ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)"

Transcript

1 ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2010

2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ ΜΙΑ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ ΜΑΣ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΑΠΟΔΩΣΟΥΜΕ ΜΕ ΧΡΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΦΩΤΙΣΜΟ ΠΡΟΣΘΕΤΟΝΤΑΣ ΥΛΙΚΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΧΟΥΜΕ ΣΧΕΔΙΑΣΕΙ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 2

3 ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΥ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: Η ΟΨΗ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΣΥΝΗΘΩΣ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ Η ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ Ο ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ. ΠΟΙΚΙΛΕΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΕΙΔΟΣ ΤΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΑΙ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΕΧΟΥΝ ΤΑ ΔΙΑΦΑΝΗ ΥΛΙΚΑ ΑΠΌ ΤΑ ΜΗ ΔΙΑΦΑΝΗ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 3

4 ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΥ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: Η ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΤΩΝ ΕΠΙΦΑΝΕΙΩΝ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΕΧΟΥΝ ΟΙ ΛΕΙΕΣ ΑΠΌ ΤΙΣ ΤΡΑΧΙΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Ο ΣΩΣΤΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΘΑ ΑΠΟΔΟΣΗ ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΤΕΡΑ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΥΦΗ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ Ο ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΧΩΡΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΚΑΙ Η ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΟΥ ΣΤΗΝ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΤΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΤΗΣ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗΣ ΜΠΟΡΟΥΜΕ: ΝΑ ΤΟ ΠΡΟΒΑΛΟΥΜΕ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ ΤΟΥ Η/Υ ΝΑ ΤΟ ΕΞΑΓΟΥΜΕ ΣΕ ΕΝΑ ΑΡΧΕΙΟ ΕΙΚΟΝΑΣ ΝΑ ΤΟ ΤΥΠΩΣΟΥΜΕ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 4

5 3D ΧΩΡΟΣ: ΕΙΝΑΙ Ο ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΚΑΜΒΑΣ ΣΤΟΝ ΟΠΟΙΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΕ ΤΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Ο ΟΠΟΙΟΣ ΔΙΑΙΡΕΙΤΑΙ ΣΤΟΥΣ ΤΡΕΙΣ ΑΞΟΝΕΣ Χ,Υ,Ζ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ (COMPUTER GENERATED IMAGERY): ΕΙΚΟΝΕΣ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΕΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ 3ds MAX ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Η ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ ΜΙΑ ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΑ ΚΙΝΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΟ ΝΑ ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΜΕ ΜΙΑ ΔΟΜΗΜΕΝΗ ΣΕΙΡΑ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 5

6 ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ: ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ & ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ ΑΠΑΙΤΕΙ ΤΟ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΧΡΟΝΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕ ΤΟ 3ds MAX ΤΟ 3ds MAX ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΚΑΤΑ ΤΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΠΟΛΥΓΩΝΑ δηλ. ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΟΝΤΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΧΩΡΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΒΟΗΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΕΝΑΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑΣ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΟΥ ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΑΝΗΚΕΙ ΣΤΑ ΣΚΗΝΙΚΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΣΤΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 6

7 ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ: ΥΦΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΛΙΚΩΝ ΣΤΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΑΙΣΘΗΣΗΣ ΑΦΗΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Η ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΤΕΡΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΕΡΗ ΑΠΟΔΟΣΗ ΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΩΝ ΚΑΤΑΛΛΗΛΩΝ ΠΗΓΩΝ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΜΟΝΤΕΛΟ Ο ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΑΝΑΔΕΙΚΝΥΕΙ ΤΗΝ ΥΦΗ ΠΟΥ ΕΧΟΥΜΕ ΠΡΟΣΘΕΣΕΙ ΑΠΟΔΟΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΣΤΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΣΑΣ ΚΙΝΗΣΗ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 7

8 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ - ΕΙΚΟΝΕΣ ΤΥΠΟΥ ΡΑΣΤΕΡ (raster image, bitmap) TA PIXEL ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ ΕΝΩΝΟΝΤΑΙ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΣΧΗΜΑΤΙΣΟΥΝ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΤΡΟΠΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΤΩΝ PIXELS ΜΕΤΑΤΡΕΠΕΤΕ ΟΛΗ Η ΕΙΚΟΝΑ Η ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ BITMAP ΟΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ ΤΩΝ PIXELS ΑΝΑ ΙΝΤΣΑ ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑ ΤΩΝ BITMAP ΑΠΟΤΕΛΕΙ Η ΜΕΙΩΣΗ ΤΗΣ ΕΥΚΡΙΝΕΙΑΣ ΟΤΑΝ ΜΕΓΕΘΥΝΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ ΟΙ ΡΑΣΤΕΡ ΕΙΚΟΝΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΟΘΟΝΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΟΡΑΣΕΩΝ (ΕΚΤΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ LED) ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 8

9 3ds MAX & ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΤΟ 3ds MAX ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΜΕ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΤΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΚΥΠΤΟΥΝ ΑΠΌ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΝΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΑΝΑΠΑΡΑΓΕΙ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΡΑΣΤΕΡ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΟΡΙΣΕΙ ΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ ΠΟΥ ΟΡΙΖΟΥΝ ΜΙΑ ΟΝΤΟΤΗΤΑ ΟΙ ΕΙΚΟΝΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΟΝΤΑΙ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΟΤΑΝ ΜΕΓΕΘΥΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ ΔΕΝ ΠΑΡΑΜΟΡΦΩΝΕΤΑΙ ΟΠΩΣ ΟΙ BITMAP ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 9

10 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΧΡΩΜΑ ΜΕ ΤΟΝ ΟΡΟ ΧΡΩΜΑ ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΜΙΑ ΙΔΙΟΤΗΤΑ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Η ΟΠΟΙΑ ΕΊΝΑΙ ΣΕ ΕΝΑ ΒΑΘΜΟ ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΟ ΠΟΛΛΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΚΑΘΩΣ ΠΡΟΣΠΙΠΤΕΙ ΤΟ ΦΩΣ ΠΑΝΩ ΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΝΑ ΠΟΣΟΣΤΟ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΤΑΙ ΚΑΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΙ ΣΤΟ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟ ΜΑΤΙ ΝΑ ΤΟ ΑΝΤΙΛΗΦΘΕΙ ΦΩΣ ΕΊΝΑΙ Η ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΤΑΙ ΑΠΌ ΚΑΠΟΙΑ ΠΗΓΗ ΚΑΙ ΕΊΝΑΙ ΑΝΤΙΛΗΠΤΗ ΑΠΌ ΤΟ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟ ΜΑΤΙ ΟΛΕΣ ΟΙ ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΕΣ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΕΣ ΕΊΝΑΙ ΑΧΡΩΜΕΣ ΤΟ ΙΔΙΟ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ ΚΑΙ ΓΙΑ ΤΟ ΦΩΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

11 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΧΡΩΜΑ ΚΑΘΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΣΕ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΚΠΕΜΠΟΜΕΝΗΣ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑΣ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΑ ΧΡΩΜΑ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗ ΘΕΣΗ, ΤΗΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΗΣ ΦΩΤΕΙΝΗΣ ΠΗΓΗΣ ΑΠΟΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΣΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΕΝΑ ΑΚΟΜΑ ΠΑΡΑΓΟΝΤΑΣ ΠΟΥ ΚΑΘΟΡΙΖΕΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΕΝΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΕΊΝΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΠΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΕΙ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

12 ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ RGB RGB (RED GREEN BLUE) ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΩΣ ΒΑΣΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΤΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΚΑΙ ΤΟ ΜΠΛΕ Η ΑΠΟΥΣΙΑ ΤΩΝ ΤΡΙΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΜΑΥΡΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

13 ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ CMY CMY (CYAN MAGENTA YELLOW) ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΩΣ ΒΑΣΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΤΟ ΚΥΑΝΟ, ΤΟ ΜΑΤΖΕΝΤΑ ΚΑΙ ΤΟ ΚΙΤΡΙΝΟ Η ΑΠΟΥΣΙΑ ΤΩΝ ΤΡΙΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΛΕΥΚΟ ΚΑΙ Η ΜΙΞΗ ΤΟΥΣ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΜΑΥΡΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

14 ΤΥΠΟΙ ΕΙΚΟΝΑΣ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ Αρχείο εικόνας τύπου Grayscale. Η εικόνα αποτελείται από μαύρο και άσπρο χρώμα και δεν αποθηκεύει καμία πληροφορία για το χρώμα. Αρχείο εικόνας 5-Bit high Color, στο σύστημα RGB κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 5 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Μια 5 Bit εικόνα μπορεί να εμφανιστεί με χρώματα. Η χρήση τους περιορίζεται σε εφαρμογές με μικρότερες απαιτήσεις απόδοσης. Αρχείο εικόνας 8-Bit high Color, κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 8 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Το μέγεθος των εικόνων είναι αρκετά μεγάλο ακόμα με μικρή ανάλυση Αρχείο εικόνας 16-Bit high Color, κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 16 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Το μέγεθος των εικόνων είναι αρκετά μεγάλο ακόμα με μικρή ανάλυση Αρχείο εικόνας 32- Bit, εικόνες υψηλής ανάλυσης σε σύγχρονες εφαρμογές ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

15 ΜΟΡΦΕΣ ΑΡΧΕΙΩΝ ΕΙΚΟΝΑΣ & 3ds MAX Η ποιο συνηθισμένη μορφή αρχείων εικόνας είναι η JPEG οι οποίες όμως είναι πολύ συμπιεσμένες και εμφανίζουν απώλεια στην ανάλυση του χρώματος. Η μορφές αρχείων εικόνας που χρησιμοποιεί κυρίως το 3ds MAX είναι η TIFF Tagged Imaged File Format) και η TEGRA (TGA) δεν είναι συμπιεσμένες και έχουν ένα βάθος χρωμάτων 24 ή 36 bit Τα αρχεία TIFF μπορούν να αναπαραχθούν χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα RAM Player του 3ds MAX ενώ μπορούν επίσης να μετατραπούν σε αρχείο ταινίας Εκτός από τα τρία βασικά κανάλια χρώματος που χρησιμοποιούν οι εικόνες TIFF υποστηρίζουν και ένα τέταρτο κανάλι το alpha το οποίο ορίζει ποια μέρη της εικόνας είναι διάφανα και ποια όχι. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

16 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Ο φωτισμός της σκηνής έχει σαν στόχο να αναδείξει τα μοντέλα που έχουμε δημιουργήσει πρέπει να χρησιμοποιούμε μόνο τον απαραίτητο φωτισμό προκειμένου να μην έχουμε μια υποφωτισμένη ή μια υπερφωτισμένη σκηνή. SUNLIGHT ή παράλληλης δέσμης. Αποτελεί μια πηγή φωτισμού που δεν ξεκινάει από ένα συγκεκριμένο σημείο ή επιφάνεια. το φως προέρχεται από ένα σώμα που εκπέμπει φως προς διάφορες κατευθύνσεις και βρίσκεται σε μεγάλη απόσταση Το όφελος από τη χρήση αυτού του είδους φωτεινής πηγής είναι ότι οι επιφάνειες που βρίσκονται στην ίδια κλίση με αυτή της πηγής φωτός αποκτούν ομοιόμορφο φωτισμό Με τη χρήση της παράλληλης δέσμης ουσιαστικά προσπαθούμε να προσομοιώσουμε το ηλιακό φώς, μπορούμε να ορίσουμε το γεωγραφικό πλάτος της περιοχής που μας ενδιαφέρει ώστε να ο φωτισμός να έχει ποιο ρεαλιστική απόδοση. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

17 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Target direct light. Εκπέμπει μια δέσμη από ακτίνες οι οποίες είναι παράλληλες μεταξύ τους σε στρογγυλή ή τετράγωνη διατομή, με τη χρήση της στοχευμένης δέσμης φωτός μας παρέχεται η δυνατότητα να αλλάζουμε τη θέση του στόχου ανεξάρτητα από την πηγή φωτός η οποία πάντα θα είναι προσανατολισμένη προς το στόχο Free direct light (Στοχευμένη χωρίςστόχο). Είναι παρόμοια με την target light με σημαντική διαφορά ότι η δέσμη φωτός δεν περιέχει στόχο Με τη χρήση των direct lights μπορούμε να εισάγουμε και φωτισμό ήλιου καθώς οι ακτίνες της δέσμης φωτός είναι παράλληλες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

18 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Omni (Παγκατευθυντική πηγή), εκπέμπει φωτεινές ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις με την ίδια ένταση με ένα σημείο, μπορούμε να προσομοιώσουμε τον κλασσικό λαμπτήρα Target Spot Light, οι ακτίνες που εκπέμπονται δεν είναι παράλληλες μεταξύ τους, η φωτεινή πηγή κατέχει συγκεκριμένη θέση στο χώρο και έχει συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όσο ποιο μακριά βρισκόμαστε από τη φωτεινή πηγή τόσο εξασθενεί η ένταση της φωτεινής δέσμης. Οι πηγές spotlight διακρίνονται σε δύο περιοχές, η πρώτη αφορά μια περιοχή έντονου φωτισμού και η δεύτερη μια περιοχή με πολύ μεγάλη μείωση στην απόδοση της φωτεινής δέσμης (περιοχή διαύγειας). Το άθροισμα των δυο περιοχών σχηματίσει ένας κώνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

19 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Omni (Παγκατευθυντική πηγή), εκπέμπει φωτεινές ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις με την ίδια ένταση με ένα σημείο, μπορούμε να προσομοιώσουμε τον κλασσικό λαμπτήρα Target Spot Light, οι ακτίνες που εκπέμπονται δεν είναι παράλληλες μεταξύ τους, η φωτεινή πηγή κατέχει συγκεκριμένη θέση στο χώρο και έχει συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όσο ποιο μακριά βρισκόμαστε από τη φωτεινή πηγή τόσο εξασθενεί η ένταση της φωτεινής δέσμης. Οι πηγές spotlight διακρίνονται σε δύο περιοχές, η πρώτη αφορά μια περιοχή έντονου φωτισμού και η δεύτερη μια περιοχή με πολύ μεγάλη μείωση στην απόδοση της φωτεινής δέσμης (περιοχή διαύγειας). Το άθροισμα των δυο περιοχών σχηματίσει ένας κώνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

20 ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Οι ιδιότητες του φωτός καθορίζουν την λάμψη και την απόδοση φωτός που θα έχουν οι φωτιζόμενες επιφάνειες ΓΩΝΙΑ ΠΡΟΣΠΤΩΣΗΣ Ορίζεται η γωνία με την οποία προσπίπτει μια δέσμη φωτός σε μια επιφάνεια και μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως 90 Όσο η τιμή της γωνία πρόσπτωσης πλησιάζει προς το μηδέν, τόσο η φωτιζόμενη επιφάνεια εμφανίζεται ποιο φωτεινή, δηλαδή όσο ποιό κάθετη είναι η φωτεινή δέσμη στην φωτιζόμενη επιφάνεια τόσο ο φωτισμός είναι ποιο έντονος Όσο η τιμή της γωνίας πρόσπτωσης πλησιάζει στις 90, τόσο η φωτιζόμενη επιφάνεια είναι ποιο σκοτεινή ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

21 ΓΩΝΙΑ ΠΡΟΣΠΤΩΣΗΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

22 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ Μια επιφάνεια όταν φωτίζεται απορροφά ένα ποσοστό του φωτός που δέχεται και το υπόλοιπο αντανακλάται στον περιβάλλοντα χώρο. Το φαινόμενο αυτό ονομάζεται ανάκλαση φωτός Το ποσοστό φωτός που θα απορροφηθεί από την επιφάνεια εξαρτάται από την τραχύτητα της επιφάνειας, κατά την ανάκλαση το φώς αλλάζει διεύθυνση και κατεύθυνση Αν η επιφάνεια είναι λεία τότε το φώς ανακλάται Αν η επιφάνεια είναι τραχιά τότε το φώς διαθλάται. Το φώς αλλάζει διεύθυνση αλλά οι ακτίνες του δεν αποτελούν δέσμη φωτός καθώς ακολουθούν διάφορες κατευθύνσεις Οι περισσότερες επιφάνειας όταν φωτίζονται προκαλούν το φαινόμενο της ανάκλασης αλλά και της διάχυσης ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

23 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

24 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ ΣΕ ΚΑΜΠΥΛΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

25 ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΦΩΤΟΣ Όταν σε μια διαφανή ή ημιδιαφανής επιφάνεια προσπίπτει μια φωτεινή δέση ένα μέρος του φωτός ανακλάται και το υπόλοιπο διέρχεται μέσα στο υλικό του σώματος αλλάζοντας ταχύτητα μετάδοσης, διεύθυνση και χρώμα ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

26 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ & ΣΚΙΑΣΗΣ Vector Graphics (διανυσματικά γραφικά) η πρώτη προσέγγιση έγινε από τον William Feter to 1964 προκειμένου να μελετήσει ένα αεροπλάνο Οι βασικές οντότητες αναπαράστασης αποτελούνται από ευθείες και καμπύλες, το μέγεθος της γεωμετρία που δημιουργείται μπορεί να μεταβάλλεται χωρίς να αλλοιώνεται η ανάλυση της απόδοσης τους Προκειμένου να αναπαράγουμε ένα διανυσματικό μοντέλο θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το μαθηματικό τύπο που την περιγράφει και να ορίσουμε τα γεωμετρικά της χαρακτηριστικά ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

27 ΠΟΛΥΓΩΝΑ Προκειμένου να μπορούμε να απεικονίσουμε μια επιφάνεια, την οποία έχουμε σχεδιάσει, ομαλά και να αναδείξουμε τις λεπτομέρειες της γεωμετρίας της κάνουμε χρήση μικρών και επίπεδων πολυγώνων σε διάφορα σχήματα Η ποιο συνηθισμένη μορφή πολυγώνων που χρησιμοποιούμε σήμερα είναι τα τρίεδρα και τα τετράεδρα τα οποία σχηματίζονται από την ένωση τριών ακμών και τεσσάρων ακμών αντιστοίχως Όσο περισσότερα πολύγωνα χρησιμοποιούμε στην αναπαράσταση της γεωμετρίας τόσο καλύτερη και ποιο ρεαλιστική θα είναι η φωτοαπόδοση του μοντέλου μας ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

28 ΠΟΛΥΓΩΝΑ Για λόγους απλοποίησης του μοντέλου και επιτάχυνσης της διαδικασίας είναι αποδοτικότερο η χρήση μόνο τρίγωνα. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

29 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Προκειμένου να βελτιστοποιήσουμε την απεικόνιση μιας επιφάνειας θα πρέπει να αποκρύψουμε τις ακμές που συνθέτουν την ανάλυση της γεωμετρίας της. Η επίλυση του προβλήματος αποτελεί μια σύνθετη μαθηματική ανάλυση και έχει αποτελέσει (αποτελεί) αντικείμενο έρευνας πολλών ερευνητικών ομάδων προκειμένου να οριστεί ο βέλτιστος αλγόριθμος αναπαράστασης ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

30 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ. Μερικοί από τους γνωστούς αλγόριθμους είναι: Painters Algorithm Scan line Algorithm Warnock Algorithm Franklin Algorithm Z buffer Algorithm ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

31 Painters Algorithm.Η φιλοσοφία της λειτουργία του είναι να εμφανίζει πρώτα τις σχεδιαστικές οντότητες που βρίσκονται μακριά από τον χρήστη και έπειτα να εμφανίζει εκείνες που να είναι ποιο κοντά. Οπότε όταν μια οντότητα π.χ. ένας κύκλος βρίσκεται ποιο μακριά από το χρήστη και παράλληλα παρεμβάλλεται ένα τετράγωνο που βρίσκεται ποιο κοντά στο χρήστη θα εμφανιστεί ολόκληρο το τετράγωνο και από την περιφέρεια του κύκλου θα εμφανίζεται μόνο εκείνη η περιοχή που δεν καλύπτεται από το τετράγωνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

32 Painters Algorithm Η εμφάνιση των πολυγώνων σε μια εφαρμογή τρισδιάστατων γραφικών ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία αναπαράστασης. Όταν τοποθετηθεί το πρώτο πολύγωνο δημιουργείται η πρώτη απεικόνιση του μοντέλου. Αν το δεύτερο πολύγωνο δημιουργηθεί πάνω στο πρώτο αναιρείται η απεικόνιση του πρώτου και ο αλγόριθμος εμφανίσει τα δεδομένα του δεύτερου. Βασικά μειονέκτημα του αλγορίθμου είναι ότι θα πρέπει κάθε πολύγωνο να ελέγχεται ανεξάρτητα προκειμένου να καθορίζεται η σειρά εμφάνισης των πολυγώνων καθώς και η χαμηλή ακρίβεια του. Η βασική χρήση του αλγορίθμου είναι σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (virtual reality). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

33 Z- buffer Algorithm Ο αλγόριθμος περιγράφηκε από τον Catmull και για κάθε πολύγωνο της οθόνης βρίσκει όλα τα εικονοστοιχεία που βρίσκονται εσωτερικά ή πάνω στα όρια του αντικειμένου Για κάθε εικονοστοιχείο αποθηκεύεται το βάθος του στοιχείου του πολυγόνου που ανήκει, και κάθε βάθος συγκρίνεται με το βάθος των υπόλοιπων εικονοστοιχείων. Ο χρήστης παρατηρητής βλέπει τα πλησιέστερα πολύγωνα. Οι τιμές στον Z-buffer είναι μικρότερες για αντικείμενα που είναι τοποθετημένα κοντά στην οθόνη και οπότε έχουν μικρότερο βάθος. Το σύστημα ελέγχει κάθε φορά τη σχετική τους θέση πάνω σε ένα νοητό επίπεδο παράλληλο με αυτό της οθόνης. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

34 Z- buffer Algorithm Εάν υπάρχει επικάλυψη αντικειμένων η χρήση της τιμής κάθε πολυγώνου ορίζει ποιο αντικείμενο θα είναι ορατό και ποιο όχι Ο αλγόριθμος Z-buffer έχει μεγάλες απαιτήσεις σε μνήμα λόγω της αποθήκευσης πληροφοριών για κάθε εικονοστοιχείο. Ο χρόνος δημιουργία φωτοαπόδοσης είναι ανάλογος του πλήθος των πολυγώνων Η μέθοδος αυτή είναι απλή και παρέχει μεγάλη ακρίβεια απεικόνισης και για το λόγο αυτό χρησιμοποιείται από πολλά συστήματα ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

35 Z- buffer Algorithm Με τη χρήση του αλγορίθμου δεν ήμαστε σε θέση να γνωρίζουμε πόσα από τρίγωνα ή σημεία τριγώνων που προβάλλονται στο επίπεδο του χρήστη ανήκουν στο ίδιο επίπεδο. Επίσης, επειδή ο αλγόριθμος καταχωρεί και ταξινομεί κάθε φορά τα πολύγωνα ανάλογα με την τιμές βάθους τους κατά τη φωτοαπόδοση δεσμεύεται ένα μεγάλο ποσοστό της μνήμης του Η/Υ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

36 Scan-Line Algorithm Προκειμένου να μειωθεί το φαινόμενο της δέσμευσης μνήμης ο αλγόριθμος scan-line δεν εξετάζει κάθε πολύγωνο ανεξάρτητα αλλά διενεργεί έλεγχο βάθους. Η σάρωση των πολυγώνων πραγματοποιείται γραμμή- γραμμή (line) έτσι δεν εξετάζονται όλα τα πολύγωνα ταυτόχρονα δεσμεύοντας πολύ μνήμη. Όλα τα πολύγωνα προκειμένου να αναπαρασταθούν πρώτα ταξινομούνται από ην κορυφή του άξονα Υ που εμφανίστηκαν αρχικά και έπειτα κάθε επιπλέον γραμμή πολυγώνων υπολογίζεται χρησιμοποιώντας την τομή των πολυγώνων με κάθε γραμμή που ακολουθεί. Προκειμένου να αποφευχθεί η εμφάνιση νέων πολυγώνων στην ίδια γραμμή προχωράει στην εμφάνιση της επόμενης γραμμής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

37 Scan-Line Algorithm Όταν ολοκληρωθεί η σάρωση των πολυγώνων σε μια γραμμή αποθηκεύεται το αποτέλεσμα, δηλαδή η απεικόνιση που παράχθηκε, και η διαδικασία συνεχίζεται στην επόμενη γραμμή σάρωσης. Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσουμε αλγόριθμο scan line χωρίς την απαραίτητη συνεργασία με αλγόριθμο z-buffer, όποτε μια γραμμή σάρωσης τέμνει ένα πολύγωνο δημιουργείται ένα άνοιγμα. Κάθε ένα άνοιγμα προσδιορίζεται το βάθος του και συγκρίνεται με άλλα ανοίγματα ώστε να βρεθεί το πλησιέστερο άνοιγμα στον παρατηρητή. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

38 Μέθοδος Mental ray Η mental ray είναι μια εφαρμογή υψηλής απόδοσης rendering η οποία αναπτύχθηκε από την εταιρεία Mental Images στο Βερολίνα της Γερμανίας. Το 2007 αποκτήθηκε από την Nvidia. Το λογισμικό που χρησιμοποιεί και την τεχνική scan line για τις πρωτεύουσες ορατές επιφάνειες. Επίσης υποστηρίζει κάθε συνδυασμό απόδοσης με τη χρήση διάχυσης, υφής επιφάνειας, ανάκλαση κ.α. Η μέθοδος υποστηρίζετε από πολλά προγράμματα, όπως: 3d Studio Max, AutoCad, Solid Works κ.α. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

39 Warnock Algorithm Η φιλοσοφία λειτουργίας του αλγόριθμου του Warnok δεν είναι να αποφασίσει τι ακριβώς συμβαίνει στη σκηνή αλλά προσπαθεί να δημιουργήσει τη σωστή απεικόνιση. Ο αλγόριθμος χωρίζει την οθόνη σε περιοχές, όπου υπάρχει πολύγονο, σε κάθε περιοχή, απεικονίζεται το χρώμα του πολυγώνου. Αν σε μια περιοχή δεν βρεθεί κάποιο πολύγωνο τότε υποδιαιρεί τη συγκεκριμένη περιοχή σε μικρότερες περιοχές και μελετά κάθε μια από αυτές χωριστά. Ο αλγόριθμος επαναλαμβάνει τη διαδικασία αυτή ώσπου να απεικονιστεί όλη η οθόνη προβολής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

40 Franklin Algorithm Ο αλγόριθμου του Franklin λειτουργεί με μια μέθοδο κατά την οποία γραμμικοποιεί ως προς το χρόνο τη συμπεριφορά κάθε σκηνής. Στόχος είναι να μην εξετάζει κάθε πολύγονα ανεξάρτητα αλλά να επικαλύπτει τη σκηνή με ένα κάνναβο κελιών το μέγεθος των οποίων καθορίζεται από το μέγεθος της σκηνής. Σε κάθε κελί του καννάβου ο αλγόριθμος ελέγχει αν υπάρχει καλυμμένη επιφάνεια και προσδιορίζει ποιες ακμές των στοιχείων βρίσκονται εμπρός από αυτή την επιφάνεια. Υπολογίζοντας τις τομές των ακμών αποφασίζει αν οι ακμές θα είναι ορατές ή όχι. Καθώς προστίθενται νέα στοιχεία πολύγωνα- στη σκηνή είτε τα νέα στοιχεία θα αποκρυπτουν τα παλαιότερα είτε θα αποκρύπτοντια από αυτά. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

41 Σύγκριση θέσης πολυγώνων Γενικότερα έχουν αναπτυχθεί διάφορες τεχνικές υπολογισμού της θέσης των πολυγώνων, χωρίς όμως να είναι δυνατή η συνεργασία τους με διάφορους αλγόριθμους. Μια από αυτές τις τεχνικές είναι η Minimax test η λογική της οποίας είναι ότι δεν απαιτείται να είναι γνωστή η σχετική θέση ενός πολυγώνου ως προς τα υπόλοιπα πολύγωνα αρκεί να γνωρίζουμε τη σχετική διάταξη των πολυγώνων που επικαλύπτονται. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

42 Αλγόριθμοι προβολής Αφαίρεση πίσω όψης (back face cull) Η απόκρυψη γραμμών αποτελεί μια διαδικασία επίπονη και είναι αναγκαίο να απλοποιηθεί η διαδικασία της προβολής πριν εφαρμοστούν οι αλγόριθμοί που έχουν περιγραφεί σε προηγούμενα μαθήματα. Μια απλή διαδικασία αφαίρεσης πολλών μη ορατών επιφανειών μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση του αλγορίθμου back face cull. Ο εν λόγω αλγόριθμος προσδιορίζει τις μη ορατές επιφάνειες από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία και αποτελούν το πίσω τμήμα του μοντέλου. Η επίλυση του προβλήματος αντιμετωπίζεται μερικώς καθώς είναι δυνατό να αποκρύπτεται και η μπροστά όψη ενός αντικειμένου που αποκρύπτεται από ένα δεύτερο αντικείμενο. Παρόλα αυτά όμως ο έλεγχος στο μοντέλο μπορεί να αφαιρέσει περίπου τις μισές από τις προβαλλόμενες επιφάνειες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

43 Αλγόριθμοι προβολής Αφαίρεση πίσω όψης (back face cull) Κατά τη διαδικασία εκτέλεσης του ελέγχου είναι δυνατή η εξέταση μόνο των πολυγώνων. Το κάθε πολύγωνο έχει δυο όψεις, την εμπρόσθια και την οπίσθια. Όταν προβάλλουμε στο λογισμικό τα πολύγωνα που συνθέτουν το μοντέλο παρατηρούμε ότι η εμπρόσθια πλευρά εμφανίζεται ως φωτεινή, ενώ η οπίσθια ως σκούρα. Αφού καθοριστεί η προβολή του πολυγώνου γίνεται έλεγχος του κάθετου διανύσματος σε κάθε πολύγωνο. Η διεύθυνση του διανύσματος (προς την άσπρη ή τη σκούρα πλευρά) καθορίζεται από την γωνία σχηματισμού των δυο πλευρών. Αν για παράδειγμα μεταξύ των δύο πλευρών σχηματίζεται οξεία γωνία το διάνυσμα είναι προσανατολισμένο προς την εξωτερική όψη. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

44 ΑΠΟΔΟΣΗ ΥΛΙΚΩΝ Η προσπάθεια απόδοσης πραγματικής όψης στα τρισδιάστατα αντικείμενα επιβάλει την απόδοση υλικών. Σε συνδυασμό με την εισαγωγή φωτισμού είναι εφικτό να δημιουργήσουμε μια ρεαλιστική απεικόνιση του τρισδιάστατου αντικειμένου. Η σωστή απόδοση του υλικού στηρίζεται σε δύο βασικούς παραμέτρους. α) Στο χρώμα (χρωματικό σύστημα) και την απόδοση του με κριτήριο την ποιότητα τη επιφάνειας του αντικειμένου β) Στο φώς που εφαρμόζεται στη σκηνή αλλά και εκείνο που εκπέμπετε στην επιφάνεια του αντικειμένου από κάποιο/α άλλα αντικείμενα της σκηνής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

45 Η ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΠΟΔΟΣΗ ΤΩΝ ΥΛΙΚΩΝ Το φώς που επηρεάζει την απόδοση του υλικού διακρίνεται σε τρείς κατηγορίες: 1. Το κύριο χρώμα του υλικού (diffuse color). 2. Το χρώμα του περιβάλλοντος χώρου (ambient light), το υλικό του περιβάλλοντος επηρεάζει την απόδοση των επιφανειών του μοντέλου και κυρίως αυτών που δεν φωτίζονται οπότε και αποκτούν τη χρωματική του απόδοση. 3. Το χρώμα ανάκλασης (specular color), αποδίδει στο αντικείμενο μας μια φωτεινή κηλίδα η ένταση της οποίας ρυθμίζεται το βαθμό λαμπρότητα και ανάκλασης που ορίζουμε. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

46 Άλλες ιδιότητες του υλικού Διαφάνεια (opacity). Ορίζουμε αν μια επιφάνεια θα είναι διάφανη ή όχι. Κύριο χαρακτηριστικό των διαφανών υλικών είναι ότι μπορούν να υποστούν διάθλαση. Τραχύτητα (Shininess). Ουσιαστικά όλα τα υλικά διαθέτουν στιλπνή επιφάνεια ώστε να αντανακλούν το φώς. Αυτόφωτα υλικά (self illumination). Κάποια υλικά είναι αυτόφωτα, που σημαίνει ότι εκπέμπουν μια δέσμη φωτός ανεξάρτητη από το φωτισμό που έχουμε προσθέσει στη σκηνή. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

47 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών Η διαδικασία εισαγωγής και απεικόνισης μιας δισδιάστατης εικόνας πάνω σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο ονομάζετε χαρτογράφηση και τα αρχεία εικόνων ονομάζονται χάρτες. Οι βασικοί τύποι χαρτών υλικών είναι: 1. Κύριοι χάρτες υλικών (diffuse maps). Στις επιφάνειες που εφαρμόζουμε ένα γενικό χάρτη έχουμε τη δυνατότητα να τον αναπαράγουμε ώσπου να δημιουργήσουμε το τελικό αποτέλεσμα. 2. Χάρτες διαφάνειας (opacity maps). Μας επιτρέπουν να εισάγομαι ημιδιαφανή ή διαφανεί υλικά. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

48 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών 3. Χάρτες ανάκλασης (reflection maps) ή χάρτες περιβάλλοντος. Σε αυτή την κατηγορία εντάσσονται τα υλικά που θέλουμε να τα εμφανίσουμε έτσι ώστε να αντικατοπτρίζονται στα λεία υλικά. Το αποτέλεσμα της ανάκλασης καθορίζεται σημαντικά από την οπτική γωνία που προβάλουμε τη σκηνή μας. Άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν το αποτέλεσμα των χαρτών ανάκλασης είναι το ποσοστό αντανάκλασης και η στιλπνότητα του υλικού. Για να έχουμε καλύτερα αποτελέσματα στην απόδοση των εικόνων που χρησιμοποιούνται θα πρέπει η εικόνα του αρχείου να έχει υψηλή ανάλυση και μεγάλες διαστάσεις ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

49 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών 4. Χάρτες Ανάγλυφοι ( bumps maps). Σε αυτή την κατηγορία εντάσσονται τα υλικά που θέλουμε να τα εμφανίσουμε έτσι ώστε να εμφανίζονται ως ανάγλυφα πάνω σε τρισδιάστατες επιφάνειες ή αντικείμενα. Τα ανάγλυφα υλικά στα εξογκώματα που δημιουργούνται φαίνονται φωτεινά ενώ στις εσοχές σκοτεινά. Γενικότερα οι ανάγλυφοι χάρτες αυξάνουν το χρόνο για φωτοαπόδοση ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

50 Χαρτογράφηση σε παράθεση και μερική χαρτογράφηση Με τον όρο χαρτογράφηση σε παράθεση (tile) εννοούμε τη πλήρη κάλυψη της επιφάνειας του αντικειμένου με μια ίδια εικόνα η οποία όμως επαναλαμβάνεται και ο αριθμός επανάληψης ορίζεται από το χρήστη. Η εικόνα ρυθμίζεται με τις συντεταγμένες της U,V,W. Το U αντιστοιχεί στο μήκος της εικόνας, το V στο πλάτος της και το W στο πάχος της εικόνας. Οι συντεταγμένες της εικόνα ρυθμίζονται με τα παραπάνω γράμματα για να μην συγχέονται με τις συντεταγμένες Χ,Υ,Ζ του προγράμματος. Αν δηλώσουμε tile μικρότερο της μονάδας σημαίνει ότι θα εμφανιστεί μόνο ένα μέρος της εικόνας, ενώ αν είναι δηλώσουμε μεγαλύτερο της μονάδας τότε να αναπαραχθούν περισσότερες από μια εικόνες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

51 Χαρτογράφηση σε παράθεση και μερική χαρτογράφηση Με τον όρο μερική χαρτογράφηση (use real world scale) εννοούμε τη μερική κάλυψη τμήματος της επιφάνειας του αντικειμένου με μια εικόνα. Αν η εικόνα δεν επαρκή για τη κάλυψης της επιφάνειας του αντικειμένου τότε το χρώμα της ακάλυπτης επιφάνειας θα καλυφθεί από το βασικό χρώμα (diffuse). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

52 Τρόποι προβολής χαρτών και υλικών Επίπεδη προβολή (planar mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου στις δύο από τις τρείς διευθύνσεις. Κυλινδρική προβολή (cylindrical mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου με κυλινδρική αλλοίωση στις δύο (Χ,Υ) από τις τρείς διευθύνσεις και σε κλίμακα 1:1 στη Τρίτη διεύθυνση (Ζ). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

53 Τρόποι προβολής χαρτών και υλικών Σφαιρική προβολή (Spherical mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου με αλλοίωση και στις τρείς διευθύνσεις. Προβολή σε παραλληλεπίπεδο (Box mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου και να είναι παράλληλος προς όλες τις έδρες ενός κύβου. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

54 Φωτορεαλιστική Απόδοση Μοντέλου Η εφαρμογή σκιών στο τρισδιάστατο μοντέλο προσδίδει ρεαλιστική απεικόνιση. Η εφαρμογή του φωτορεαλισμού αποδίδει στο μοντέλο την υφή των επιφανειών του. Στόχος αποτελεί η μεγιστοποίηση της ρεαλιστικής απεικόνισης του μοντέλου. Προκειμένου να επιτευχθεί ο παραπάνω στόχος εφαρμόζονται διάφορες τεχνικές στα ηλεκτρονικά γραφικά με συγκεκριμένα προτερήματα και ελαττώματα ανάλογα και με το πεδίο εφαρμογής τους. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

55 Τεχνική απόδοσης υφής Η απόδοση των υλικών είναι ένα κρίσιμο στάδιο για την ρεαλιστικότατα του μοντέλου. Όπως γνωρίζουμε η υφή προσδιορίζεται από κάποιο αρχείο σε μορφή εικόνας ορίζοντας τον τρόπο προβολής τους. Σε κάθε υφή περιλαμβάνεται ένας δισδιάστατος πίνακας που ελέγχει τα γραφικά του στοιχεία, γνωστά ως texture elements. Οι διάφορες τεχνικές που έχουν αναπτυχθεί έχουν σαν στόχο να καθορίσουν με ακρίβεια την αντιστοίχηση των γραφικών στοιχείων με τα pixel της εικόνας. Είναι εμφανές ότι τα pixel της εικόνας, τις περισσότερες φορές, αντιστοιχούν με τα γραφικά στοιχεία της εικόνας. Συχνά ένα στοιχείο εικόνας μπορεί να αντιστοιχεί σε περισσότερα του ενός pixel ή το αντίστροφο ανάλογα με το αν το αντικείμενο προβάλλεται πολύ κοντά ή μακριά από το χρήστη ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

56 Τεχνική απόδοσης υφής Billboard textures. Αποτελεί τεχνική που χρησιμοποιείται για την απόδοση του φόντου μιας απεικόνισης. Χρησιμοποιείται για την απόδοση του περιβάλλοντος χώρου. Mip mapping. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται προκειμένου να αποδώσουμε διαφορετική υφή στο μοντέλο μας ανάλογα με την απόσταση προβολής του από το επίπεδο προβολής του χρήστη. Όσο απομακρύνεται το αντικείμενο από το χρήστη η υφή εμφανίζεται με μειωμένη υφή. Dynamic Textures. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται για την απόδοση ειδικών εφέ όπως ομίχλη, καπνός, έκρηξη. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

57 Τεχνική απόδοσης υφής Bump mapping. Η τεχνική χρησιμοποιείται για την απόδοση ανάγλυφης επιφάνειας. Environment Mapping. Η τεχνική χρησιμοποιείται για την απόδοση της ανάκλασης φωτός σε μια γυαλισμένη επιφάνεια καθώς μεταβάλλεται ανάλογα με την κίνηση του αντικειμένου. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ 1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Γενικά Είδαμε ότι μπορούμε να αποθηκεύσουμε συντεταγμένες υφής στις κορυφές των τριγώνων

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ Ανάκλαση Κάτοπτρα Διάθλαση Ολική ανάκλαση Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου Μετατόπιση ακτίνας Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ - Ανάκλαση Επιστροφή σε «γεωμετρική οπτική» Ανάκλαση φωτός ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1 Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Πουλιάσης Αντώνης Φυσικός M.Sc. 2 Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Γεωμετρική

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής ιδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα Κεφάλαιο 7. 7.1 ομές εδομένων για Γραφικά Υπολογιστών. Οι δομές δεδομένων αποτελούν αντικείμενο της επιστήμης υπολογιστών. Κατά συνέπεια πρέπει να γνωρίζουμε πώς οργανώνονται τα γεωμετρικά δεδομένα, προκειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Θα εξετάσουμε την

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και συνολικότερα τα προϊόντα της πληροφορικής έχουν μεταμορφώσει (με τρόπο ο οποίος γίνεται άμεσα ή έμμεσα αντιληπτός) τη ζωή δισεκατομμυρίων ανθρώπων στον

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση Από τη στιγμή που άνθρωπος ανακάλυψε τη σπουδαιότητα της αεροφωτογραφίας, άρχισε να αναζητά τρόπους και μέσα που θα του επέτρεπαν

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός (llumination) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Μοντέλα φωτισμού στα γραφικά υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ Φυσικά φαινόμενα και τεχνολογία Το λευκό φως Το ουράνιο τόξο Το πολικό σέλας Το χρώμα του ουρανού Το ηλιοβασίλεμα Οι επιγραφές ΝΕΟΝ Το χρώμα στους υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Καθ. Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Τι Είναι η Υφή; Η υφή είναι η χωρική διαμόρφωση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της επιφάνειας ενός αντικειμένου,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ 1. Εισαγωγή. Η ενέργεια, όπως είναι γνωστό από τη φυσική, διαδίδεται με τρεις τρόπους: Α) δι' αγωγής Β) δια μεταφοράς Γ) δι'ακτινοβολίας Ο τελευταίος τρόπος διάδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Μοντέλο φωτισμού Phong

Μοντέλο φωτισμού Phong ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9. Στο προηγούμενο κεφάλαιο παρουσιάσθηκαν οι αλγόριθμοι απαλοιφής των πίσω επιφανειών και ακμών. Απαλοίφοντας λοιπόν τις πίσω επιφάνειες και ακμές ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, μπορούμε να

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Συµβατική χρήση χρωµάτων σε θεµατικούς χάρτες και «ασυµβατότητες» Γεωλογικοί χάρτες: Χάρτες γήινου ανάγλυφου: Χάρτες χρήσεων γης: Χάρτες πυκνότητας πληθυσµού: Χάρτες βροχόπτωσης:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Φωτοτεχνία Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία Γεώργιος Χ. Ιωαννίδης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης

Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης 3 Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης Μέθοδος Σε σώμα διαφανές ημικυλινδρικού σχήματος είναι εύκολο να επιβεβαιωθεί ο νόμος του Sell και να εφαρμοστεί

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ Γενικές αρχές και έννοιες Στο σύστημα προβολής κατά Monge δεν μας δίνεται η δυνατότητα ν αντιληφθούμε άμεσα τα αντικείμενα του χώρου, παρά μόνο αφού συνδυάσουμε τις δύο προβολές του αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον...

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... Περιεχόμενα Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... 111 Πρόλογος Στο κείμενο αυτό παρουσιάζονται οι νέες δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Eukaryotic cells Microscope Cancer Μικροσκόπια Microscopes Ποια είδη υπάρχουν (και γιατί) Πώς λειτουργούν (βασικές αρχές) Πώς και ποια μικροσκόπια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου

ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου 2. ΗΛΙΑΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου ΗΛΙΑΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ Με τον όρο ακτινοβολία

Διαβάστε περισσότερα

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός Γεωμετρική Οπτική Φύση του φωτός Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: ΚΥΜΑΤΙΚΗ Βασική ιδέα Το φως είναι μια Η/Μ διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο Βασική Εξίσωση Φαινόμενα που εξηγεί καλύτερα (κύμα) μήκος

Διαβάστε περισσότερα

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής 1. To βάθος µιας πισίνας φαίνεται από παρατηρητή εκτός της πισίνας µικρότερο από το πραγµατικό, λόγω του φαινοµένου της: α. ανάκλασης β. διάθλασης γ. διάχυσης

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικές σκίασης/απεικόνισης βασισμένες στις φυσικές αρχές σχηματισμού εικόνας

Τεχνικές σκίασης/απεικόνισης βασισμένες στις φυσικές αρχές σχηματισμού εικόνας Τεχνικές σκίασης/απεικόνισης βασισμένες στις φυσικές αρχές σχηματισμού εικόνας Η αρχιτεκτονική αλυσίδας γραφικών (κάθε πολύγωνο περνάει χωριστά από την αλυσίδα) σε συνδυασμό με τοπικά μοντέλα σκίασης έχει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει ΤΟ ΦΩΣ Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει Μπορεί να κολακέψει ένα αντικείμενο, τονίζοντας κάποια θετικά χαρακτηριστικά ή να υποβαθμίσει τα λιγότερο ελκυστικά Η τηλεόραση

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών Γραφικά µε Η/Υ Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών Τεχνολογίες Γραφικών 2/ 4 Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας (Πλεγµατική οθόνη) Πλεγµατική οθόνη (Raster): δισδιάστατο πλέγµα απόpixels Ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ Μάθημα προς τους ειδικευόμενους γιατρούς στην Οφθαλμολογία, Στο Κ.Οφ.Κ.Α. την 18/11/2003. Υπό: Δρος Κων. Ρούγγα, Οφθαλμιάτρου. 1. ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Όταν μια φωτεινή ακτίνα ή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Εικόνα ηµιουργία εικόνας Αναπαράσταση Εικόνας Στοιχεία θεωρίας χρωµάτων Χρωµατικά µοντέλα Σύνθεση χρωµάτων Αρχές λειτουργίας οθονών υπολογιστών Βιβλιογραφία Καγιάφας

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Οι προβολείς χρησιµοποιούνται συνήθως για την εξωτερική φωταγωγήση οικοδοµηµάτων, µνηµείων, αγαλµάτων, σηµάτων κλπ. Ο φωτισµός ενός κτιρίου µπορεί να είναι: ι.) ιακοσµητικός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models)

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Έµµεσος φωτισµός (Ambient Light) Είδη ανακλάσεων Κατευθυνόµενη ανάκλαση (Specularity) ιάχυτη ανάκλαση Κανόνας του Lambert Πολλαπλέςφωτεινέςπηγές

Διαβάστε περισσότερα

Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού

Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού Μοντέλο φωτισµού: συγκεκριµένη και απλοποιηµένη παράσταση φυσικών νόµων που διέπουν τον φωτισµό. Τοπικό: λαµβάνει υπ όψη µόνο άµεση πρόσπτωση φωτός (π.χ. Phog). Γενικό: λαµβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc. Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση Γεωµετρική θεώρηση του Φωτός Ανάκλαση ηµιουργίαειδώλουαπόκάτοπτρα. είκτης ιάθλασης Νόµος του Snell Ορατό Φάσµα και ιασπορά Εσωτερική ανάκλαση Οπτικές ίνες ιάθλαση σε

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΜΕΛΕΤΗ ΕΝΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΟΠΙΣΘΙΑΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΣΕ ΜΙΑ ΑΙΘΟΥΣΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΩΝ. Βασίλης Δριμούρας Βήμα 1 ο -Υπολογισμός διάστασης οθόνης, γωνίας και απόστασης θέασης. Κάντε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6). ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΑ Η στερεοσκοπία είναι μια τεχνική που δημιουργεί την ψευδαίσθηση του βάθους σε μια εικόνα. Στηρίζεται στο ότι η τρισδιάστατη φυσική όραση πραγματοποιείται διότι κάθε μάτι βλέπει το ίδιο αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Βίντεο και κινούµενα σχέδια Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

ΟΡΟΣΗΜΟ ΓΛΥΦΑΔΑΣ. 7.1 Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό

ΟΡΟΣΗΜΟ ΓΛΥΦΑΔΑΣ. 7.1 Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Ηλεκτρομαγνητικά κύματα. Ηλεκτρομαγνητικά κύματα 7. Τι είναι το ταλαντούμενο ηλεκτρικό δίπολο; Πως παράγεται ένα ηλεκτρομαγνητικό κύμα; 7.2 Ποιες εξισώσεις περιγράφουν την ένταση του ηλεκτρικού

Διαβάστε περισσότερα

6.10 Ηλεκτροµαγνητικά Κύµατα

6.10 Ηλεκτροµαγνητικά Κύµατα Πρόταση Μελέτης Λύσε απο τον Α τόµο των Γ. Μαθιουδάκη & Γ.Παναγιωτακόπουλου τις ακόλουθες ασκήσεις : 11.1-11.36, 11.46-11.50, 11.52-11.59, 11.61, 11.63, 11.64, 1.66-11.69, 11.71, 11.72, 11.75-11.79, 11.81

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 5 η Παρουσίαση : Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Σύνθεση Χρωμάτων Αφαιρετική Παραγωγή Χρώματος Χρωματικά

Διαβάστε περισσότερα

Φωτορεαλισμός και απόδοση

Φωτορεαλισμός και απόδοση Φωτορεαλισμός και απόδοση Κοροβέσης Χαράλαμπος Επιβλέπων Καθηγητής:Νικόλαος Μπιλάλης Χανιά 2011 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή 1.1 Τι είναι φωτορεαλισμός. 1.2 Χρήσεις του φωτορεαλισμού. 1.3 Η διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ Η προοπτική εικόνα, είναι, όπως είναι γνωστό, η προβολή ενός χωρικού αντικειμένου, σε ένα επίπεδο, με κέντρο προβολής, το μάτι του παρατηρητή. Η εικόνα αυτή, θεωρούμε ότι αντιστοιχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝ. ΠΑΙΔΕΙΑΣ Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝ. ΠΑΙΔΕΙΑΣ Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ 05 2 0 ΘΕΡΙΝΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝ. ΠΑΙΔΕΙΑΣ Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΜΑ ο Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω ερωτήσεις -4 και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση..

Διαβάστε περισσότερα

9. Τοπογραφική σχεδίαση

9. Τοπογραφική σχεδίαση 9. Τοπογραφική σχεδίαση 9.1 Εισαγωγή Το κεφάλαιο αυτό εξετάζει τις παραμέτρους, μεθόδους και τεχνικές της τοπογραφικής σχεδίασης. Η προσέγγιση του κεφαλαίου γίνεται τόσο για την περίπτωση της συμβατικής

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Τι είναι η ψηφιακή εικόνα 1/67 Το μοντέλο της εικόνας ΜίαεικόναπαριστάνεταιαπόέναπίνακαU που κάθε στοιχείο του u(i,j) ονομάζεται εικονοστοιχείο pixel (picture element). Η ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρική Οπτική ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34

Γεωμετρική Οπτική ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34 Γεωμετρική Οπτική ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34 Γεωμετρική Οπτική Γνωρίζουμε τα βασικά Δηλαδή, πως το φως διαδίδεται και αλληλεπιδρά με σώματα διαστάσεων πολύ μεγαλύτερων από το μήκος κύματος. Ανάκλαση: Προσπίπτουσα ακτίνα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ

Διαβάστε περισσότερα

Σ ΣΤ Σ Η Τ Μ Η ΑΤ Α Α Τ ΠΑΡΑ Ρ ΓΩΓ Ω ΗΣ Η Σ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι

Σ ΣΤ Σ Η Τ Μ Η ΑΤ Α Α Τ ΠΑΡΑ Ρ ΓΩΓ Ω ΗΣ Η Σ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕ Η/Υ (CAD-CAM-CAE) Ι ΤΕΧΝΙΚΟ / ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Σύμβολα R: Radius-ακτίνα, Ø (Φι): Διάμετρος, κύκλου ή τόξου ΟΨΕΙΣ ΟΡΘΟΓΩΝΙΕΣ ΠΡΟΒΟΛΕΣ Βασικές όψεις: Ορθογώνιες προβολές στις έξι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Στο προοπτικό ανάγλυφο για τη ευθεία του ορίζοντα χρησιμοποιούμε ένα δεύτερο κατακόρυφο επίπεδο Π 1

Στο προοπτικό ανάγλυφο για τη ευθεία του ορίζοντα χρησιμοποιούμε ένα δεύτερο κατακόρυφο επίπεδο Π 1 ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΑΝΑΓΛΥΦΟ Το προοπτικό ανάγλυφο, όπως το επίπεδο προοπτικό, η στερεοσκοπική εικόνα κ.λπ. είναι τρόποι παρουσίασης και απεικόνισης των αρχιτεκτονικών συνθέσεων. Το προοπτικό ανάγλυφο είναι ένα

Διαβάστε περισσότερα

Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά

Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά έχει σχήμα πεπλατυσμένης σφαίρας Η διάμετρος, στον ενήλικα, είναι περίπου 2,5 cm Αποτελείται από τρεις χιτώνες, το σκληρό, το χοριοειδή και τον αμφιβληστροειδή.

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός της εστιακής απόστασης f λεπτού συμμετρικού συγκλίνοντος φακού απο τη γραμμική μεγέθυνση Μ

Υπολογισμός της εστιακής απόστασης f λεπτού συμμετρικού συγκλίνοντος φακού απο τη γραμμική μεγέθυνση Μ ΟΜΑΔΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΜΑΘΗΤΩΝ 1)... 2)... 3)... ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ : Υπολογισμός της εστιακής απόστασης f λεπτού συμμετρικού συγκλίνοντος φακού απο τη γραμμική μεγέθυνση Μ Με το πείραµα αυτό θα προσδιορίσουµε: Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Απορρόφηση φωτός: Προσδιορισμός του συντελεστή απορρόφησης διαφανών υλικών

Απορρόφηση φωτός: Προσδιορισμός του συντελεστή απορρόφησης διαφανών υλικών O11 Απορρόφηση φωτός: Προσδιορισμός του συντελεστή απορρόφησης διαφανών υλικών 1. Σκοπός Η εργαστηριακή αυτή άσκηση αποσκοπεί α) στη μελέτη του φαινομένου της εξασθένησης φωτός καθώς διέρχεται μέσα από

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Απαλλακτική Εργασία Γραφικά & Εικονική Πραγματικότητα. Παπαπαύλου Χρήστος ΑΜ: 6609

Απαλλακτική Εργασία Γραφικά & Εικονική Πραγματικότητα. Παπαπαύλου Χρήστος ΑΜ: 6609 Απαλλακτική Εργασία Γραφικά & Εικονική Πραγματικότητα Παπαπαύλου Χρήστος ΑΜ: 6609 Αναπαράσταση μοντέλου Το 3D μοντέλο το αποθηκεύουμε στην μνήμη με τις εξής δομές δεδομένων: Λίστα κορυφών Λίστα τριγώνων

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ-2 Υ: ΜΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΙΚΟΙ ΕΛΕΓΧΟΙ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ-2 Υ: ΜΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΙΚΟΙ ΕΛΕΓΧΟΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ-2 Υ: ΜΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΙΚΟΙ ΕΛΕΓΧΟΙ ΥΠEΡΥΘΡΗ ΘΕΡΜΟΓΡΑΦΙΑ Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Τομέας Υλικών, Διεργασιών και

Διαβάστε περισσότερα

Ο15. Κοίλα κάτοπτρα. 2. Θεωρία. 2.1 Γεωμετρική Οπτική

Ο15. Κοίλα κάτοπτρα. 2. Θεωρία. 2.1 Γεωμετρική Οπτική Ο15 Κοίλα κάτοπτρα 1. Σκοπός Σκοπός της άσκησης είναι η εύρεση της εστιακής απόστασης κοίλου κατόπτρου σχετικά μεγάλου ανοίγματος και την μέτρηση του σφάλματος της σφαιρικής εκτροπής... Θεωρία.1 Γεωμετρική

Διαβάστε περισσότερα

Φωτισμός χώρου Μιλτιάδη Μ. Κάπου Μηχ. Ηλεκτρολόγου, Καθηγητή, Εργολ. Δημοσίων Εργων

Φωτισμός χώρου Μιλτιάδη Μ. Κάπου Μηχ. Ηλεκτρολόγου, Καθηγητή, Εργολ. Δημοσίων Εργων Φωτισμός χώρου Μιλτιάδη Μ. Κάπου Μηχ. Ηλεκτρολόγου, Καθηγητή, Εργολ. Δημοσίων Εργων Γενικά Μια καλή μελέτη ηλεκτρικής εγκατάστασης φωτισμού, πρέπει να βασίζεται στις πραγματικές ανάγκες φωτισμού του χώρου.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων

Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Σχεδίαση γραμμών (Bresenham), Σχεδίασης Κύκλων, Γέμισμα Πολυγώνων Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ - ΧΑΛΚΙ ΑΣ 4. ΕΙ ΙΚΕΣ ΙΟ ΟΙ. ίοδος zener. Χαρακτηριστική καµπύλη διόδου zener. Χαρακτηριστική καµπύλη διόδου Zener

ΤΕΙ - ΧΑΛΚΙ ΑΣ 4. ΕΙ ΙΚΕΣ ΙΟ ΟΙ. ίοδος zener. Χαρακτηριστική καµπύλη διόδου zener. Χαρακτηριστική καµπύλη διόδου Zener 4. Ειδικές ίοδοι - Ι.Σ. ΧΑΛΚΙΑ ΗΣ διαφάνεια 1 4. ΕΙ ΙΚΕΣ ΙΟ ΟΙ ίοδος zener Χαρακτηριστική καµπύλη διόδου zener Τάση Zener ( 100-400 V για µια απλή δίοδο) -V Άνοδος Ι -Ι Κάθοδος V Τάση zener V Z I Ζ 0,7V

Διαβάστε περισσότερα

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ. Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ. Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ 1. Τα ηλεκτροµαγνητικά κύµατα: Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής α. είναι διαµήκη. β. υπακούουν στην αρχή της επαλληλίας. γ. διαδίδονται σε όλα τα µέσα µε την ίδια ταχύτητα. δ. Δημιουργούνται από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ 1oς ΚΥΚΛΟΣ - ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΚΑΙ ΜΑΘΑΙΝΟΥΜΕ ΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ Α Ενότητα Ανακαλύπτουμε τις ιδιότητες των υλικών μας, τα τοποθετούμε σε ομάδες και διατυπώνουμε κριτήρια ομαδοποίησης Οι μαθητές μαθαίνουν να αναπτύσσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΟΥΤΑΛΙΑΝΟΥ ΙΩΑΝΝΑ ΚΑΡΝΕΣΗ ΛΕYΤΕΡΗΣ ΠΑΠΑΙΩΑΝΝΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΖΩΓΡΑΦΑΚΗΣ ΤΑΣΟΣ ΠΑΠΑΘΕΟΥ

ΦΩΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΟΥΤΑΛΙΑΝΟΥ ΙΩΑΝΝΑ ΚΑΡΝΕΣΗ ΛΕYΤΕΡΗΣ ΠΑΠΑΙΩΑΝΝΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΖΩΓΡΑΦΑΚΗΣ ΤΑΣΟΣ ΠΑΠΑΘΕΟΥ ΦΩΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΟΥΤΑΛΙΑΝΟΥ ΙΩΑΝΝΑ ΚΑΡΝΕΣΗ ΛΕYΤΕΡΗΣ ΠΑΠΑΙΩΑΝΝΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΖΩΓΡΑΦΑΚΗΣ ΤΑΣΟΣ ΠΑΠΑΘΕΟΥ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ-ΦΩΣ ΝΙΚΟΣ ΠΟΡΤΟΚΑΛΟΓΛΟΥ ΠΟΥ ΗΣΟΥΝΑ ΦΩΣ ΜΟΥ ΠΥΛΗΤΟΥΗΧΟΥ ΤΟΦΩΣΤΟΥΗΛΙΟΥ SOUNDTRACK ΑΠΌ ΜΑΛΛΙΑ ΚΟΥΒΑΡΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Διάλεξη 6 Μηχανισμοί επεξεργασίας οπτικού σήματος Οι άλλες αισθήσεις Πέτρος Ρούσσος Η αντιληπτική πλάνη του πλέγματος Hermann 1 Πλάγια αναστολή Η πλάγια αναστολή (lateral inhibition)

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ- ΥΝΑΜΕΙΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕ Ο ΚΑΙ ΣΤΟ

ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ- ΥΝΑΜΕΙΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕ Ο ΚΑΙ ΣΤΟ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ- ΥΝΑΜΕΙΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕ Ο ΚΑΙ ΣΤΟ ΧΩΡΟ Στη συνέχεια θα δοθούν ορισμένες βασικές έννοιες μαθηματικών και φυσικήςμηχανικής που είναι απαραίτητες για την κατανόηση του μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ 2015 Πανεπιστήμιο Αθηνών, Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών, Τεχνολογίας, Περιβάλλοντος

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ 2015 Πανεπιστήμιο Αθηνών, Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών, Τεχνολογίας, Περιβάλλοντος Γ Λυκείου 7 Μαρτίου 2015 ΟΔΗΓΙΕΣ: 1. Η επεξεργασία των θεμάτων θα γίνει γραπτώς σε χαρτί Α4 ή σε τετράδιο που θα σας δοθεί (το οποίο θα παραδώσετε στο τέλος της εξέτασης). Εκεί θα σχεδιάσετε και όσα γραφήματα

Διαβάστε περισσότερα

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ΑΣΚΗΣΗ 10 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΟΥ

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. ΑΣΚΗΣΗ 10 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΟΥ ΑΣΚΗΣΗ 0 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΟΥ . Γεωμετρική οπτική ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ ΒΑΣΙΚΕΣ ΘΕΩΡΗΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ Η Γεωμετρική οπτική είναι ένας τρόπος μελέτης των κυμάτων και χρησιμοποιείται για την εξέταση μερικών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθμών www.di.uoa.gr/~organosi 1 Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα 2 3 Δεκαδικό και Δυαδικό Δυαδικό Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Φωτοτεχνία Ενότητα 3: Μελέτες Φωτισμού Εσωτερικών Χώρων Mέθοδος Favie-Οικονομόπουλος Γεώργιος Χ. Ιωαννίδης Τμήμα Ηλεκτρολόγων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ

Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΓΣΠ Τα τελευταία 25 χρόνια, τα προβλήµατα που σχετίζονται µε την διαχείριση της Γεωγραφικής Πληροφορίας αντιµετωπίζονται σε παγκόσµιο αλλά και εθνικό επίπεδο µε την βοήθεια των Γεωγραφικών

Διαβάστε περισσότερα

Περίθλαση φωτός από συμπαγή δίσκο (CD)

Περίθλαση φωτός από συμπαγή δίσκο (CD) Περίθλαση φωτός από συμπαγή δίσκο (CD) Επίδειξη-Πείραμα Σκοπός Με την άσκηση αυτή θέλουμε να εξοικειωθούν οι μαθητές με τα φαινόμενα της συμβολής και περίθλασης, χρησιμοποιώντας ένα καθημερινό και πολύ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Εισαγωγή

ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Εισαγωγή ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ Εισαγωγή Η προβολή τρισδιάστατου αντικειμένου πάνω σε δισδιάστατη επιφάνεια αποτέλεσε μια από τις βασικές αναζητήσεις μεθόδων απεικόνισης και απασχόλησε από πολύ παλιά τους ανθρώπους. Με την

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Ιωάννης Φαρασλής Τηλ : 24210-74466, Πεδίον Άρεως, Βόλος http://www.prd.uth.gr/el/staff/i_faraslis

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων

Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων 1 Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων 2 Συνεννόηση µεταξύ των συνεργατών πριν από την εκτύπωση Ο πελάτης µαζί µε τον γραφίστα, το ατελιέ, και την µονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Στοιχεία Θεωρίας

Εισαγωγή Στοιχεία Θεωρίας Εισαγωγή Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η εισαγωγή στην τεχνογνωσία των οπτικών ινών και η μελέτη τους κατά τη διάδοση μιας δέσμης laser. Συγκεκριμένα μελετάται η εξασθένιση που υφίσταται το σήμα στην

Διαβάστε περισσότερα

ΚΟΝΤΟΚΩΣΤΑΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ-ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΡΑΣΤΑΤΙΚΗΣ ΜΕ ΠΡΟΒΟΛΕΣ ΣΕ 2 ΕΠΙΠΕΔΑ (εκδοχή Σεπτεμβρίου 2014) Ε.Μ.Π.

ΚΟΝΤΟΚΩΣΤΑΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ-ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΡΑΣΤΑΤΙΚΗΣ ΜΕ ΠΡΟΒΟΛΕΣ ΣΕ 2 ΕΠΙΠΕΔΑ (εκδοχή Σεπτεμβρίου 2014) Ε.Μ.Π. ΚΟΝΤΟΚΩΣΤΑΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ-ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΡΑΣΤΑΤΙΚΗΣ ΜΕ ΠΡΟΒΟΛΕΣ ΣΕ ΕΠΙΠΕΔΑ (εκδοχή Σεπτεμβρίου 04) Ε.Μ.Π. (παρατηρήσεις για τη βελτίωση των σημειώσεων ευπρόσδεκτες) Παράσταση σημείου. Σχήμα Σχήμα

Διαβάστε περισσότερα

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου Φυσική των οφθαλμών και της όρασης Κική Θεοδώρου Περιεχόμενα Στοιχεία Γεωμετρικής Οπτικής Ανατομία του Οφθαλμού Αμφιβληστροειδής Ο ανιχνευτής φωτός του οφθαλμού Το κατώφλι της όρασης Φαινόμενα περίθλασης

Διαβάστε περισσότερα

7.1 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΩΝ

7.1 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΩΝ 7.1 ΑΣΚΗΣΗ 7 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΩΝ ΘΕΩΡΙΑ Όταν φωτεινή παράλληλη δέσμη διαδιδόμενη από οπτικό μέσο α με δείκτη διάθλασης n 1 προσπίπτει σε άλλο οπτικό μέσο β με δείκτη διάθλασης n 2 και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα