ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ. «Μέθοδοι µη γραµµικού µοντάζ» ΤΣΙΟΠΕΛΑ ΗΜΗΤΡΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ. «Μέθοδοι µη γραµµικού µοντάζ» ΤΣΙΟΠΕΛΑ ΗΜΗΤΡΑ"

Transcript

1 ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ «Μέθοδοι µη γραµµικού µοντάζ» ΤΣΙΟΠΕΛΑ ΗΜΗΤΡΑ εκεµβριος 2004

2 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κρίσιµη φάση στην δηµιουργία κάθε φιλµ, είναι η στιγµή που τα πλάνα που τραβήχτηκαν ανασυνθέτονται, ώστε να είναι σύµφωνα µε τον χρόνο διήγησης και να υπάρχει η εννοιολογική συνέχεια, που προβλέπεται από την σκηνοθεσία. Η φάση αυτή λέγεται µοντάζ και η κρισιµοτητά της έγκειται στο γεγονός οτι µπορεί να αλλάξει ολοκληρωτικά το νόηµα µιας σκηνής, αφού µπορεί να πραγµατοποιηθεί µε διάφορους τρόπους, ανάλογα µε την φιλοσοφία του σκηνοθέτη. Την εποχή του βουβού κινηµατογράφου, η αναγκαιότητα να πραγµατοποιηθεί η διήγηση µόνο µε την χρήση εικόνων, χωρίς την βοήθεια του ήχου, γέννησε κάποιες θεωρίες µοντάζ, που έµειναν στην ιστορία και που ακόµα και σήµερα αποτελούν τις βάσεις κάθε συλλογισµού πάνω σε αυτό το θέµα. 1.2 ΟΙ ΘΕΩΡΙΕΣ ΤΟΥ EISENSTEIN Σύµφωνα µε τον Eisenstein, στο έργο του 'A Dialectical Approach to Film Form', η τέχνη είναι µια διαρκής αντίθεση: - ως προς την κοινωνική της αποστολή, γιατί οφείλει να διακυρήσει τις αντιθέσεις της ύπαρξης - ως προς την φύση της, γιατι η φύση της είναι µια σύγκρουση ανάµεσα στην φυσική ύπαρξη και της δηµιουργική τάση και - ως προς την µεθοδολογία της. Στον κινηµατογράφο αυτή η διέγερση των αντιθέσεων και η παραποίηση των ακριβών πνευµατικών εννοιών, επιτυγχάνεται µέσω δύο (όχι απαραίτητα συνδεόµενων) πλάνων, τα οποία όταν αντιπαραθέτονται, δηµιουργούν µια νέα συναισθηµατική κατασταση στον θεατή. Μια χρησιµη εξίσωση για αυτο το διαλεκτικό µοντάζ (αυτό που ο Eisenstein αποκαλεί 'montage of attractions') είναι η εξής: Θέση + Αντίθεση = Σύνθεση Η αντιπαράθεση αυτή µπορεί να υπολογιστεί και να πραγµατοποιηθεί µε πολλούς διαφορετικούς τρόπους, ώστε να επιτευχθούν διάφορα εφέ. Το 1829 ο Eisenstein προσπάθησε να κατηγοριοποιήσει τα είδη του µοντάζ δίνοντας τους ονόµατα από τον χώρο της µουσικής. Από αυτά τα είδη τα καθοριστικότερα είναι τα εξής: 1. Metric Montage Στο µετρικό µονταζ οι λήψεις ενώνονται σύµφωνα µε το µήκος τους, σε ένα σχέδιο-φόρµουλα που ανταποκρίνεται σε ένα µέτρο µουσικής. Με το

3 απόλυτο µήκος του κοµµατιού ήδη καθορισµένο, το περιεχόµενο της λήψης συντάσσεται έτσι ωστε να ταιριάζει απόλυτα. Η ένταση µπορεί να δηµιουργηθεί µε το να µικραίνει το κάθε πλάνο, διατηρώντας, όµως, τις αρχικές αναλογίες της φόρµουλας. 2. Rhythmic Montage Ενω στο µετρικό µονταζ το περιεχοµένο καθορίζεται από όλο το µηκος της ακολουθίας, στο ρυθµικό, το γεγονός µέσα στο πλαίσιο (frame) έχει την ίδια βαρύτητα µε την το σύνολο της λήψης. Έτσι ο ρυθµός του µονταζ µπορεί να συγκρούεται µε τον ρυθµό της κίνησης µέσα στο frame, και έτσι να γεννά ένταση. Για παράδειγµα, στο έργο 'Odessa steps sequence' µέσα στο θωρυκτό Potemkin, δεν είναι µόνο το σύνολο της κάθε λήψης που δηµιουργεί ένταση αλλά και το αργό, ρυθµικό χτύπηµα των ποδιών των στρατιωτών, που όντας ασυγχρόνιστο µε τον γρήγορο ρυθµό συνολικού µονταζ του πλάνου, παραβιάζει όλες τις µετρικές απαιτήσεις. 3. Tonal Montage Το τονικό µοντάζ αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο πάνω από το ρυθµικό µοντάζ και προκαλείται από τον συναισθηµατικό τόνο µίας συγκεκριµένης ακολουθίας. Έτσι, για παράδειγµα, στην νεκρώσιµη ακολουθία του Vakulnichuk στο Potemkin, βλέπουµε το κάθε πλάνο να διαρκεί 5 ή 6 δευτερόλεπτα. Μέ το αργό της βήµα, η ακολουθία λειτουργεί ως τοµή, καταλαγιάζοντας την βία προηγούµενης σκηνής (προηγούµενο παράδειγµα) και προετοιµάζοντας τον θεατή για την επόµενη σκηνή που είναι ο βίαιος ξεσηκωµός των πολιτών. Η κίνηση του νερού, η αιώρηση των πουλιών, η ταλάντωση των καικιών, όλα συνισφέρουν στον ρυθµό της ακολουθίας. 4. Intellectual Montage. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγµα intellectual µοντάζ βρίσκεται σε µια σκηνή της ταινίας Οκτώβρης, όπου µοντάρονται εικόνες των οποίων το κοινό στοιχείο είναι η σύνδεσή τους µε την έννοια του Θεού. Τα κοµµάτια αυτά συναρµολογήθηκαν σύµφωνα µε µια καθοδική διανοητική πορεία προς τις ρίζες της έννοιας του Θεού, η οποία εξαναγκάζει τον θεατή να υποβληθεί σε αυτή την διανοητική διαδιακασία. Σε αυτή την περίπτωση το µοντάζ χρησιµοποιείται για να κριτικάρει τον χριστιανισµό µέσα από την εναλλάξ προβολή µιας µπαρόκ εικόνας του Χριστού και διάφορων πρωτόγονων ειδώλων. Με την έκθεση διάφορων σταθερών εικόνων, ο Eisenstein αρθρώνει ένα διανοητικό επιχείρηµα και επιχειρεί να κατευθύνει την συνολική πορεία της σκέψης του θεατή.

4 5. Montage of attractions. Αναπτύχθηκε θεωρητικά και υλοποιήθηκε από τον Eizenstein. Επηρεάζει κατά βάση την αρµονία και τις εννοιολογικές εµφάσεις. Για παράδειγµα µια οµάδα πατριωτών πρόκειται να σφαγιαστεί και στο επόµενο καρέ υπογραµµίζεται το γεγονός µε την παρουσίαση µιας σφαγής ζώων. Η πρόσθεση εικόνων που δεν ανήκουν στο διηγούµενο γεγονός ενισχύει το νόηµα και διευκολύνει την κατανόηση. Άλλες θεωρίες που διατυπώθηκαν από άλλους σηµαντικούς σκηνοθέτες είναι: Παράλληλο µονταζ Χρησιµοποιήθηκε από τον Griffith στις ταινίες του, ως ένας τρόπος διήγησης που ξεπερνά την αδυναµία της ταυτόχρονης παρουσίασης της εξέλιξης δυο ή περισσότερων γεγονότων. Για παράδειγµα, η σχέση ανάµεσα στον κυνηγό και τον κυνηγηµένο µοντάρεται παρουσιάζοντας εναλλάξ µια τον ένα και µια τον άλλο. Και οι εικόνες του καταδικασµένου σε θάνατο που ανεβαίνει αργά στην λαιµητόµο, εναλλάσονται µε εκείνες του ταχυδρόµου που µεταφέρει το έγγραφο µε την παραχώρηση χάρης. Το παράλληλο µοντάζ είναι δυναµικό και δραµατικό. Η δοµή του φαίνεται να επιµηκύνει τον αντιλαµβανόµενο χρόνο. Φαίνεται αυτό που συµβαίνει στην κατάσταση Α ταυτόχρονα µε αυτό που συµβαίνει στην κατάσταση Β. Επιταχυνόµενο µοντάζ Πρωτοχρησιµοποιήθηκε από τον Ahel Gance στο φιλµ του 1922 «La roué». Έγινε διάσηµο από την σκηνή της εκτόξευσης µιας ατµοµηχανής µε τρελή ταχύτητα, όπου η δυναµική αίσθηση εντείνεται µε την ακολουθία πλάνων όλο και πιο σύντοµων. Αόρατο µοντάζ Αποδίδεται στο αµερικάνικο σινεµά της δεκαετίας του 30 και του 40. Η διαίρεση σε πλάνα δεν έχει άλλο σκοπό από την ανάλυση του συµβάντος, σύµφωνα µε της υλική και δραµατουργική λογική της σκηνής. Το πνεύµα του θεατή διαχωρίζει φυσικά τις οπτικές γωνίες που προσφέρονται από τον σκηνοθέτη, αφού εξαρτώνται από την γεωγραφία της δράσης και την µετακίνηση του δραµµατουργικού ενδιαφέροντος.

5 2.2 ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΜΟΝΤΑΖ Η πρώτη τεχνική µοντάζ που χρησιµοποιήθηκε ποτέ ονοµάζεται γραµµικό µοντάζ και συνεχίζει να χρησιµοποιείται µέχρι σήµερα. Καθώς όµως οι οι κάµερες που χρησιµοποιούνται στα γυρίσµατα είναι πλέον ψηφιακές, το γραµµικό µοντάζ τείνει να αντικατασταθεί απο ένα νεο είδος, το µη γραµµικό, που γίνεται µε την βοήθεια υπολογιστών και κάνει την διαδικάσια πολύ πιο εύκολη και το αποτέλεσµα ποιοτικά ανώτερο Γραµµικο Μονταζ Κατά το παραδοσιακό µονταζ µιας ταινίας, τα εµφανισµένα και τυπωµένα φιλµ τοποθετούνται στην µονταζιέρα, µαζί µε την µαγνητική ταινία όπου είναι γραµµένη η αντίστοιχη ηχητική λήψη. Ο βοηθός µοντέρ εντοπίζει τα σηµεία εκκίνησης για τον ήχο και την εικόνα κάθε σκηνής, έτσι ώστε να είναι απολύτως συγχρονισµένα. Το υλικό περνά από µια απαριθµητική µηχανή που, κάθε 15 καρέ, τυπώνει στο φιλµ έναν αύξοντα αριθµό. Ο αριθµος αυτός είναι ίδιος για τα αντίστοιχα καρέ εικόνας και ήχου. Στην συνέχεια καθορίζεται η σειρά µε την οποία θα παρουσιαστούν τα διάφορα πλάνα από τον σκηνοθέτη και τον µοντέρ. Η µονταζιέρα αποτελείται από άρτιο αριθµό δίσκων (συνήθως 6 ή 8). Το φιλµ κινείται µπρος και πίσω και προβάλεται σε µια µικρή οθόνη, ενώ ακούγεται και ο αντίστοιχος ήχος. Κάποια γρανάζια κρατούν σταθερή την ταχύτητα και έτσι εξασφαλίζουν την διατήρηση του συγχρονισµού Μη γραµµικό µονταζ Σήµερα το παραδοσιακό, γραµµικό µοντάζ τείνει να αντικατασταθεί από το µη γραµµικό που πραγµατοποιείται µε την βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή. Για το µη γραµικό µονταζ έχουν αναπτυχθεί διάφορα προγραµµατα, που καθιστούν την διαδικασία πολύ απλή για οποιονδήποτε χρήστη (ακόµα και µη επαγγελµατία) και δεν έχουν µεγάλες απαιτήσεις όσον αφορά στα χαρακτηριστικά του pc που χρησιµοποιείται. Ένα από αυτά είναι το Adobe Premiere που παρουσιαζεται αναλυτικά στην συνέχεια της εργασίας.

6 2.3 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ ADOBE PREMIERE Το adobe premiere είναι ένα εργαλείο µονταζ το οποίο δέχεται αρχεία βίντεο, ήχου και εικόνων και δίνει στον χρήστη την δυνατότητα να µοντάρει το υλικό µε πολύ εύκολες διαδικασίες και να το εξάγει ως µια ενιαία ταινία. Το σηµαντικότερο πλεονέκτηµα του Premier είναι οτι κατά την διάρκεια του µοντάζ τα αρχεία «κόβονται» εικονικά, δηλαδή, παρ ότι ο χρήστης επιλέγει κάποια µέρη της ταινίας και σβήνει κάποια άλλα, στην πραγµατικότητα όλο το υλικό συνεχίζει να υπάρχει καθ όλη την διαδικασία και µπορεί να ανακληθεί ανά πάσα στιγµή. Στην συνέχεια παρουσιάζονται οι διάφορες λειτουργίες του Premier αναλυτικά. Ρυθµίσεις της ταινίας που πρόκειται να δηµιουργηθεί. Κατά την δηµιουργία ενός νέου Project ο χρήστης καλείται να επιλέξει την µορφή του βίντεο που θα δηµιουργήσει. Συνήθως επιλέγουµε DV-PAL 48KHz, που είναι το φορµάτ που χρησιµοποιείται από τις τηλεοράσεις. Μπορεί επίσης, αφού επιλέξει ένα φορµάτ, να χρησιµοποιήσει την επιλογή Custom Settings, ώστε να τροποποιήσει τα διάφορα χαρακτηριστικά κατά βούληση. Το παράθυρο των επιλογών φαίνεται στο σχήµα 1. Εικόνα 1

7 Τα βασικά παράθυρα εργασίας. Το µοντάζ γίνεται µε την βοήθεια των εξής βασικών παραθύρων : 1. Το παράθυρο project. Εκεί εισάγονται όλα τα αρχεία βίντεο, εικόνας και ήχου που προκειται να χρησιµοποιηθούν. Τα αρχεία µπορουν να οργανωθούν σε φακέλους και είναι στην διάθεση του χρήστη καθ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας. Μπορούν να εισαχθούν στο παράθυρο επεξεργασίας (timeline) µε ένα απλό drag&drop. Στην εικόνα 2 παρουσιάζεται το παράθυρο project αφού έχουν εισαχθεί ένα αρχείο βίντεο, ένα αρχείο ήχου mp3 και µια εικόνα.bmp. Για κάθε αρχείο υπάρχει η ακόλουθη λίστα χαρακτηριστικών (µέρος της φαίνεται στην εικόνα 2), που αποδεικνύεται πολύ χρήσιµη όταν ο χρήστης πρέπει να µοντάρει πολύ µεγάλο αριθµό λήψεων, αρχείων audio και εικόνων : Name Label ( χρώµα αντιστοίχισης στο timeline για εύκολο εντοπισµό) Media type (Movie/ audio / still image / sequence etc.) Media start ( χρονική στιγµή εκκίνησης) Media End (χρονική στιγµή εκκίνησης) Media Duration ( διάρκεια ) Video In point, Video Out point, Video Duration Video Info (resolution) Audio Info ( frequencies, mono/stereo) Video Usage Audio Usage Tape name Description Capture settings Scene Shot/Take Good (yes/no) 2. Το παράθυρο timeline. Έκει εισάγονται τα αρχεία προς επεξεργασία. Στην ουσία τοποθετούνται πάνω στον άξονα του χρόνου και έχουν µήκος ανάλογο της διάρκειάς τους. Ο χρήστης µπορεί να επιλέξει την εµφάνιση του κάθε αρχείου. Το αρχείο βίντεο µπορεί να παρουσιάζεται ως ένα γκρι ορθογώνιο µε µια µόνο εικόνα (το πρώτο frame) ή να παρουσιάζονται αντοπροσωπευτικά εικόνίδια σε όλο το µήκος του, ωστε να µπορεί, κοιτάζοντας το timeline, να εντοπίσει µια συγκεκριµένη σκηνή. Επίσης, µπορεί να επιλέξει πόσα video & audio tracks θα

8 εµφανίζονται, ανάλογα µε το πόσες ακολουθίες πρέπει να χειριστεί παράλληλα. 3. Το παράθυρο Monitor. Πρόκειται για µια οθόνη όπου κανείς µπορεί να δει και να ακούσει οτιδήποτε υπάρχει στο timeline. Μετακινώντας τον κέρσορα που βρίσκεται πάνω στο άξονα του χρόνου, βλέπει την αντίστοιχη εικόνα στο monitor και ακούει τον αντίστοιχο ήχο. Έπισης µπορεί να µετακίνηθει σε συγκέκριµενη χρονική στιγµή της ταινίας µε το να γράψει τον χρόνο στο χρονόµετρο ή µπορεί να δει οποιοδήποτε µέρος της ταινίας χρησιµοποιώντας τα κουµπία του monitor (play, stop κτλ.). 4. Τα παράθυρα Tools, History και Effect controls. Το πρώτο έχει όλα τα εργαλεία που χρησιµοποιούνται για την κοπή και την συγκόληση των αρχείων, το δεύτερο είναι η λίστα όλων των ενεργειών που έχουµε κάνει ώστε να διευκολύνεται η ακύρωση κάποιων επεµβάσεων και το τρίτο περιέχει την λίστα των εφέ και τις ρυθµίσεις που έχουµε επιλέξει για το καθένα. Εικόνα 2 Εργασία στο παράθυρο timeline Το µεγαλύτερο µέρος της δουλειάς γίνεται στο παραθυρο timeline. Αφού ο χρήστης έχει φτιάξει ένα άδειο Project εισάγει στο παράθυρο project τα αρχεία εικόνας και ήχου που πρόκειται να µοντάρει. Από εκεί ο χρήστης µε µια απλή διαδικασίας drag & drop µπορεί να τα εισάγει στο timeline. Έτσι εµφανίζεται το βίντεο µε την µορφή που φαίνεται στο εικόνα 2. Ο χρήστης µπορεί να επιλέξει (µε την βοήθεια της µπάρας που φαίνεται κάτω αριστερά) πόσο αναλυτικά θα είναι τα εικονίδια του βίντεο, δηλαδή κάθε εικονίδιο σε πόσα frames θα αντιστοιχεί.

9 Εικόνα 3 Εργαλεία Τα βασικότερα εργαλεία που χρησιµοποιούνται είναι αυτά τα σχήµατος. Το πιο συχνά χρησιµοποιούµενο είναι τα «ξυράφι» που χρησιµοποιείται για να κόψει το φίλµ στο timeline. Εφ όσον το αρχείο βίντεο είναι συνδεδεµένο µε το αντίστοιχο αρχείο ήχου, το ξυράφι κόβει µε ένα κλικ και τα δύο αρχεία στο ίδιο σηµείο. Σε περίπτωση που ο χρήστης θέλει να χειριστεί ξεχωριστά το βίντεο και τον ήχο, µπορεί να τα αποσυνδέσει µε την εντολή unlink. Τα υπόλοιπα εργαλεία είναι εργαλεία επιλογής frames καθώς και εργαλεία που επαναφέρουν στο επιθυµητό µήκος τα frames που έχουν συρρικνωθεί. Το εργαλείο «πέννα» χρησιµοποιείται για την µετατροπή της γραµµής διαφάνειας, της οποίας η λειτουργία περιγράφεται παρακάτω. Ρύθµιση διαφάνειας Ένα παρα πολύ συνηθισµένο και χρήσιµο έφε στο µοντάζ, είναι αυτό που επιτρέπει την εµφάνιση 2 frames ταυτόχρονα. Αρχικά η διαφάνεια των frames είναι ορισµένη στο 0% δηλαδή τα frames είναι απόλυτα αδιαφανή. Ο χρήστης µπορεί να επιλέξει την εµφάνιση της γραµµής διαφάνειας (opacity handles) η οποία εµφανίζεται ως µια κιτρινη ευθεία γραµµή στο

10 πανώ µέρος των frames. Με τα κατάλληλα εργαλεία ο χρήστης µπορεί να µετακινήσει την γραµµή ή να προσθέσει keyframes ώστε να δηµιουργήσει µεταβολές στην διαφάνεια. Αν για παράδειγµα η γραµµή του σχήµατος 3 µετακινηθεί στην µέση των frames, το βίντεο θα είναι κατά 50% αδιαφανές και εποµένως θα φαίνεται κατά 50% και το βίντεο που έχει τοποθετηθεί από κάτω. Το αποτέλεσµα φαίνεται στην οθόνη που βρίσκεται στο πάνω δέξια µέρος της οθόνης στην εικόνα 3. Ο χρήστης µπορεί να παρακολουθήσει το βίντεο σε οποιοδήποτε χρονικό σηµείο της ακολουθίας. Αρκεί να µετακινήσει τον κέρσορα-χρόνου στο κατάλληλο σηµείο και η αντίστοιχη εικόνα φαίνεται στην οθόνη. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να δει ολοκληρο το βίντεο που έχει φτιάξει ή ένα µέρος του, οποιαδήποτε στιγµή. Αρκεί να πατήσει play στο χειριστήριο της οθόνης. Εικόνα 4

11 Εισαγωγή εφέ (transitions) Transition ονοµάζεται το πέρασµα από ένα πλάνο σε ένα άλλο. Αυτό µπορεί να γίνει µε διάφορους τρόπους, καθώς έχουµε στην διαθεσή µας πολλά και διάφορα εφέ. Ο χρήστης καλείται να επιλέξει το εφέ που προτιµά από την λίστα που υπάρχει στο παράθυρο effects. Στην συνέχεια το µεταφέρει στην αρχή του clip στο οποίο θέλει να το εφαρµόσει. Ταυτόχρονα, στην πρώτη οθόνη του παραθύρου monitor φαίνονται τα frames στα οποία εφαρµόζεται το transition καθώς και όλες οι ρυθµίσεις που µπορεί να κάνει ο χρήστης σχετικά µε την θέση, την διάρκεια και το είδος του εφέ. Στην δεύτερη οθόνη µπορεί να δει το βίντεο µετα την προσθήκη του εφέ. Στην εικόνα 4 παρουσιάζεται η προσθήκη του εφέ «σκούπισµα ρολόι». Η λίστα µε όλα τα διαθέσιµα εφέ βίντεο και ήχου παρουσιάζεται στην εικόνα 5. Εικόνα 5 Ακριβώς η ίδια διαδικασία ακολουθείται και για την εισαγωγή transition στον ήχο. Ο χρήστης ανατρέχει στην λίστα audio transitions και µεταφέρει το εφέ στην κατάλληλη ακολουθία audio στο timeline.

12 Audio Mixer To Premier προσφέρει επίσης έναν mixer ήχου µε όλες τις βάσικες λειτουργίες. Έστι ο χρήστης µπορεί να επέµβει στο αρχείο ήχου για να διορθώσει την ποιοτητά του, να προκαλέσει παραµορφώσεις και κυρίως να κάνει τα διάφορα κοµµάτια βίντεο να ταιριάξουν ηχητικά µεταξυ τους. Εικόνα 6 Εικόνα 7 Σύχνα παρουσιάζεται το πρόβληµα του να υπάρχουν έντονες ηχητικές διαφορές ανάµεσα σε πλάνα που πρέπε να µονταριστούν. Είναι πιθανόν ακόµα και πλάνα που έχουν τραβηχτεί κατά την ίδια λήψη, από διαφορετικές κάµερες, να έχουν πολύ διαφορετικό ήχο λόγω της θέσης και της απόστασης των µικροφόνων από αντικείµενο λήψης. Αυτού του είδους

13 τα προβλήµατα µπορούν να επιλυθούν µε την βοήθεια του mixer και των διάφορων φίλτρων ήχου που είναι διαθέσιµα. Ο χρήστης µπορεί να επιλέξει το κατάλληλο φίλτρο από την λίστα audio effects που παρουσιάζεται στο παράθυρο της εικόνας 6 και να το µεταφέρει στο timeline. Εισαγωγή και εξαγωγή εικόνων. Ακριβώς όπως εισάγονται αρχεία βίντεο και ήχου, µπορούν να εισαχθούν και εικόνες. Για παράδειγµα µια εικόνα. bmp. Ο χρήστης χειρίζεται την εικόνα όπως και το βίντεο, δηλαδή την µεταφέρει στο παραθυρο timeline και µπορεί να ρυθµίσει την διαφάνεια της, οπότε είναι δυνατόν να εµφανίζεται πάνω από το βίντεο. Επίσης µπορεί να ρυθµιστεί το µέγεθός της, η θέση της στην οθόνη και η διάρκεια εµφανισής της. Με ανάλογο τρόπο µπορεί µια εικόνα να χρησιµοποηθεί για την εφαρµογή του εφέ Alpha Channel. Σε αυτό το εφέ χρησιµοποιείται µια εικόνα για να ορίσει σχήµατα µέσα από τα οποία «περνάει» ή όχι το βίντεο. Έτσι γίνεται να βλέπουµε οποιοδήποτε κοµµάτι του frame επιθυµούµε και µε την διαφάνεια που επιθυµούµε. Εικόνα 8

14 Επίσης ο χρήστης µπορεί να εξάγει µια εικόνα από την ταινία µε την εντολή export>frame και να την αποθηκεύσει ως αρχειο εικόνας. Οµοίως µπορεί να εξάγει και κάποιο µέρος audio. Εξαγωγή της ταινίας. Όταν η διαδικασία του µοντάζ έχει ολοκληρωθεί, ο χρήστης µπορεί να εξάγει την νεα ακολουθία που δηµιούργησε ως ταινία, που θα έχει τα χαρακτηριστικά που ορίστηκαν κατά την δηµιουργία του project (εικόνα 1). Επίσης µπορεί να την εξάγει ως DVD. Στην περίπτωση αυτή µπορεί να επιλέξει τα χαρακτηριστικά της εξαγόµενης ταινίας, όπως φαίνεται στην εικόνα 9 και να την γράψει κατευθείαν σε ένα κενό DVD. Εικόνα 9

15 Εισαγωγή τίτλων. Το Premier διαθέτει έναν πολύ απλό editor για την δηµιουργία τίτλων, που φαίνεται στην εικόνα 10. Ο χρήστης µπορεί να επιλεξει οποιοδήποτε frame ως φόντο και να γράψει επάνω τους τίτλους που θέλει. Μπορεί να αλλάξει τις γραµµατοσειρές, τα χρώµατα και τον προσανατολισµό του κειµένου. Επίσης µπορεί να επιλέξει αν οι τίτλοι θα εµφάνίζονται ως εναλασσόµενες εικόνες ή αν θα «κυλάνε». Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, οι τίτλοι εµφανίζονται ως µια νέα ακολουθία στο παράθυρο project και ο χρήστης µπορεί να τους εισάγει σε όποιο σηµείο του timeline θέλει. Επίσης, µπορεί απλά επιµηκύνοντας την ακολουθία (µε drag) να µεγαλώσει την διάρκεια της, δηλαδή να ελαττώσει την ταχύτητα µε την οποία εµφανίζονται οι τίτλοι. Εικόνα 10

16 2.4 ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΣΕ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑ Ένα ζήτηµα που απασχολεί όλους όσους ασχολούνται µε το µοντάζ είναι το πόσο χώρο καταλαµβάνει το βίντεο που εισάγουν από την κάµερα στον υπολογιστή τους. Στην συνέχεια παρουσιάζεται ένας πίνακας µε τις απαιτήσεις σε χωρητικότητα των πιο βασικών ειδών αρχείων βίντεο. Video Format Bitrate / sec Risolution 1 min 1 hour DV x MB GB MPEG1 VCD x MB 600 MB MPEG2 SVCD x MB 1.2 GB MPEG2 DVD x MB 3 GB Divx x MB 300 MB MJPEG 704 x GB 10.8 GB 2.5 ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΙΑΦΟΡΩΝ ΕΙ ΩΝ ΜΟΝΤΑΖ Στα πλαίσια αυτής της εργασίας επιλέχθηκαν κάποιες σκηνές από σηµαντικές σύγχρονες ταινίες µε πολύ καλο µοντάζ, για να παρουσιαστούν ως παραδείγµατα ειδών µοντάζ. Στην συνέχεια δίνεται µια συνοπτική περιγραφή των σκηνών αυτών. Persona Ingmar Bergman. Η ταινία αυτή αναφέρεται στην σχέση που δηµιουργείται ανάµεσα σε δύο γυναίκες (µια ηθοποιό που ξαφνικά έχασε την µιλιά της και την νοσοκόµα που διόρισε η ψυχιατρική κλινική για να την φροντίζει). Καθώς οι δυο γυναίκες βρίσκονται οι δυό τους για πολύ καιρό σε ένα αποµονωµένο εξοχικό, οι ρόλοι καταλήγουν να αντιστραφούν, η νοσοκόµα καταρρέει και πολλές συγκλονιστικές αλήθειες έρχονται στην επιφάνεια. Η ταινία ξεκινά µε ένα σύνολο εικόνων που εναλλάσσονται µε πολύ µεγάλη ταχύτητα κάνοντας την οθόνη να αναβοσβήνει και εντυπωσιάζοντας τον θεατή. Αρχικά το νόηµα δεν είναι καθόλου σαφές, όµως στην συνέχεια καταλαβαίνει κανείς οτι πρόκειται για έναν εναλλακτικό τρόπο διήγησης της ιστορίας που θα ακολουθήσει, για µια εισαγώγη στο θέµα. Το µοντάζ αυτό θα µπορούσε να ανήκει στην κατηγορία του intellectual montage καθώς γίνεται συναρµολόγηση σταθερών εικόνων και ο θεάτης βοµβαρδίζεται από µια ακολουθία εικόνων που κατευθύνουν την σκέψη και τα συναισθηµατά του έτσι ώστε να προετοιµαστεί για αυτό που θα ακολουθήσει.

17 Trainspotting Danny Boyle Από την διάσηµη αυτή ταινία πολλές σκηνές και φράσεις έχουν γίνει ιστορικές, όµως η πιο χαρακτηριστική είναι η πρώτη σκηνή της ταινίας, όπου οι ήρωες καταδιώκονται στους δρόµους του Εδιµβούργου, ενώ ο πρωταγωνιστής απαγγέλει το δικό του «πιστεύω», αυτό των junkies της δεκαετίας του 90. Πρόκειται για µια σκηνή µε επιταχυνόµενο µοντάζ, που δηµιουργεί στον θεατή µια έντονη αίσθηση της ταχύτητας και που σταδιακά επιβραδύνεται για να καταλήξει στην υπέροχη σύνθεση µετάξυ της σκηνής όπου ο ήρωας πέφτει κάτω, ενώ παίζει ποδόσφαιρο και της σκηνής που ταλαντεύεται και πέφτει στο πάτωµα του σπιτιού του, αφού έχει κάνει χρήση ναρκωτικών. Dancer in the dark Lars Fon Trier Στην ταινία αυτή παρακολουθούµε την ιστορία της Shelma, µιας γυναίκας που εργάζεται σκληρά σε ένα εργοστάσιο και που παίρνει κουράγιο από την µεγάλη της αγάπη, τα µιούζικαλ. Κάθε φορά που φτάνει στα όρια της κατάρευσης, προσπαθεί να βρεί έναν ρυθµό µέσα στον ήχο των µηχανών και ονειρεύεται οτι τραγουδά και χορεύει σε ένα µιούζικαλ. Στην χαρακτηριστική αυτή σκηνή, τα πλάνα από τα µηχανήµατα µοντάρονται µε τέτοιον τρόπο ώστε πράγµατι δίνουν στον θεατή την αίσθηση του ρυθµού, του χορού και σιγά σιγά της µουσικής. Το µοντάζ αυτό, που θα µπορούσε να θεωρηθεί εξέλιξη του ρυθµικού µοντάζ καταφέρνει να δηµιουργήσει µουσική και να συνδέσει τέλεια την πραγµατική ιστορία µε το όνειρο. The dreamers Bernardo Bertolucci Η ταινία αυτή είναι η ιστορία τριών νέων στον Παρίσι του 1968, την εποχή των πολλών επαναστατικών ιδεών και της σεξουαλικής απελευθέρωσης. Οι τρεις νέοι, που γνώριζονται σε µια κινηµατογραφική λέσχη, είναι φανατικοί σινεφίλ και τα παιχνίδια τους πηγάζουν από τις αγαπηµένες τους ταινίες. Χαρακτηριστική είναι η σκηνή που αποφασίζουν να τρέξουν µέσα στον Λούβρο, όπως οι ήρωες της ταινίας Bonde a Part και να σπάσουν εκείνο το ρεκόρ χρόνου. Οι σκηνές της ταινίας εναλάσσονται µε τις σκηνές της ταινίας Bonde a Part µε εκπληκτική ακρίβεια, σαν να επρόκειτο για την ίδια λήψη!

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης MOVIE MAKER Οδηγός Χρήσης ΜΜ XP ΕΙΣΑΓΩΓΗ (1/4) Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. 2 ΜΜ XP Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ο σκοπός της πτυχιακής εργασίας είναι να αποκτηθεί εµπειρία στη παραγωγή video. Στα πλαίσια της εργασίας παράχθηκε οπτικοαουστικό

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» της Πράξης «Επαγγελµατικό λογισµικό στην ΤΕΕ: επιµόρφωση και εφαρµογή» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.3, Ενέργεια

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα. Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 1. Πηγαίνετε Έναρξη-Προγράµµατα-Microsoft Office-Microsoft Office PowerPoint 2003 και ανοίξτε το πρόγραµµα. 2. Εµφανίζεται η πρώτη διαφάνεια. 3. Κάντε κλικ και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 9 - Προσθήκη εφέ και ήχου σε ταινία

Άσκηση 9 - Προσθήκη εφέ και ήχου σε ταινία Άσκηση 9 - Προσθήκη εφέ και ήχου σε ταινία Στόχος της άσκησης αυτής είναι να µπορείτε να εµπλουτίσετε την αλληλουχία των video στα οποία έχετε ολοκληρώσει το µοντάζ, µε εφέ µετάβασης και ήχου. Επίσης,

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Προάγγελοι του Κινηματογράφου Προάγγελοι του Κινηματογράφου Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση  που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη. Το Prezi είναι μία εφαρμογή στο ιντερνετ με την οποία μπορείτε να φτιάξετε εντυπωσιακές παρουσιάσεις. Είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο ιδανικό για όσους έχουν βαρεθεί τις γραμμικές παρουσιάσεις του Powerpoint.

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1 Σενάριο Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Σε αντίθεση με τα αφηγηματικά ή λογοτεχνικά είδη, το σενάριο περιγράφει αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Powerpoint) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT POWERPOINT (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ)

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) 3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)

Διαβάστε περισσότερα

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Πνευματικά Δικαιώματα 2005 Samsung Electronics Co., Ltd. Περιεχόμενα 1. Samsung PC Studio...4 1.1. Απαιτήσεις συστήματος...4 1.2. Χαρακτηριστικά του PC Studio...4 2.

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. 1. Ανοίγουμε το πρόγραμμα του internet και στη σελίδα Google κάνουμε κλικ στα εικονίδια με τα τετραγωνάκια πάνω δεξιά και

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Hardware Για την αφήγηση θα χρειαστεί ένα μικρόφωνο που θα το προσαρμόσετε στη θύρα του υπολογιστή σας με το σήμα του μικροφώνου δίπλα. Software To

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4 Ν.Γιαννούτσου ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3 2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ...3 3. ΕΚΚΙΝΗΣΗ...3 4. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ...4 4.1. ΟΡΙΣΜΌΣ ΣΤΌΧΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΎ...4 4.1.1. Κλέφτης...4 4.1.2. Θησαυροί...4 4.1.3. Κλέφτης

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 Σύντοµος οδηγός για να ξεκινήσετε αµέσως, να παρακολουθείτε ψηφιακή τηλεόραση Περιλαµβάνει: Σύνδεση µε την τηλεόραση, Εκκίνηση για πρώτη φορά & Αναζήτηση καναλιών,

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ. Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου. Ζ Εξάμηνο

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ. Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου. Ζ Εξάμηνο ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑΣ Εργασία στο Μάθημα Εικαστική Επένδυση Ήχου Ζ Εξάμηνο Διδάσκουσες Μαριάννα Στραπατσάκη και Τάνια Τσιρίδου Still Life Ανάλυση Ιουστίνη Ελούλ ΑΜ: ΤΧ2007027

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Δραστηριότητα Οι μαθητές πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων και να μελετήσουν τουλάχιστον μια μορφή μόλυνσης του περιβάλλοντος. Θα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα 1. Εγκατάσταση 2. Εισαγωγή 3. Σύνδεση 4. Ρυθµίσεις 2.1 Περιοχή εργασιών και πλοήγησης 2.2 Περιοχή απεικόνισης "Λεπτοµέρειες" 2.3 Περιοχή απεικόνισης "Στατιστικά" 4.1 Προφίλ 4.2 ίκτυο 4.2.1

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55, ΤΚ 11521 Τηλ: 210-7239770 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 1 - Εισαγωγή στο Adobe Premierre

Άσκηση 1 - Εισαγωγή στο Adobe Premierre Άσκηση 1 - Εισαγωγή στο Adobe Premierre Στόχος της άσκησης αυτής είναι να γνωρίσετε το περιβάλλον του λογισµικού Adobe Premierre και να εξοικειωθείτε µε τις βασικές ενέργειες του µοντάζ των αποσπασµάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΜΟΝΤΑΖ PREMIERE CC

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΜΟΝΤΑΖ PREMIERE CC ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΜΟΝΤΑΖ PREMIERE CC ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ Το σεμινάριο αφορά συγκεκριμένα το ψηφιακό μοντάζ διαδεδομένου προγράμματος Adobe Premiere CC. με τη χρήση του ευρέως Mε τον όρο ψηφιακό μοντάζ εννοούμε

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Ψαρρών 2, ΤΚ 10552 Τηλ: 210-5228643 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιινάς το πρόγραμμα κουμπί Start. 2. Βάλε το δείκτη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να

Διαβάστε περισσότερα

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης Άκουσµα ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου Εγχειρίδιο χρήσης Περιεχόµενα 1 Το λογισµικό «Άκουσµα»... 3 2 Πλοήγηση στο λογισµικό... 3 2.1 Επιλογή χρήστη...

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER

ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER Το πρόγραµµα windows movie maker είναι ένα εύκολο στη χρήση πρόγραµµα µοντάζ το οποίο µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε για να φτιάξουµε τις δικές

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μελέτη Περιβάλλοντος...2 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ...3

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services Βασικά Στοιχεία Λογισμικό Επικοινωνώ: Συμβολογράφος Σύντομος Οδηγός Σημειώσεις Τι είναι: o Πρόκειται για ένα λογισμικό το οποίο έχει σκοπό να στηρίξει του μαθητές που δυσκολεύονται στο γραπτό λόγο (και

Διαβάστε περισσότερα

Τα βιβλία της σειράς «ΕΤΣΙ ΓΡΑΦΩ ΚΑΙ ΙΑΒΑΖΩ µε µικρά βήµατα µέσα από συγκεκριµένους στόχους» πρώτο, δεύτερο και τρίτο µέρος, αποτελούν πολύ καλό βοήθηµα για την πρώτη ανάγνωση και γραφή. Οι µαθητές της

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο

Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού. Ενότητα 1: Βίντεο Επεξεργασία οπτικοακουστικού υλικού Ενότητα 1: Βίντεο 2 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Divar Series el Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Πίνακας περιεχομένων el 3 Πίνακας περιεχομένων 1 Εισαγωγή 4 2 Λειτουργία 5 2.1 Εκκίνηση του προγράμματος 5 2.2 Παρουσίαση του κύριου

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων. Πριν την εγκατάσταση... 3. Ελάχιστες απαιτήσεις σε εξοπλισμό... 3 2. Εγκατάσταση... 4

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

sur so ro un un d d 5.1

sur so ro un un d d 5.1 ΑΓΓΕΛΟΠΟΥΛΟΥ ΒΙΚΥ Γ ΤΠ 61 2012 ? ?surround ?Ο πολυκάναλος (surround) ήχος και πίσω από τη θέση ακρόασης. κάνοντας χρήση διάφορων τεχνικών, εμπλουτίζει την ηχητική εμπειρία του ακροατή, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) 8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα