Name (.: lblname Caption (. : 0 = BorderStyle ( 1 = 0 = Alignment ( ) 2 = Font ( Times New, Bold, 12

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Name (.: lblname Caption (. : 0 = BorderStyle ( 1 = 0 = Alignment ( ) 2 = Font ( Times New, Bold, 12"

Transcript

1 Visual Basic (µέρος 2 ο ) 1

2 Περιεχόµενα Ετικέτες (Labels)... 3 Πλαίσια Κειµένου (TextBoxes)... 4 Πλήκτρα Εντολών (Command Buttons)... 6 Πλήκτρα Επιλογής (Option Buttons)... 7 Πλαίσια Ελέγχου (Check Boxes)... 8 Μπάρες Κύλισης (Scroll Bars) Πλαίσια Λίστας (List Boxes) Σύνθετα Πλαίσια Λίστας (Combo Boxes) Μενού (Menus) Microsoft Common Dialog Control Μεταβλητές της Visual Basic Μετατροπή αριθµών σε συµβολοσειρές (Format) ήλωσης µιας µεταβλητής. Άµεση και έµµεση δήλωση. 18 ιαδικασίες (Procedures) Συναρτήσεις (Functions) Συναρτήσεις Ηµεροµηνίας και Ώρας Visual Basic (µέρος 2 ο ) 2

3 Ετικέτες (Labels) Μια Ετικέτα (Label) να εµφανίζει σταθερό κείµενο σε ένα τµήµα της φόρµας, δηλ. ένα κείµενο που ο χρήστης του προγράµµατος δεν µπορεί να αλλάξει, όπως π.χ. ένας τίτλος της φόρµας. Υπάρχει η δυνατότητα να γραφεί πρόγραµµα που να αλλάζει το κείµενο της ετικέτας µε τον συγκεκριµένο κώδικα προγράµµατος αρκεί να συµβεί κάποιο event (συµβάν). Οι ετικέτες δηλώνουν επίσης τι θα πρέπει να καταχωρηθεί σ' ένα διπλανό πλαίσιο κειµένου για παράδειγµα. Name (Όνοµα) Μερικές από τις ιδιότητες µιας ετικέτας φαίνονται στον ποιο κάτω πίνακα: Ιδιότητα Περιγραφή Παράδειγµα Caption (Τίτλος) BorderStyle (Περίγραµµα) Το όνοµα της ετικέτας που θα χρησιµοποιηθεί στο πρόγραµµα. Το κείµενο που εµφανίζεται στην ετικέτα (µέσα στη φόρµα). Προκαθορίζει τον τύπο του περιγράµµατος Ευθυγραµµίζει τον τίτλο στα Alignment (Ευθυγράµµιση) περιθώρια της ετικέτας Ορισµός τύπου και µεγέθους Font (Γραµµατοσειρά) γραµµατοσειράς π.χ.: π.χ. : lblname Όνοµα: 0 = κανένα περίγραµµα 1 = σταθερό µονό περίγραµµα 0 = αριστερά 2 = κέντρο Times New, Bold, 12 Visual Basic (µέρος 2 ο ) 3

4 Πλαίσια Κειµένου (TextBoxes) Στη φόρµα µας µπορούµε να εισάγουµε πλαίσια κειµένου (TextBoxes) µε τα οποία µπορούµε να εµφανίσουµε πληροφορίες µέσα σ αυτές, αλλά και οι χρήστες της εφαρµογής, θα έχουν τη δυνατότητα να εισάγουν τιµές µέσα σ' αυτά εάν το επιθυµούν και εάν προβλέπεται από εµάς.. Το κείµενο που υπάρχει σ' ένα πλαίσιο κειµένου διαβάζεται µε την ιδιότητα Text.Στο παρακάτω παράδειγµα κώδικα, εισάγουµε στο textbox1.text την τιµή Nikos και τρέχοντας το πρόγραµµα, το όνοµα εµφανίζεται µέσα στο textbox: TxtText1.text = Nikos Μπορούµε να παραλείψουµε την ιδιότητα Text ενός πλαισίου κειµένου καθώς είναι default, αλλά αυτό δεν θα το προτείναµε. Ιδιότητα Περιγραφή Παράδειγµα Appearance (Εµφάνιση) Επιλογή τρισδιάστατης ή επίπεδης εµφάνισης 1 = τρισδιάστατη 0 = επίπεδη 0 = κανένα περίγραµµα BorderStyle (Περίγραµµα) Καθορίζει τον τύπο του περιγράµµατος 1 = σταθερό µονό περίγραµµα Font (Γραµµατοσειρά) Ορισµός τύπου και µεγέθους γραµµατοσειράς Times New, Bold, 12 PasswordChar (Σύνθηµα) Κρύβει το κείµενο και εµφανίζει * ή # Χρήση του * ή του # SelStart (Αρχή επιλογής) Αρχική θέση επιλεγµένου κειµένου Μόνο κατά την εκτέλεση SelLength (Τέλος επιλογής) Τελική θέση επιλεγµένου κειµένου Μόνο κατά την εκτέλεση Tag (Ετικέτα) Αποθήκευση επιπλέον κρυφών πληροφοριών Συµβολοσειρά Visual Basic (µέρος 2 ο ) 4

5 π.χ. TxtText = Nikos Μερικές από τις ιδιότητες ενός πλαισίου κειµένου φαίνονται στον ποιο πάνω πίνακα. Οι ιδιότητες SelStart και SelLength είναι διαθέσιµες µόνο όταν εκτελείται το πρόγραµµα και µε τη βοήθειά τους µπορούµε να φωτίσουµε ένα µέρος του κειµένου. Με την ιδιότητα Tag έχουµε τη δυνατότητα να αποθηκεύσουµε κάποιες κρυφές πληροφορίες οι οποίες δεν φαίνονται από τον χρήστη του προγράµµατος. Μερικές ακόµα χρήσιµες ιδιότητες των πλαισίων κειµένου είναι η Multiline, όπου µε την τιµή True θα µπορούµε να εµφανίσουµε πολλές γραµµές κειµένου µέσα στο πλαίσιο και η ScrollBars, η οποία µπορεί να πάρει τις τιµές Horizontal, Vertical, Both ή και None, ανάλογα αν θέλουµε να εµφανίζεται αντίστοιχα η οριζόντια µπάρα κύλισης, η κατακόρυφη µπάρα κύλισης, και οι δύο ή καµία. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 5

6 Πλήκτρα Εντολών (Command Buttons) Με τα πλήκτρα εντολών ξεκινάµε ή σταµατάµε µια ενέργεια event(συµβάν). Αυτό γίνεται µε κλικ πάνω στο πλήκτρο εντολής µε το ποντίκι ή επιλέγοντάς το και πατώντας το πλήκτρο Enter. Το κείµενο που θέλουµε να εµφανίζεται πάνω στο πλήκτρο εντολής, ορίζεται µε την ιδιότητα Caption του πλήκτρου. Αν στο κείµενο αυτό τοποθετήσουµε κάπου τον χαρακτήρα &, θα µπορούµε να ενεργοποιήσουµε το πλήκτρο εντολής κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο Alt και πατώντας τον χαρακτήρα που θα ακολουθεί το σύµβολο & και το οποίο θα εµφανίζεται υπογραµµισµένο όταν τα εκτελείται η εφαρµογή. Αν η ιδιότητα Default ενός πλήκτρου είναι True, τότε µπορούµε να το επιλέξουµε πατώντας απευθείας το πλήκτρο Enter, ενώ αν ιδιότητα Cancel ενός πλήκτρου είναι True, τότε µπορούµε να το επιλέξουµε πατώντας απευθείας το πλήκτρο Esc.Οι σηµαντικότερες ιδιότητες ενός πλήκτρου εντολής είναι οι εξής : Ιδιότητα Περιγραφή Παράδειγµα Appearance (Εµφάνιση) Τρισδιάστατη ή επίπεδη εµφάνισης 1 = τρισδιάστατη 0 = επίπεδη Default (Προεπιλογή) Επιλογή µε πάτηµα Enter True ή False Cancel (Ακύρωση) Επιλογή µε πάτηµα Esc True ή False Caption (Τίτλος) Κείµενο πάνω στο πλήκτρο Αλφαριθµητική µεταβλητή Font (Γραµµατοσειρά) Τύπος και µέγεθος γραµµατοσειράς Times, Bold, 13 κλπ Visual Basic (µέρος 2 ο ) 6

7 Πλήκτρα Επιλογής (Option Buttons) Ένα πλήκτρο επιλογής έχει πάντα κυκλικό σχήµα και περιέχει µια επιλογή που µπορεί να είναι ενεργή ή ανενεργή, δηλ. να έχει τιµή True ή False αντίστοιχα. Όταν το πλήκτρο επιλογής είναι ενεργό (επιλεγµένο), εµφανίζεται µια βούλα µέσα στον κύκλο, ενώ όταν είναι ανενεργό, ο κύκλος είναι άδειος. Τα πλήκτρα επιλογής εµφανίζονται σε οµάδες και από κάθε οµάδα µπορούµε να επιλέξουµε ένα και µόνο ένα πλήκτρο επιλογής. Για να οµαδοποιήσουµε κάποια πλήκτρα επιλογής, τα τοποθετούµε µέσα σ' ένα πλαίσιο επιλογής. Πρώτα σχεδιάζουµε το πλαίσιο επιλογής και µετά τα πλήκτρα επιλογής που θα περιέχει. Με την ιδιότητα Caption ενός πλήκτρου επιλογής µπορούµε να εµφανίσουµε ένα επεξηγηµατικό κείµενο (ετικέτα) δίπλα του, ώστε να γνωρίζει ο χρήστης τι θα γίνει αν το επιλέξει. Με την ιδιότητα Value ενός πλήκτρου επιλογής, η οποία µπορεί να είναι True ή False, µπορούµε να µάθουµε αν το πλήκτρο επιλογής θα είναι επιλεγµένο ή όχι. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 7

8 Παράδειγµα: Ακολουθεί ένα παράδειγµα όπου η φόρµα (form) Example1 χρωµατίζεται ανάλογα µε την επιλογή σε red, green, blue: Private Sub Opt1red_Click() Example1.BackColor = vbred End Sub Private Sub Opt2green_Click() Example1.BackColor = vbgreen End Sub Private Sub Opt3blue_Click() Example1.BackColor = vbblue End Sub Πλαίσια Ελέγχου (Check Boxes) Ένα πλαίσιο ελέγχου είναι τετράγωνο και έχει µια ένδειξη για το αν είναι ενεργό ή όχι. Τα πλαίσια ελέγχου είναι ανεξάρτητα µεταξύ τους και αν και οργανώνονται σε οµάδες, µπορεί να είναι επιλεγµένα όλα ή κανένα ή όσα επιθυµεί ο χρήστης. Με την ιδιότητα Caption ενός πλαισίου ελέγχου µπορούµε να εµφανίσουµε ένα επεξηγηµατικό κείµενο (ετικέτα) δίπλα του, ώστε να γνωρίζει ο χρήστης τι θα γίνει αν το επιλέξει. Με την ιδιότητα Value ενός πλαισίου ελέγχου, η οποία µπορεί να είναι 0, 1 ή 2, µπορούµε να Visual Basic (µέρος 2 ο ) 8

9 µάθουµε την κατάσταση του πλαισίου ελέγχου (1=ενεργό, 0=ανενεργό, 2=δεν µπορεί να επιλεγεί, δηλ. είναι γκρίζο). Παράδειγµα Select Case Check1.Value Case 0 Msg = "Ανενεργό" Case 1 Msg = "Ενεργό" Case 2 Msg = " εν µπορεί να επιλεγεί" End Select MsgBox Msg Επειδή η ιδιότητα Value είναι default, θα µπορούµε να την παραλείψουµε : Select Case chksound Visual Basic (µέρος 2 ο ) 9

10 Μπάρες Κύλισης (Scroll Bars) Οι µπάρες κύλισης (scroll bars) µπορούν να είναι κατακόρυφες (vertical) ή οριζόντιες (horizontal) και αποτελούνται από τρεις ξεχωριστές περιοχές, στις οποίες µπορούµε να κάνουµε κλικ ή να σύρουµε για να αλλάξουµε την τιµή τους (ιδιότητα Value). Οι περιοχές αυτές είναι τα δύο βελάκια στα άκρα, το µικρό ορθογώνιο ή κουτί κύλισης στη µέση της µπάρας και το σώµα της µπάρας. Με τις ιδιότητες Min και Max µπορούµε να ορίσουµε την µικρότερη και την µεγαλύτερη τιµή αντίστοιχα που µπορεί να πάρει η µπάρα. Τέλος µπορούµε να δώσουµε τιµή στο Value µέσω των ιδιοτήτων (properties) ώστε όταν ξεκινήσει το πρόγραµµα να τρέχει, το ορθογώνιο κουτί κύλισης στη µέση της µπάρας να βρίσκεται σε προκαθορισµένη από εµάς θέση. Με την ιδιότητα LargeChange µπορούµε να ορίσουµε την αλλαγή στην τιµή της µπάρας όταν κάνουµε κλικ στον κενό χώρο ανάµεσα στο ορθογώνιο κύλισης, ενώ µε την ιδιότητα SmallChange µπορούµε να ορίσουµε την αλλαγή στην τιµή της µπάρας όταν κάνουµε κλικ στα βελάκια στα άκρα της µπάρας. Όταν κάνουµε κλικ σε µια µπάρα κύλισης, εκτελείται το συµβάν Change, ενώ όταν σύρουµε το ορθογώνιο κύλισης µιας µπάρας κύλισης, εκτελείται το συµβάν Scroll. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 10

11 Πλαίσια Λίστας (List Boxes) Ένα πλαίσιο λίστας (list box) εµφανίζει µια λίστα στοιχείων από τα οποία µπορούµε να επιλέξουµε ένα ή περισσότερα στοιχεία. Αν δεν γίνεται να εµφανισθούν όλα τα στοιχεία στη λίστα µας, τότε εµφανίζεται µια κατακόρυφη µπάρα κύλισης. Η ιδιότητα ListCount επιστρέφει το πλήθος των στοιχείων της λίστας και η ιδιότητα ListIndex επιστρέφει τον αύξοντα αριθµό του επιλεγµένου στοιχείου. Το πρώτο στοιχείο της λίστας έχει αρίθµηση 0 και το τελευταίο έχει αρίθµηση ListCount-1. Αν δεν είναι επιλεγµένο κάποιο στοιχείο, η ListIndex έχει τιµή -1. Με την ιδιότητα Selected µπορούµε να µάθουµε αν ένα στοιχείο µιας λίστας είναι επιλεγµένο. Σύνθετα Πλαίσια Λίστας (Combo Boxes) Τα σύνθετα πλαίσια (combo boxes) είναι ίδια µε τα πλαίσια λίστας, αλλά περιέχουν και ένα πλαίσιο κειµένου για να µπορούµε να προσθέσουµε κι άλλες επιλογές και περιέχουν και ένα πτυσσόµενο µενού για να µπορούµε να εµφανίσουµε τα στοιχεία της λίστας. Με την ιδιότητα Style Property ενός σύνθετου πλαισίου µπορούµε να καθορίσουµε τον τύπο του µε τις εξής τιµές : 0, κυλιόµενο πλαίσιο λίστας, περιέχει µια κυλιόµενη λίστα και ένα πλαίσιο κειµένου και είναι προεπιλογή. 1, απλό πλαίσιο λίστας, περιέχει µια στατική λίστα και ένα πλαίσιο κειµένου. 2, κυλιόµενη λίστα, µπορούµε να επιλέξουµε στοιχεία µόνο από τη λίστα και δεν περιέχει πλαίσιο κειµένου. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 11

12 Ακολουθούν µερικές από τις πιο σηµαντικές αλλά και κοινές µέθοδοι και ιδιότητες των πλαισίων λίστας και των σύνθετων πλαισίων λίστας: Μέθοδος Περιγραφή Παράδειγµα AddItem Πρόσθεση στοιχείων στη λίστα Lista1.AddItem "Στοιχείο1" RemoveItem ιαγραφή στοιχείου της λίστας Lista1.RemoveItem 2 Clear ιαγραφή όλων των στοιχείων της λίστας Lista1.Clear Ιδιότητα Περιγραφή Παράδειγµα ListIndex Αριθµός επιλεγµένου στοιχείου από τη λίστα Lista1.ListIndex=2 List Επιστρέφει ένα στοιχείο της λίστας Stixio= Lista1.List(1) ListCount Αριθµός στοιχείων της λίστας ArStixion= Lista1.ListCount-1 Sorted Αυτόµατη ταξινόµηση µε την τιµή True Lista1.Sorted=True Selected Επιστρέφει True αν το στοιχείο έχει επιλεγεί If Lista1.Selected(3) Then... Μενού (Menus) Για να δηµιουργήσουµε µενού στη Visual Basic, χρησιµοποιούµε την εφαρµογή Menu Editor, την οποία ανοίγουµε µε την επιλογή Menu Editor... του µενού Tools µιας φόρµας ή αν πατήσουµε τα πλήκτρα Control+E ή το αντίστοιχο πλήκτρο στη γραµµή εργαλείων. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται και στο πλαίσιο κειµένου Caption γράφουµε το όνοµα (τίτλο) του menu ή της εντολής που θα εµφανισθεί στη µπάρα εργαλείων ή σ' ένα πτυσσόµενο µενού επιλογών. Γράφοντας το σύµβολο & πριν από κάποιο γράµµα του ονόµατος, µπορούµε να επιλέγουµε αυτή την εντολή πατώντας το πλήκτρο Alt και το γράµµα αυτό, το οποίο και θα εµφανίζεται υπογραµµισµένο κατά την εκτέλεση της εφαρµογής. Αν αντί για κείµενο, γράψουµε το σύµβολο - στο πλαίσιο κειµένου Caption, θα δηµιουργηθεί µια διαχωριστική µπάρα, για να µπορούµε να ξεχωρίσουµε τα στοιχεία του Menu σε οµάδες. Στο πλαίσιο κειµένου Name γράφουµε το όνοµα για το στοιχείο ενός µενού, το οποίο θα χρησιµοποιηθεί στον κώδικα του στοιχείου και έχει το πρόθεµα Mnu. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 12

13 Στο πλαίσιο κειµένου Index γράφουµε µια αριθµητική τιµή για να ορίσουµε τη θέση του στοιχείου µέσα στο µενού. Αν είναι επιλεγµένο το πλαίσιο ελέγχου Checked, θα εµφανισθεί το γνωστό σύµβολο στα αριστερά του στοιχείου του µενού, που σηµαίνει ότι το στοιχείο του µενού είναι προεπιλεγµένο. Αν είναι επιλεγµένο το πλαίσιο ελέγχου Enabled, το στοιχείο του µενού θα είναι ενεργό, δηλ. θα µπορούµε να το επιλέξουµε, διαφορετικά θα είναι ανενεργό (γκρίζο). Αν είναι επιλεγµένο το πλαίσιο ελέγχου Visible, το στοιχείο του µενού θα είναι ορατό, διαφορετικά δεν θα εµφανίζεται καθόλου στο µενού. Αυτή η δεύτερη επιλογή είναι χρήσιµη όταν έχουµε ένα αυτόνοµο ή πτυσσόµενο µενού, όπου τα στοιχεία του µενού δεν είναι πάντα ορατά. Αφού κλείσουµε το Menu Editor, µπορούµε να επιλέξουµε ένα στοιχείο του µενού κατά τη σχεδίαση για να ανοίξει το παράθυρο κώδικα για το συµβάν Click του στοιχείου αυτού. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 13

14 Microsoft Common Dialog Control: Πιο κάτω θα δούµε πως µπορούµε να εκµεταλλευτούµε τις δυνατότητες που δίνονται µέσω του Microsoft Common Dialog Control των Windows στην Visual basic. Στο παράθυρο διαλόγου µε το όνοµα Components τσεκάρουµε την επιλογή Microsoft Common Dialog Control. Πώς όµως εµφανίστηκε το παραπάνω παράθυρο; 1ος τρόπος εµφάνισης: Στο ToolBox κάνουµε δεξί κλικ και εµφανίζεται ένα αναδυόµενο menu από όπου επιλέγουµε την επιλογή [Components ]. Σ αυτό επιλέγουµε Components, και στο παράθυρο που ανοίγει, τσεκάρουµε το Microsoft Common Dialog Control 6.0 Visual Basic (µέρος 2 ο ) 14

15 2ος τρόπος: Από το βασικό menu της Visual Basic, από την βασική κατηγορία [Project] επιλέγουµε [Components ] ή επιλεκτικά πατάµε Ctrl+T. Επειδή ο ελληνικός όρος δεν φαίνεται ιδιαίτερα σωστός θα αναφερόµαστε στο συγκεκριµένο εργαλείο µε το όνοµα Common Dialog ή για συντοµία CD. Το Common Dialog control µας επιτρέπει εύκολα και γρήγορα να εντοπίσουµε κάποιο αρχείο στον δίσκο για εγγραφή ή για ανάγνωση, να επιλέξουµε το χρώµα ή και την γραµµατοσειρά της αρεσκείας µας, να προσδιορίσουµε τον εκτυπωτή στον οποίο θέλουµε να εκτυπώσουµε κλπ. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 15

16 Έχοντας ήδη αναφέρει πώς µπορούµε να εισάγουµε το εργαλείο στο ToolBox, (όπως φαίνεται στην πιο πάνω εικόνα), επιλέγοντάς το, το προσθέτουµε στην φόρµα (ή κάνοντας διπλό κλικ πάνω του). Μεταβλητές της Visual Basic Η Visual Basic διαθέτει ένα σύνολο τύπων µεταβλητών τα ονόµατα των οποίων µπορούν να έχουν µήκος έως και 255 χαρακτήρες, δεν πρέπει να περιέχουν τελεία, πρέπει να αρχίζουν από γράµµα, και να µην χρησιµοποιούν κάποιες από τις reserved words (δεσµευµένες λέξεις) της Visual Basic, όπως είναι για παράδειγµα οι λέξεις Sub και Function. Ακόµη, η Visual Basic δεν ξεχωρίζει τους πεζούς από τους κεφαλαίους χαρακτήρες στα ονόµατα των µεταβλητών. Ακολουθεί ένας πίνακας µε τους τύπους δεδοµένων της Visual Basic, τα επιθέµατα που είναι απαραίτητα σε ορισµένους τύπους δεδοµένων, το µέγεθος που καταλαµβάνουν στη µνήµη καθώς και το πεδίο τιµών τους. Visual Basic (µέρος 2 ο ) 16

17 Τύπος εδοµένων Επίθεµα Μέγεθος Πεδίο Τιµών Byte Κανένα 1 Byte Boolean Κανένα 1 Byte Αληθής ή Ψευδής (True or False) Date Κανένα 8 Bytes από 1/1/100 έως 31/12/9999 Object Κανένα 4 Bytes Variant Κανένα Αναλόγως τη χρήση String $ Αναλόγως τη χρήση έως χαρακτήρες Integer % 2 Bytes έως Long Integer & 4 Bytes -2,14 δισ. έως +2,14 δισ. Single! 4 Bytes Πολύ µεγάλο Double # 8 Bytes Πολύ µεγάλο 8 Bytes Πολύ µεγάλο Αν δεν ορίσουµε κάποιον τύπο δεδοµένων στον κώδικά µας µε τις εντολές Dim ή Static, η Visual Basic χρησιµοποιεί τον τύπο Varian, έτσι ώστε να έχουµε ευελιξία κατά τη δηµιουργία του κώδικά µας, καθώς µπορεί να περιέχει αριθµούς, συµβολοσειρές (strings), ηµεροµηνίες ή και τις ειδικές τιµές Empty και Null. Η τιµή Empty σηµαίνει ότι η µεταβλητή δεν έχει αρχική τιµή και είναι ίση µε 0 ή µε " ", ενώ η τιµή Null προσδιορίζει µια µεταβλητή που σκόπιµα δεν περιέχει δεδοµένα. Πρέπει να λάβουµε υπόψη µας ότι οι τιµές τύπου ηµεροµηνίας (Date) περικλείονται από τα σύµβολα #, όπως για παράδειγµα #June 30,2007# ή #30 June 07#. Μετατροπή αριθµών σε συµβολοσειρές (Format). Για την µετατροπή αριθµών σε συµβολοσειρές χρησιµοποιείται η συνάρτηση Format, η οποία και συντάσσεται ως εξής: Format (αριθµός, εµφάνιση ) Όπου ως εµφάνιση χρησιµοποιείται µια συµβολοσειρά για υπόδειγµα για την εµφάνιση του αριθµού, υπακούοντας στους ποιο κάτω κανόνες: 0 Εµφανίζει έναν αριθµό ή το 0 # Εµφανίζει έναν αριθµό ή κενό Visual Basic (µέρος 2 ο ) 17

18 . Ακολουθούν δεκαδικοί αριθµοί, ιαχωριστικό χιλιάδων % Εµφανίζει τον αριθµό ως πηλίκο µε το 100 ως ποσοστό E+ Εµφανίζει τον αριθµό ως εκθέτη µε πρόσηµο στους θετικούς εκθέτες. E- Εµφανίζει τον αριθµό ως εκθέτη χωρίς πρόσηµο στους θετικούς εκθέτες. διάφορα σύµβολα Εµφανίζει ότι υπάρχει µέσα στα εισαγωγικά. Παράδειγµα: X=25000 Text1.text=format(x, 0,0.00 ) ήλωσης µιας µεταβλητής. Άµεση και έµµεση δήλωση. Για να βλέπει η Visual Basic τι είδους µεταβλητές χρησιµοποιούµε, στο πρόγραµµα που γράφουµε θα πρέπει αυτές οπωσδήποτε να δηλωθούν. Υπάρχουν δύο τρόποι για να γίνει αυτό. ο άµεση δήλωση µε την λέξη Dim στην αρχή του κώδικα, όπως π.χ. : Dim Players As Integer Dim Tim As Double Dim Name1 As String Dim Name2 As String*15 και ο έµµεση δήλωση, δηλαδή µε την τοποθέτηση ενός επιθέµατος (επιλέγοντάς το από τον προηγούµενο πίνακα), κολλητά στο όνοµα της µεταβλητής, π.χ. : Players% = 60 'έµµεση δήλωση τύπου δεδοµένων Integer (αν δεν χρησιµοποιήσουµε επίθεµα, τότε θα ισχύει εξορισµού ο τύπος δεδοµένων Variant). Visual Basic (µέρος 2 ο ) 18

19 Τέλος µπορούµε να ορίσουµε και πίνακες (arrays) ως εξής : Dim A(15) As Integer 'πίνακας ακεραίων µίας διάστασης 15 θέσεων Dim A(25, 25) As Integer 'πίνακας ακεραίων δύο διαστάσεων 25 Χ 25 θεσεων. Dim A(1 To 15, -4 To 10) As Integer 'πίνακας ακεραίων δύο διαστάσεων και µε δείκτες 1 έως 15 και -4 έως10, δηλ. 15 Χ 15 θέσεων. Στην Visual Basic υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες ορισµού µεταβλητών µε την ανάλογη εµβέλεια: Επίπεδο διαδικασίας (τοπικές µεταβλητές). Στατικές µεταβλητές εντός διαδικασιών. Επίπεδο φόρµας και επίπεδο ενότητας κώδικα. Καθολικές µεταβλητές. Με την δήλωση Dim ή µε την έµµεση δήλωση δηλώνουµε µια µεταβλητή σε επίπεδο διαδικασίας και η µεταβλητή είναι τοπική (local) µέσα στη διαδικασία αυτή, δηλαδή δεν αναγνωρίζεται εκτός της διαδικασίας και δεν διατηρεί τις τιµές. Με τη δήλωση Static µια µεταβλητή είναι τοπική µέσα στη διαδικασία όπου και δηλώνεται, δεν αναγνωρίζεται εκτός της διαδικασίας, αλλά διατηρεί την τιµή της όταν επανέλθουµε στη διαδικασία (στατική). Με τον ορισµός µιας µεταβλητής σε επίπεδο φόρµας, αυτή είναι διαθέσιµη σε κάθε διαδικασία της φόρµας αυτής και µια µεταβλητή επιπέδου ενότητας κώδικα, είναι διαθέσιµη σε κάθε διαδικασία της ενότητας κώδικα αυτής. Για να δηλώσουµε µια µεταβλητή επιπέδου φόρµας, επιλέγουµε General από τη λίστα Object και πάµε στην περιοχή General Declarations. Για να δηλώσουµε µια µεταβλητή επιπέδου ενότητας κώδικα, επιλέγουµε Module από το µενού Insert. Η τελευταία κατηγορία (µεγαλύτερης εµβέλειας) µεταβλητών είναι οι καθολικές, όπου όλες οι διαδικασίες και οι συναρτήσεις έχουν πρόσβαση σ αυτές. Για να δηλώσουµε µια µεταβλητή σαν καθολική, χρησιµοποιούµε την λέξη Global στην περιοχή δηλώσεων π.χ.: Global TeamName As String Global PlayerName As Double Global PlayerNumber As Single Στη Visual Basic µπορούµε να ορίσουµε τους δικούς µας τύπους δεδοµένων, ότι συµβαίνει αντίστοιχα µε την δήλωση Type στην Pascal. Οι τύποι δεδοµένων που ορίζονται από τον χρήστη µπορεί να Visual Basic (µέρος 2 ο ) 19

20 περιέχουν ένα ή και περισσότερα στοιχεία των βασικών τύπων. Ο ορισµός ενός δικού µας τύπου δεδοµένων γίνεται στην περιοχή δηλώσεων µιας ενότητας κώδικα, χρησιµοποιώντας τις λέξεις κλειδιά Type και End Type, ως εξής : Type TmData ID As Long Name As String*10 Salary As Currency End Type Με τη χρήση του τελεστή τελείας (.), µπορούµε να δώσουµε τιµές στις µεταβλητές αυτές, ως εξής : Dim Player As TmData Player.ID = Player.Name = "Rivaldo" Player.Salary = ιαδικασίες (Procedures) ιαδικασία (Procedure) είναι ένα σύνολο από εντολές που καλούµε σ' ένα πρόγραµµα και εκτελεί κάποιες συγκεκριµένες εργασίες χωρίς όµως να επιστρέφει µια τιµή στο όνοµά της. Μια διαδικασία αρχίζει µε την εντολή Sub και τελειώνει µε την εντολή End Sub. Μια διαδικασία µπορεί να περιέχει και κάποιες παραµέτρους για να µπορούµε να µεταβιβάσουµε τιµές και όταν την καλούµε για να εκτελεστούν οι εντολές της, γράφουµε το όνοµά της και δίπλα τις παραµέτρους της χωρισµένες µε κόµµατα και όχι αναγκαστικά σε παρενθέσεις. Παράδειγµα : Sub Athrisis (ProtosArithmos As Integer, DefterosArithmos As Integer) Athrisma = ProtosArithmos+ DefterosArithmos End Sub Κλήση της διαδικασίας : Athrisis ProtosArithmos, DefterosArithmos Visual Basic (µέρος 2 ο ) 20

21 Συναρτήσεις (Functions) Συνάρτηση (Function) είναι εντολές που καλούµε αυτόνοµα σ' ένα πρόγραµµα για να εκτελεστούν συγκεκριµένες εργασίες αλλά και να επιστρέφουν µια τιµή στο όνοµά της. Μια συνάρτηση ξεκινά µε την εντολή Function και τελειώνει µε την εντολή End Function. Μπορεί να περιέχει και παραµέτρους ώστε να µεταβιβάζονται τιµές και όταν την καλούµε για να εκτελεστούν οι εντολές της, γράφουµε το όνοµά της συνάρτησης και δίπλα τις παραµέτρους της, χωρισµένες µε κόµµατα και αναγκαστικά µέσα σε παρενθέσεις ακόµη κι όταν δεν υπάρχουν παράµετροι (ορίσµατα). Παράδειγµα : Function Athrisis (ProtosArithmos As Integer, DefterosArithmos As Integer) Athrisis = ProtosArithmos + DefterosArithmos End Function Κλήση της συνάρτησης : Apotelesma = Athrisis (ProtosArithmos, DefterosArithmos) Στη Visual Basic υπάρχουν ορισµένες πολύ χρήσιµες συναρτήσεις τις οποίες µπορούµε εύκολα να καλέσουµε και να χρησιµοποιήσουµε: Συνάρτηση Περιγραφή Παράδειγµα Len() Μήκος συµβολοσειράς (string) I = Len("Test") 4 Mid() Κοµµάτι συµβολοσειράς (string) Mid("Test", 1, 3) "Tes" Chr() Ο χαρακτήρας ascii κωδικού i = Chr(65) "A" Asc() Ο κωδικός ascii χαρακτήρα i = Asc("A") 65 UCase() Μετατροπή σε κεφαλαία γράµµατα i = UCase("Test") "TEST" LCase() Μετατροπή σε µικρά γράµµατα i = LCase("Test") "test" InStr() Θέση ενός χαρακτήρα στη συµβολοσειρά i = InStr("Test", "s') 3 Οι παράµετροι στις διαδικασίες και τις συναρτήσεις της Visual Basic µεταβιβάζονται Εξ ορισµού ByVal ή µε αναφορά ByRef Για να δηλώσουµε µεταβίβαση τιµής µε ορισµό χρησιµοποιούµε τη δεσµευµένη λέξη ByVal πριν από το όνοµα της παραµέτρου στον Τιµή Επιστροφής Visual Basic (µέρος 2 ο ) 21

22 ορισµό της υπορουτίνας, ενώ για να δηλώσουµε µεταβίβαση τιµής µε αναφορά κάπου αλλού, χρησιµοποιούµε τη δεσµευµένη λέξη ByRef πριν από το όνοµα της παραµέτρου στον ορισµό της υπορουτίνας. Συναρτήσεις Ηµεροµηνίας και Ώρας Εκτός από τις συναρτήσεις που προαναφέρθηκαν πολύ χρήσιµες συναρτήσεις είναι και αυτές της ηµεροµηνίας και ώρας µε τις οποίες θα ασχοληθούµε εδώ συνοπτικά. Συνάρτηση Επεξήγηση Όρισµα Αποτέλεσµα Now Επιστρέφει την τρέχουσα ηµεροµηνία και ώρα. Κανένα Date Επιστρέφει την τρέχουσα ηµεροµηνία. Κανένα Time Επιστρέφει την τρέχουσα ώρα. Κανένα Year(aDate) Επιστρέφει το έτος της ηµεροµηνίας που δίνουµε. Ηµεροµηνία Ακέραιος Month(aDate) Επιστρέφει το µήνα της ηµεροµηνίας που δίνουµε. Ηµεροµηνία Ακέραιος Day(aDate) Επιστρέφει την ηµέρα της ηµεροµηνίας που δίνουµε. Ηµεροµηνία Ακέραιος Hour(aTime) Επιστρέφει τις ώρες της Ωρας που δίνουµε. Ώρα Ακέραιος Επιστρέφει τα λεπτά της Ωρας που Minute(aTime) δίνουµε. Ώρα Ακέραιος Επιστρέφει τα δευτερόλεπτα της Ώρας Second(aTime) που δίνουµε. Ώρα Ακέραιος Mπορούµε να δηλώσουµε µια µεταβλητή µε τύπο ηµεροµηνίας ως εξής: Dim MyTime As Time το οποίο ωστόσο δεν κρίνεται απαραίτητο, αφού η δήλωση ως Variant υπερκαλύπτει την παραπάνω δήλωση. Παράδειγµα χρήσης συναρτήσεων ηµεροµηνίας και ώρας: Private Sub Command1_Click() Dim imydate As Variant, AnotherDate As Date imydate = Now Debug.Print imydate Debug.Print Hour(iMyDate), Minute(iMyDate), Second(iMyDate) AnotherDate = #01/06/2007# Debug.Print AnotherDate End Sub τέλος κάποιο button ορισµός µεταβλητών εκτύπωση Visual Basic (µέρος 2 ο ) 22

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties) Καθηγητής : Κώστας Αχιλλέως ΒΑΣΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΤΗ VISUAL BASIC A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Α) Τι είναι η Visual Basic Είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Β) Οπτικός

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Βασικές Έννοιες

Visual Basic Βασικές Έννοιες Visual Basi Βασικές Έννοιες «Είδα στον ύπνο µου ότι η ζωή είναι χαρά. Ξύπνησα και είδα ότι είναι χρέος. Αγωνίστηκα και είδα ότι τo χρέος είναι χαρά.» Ραµπριτανάθ Ταγκόρ Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Visual basic (µέρος 1 ο ) 1 Περιεχόµενα Visual Basic - Ιδιότητες και Μέθοδοι... 3 Visual Basic editor (περιβάλλον εργασίας).... 7 Menu (µενού επιλογών)... 8 File... 9 Edit... 10 View... 11 Project... 12

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων Μάθηµα 8 ηµιουργία φορµών Μέσω των φορµών µπορούµε να εµφανίσουµε και να τροποποιήσουµε δεδοµένα από πίνακες και ερωτήµατα ή να εισαγάγουµε δεδοµένα σε πίνακες. Επίσης έχουµε τη δυνατότητα να καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Version X. Οδηγίες χρήσης

Version X. Οδηγίες χρήσης Version 1.0.1.X Οδηγίες χρήσης Πρόλογος Η εφαρµογή CallReceiver σχεδιάστηκε για την υποστήριξη ξενοδοχείων ή επιχειρήσεων, όσον αφορά στις τηλεφωνικές κλήσεις που διαχειρίζεται το τηλεφωνικό κέντρο (Τ/Κ).

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα Microsoft Visual Studio Net 2. Στην start page επιλέξτε my profile 3. Στο πεδίο profile επιλέξτε visual basic developer και κλείστε την start page 4. Επιλέξτε File New Project 5.

Διαβάστε περισσότερα

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών Ενότητα 2: Τύποι δεδομένων, θεμελιώδεις και οριζόμενοι από τον χρήστη Τμήμα: Αγροτικής Οικονομίας & Ανάπτυξης Διδάσκων: Κ.Π. Γιαλούρης Μαθησιακοί Στόχοι 1/2 Εξοικείωση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal Δοµή προγράµµατος 1. Δοµή προγράµµατος program όνοµα_προγράµµατος(αρχείο_1, αρχείο_2,...αρχείο_ν); ΕΠΙΚΕΦΑΛΙΔΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ uses όνοµα_βιβλιοθήκης,όνοµα_βιβλιοθήκης;

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Συγγραφική Ομάδα Εποπτεία: Ιάκωβος Παπαντωνίου Ευστάθιος Ευσταθίου Θεόδουλος Κωνσταντίνου Ξένιος Ξενοφώντος Χρίστος Μινίκκης 1 Εισαγωγή στον προγραμματισμό υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα όπου θα επαναλάβουν τα βήματα ανάπτυξης μιας παραθυρικής εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.

Σχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram. Εισαγωγή αρχείων δεδοµένων 1. Η εισαγωγή αρχείων δεδοµένων στο LaVIEW γίνεται στο Block Diagram µε την εντολή Read From Spreadsheet File. 2. Εισάγουµε την εντολή Read From Spreadsheet File στο Block Diagram

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

Γνωριµία µε το Microsoft Excel Γνωριµία µε το Microsoft Excel Καθηµερινά σχεδόν στη ζωή µας, χρειάζεται να κάνουµε αριθµητικές πράξεις. Από τα πανάρχαια χρόνια, ο άνθρωπος ένιωσε την ανάγκη να κάνει υπολογισµούς. Αρχικά χρησιµοποίησε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Γνωριµία µε τη Microsoft Access Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά Συστήματα

Υπολογιστικά Συστήματα Υπολογιστικά Συστήματα Ενότητα 3: Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic for Applications (VBA) Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Το λογιστικό φύλλο (Excel)

Το λογιστικό φύλλο (Excel) Το λογιστικό φύλλο (Excel) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων (Βασική) Μορφοποίηση Άθροισµα Ταξινόµηση Γράφηµα Γραµµή τύπων Συνάρτηση Κάθετη µπάρα κύλισης Οριζόντια µπάρα κύλισης Γραµµή κατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου... EΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...4 Αναίρεση και

Διαβάστε περισσότερα

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop.

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop. Ο βρόγχος While-loop 1. Ο βρόγχος while-loop εκτελείται έως ότου ικανοποιηθεί µία προκαθορισµένη συνθήκη. 2. Ο αριθµός των επαναλήψεων ενός βρόγχου while-loop δεν είναι εκ των προτέρων προκαθορισµένος,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΒΑΣΕΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΜΕΡΟΣ ΠΕΜΠΤΟ Triggers, Stored procedures Γιώργος Μαρκοµανώλης Περιεχόµενα Triggers-Ενηµέρωση δεδοµένων άλλων πινάκων... 1 Ασφάλεια...

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο αυτό αποτελεί µια εισαγωγή στον

Διαβάστε περισσότερα

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση- Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Για τις οικοδοµικές εταιρίες στις οποίες τηρούµε βιβλίο Κοστολογίου θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα: 1. Από το menu Παράµετροι &

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output Πίνακας Περιεχομένων Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output... 1 1. Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition... 1 2. Δημιουργία νέου

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel.

Σχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel. Arrays (Πίνακες) 1. Στο LAbVIEW η εισαγωγή πινάκων γίνεται µε τα arrays. Για να εισάγουµε ένα array στο Front Panel κάνουµε δεξί κλικ σε αυτό και επιλέγουµε την εντολή «Array» από το µενού «Array, Matrix

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας. Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Χρήση εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output Πίνακας Περιεχομένων Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output... 1 1. Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition... 1 2. Δημιουργία νέου

Διαβάστε περισσότερα

o AND o IF o SUMPRODUCT

o AND o IF o SUMPRODUCT Πληροφοριακά Εργαστήριο Management 1 Information Συστήματα Systems Διοίκησης ΤΕΙ Τμήμα Ελεγκτικής Ηπείρου Χρηματοοικονομικής (Παράρτημα Πρέβεζας) και Αντικείµενο: Μοντελοποίηση προβλήµατος Θέµατα που καλύπτονται:

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης)

Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης) Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) Η εγκατάσταση του driver απαιτεί την ολοκλήρωση των παρακάτω 3 βηµάτων: 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή. 2. Εγκατάσταση του Emfsigner.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΑ. 3.1.1 Name, Caption, Backcolor. 3.2.1 Load, Unload, Activate

ΚΕΦΑΛΑΙΑ. 3.1.1 Name, Caption, Backcolor. 3.2.1 Load, Unload, Activate Vellum Object Oriented Programming Visual Basic Certificate Πιστοποιητικό ανάπτυξης εφαρµογών αντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού µε την γλώσσα Visual Basic Vellum Global Educational Services Σελίδα 1

Διαβάστε περισσότερα

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους :

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους : 5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. περιέχουν ένα σύνολο ενεργειών-κινήσεων-εντολών οι οποίες εκτελούνται όλες µαζί όταν εκτελείται η µακροεντολή που τις περιέχει. συντάσσονται : sub όνοµα µακροεντολής().....end sub. Οι

Διαβάστε περισσότερα

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 2 ο Τύποι Δεδοµένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδοµένων Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Μνήµη και Μεταβλητές Σχέση Μνήµης Υπολογιστή και Μεταβλητών Η µνήµη (RAM) ενός

Διαβάστε περισσότερα

L : Χρησιµοποιείται για να αποθηκεύσουµε τα δεδοµένα που έχουµε καταχωρήσει (στο S

L : Χρησιµοποιείται για να αποθηκεύσουµε τα δεδοµένα που έχουµε καταχωρήσει (στο S Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΖΥΓΟΥ ΛΙΑΝΙΚΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ DIGI SM-100 PCS PLUS 15 / 30Kg ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΠΛΗΚΤΡΩΝ L : Χρησιµοποιείται για να αποθηκεύσουµε τα δεδοµένα που έχουµε καταχωρήσει (στο S mode-προγραµµατισµός

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 5.1: Εισαγωγή της δοµής formula node στο Block Diagram.

Σχήµα 5.1: Εισαγωγή της δοµής formula node στο Block Diagram. Η δοµή Formula Node 1. Η δοµή Formula Node επιτρέπει την εισαγωγή αναλυτικών σχέσεων στο Block Diagram µε πληκτρολόγηση, αποφεύγοντας έτσι την εισαγωγή των εικονίδιων συναρτήσεων απλών αλγεβρικών πράξεων

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator 2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση...1 Β. Επιλογή - ιόρθωση Αναζήτηση. ιαµόρφωση σελίδας. Μορφοποίηση γραµµατοσειρών και παραγράφων...3 Γ. Εισαγωγή και διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

τουργικών χαρακτηριστικών πού έχουν µετατρέψει την αλληλεπίδραση του χρήση µε την εφαρµογή σε µια εύκολη και ευχάριστη διαδικασία.

τουργικών χαρακτηριστικών πού έχουν µετατρέψει την αλληλεπίδραση του χρήση µε την εφαρµογή σε µια εύκολη και ευχάριστη διαδικασία. Κεφάλαιο 10 Φόρµες Στο κεφάλαιο αυτό περιγράφεται ο τρόπος µε τον οποίο είναι δυνατή η δηµιουργία διαλόγων αλληλεπίδρασης µε το χρήση και η διαχείριση των δεδοµένων της εφαρµογής µέσα από ένα εύχρηστο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW.

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW. Front Panel και Block Diagram 1. Το LAbVIEW αποτελείται από δύο καρτέλες. Το Front Panel και το Block Diagram. Εναλλασσόµαστε ανάµεσα στις δύο καρτέλες µε τη συντόµευση CTRL+E ή µε το µενού Windows / Show

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το Excel 2007

Γνωρίστε το Excel 2007 Εισαγωγή τύπων Γνωρίστε το Excel 2007 Πληκτρολογήστε το σύμβολο της ισότητας (=), χρησιμοποιήστε ένα μαθηματικό τελεστή (+,-,*,/) και πατήστε το πλήκτρο ENTER. Πρόσθεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμός και αφαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Είσοδος Έξοδος - Μεταβλητές

Είσοδος Έξοδος - Μεταβλητές Προγραμματισμός & Εφαρμογές Υπολογιστών: Visual Basic 6.0 Μάθημα 2 Είσοδος Έξοδος - Μεταβλητές Κ. Κωστοπούλου Αθήνα, Μάρτιος 2015 Τα βήματα του κύκλου ανάπτυξης ενός προγράμματος 1. Αποφασίζουμε τι θέλουμε

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να καταλάβουν την διαφορά ανάμεσα σε τοπικές και καθολικές μεταβλητές. Nα κάνουν αποσφαλμάτωση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Εργαστήριο 2. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C Εργαστήριο 2 Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών οµή προγράµµατος Οδηγίες προεπεξεργαστή #include... # define... τµήµα δηλώσεων ηλωσεις και ορισµοί µεταβλητών. ηλωσεις συναρτήσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Αρχή ή τέλος ή κοµβικό σηµείο. Λειτουργία εισόδου / εξόδου. Έλεγχος. Πράξεις / ενέργειες. Βρόχος R7 φορές

Αρχή ή τέλος ή κοµβικό σηµείο. Λειτουργία εισόδου / εξόδου. Έλεγχος. Πράξεις / ενέργειες. Βρόχος R7 φορές ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΟΥ ΑΠΑΡΤΙΖΟΥΝ ΕΝΑ Λ.. TEST_PROGRAM Αρχή ή τέλος ή κοµβικό σηµείο ΝΕΧΤ A dip_switch Λειτουργία εισόδου / εξόδου C 0 LOOP A A+1 R7 f A+2 Έλεγχος Πράξεις / ενέργειες Βρόχος R7 φορές Πράξεις... DELAY

Διαβάστε περισσότερα

Φιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή απο-επιλέγουµε άξονες και άλγεβρα 2. Από το εργαλείο κατασκευής πολυγώνων

Διαβάστε περισσότερα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Πηλίκο \ Υπόλοιπο Δύναμη

Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Πηλίκο \ Υπόλοιπο Δύναμη Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Μαθηματικές Πράξεις στην

Διαβάστε περισσότερα

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία. Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Γενική Λογιστική. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) 1 ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) ιάλεξη 1 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ FORTRAN 77 Ένα πρόγραµµα σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραµµατισµού δεν τίποτα άλλο από µια σειρά εντολών που πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0 Προγραμματισμός & Εφαρμογές Υπολογιστών Μάθημα 4ο Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0 Κ. Κωστοπούλου Σειρά εκτέλεσης των πράξεων Όταν ορίζετε μια ακολουθία αριθμητικών πράξεων είναι δυνατόν να προκύψει αμφισημία.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL 1. Εισαγωγή δεδομένων σε φύλλο εργασίας του Microsoft Excel Για να τοποθετήσουμε τις μετρήσεις μας σε ένα φύλλο Excel, κάνουμε κλικ στο κελί στο οποίο θέλουμε να τοποθετήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word 11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word Τι µπορούµε να κάνουµε µε ένα πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου Το κείµενο που πληκτρολογούµε, εµφανίζεται στην οθόνη και παραµένει στη µνήµη RAM µέχρι να το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 1. Με ποιο τρόπο µπορούµε να ενεργοποιήσουµε µια εφαρµογή σε εικονίδιο: α) ιπλό κλικ β) Απλό κλικ και Enter γ) Το α και β δ) Τίποτα από τα παραπάνω 2. Για να ενεργοποιήσω το πρόγραµµα της

Διαβάστε περισσότερα

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 4 η : Η Γλώσσα Προγραμματισμού VB.NET (3 ο Μέρος) Ι. Ψαρομήλιγκος Χ. Κυτάγιας Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Διαβάστε περισσότερα

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA. ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA. Το βιβλίο παγίων αν και είναι µέσα στις επιλογές του προγράµµατος, των Εσόδων-Εξόδων ή της Γενικής Λογιστικής, της σουίτας εφαρµογών CALCULUS, αποτελεί

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 3.1: Εισαγωγή shift register σε βρόγχο for-loop.

Σχήµα 3.1: Εισαγωγή shift register σε βρόγχο for-loop. Η δοµή «Shift register» 1. Η δοµή «Shift register» εισάγεται στο βρόγχο for-loop αλλά και σε άλλους βρόγχους που θα δούµε στη συνέχεια, όπως ο βρόγχος «While loop». Ο τρόπος εισαγωγής και λειτουργίας της

Διαβάστε περισσότερα

Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας

Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας µέσω της τεχνολογίας των ιαδοχικών Φύλλων Στυλ (cascading

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL A. Περιβάλλον εργασίας ενός υπολογιστικού φύλλου. ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση 1. Χαρακτηρίστε σαν Σωστό Λάθος τις παρακάτω προτάσεις:

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7 Εισαγωγή 3D αντικειµένων 'Εκδοση 7 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 3 1 ιαδικασία εισαγωγής 3D αντικειµένου 1.1 Εισαγωγή 3D αντικειµένου Το πρόγραµµα µπορεί να εισάγει τρισδιάστατα αντικείµενα τύπου

Διαβάστε περισσότερα

Αικατερίνη Καμπάση, PhD. Τμήμα Προστασίας και Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Α.Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων

Αικατερίνη Καμπάση, PhD. Τμήμα Προστασίας και Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Α.Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Αικατερίνη Καμπάση, PhD Τμήμα Προστασίας και Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Α.Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Ζάκυνθος 2011 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ 5 1.1 Βάσεις Δεδομένων 7 1.2

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER 4.1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Με την "Επίλυση", µπορείτε να βρείτε τη βέλτιστη τιµή για τον τύπο ενός κελιού το οποίο ονοµάζεται κελί προορισµού σε ένα φύλλο εργασίας. Η "Επίλυση" λειτουργεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

If timi >20 Then Print ok Else Print ng EndIf. a = IIF(a>=20, 0, a)

If timi >20 Then Print ok Else Print ng EndIf. a = IIF(a>=20, 0, a) Visual Basic (µέρος 3 ο ) 1 Περιεχόµενα Χρονόµετρο (Timer)...3 Εντολές...3 Εντολή If... End If...3 Εντολή Select Case... End Select...4 Βρόχοι...4 Συνάρτηση MsgBox() και ιαδικασία MsgBox...6 Συνάρτηση

Διαβάστε περισσότερα

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης 1 Εισαγωγή Λογιστικά Φύλλα Τα λογιστικά φύλλα (spreadsheets) είναι εφαρµογές στις οποίες τα αριθµητικά δεδοµένα είναι οργανωµένα σε γραµµές και στήλες, που επιτρέπουν την εύκολη και γρήγορη εκτέλεση υπολογισµών.

Διαβάστε περισσότερα

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video Σύντοµες οδηγίες Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Πλήκτρα που θα χρησιµοποιήσουµε...3 Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων...4

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ασική Πληροφορική 1 Θεωρία 5 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ ΜΑΘΗΜΑ 1 ο Λάζαρος Σ. Ηλιάδης Αναπληρωτής Καθηγητής ΠΘ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ασική Πληροφορική 1 Θεωρία 5 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ ΜΑΘΗΜΑ 1 ο Λάζαρος Σ. Ηλιάδης Αναπληρωτής Καθηγητής ΠΘ 1. ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΑ VISUAL BASIC Τύποι µεταβλητών στη Visual Basic Integer Ακέραιοι αριθµοί -32768 έως 32767 Long Ακέραιοι αριθµοί έως περίπου +-2 δις Single Αριθµοί µε υποδιαστολή -10-45

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος... Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραµµα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή του PowerPoint µπορεί να έχει ως στόχο να διδάξει, να εξηγήσει ή και να πείσει. Ό,τι φτιάχνουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα