ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ. των εικόνων.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ. των εικόνων."

Transcript

1 ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ Οι συνηθισµένες µέθοδοι για την προετοιµασία έργων και εικονογραφήσεων (µε το χέρι) απαιτούν χρόνο και υποµονή, και κάτω από χρονικούς περιορισµούς οι αλλαγές είναι περιορισµένες. Αντίθετα, ο υπολογιστής προσφέρει ένα γρήγορο και ικανοποιητικό πεδίο για δηµιουργία, έκδοση και επανεξέταση των εικόνων ηλεκτρονικά. Οι εικόνες και οι φωτογραφίες αποτελούν τα γραφικά των υπολογιστών. Για τα γραφικά υπάρχουν ειδικοί τύποι κωδικοποίησης (format). Οι τύποι αυτοί κωδικοποίησης των γραφικών αναγνωρίζονται από τις επεκτάσεις των αρχείων που αποθηκεύονται:.bmp,.tif,.gif,.jpg κτλ. Ανάλογα µε την κωδικοποίηση τα γραφικά κατατάσσονται σε δύο µεγάλες κατηγορίες: bitmap γραφικά και διανυσµατικά ή αντικειµενοστρεφή γραφικά (object - oriented ή rector graphics) Κατ επέκταση και τα προγράµµατα για τη δηµιουργία γραφικών µέσω Η/Υ χωρίζονται σε 2 κατηγορίες: ζωγραφική και σχέδιο. Αυτά χρησιµοποιούν διαφορετική τεχνολογία για τη δηµιουργία και την παρουσίαση των εικόνων. Στα προγράµµατα ζωγραφικής, το ποντίκι ενεργοποιεί µια «βούρτσα» που κινείται κατά µήκος της οθόνης, αφήνοντας ένα αυλάκι από κουκίδες (pixels) στο πέρασµά της. Επειδή τα pixels είναι τα δοµικά στοιχεία (blocks) της εικόνας, τα προγράµµατα ζωγραφικής παράγουν ψηφιακά (bit-mapped) γραφικά. Τα προγράµµατα σχεδίου (draw program), ερµηνεύουν τις εικόνες της οθόνης σαν µαθηµατικά ανύσµατα (αντικείµενα). Γι αυτό τα σχεδιαστικά προγράµµατα (draw programs) παράγουν αντικειµενοστροφεί (object - oriented) γραφικά (σαν να είναι κατασκευασµένα α- πό γραµµές και στοιχεία περισσότερο, παρά από µεµονωµένες κουκίδες. Πολλά προγράµµατα σχεδίασης µπορούν να αποδεχτούν την εισαγωγή γραφικών ζωγραφικής και αντίστροφα. 39

2 ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ (BITMAP GRAPHICS) Τα ψηφιογραφικά προηγούνται στην ιστορία της εξέλιξης των γραφικών για Η/Υ και θεωρούνται το θεµελιώδες είδος. Αποτελούνται από ένα κάναβο (raster) µικρών τετραγώνων, που αποτελούν τα εικονοστοιχεία (pixels). Η περιγραφή αυτών των εικόνων γίνεται pixel προς pixel και συνεπώς εξαρτώνται άµεσα από την ανάλυσή τους. Κάθε pixel αντιπροσωπεύει µία διαφορετική χρω- µατική αξία. Το pixel είναι η µικρότερη µονάδα που µπορεί να χρησιµοποιηθεί για την απεικόνιση εικόνας στον υπολογιστή. Μια Bitmap εικόνα χαρακτηρίζεται από τρεις παραµέτρους: Α) Ανάλυση (Resolution). Η ανάλυση εικόνας γενικά είναι ο αριθµός των εικονοστοιχείων (pixel ή dot), από τα οποία αποτελείται µια εικόνα. Κάθε εικόνα έχει µια ανάλυση, είτε είναι σε ηλεκτρονική µορφή είτε εκτυπωµένη. Σε εικόνες µε διερχόµενο φως (οθόνη) χρησιµοποιείται ο όρος pixel. Σε ανακλώµενο φως (προϊόντα εκτυπωτή) συνηθίζεται ο όρος κουκίδα ή dot. Το pixel είναι ένα φωτιζόµενο εικονοστοιχείο, ενώ το dot περιγράφει ένα εκτυπωµένο ση- µείο. Η ίδια εικόνα στα 72 ppi και 300 ppi, μεγέθυνση 200% 40

3 Οι bitmap εικόνες περιέχουν σταθερό αριθµό pixels, που συνήθως µετράται σε pixels ανά ίντσα (ppi). Μια εικόνα µε υψηλή ανάλυση αποτελείται από περισσότερα, και άρα µικρότερα, pixels από µια εικόνα µε ίδιες διαστάσεις εκτύπωσεις αλλά χαµηλή ανάλυση. Για παράδειγµα, µια εικόνα 1 ίντσας επί 1 ίτνσα και ανάλυση 72 ppi αποτελείται από συνολικά 5184 pixels (72 pixels πλάτος x 72 pixels ύψος = 5184). Η ίδια εικόνα της 1 ίντσας επί 1 ίντσα και ανάλυση 300 ppi αποτελείται από συνολικά pixels. Η ανάλυση των εισαγµένων εικόνων bitmap καθορίζεται από το αρχείο προέλευσης. Για bitmap εικόνες, µπορείτε να επιλέξετε µια προκαθορισµένη ανάλυση. Για να καθορίσετε την ανάλυση εικόνας προς χρήση, λάβετε υπόψη το µέσο της τελικής διανοµής της εικόνας. Οι ακόλουθες οδηγίες µπορούν να σας βοηθήσουν να καθορίσετε τις απαιτήσεις σας για την ανάλυση εικόνας: Εµπορική εκτύπωση: Η εµπορική εκτύπωση απαιτεί εικόνες από 150 έως 300 ppi (ή περισσότερο), ανάλογα µε τη συχνότητα εκτύπωσης (dpi) και οθόνης (lpi) που χρησιµοποιείτε. Να συµβουλεύεστε πάντα τον παροχέα υπηρεσιών προεκτύπωσης πριν αποφασίσετε για ζητήµατα παραγωγής. Λόγω του ό,τι η εµπορική εκτύπωση απαιτεί µεγάλες εικόνες υψηλής ανάλυσης, των οποίων η απεικόνιση παίρνει περισσότερο χρόνο καθώς δουλεύετε µε αυτές, ίσως θελήσετε να χρησιµοποιήσετε εκδόσεις χαµηλής ανάλυσης για διάταξη και στη συνέχεια να τις αντικαταστήσετε µε εκδόσεις υψηλής ανάλυσης κατά το χρόνο εκτύπωσης. Επιτραπέζια εκτύπωση: Η επιτραπέζια εκτύπωσης (desktop printing) συνήθως απαιτεί εικόνες µεταξύ 72 ppi (για φωτογραφίες προς εκτύπωση σε εκτυπωτή 300 ppi) και 150 ppi (για φωτογραφίες προς εκτύπωση σε συσκευές έως 1000 ppi). Για τα γραµ- µικά γραφιά (εικόνες 1-bit), βεβαιωθείτε ότι η ανάλυση των γραφικών σας ταιριάζει µε την ανάλυση του εκτυπωτή. ηµοσίευση Web: Λόγω του ό,τι η ηλεκτρονική δηµοσίευση απαιτεί γενικά εικόνες µε διαστάσεις pixel που ταιριάζουν µε την οθόνη απεικόνισης, οι εικόνες έχουν συνήθως λιγότερο από 500 pixels πλάτος και 400 pixels ύψος, ώστε να µείνει χώρος για τα στοιχεία ελέγχου του παραθύρου φυλλοµετρητή ή για άλλα στοιχεία διάταξης όπως λεζάντες. Η δηµιουργία µιας αρχικής εικόνας σε ανάλυση οθόνης 96 ppi για εικόνες Windows και 72 ppi για εικόνες Mac OS σας επιτρέπει να δείτε τις εικόνες όπως θα εµφανίζονταν από έναν τυπικό φυλλοµετρητή ιστού. Όταν κάνετε ηλεκτρονική δηµοσίευση, οι µόνες περιπτώσεις που θα χρειαστείτε αναλύσεις που ξεπερνούν τις παραπάνω τιµές ανάλυσης είναι όταν θέλετε οι αναγνώστες να µπορούν να µεγενθύνουν ένα αρχείο PDFγια περισσότερες λεπτοµέρειες ή όταν παράγετε έγγραφο για εκτύπωση κατά παραγγελία. Β) Χρωµατικό βάθος. Καθορίζεται από τον αριθµό των bit που χρησιµοποιούνται για τη χρωµατική περιγραφή ενός pixel. Λέγοντας λοιπόν βάθος χρώµατος εννοούµε πόσα bit χρειάζονται ώστε να περιγράψουν τη χρωµατική απόδοση µίας κουκίδας (pixel) στην οθόνη. Οι οθόνες του υπολογιστή µπορούν να δουλεύουν, µονόχρωµα, σε διαβαθµίσεις του γκρίζου ή RGB, δείχνοντας έτσι µία πλειάδα σκιάσεων και αποχρώσεων. Η οθόνη του υπολογιστή αποτελείται από εικονοστοιχεία (pixels) τα οποία στην απλούστερη περίπτωση έχουν δύο λογικές καταστάσεις µαύρο και άσπρο (on και off). Χρησιµοποιεί δηλαδή δύο µόνο σύµβολα το 0 και το 1. Κάθε ένα από τα σύµβολα αυτά ο- 41

4 νοµάζεται bit (binary digit ή «δυαδικό ψηφίο»). Μια διάταξη από 8 bits λέγεται byte. Το bit είναι η µικρότερη µονάδα πληροφορίας στον Υπολογιστή. Η απλούστερη περίπτωση είναι η εικόνα βάθους 1 bit. Οι εικόνες αυτές ονοµάζονται και bitmap. Στις bitmap εικόνες λοιπόν για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιµοποιείται 1 bit και οι πιθανοί συνδιασµοί στην περίπτωση αυτή είναι 2 (2 1 =2). Το pixel στην περίπτωση αυτή θα είναι ή άσπρο ή µαύρο: ΟΘΟΝΗ Α/Μ ΒΑΘΟΥΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ 1 ΒΙΤ Σε µια ασπρόµαυρη εικόνα βάθους 2 bit, για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιµοποιούνται 2 bits. Αυτό σηµαίνει ότι δηµιουργείται ένας κώδικας δύο 0 και 1, για κάθε τονική διαβάθµιση της εικόνας. Οπως βλέπουµε και στο σχέδιο υπάρχουν 4 πιθανοί συνδιασµοί των δύο 0 και 1 (2 2 =4). Ασπρόμαυρη εικόνα 8-bit. Εδώ βλέπουμε 5 συνδιασμούς των οκτώ 0 και 1 42 Εάν σε µια εικόνα για τον έγεγχο κάθε pixel χρησιµοποιηθούν 8 bits τότε υπάρχουν 256 πιθανοί συνδυασµοί των οχτώ 0 και 1 (2 8 =256). Εποµένως το κάθε pixel µπορεί να πάρει 256 διαφορετικούς τόνους (άσπρο, µαύρο και 254 τόνους του γκρι). Επειδή το ανθρώπινο µάτι δεν µπορεί να ξεχωρίσει τις πολύ µικρές διαφορές µεταξύ των γειτονικών τόνων η εικόνα αυτή µε βάθος χρώ- µατος 8 bit εµφανίζεται σαν εικόνα συνεχούς τόνου.

5 Η εγχρωµη εικόνα «αποτελείται» από τρία ξεχωριστά κανάλια κλίµακας του γκρί, που το καθένα από αυτά είναι είναι εικόνα βάθους 8-bit. To κόκκινο (R-ed), το πράσινο (G-reen), και το µπλέ (Β-lue). Τα τρία χρώµατα του χρωµατικού συστήµατος RGB. H έγχρωµη εικόνα λοιπόν δηµιουργείται από την επαλληλία των τριών αυτών ξεχωριστών καναλιών. Επειδή το καθένα κανάλι από αυτά είναι βάθους 8-bit, θα έχει και 256 τονικά επίπεδα. Ητοι: RxGxB=256x256x256= 2 8 x2 8 x2 8 =2 24 = Αρα µε βάσει τα παραπάνω η έγχρωµη εικόνα έχει βάθος (8+8+8=24-bit) και εποµένως για το έλεγχο του κάθε pixel χρησιµοποιούνται 24 bits, και το κάθε pixel µπορεί να πάρει ένα από τα χρώµατα. Αυτός ο αριθµός των χρωµάτων είναι πολύ µεγαλύτερος από αυτά που µπορεί να ξεχωρίσει το ανθρώπινο µάτι, γεγονός που κάνει τις εικόνες βάθους 24-bit να φαίνονται σαν εικόνες συνεχούς χρωµατικού τόνου. Γ) Μέγεθος Το τελικό µέγεθος της εικόνας µετριέται σε bytes και καθορίζεται από τον αριθµό των pixels στα οποία διαιρείτε η εικόνα (πλάτος Χ ύψος), και το χρωµατικό βάθος (αριθµός bits που χρησιµοποιείται για το έλεγχο του κάθε pixel). Εύρεση µεγέθους εικόνας διαβαθµίσεων του γκρι: Πολλαπλασιάζοντας το ύψος σε pixel της εικόνας µε το πλάτος της σε pixels θα πάρουµε τον συνολικό αριθµό των pixels που αποτελούν την εικόνα. Στην εικόνα κλίµακας του γκρι για το έλεγχο του κάθε pixel χρησιµοποιούνται 8 bits, που είναι ένα byte. Ο αριθµός λοιπόν των pixel είναι ταυτόχρονα και ο αριθµός των bytes για την συγκεκριµένη εικόνα. Αρα µέγεθος εκόνας διαβαθµίσεων του γκρι: ύψος σε pixel Χ πλάτος σε pixel = αριθµός bytes :1024=µέγεθος αρχείου σε kilobytes. Εύρεση µεγέθους εγχρωµης εικόνας: H έγχρωµη εικόνα αποτελείται από τρία ξεχωριστά κανάλια που το καθένα από αυτά είναι βάθους 8 bit. Παίρνουµε λοιπόν το µέγεθος του αρχείου σε bytes ό- πως πιό πάνω, πολλάπλασιάζοντας το µέγεθος αυτό µε το 3. (Η έγχρωµη εικόνα έχει βάθος 8+8+8=24 bit και ε- ποµένως για τον έλεγχο του κάθε pixel χρησιµοποιούνται 24 bits ή 3 bytes. Eτσι προκύπτει ο αριθµός 3 µε τον οποίο πολλαπλασιάζουµε το αρχικό µέγεθος αρχείου) Αρα µέγεθος εγχρωµης εκόνας: ύψος σε pixel Χ πλάτος σε pixel Χ 3= αριθµός bytes :1024=µέγεθος αρχείου σε kilobytes 43

6 Τα πλεονεκτήµατα των bitmap εικόνων είναι: η ευχρηστία, η απλότητα, η συµβατότητα, η επεξεργασία µε ψηφιακά φίλτρα Τα µειονεκτήµατα είναι ότι: απαιτούν µεγάλη υπολογιστική ισχύ, απαιτούν µεγάλη χωρητικότητα στο δίσκο (HD space), απαιτούν µεγάλη µνήµη (RAM), εξαρτώνται από το µέγεθός τους (resolution dependent). Προγράµµατα ζωγραφικής Στα προγράµµατα ζωγραφικής τα εργαλεία που χρησιµοποιούνται είναι γενικά αρκετά εκτεταµένα. Περιλαµβάνουν τυπικά πινέλα που ποικίλουν σε πάχος, εργαλεία, µολύβια, airbrushes, έναν αριθµό σχηµάτων για επιλογή, υποδείγµατα για γέµισµα και κλίσεις. Επίσης έχουν ευκολίες παλέττας για επιλογή χρώµατος εργασίας, εργαλεία ανάµιξης και τα σχετικά. Γνωστά προγράµµατα ζωγραφικής µεταξύ άλλων είναι: Color Paint, Pixel Paint, Color Studio, Canvas κλπ. Προγράµµατα επεξεργασίας εικόνας Για να βελτιώσουµε την ποιότητα των εικόνων και των φωτογραφιών µέχρι πριν λίγα χρόνια, µε την παλαιότερη τεχνολογία βασιζόµασταν στην χρονοβόρα διαδικασία των χρω- µατικών διορθώσεων (ρετουσαρίσµατος) µε το χέρι. Οι διορθώσεις έπρεπε να γίνουν από ειδικούς τεχνικούς οι οποίοι αλλοίωναν το αρνητικό µιας φωτογραφίας (χρησιµοποιώντας χηµικά και εµπειρικές τεχνικές στο σκοτεινό θάλαµο). Γενικά οποιοδήποτε ρετουσάρισµα, απαιτούσε επιπλέον κόστος και καθυστερήσεις. Η πιο σηµαντική εξέλιξη στο χώρο του DTP τα τελευταία χρόνια είναι η δυνατότητα ε- πεξεργασίας εικόνας, και µάλιστα έγχρωµης εικόνας. Τα πλεονεκτήµατα είναι εντυπωσιακά: τα αποτελέσµατα επιτυγχάνονται σε πολύ λιγότερο χρόνο και µε λιγότερο κόστος. Ο χρήστης µπορεί να πειραµατιστεί εύκολα µε επιλογές και µε πολύ µεγαλύτερο έλεγχο κατά την ηλεκτρονική διαδικασία. Μπορεί να αποθηκεύσει µια εικόνα και να αλλάξει διάφορα χαρακτηριστικά να τη φιλτράρει, να χρησιµοποιήσει ειδικά εφέ, να κάνει µίξη µε άλλες φωτογραφίες, να προσθέσει κείµενα κλπ. Ένα άλλο µεγάλο πλεονέκτηµα είναι η δυνατότητα ακύρωσης κάποιας ενέργειας, κάτι το οποίο δεν υπάρχει στην χειρονακτική επεξεργασία. Αν κάνετε κάποιο λάθος ή γίνει κάποια ενέργεια που δεν σας αρέσει, πολύ εύκολα µπορείτε να γυρίσετε ένα ή περισσότερα στάδια πριν και να προσπαθήσετε ξανά. Το δηµοφιλέστερο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας είναι το Adobe Photoshop. Υπάρχουν όµως και άλλα προγράµµατα όπως: το Photo Styler, το Color PhotoPaint κλπ. 44

7 Τύποι bit map αρχείων Τα γνωστότερα είδη αρχείων (format) και διαχειρίζονται Bitmap εικόνες είναι: PSD: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων στο Photoshop. Είναι το µοναδικό format που υποστηρίζει όλα τα χρωµατικά µοντέλα των εικόνων και το µοναδικό format που διατηρεί όλες τις στρώσεις, τις µάσκες και τα κανάλια της εικόνας. ΒΜΡ: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων στα Windows. Είναι µία µη συµπιεσµένη µορφή αρχείων και µπορεί να διαβαστεί από οποιοδήποτε πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας. EPS: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για µετακίνηση αρχείων µεταξύ διαφορετικών εφαρµογών. Χρησιµοποιείται κυρίως για να ανοίξουµε µε το Photoshop αρχεία που έχουν δηµιουργηθεί µε το Corel Draw και αντίστροφα. GIF: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για εικόνες οι οποίες χρησιµοποιούνται σε ιστοσελίδες. Υποστηρίζει µόνο 256 χρώµατα. Το µέγεθος των εικόνων αυτού του τύπου είναι ιδιαίτερα µικρό. JPEG: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για φωτογραφίες λόγω του µεγάλου α- ριθµού χρωµατικών επιπέδων που υποστηρίζει. Το format αυτό υποστηρίζει συµπίεση µε α- πώλειες, µε αποτέλεσµα η ποιότητα της εικόνας να µην είναι καλή αλλά το µέγεθος των αρχείων να είναι ιδιαιτέρως µικρό. Η αποσυµπίεση γίνεται αυτόµατα. Εξαιτίας του µικρού τους µεγέθους, οι εικόνες αυτού του τύπου χρησιµοποιούνται ευρέως σε εφαρµογές του διαδικτύου. RDF: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για αρχεία κειµένου τα οποία περιέχουν και γραφικά. PICT: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για µετακίνηση αρχείων µεταξύ PC και Macintosh. PNG: Όπως και η µορφή GIF χρησιµοποιείται κυρίως σε εφαρµογές διαδικτύου. Χρησιµοποιεί συµπίεση και το µέγεθος των αρχείων του είναι µικρότερο από αυτό των GIF. Αλλά δυστυχώς δεν υποστηρίζεται από αρκετούς browsers. TIF: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για αποθήκευση εικόνων λαµβανόµενων από scanner. Το format αυτό χρησιµοποιεί συµπίεση και είναι ανεξάρτητο του λειτουργικού συστήµατος. 45

8 ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚA Ή ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗ ΓΡΑΦΙΚΑ (OBJECT ORIENTED Ή VECTOR GRAPHICS) Τα γραφικά object oriented περιγράφουν την εικόνα ως µια συλλογή αντικειµένων, ό- πως γραµµές, κύκλοι και κείµενο. Αντί να περιγράφουν µια εικόνα µε bits, προσδιορίζουν κάθε στοιχείο της εικόνας µε βάση ένα σύστηµα συντεταγµένων. Έτσι, ενώ ένα αρχείο bitmap χρειάζεται ένα τεράστιο ποσοστό µνήµης για να περιγράψει έναν κύκλο, ένα αντικειµενοστρεφές αρχείο το περιγράφει σε µια γραµµή: π.χ. «Σχεδίασε έναν κύκλο αυτού του µεγέθους που έχει το κέντρο του στο σηµείο x, y». Για την δηµιουργία τους βασίζονται δηλαδή στην χρήση διανυσµάτων (vectors) Τα σχήµατα που έχουν δηµιουργηθεί µε διανυσµατική περιγραφή µπορούν να µεγεθυνθούν ή να σµικρυνθούν σε πολύ µεγάλο βαθµό χωρίς αλλοιώσεις. Τα κλειστά σχήµατα έχουν εσωτερικό (fill) και περίγραµµα (stroke). Τα περιγράµµατα των σχηµάτων µπορούν να µετατραπούν σε καµπύλες (καµπύλες Bezier) Κάθε καµπύλη berzier σε κάθε σηµείο αλλαγής της καµπυλότητας έχει δύο γραµµές διεύθυνσης οι οποίες είναι πάντοτε εφαπτόµενες στην καµπύλη. Τα πλεονεκτήµατα των διανυσµατικών γραφικών είναι: απαιτούν µικρή υπολογιστική ισχύ, έχουν µικρό µέγεθος ως αρχεία, απαιτούν λίγη µνήµη, δεν εξαρτώνται από το µέγεθός τους διατηρούν την αρχική πληροφορία, Το σπουδαιότερο µειονέκτηµά τους είναι ότι: ενώ µπορούνε να περιγράψουν πραγµατικές εικόνες, δεν ενδείκνυται η χρήση τους, λόγω του τρόπου περιγραφής. 46

9 Προγράµµατα σχεδίασης (vector) Τα προγράµµατα σχεδίασης δηµιουργούν αντικείµενα τα οποία είναι µαθηµατικώς ορισµένα, γνωστά ως διανύσµατα (vectors), προσφέρουν εργαλεία για τη δηµιουργία δο- µηµένων γραφικών, όπως γραµµές ποικίλου πάχους, ευθείες και καµπύλες, ορθογώνια και ελλειπτικά σχήµατα, υποδείγµατα για γέµισµα, αποχρώσεις και χρώµατα. Υπάρχουν επίσης λειτουργίες χειρισµού των αντικειµένων όπως άπλωµα, κλίση και περιστροφή. Τα προγράµµατα σχεδίασης είναι ιδιαιτέρως χρήσιµα για τη δηµιουργία διαγραµµάτων ροής, τεχνικών. Τα βασικά εργαλεία των προγραµ- µάτων αυτών περιλαµβάνουν το εργαλείο ελεύθερου σχεδίου, την πένα (που µπορεί να σχεδιάσει ευθείες γραµµές ή να δηµιουργήσει καµπύλες Bezier), το ορθογώνιο (τετραγωνισµένο και στρογγυλοποιηµένο) και το οβάλ. Τα δύο τελευταία µπορούν να περιοριστούν ώ- στε να δηµιουργήσουν τετράγωνα και κύκλους. Υπάρχουν επίσης εργαλεία για zoom για την καλύτερη άποψη της εργασίας για την ανάµιξη (σχηµάτων, αποχρώσεων και χρωµάτων), τις αυξοµειώσεις, την περιστροφή, την αντανάκλαση και την επιλογή ειδών µολυβιού. Το κείµενο µπορεί να έχει ελεύθερη µορφή, ή µπορεί να ακολουθεί ένα εκ των προτέρων ορισµένο µονοπάτι, ή να εσωκλειστεί σε ένα σχήµα. Μπορεί επίσης να «τυλιχτεί» γύρω α- πό ένα σχήµα. Ο έλεγχος του κειµένου περιλαµβάνει τη διαγραµµάτωση και την ιχνηλάτηση και µπορείτε φυσικά να το γεµίσετε µε αποχρώσεις ή χρώµατα. Τα αντικείµενα κειµένου µπορούν να αποτελέσουν αντικείµενο εργασίας όπως και κάθε άλλο αντικείµενο, αν όµως έ- χετε στο δίσκο σας τη γραµµατοσειρά του εκτυπωτή, µπορείτε να τη χρησιµοποιήσετε για να δηµιουργήσετε ένα διάγραµµα του κειµένου, έτσι ώστε να µπορείτε να διαχειριστείτε αυτό καθεαυτό το σχήµα των χαρακτήρων. Προγράµµατα σχεδίασης (vector programs) είναι: Το Adobe Illustrator Το Aldys Freehand Το Micro graft Designer Το Corel Draw 47

10 Τύποι αρχείων διανυσµατικών Γραφικών (vector graphics) Τα είδη αρχείων (format) που διαχειρίζονται τα διανυσµατικά γραφικά είναι: ΑΙ: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων στο Illustrator CDR: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων στο Illustrator BMP: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων στα Windows και µπορεί να διαβαστεί από οποιοδήποτε πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας. EPS: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για µετακίνηση αρχείων µεταξύ διαφορετικών εφαρµογών. PSD: Είναι η προεπιλεγµένη µορφή αποθήκευσης αρχείων και στο Photoshop GIF: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για αρχεία που χρησιµοποιούνται σε ι- στοσελίδες. Υποστηρίζει µόνο 256 χρώµατα JPEG: Χρησιµοποιείται σε εφαρµογές διαδικτύου και κυρίως σε αρχεία που περιέχουν µεγάλο αριθµό χρωµάτων PICKT: Είναι η κατάλληλη µορφή αποθήκευσης για µετακίνηση αρχείων µεταξύ PC και Macintosh. PNG: Χρησιµοποιείται κυρίως σε εφαρµογές διαδικτύου. Το µέγεθος των αρχείων αυτών είναι µικρότερο. 48

11 ΣΕΛΙ ΟΠΟΙΗΣΗ Η σελιδοποίηση είναι ο πυρήνας όλων των επιτραπέζιων εκδόσεων. Με αυτήν ελέγχουµε το συνδυασµό κειµένων και γραφικών (σχεδίων, εικόνων, πλαισίων κλπ). Σύµφωνα µε την παλαιότερη επαγγελµατική πρακτική, η δηµιουργία και η παραγωγή µιας σελίδας κειµένου απαιτούσε την ανάµιξη πολλών διαφορετικών τύπων µηχανηµάτων, α- πό µια γραφοµηχανή µέχρι ένα φωτοσυνθετικό. Η ηλεκτρονική σελιδοποίηση απλοποιεί ή συγχωνεύει πολλά από τα στάδια που συνδέονται µε την παλαιότερη διαδικασία. Ψηφιοποιηµένες εικόνες, σχέδια και κείµενο µπορούν να εισαχθούν α- πευθείας σε τελική µορφή και να ολοκληρωθούν στην οθόνη του υπολογιστή. Η ολοκληρωµένη δια- µόρφωση του τελικού εγγράφου εµφανίζεται στην οθόνη, όπου µπορεί να ε- λεγχθεί και να τροποποιηθεί. Γράµµατα, στήλες και γραφικά στοιχεία µπορούν ν αλλαχθούν και η δουλειά µπορεί να ελεγχθεί πολύ νωρίτερα στη διαδικασία σχεδίασης. Πολλές έντυπες εκδόσεις βασίζονται πάνω σε µια ποικιλία οπτικών λύσεων από σελίδα σε σελίδα. Σχεδιαστές που χρειάζονται να παραλλάξουν την εµφάνιση των εκδόσεών τους θέλουν να ερευνήσουν πολλές σχεδιαστικές πιθανότητες και να είναι σε θέση ν αλλάζουν γνώµη χωρίς χρονοβόρες διαδικασίες. 49

12 Προγράµµατα σελιδοποίησης Τα προγράµµατα σελιδοποίησης των Η/Υ έχουν πολλά κοινά χαρακτηριστικά µεταξύ τους. Τα χαρακτηριστικά αυτά που έχουν καθιερωθεί στα προγράµµατα σελιδοποίησης είναι: η ικανότητα χειρισµού και άλλων µεγεθών σελίδων εκτός α- πό το Α4 ή το US Letter, συµπεριλαµβανοµένων και µεγεθών που ορίζονται από το χρήστη αντικριστές σελίδες και ά- πλωµα σελίδας διπλής όψης ξεχωριστός καθορισµός στυλ για αριστερές και δεξιές σελίδες βασικά εργαλεία σχεδίασης - γραµµές, ορθογώνια, οβάλ µια ποικιλία µονάδων µέτρησης - ίντσες, χιλιοστά, στιγµές (picas) και στιγµές (points) κλπ. πλάτος οριζόµενου µεγέθους µε οδηγούς πλάτους και χάρακα (column and ruler guides) κατόψεις σελίδας από 50% έως 200% (συν το ταίριασµα στην οθόνη) έλεγχος του µεγέθους των τυπογραφικών στοιχείων σε αυξήσεις τουλάχιστον 0.1 στιγ- µών αυτόµατος συλλαβισµός, και ο σχετιζόµενος έλεγχος της απόστασης µεταξύ γραµµάτων και λέξεων, µε έλεγχο του αριθµού των διαδοχικών παυλών αυτόµατα ζευγάρια διαγραµµάτωσης (Kerning pairs) χειροκίνητη διαγραµµάτωση σε αυξήσεις τουλάχιστον 0.1 cm. οριζόµενοι από το χρήστη στηλογνώµονες ροή κειµένου γύρω από γραφικά, συµπεριλαµβανοµένων µη κανονικών γραφικών η εισαγωγή κειµένου, γραφικών και αναπαραστάσεων από σχεδόν οποιαδήποτε µεγάλη πηγή µια ποικιλία µονάδων µέτρησης - ίντσες, χιλιοστά, στιγµές pica και στιγµές, κλπ. οδηγοί πλάτους και χάρακα υποστήριξη για πλακάτο χρώµα για κείµενο και γραφικά, µε έξοδο διαχωρισµών για πλακάτο χρώµα. εξαγωγή αρχείων κειµένων σε προγράµµατα επεξεργασίας κειµένου ελεγκτής ορθογραφίας µε ευκολίες ψαξίµατος και αντικατάστασης (scarch and replace) υποστήριξη εξόδου σε PostScript ή κάθε άλλο καθιερωµένο υλικό. Προγράµµατα επεξεργασίας σελίδας είναι: Το Aldus Page Maker To Bentura To Quarkxpress To In Design 50

13 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ Η επιτραπέζια έκδοση ενός Η/Υ δεν περιορίζεται σε παραγωγή σελίδων. Ακόµη και στα πρώτα συστήµατα Η/Υ τα σχεδιαστικά προγράµµατα χρησιµοποιούνταν συχνά για να δηµιουργήσουν προβαλλόµενες διαφάνειες για παρουσιάσεις σε συνέδρια, εκδηλώσεις κλπ. Αυτή η πρακτική έχει δηµιουργήσει µια εξειδικευµένη αγορά για µηχανήµατα (hardware) και προγράµµατα (software) για τη δηµιουργία εµφανίσεων. Αυτά τα προϊόντα καθιστούν ικανούς τους οµιλητές να ετοιµάσουν υψηλής πιστότητας µηνύµατα για συναντήσεις και γρήγορες εµφανίσεις, τόσο σε άσπρο - µαύρο όσο και πολύχρω- µες. Όλα δίνουν δυνατότητες στην δηµιουργία και οργάνωση παρουσιάσεων, χρησιµοποιώντας Standars slide formats και γραφικά, ακόµη και στο σχεδιασµό διαγραµµάτων που µπορούν να χρησιµοποιηθούν για πολλαπλές εµφανίσεις. Μερικά δε σχηµατίζουν αυτόµατα διαφάνειες (σλάιντ). Είναι εύκολο να προσαρµόσετε µια επαγγελµατική παρουσίαση σε µια ποικιλία σχη- µάτων, συµπεριλαµβάνοντας άσπρο-µαύρο ή έγχρωµα σλάιντς και διαφάνειες, εµφανίζοντας εικόνες στο µόνιτορ και σηµειώσεις του οµιλητή. Μπορείτε να ενισχύσετε την αποτελεσµατικότητα σε µια παρουσίαση µε Η/Υ µε κινούµενο σχέδιο και ήχο. Αυτή η σύγκλιση και ο συνδυασµός πολλών διαφορετικών τεχνολογιών που επιτρέπει στους χρήστες να επιτύχουν κινούµενα σχέδια (animation) στην οθόνη, συνδυασµένα µε ή- χο ονοµάζεται σήµερα Multimedia «Πολυµέσα». Με βάση την πιο εξελιγµένη µορφή της πληροφορικής, τα πολυµέσα (Multimedia) 51

14 δηµιουργούν πρωτοποριακές εφαρµογές όπως: Γραφικά (Graphics), ήχος και εικόνα δηµιουργούν ένα video - clip που προβάλλεται σε µεγάλες και µικρές οθόνες. ηµιουργία εκπαιδευτικών προγραµµάτων που εικονοποιούν τις έννοιες και προσφέρουν στο χρήστη τη δυνατότητα συµµετοχής / διάδρασης µε αποτέλεσµα την άµεση και ευχάριστη εκµάθηση. Ηλεκτρονικό περίπτερο πληροφοριών. Ο επισκέπτης - χρήστης δέχεται τις πληροφορίες του συστήµατος, αγγίζοντας απλά την οθόνη στα σηµεία που ο ίδιος επιλέγει. Προγράµµατα παρουσιάσεων Αυτά τα προγράµµατα έχουν τη δύναµη και την ευελιξία που χρειάζεται για τη δηµιουργία υψηλής πιστότητας παρουσιάσεις σε χαµηλότερο κόστος και µε µεγαλύτερη ταχύτητα από ό,τι οι προηγούµενες µέθοδοι. Πολλοί άνθρωποι χρησιµοποιούν τους υπολογιστές για να παρουσιάσουν τις ιδέες τους «ζωντανά» στην οθόνη. Τα προγράµµατα παρουσιάσεων επιτρέπουν να προσθέσετε ειδικά εφέ µεταξύ των σλάιντ. Γνωστές εφαρµογές παρουσιάσεων είναι: Microsoft Powerpoint Lotus Freelance Graphics Star Office Impress Οι εφαρµογές πολυµέσων είναι προγράµµατα που ευνοούν την δηµιουργία αρχείων που περιέχουν συνδυασµούς ήχου, εικόνας, video και κίνησης. Οι περισσότερες εφαρµογές παρουσιάσεων είναι και εφαρµογές πολυµέσων. Κάποια άλλα γνωστά προγράµµατα πολυµέσων είναι: Flash Director Dream weaver 52

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ. των εικόνων.

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ. των εικόνων. ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΟΝ Η/Υ Οι συνηθισµένες µέθοδοι για την προετοιµασία έργων και εικονογραφήσεων (µε το χέρι) απαιτούν χρόνο και υποµονή, και κάτω από χρονικούς περιορισµούς οι αλλαγές είναι περιορισµένες. Αντίθετα,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3.

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗ Μ. ΧΑΡΙΛΑΟΥ Art & Creative Director Η εργασία με το Photoshop μας επιτρέπει να παράγουμε εικόνες Bitmap. Η εικόνα Bitmap δεν είναι τίποτα άλλο από μία ορθογώνια περιοχή που αναλύεται

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Πολυμεσικές Εφαρμογές Πολυμεσικές Εφαρμογές Ενότητα 4: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΙΚΟΝΑ Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Χρωματικά

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 7: Αυτόματος σχεδιαστής ψεκασμού Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ 5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου Χρήση εικόνων Τέχνη

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΕΓΓΡΑΦΩΝ Πληροφορίες για την εφαρµογή της µορφοποίησης Μπορείτε εύκολα να εφαρµόσετε µορφοποίηση για να δώσετε στα έγγραφά σας µια συνεπή εµφάνιση.

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

Προγράμματα εφαρμογών

Προγράμματα εφαρμογών Προγράμματα εφαρμογών Προγράμματα εφαρμογών είναι προγράμματα που χρησιμοποιούν οι χρήστες για να ολοκληρώσουν μια εργασία στον υπολογιστή Office - Πακέτα Σύνολο προγραμμάτων γραφείου Στάνταρ εφαρμογές

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αναπαράσταση δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Τύποι δεδομένων 2 Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Αναπαράσταση δεδομένων 2 Τύποι δεδομένων Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δρ. Γκόγκος Χρήστος Τύποι δεδομένων ιάφοροι τύποι δεδοµένων εδοµένα Κείµενο Αριθµοί Εικόνες

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CC ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 3: Σύγκριση διανυσματικής και ψηφιδωτής μορφής Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων Ενότητα 4: Ψηφιακές Εικόνες Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Τμήμα Δασολογίας & Φυσικού Περιβάλλοντος Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εικόνα και Πολυµεσικές Εφαρµογές Περιεχόµενα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Σηµειακές µέθοδοι Φίλτρα γειτνίασης Γεωµετρικές µέθοδοι Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4 ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4 1 Περιεχόµενα 1. Εισαγωγή...3 2. Eγκατάσταση CorelDRAW...3 3. Συνοπτική παρουσίαση του περιβάλλοντος εργασίας της εφαρµογής coreldraw...5

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» 2000-2006 ΑΞΟΝΑΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ: 1 - ΠΑΙ ΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΜΕΤΡΟ: 1.3 ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ, ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑ ΕΙΞΗ ΤΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 17 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 18 Υλικό Λογισµικό 19 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ

Διαβάστε περισσότερα

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη

1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Μαθαίνετε Εύκολα Microsoft Office 2003 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD - 013 Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ Εκπαιδευτικές Ενότητες ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ιαχείριση Αρχείων Εκτυπώσεις Βασικές Λειτουργίες Επιλογές τµηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ενότητα 1 Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα 1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) στη διπλανή φωτογραφία τα χρώματα διαδέχονται το ένα το άλλο χωρίς να μπορούμε να διακρίνουμε τις ενδιάμεσες

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Ψηφιακή Εικόνα Βασικές Έννοιες Βασικοί Όροι Αναλογικό σε Ψηφιακό Μια εικόνα ψηφιοποιείται µέσα από τις διαδικασίες της δειγµατοληψίας και του

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016 Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016 1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ PHOTOSHOP Tο Photoshop είναι ένα λογισμικό που χρησιμοποιείται για την επεξεργασία ψηφιακών εικόνων, είτε πρόκειται για

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CS6 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 15 Ιστορική Ανασκόπηση 16 Γενιές Υπολογιστών 20 Κατηγορίες Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Για τη λειτουργία ενός υπολογιστικού συστήματος χρειάζεται εκτός από το υλικό (hardware) και το λογισμικό (software). Σε αυτό περιλαμβάνονται όλα τα Προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Κωδικός Πακέτου ACTA CCU/2-012 Τίτλος Πακέτου Εκπαιδευτικές Ενότητες ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Χρήση Η/Υ και ιαχείριση Αρχείων - Windows Περιβάλλον Η/Υ - Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Αλγόριθµος JPEG για έγχρωµες εικόνες Είδη αρχείων εικόνων Συµπίεση video και ήχου Μπλόκ x Τιµές - 55 Αρχική πληροφορία, 54 54 75 6 7 75

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Spatial Analyst Γενικά Το πρόγραμμα Spatial Analyst είναι μια επέκταση του ArcMap με πολλές επιπλέον δυνατότητες, κυρίως όσον αφορά τα πλεγματικά (raster) δεδομένα. Επιπλέον δέχεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΒΑΣΙΚΟΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΙ ΕΙΚΟΝΑΣ Αντικείμενο: Εισαγωγή στις βασικές αρχές της ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας χρησιμοποιώντας το MATLAB και το πακέτο Επεξεργασίας Εικόνας. Περιγραφή και αναπαράσταση

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Η εφαρμογή ψηφιοποίησης των ληξιαρχικών πράξεων RollMan (RollManager) δημιουργήθηκε από την εταιρία ειδικά για το σκοπό αυτό στο πλαίσιο της συνεργασίας με τους Δήμους. Από

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης 1 Περιγραφή Μαθήµατος ΘΕΩΡΙΑ Fast Fourier Transform Συνελίξεις Μη Γραµµικοί Μετασχηµατισµοί Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΕΜΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΕΙΚΟΝΑ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Αρχές συµπίεσης δεδοµένων Ήδη συµπίεσης Συµπίεση εικόνων Αλγόριθµος JPEG Γιατί χρειαζόµαστε συµπίεση; Τα σηµερινά αποθηκευτικά µέσα αδυνατούν

Διαβάστε περισσότερα

ρ. Μάρκος Ν. ενδρινός Καθηγητής Πληροφορικής ΤΕΙ-Α Microsoft Office Power Point 2003

ρ. Μάρκος Ν. ενδρινός Καθηγητής Πληροφορικής ΤΕΙ-Α Microsoft Office Power Point 2003 ρ. Μάρκος Ν. ενδρινός Καθηγητής Πληροφορικής ΤΕΙ-Α Microsoft Office Power Point 2003 8-10 Νοεµβρίου 2010 1 1. PowerPoint. Ενας επεξεργαστής παρουσιάσεων. Το PowerPoint είναι ένα πρόγραµµα, ίσως όχι τόσο

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένη διαδικτυακή χαρτογραφία και διαδικτυακές υπηρεσίες

Κατανεμημένη διαδικτυακή χαρτογραφία και διαδικτυακές υπηρεσίες Ενότητα 12 η Κατανεμημένη διαδικτυακή χαρτογραφία και διαδικτυακές υπηρεσίες Βύρωνας Νάκος Καθηγητής Ε.Μ.Π. - bnakos@central.ntua.gr Bασίλης Κρασανάκης Υποψήφιος διδάκτορας Ε.Μ.Π. krasvas@mail.ntua.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 Εισαγωγή Ο Υπολογιστής είναι μια μηχανή επεξεργασίας δεδομένων Πριν ασχοληθούμε με την επεξεργασία τους

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας

Εισαγωγή στα προγράμματα ψηφιακής επεξεργασίας ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΣ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ & ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ (1Β ) 1 ο εξάμηνο σπουδών Ακαδημαϊκό έτος 2010-11 Διδάσκοντες: Γιάννης Ζαβολέας, (Επίκουρος Καθηγητής,

Διαβάστε περισσότερα

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα Αντικείμενα Αξιολόγησης Κριτήρια Απόδοσης Δεξιότητες που θα εξεταστούν(power point ) 1. Βασικές λειτουργίες & Περιβάλλον εφαρμογής παρουσιάσεων α. Χειρισμός παρουσιάσεωνα1. Δημιουργία, άνοιγμα, Κλείσιμο,

Διαβάστε περισσότερα

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α 1 Windows 8.1 1.1 Βασικές Έννοιες Πληροφορικής και Επικοινωνιών Εισαγωγή 19 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 20 Κατηγορίες Υπολογιστών 21 Κύρια μέρη ενός Προσωπικού Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Adobe FLASH Professional CC

Adobe FLASH Professional CC Adobe FLASH Professional CC ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Δικτυακοί τόποι Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Πώς χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο; ΔΙΑΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. 2 Από το www.smartinsights.

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Ψαρρών 2, ΤΚ 10552 Τηλ: 210-5228643 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55, ΤΚ 11521 Τηλ: 210-7239770 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 6 Παρουσιάσεις

Ενότητα 6 Παρουσιάσεις Ενότητα 6 Παρουσιάσεις Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 4.0 Πνευματικά Δικαιώματα 2003 Ίδρυμα ECDL (ECDL Foundation www.ecdl.com) Όλα τα δικαιώματα είναι κατοχυρωμένα. Κανένα μέρος αυτού του εγγράφου δεν

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ 1. ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1.1. Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις 1.1.1 Εκκίνηση, Τερµατισµός, Επανεκκίνηση του Η/Υ ακολουθώντας τις κατάλληλες διαδικασίες 1.1.2

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Ενότητα # 2: Αρχεία Ψηφιακών εικόνων Θαρρενός Μπράτιτσης Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών Σεμιναρίου Εφαρμοσμένων Τεχνών Εισαγωγή στην δημιουργία ιστοχώρου με το Dreamweaver και εικαστική σχεδίαση με τα λογισμικά Photoshop και CoreDraw X4 Συνολική Διάρκεια: 48 ώρες

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ο σκοπός της πτυχιακής εργασίας είναι να αποκτηθεί εµπειρία στη παραγωγή video. Στα πλαίσια της εργασίας παράχθηκε οπτικοαουστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte.

α. 1024 Megabyte. β. 1024 Gigabyte. γ. 1048576 Gigabyte. δ. 1048576 byte. ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΓΙΑ ΠΛΗΡΩΣΗ ΜΙΑΣ ΚΕΝΗΣ ΘΕΣΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΟ ΗΜΟ ΑΓΛΑΝΤΖΙΑΣ Μάθηµα: ΕI ΙΚΟ (Η.Υ.)

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1 Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα