ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)"

Transcript

1 ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2010

2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ ΜΙΑ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ ΜΑΣ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΑΠΟΔΩΣΟΥΜΕ ΜΕ ΧΡΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΦΩΤΙΣΜΟ ΠΡΟΣΘΕΤΟΝΤΑΣ ΥΛΙΚΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΧΟΥΜΕ ΣΧΕΔΙΑΣΕΙ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 2

3 ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΥ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: Η ΟΨΗ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΣΥΝΗΘΩΣ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ Η ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΝ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ Ο ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ. ΠΟΙΚΙΛΕΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΟ ΕΙΔΟΣ ΤΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΑΙ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΕΧΟΥΝ ΤΑ ΔΙΑΦΑΝΗ ΥΛΙΚΑ ΑΠΌ ΤΑ ΜΗ ΔΙΑΦΑΝΗ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 3

4 ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΟΥ ΕΠΗΡΕΑΖΟΥΝ ΤΗ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: Η ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΤΩΝ ΕΠΙΦΑΝΕΙΩΝ ΤΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΕΧΟΥΝ ΟΙ ΛΕΙΕΣ ΑΠΌ ΤΙΣ ΤΡΑΧΙΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Ο ΣΩΣΤΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΘΑ ΑΠΟΔΟΣΗ ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΤΕΡΑ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΥΦΗ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ Ο ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΧΩΡΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΚΑΙ Η ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΤΟΥ ΣΤΗΝ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΤΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΤΗΣ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗΣ ΜΠΟΡΟΥΜΕ: ΝΑ ΤΟ ΠΡΟΒΑΛΟΥΜΕ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ ΤΟΥ Η/Υ ΝΑ ΤΟ ΕΞΑΓΟΥΜΕ ΣΕ ΕΝΑ ΑΡΧΕΙΟ ΕΙΚΟΝΑΣ ΝΑ ΤΟ ΤΥΠΩΣΟΥΜΕ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 4

5 3D ΧΩΡΟΣ: ΕΙΝΑΙ Ο ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΚΑΜΒΑΣ ΣΤΟΝ ΟΠΟΙΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΕ ΤΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Ο ΟΠΟΙΟΣ ΔΙΑΙΡΕΙΤΑΙ ΣΤΟΥΣ ΤΡΕΙΣ ΑΞΟΝΕΣ Χ,Υ,Ζ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ (COMPUTER GENERATED IMAGERY): ΕΙΚΟΝΕΣ ΠΑΡΑΓΟΜΕΝΕΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ 3ds MAX ΕΙΝΑΙ ΕΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Η ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ ΜΙΑ ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΑ ΚΙΝΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΟ ΝΑ ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΜΕ ΜΙΑ ΔΟΜΗΜΕΝΗ ΣΕΙΡΑ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 5

6 ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ: ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ & ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ ΑΠΑΙΤΕΙ ΤΟ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΧΡΟΝΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕ ΤΟ 3ds MAX ΤΟ 3ds MAX ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΚΑΤΑ ΤΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΠΟΛΥΓΩΝΑ δηλ. ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΟΝΤΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΧΩΡΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΒΟΗΘΗΜΑΤΩΝ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΕΝΑΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑΣ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΟΥ ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΑΝΗΚΕΙ ΣΤΑ ΣΚΗΝΙΚΑ ΚΑΙ ΟΧΙ ΣΤΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 6

7 ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ: ΥΦΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΛΙΚΩΝ ΣΤΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΑΙΣΘΗΣΗΣ ΑΦΗΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Η ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΤΕΡΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΕΡΗ ΑΠΟΔΟΣΗ ΤΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΩΝ ΚΑΤΑΛΛΗΛΩΝ ΠΗΓΩΝ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΜΟΝΤΕΛΟ Ο ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΑΝΑΔΕΙΚΝΥΕΙ ΤΗΝ ΥΦΗ ΠΟΥ ΕΧΟΥΜΕ ΠΡΟΣΘΕΣΕΙ ΑΠΟΔΟΣΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΣΤΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΣΑΣ ΚΙΝΗΣΗ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 7

8 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ - ΕΙΚΟΝΕΣ ΤΥΠΟΥ ΡΑΣΤΕΡ (raster image, bitmap) TA PIXEL ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ ΕΝΩΝΟΝΤΑΙ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΣΧΗΜΑΤΙΣΟΥΝ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΤΡΟΠΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΤΩΝ PIXELS ΜΕΤΑΤΡΕΠΕΤΕ ΟΛΗ Η ΕΙΚΟΝΑ Η ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ BITMAP ΟΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΌ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ ΤΩΝ PIXELS ΑΝΑ ΙΝΤΣΑ ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑ ΤΩΝ BITMAP ΑΠΟΤΕΛΕΙ Η ΜΕΙΩΣΗ ΤΗΣ ΕΥΚΡΙΝΕΙΑΣ ΟΤΑΝ ΜΕΓΕΘΥΝΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ ΟΙ ΡΑΣΤΕΡ ΕΙΚΟΝΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΟΘΟΝΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΟΡΑΣΕΩΝ (ΕΚΤΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ LED) ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 8

9 3ds MAX & ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΤΟ 3ds MAX ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΜΕ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΤΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΚΥΠΤΟΥΝ ΑΠΌ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΝΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΑΝΑΠΑΡΑΓΕΙ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΡΑΣΤΕΡ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΟΡΙΣΕΙ ΤΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΗΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ ΠΟΥ ΟΡΙΖΟΥΝ ΜΙΑ ΟΝΤΟΤΗΤΑ ΟΙ ΕΙΚΟΝΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΟΝΤΑΙ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΟΤΑΝ ΜΕΓΕΘΥΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ ΔΕΝ ΠΑΡΑΜΟΡΦΩΝΕΤΑΙ ΟΠΩΣ ΟΙ BITMAP ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/2011 9

10 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΧΡΩΜΑ ΜΕ ΤΟΝ ΟΡΟ ΧΡΩΜΑ ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΜΙΑ ΙΔΙΟΤΗΤΑ ΠΟΥ ΕΧΟΥΝ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Η ΟΠΟΙΑ ΕΊΝΑΙ ΣΕ ΕΝΑ ΒΑΘΜΟ ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΟ ΠΟΛΛΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΚΑΘΩΣ ΠΡΟΣΠΙΠΤΕΙ ΤΟ ΦΩΣ ΠΑΝΩ ΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΝΑ ΠΟΣΟΣΤΟ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΤΑΙ ΚΑΙ ΕΠΙΤΡΕΠΕΙ ΣΤΟ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟ ΜΑΤΙ ΝΑ ΤΟ ΑΝΤΙΛΗΦΘΕΙ ΦΩΣ ΕΊΝΑΙ Η ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΤΑΙ ΑΠΌ ΚΑΠΟΙΑ ΠΗΓΗ ΚΑΙ ΕΊΝΑΙ ΑΝΤΙΛΗΠΤΗ ΑΠΌ ΤΟ ΑΝΘΡΩΠΙΝΟ ΜΑΤΙ ΟΛΕΣ ΟΙ ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΕΣ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΕΣ ΕΊΝΑΙ ΑΧΡΩΜΕΣ ΤΟ ΙΔΙΟ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ ΚΑΙ ΓΙΑ ΤΟ ΦΩΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

11 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΧΡΩΜΑ ΚΑΘΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΣΕ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΗ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΚΠΕΜΠΟΜΕΝΗΣ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑΣ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΖΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΑ ΧΡΩΜΑ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗ ΘΕΣΗ, ΤΗΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΗΣ ΦΩΤΕΙΝΗΣ ΠΗΓΗΣ ΑΠΟΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΣΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΕΝΑ ΑΚΟΜΑ ΠΑΡΑΓΟΝΤΑΣ ΠΟΥ ΚΑΘΟΡΙΖΕΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΕΝΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΕΊΝΑΙ ΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΠΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΕΙ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

12 ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ RGB RGB (RED GREEN BLUE) ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΩΣ ΒΑΣΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΤΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΚΑΙ ΤΟ ΜΠΛΕ Η ΑΠΟΥΣΙΑ ΤΩΝ ΤΡΙΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΜΑΥΡΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

13 ΧΡΩΜΑΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ CMY CMY (CYAN MAGENTA YELLOW) ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΩΣ ΒΑΣΙΚΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΤΟ ΚΥΑΝΟ, ΤΟ ΜΑΤΖΕΝΤΑ ΚΑΙ ΤΟ ΚΙΤΡΙΝΟ Η ΑΠΟΥΣΙΑ ΤΩΝ ΤΡΙΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΛΕΥΚΟ ΚΑΙ Η ΜΙΞΗ ΤΟΥΣ ΑΠΟΔΙΔΕΙ ΤΟ ΜΑΥΡΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

14 ΤΥΠΟΙ ΕΙΚΟΝΑΣ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΓΡΑΦΙΚΑ Αρχείο εικόνας τύπου Grayscale. Η εικόνα αποτελείται από μαύρο και άσπρο χρώμα και δεν αποθηκεύει καμία πληροφορία για το χρώμα. Αρχείο εικόνας 5-Bit high Color, στο σύστημα RGB κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 5 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Μια 5 Bit εικόνα μπορεί να εμφανιστεί με χρώματα. Η χρήση τους περιορίζεται σε εφαρμογές με μικρότερες απαιτήσεις απόδοσης. Αρχείο εικόνας 8-Bit high Color, κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 8 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Το μέγεθος των εικόνων είναι αρκετά μεγάλο ακόμα με μικρή ανάλυση Αρχείο εικόνας 16-Bit high Color, κάθε βασικό χρώμα καταλαμβάνει 16 bit χώρου προκειμένου να μπορεί να αποδοθεί. Το μέγεθος των εικόνων είναι αρκετά μεγάλο ακόμα με μικρή ανάλυση Αρχείο εικόνας 32- Bit, εικόνες υψηλής ανάλυσης σε σύγχρονες εφαρμογές ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

15 ΜΟΡΦΕΣ ΑΡΧΕΙΩΝ ΕΙΚΟΝΑΣ & 3ds MAX Η ποιο συνηθισμένη μορφή αρχείων εικόνας είναι η JPEG οι οποίες όμως είναι πολύ συμπιεσμένες και εμφανίζουν απώλεια στην ανάλυση του χρώματος. Η μορφές αρχείων εικόνας που χρησιμοποιεί κυρίως το 3ds MAX είναι η TIFF Tagged Imaged File Format) και η TEGRA (TGA) δεν είναι συμπιεσμένες και έχουν ένα βάθος χρωμάτων 24 ή 36 bit Τα αρχεία TIFF μπορούν να αναπαραχθούν χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα RAM Player του 3ds MAX ενώ μπορούν επίσης να μετατραπούν σε αρχείο ταινίας Εκτός από τα τρία βασικά κανάλια χρώματος που χρησιμοποιούν οι εικόνες TIFF υποστηρίζουν και ένα τέταρτο κανάλι το alpha το οποίο ορίζει ποια μέρη της εικόνας είναι διάφανα και ποια όχι. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

16 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Ο φωτισμός της σκηνής έχει σαν στόχο να αναδείξει τα μοντέλα που έχουμε δημιουργήσει πρέπει να χρησιμοποιούμε μόνο τον απαραίτητο φωτισμό προκειμένου να μην έχουμε μια υποφωτισμένη ή μια υπερφωτισμένη σκηνή. SUNLIGHT ή παράλληλης δέσμης. Αποτελεί μια πηγή φωτισμού που δεν ξεκινάει από ένα συγκεκριμένο σημείο ή επιφάνεια. το φως προέρχεται από ένα σώμα που εκπέμπει φως προς διάφορες κατευθύνσεις και βρίσκεται σε μεγάλη απόσταση Το όφελος από τη χρήση αυτού του είδους φωτεινής πηγής είναι ότι οι επιφάνειες που βρίσκονται στην ίδια κλίση με αυτή της πηγής φωτός αποκτούν ομοιόμορφο φωτισμό Με τη χρήση της παράλληλης δέσμης ουσιαστικά προσπαθούμε να προσομοιώσουμε το ηλιακό φώς, μπορούμε να ορίσουμε το γεωγραφικό πλάτος της περιοχής που μας ενδιαφέρει ώστε να ο φωτισμός να έχει ποιο ρεαλιστική απόδοση. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

17 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Target direct light. Εκπέμπει μια δέσμη από ακτίνες οι οποίες είναι παράλληλες μεταξύ τους σε στρογγυλή ή τετράγωνη διατομή, με τη χρήση της στοχευμένης δέσμης φωτός μας παρέχεται η δυνατότητα να αλλάζουμε τη θέση του στόχου ανεξάρτητα από την πηγή φωτός η οποία πάντα θα είναι προσανατολισμένη προς το στόχο Free direct light (Στοχευμένη χωρίςστόχο). Είναι παρόμοια με την target light με σημαντική διαφορά ότι η δέσμη φωτός δεν περιέχει στόχο Με τη χρήση των direct lights μπορούμε να εισάγουμε και φωτισμό ήλιου καθώς οι ακτίνες της δέσμης φωτός είναι παράλληλες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

18 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Omni (Παγκατευθυντική πηγή), εκπέμπει φωτεινές ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις με την ίδια ένταση με ένα σημείο, μπορούμε να προσομοιώσουμε τον κλασσικό λαμπτήρα Target Spot Light, οι ακτίνες που εκπέμπονται δεν είναι παράλληλες μεταξύ τους, η φωτεινή πηγή κατέχει συγκεκριμένη θέση στο χώρο και έχει συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όσο ποιο μακριά βρισκόμαστε από τη φωτεινή πηγή τόσο εξασθενεί η ένταση της φωτεινής δέσμης. Οι πηγές spotlight διακρίνονται σε δύο περιοχές, η πρώτη αφορά μια περιοχή έντονου φωτισμού και η δεύτερη μια περιοχή με πολύ μεγάλη μείωση στην απόδοση της φωτεινής δέσμης (περιοχή διαύγειας). Το άθροισμα των δυο περιοχών σχηματίσει ένας κώνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

19 ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΣΚΗΝΗΣ &3ds MAX Omni (Παγκατευθυντική πηγή), εκπέμπει φωτεινές ακτίνες προς όλες τις κατευθύνσεις με την ίδια ένταση με ένα σημείο, μπορούμε να προσομοιώσουμε τον κλασσικό λαμπτήρα Target Spot Light, οι ακτίνες που εκπέμπονται δεν είναι παράλληλες μεταξύ τους, η φωτεινή πηγή κατέχει συγκεκριμένη θέση στο χώρο και έχει συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όσο ποιο μακριά βρισκόμαστε από τη φωτεινή πηγή τόσο εξασθενεί η ένταση της φωτεινής δέσμης. Οι πηγές spotlight διακρίνονται σε δύο περιοχές, η πρώτη αφορά μια περιοχή έντονου φωτισμού και η δεύτερη μια περιοχή με πολύ μεγάλη μείωση στην απόδοση της φωτεινής δέσμης (περιοχή διαύγειας). Το άθροισμα των δυο περιοχών σχηματίσει ένας κώνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

20 ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Οι ιδιότητες του φωτός καθορίζουν την λάμψη και την απόδοση φωτός που θα έχουν οι φωτιζόμενες επιφάνειες ΓΩΝΙΑ ΠΡΟΣΠΤΩΣΗΣ Ορίζεται η γωνία με την οποία προσπίπτει μια δέσμη φωτός σε μια επιφάνεια και μπορεί να πάρει τιμές από 0 έως 90 Όσο η τιμή της γωνία πρόσπτωσης πλησιάζει προς το μηδέν, τόσο η φωτιζόμενη επιφάνεια εμφανίζεται ποιο φωτεινή, δηλαδή όσο ποιό κάθετη είναι η φωτεινή δέσμη στην φωτιζόμενη επιφάνεια τόσο ο φωτισμός είναι ποιο έντονος Όσο η τιμή της γωνίας πρόσπτωσης πλησιάζει στις 90, τόσο η φωτιζόμενη επιφάνεια είναι ποιο σκοτεινή ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

21 ΓΩΝΙΑ ΠΡΟΣΠΤΩΣΗΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

22 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ Μια επιφάνεια όταν φωτίζεται απορροφά ένα ποσοστό του φωτός που δέχεται και το υπόλοιπο αντανακλάται στον περιβάλλοντα χώρο. Το φαινόμενο αυτό ονομάζεται ανάκλαση φωτός Το ποσοστό φωτός που θα απορροφηθεί από την επιφάνεια εξαρτάται από την τραχύτητα της επιφάνειας, κατά την ανάκλαση το φώς αλλάζει διεύθυνση και κατεύθυνση Αν η επιφάνεια είναι λεία τότε το φώς ανακλάται Αν η επιφάνεια είναι τραχιά τότε το φώς διαθλάται. Το φώς αλλάζει διεύθυνση αλλά οι ακτίνες του δεν αποτελούν δέσμη φωτός καθώς ακολουθούν διάφορες κατευθύνσεις Οι περισσότερες επιφάνειας όταν φωτίζονται προκαλούν το φαινόμενο της ανάκλασης αλλά και της διάχυσης ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

23 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

24 ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΥΣΗ ΦΩΤΟΣ ΣΕ ΚΑΜΠΥΛΗ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

25 ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΦΩΤΟΣ Όταν σε μια διαφανή ή ημιδιαφανής επιφάνεια προσπίπτει μια φωτεινή δέση ένα μέρος του φωτός ανακλάται και το υπόλοιπο διέρχεται μέσα στο υλικό του σώματος αλλάζοντας ταχύτητα μετάδοσης, διεύθυνση και χρώμα ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

26 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ & ΣΚΙΑΣΗΣ Vector Graphics (διανυσματικά γραφικά) η πρώτη προσέγγιση έγινε από τον William Feter to 1964 προκειμένου να μελετήσει ένα αεροπλάνο Οι βασικές οντότητες αναπαράστασης αποτελούνται από ευθείες και καμπύλες, το μέγεθος της γεωμετρία που δημιουργείται μπορεί να μεταβάλλεται χωρίς να αλλοιώνεται η ανάλυση της απόδοσης τους Προκειμένου να αναπαράγουμε ένα διανυσματικό μοντέλο θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το μαθηματικό τύπο που την περιγράφει και να ορίσουμε τα γεωμετρικά της χαρακτηριστικά ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

27 ΠΟΛΥΓΩΝΑ Προκειμένου να μπορούμε να απεικονίσουμε μια επιφάνεια, την οποία έχουμε σχεδιάσει, ομαλά και να αναδείξουμε τις λεπτομέρειες της γεωμετρίας της κάνουμε χρήση μικρών και επίπεδων πολυγώνων σε διάφορα σχήματα Η ποιο συνηθισμένη μορφή πολυγώνων που χρησιμοποιούμε σήμερα είναι τα τρίεδρα και τα τετράεδρα τα οποία σχηματίζονται από την ένωση τριών ακμών και τεσσάρων ακμών αντιστοίχως Όσο περισσότερα πολύγωνα χρησιμοποιούμε στην αναπαράσταση της γεωμετρίας τόσο καλύτερη και ποιο ρεαλιστική θα είναι η φωτοαπόδοση του μοντέλου μας ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

28 ΠΟΛΥΓΩΝΑ Για λόγους απλοποίησης του μοντέλου και επιτάχυνσης της διαδικασίας είναι αποδοτικότερο η χρήση μόνο τρίγωνα. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

29 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Προκειμένου να βελτιστοποιήσουμε την απεικόνιση μιας επιφάνειας θα πρέπει να αποκρύψουμε τις ακμές που συνθέτουν την ανάλυση της γεωμετρίας της. Η επίλυση του προβλήματος αποτελεί μια σύνθετη μαθηματική ανάλυση και έχει αποτελέσει (αποτελεί) αντικείμενο έρευνας πολλών ερευνητικών ομάδων προκειμένου να οριστεί ο βέλτιστος αλγόριθμος αναπαράστασης ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

30 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ. Μερικοί από τους γνωστούς αλγόριθμους είναι: Painters Algorithm Scan line Algorithm Warnock Algorithm Franklin Algorithm Z buffer Algorithm ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

31 Painters Algorithm.Η φιλοσοφία της λειτουργία του είναι να εμφανίζει πρώτα τις σχεδιαστικές οντότητες που βρίσκονται μακριά από τον χρήστη και έπειτα να εμφανίζει εκείνες που να είναι ποιο κοντά. Οπότε όταν μια οντότητα π.χ. ένας κύκλος βρίσκεται ποιο μακριά από το χρήστη και παράλληλα παρεμβάλλεται ένα τετράγωνο που βρίσκεται ποιο κοντά στο χρήστη θα εμφανιστεί ολόκληρο το τετράγωνο και από την περιφέρεια του κύκλου θα εμφανίζεται μόνο εκείνη η περιοχή που δεν καλύπτεται από το τετράγωνο. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

32 Painters Algorithm Η εμφάνιση των πολυγώνων σε μια εφαρμογή τρισδιάστατων γραφικών ακολουθεί την ίδια φιλοσοφία αναπαράστασης. Όταν τοποθετηθεί το πρώτο πολύγωνο δημιουργείται η πρώτη απεικόνιση του μοντέλου. Αν το δεύτερο πολύγωνο δημιουργηθεί πάνω στο πρώτο αναιρείται η απεικόνιση του πρώτου και ο αλγόριθμος εμφανίσει τα δεδομένα του δεύτερου. Βασικά μειονέκτημα του αλγορίθμου είναι ότι θα πρέπει κάθε πολύγωνο να ελέγχεται ανεξάρτητα προκειμένου να καθορίζεται η σειρά εμφάνισης των πολυγώνων καθώς και η χαμηλή ακρίβεια του. Η βασική χρήση του αλγορίθμου είναι σε εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (virtual reality). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

33 Z- buffer Algorithm Ο αλγόριθμος περιγράφηκε από τον Catmull και για κάθε πολύγωνο της οθόνης βρίσκει όλα τα εικονοστοιχεία που βρίσκονται εσωτερικά ή πάνω στα όρια του αντικειμένου Για κάθε εικονοστοιχείο αποθηκεύεται το βάθος του στοιχείου του πολυγόνου που ανήκει, και κάθε βάθος συγκρίνεται με το βάθος των υπόλοιπων εικονοστοιχείων. Ο χρήστης παρατηρητής βλέπει τα πλησιέστερα πολύγωνα. Οι τιμές στον Z-buffer είναι μικρότερες για αντικείμενα που είναι τοποθετημένα κοντά στην οθόνη και οπότε έχουν μικρότερο βάθος. Το σύστημα ελέγχει κάθε φορά τη σχετική τους θέση πάνω σε ένα νοητό επίπεδο παράλληλο με αυτό της οθόνης. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

34 Z- buffer Algorithm Εάν υπάρχει επικάλυψη αντικειμένων η χρήση της τιμής κάθε πολυγώνου ορίζει ποιο αντικείμενο θα είναι ορατό και ποιο όχι Ο αλγόριθμος Z-buffer έχει μεγάλες απαιτήσεις σε μνήμα λόγω της αποθήκευσης πληροφοριών για κάθε εικονοστοιχείο. Ο χρόνος δημιουργία φωτοαπόδοσης είναι ανάλογος του πλήθος των πολυγώνων Η μέθοδος αυτή είναι απλή και παρέχει μεγάλη ακρίβεια απεικόνισης και για το λόγο αυτό χρησιμοποιείται από πολλά συστήματα ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

35 Z- buffer Algorithm Με τη χρήση του αλγορίθμου δεν ήμαστε σε θέση να γνωρίζουμε πόσα από τρίγωνα ή σημεία τριγώνων που προβάλλονται στο επίπεδο του χρήστη ανήκουν στο ίδιο επίπεδο. Επίσης, επειδή ο αλγόριθμος καταχωρεί και ταξινομεί κάθε φορά τα πολύγωνα ανάλογα με την τιμές βάθους τους κατά τη φωτοαπόδοση δεσμεύεται ένα μεγάλο ποσοστό της μνήμης του Η/Υ ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

36 Scan-Line Algorithm Προκειμένου να μειωθεί το φαινόμενο της δέσμευσης μνήμης ο αλγόριθμος scan-line δεν εξετάζει κάθε πολύγωνο ανεξάρτητα αλλά διενεργεί έλεγχο βάθους. Η σάρωση των πολυγώνων πραγματοποιείται γραμμή- γραμμή (line) έτσι δεν εξετάζονται όλα τα πολύγωνα ταυτόχρονα δεσμεύοντας πολύ μνήμη. Όλα τα πολύγωνα προκειμένου να αναπαρασταθούν πρώτα ταξινομούνται από ην κορυφή του άξονα Υ που εμφανίστηκαν αρχικά και έπειτα κάθε επιπλέον γραμμή πολυγώνων υπολογίζεται χρησιμοποιώντας την τομή των πολυγώνων με κάθε γραμμή που ακολουθεί. Προκειμένου να αποφευχθεί η εμφάνιση νέων πολυγώνων στην ίδια γραμμή προχωράει στην εμφάνιση της επόμενης γραμμής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

37 Scan-Line Algorithm Όταν ολοκληρωθεί η σάρωση των πολυγώνων σε μια γραμμή αποθηκεύεται το αποτέλεσμα, δηλαδή η απεικόνιση που παράχθηκε, και η διαδικασία συνεχίζεται στην επόμενη γραμμή σάρωσης. Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσουμε αλγόριθμο scan line χωρίς την απαραίτητη συνεργασία με αλγόριθμο z-buffer, όποτε μια γραμμή σάρωσης τέμνει ένα πολύγωνο δημιουργείται ένα άνοιγμα. Κάθε ένα άνοιγμα προσδιορίζεται το βάθος του και συγκρίνεται με άλλα ανοίγματα ώστε να βρεθεί το πλησιέστερο άνοιγμα στον παρατηρητή. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

38 Μέθοδος Mental ray Η mental ray είναι μια εφαρμογή υψηλής απόδοσης rendering η οποία αναπτύχθηκε από την εταιρεία Mental Images στο Βερολίνα της Γερμανίας. Το 2007 αποκτήθηκε από την Nvidia. Το λογισμικό που χρησιμοποιεί και την τεχνική scan line για τις πρωτεύουσες ορατές επιφάνειες. Επίσης υποστηρίζει κάθε συνδυασμό απόδοσης με τη χρήση διάχυσης, υφής επιφάνειας, ανάκλαση κ.α. Η μέθοδος υποστηρίζετε από πολλά προγράμματα, όπως: 3d Studio Max, AutoCad, Solid Works κ.α. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

39 Warnock Algorithm Η φιλοσοφία λειτουργίας του αλγόριθμου του Warnok δεν είναι να αποφασίσει τι ακριβώς συμβαίνει στη σκηνή αλλά προσπαθεί να δημιουργήσει τη σωστή απεικόνιση. Ο αλγόριθμος χωρίζει την οθόνη σε περιοχές, όπου υπάρχει πολύγονο, σε κάθε περιοχή, απεικονίζεται το χρώμα του πολυγώνου. Αν σε μια περιοχή δεν βρεθεί κάποιο πολύγωνο τότε υποδιαιρεί τη συγκεκριμένη περιοχή σε μικρότερες περιοχές και μελετά κάθε μια από αυτές χωριστά. Ο αλγόριθμος επαναλαμβάνει τη διαδικασία αυτή ώσπου να απεικονιστεί όλη η οθόνη προβολής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

40 Franklin Algorithm Ο αλγόριθμου του Franklin λειτουργεί με μια μέθοδο κατά την οποία γραμμικοποιεί ως προς το χρόνο τη συμπεριφορά κάθε σκηνής. Στόχος είναι να μην εξετάζει κάθε πολύγονα ανεξάρτητα αλλά να επικαλύπτει τη σκηνή με ένα κάνναβο κελιών το μέγεθος των οποίων καθορίζεται από το μέγεθος της σκηνής. Σε κάθε κελί του καννάβου ο αλγόριθμος ελέγχει αν υπάρχει καλυμμένη επιφάνεια και προσδιορίζει ποιες ακμές των στοιχείων βρίσκονται εμπρός από αυτή την επιφάνεια. Υπολογίζοντας τις τομές των ακμών αποφασίζει αν οι ακμές θα είναι ορατές ή όχι. Καθώς προστίθενται νέα στοιχεία πολύγωνα- στη σκηνή είτε τα νέα στοιχεία θα αποκρυπτουν τα παλαιότερα είτε θα αποκρύπτοντια από αυτά. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

41 Σύγκριση θέσης πολυγώνων Γενικότερα έχουν αναπτυχθεί διάφορες τεχνικές υπολογισμού της θέσης των πολυγώνων, χωρίς όμως να είναι δυνατή η συνεργασία τους με διάφορους αλγόριθμους. Μια από αυτές τις τεχνικές είναι η Minimax test η λογική της οποίας είναι ότι δεν απαιτείται να είναι γνωστή η σχετική θέση ενός πολυγώνου ως προς τα υπόλοιπα πολύγωνα αρκεί να γνωρίζουμε τη σχετική διάταξη των πολυγώνων που επικαλύπτονται. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

42 Αλγόριθμοι προβολής Αφαίρεση πίσω όψης (back face cull) Η απόκρυψη γραμμών αποτελεί μια διαδικασία επίπονη και είναι αναγκαίο να απλοποιηθεί η διαδικασία της προβολής πριν εφαρμοστούν οι αλγόριθμοί που έχουν περιγραφεί σε προηγούμενα μαθήματα. Μια απλή διαδικασία αφαίρεσης πολλών μη ορατών επιφανειών μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση του αλγορίθμου back face cull. Ο εν λόγω αλγόριθμος προσδιορίζει τις μη ορατές επιφάνειες από μια συγκεκριμένη οπτική γωνία και αποτελούν το πίσω τμήμα του μοντέλου. Η επίλυση του προβλήματος αντιμετωπίζεται μερικώς καθώς είναι δυνατό να αποκρύπτεται και η μπροστά όψη ενός αντικειμένου που αποκρύπτεται από ένα δεύτερο αντικείμενο. Παρόλα αυτά όμως ο έλεγχος στο μοντέλο μπορεί να αφαιρέσει περίπου τις μισές από τις προβαλλόμενες επιφάνειες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

43 Αλγόριθμοι προβολής Αφαίρεση πίσω όψης (back face cull) Κατά τη διαδικασία εκτέλεσης του ελέγχου είναι δυνατή η εξέταση μόνο των πολυγώνων. Το κάθε πολύγωνο έχει δυο όψεις, την εμπρόσθια και την οπίσθια. Όταν προβάλλουμε στο λογισμικό τα πολύγωνα που συνθέτουν το μοντέλο παρατηρούμε ότι η εμπρόσθια πλευρά εμφανίζεται ως φωτεινή, ενώ η οπίσθια ως σκούρα. Αφού καθοριστεί η προβολή του πολυγώνου γίνεται έλεγχος του κάθετου διανύσματος σε κάθε πολύγωνο. Η διεύθυνση του διανύσματος (προς την άσπρη ή τη σκούρα πλευρά) καθορίζεται από την γωνία σχηματισμού των δυο πλευρών. Αν για παράδειγμα μεταξύ των δύο πλευρών σχηματίζεται οξεία γωνία το διάνυσμα είναι προσανατολισμένο προς την εξωτερική όψη. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

44 ΑΠΟΔΟΣΗ ΥΛΙΚΩΝ Η προσπάθεια απόδοσης πραγματικής όψης στα τρισδιάστατα αντικείμενα επιβάλει την απόδοση υλικών. Σε συνδυασμό με την εισαγωγή φωτισμού είναι εφικτό να δημιουργήσουμε μια ρεαλιστική απεικόνιση του τρισδιάστατου αντικειμένου. Η σωστή απόδοση του υλικού στηρίζεται σε δύο βασικούς παραμέτρους. α) Στο χρώμα (χρωματικό σύστημα) και την απόδοση του με κριτήριο την ποιότητα τη επιφάνειας του αντικειμένου β) Στο φώς που εφαρμόζεται στη σκηνή αλλά και εκείνο που εκπέμπετε στην επιφάνεια του αντικειμένου από κάποιο/α άλλα αντικείμενα της σκηνής. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

45 Η ΣΠΟΥΔΑΙΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΠΟΔΟΣΗ ΤΩΝ ΥΛΙΚΩΝ Το φώς που επηρεάζει την απόδοση του υλικού διακρίνεται σε τρείς κατηγορίες: 1. Το κύριο χρώμα του υλικού (diffuse color). 2. Το χρώμα του περιβάλλοντος χώρου (ambient light), το υλικό του περιβάλλοντος επηρεάζει την απόδοση των επιφανειών του μοντέλου και κυρίως αυτών που δεν φωτίζονται οπότε και αποκτούν τη χρωματική του απόδοση. 3. Το χρώμα ανάκλασης (specular color), αποδίδει στο αντικείμενο μας μια φωτεινή κηλίδα η ένταση της οποίας ρυθμίζεται το βαθμό λαμπρότητα και ανάκλασης που ορίζουμε. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

46 Άλλες ιδιότητες του υλικού Διαφάνεια (opacity). Ορίζουμε αν μια επιφάνεια θα είναι διάφανη ή όχι. Κύριο χαρακτηριστικό των διαφανών υλικών είναι ότι μπορούν να υποστούν διάθλαση. Τραχύτητα (Shininess). Ουσιαστικά όλα τα υλικά διαθέτουν στιλπνή επιφάνεια ώστε να αντανακλούν το φώς. Αυτόφωτα υλικά (self illumination). Κάποια υλικά είναι αυτόφωτα, που σημαίνει ότι εκπέμπουν μια δέσμη φωτός ανεξάρτητη από το φωτισμό που έχουμε προσθέσει στη σκηνή. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

47 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών Η διαδικασία εισαγωγής και απεικόνισης μιας δισδιάστατης εικόνας πάνω σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο ονομάζετε χαρτογράφηση και τα αρχεία εικόνων ονομάζονται χάρτες. Οι βασικοί τύποι χαρτών υλικών είναι: 1. Κύριοι χάρτες υλικών (diffuse maps). Στις επιφάνειες που εφαρμόζουμε ένα γενικό χάρτη έχουμε τη δυνατότητα να τον αναπαράγουμε ώσπου να δημιουργήσουμε το τελικό αποτέλεσμα. 2. Χάρτες διαφάνειας (opacity maps). Μας επιτρέπουν να εισάγομαι ημιδιαφανή ή διαφανεί υλικά. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

48 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών 3. Χάρτες ανάκλασης (reflection maps) ή χάρτες περιβάλλοντος. Σε αυτή την κατηγορία εντάσσονται τα υλικά που θέλουμε να τα εμφανίσουμε έτσι ώστε να αντικατοπτρίζονται στα λεία υλικά. Το αποτέλεσμα της ανάκλασης καθορίζεται σημαντικά από την οπτική γωνία που προβάλουμε τη σκηνή μας. Άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν το αποτέλεσμα των χαρτών ανάκλασης είναι το ποσοστό αντανάκλασης και η στιλπνότητα του υλικού. Για να έχουμε καλύτερα αποτελέσματα στην απόδοση των εικόνων που χρησιμοποιούνται θα πρέπει η εικόνα του αρχείου να έχει υψηλή ανάλυση και μεγάλες διαστάσεις ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

49 Χαρτογράφηση & Χάρτες υλικών 4. Χάρτες Ανάγλυφοι ( bumps maps). Σε αυτή την κατηγορία εντάσσονται τα υλικά που θέλουμε να τα εμφανίσουμε έτσι ώστε να εμφανίζονται ως ανάγλυφα πάνω σε τρισδιάστατες επιφάνειες ή αντικείμενα. Τα ανάγλυφα υλικά στα εξογκώματα που δημιουργούνται φαίνονται φωτεινά ενώ στις εσοχές σκοτεινά. Γενικότερα οι ανάγλυφοι χάρτες αυξάνουν το χρόνο για φωτοαπόδοση ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

50 Χαρτογράφηση σε παράθεση και μερική χαρτογράφηση Με τον όρο χαρτογράφηση σε παράθεση (tile) εννοούμε τη πλήρη κάλυψη της επιφάνειας του αντικειμένου με μια ίδια εικόνα η οποία όμως επαναλαμβάνεται και ο αριθμός επανάληψης ορίζεται από το χρήστη. Η εικόνα ρυθμίζεται με τις συντεταγμένες της U,V,W. Το U αντιστοιχεί στο μήκος της εικόνας, το V στο πλάτος της και το W στο πάχος της εικόνας. Οι συντεταγμένες της εικόνα ρυθμίζονται με τα παραπάνω γράμματα για να μην συγχέονται με τις συντεταγμένες Χ,Υ,Ζ του προγράμματος. Αν δηλώσουμε tile μικρότερο της μονάδας σημαίνει ότι θα εμφανιστεί μόνο ένα μέρος της εικόνας, ενώ αν είναι δηλώσουμε μεγαλύτερο της μονάδας τότε να αναπαραχθούν περισσότερες από μια εικόνες. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

51 Χαρτογράφηση σε παράθεση και μερική χαρτογράφηση Με τον όρο μερική χαρτογράφηση (use real world scale) εννοούμε τη μερική κάλυψη τμήματος της επιφάνειας του αντικειμένου με μια εικόνα. Αν η εικόνα δεν επαρκή για τη κάλυψης της επιφάνειας του αντικειμένου τότε το χρώμα της ακάλυπτης επιφάνειας θα καλυφθεί από το βασικό χρώμα (diffuse). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

52 Τρόποι προβολής χαρτών και υλικών Επίπεδη προβολή (planar mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου στις δύο από τις τρείς διευθύνσεις. Κυλινδρική προβολή (cylindrical mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου με κυλινδρική αλλοίωση στις δύο (Χ,Υ) από τις τρείς διευθύνσεις και σε κλίμακα 1:1 στη Τρίτη διεύθυνση (Ζ). ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

53 Τρόποι προβολής χαρτών και υλικών Σφαιρική προβολή (Spherical mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου με αλλοίωση και στις τρείς διευθύνσεις. Προβολή σε παραλληλεπίπεδο (Box mapping). Με αυτό τον τρόπο ο χάρτης αντιστοιχίζεται στην επιφάνεια του αντικειμένου και να είναι παράλληλος προς όλες τις έδρες ενός κύβου. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

54 Φωτορεαλιστική Απόδοση Μοντέλου Η εφαρμογή σκιών στο τρισδιάστατο μοντέλο προσδίδει ρεαλιστική απεικόνιση. Η εφαρμογή του φωτορεαλισμού αποδίδει στο μοντέλο την υφή των επιφανειών του. Στόχος αποτελεί η μεγιστοποίηση της ρεαλιστικής απεικόνισης του μοντέλου. Προκειμένου να επιτευχθεί ο παραπάνω στόχος εφαρμόζονται διάφορες τεχνικές στα ηλεκτρονικά γραφικά με συγκεκριμένα προτερήματα και ελαττώματα ανάλογα και με το πεδίο εφαρμογής τους. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

55 Τεχνική απόδοσης υφής Η απόδοση των υλικών είναι ένα κρίσιμο στάδιο για την ρεαλιστικότατα του μοντέλου. Όπως γνωρίζουμε η υφή προσδιορίζεται από κάποιο αρχείο σε μορφή εικόνας ορίζοντας τον τρόπο προβολής τους. Σε κάθε υφή περιλαμβάνεται ένας δισδιάστατος πίνακας που ελέγχει τα γραφικά του στοιχεία, γνωστά ως texture elements. Οι διάφορες τεχνικές που έχουν αναπτυχθεί έχουν σαν στόχο να καθορίσουν με ακρίβεια την αντιστοίχηση των γραφικών στοιχείων με τα pixel της εικόνας. Είναι εμφανές ότι τα pixel της εικόνας, τις περισσότερες φορές, αντιστοιχούν με τα γραφικά στοιχεία της εικόνας. Συχνά ένα στοιχείο εικόνας μπορεί να αντιστοιχεί σε περισσότερα του ενός pixel ή το αντίστροφο ανάλογα με το αν το αντικείμενο προβάλλεται πολύ κοντά ή μακριά από το χρήστη ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

56 Τεχνική απόδοσης υφής Billboard textures. Αποτελεί τεχνική που χρησιμοποιείται για την απόδοση του φόντου μιας απεικόνισης. Χρησιμοποιείται για την απόδοση του περιβάλλοντος χώρου. Mip mapping. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται προκειμένου να αποδώσουμε διαφορετική υφή στο μοντέλο μας ανάλογα με την απόσταση προβολής του από το επίπεδο προβολής του χρήστη. Όσο απομακρύνεται το αντικείμενο από το χρήστη η υφή εμφανίζεται με μειωμένη υφή. Dynamic Textures. Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται για την απόδοση ειδικών εφέ όπως ομίχλη, καπνός, έκρηξη. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

57 Τεχνική απόδοσης υφής Bump mapping. Η τεχνική χρησιμοποιείται για την απόδοση ανάγλυφης επιφάνειας. Environment Mapping. Η τεχνική χρησιμοποιείται για την απόδοση της ανάκλασης φωτός σε μια γυαλισμένη επιφάνεια καθώς μεταβάλλεται ανάλογα με την κίνηση του αντικειμένου. ΚΑΡΔΙΤΣΑ 1/2/

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSc) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΜΕΡΟΣ 1 0 Τι είναι φωτοαποδοση: Εννοούμε τη διαδικασία καθορισμού όλων εκείνων των στοιχείων και παραμέτρων ώστε

Διαβάστε περισσότερα

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ 1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου ΤΗΛΙΓΑΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Email: gustil@yahoo.com Material Editor (Παλέτα κατασκευής υλικών). Σε αυτό το σεμινάριο θα ασχοληθούμε με την κατασκευή υλικών και την εφαρμογή αυτών στα αντικείμενα της σκηνής.

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ Ανάκλαση Κάτοπτρα Διάθλαση Ολική ανάκλαση Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου Μετατόπιση ακτίνας Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ - Ανάκλαση Επιστροφή σε «γεωμετρική οπτική» Ανάκλαση φωτός ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός Ζωγραφίζουμε, που; Είπαμε ότι ζωγραφίζουμε την σκηνή παίρνοντας κάθε σημείο και προβάλλοντας το στην οθόνη. Στην πραγματικότητα το αποθηκεύουμε σε μια περιοχή της μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής

Απεικόνιση Υφής. Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος B Δημιουργία Συντεταγμένων Υφής Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Γενικά Είδαμε ότι μπορούμε να αποθηκεύσουμε συντεταγμένες υφής στις κορυφές των τριγώνων

Διαβάστε περισσότερα

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ Πουλιάσης Αντώνης Φυσικός M.Sc. 2 Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα Γεωμετρική

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1 Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Γραφικά Ι Ενότητα 1: Εισαγωγή Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ενότητα 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 3 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Oι οπτικές επιδράσεις, που μπορεί να προκαλέσει μια εικόνα στους χρήστες, αποτελούν ένα από τα σπουδαιότερα αποτελέσματα των λειτουργιών γραφικών με Η/Υ. Τον όρο της οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

EΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΟΛΙΚΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ

EΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΟΛΙΚΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΕΧΕΙ ΑΝΤΛΗΘΕΙ ΑΠΟ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΒΟΗΘΗΜΑΤΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΑΙΔΕΙΑΣ http://wwwstudy4examsgr/ ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής ιδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4)

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4) Κεφάλαιο 8 Φωτισµός (Illumination) 8.1 Βασικοί ορισµοί και παραδοχές Με τον όρο Φωτισµός εννοούµε τι διαδικασία υπολογισµού της έντασης της ϕωτεινής ακτινοβολίας που προσλαµβάνει ο ϑεατής (π.χ. µία κάµερα)

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ 5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου Χρήση εικόνων Τέχνη

Διαβάστε περισσότερα

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Προβολές Προβολές Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε Δ συσκευές. Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3Δ Μαθηματικά Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ του Υποπυραγού Αλέξανδρου Μαλούνη* Μέρος 2 ο - Χαρτογραφικοί μετασχηματισμοί Εισαγωγή Είδαμε λοιπόν ως τώρα, ότι η γη θα μπορούσε να χαρακτηρισθεί και σφαιρική και αυτό μπορεί να γίνει εμφανές όταν την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση Από τη στιγμή που άνθρωπος ανακάλυψε τη σπουδαιότητα της αεροφωτογραφίας, άρχισε να αναζητά τρόπους και μέσα που θα του επέτρεπαν

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Θα εξετάσουμε την

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα Κεφάλαιο 7. 7.1 ομές εδομένων για Γραφικά Υπολογιστών. Οι δομές δεδομένων αποτελούν αντικείμενο της επιστήμης υπολογιστών. Κατά συνέπεια πρέπει να γνωρίζουμε πώς οργανώνονται τα γεωμετρικά δεδομένα, προκειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Καθ. Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design) ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design) Ενότητα # 2: Στερεοί Μοντελοποιητές (Solid Modelers) Δρ Κ. Στεργίου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΦΥΣΙΚΗ Γ.Π. Γ Λυκείου / Το Φως 1. Η υπεριώδης ακτινοβολία : a) δεν προκαλεί αμαύρωση της φωτογραφικής πλάκας. b) είναι ορατή. c) χρησιμοποιείται για την αποστείρωση ιατρικών εργαλείων. d) έχει μήκος κύματος

Διαβάστε περισσότερα

Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0

Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0 Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0 1 c 0 0 Όταν το φως αλληλεπιδρά με την ύλη, το ηλεκτρομαγνητικό πεδίο του

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ 1. Εισαγωγή. Η ενέργεια, όπως είναι γνωστό από τη φυσική, διαδίδεται με τρεις τρόπους: Α) δι' αγωγής Β) δια μεταφοράς Γ) δι'ακτινοβολίας Ο τελευταίος τρόπος διάδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και

Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και Κεφάλαιο 6 ο : Φύση και Διάδοση του Φωτός Φυσική Γ Γυμνασίου Βασίλης Γαργανουράκης http://users.sch.gr/vgargan Η εξέλιξη ξ των αντιλήψεων για την όραση Ορισμένοι αρχαίοι Έλληνες φιλόσοφοι ερμήνευαν την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Φωτοτεχνία Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία Γεώργιος Χ. Ιωαννίδης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός

Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός (llumination) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Μοντέλα φωτισμού στα γραφικά υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ

Σύντομη παρουσίαση των Γραφικών με Η/Υ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές και συνολικότερα τα προϊόντα της πληροφορικής έχουν μεταμορφώσει (με τρόπο ο οποίος γίνεται άμεσα ή έμμεσα αντιληπτός) τη ζωή δισεκατομμυρίων ανθρώπων στον

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ

ΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ ΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ 1 2 Ισχύς που «καταναλώνει» μια ηλεκτρική_συσκευή Pηλ = V. I Ισχύς που Προσφέρεται σε αντιστάτη Χαρακτηριστικά κανονικής λειτουργίας ηλεκτρικής συσκευής Περιοδική

Διαβάστε περισσότερα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα

Απεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Τι Είναι η Υφή; Η υφή είναι η χωρική διαμόρφωση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της επιφάνειας ενός αντικειμένου,

Διαβάστε περισσότερα

Σημαντικές χρονολογίες στην εξέλιξη της Υπολογιστικής Τομογραφίας

Σημαντικές χρονολογίες στην εξέλιξη της Υπολογιστικής Τομογραφίας Σημαντικές χρονολογίες στην εξέλιξη της Υπολογιστικής Τομογραφίας 1924 - μαθηματική θεωρία τομογραφικής ανακατασκευής δεδομένων (Johann Radon) 1930 - κλασσική τομογραφία (A. Vallebona) 1963 - θεωρητική

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Σχεδίαση με τη χρήση Η/Υ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Σκιές αντικειμένων (cast shadows): Ορισμός: πρόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 1: Ένα οπτικό φράγμα με δυο σχισμές που απέχουν μεταξύ τους απόσταση d=0.20 mm είναι τοποθετημένο σε απόσταση =1,20 m από μια οθόνη. Το οπτικό φράγμα με τις δυο σχισμές

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ

ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ Φυσικά φαινόμενα και τεχνολογία Το λευκό φως Το ουράνιο τόξο Το πολικό σέλας Το χρώμα του ουρανού Το ηλιοβασίλεμα Οι επιγραφές ΝΕΟΝ Το χρώμα στους υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Μορφές των χωρικών δεδομένων

Μορφές των χωρικών δεδομένων Μορφές των χωρικών δεδομένων Eάν θελήσουμε να αναπαραστήσουμε το περιβάλλον με ακρίβεια, τότε θα χρειαζόταν μιά απείρως μεγάλη και πρακτικά μη πραγματοποιήσιμη βάση δεδομένων. Αυτό οδηγεί στην επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Συµβατική χρήση χρωµάτων σε θεµατικούς χάρτες και «ασυµβατότητες» Γεωλογικοί χάρτες: Χάρτες γήινου ανάγλυφου: Χάρτες χρήσεων γης: Χάρτες πυκνότητας πληθυσµού: Χάρτες βροχόπτωσης:

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014 ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014 ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Η χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

Μοντέλο φωτισμού Phong

Μοντέλο φωτισμού Phong ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9. Στο προηγούμενο κεφάλαιο παρουσιάσθηκαν οι αλγόριθμοι απαλοιφής των πίσω επιφανειών και ακμών. Απαλοίφοντας λοιπόν τις πίσω επιφάνειες και ακμές ενός τρισδιάστατου αντικειμένου, μπορούμε να

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

papost/

papost/ Δρ. Παντελής Σ. Αποστολόπουλος Επίκουρος Καθηγητής http://users.uoa.gr/ papost/ papost@phys.uoa.gr ΤΕΙ Ιονίων Νήσων, Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 Οπως είδαμε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Σχεδίαση με τη χρήση Η/Υ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Διαδικασία κατασκευής ορθογωνίου με χρήση προοπτικής

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας. Μονάδες 5

Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας. Μονάδες 5 2002 5. Να γράψετε στο τετράδιό σας τη λέξη που συµπληρώνει σωστά καθεµία από τις παρακάτω προτάσεις. γ. Η αιτία δηµιουργίας του ηλεκτροµαγνητικού κύµατος είναι η... κίνηση ηλεκτρικών φορτίων. 1. Ακτίνα

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 10: Εισαγωγή στην επεξεργασία εικόνας Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Eukaryotic cells Microscope Cancer Μικροσκόπια Microscopes Ποια είδη υπάρχουν (και γιατί) Πώς λειτουργούν (βασικές αρχές) Πώς και ποια μικροσκόπια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον...

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... Περιεχόμενα Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... 111 Πρόλογος Στο κείμενο αυτό παρουσιάζονται οι νέες δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός Γεωμετρική Οπτική Φύση του φωτός Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: ΚΥΜΑΤΙΚΗ Βασική ιδέα Το φως είναι μια Η/Μ διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο Βασική Εξίσωση Φαινόμενα που εξηγεί καλύτερα (κύμα) μήκος

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρικές Σκιές. Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής

Γεωμετρικές Σκιές. Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής Γεωμετρικές Σκιές Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής Περιεχόμενα Σ1 Χαρακτηριστικά Σκιών στα Γραφικά Σ2 Απλές Σκιές Σ3 Σύγχρονοι Αλγόριθμοι Σκιών 2 Εισαγωγή (1) Οι σκιές είναι σημαντικές στην κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ «Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» W. kandinsky Το χρώμα είναι αναπόσπαστα δεμένο με ότι βλέπουμε γύρω μας. Από τον γύρω

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήματα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου

ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου 2. ΗΛΙΑΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου ΗΛΙΑΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ Με τον όρο ακτινοβολία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες

ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ. Γενικές αρχές και έννοιες ΣΚΙΑΓΡΑΦΙΑ Γενικές αρχές και έννοιες Στο σύστημα προβολής κατά Monge δεν μας δίνεται η δυνατότητα ν αντιληφθούμε άμεσα τα αντικείμενα του χώρου, παρά μόνο αφού συνδυάσουμε τις δύο προβολές του αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ασπρόμαυρο Φως 3 Halftoning

Διαβάστε περισσότερα

25 Ιανουαρίου 2014 ΛΥΚΕΙΟ:... ΟΜΑΔΑ ΜΑΘΗΤΩΝ: ΜΟΝΑΔΕΣ:

25 Ιανουαρίου 2014 ΛΥΚΕΙΟ:... ΟΜΑΔΑ ΜΑΘΗΤΩΝ: ΜΟΝΑΔΕΣ: ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗ 25 Ιανουαρίου 2014 ΛΥΚΕΙΟ:..... ΟΜΑΔΑ ΜΑΘΗΤΩΝ: 1.. 2..... 3..... ΜΟΝΑΔΕΣ: Το πρόβλημα Ένας φίλος σας βρήκε ένα μικρό, πολύ όμορφο τεμάχιο διαφανούς στερεού και ζητά τη γνώμη

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ Μάθημα προς τους ειδικευόμενους γιατρούς στην Οφθαλμολογία, Στο Κ.Οφ.Κ.Α. την 18/11/2003. Υπό: Δρος Κων. Ρούγγα, Οφθαλμιάτρου. 1. ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Όταν μια φωτεινή ακτίνα ή

Διαβάστε περισσότερα

Φυσικά Μεγέθη Μονάδες Μέτρησης

Φυσικά Μεγέθη Μονάδες Μέτρησης ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΦΥΣΙΚΗ A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΟΙΝΟΥ ΚΟΡΜΟΥ ΤΑΞΗ: Α Λυκείου Προσανατολισμού 1,3,4. ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ Οι μαθητές και οι μαθήτριες να είναι σε θέση να: ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΑ

Διαβάστε περισσότερα

sin 2 n = sin A 2 sin 2 2 n = sin A = sin = cos

sin 2 n = sin A 2 sin 2 2 n = sin A = sin = cos 1 Σκοπός Βαθμός 9.5. Ηθελε να γραψω καλύτερα το 9 ερωτημα. Σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η μελέτη της ανάκλασης, διάθλασης και πόλωσης του φωτός. Προσδιορίζουμε επίσης τον δείκτη διάθλασης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2: Απεικόνιση

Κεφάλαιο 2: Απεικόνιση Κεφάλαιο 2: Απεικόνιση Σύνοψη Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η διαδικασία οπτικής απεικόνισης του εικονικού κόσμου, τόσο από την τεχνολογική όσο και από τη σχεδιαστική σκοπιά. Γίνεται μια εισαγωγική επισκόπηση

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης

ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήµατα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ Αντικείμενο: Κατανόηση και αναπαράσταση των βασικών σημάτων δύο διαστάσεων και απεικόνισης αυτών σε εικόνα. Δημιουργία και επεξεργασία των διαφόρων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής 1. To βάθος µιας πισίνας φαίνεται από παρατηρητή εκτός της πισίνας µικρότερο από το πραγµατικό, λόγω του φαινοµένου της: α. ανάκλασης β. διάθλασης γ. διάχυσης

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ Άσκηση 1 (Βαρύτητα 30%. Ομάδες: μέχρι 2 ατόμων): Ανάπτυξη 2Δ παιχνιδιού τύπου «ποδοσφαιράκι» το οποίο θα έχει τις παρακάτω λειτουργίες/δυνατότητες: Μπάλα:

Διαβάστε περισσότερα

Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης

Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης 3 Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης Μέθοδος Σε σώμα διαφανές ημικυλινδρικού σχήματος είναι εύκολο να επιβεβαιωθεί ο νόμος του Sell και να εφαρμοστεί

Διαβάστε περισσότερα

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Πολλά προβλήματα λύνονται μέσω δισδιάστατων απεικονίσεων ενός μοντέλου. Μεταξύ αυτών και τα προβλήματα κίνησης, όπως η κίνηση ενός συρόμενου μηχανισμού.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 Μοντέλα Φωτισμού

Κεφάλαιο 6 Μοντέλα Φωτισμού Κεφάλαιο 6 Μοντέλα Φωτισμού Σύνοψη Το κεφάλαιο αυτό πραγματεύεται ένα πολύ σημαντικό θέμα για τα συστήματα γραφικών. Ο φωτισμός είναι η σημαντικότερη ίσως παράμετρος, η οποία αποδίδει αίσθηση ρεαλισμού

Διαβάστε περισσότερα

Ραδιομετρία. Φωτομετρία

Ραδιομετρία. Φωτομετρία Ραδιομετρία Μελετά και μετρά την εκπομπή, τη μεταφορά και τα αποτελέσματα της πρόσπτωσης ΗΜ ακτινοβολίας σε διάφορα σώματα Φωτομετρία Μελετά και μετρά την εκπομπή, τη μεταφορά και τα αποτελέσματα της πρόσπτωσης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει ΤΟ ΦΩΣ Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει Μπορεί να κολακέψει ένα αντικείμενο, τονίζοντας κάποια θετικά χαρακτηριστικά ή να υποβαθμίσει τα λιγότερο ελκυστικά Η τηλεόραση

Διαβάστε περισσότερα

Απεικόνιση δεδομένων (data visualization)

Απεικόνιση δεδομένων (data visualization) Απεικόνιση δεδομένων (data visualization) Χρήση γραφικών για την αναπαράσταση δεδομένων από διάφορες πηγές Ιατρικές εφαρμογές (π.χ. αξονική τομογραφία) Μαθηματικά μοντέλα και συναρτήσεις Προσομοίωση διεργασιών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ Η προοπτική εικόνα, είναι, όπως είναι γνωστό, η προβολή ενός χωρικού αντικειμένου, σε ένα επίπεδο, με κέντρο προβολής, το μάτι του παρατηρητή. Η εικόνα αυτή, θεωρούμε ότι αντιστοιχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΓΓ/Μ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ. Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα

ΓΓ/Μ ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ. Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα ΓΓ/Μ6 05-06 ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΟΡΟΣΗΜΟ Τεύχος 6ο: Διάθλαση του φωτός Φακοί & οπτικά όργανα ΕΚΔΟΤΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ ΟΡΟΣΗΜΟ ΠΕΡΙΟΔΙΚΗ ΕΚΔΟΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Φυσική για την Γ' Τάξη

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 1: Ένα οπτικό φράγμα με δυο σχισμές που απέχουν μεταξύ τους απόσταση =0.0 mm είναι τοποθετημένο σε απόσταση =1,0 m από μια οθόνη. Το οπτικό φράγμα με τις δυο σχισμές φωτίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ύλης Έτους Τάξη Α Κοινός Κορμός

Προγραμματισμός Ύλης Έτους Τάξη Α Κοινός Κορμός Προγραμματισμός Ύλης Έτους Τάξη Α Κοινός Κορμός Μάθημα: Φυσική Τμήματα:,.. Τάξη: Α Ομάδα Προσανατολισμού 1,3,4 Καθηγητές: Περ. Εβδομ: 2 ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΥΛΗ ΠΕΡΙΟΔΟΙ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΕΣ Φυσικά Μεγέθη Μονάδες

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD) Τίτλος μαθήματος: Κωδικός: 13 / 3 o ΕΞΑΜΗΝΟ (ΑΦΠ&ΓΜ) Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD) Αλεξανδρής Σταύρος stalex@aua.gr Παναγιώτης Παναγάκης ppap@aua.gr Τι είναι το λογισμικό CAD? Είναι η σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

Κυματική οπτική. Συμβολή Περίθλαση Πόλωση

Κυματική οπτική. Συμβολή Περίθλαση Πόλωση Κυματική οπτική Η κυματική οπτική ασχολείται με τη μελέτη φαινομένων τα οποία δεν μπορούμε να εξηγήσουμε επαρκώς με τις αρχές της γεωμετρικής οπτικής. Στα φαινόμενα αυτά περιλαμβάνονται τα εξής: Συμβολή

Διαβάστε περισσότερα

1 Ο ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

1 Ο ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Ο ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α Στις ημιτελείς προτάσεις - 4 να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό της πρότασης και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη φράση, η οποία τη συμπληρώνει σωστά

Διαβάστε περισσότερα

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models)

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Έµµεσος φωτισµός (Ambient Light) Είδη ανακλάσεων Κατευθυνόµενη ανάκλαση (Specularity) ιάχυτη ανάκλαση Κανόνας του Lambert Πολλαπλέςφωτεινέςπηγές

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ. Διάθλαση μέσω πρίσματος - Φασματοσκοπικά χαρακτηριστικά πρίσματος.

ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ. Διάθλαση μέσω πρίσματος - Φασματοσκοπικά χαρακτηριστικά πρίσματος. Ο1 ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ. Διάθλαση μέσω πρίσματος - Φασματοσκοπικά χαρακτηριστικά πρίσματος. 1. Σκοπός Όταν δέσμη λευκού φωτός προσπέσει σε ένα πρίσμα τότε κάθε μήκος κύματος διαθλάται σύμφωνα με τον αντίστοιχο

Διαβάστε περισσότερα