ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ ΜΕ ΤΙΤΛΟ ΑΠΟΚΡΙΑΤΙΚΕΣ ΜΑΣΚΕΣ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ ΜΕ ΤΙΤΛΟ ΑΠΟΚΡΙΑΤΙΚΕΣ ΜΑΣΚΕΣ"

Transcript

1 ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ ΜΕ ΤΙΤΛΟ ΑΠΟΚΡΙΑΤΙΚΕΣ ΜΑΣΚΕΣ Το σενάριο μάθησης που ακολουθεί έχει ως τίτλο «Αποκριάτικες μάσκες» και αναφέρεται στην κατασκευή αποκριάτικης μάσκας μέσω της γλώσσας προγραμματισμού logo. Περιλαμβάνει τα ακόλουθα στοιχεία: 1. Ταυτότητα 2. Περίληψη και Σκεπτικό 3. Γνωστικό αντικείμενο 4. Παιδαγωγικό σκεπτικό 5. Χρονισμός και Διάρκεια 7. Οργάνωση της Τάξης 8. Διαδικασία 9. Αξιολόγηση 10. Υλικά (φύλλα εργασίας, κείμενο από ανθολόγιο, κεφάλαια μαθηματικών). 11. Βιβλιογραφία Δικτυακοί Τόποι 1

2 1.ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Κοινό: Στ τάξη του δημοτικού σχολείου Γνωστικά αντικείμενα: Γλώσσα Μαθηματικά Αισθητική Αγωγή Ιστορία (Αρχαία Ελλάδα) Σύνδεση με το Δ.Ε.Π.Π.Σ.: «Ευέλικτη ζώνη διαθεματικών και δημιουργικών δραστηριοτήτων» (μαθηματικά παιχνίδια, τεχνολογίες, αισθητική αγωγή, θεατρικά δρώμενα) 2.ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΙ ΣΚΕΠΤΙΚΟ Με αφορμή την εορτή των Αποκριών και με γνώμονα την κατά το δυνατόν σφαιρική και διερευνητική προσέγγιση της γνώσης, δηλαδή τη διαθεματικότητα, καθώς και το γεγονός ότι η πρόοδος στην κατάκτηση της γνώσης αυξάνεται με τη σταδιακά αυξανόμενη πολυπλοκότητα των εργασιών, κεντρική ιδέα του σεναρίου αποτελεί η κατασκευή αποκριάτικης μάσκας με την αξιοποίηση της γλώσσας προγραμματισμού Logo με τη μέθοδο project, σύνθετη μορφή διδασκαλίας όπου οι προτεινόμενες στους μαθητές εργασίες απαιτούν προσδιορισμό της ερευνητικής μεθοδολογίας καθώς και μια ευέλικτη διδακτική και ερευνητική πρακτική. Βασικός σκοπός του σεναρίου είναι η διαθεματική προσέγγιση της γνώσης (Απόκριες-μεταμφίεση) με την ταυτόχρονη ανάπτυξη της ικανότητας των μαθητών να χρησιμοποιούν την «Τεχνολογία Ελέγχου της Πληροφόρησης» μέσα από την εξοικείωσή τους με τη γλώσσα προγραμματισμού Logo κατασκευάζοντας αποκριάτικες μάσκες. 2

3 Η «Ευέλικτη Ζώνη Διαθεματικών και Δημιουργικών δραστηριοτήτων» επιδιώκει με την ελεύθερη θεματική της να αντισταθμίσει τον πολυκερματισμό του παραδοσιακού σχολείου. Χρησιμοποιείται σαν μέσο καλύτερης προσέγγισης για το σχολείο όπου αναπτύσσονται οι αναγκαίες γνώσεις και πληροφορίες οι οποίες δεν μπορούν να αναπτυχθούν στο επίπεδο της τυπικής διδασκαλίας. Η αξιοποίηση του υπολογιστή ως πηγή πληροφόρησης, διδακτικού μέσου καθώς και γνωστικού εργαλείου ωθεί τους μαθητές σε διερευνητικές, συνθετικές και δημιουργικές δραστηριότητες με αποτέλεσμα να δημιουργείται ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον μάθησης, που αναπτύσσει υψηλού επιπέδου γνωστικές δεξιότητες των μαθητών. 3.ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Προαπαιτούμενες γνώσεις: Μαθηματικά: Βασικές πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση), γεωμετρία (ιδιότητες-κατασκευή ισόπλευρου τριγώνου, ιδιότητες-κατασκευή ορθογωνίου παραλληλογράμμου, κατασκευή κύκλου) Το σενάριο μάθησης αναφέρεται στην κατασκευή αποκριάτικης μάσκας με τη χρήση της γλώσσας προγραμματισμού logo. Η εφαρμογή ενός σεναρίου μάθησης ακολουθεί κυρίως τη διαθεματική προσέγγιση, έτσι όπως απαντάται στο Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραμμάτων Σπουδών (Δ.Ε.Π.Π.Σ.), η οποία ενιαιοποιεί τη γνώση και προφυλάσσει το άτομο από τα προβλήματα της αποσπασματικότητας και χαλαρώνει τις διαχωριστικές γραμμές μεταξύ των διδασκομένων μαθημάτων. Στην προκειμένη περίπτωση η αξιοποίηση του υπολογιστή για την κατασκευή αποκριάτικης μάσκας (χρήση τεχνολογίας) συνδέεται με τα γνωστικά αντικείμενα των μαθηματικών (γεωμετρικά σχήματα), της Γλώσσας (ανοιχτές ερωτήσεις-δημιουργική γραφή), της 3

4 Ιστορίας (σύνδεση της μάσκας με τα θεατρικά δρώμενα στην Αρχαία Ελλάδαήθη και έθιμα και όχι μόνο αλλά και τη σημασία της μάσκας σε άλλoυς πολιτισμούς) και της Αισθητικής Αγωγής (χειροτεχνία-στολισμός μάσκας). Με δεδομένο το σκοπό της Ευέλικτης Ζώνης (ενιαιοποίηση της γνώσης), η θεματολογία της είναι ανοιχτή και μπορεί να προέρχεται ακόμη και από απλά ερεθίσματα των μαθημάτων του σχολείου όπως και από επίκαιρα θέματα του τόπου μας. Με αφορμή την εορτή των Αποκριών, επιχειρούμε να συνδέσουμε την τεχνολογία με τα προαναφερθέντα γνωστικά αντικείμενα προκειμένου να ικανοποιηθούν οι ανάγκες όλων των μαθητών (άσχετα από τις ακαδημαϊκές τους επιδόσεις, το φύλο, τη φυλή, την κοινωνική και πολιτιστική τους προέλευση). Τέτοιες ανάγκες είναι η ικανοποίηση των ενδιαφερόντων όλων των μαθητών σε συνδυασμό με την ολόπλευρη ανάπτυξή τους η οποία θα επιτευχθεί με την ανάπτυξη της κριτικής τους σκέψης μέσα από ενεργητικές δραστηριότητες. Η ενσωμάτωση του υπολογιστή στη μαθησιακή διαδικασία εξυπηρετεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο τις ανάγκες των μαθητών. Συγκεκριμένα με τη γλώσσα προγραμματισμού logo, οι μαθητές αποκτούν έναν ρόλο περισσότερο ενεργητικό, προγραμματίζουν, αλληλεπιδρούν. Πρόκειται για ένα μαθησιακό περιβάλλον που διευκολύνει την ανάπτυξη της δημιουργικής μάθησης καθώς συμμετέχουν όλες οι αισθήσεις. Ο μαθητής εμπλέκεται νοητικά, βασιζόμενος σε προηγούμενες εμπειρίες και προβλέψεις, προκειμένου να αναγνωρίσει και να φέρει σε πέρας ένα «πρόβλημα». Επομένως οι έννοιες με τις οποίες ασχολούνται οι μαθητές/ τριες είναι κυρίως: Αποκριές, μεταμφίεση, γεωμετρικά σχήματα (ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, κύκλος, ισόπλευρο τρίγωνο), θεατρικό «δρώμενο», εντολές στο περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού Logo ( σύνταξη διαδικασίας, εντολή repeat ). 4

5 4. ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΣΚΕΠΤΙΚΟ Μεθοδολογική προσέγγιση για παιδαγωγική αξιοποίηση ΤΠΕ: Μέθοδος Project (διαθεματικά σχέδια εργασίας) Μέθοδος Επίλυσης Προβλημάτων (Problem Solving) Ομαδοσυνεργατική μάθηση (Collaborative learning) Η εισαγωγή της «Ευέλικτης Ζώνης διαθεματικών και δημιουργικών δραστηριοτήτων» στηρίζεται μεθοδολογικά στην εφαρμογή διεπιστημονικών σχεδίων εργασίας (project). Τέτοιες μέθοδοι καλλιεργούν στους μαθητές τις απαιτούμενες από την κοινωνία ειδικές γνώσεις, στάσεις και δεξιότητες. Στην προκειμένη περίπτωση ο ρόλος του εκπαιδευτικού αποκτά καθοδηγητικό, συντονιστικό και συμβουλευτικό χαρακτήρα. Κύριο μέλημά του είναι η προαγωγή ενεργητικής μάθησης, η καλλιέργεια μεταγνωστικών δεξιοτήτων και η διαχείριση αυθεντικών προβλημάτων. Αυτό φυσικά επιτυγχάνεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο μέσα από την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην καθημερινή σχολική πρακτική (στην προκειμένη περίπτωση: γλώσσα προγραμματισμού Logo). Σε συνεργατικά μαθησιακά περιβάλλοντα (ομαδοσυνεργατική μέθοδος) να καλλιεργεί την κριτική σκέψη, την αυτενέργεια και μέσα από τη δημιουργία νέων εμπειριών να οδηγεί σε «εννοιολογική αλλαγή». Να αφήνει τους μαθητές να ερευνούν αξιοποιώντας πολλές πηγές (τεχνολογία) και να στηρίζεται στις αρχές της νέας παιδαγωγικής που υποστηρίζεται από την τεχνολογία. Η μέθοδος Σχεδίων εργασίας είναι καθαρά μαθητοκεντρική (δράση μαθητών). Ο σχεδιασμός των εργασιών οδηγεί στην επίλυση ενός προβλήματος (problem solving) μέσα από βιωματικές δραστηριότητες το οποίο μπορεί να προταθεί από τον εκπαιδευτικό με σκοπό βέβαια να κινητοποιήσει τους μαθητές. Στην προκειμένη περίπτωση το θέμα/ πρόβλημα αποτελεί η κατασκευή αποκριάτικης μάσκας με την αξιοποίηση της γλώσσας προγραμματισμού Logo το οποίο προσεγγίζεται διαθεματικά. Μέσα από βιωματικές δραστηριότητες οι μαθητές συνειδητοποιούν τη χρησιμότητα και την αξία της «μάσκας» από την αρχαία Ελλάδα μέχρι σήμερα. Με τη 5

6 νοηματική διερεύνηση λογοτεχνικού κειμένου (σημείο εκκίνησης), με την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο καθώς και με την παρουσίαση μασκών, οι μαθητές ενθουσιάζονται και με αφορμή την εορτή των Αποκριών κατασκευάζουν τη δική στους μάσκα με αξιοποίηση των ΤΠΕ (με αυτή τους τη δραστηριότητα οι μαθητές/ τριες ανακαλούν προϋπάρχουσες γνώσεις του γνωστικού αντικειμένου των μαθηματικών τις οποίες αναδιοργανώνουν, μετασχηματίζουν σύμφωνα με τις αρχές της νέας παιδαγωγικής που υποστηρίζεται από την τεχνολογία). Σημαντικό κίνητρο στην όλη διαδικασία αποτελεί το γεγονός ότι στο τέλος της εργασίας τους θα παρουσιάσουν σε όλη την τάξη (δημοσιοποίηση-διομαδική παρουσίαση) τις μάσκες τους (δραματοποίηση). Για την υλοποίηση ενός Σχεδίου εργασίας απαιτείται η ενεργός συμμετοχή όλων των μελών της ομάδας και για αυτό το λόγο κατά το σχεδιασμό του αλλά και την επιλογή μεθοδολογίας θα πρέπει να λαμβάνονται υπόψη το διαφορετικού επιπέδου γνωστικό, συναισθηματικό και κοινωνικοπολιτιστικό υπόβαθρο των μαθητών. Ο σχεδιασμός υλοποίησης του σχεδίου εργασίας είναι τέτοιος που δίνει έμφαση στη μαθησιακή διαδικασία καθώς και στο κοινωνικοπολιτισμικό περιβάλλον (Jonassen). Ιδιαίτερη σημασία δίνεται και στην προϋπάρχουσα γνώση των μαθητών (Ausubel) καθώς όπως υποστηρίζει και ο Piajet «Η μάθηση είναι μία ενεργός διαδικασία δόμησης - αποδόμησης και μετασχηματισμού των πρότερων γνωστικών σχημάτων που βασίζονται στην εμπειρία για την κατασκευή νοήματος σε συνθήκες αλληλεπίδρασης με το κοινωνικό περιβάλλον». Επιπλέον, σύμφωνα με την κοινωνικο-κριτική /χειραφετική προσέγγιση οι πληροφορίες μεταφράζονται σε νόημα για να αποκτήσουν σημασία. Σημαντικό και καθοριστικό μαθησιακό εργαλείο που μπορεί να διευκολύνει την ανάπτυξη δημιουργικής μάθησης είναι ο υπολογιστής. Με την κατάλληλη ενσωμάτωσή του στη μαθησιακή διαδικασία επιδιώκονται προωθημένοι μαθησιακοί στόχοι και υιοθετούνται καινοτόμες μέθοδοι διδασκαλίας. Στην προκειμένη περίπτωση, με την αξιοποίηση της γλώσσας προγραμματισμού Logo, ο μαθητής /τρια αναπτύσσει στρατηγικές επίλυσης 6

7 προβλημάτων, επινοεί ιδέες και δοκιμάζει την ορθότητά τους. Το παιδί μαθαίνει να σκέφτεται (μαθαίνει μόνο του) και επιπλέον μαθαίνει τον τεχνικό τρόπο σκέψης του υπολογιστή. Αναγνωρίζει και αξιοποιεί τα λάθη του. Αναπτύσσει μεταγνώση καθώς και μαθηματική σκέψη. Ουσιαστικά διδάσκει τη χελώνα και μέσα από αυτή τη διδασκαλία, συνειδητοποιεί τις δικές του ενέργειες. Ενσωματώνει μέσα στο νέο το παλιό, το μετασχηματίζει κι έτσι,όπως προαναφέρθηκε, οικοδομεί τη γνώση. Το παιδί ταυτίζεται με τη χελώνα Έτσι λοιπόν σχεδιάσαμε και αναπτύξαμε ένα σχέδιο εργασίας, σκοπός του οποίου είναι η κατασκευή αποκριάτικης μάσκας με την αξιοποίηση της γλώσσας προγραμματισμού Logo. Προκειμένου να «κινητοποιήσουμε» το ενδιαφέρον των μαθητών ξεκινάμε με τη νοηματική διερεύνηση ενός λογοτεχνικού κειμένου. Κατόπιν οι μαθητές /τριες αναζητούν πληροφορίες στο διαδίκτυο που θα τους βοηθήσουν να αποκτήσουν μια πιο ολοκληρωμένη άποψη για την εορτή των Αποκριών και τη μεταμφίεση. Στη συνέχεια, προτρέπουμε τους μαθητές να κατασκευάσουν τις δικές τους μάσκες με σχετικά φύλλα εργασίας, αρχικά στο χαρτί κι έπειτα στη γλώσσα προγραμματισμού Logo, δίνοντάς τους το ερέθισμα πως όταν ολοκληρώσουν τις μάσκες τους, η κάθε ομάδα θα τις παρουσιάσει σε όλη την τάξη δημιουργώντας ένα κείμενο με «κίνηση και δράση», δηλαδή ένα δρώμενο φορώντας τις μάσκες τους. Το «δρώμενο» είναι διδακτική μέθοδος που δεν έχει αυστηρή οργάνωση και δομή. Οι μαθητές/ μαθήτριες μαθαίνουν «βιωματικά-επικοινωνιακά» μέσα από τη συμμετοχή τους σε διάφορες διαδικασίες. «Κάθε δρώμενο υπηρετεί τη διδασκαλία, την κοινωνικοποίηση, την εργαστηριακή μάθηση, τη δυναμική στάση απέναντι στο γνωστικό αντικείμενο, την αποβολή του άγχους της μάθησης, την ανάγκη του παιδιού να εκφράσει τον εσωτερικό του κόσμο ή να ψυχαγωγηθεί, την προκύπτουσα πολιτιστική παιδεία, την ολόπλευρη ανάπτυξη του μαθητή» (Οδηγός για την εφαρμογή της Ευέλικτης Ζώνης, βιβλίο για το δάσκαλο). Σε όλη αυτή τη διαδικασία σημαντικός ρόλος είναι αυτός του δασκάλου καθώς ωθεί τους μαθητές να δράσουν, να αυτενεργήσουν. Ο 7

8 μαθητής «μαθαίνει», συλλαμβάνει τη νέα γνώση συμμετέχοντας, «παίζοντας» 5.ΧΡΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Χρόνος έναρξης : Την 1 η εβδομάδα των Αποκριών Συνολική διάρκεια : 4 εβδομάδες Ακολουθία : το σενάριο διεξάγεται κατά τη διάρκεια της εορτής των Αποκριών αφιερώνοντας 2 ώρες εβδομαδιαίως (4 δίωρα). 6. ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΣ Για τη διεξαγωγή του σεναρίου απαιτείται η χρήση υπολογιστών, επομένως κρίνεται ιδιαίτερα σημαντική η συνεργασία του εκπαιδευτικού με τον υπεύθυνο του εργαστηρίου υπολογιστών. 7. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΤΑΞΗΣ Η οργάνωση της τάξης είναι ένα καθοριστικό στοιχείο σχεδιασμού σε ό,τι αφορά τη δραστηριότητα των μαθητών. Οι μαθητές/ τριες εργάζονται κατά το πλείστον ομαδικά. Η κάθε ομάδα είναι μικτή ως προς το φύλο και τη δυναμικότητα των μαθητών. Τρεις με τέσσερις μαθητές αποτελούν μια ομάδα. Σε περιορισμένο βαθμό οι μαθητές/ τριες εργάζονται ομαδικά, κυρίως στο αρχικό στάδιο της συλλογής πληροφοριών. 8

9 8.ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Βασικός σκοπός του σεναρίου είναι η κατασκευή αποκριάτικης μάσκας με την αξιοποίηση της γλώσσας προγραμματισμού logο. Το σενάριο μάθησης εκτυλίσσεται σε 4 δίωρα (φύλλα εργασίας ή οποιοδήποτε άλλο υλικό αναφέρεται, παρατίθεται παρακάτω): 1 ο δίωρο Στόχοι: 1. Να διερευνήσουν νοηματικά οι μαθητές το κείμενο, απαντώντας σε σχετικές ερωτήσεις. 2. Να ανακαλέσουν πληροφορίες είτε συγκεκριμένες είτε γενικές και αφηρημένες μέσω της ελεύθερης έκφρασής τους σχετικά με τις έννοιες «Αποκριές-Μεταμφίεση». 3. Να συνοψίσουν τις πληροφορίες που συγκέντρωσαν σχετικά με τις «Αποκριές-Μεταμφίεση και να τις σχολιάσουν με σκοπό την επέκταση των γνώσεών τους. 4. Αξιοποιώντας το διαδίκτυο, να εντοπίσουν στοιχεία-πληροφορίες που σχετίζονται με τις γιορτές στην Αρχαία Ελλάδα και τη μεταμφίεση. Αφόρμηση διδασκαλίας: Βιωματική προσέγγιση Αρχικά, ο/ η εκπαιδευτικός αναγιγνώσκει στους μαθητές/ τριες το κείμενο από το «Ανθολόγιο Ε -ΣΤ» «Αποκριάτικη ιστορία» του συγγραφέα Μάνου Κοντολέων. Προκειμένου οι μαθητές/ τριες να διερευνήσουν νοηματικά το κείμενο, καλούνται να απαντήσουν σε σχετικές ερωτήσεις νοηματικής 9

10 διερεύνησης αυτού (ερωτήσεις που υπάρχουν στο τέλος του λογοτεχνικού κειμένου καθώς και ερωτήσεις του εκπαιδευτικού-ποιες παραδόσεις είχε η οικογένεια της Ασπασίας;-Πώς αισθάνονταν ο Διαμιανός και η Ασπασία όταν φορούσαν τις αποκριάτικες φορεσιές του πατέρα τους;). Έπειτα ο/ η εκπαιδευτικός μοιράζει φύλλο εργασίας στο οποίο ζητείται, με κεντρική έννοια τις λέξεις «Αποκριές-Μεταμφίεση» (φύλλο εργασίας 1), να γράψουν οι μαθητές/ μαθήτριες ελεύθερα οτιδήποτε σχετικό γνωρίζουν ή μπορούν να σκεφτούν (brainstorming). Ταυτόχρονα, ο/ η εκπαιδευτικός περνάει και αφήνει στα θρανία των μαθητών μία μάσκα. Κατόπιν, ακολουθεί συζήτηση σχετικά με όσα έχουν γράψει και σημειώνονται στον πίνακα κάποιες από τις απαντήσεις των παιδιών. Στη συνέχεια, οι μαθητές/ τριες χωρίζονται σε ομάδες των τριών ατόμων. Ο/ Η εκπαιδευτικός τους προτρέπει, δίνοντάς τους συγκεκριμένους διαδικτυακούς τόπους (φύλλο εργασίας 2), να αναζητήσουν πληροφορίες σχετικά με τις γιορτές στην Αρχαία Ελλάδα (χρήση της μάσκας) και τη μεταμφίεση. 2 ο Δίωρο Στόχοι: 1. Να διερευνήσουν οι μαθητές νοηματικά καθώς και να εντοπίσουν πληροφορίες σχετικά με τις γιορτές στην Αρχαία Ελλάδα και τη μεταμφίεση από την αναζήτησή τους στο διαδίκτυο. 2. Να αναγνωρίσουν (Οι μαθητές παρατηρούν τα γεωμετρικά σχήματα: ισόπλευρο τρίγωνο, ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, κύκλο και αναφέρουν τις ιδιότητές τους) και να αναπτύξουν τη δεξιότητα σχεδίασης των γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια γεωμετρικών 10

11 οργάνων (χάρακα, γνώμονα, μοιρογνωμόνιο και διαβήτη). (Μαθηματικά της ΣΤ τάξης: κεφάλαιο 56 ο «Τα σχήματα του κόσμου», κεφάλαιο 49 ο «Μετρώ το μήκος») 3. Να αναπτύξουν τη δεξιότητα μέτρησης και σχεδίασης γωνιών με τη βοήθεια του μοιρογνωμονίου (κατασκευή ισόπλευρων τριγώνων). (Μαθηματικά της ΣΤ τάξης: κεφάλαιο 57 ο «Μεγάλη α γωνία στη γωνία, κεφάλαιο 58 ο «Σχεδιάζω γωνίες») 4. Να γνωρίσουν το περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού Logo (βασικές εντολές, σύνταξη διαδικασίας, εντολή repeat ) καθώς και να πειραματιστούν με το ρομπότ «χελώνα» προκειμένου σιγά-σιγά να εισαχθούν στις έννοιες του προγραμματισμού και να συνειδητοποιήσουν τη δική τους σκέψη μέσα από την κατανόηση της «σκέψης του υπολογιστή». Αφού οι μαθητές/ τριες απαντήσουν προφορικά σε ερωτήσεις που αφορούν την αναζήτησή τους στο διαδίκτυο (Από πού παράγεται η λέξη «μάσκα»;-ποια η χρήση της μάσκας (προσωπείο) στο αρχαίο θέατρο;-ποιος ο ρόλος της αφρικανικής μάσκας στην κοινωνική ζωή;) σχετικά με τις γιορτές στην Αρχαία Ελλάδα και όχι μόνο αλλά και τη μεταμφίεση, μοιράζεται σχετικό φύλλο εργασίας (φύλλο εργασίας 3) για την κατασκευή σε χαρτί αποκριάτικης μάσκας με το σχεδιασμό απλών γεωμετρικών σχημάτων (τρίγωνο, κύκλος, ορθογώνιο παραλληλόγραμμο). Οι μαθητές/ τριες χρησιμοποιούν χάρακα, γνώμονα, μοιρογνωμόνιο και διαβήτη. Τα παιδιά παρατηρούν τα γεωμετρικά σχήματα, αναφέρουν τις ιδιότητές τους και σχεδιάζουν μια αποκριάτικη μάσκα την οποία ζωγραφίζουν. Έπειτα, ο εκπαιδευτικός προτρέπει τους μαθητές να καθίσουν στους υπολογιστές ανά τρεις προκειμένου να γνωρίσουν τη γλώσσα προγραμματισμού Logo. Μοιράζονται στα παιδιά οι βασικές εντολές στη logo (φύλλο εργασίας 4) προκειμένου να πειραματιστούν με τη χελώνα και να γνωρίσουν το περιβάλλον του προγράμματος. 11

12 3 ο Δίωρο Στόχοι: 1. Στη γλώσσα προγραμματισμού Logo, οι μαθητές να αναγνωρίσουν και να αναφέρουν τα γεωμετρικά σχήματα που διακρίνουν στην αποκριάτικη μάσκα και να εφαρμόσουν τις πρότερες γνώσεις τους για την κατασκευή της (σύνταξη διαδικασίας για το ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, σύνταξη διαδικασίας για τον κύκλο, σύνταξη διαδικασίας για το ισόπλευρο τρίγωνο). 2. Να εξοικειωθούν οι μαθητές με το περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού Logo, να αναπτύξουν στρατηγικές επίλυσης προβλημάτων και να αναπτύξουν εμπιστοσύνη στην κρίση τους. Σημαντικό είναι να μάθουν να εντοπίζουν τα λάθη τους και να αναδιοργανώνουν τη σκέψη τους. 3. Να εντοπίσουν και να αναφέρουν τις διαφορές μεταξύ της κατασκευής της αποκριάτικης μάσκας στο χέρι και της κατασκευής της στη γλώσσα προγραμματισμού Logo (μαθαίνουν να σκέπτονται αλλά και να μαθαίνουν μόνοι τους). Με σχετικό φύλλο εργασίας οι μαθητές προχωρούν στην κατασκευή αποκριάτικης μάσκας στη Logo (φύλλο εργασίας 5). Αφού ολοκληρώσουν το σχηματισμό της μάσκας και αναφέρουν τις διαφορές που εντόπισαν στη δημιουργία της μάσκας στο χέρι και στο πρόγραμμα της Logo, οι μαθητές/ τριες την εκτυπώνουν. 12

13 4 ο Δίωρο Στόχοι: 1. Αφού εκτυπώσουν και ζωγραφίσουν ελεύθερα τις μάσκες τους οι μαθητές (να ψυχαγωγηθούν και να εκφράσουν τον εσωτερικό τους κόσμο μέσα από αυτή τη διαδικασία), να καλλιεργήσουν τη φαντασία τους και τη δημιουργικότητά τους προτείνοντας ρόλους που επιθυμούν να «παίξουν» φορώντας τη μάσκα τους. 2. Να εξασκηθούν στη συνεργασία και στην ανταλλαγή απόψεων με τους συμμαθητές τους μέσα από τη δημιουργία ιστοριών (δημιουργικήελεύθερη γραφή) με αξιοποίηση του επεξεργαστή κειμένου στον υπολογιστή. Ο εκπαιδευτικός παρακινεί τους μαθητές να ζωγραφίσουν τη μάσκα δίνοντάς τους το ερέθισμα πως όταν ολοκληρώσουν τις μάσκες τους, η κάθε ομάδα θα τις παρουσιάσει σε όλη την τάξη δημιουργώντας ένα κείμενο, με αξιοποίηση του επεξεργαστή κειμένου στον υπολογιστή, με «κίνηση και δράση», δηλαδή ένα δρώμενο φορώντας τις μάσκες τους. Μοιράζεται σχετικό φύλλο εργασίας στους μαθητές (φύλλο εργασίας 6). 13

14 9. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Η αξιολόγηση αποσκοπεί στη διαπίστωση των στόχων μάθησης προκειμένου να σχεδιαστούν τα επόμενα στάδια μάθησης, στη διερεύνηση της πορείας των μαθητών, στον εντοπισμό των δυσκολιών από την πλευρά των μαθητών έτσι ώστε να σχεδιαστούν οι κατάλληλες εκπαιδευτικές παρεμβάσεις αλλά και στην αξιολόγηση του ίδιου του εκπαιδευτικού (το έργο του). Οι δραστηριότητες που περιγράφονται στο συγκεκριμένο σενάριο μάθησης θα μας επιτρέψουν να εκτιμήσουμε τις πρότερες γνώσεις των μαθητών σχετικά με την προέλευση και τη χρήση της μάσκας τόσο στον ελληνικό αλλά και σε άλλους πολιτισμούς, τις δεξιότητες κατασκευής μιας μάσκας τόσο με την αξιοποίηση γεωμετρικών οργάνων όσο και με τη γλώσσα προγραμματισμού Logo καθώς και την ικανότητα των μαθητών να εντοπίζουν διαφορές σε αυτούς τους δύο διαφορετικούς τρόπους κατασκευής της. Επίσης, η διαδικασία κατασκευής της μάσκας και με τους δύο τρόπους θα μας βοηθήσει να εκτιμήσουμε κατά πόσο οι μαθητές έχουν κατανοήσει τις ιδιότητες των γεωμετρικών σχημάτων που αναφέρουμε. Ακόμη, αξίζει να καταγραφεί από τους εκπαιδευτικούς κατά πόσο τα παιδιά κατανοούν πλήρως το τι κάνουν οι διάφορες εντολές της Logo και το αν μπορούν να προβλέψουν τα αποτελέσματα που θα έχει η εκτέλεση κάποιων εντολών (εισαγωγή των κατάλληλων εντολών μέσω του πληκτρολογίου). Τέλος, θα μας επιτρέψουν να αξιολογήσουμε την ικανότητα των παιδιών να δημιουργούν ελεύθερα ιστορίες με την αξιοποίηση του επεξεργαστή κειμένου. 14

15 10.ΥΛΙΚΑ Φύλλο εργασίας 1 15

16 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Ονοματεπώνυμο: Ημερομηνία: Ας ψάξουμε στο διαδίκτυο ntid%3d103%26intidsub%3d34+%ce%bc%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce%b5% CF%82&hl=el&ct=clnk&cd=47&gl=gr s4.html+%ce%bc%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce%b5%cf%82&hl=el&ct=clnk&cd =45&gl=gr noniologia/feb2007/fylladiomaskes.doc+%ce%bc%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce% B5%CF%82&hl=el&ct=clnk&cd=24&gl=gr Ποια είναι η θεματολογία των συγκεκριμένων διαδικτυακών τόπων; (τι πληροφορίες συγκεντρώνουμε σχετικά με τη μάσκα;) 16

17 Φύλλο εργασίας 3 Ονοματεπώνυμο: Ημερομηνία: 1) Παρατηρούμε το παρακάτω σχήμα και αναφέρουμε τα γεωμετρικά σχήματα που διακρίνουμε σε αυτό καθώς και τις ιδιότητες αυτών των σχημάτων. 2) Πάμε να το σχεδιάσουμε, αλλά πριν ξεκινήσουμε, σκεφτόμαστε ποια στοιχεία θα μας φανούν χρήσιμα για το σχεδιασμό του. 17

18 3) Χρειαζόμαστε έναν χάρακα, ένα γνώμονα, μοιρογνωμόνιο και. έναν διαβήτη. Ξεκινάμε. 18

19 4) Τι άλλο θα προσθέταμε για να γίνει πιο όμορφη η μάσκα ; 5) Παρατηρούμε τα παρακάτω τρίγωνα και χρησιμοποιώντας χάρακα και μοιρογνωμόνιο, αναφέρουμε το είδος των τριγώνων και τη σχέση που έχουν μεταξύ τους. 19

20 5) Πάμε να τελειώσουμε τη μάσκα μας; Φτιάχνουμε τα τρίγωνα, τα κόβουμε και τα κολλάμε επάνω στη μάσκα μας, στην κατάλληλη θέση ( Η βάση των τριγώνων που απεικονίζουν τα φρύδια και τη μύτη εφάπτεται στην περίμετρο του ορθογωνίου παραλληλογράμμου. Η βάση των φρυδιών τοποθετείται σε απόσταση 1,6 εκατοστά από τις πάνω γωνίες του ορθογωνίου παραλληλογράμμου και η βάση της μύτης τοποθετείται σε απόσταση 7 εκατοστά από τις κάτω γωνίες του ορθογωνίου παραλληλογράμμου.) 20

21 6) Όταν τελειώσουμε η μάσκα μας θα μοιάζει κάπως έτσι 21

22 Φύλλο εργασίας 4 Ονοματεπώνυμο: Ημερομηνία: Ας παίξουμε με τη χελώνα.!!! ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΥΝΤΟΜΟΓΡΑΦΙΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ FORWARD FD Κινεί τη χελώνα FD 50 μπροστά BACK BK Η χελώνα BK 30 οπισθοχωρεί RIGHT RT Στρίβει τη χελώνα RT 90 δεξιά LEFT LT Στρίβει τη χελώνα LT 180 αριστερά PENUP PU Η χελώνα σηκώνει PU FD 60 το μολύβι και δεν γράφει PENDOWN PD Η χελώνα κατεβάζει PD FD 40 το μολύβι και ξαναγράφει PENERASE PE Η χελώνα αφήνει το PE BK 30 μολύβι και παίρνει τη γόμα PENPAINT PPT Η χελώνα ξαναπιάνει PPT FD 100 το μολύβι ζωγραφικής HOME Η χελώνα επιστρέφει στο σπίτι της χωρίς να σβηστούν τα γραφικά Για να μην αφήνει το ίχνος της PU home PD 22

23 CLEARSCREEN CS Καθαρίζει η οθόνη από όλα τα γραφικά και η χελώνα επιστρέφει στο σπίτι της CLEAN Καθαρίζει η οθόνη από τα γραφικά, χωρίς να κινηθεί η χελώνα CLEARTEXT CT Καθαρίζει ότι υπάρχει στο πλαίσιο εξόδου εντολών Όπως παρατηρούμε στα παραδείγματα, όλες οι εντολές κίνησης πρέπει να συνοδεύονται απαραίτητα από ένα αριθμητικό στοιχείο εισόδου, το οποίο πληροφορεί τη χελώνα πόσο ακριβώς θέλουμε να μετακινηθεί και πόσο να στρίψει. Επίσης απαραίτητο είναι να μην υπάρχουν λάθη όπως και να αφήνονται κενά μεταξύ της εντολής και του αριθμητικού ορίσματος. Ο αριθμός ο οποίος συνοδεύει τις εντολές αλλαγής θέσης της χελώνας FD και BK εκφράζει το μήκος σε «βήματα χελώνας» (pixels της οθόνης), γι αυτό κι αν δώσουμε: FD 1, δε θα φανεί η μετακίνηση της χελώνας γιατί ισοδυναμεί με βήμα ενός pixel, δηλαδή μιας κουκίδας στην οθόνη. Ενώ ο αριθμός ο οποίος συνοδεύει τις εντολές αλλαγής του προσανατολισμού της χελώνας RT και LT εκφράζει τη «στροφή της χελώνας» σε μοίρες. Πάμε να δούμε πώς κινείται η χελώνα. Κάνουμε κλικ στο πλαίσιο εισόδου εντολών έτσι ώστε να αναβοσβήνει ο δρομέας, για να μπορέσουμε να εισάγουμε τις εντολές! Ας κατασκευάσουμε την παρακάτω σκάλα με τη βοήθεια των εντολών

24 Δοκιμάστε μόνοι σας,με τη βοήθεια εντολών, να κάνετε σχέδια με τη χελώνα! Άλλες χρήσιμες πληροφορίες! Πώς συντάσσουμε μια διαδικασία; Για τη σύνταξη μιας διαδικασίας προβλέπεται ένα άλλο παράθυρο. Για να το ανοίξουμε επιλέγουμε από τη γραμμή μενού FILE-EDIT. Εμφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου με τον τίτλο Edit Procedure.στη συνέχεια πατάμε το κουμπί OK και εμφανίζεται ένα άλλο παράθυρο με τίτλο EDITOR, το οποίο καλούμε παράθυρο σύνταξης και εδώ ορίζουμε τις διαδικασίες. Ας πάμε όλοι σε αυτό το παράθυρο Στο παράθυρο αυτό παρατηρούμε ότι υπάρχουν έτοιμες οι λέξεις: to end. Η λέξη to ορίζει την αρχή της διαδικασίας και η λέξη end το τέλος της. Δίπλα στη λέξη to δίνουμε το όνομα της διαδικασίας και πατάμε το πλήκτρο enter. Στη νέα γραμμή πληκτρολογούμε σε μια ή περισσότερες γραμμές τις οδηγίες με τη σειρά που θέλουμε να εκτελεστούν. Η σύνταξη της διαδικασίας τελειώνει με τη λέξη end. Για να κλείσουμε το παράθυρο σύνταξης επιλέγουμε από τη γραμμή μενού του παραθύρου το κουμπί κλεισίματος. Τότε εμφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου το οποίο έχει τίτλο Contents changed και μας ενημερώνει ότι τα περιεχόμενα έχουν αλλάξει και αν θέλουμε να τα σώσουμε. Αν επιλέξουμε Yes κλείνει το παράθυρο σύνταξης και το παράθυρο της διαδικασίας που μόλις ορίσαμε, καταχωρείται στο χώρο εργασίας στη μνήμη του υπολογιστή, και το όνομά της συγκαταλέγεται στο λεξιλόγιο της Logo που την αναγνωρίζει στο εξής όπως ακριβώς και τις πρωταρχικές διαδικασίες. Για να δούμε Ας φτιάξουμε ένα τετράγωνο Εάν θέλουμε να ορίσουμε τη διαδικασία για το σχεδιασμό ενός τετραγώνου πλευράς 70 βημάτων χελώνας, έχουμε την ακόλουθη σύνταξη στο αντίστοιχο παράθυρο: 24

25 To tetragono Fd 70 rt 90 fd 70 rt 90 fd 70 rt 90 fd 70 rt 90 end Οι οδηγίες που παρεμβάλλονται μεταξύ των λέξεων to και end αποτελούν τον κορμό της διαδικασίας. Αυτές οι οδηγίες θα αντιπροσωπεύονται στο εξής από τη λέξη tetragono. Με τον παραπάνω τρόπο προσθέτουμε στη βιβλιοθήκη τη γλώσσας Logo πολλές διαδικασίες. Πάμε να φτιάξουμε ένα ισόπλευρο τρίγωνο με τον ίδιο τρόπο; Ξέροντας ότι το ισόπλευρο τρίγωνο έχει τρεις ίσες γωνίες μοιρών η καθεμιά και τρεις ίσες πλευρές 70 βημάτων χελώνας η καθεμιά και παρατηρώντας ότι η χελώνα θα πρέπει να στρίψει κατά γωνία μοιρών μετά τη σχεδίαση της πρώτης πλευράς, πληκτρολογούμε στο πλαίσιο εισόδου τις ακόλουθες εντολές: 25

26 Η εντολή repeat Όταν σχεδιάζουμε ένα τετράγωνο πλευράς 70 βημάτων χελώνας, χρησιμοποιούμε την εξής ακολουθία εντολών στο παράθυρο σύνταξης: To tetragono Fd 70 rt 90 Fd 70 rt 90 Fd 70 rt 90 Fd 70 rt 90 end Σε αυτή τη διαδικασία παρατηρούμε ότι το ζεύγος των εντολών fd 70 rt 90 επαναλαμβάνεται 4 φορές. Στη γλώσσα προγραμματισμού Logo, για τις περιπτώσεις επανάληψης μιας ομάδας εντολών προβλέπεται η εντολή repeat, που μας επιτρέπει να τις εκφράσουμε με πιο σύντομο τρόπο. Μια τέτοια επανάληψη στην περίπτωση του τετραγώνου εκφράζεται με τη διατύπωση to tetragono repeat 4[fd 70 rt 90] end που σημαίνει επανέλαβε 4 φορές τη λίστα ενεργειών που περιλαμβάνονται στις αγκύλες. Προσέχουμε πάντα να περιβάλουμε την ακολουθία των εντολών που επαναλαμβάνονται με αγκύλες, διαφορετικά δε θα γίνει κατανοητή από τον υπολογιστή. Ας δοκιμάσουμε να φτιάξουμε το ισόπλευρο τρίγωνο με την επαναληπτική διαδικασία! To trigono Repeat 3[ ] End 26

27 Ας δοκιμάσουμε να φτιάξουμε κάτι πιο δύσκολο με την επαναληπτική διαδικασία! Έναν κύκλο Τι θα κάνατε αν φτιάχνατε έναν κύκλο στο πάτωμα, χρησιμοποιώντας τα βήματά σας; Πόσες φορές θα χρειαζόταν να προχωρήσετε μπροστά και να στρίψετε δεξιά; Η εντολή repeat θα σας διευκολύνει να μην επαναλαμβάνετε συνέχεια τις συγκεκριμένες εντολές, τόσες φορές όσες χρειάζονται προκειμένου να σχεδιαστεί ένας κύκλος! to kyklos repeat 360[ ] end 27

28 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: Τι όμορφη μάσκα! Πώς θα τη φτιάξουμε; Από ποια γεωμετρικά σχήματα αποτελείται η μάσκα; 28

29 Πάμε να φτιάξουμε πρώτα το μεγαλύτερο γεωμετρικό σχήμα; Σύμφωνα με τις ιδιότητες του γεωμετρικού σχήματος, ας σκεφτούμε τη σύνταξη της διαδικασίας που το σχεδιάζει (για το πλάτος του προχώρησε 400 βήματα και για το μήκος του 900 βήματα χελώνας) to repeat [fd rt fd rt ] end Ωραία! Συνεχίζουμε Ας σχεδιάσουμε τώρα τα «μάτια» της μάσκας. Προσέχουμε όμως σε ποια σημεία βρίσκονται στη μάσκα μας. Θυμάστε που είπαμε ότι το πλάτος του ορθογωνίου παραλληλογράμμου είναι 400 βήματα χελώνας; Ε λοιπόν θα ξαναπεράσουμε από εκεί και μόλις κάνουμε τα 300 βήματα θα στρίψουμε Πόσες μοίρες; Το κάθε μάτι (στο σημείο που ξεκινάμε να το σχεδιάζουμε) απέχει από το πλάτος του σχήματος 150 βήματα χελώνας Ας θυμηθούμε τη σύνταξη της διαδικασίας που σχεδιάζει τα μάτια της μάσκας! to repeat [fd rt ] end Έξω από τη μάσκα, όπου θέλουμε, πάμε να σχεδιάσουμε τη μύτη και τα φρύδια. Όταν τελειώσουμε θα τα εκτυπώσουμε όλα και έκπληξη! Στα φρύδια η κάθε πλευρά αντιστοιχεί σε 75 βήματα χελώνας ενώ στη μύτη η κάθε πλευρά αντιστοιχεί σε 150 βήματα. Ας θυμηθούμε τη σύνταξη της διαδικασίας που σχεδιάζει τα φρύδια και τη μύτη της μάσκας! to repeat [fd rt ] end 29

30 Δεν έχουμε τελειώσει ακόμα! Τώρα θα τα εκτυπώσουμε, θα κόψουμε και θα κολλήσουμε τα φρύδια και τη μύτη και θα τη ζωγραφίσουμε όπως εμείς θέλουμε! ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!!! 30

31 Φύλλο εργασίας 6 Ονοματεπώνυμο: Ημερομηνία: Ελάτε να παίξουμε θέατρο!!! Φαντάσου ποιος ή τι θέλεις να είσαι φορώντας τη μάσκα σου! Ας φτιάξουμε τώρα όλοι μαζί το δικό μας φανταστικό παραμύθι... Τι έχεις να προτείνεις για το ρόλο σου και τους ρόλους των άλλων παιδιών της ομάδας σου; 31

32 Κριτήρια αξιολόγησης ιστοσελίδων Μετάφραση του δικτυακού τόπου των HDA & CHIQ. 32

33 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ Με βάση τα κριτήρια αξιολόγησης ιστοσελίδων προτείνουμε στους μαθητές μας να περιηγηθούν στις παρακάτω διευθύνσεις -και μόνο στο σύνδεσμο που αφορά το θέμα μάσκεςτις οποίες αξιολογούμε συνολικά και ξεχωριστά την καθεμιά. Όλες οι ιστοσελίδες είναι σύγχρονες (των τελευταίων δύο ετών) και επιτυγχάνουν τον εκπαιδευτικό μας στόχο δηλαδή να δώσουν πληροφορίες για την κατασκευή της μάσκας και τη χρήση της ανά τους αιώνες και στην εποχή μας. Μια γενική παρατήρηση είναι πάντως πως δεν αναφέρεται βιβλιογραφία ή παραπομπές σε άλλες πηγές ώστε να μπορούν να διασταυρωθούν οι πληροφορίες. Επίσης οι συγκεκριμένες ιστοσελίδες δεν είναι σχεδιασμένες για παιδιά συνεπώς η πλοήγηση σ αυτές θα γίνει με βάση τις διευκρινίσεις που κάνουμε πιο κάτω. Για την ετυμολογία της λέξης μάσκα και το έθιμο των μασκαράδων πληροφορίες δίνει η διεύθυνση %3FintID%3D103%26intIDSub%3D34+%CE%BC%CE%AC%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%82&hl=el&ct =clnk&cd=47&gl=gr Πληροφορίες για το αρχαίο ελληνικό θεατρικό προσωπείο δίνει η ιστοσελίδα sks4.html+%ce%bc%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce%b5%cf%82&hl=el&ct=clnk&cd=45&gl=gr Πληροφορίες για τον εξέχοντα ρόλο της μάσκας στον Αφρικανικό πολιτισμό και αφορμές για συζήτηση δίνει η διεύθυνση noseis/koinoniologia/feb2007/fylladiomaskes.doc+%ce%bc%ce%ac%cf%83%ce%ba%ce% B5%CF%82&hl=el&ct=clnk&cd=24&gl=gr 33

34 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 1. Ausubel, D. (1968), Educational psychology: A cognitive view. New York: Holt, Rinehart, and Winston. 2. Ράπτης, Α. και Ράπτη Α., (2006), Μάθηση και Διδασκαλία στην Εποχή της Πληροφορίας, Ολική Προσέγγιση, Β τόμος, Αθήνα: 3. Ράπτης, Α. και Ράπτη Α., (2006), Μάθηση και Διδασκαλία στην Εποχή της Πληροφορίας, Ολική Προσέγγιση, Α τόμος, Αθήνα: 4. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο (2001) «Οδηγός για την εφαρμογή της Ευέλικτης Ζώνης» (βιβλίο για το δάσκαλο). Πηγές ηλεκτρονικές Κριτήρια αξιολόγησης ιστοσελίδων: 34

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO 1 ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 1. Τοποθέτησε μια χελώνα στην επιφάνεια εργασίας. 2. Με ποια εντολή γράφει η χελώνα μας;.. 3. Γράψε την εντολή για να πάει

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO Το περιβάλλον της MSWLogo Κατή Σοφία Κέντρο Εντολών 13-Νοε-09 2 Το περιβάλλον MicroWorlds Pro Εντολές Εμφάνισης: show, print show 15+7 ή print 15+7 show 100/11 show power

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Μαθαίνω στη γάτα να σχεδιάζει» Δραστηριότητα 1 Παρατηρήστε τις εντολές στους παρακάτω πίνακες,

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου ΣΕΝΑΡΙΟ «Προσπάθησε να κάνεις ένα τρίγωνο» Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου Ηµεροµηνία: Φλώρινα, 6-5-2014 Γνωστική περιοχή:

Διαβάστε περισσότερα

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Παιδαγωγική αξιοποίηση Δρ. Ι. Μπέλλου, Σχ αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Μια προσέγγιση για τη Γ Γυμνασίου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Δρ. Ιωάννα Μπέλλου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Μια διδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή Το λογισμικό της εννοιολογικής χαρτογράυησης Inspiration Η τεχνική της εννοιολογικής χαρτογράφησης αναπτύχθηκε από τον καθηγητή Joseph D. Novak, στο πανεπιστήμιο του Cornell. Βασίστηκε στις θεωρίες του

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο.

Τα σχήματα στη Logo δημιουργούνται με την κίνηση μιας μικρής χελώνας και την κατευθύνουμε με οδηγίες από το πληκτρολόγιο. e Τι είναι η Logo Η Logo είναι μία γλώσσα προγραμματισμού, η οποία μας δίνει τη δυνατότητα να κατασκευάσουμε διάφορα σχέδια και σχήματα με συνδυασμό χρωμάτων και ήχου. Τα σχέδια αυτά μπορεί να είναι απλά

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Φύλλο δασκάλου 1.1 Ένταξη δραστηριότητας στο πρόγραμμα σπουδών Τάξη: Ε και ΣΤ Δημοτικού. Γνωστικά αντικείμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Το ηλιακό μας σύστημα Συγγραφέας: Παναγιώτα Παπαγρηγορίου Τάξη: ΣΤ Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές: Γεωγραφία, Ιστορία, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή Συμβατότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο καιρός» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης. ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α. Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α. Τι θα Δούμε. Γιατί αλλάζει το Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών. Παιδαγωγικό πλαίσιο του νέου Α.Π.Σ. Αρχές του νέου Α.Π.Σ. Μαθησιακές περιοχές του νέου

Διαβάστε περισσότερα

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Δρ Κώστας Χαμπιαούρης Επιθεωρητής Δημοτικής Εκπαίδευσης Συντονιστής Άξονα Αναλυτικών

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ Απρίλιος 2005 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΝΕΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΝΕΕΣ ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ Γενική κατεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α. Β ΦΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α. Β ΦΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α. Β ΦΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΜΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: «Χαράξεις με χάρακα και διαβήτη. Ορθές γωνίες» (Κεφάλαιο : 16 ο ) Σχολείο:

Διαβάστε περισσότερα

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ 1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ ΤΙΤΛΟΣ Η Ρωμαϊκή αυτοκρατορία μεταμορφώνεται ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Μια διδακτική ώρα(45 λεπτά) ΕΜΠΛΕΚΩΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000) Πρόκειται για την έρευνα που διεξάγουν οι επιστήμονες. Είναι μια πολύπλοκη δραστηριότητα που απαιτεί ειδικό ακριβό

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική... Σε αυτό το κεφάλαιο: 6.1 Ζωγραφική 6.2 Απλά ζωγράφισε 6.3 Χρώμα, σκιά και μέγεθος 6.4 Παράδειγμα... «Ζωγραφίζω πράγματα που σκέφτομαι, όχι πράγματα που βλέπω!» (Πικάσο) 6.1 Ζωγραφική

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Η Γλώσσα Logo. Το πρόγραμμα MSW Logo. Λογισμικό freeware από τη σελίδα www.softronix.com/logo.html

Η Γλώσσα Logo. Το πρόγραμμα MSW Logo. Λογισμικό freeware από τη σελίδα www.softronix.com/logo.html Η Γλώσσα Logo Το πρόγραμμα MSW Logo Λογισμικό freeware από τη σελίδα www.softronix.com/logo.html Μεγάλο μέρος του υλικού προέρχεται από τις σημειώσεις των Βιδάκη Ειρήνη, Τακούλη Ελένη Για το έργο του υπουργείου

Διαβάστε περισσότερα

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel. Έντυπο Α Φύλλα εργασίας Μαθητή Διαμαντής Κώστας Τερζίδης Σωτήρης 31/1/2008 Φύλλο εργασίας 1. Ομάδα: Ημερομηνία:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ 13/11/2016 ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ:

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19 ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΤΗΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Εισαγωγικά στοιχεία 2. Ένταξη του διδακτικού σεναρίου στο πρόγραμμα σπουδών 3. Οργάνωση της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων]

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος. Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη. [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων] Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Προγράμματος Εκπαίδευση μέσα από την Τέχνη [Αξιολόγηση των 5 πιλοτικών τμημάτων] 1. Είστε ικανοποιημένος/η από το Πρόγραμμα; Μ. Ο. απαντήσεων: 4,7 Ικανοποιήθηκαν σε απόλυτο

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Τίτλος: Ο Σωκράτης και η εποχή του Συγγραφέας: Καλλιόπη Στυλιανή Κοντιζά Γνωστικό Αντικείμενο: Ανθολόγιο Φιλοσοφικών Κειμένων Τάξη: Γ Γυμνασίου Κείμενο: Κεφάλαιο 3 ο : Σωκράτης και

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro Για να μπορέσουμε να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο αλλά και για να εξάγουμε εμφανίσουμε αποτελέσματα στην οθόνη του υπολογιστή χρησιμοποιούμε τις εντολές Εισόδου και Εξόδου αντίστοιχα. Σύνταξη

Διαβάστε περισσότερα

Σεμινάριο Η Γλώσσα Logo & Περιβάλλοντα Προγραμματισμού Logo - Ρόδος, 22/9/2009 Γ. Φεσάκης, Ελ. Μαυρουδή, Τσ. Καράκιζα ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO ΚΑΙ

Σεμινάριο Η Γλώσσα Logo & Περιβάλλοντα Προγραμματισμού Logo - Ρόδος, 22/9/2009 Γ. Φεσάκης, Ελ. Μαυρουδή, Τσ. Καράκιζα ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO ΚΑΙ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO ΚΑΙ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ MSWLOGO. 1.1 Εισαγωγικά Η Logo είναι μια διαδικαστική γλώσσα προγραμματισμού. Σχηματίστηκε ως διασκευή προς το απλούστερο της γλώσσας LISP από τους

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης Όταν κάποια εντολή ή ολόκληρη ομάδα εντολών επαναλαμβάνεται τότε δεν είναι απαραίτητο να τις γράψουμε πολλές φορές αλλά χρησιμοποιούμε την εντολή ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Συντάσσεται ως

Διαβάστε περισσότερα

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη Ο Προγραμματισμός στην Πράξη Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro Μενού επιλογών Γραμμή εργαλείων Επιφάνεια εργασίας Περιοχή Καρτελών Κέντρο εντολών Καρτέλες Οι πρώτες εντολές Εντολές εμφάνισης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4o. Επεξεργαστής Κειμένου. Μαθαίνοντας τη γλώσσα LOGO

Κεφάλαιο 4o. Επεξεργαστής Κειμένου. Μαθαίνοντας τη γλώσσα LOGO Κεφάλαιο 4o Επεξεργαστής Κειμένου Μαθαίνοντας τη γλώσσα LOGO Πυθαγόρας την περί αὐτήν (γεωμετρίαν) φιλοσοφίαν εἰς σχῆμα παιδείας ἐλευθέρου μετέστησεν. Πλάτων Ὁ Πυθαγόρας μετέβαλε τήν ἐπιστήμη τῆς γεωμετρίας

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού. Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού. 1.ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Συγγραφέας: Μποζονέλου Κωνσταντίνα 1.1.Τίτλος διδακτικού σεναρίου Οι τέσσερις

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Οι συγκοινωνίες» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Στο πλαίσιο του μαθήματος «Σχολική Πρακτική Ι» οι φοιτητές/φοιτήτριες σε ομάδες των δύο ή τριών ατόμων πρόκειται να επισκεφτούν σε πέντε (5) διαφορετικές ημέρες μία

Διαβάστε περισσότερα

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ 1. Τίτλος Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ «Φτιάχνω γεωµετρικά σχήµατα», (Μαθηµατικά Β ηµοτικού) 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Κατά την υλοποίηση του διδακτικού σεναρίου θα αξιοποιηθούν κατά κύριο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Το «Φύλλο Εργασίας» για τους µαθητές Το παρακάτω φύλλο εργασίας µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως εισαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραµµατισµού Logo

Η γλώσσα προγραµµατισµού Logo Η γλώσσα προγραµµατισµού Logo Η γλώσσα Logo εφευρέθηκε και αναπτύχθηκε από το Νοτιοαφρικανό µαθηµατικό Seymour Papert κατά τη δεκαετία του 1960 στο Εργαστήριο Τεχνητής Νοηµοσύνης του ΜΙΤ (Τεχνολογικό Ινστιτούτο

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι Τμήμα Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι Ενότητα 4: Θεωρίες διδασκαλίας μάθησης στη διδακτική των ΦΕ. Σπύρος Κόλλας (Βασισμένο στις σημειώσεις του Βασίλη Τσελφέ)

Διαβάστε περισσότερα

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ

«ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΑΝΘΡΩΠΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ «ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ Β ΦΑΣΗΣ ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Διδάσκουσες:

Διαβάστε περισσότερα

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών» Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών» μια Νίκος Δαπόντες Φυσικός Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Το περιβάλλον Microworlds

Διαβάστε περισσότερα

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα 1.2. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Το γνωστικό αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΠΕ ΣΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΙ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΠΕ ΣΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΠΕ ΣΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΙ Δασκάλα: ΜΑΡΙΑ ΜΙΧΑΗΛ ΚΟΛΛΥΦΑ ΜΑ in Education (ICT in Greek Language Teaching) mariakollyfa@gmail.com ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΕΓΚΩΜΗ Α (ΚΑ)

Διαβάστε περισσότερα

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Cabri II Plus Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Cabri II Plus Ο Jean-Marie LABORDE ξεκίνησε το 1985 το πρόγραμμα με σκοπό να διευκολύνει τη διδασκαλία και την εκμάθηση της Γεωμετρίας Ο σχεδιασμός και η κατασκευή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Παναγάκος Ιωάννης Σχολικός Σύμβουλος Δημοτικής Εκπαίδευσης Βασικοί Στόχοι ενός Προγράμματος Σπουδών Ένα πρόγραμμα σπουδών επιδιώκει να επιτύχει δύο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΣ) Χρίστος Δούκας Αντιπρόεδρος του ΠΙ Οι Δ/τές ως προωθητές αλλαγών με κέντρο τη μάθηση Χαράσσουν τις κατευθύνσεις Σχεδιάσουν την εφαρμογή στη σχολική πραγματικότητα Αναπτύσσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: Προπαίδεια - Πίνακας Πολλαπλασιασμού του 6 ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού Πέτρος Κλιάπης kliapis@sch.gr 1 Ο Ρόλος του εκπαιδευτικού Αξιολογεί την αρχική μαθηματική κατάσταση κάθε παιδιού, ομαδοποιεί τα παιδιά σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ 13/11/2016 ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΙΣΟΠΛΕΥΡΑ ΤΡΙΓΩΝΑ ΜΑΘΗΜΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ:

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΩ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΧΕ ΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO Κατασκευή χριστουγεννιάτικης κάρτας

ΚΑΝΩ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΧΕ ΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO Κατασκευή χριστουγεννιάτικης κάρτας ΚΑΝΩ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΧΕ ΙΑ ΜΕ ΤΗ LOGO Κατασκευή χριστουγεννιάτικης κάρτας «Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας... αλλά μαθαίνουμε ακόμα καλύτερα αν συνδυάσουμε τη δράση με την ομιλία και το στοχασμό πάνω σ αυτά που

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το Σύντομη περιγραφή Το Ελληνικό Παιδικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει

Διαβάστε περισσότερα

08/07/2015. Ονοματεπώνυμο: ΣΤΕΦΑΝΟΣ ΚΟΥΤΡΑΣ. Ιδιότητα: ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ. (Υπογραφή)

08/07/2015. Ονοματεπώνυμο: ΣΤΕΦΑΝΟΣ ΚΟΥΤΡΑΣ. Ιδιότητα: ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ Β ΙΕΠ. (Υπογραφή) Πράξη: «Ανάπτυξη μεθοδολογίας και ψηφιακών διδακτικών σεναρίων για τα γνωστικά αντικείμενα της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Γενικής και Επαγγελματικής Εκπαίδευσης» Άξονες Προτεραιότητας 1-2-3 Οριζόντια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: ΟΙ ΕΠΟΧΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΦΥΤΑ ΤΟΥ ΤΟΠΟΥ ΜΑΣ ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ Εξισώσεις α βαθμού. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Σημείωση Το παρόν έγγραφο

Διαβάστε περισσότερα

Διαθεματικότητα: πλαίσιο εφαρμογής, αποτελέσματα, πλεονεκτήματα - μειονεκτήματα, κριτική θεώρηση. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Διαθεματικότητα: πλαίσιο εφαρμογής, αποτελέσματα, πλεονεκτήματα - μειονεκτήματα, κριτική θεώρηση. Δρ Δημήτριος Γκότζος Διαθεματικότητα: πλαίσιο εφαρμογής, αποτελέσματα, πλεονεκτήματα - μειονεκτήματα, κριτική θεώρηση Δρ Δημήτριος Γκότζος Τρόποι εφαρμογής διαθεματικότητας Παράλληλης συνεξέτασης θεμάτων από διαφορετικά μαθήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου

ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου ΣΕΝΑΡΙΟ: Εφαπτομένη οξείας γωνίας στη Β Γυμνασίου Συγγραφέας: Κοπατσάρη Γεωργία Ημερομηνία: Φλώρινα, 5-3-2014 Γνωστική περιοχή: Μαθηματικά (Γεωμετρία) Β Γυμνασίου Προτεινόμενο λογισμικό: Προτείνεται να

Διαβάστε περισσότερα

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη Ασκήσεις 1) Να γράψετε τι κάνουν οι παρακάτω εντολές: κάνε "α 10 δείξε :α κάνε "α :α + 0 δείξε :α Η πρώτη εντολή δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα α και της δίνει την τιμή 10. Η δεύτερη εντολή εμφανίζει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: Οι κλασματικές μονάδες και οι απλοί κλασματικοί αριθμοί ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH:

Διαβάστε περισσότερα

Η προέλευση του Sketchpad 1

Η προέλευση του Sketchpad 1 Η προέλευση του Sketchpad 1 Το The Geometer s Sketchpad αναπτύχθηκε ως μέρος του Προγράμματος Οπτικής Γεωμετρίας, ενός προγράμματος χρηματοδοτούμενου από το Εθνικό Ίδρυμα Ερευνών (ΝSF) υπό τη διεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης ΚΑΡΠΑΤΣΗΣ ΣΤΕΡΓΙΟΣ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΓΕΩΡΓΙΑΔΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ «Ποιος έφαγε την τούρτα;» Αθήνα Μάρτιος 2008 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 Θέματα Διδακτικής Φυσικών Επιστήμων 1. ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 2. ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΚΑΙ Η ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ 3. ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ & ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ 4. ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΟΥ ΒΙΒΛΙΟ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ Η απόκτηση μιας δεξιότητας ή η ανάπτυξη της γνώσης απαιτεί

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο: 2231081842 Χώρος υλοποίησης: ΕΚΦΕ Φωκίδας Υπεύθυνος: Μπεμπή Ευαγγελία Τηλέφωνο επικοινωνίας:

Διαβάστε περισσότερα

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μαθηματικά ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου ΕΝΟΤΗΤΕΣ: 1. Ανάλογα ποσά Ιδιότητες αναλόγων ποσών 2. Γραφική παράσταση σχέσης αναλογίας ΕΙΣΗΓΗΤΕΣ: Άγγελος Γιαννούλας Κωνσταντίνος Ρεκούμης

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τρίγωνα - Είδη τριγώνων ως προς τις γωνίες και τις πλευρές - Ύψη τριγώνου Κανέλλα Κούτση ΚΣΕ 7ο

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να: ΣΧΟΛΕΙΟ Με αφόρμηση τα ενημερωτικά σποτ του ιστότοπου http://www.saferinternet.gr οι μαθητές εντοπίζουν αρχικά τα κυριότερα προβλήματα που σχετίζονται με τη μη ορθή χρήση του Διαδικτύου. Στη συνέχεια αφού

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου» 6/Θ ΔΗΜ. ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΙΤΡΟΥΣ ΠΙΕΡΙΑΣ Μαρία Υφαντή (ΠΕ 11) Δαμιανός Τσιλφόγλου (ΠΕ 20) Θέμα: Μύθοι Αισώπου και διδαχές του Τάξη

Διαβάστε περισσότερα

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή. http://www.creative-little-scientists.eu

Δημήτρης Ρώσσης, Φάνη Στυλιανίδου Ελληνογερμανική Αγωγή. http://www.creative-little-scientists.eu Τι έχουμε μάθει για την προώθηση της Δημιουργικότητας μέσα από τις Φυσικές Επιστήμες και τα Μαθηματικά στην Ελληνική Προσχολική και Πρώτη Σχολική Ηλικία; Ευρήματα για την εκπαίδευση στην Ελλάδα από το

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της κάλυψης του επιπέδου με κανονικά πολύγωνα.

Η έννοια της κάλυψης του επιπέδου με κανονικά πολύγωνα. 9.1.3 Σενάριο 3. Διερεύνηση των κανονικών πολυγώνων σε περιβάλλον που αξιοποιεί λογισμικό συμβολικής έκφρασης, την κοινωνική δικτύωση και τη συλλογική διαπραγμάτευση. Γνωστική περιοχή: Μαθηματικά Β Γυμνασίου.

Διαβάστε περισσότερα

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr

Διαβάστε περισσότερα

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017

Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017 Τρίτη 24 και Τετάρτη 25 Οκτωβρίου 2017 Παιδαγωγικές προσεγγίσεις και διδακτικές πρακτικές - η σχέση τους με τις θεωρίες μάθησης Παρατηρώντας τη μαθησιακή διαδικασία Τι είδους δραστηριότητες παρατηρήσατε

Διαβάστε περισσότερα

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ Εισαγωγικά «Η ιστορία είναι η συστηματική μελέτη των ανθρώπων στο παρελθόν»

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ Τάξη: Γ Δημοτικού Ενότητα: Δημιουργώ με τον κειμενογράφο Εμπλεκόμενες έννοιες: Δημιουργία και πληκτρολόγηση εγγράφου, αποθήκευση, μορφοποίηση γραμματοσειράς,

Διαβάστε περισσότερα

Η ανάλυση της κριτικής διδασκαλίας. Περιεχόμενο ή διαδικασία? Βασικό δίλημμα κάθε εκπαιδευτικού. Περιεχόμενο - η γνώση ως μετάδοση πληροφορίας

Η ανάλυση της κριτικής διδασκαλίας. Περιεχόμενο ή διαδικασία? Βασικό δίλημμα κάθε εκπαιδευτικού. Περιεχόμενο - η γνώση ως μετάδοση πληροφορίας Η ανάλυση της κριτικής διδασκαλίας Περιεχόμενο ή διαδικασία? Βασικό δίλημμα κάθε εκπαιδευτικού Περιεχόμενο - η γνώση ως μετάδοση πληροφορίας Διαδικασία η γνώση ως ανάπτυξη υψηλών νοητικών λειτουργιών (

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6

Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6 Γ-ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ (1) ΣΕΛ 1 / 6 1) ΘΕΜΑ : Ποιο αποτέλεσμα εμφανίζετε στην οθόνη όταν εκτελούμε τις παρακάτω εντολές στην LOGO ; (Στις περιπτώσεις που ανοίγει παράθυρο επικοινωνίας να το ζωγραφίσετε. Στις περιπτώσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ 2014-2015 - ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ 2014-2015 - ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ 2014-2015 - ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΙΙ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ: Δ. ΘΕΟΔΩΡΟΥ, ΛΕΚΤΟΡΑΣ ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΖΩΝΗ 1. Σύντομη ενημέρωση (βασική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΖΩΑ ΚΑΙ ΖΩΑ ΤΟΥ ΔΑΣΟΥΣ ΕΠΙΜΟΡΦOYMENH: ΠΗΛΕΙΔΟΥ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα

ήγαινε στο x : y : κατέβασε πένα σήκωσε πένα Παραδείγματα Ας δούμε τώρα πρακτικά πως μπορούμε να συνδυάσουμε την εντολή κίνησης πήγαινε στο x: y: με τις κατέβασε πένα, σήκωσε πένα για να δημιουργήσουμε ένα τετράγωνο. Έστω ότι θέλουμε να το δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα