ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3"

Transcript

1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών ΜΕΡΟΣ Β ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα 1 Σχεδιασμός ενός πιονιού Παράδειγμα 2 Φωτισμός και απόδοση μιας σκηνής με φωτισμό ημέρας ΜΕΡΟΣ Γ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Παράρτημα Α Ευρετήριο Πινάκων Παράρτημα Β Ευρετήριο Εικόνων Παράρτημα Γ Οδηγός συντομεύσεων 3ds Max 2009 & 3ds Max Design ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ d Studio Max 2009

2 ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών d Studio Max

3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.1. Γενικά Ιστορία και εκδόσεις Επισκόπηση d Studio Max 2009

4 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max ΓΕΝΙΚΑ To 3ds Max είναι μια πλήρης εφαρμογή δημιουργίας 3D γραφικών που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Autodesk Media & Entertainment. Λειτουργεί σε πλατφόρμες Win32 και Win64. Το 3ds Max είναι σήμερα στην έκδοση 11.0 (από τον Απρίλιο του 2008) με τον τίτλο «3ds Max 2009», που προσθέτει βελτιωμένη υποστήριξη για περίπλοκες εργασίες ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΕΚΔΟΣΕΙΣ Το πρωτότυπο προϊόν δημιουργήθηκε για την πλατφόρμα DOS από την Yost Group και δημοσιεύθηκε από την Autodesk. Μετά την έκδοση 4 του 3D Studio, το προϊόν αναδημιουργήθηκε για την πλατφόρμα των Windows NT και αρχικά ονομάστηκε «3D Studio MAX». Κυκλοφόρησε από την εταιρεία Kinetix. Η Autodesk αγόρασε το προϊόν όταν ήταν στη δεύτερη κυκλοφορία του και με το σήμα του 3D Studio MAX και ανέπτυξε εξ ολοκλήρου τις δύο επόμενες κυκλοφορίες. Αργότερα, το όνομα του προϊόντος άλλαξε σε «3ds max» (όλα πεζά γράμματα) για την καλύτερη συμμόρφωση με την ονοματοδοσία των συμβάσεων της Discreet, μια εταιρεία λογισμικού στο Μόντρεαλ, την οποία η Autodesk είχε αγοράσει. Στην έκδοση 8, το προϊόν είχε πάλι την επωνυμία με το λογότυπο της Autodesk και το όνομά του άλλαξε και πάλι σε «3ds Max» (πεζά και κεφαλαία γράμματα). Κατά την έκδοση 2009, το όνομα του προϊόντος άλλαξε και έγινε «Autodesk 3ds Max». Έκδοση Πλατφόρμα Κωδικός Χρόνος Έκδοσης 3D Studio DOS MS DOS THUD D Studio DOS 2 MS DOS D Studio DOS 3 Windows/MS DOS D Studio DOS 4 Windows/MS DOS D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar Απρίλιος D Studio MAX R2 Windows Athena Σεπτέμβριος D Studio MAX R3 Windows Shiva Ιούνιος 1999 Discreet 3dsmax 4 Windows Magma Ιούλιος 2000 Discreet 3dsmax 5 Windows Luna Ιούλιος 2002 Discreet 3dsmax 6 Windows Ιούλιος 2003 Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst Αύγουστος 2004 Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper Σεπτέμβριος 2005 Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu Οκτώβριος 2006 Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda Οκτώβριος 2007 Autodesk 3ds Max 2009 Windows Johnson Απρίλιος 2008 Πίνακας 1 Ιστορικό εκδόσεων 1.3. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Το 3ds Max είναι το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο πρόγραμμα δημιουργίας έτοιμων 3D animation από επαγγελματίες. Έχει ισχυρές ικανότητες μοντελοποίησης, μια ευέλικτη αρχιτεκτονική και μεγάλη κληρονομιά για την πλατφόρμα των Windows της εταιρείας Microsoft. Χρησιμοποιείται επίσης για τη δημιουργία ειδικών εφέ σε ταινίες. Εκτός από τα εργαλεία μοντελοποίησης και animation, η τελευταία έκδοση του 3ds Max έχει επίσης και προηγμένα χαρακτηριστικά σκίασης, φωτισμού, δυναμικής προσομοίωσης, συστήματα σωματιδίων, μια διαισθητική και πλήρως προσαρμόσιμη διασύνδεση χρήστη (user interface) και δικιά της γλώσσα συγγραφής script (MAXScript). Υπάρχει επίσης μια πληθώρα εξειδικευμένων plugin για αναπαράσταση (Rendering) που μπορούν να αγοραστούν ξεχωριστά, όπως τα V Ray, Brazil r / s, Maxwell Render και finalrender. 3d Studio Max

5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2.1. Ροή εργασιών Μοντελοποίηση αντικειμένων Σχεδίαση υλικών Φώτα και κάμερες Animation Αναπαράσταση Οργάνωση της σκηνής Επιλογή της μονάδας μέτρησης Καθορισμός του συστήματος μονάδων Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα) Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης Αποθήκευση της σκηνής Σχεδίαση αντικειμένων Δημιουργία αντικειμένων Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων Τροποποίηση αντικειμένων Χρησιμοποίηση υλικών Βασικές ιδιότητες υλικών Χρησιμοποίηση χαρτών Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή d Studio Max

6 2.5. Φώτα και κάμερες Προεπιλεγμένος φωτισμός Τοποθέτηση φώτων Φωτομετρικά φώτα Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight system) Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή Τοποθετώντας κάμερες Δημιουργία animation Ρύθμιση του χρόνου Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους Επεξεργασία animation Αναπαράσταση της σκηνής Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης Αναπαράσταση εικόνων και animation Το παράθυρο της εφαρμογής Μπάρα μενού Έλεγχος χρόνου Πάνελ εντολών Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών Παράθυρα όψης Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης Εισαγωγή, συγχώνευση, αντικατάσταση και εξωτερική αναφορά σκηνών Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές Συγχώνευση σκηνών Συγχώνευση animation Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών d Studio Max

7 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Εφόσον έχει γίνει η εγκατάσταση του 3ds Max, θα το ανοίξετε από το μενού εκκίνησης. Η εικόνα παρακάτω δείχνει το παράθυρο της εφαρμογής με ένα αρχείο φορτωμένο στη σκηνή. Εικόνα Μοντελοποίηση αντικειμένων Εικόνα 2 Μοντελοποιείτε τα αντικείμενά σας και δημιουργείτε animation στις απόψεις, των οποίων η μορφή είναι παραμετροποιήσιμη. Μπορείτε να αρχίστε με μια ποικιλία από πρωτογενή τρισδιάστατα γεωμετρικά αντικείμενα. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχήματα 2 διαστάσεων σαν βάση για αντικείμενα που θα έχουν τους τροποποιητές loft και extrude. Μπορείτε να μετατρέψετε αντικείμενα σε μια ποικιλία από επεξεργάσιμες επιφάνειες, τις οποίες μπορείτε μετά να τις μοντελοποιήσετε επί πλέον επεξεργαζόμενοι τις κορυφές και χρησιμοποιώντας άλλα εργαλεία. Ένα άλλο εργαλείο μοντελοποίησης είναι το να εφαρμόσετε τροποποιητές στα αντικείμενα. Οι τροποποιητές (modifiers) μπορούν να αλλάξουν τη γεωμετρία του αντικειμένου. Οι Bend και Twist είναι παραδείγματα τροποποιητών. 3d Studio Max

8 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Τα εργαλεία για την μοντελοποίηση, την επεξεργασία και το animation είναι διαθέσιμα στα πάνελ εντολών και στις εργαλειοθήκες Σχεδίαση υλικών Εικόνα 3 Σχεδιάζετε υλικά χρησιμοποιώντας τον Material Editor (Επεξεργαστής Υλικών), ο οποίος εμφανίζεται σε δικό του παράθυρο. Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών για να δημιουργήσετε ρεαλιστικά υλικά ορίζοντας ιεραρχίες των χαρακτηριστικών των επιφανειών. Τα χαρακτηριστικά των επιφανειών μπορούν να αναπαραστήσουν στατικά υλικά ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο animation Φώτα και κάμερες Εικόνα 4 Δημιουργείτε φώτα με ποικίλες ιδιότητες για να φωτίσετε τη σκηνή σας. Τα φώτα μπορούν να βγάλουν σκιά και να δημιουργήσουν ογκομετρικά εφέ για ατμοσφαιρικό φωτισμό. Τα «φυσικά» φώτα επιτρέπουν σε εσάς να χρησιμοποιήσετε πραγματικό φωτισμό στις σκηνές σας. 3d Studio Max

9 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Animation Εικόνα 5 Μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε animation στη σκηνή σας σε κάθε στιγμή ενεργοποιώντας το κουμπί Auto Key. Απενεργοποιείστε το κουμπί όταν επιστρέφετε στη μοντελοποίηση. Επίσης, μπορείτε να εκτελέσετε animation των εφέ των αντικειμένων δημιουργώντας animation με τις παραμέτρους των αντικειμένων στη σκηνή σας Απόδοση Εικόνα 6 Η απόδοση προσθέτει χρώμα και σκίαση στη σκηνή σας. Οι μεταγλωττιστές για αναπαράσταση που είναι διαθέσιμοι με το 3ds Max περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά όπως elective ray tracing, analytical antialiasing, motion blur, volumetric lighting, and environmental effects ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΣΚΗΝΗΣ Αρχίζετε με μια ανώνυμη σκηνή όταν ανοίγετε το πρόγραμμα. Επίσης, μπορείτε να ξεκινήσετε μια καινούρια σκηνή οποιαδήποτε στιγμή επιλέγουμε από το κύριο μενού New ή Reset στο μενού File. 3d Studio Max

10 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Επιλογή της μονάδας μέτρησης Επιλέγετε ένα σύστημα μονάδων μέτρησης από το διάλογο Units Setup. Επιλέξτε ανάμεσα στις μεθόδους Metric, Standard US και Generic ή σχεδιάστε ένα δικό σας σύστημα μέτρησης. Μπορείτε να εναλλάσσεστε ανάμεσα σε διαφορετικά συστήματα οποιαδήποτε στιγμή Καθορισμός του συστήματος μονάδων Ο καθορισμός του συστήματος μονάδων στον διάλογο Units Setup προσδιορίζει πως το 3ds Max συσχετίζει την απόσταση με τις πληροφορίες που εισάγετε στη σκηνή. Να αλλάζετε το σύστημα μονάδων μόνο όταν μοντελοποιείτε πολύ μεγάλες ή πολύ μικρές σκηνές Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα) Καθορίστε την κλιμάκωση του ορατού grid στον διάλογο Grid And Snap Settings στο πάνελ Home Grid. Μπορείτε να αλλάξετε την κλιμάκωση του grid οποιαδήποτε στιγμή Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης Εικόνα 7 Οι 4 προεπιλεγμένες απόψεις στο 3ds Max αναπαριστούν μια αποδοτική και διάσημη σχεδίαση. Από τις επιλογές στον διάλογο Viewport Configuration μπορείτε να αλλάξετε τη σχεδίαση των απόψεων και τις ιδιότητες της οθόνης Αποθήκευση της σκηνής Αποθηκεύετε τη σκηνή σας συχνά για να προστατευτείτε από λάθη και απώλεια εργασίας ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Εικόνα 8 1. Modify panel 2. Create panel 3d Studio Max

11 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Object categories Μοντελοποιείτε αντικείμενα στη σκηνή σας δημιουργώντας standard αντικείμενα, όπως τρισδιάστατα και δισδιάστατα σχήματα και μετά εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει ευρεία γκάμα standard αντικειμένων και τροποποιητών Δημιουργία αντικειμένων Δημιουργείτε αντικείμενα κάνοντας κλικ σε μια κατηγορία και ένα αντικειμένων στο Create πάνελ και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το Create πάνελ στις εξής βασικές κατηγορίες: Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems. Κάθε κατηγορία περιέχει πολλές υποκατηγορίες. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα από το μενού Create επιλέγοντας την κατηγορία και τον τύπο του αντικειμένου και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το μενού Create στις εξής βασικές κατηγορίες: Standard Primitives, Extended Primitives, AEC Objects, Compound, Particles, Patch Grids, NURBS, Dynamics, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων Επιλέγετε αντικείμενα κάνοντας κλικ πάνω σε αυτά ή δημιουργώντας μια περιοχή γύρω από αυτά. Επίσης, μπορείτε να επιλέξετε αντικείμενα σύμφωνα με το όνομα ή άλλες ιδιότητες, όπως το χρώμα ή την κατηγορία του αντικειμένου. Μετά την επιλογή των αντικειμένων, τοποθετήστε τα στη σκηνή σας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού Move (Μετακίνηση), Rotate (Περιστροφή) και Scale (Διαστάσεις). Χρησιμοποιείστε τα εργαλεία ευθυγράμμισης για να τοποθετήσετε με περισσότερη ακρίβεια τα αντικείμενα Τροποποίηση αντικειμένων Σκαλίζετε και επεξεργάζεστε τα αντικείμενα στην τελική τους φόρμα εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά από το Modify πάνελ. Οι τροποποιητές που εφαρμόζετε σε ένα αντικείμενο είναι αποθηκευμένοι σε ένα σωρό. Μπορείτε να πάτε πίσω οποιαδήποτε στιγμή και να αλλάξετε το εφέ του τροποποιητή ή να τον αφαιρέσετε από το αντικείμενο ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών (Material Editor) για να σχεδιάσετε υλικά και χάρτες έτσι ώστε να διαχειριστείτε την εμφάνιση των επιφανειών των αντικειμένων. Επίσης, οι χάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διαχειριστείτε την εμφάνιση των περιβαλλοντικών εφέ, όπως το φωτισμό, την ομίχλη και το φόντο. 3d Studio Max

12 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Εικόνα 9 Εικόνα Βασικές ιδιότητες υλικών Καθορίζετε βασικές ιδιότητες των υλικών για να διαχειριστείτε χαρακτηριστικά επιφανειών, όπως προεπιλεγμένο χρώμα, φωτεινότητα και επίπεδο αδιαφάνειας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικά και μονόχρωμα υλικά χρησιμοποιώντας μόνο τις βασικές ιδιότητες Χρησιμοποίηση χαρτών Επεκτείνετε τον ρεαλισμό των υλικών εφαρμόζοντας χάρτες για να διαχειριστείτε τις ιδιότητες των επιφανειών, όπως υφή, ανωμαλία επιφάνειας, αδιαφάνεια και αντικατοπτρισμό. Οι περισσότερες από τις βασικές ιδιότητες μπορούν να αυξηθούν με ένα χάρτη. Οποιοδήποτε αρχείο εικόνας, όπως ένα που θα δημιουργήσετε στο πρόγραμμα ζωγραφικής, μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν χάρτης ή μπορείτε να επιλέξετε τυπικούς χάρτες οι οποίοι δημιουργούν πρότυπα βασισμένα στις παραμέτρους που καθορίζετε Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή Μπορείτε να δείτε τα υλικά επάνω στα αντικείμενα στις προβολές με σκοτεινές αποχρώσεις, αλλά η εμφάνιση αυτή είναι μόνο μια προσέγγιση του τελικού αποτελέσματος. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε τα υλικά σωστά. 3d Studio Max

13 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΦΩΤΑ ΚΑΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ Τοποθετήστε φώτα και φωτογραφικές μηχανές για να ολοκληρώσετε τη σκηνή σας. Εικόνα 11 Εικόνα Προεπιλεγμένος φωτισμός Ο προεπιλεγμένος φωτισμός φωτίζει ομοιόμορφα όλη τη σκηνή. Αυτού του είδους ο φωτισμός είναι χρήσιμος όταν μοντελοποιείτε τη σκηνή, αλλά δεν είναι καλαίσθητος ή ρεαλιστικός Τοποθέτηση φώτων Μπορείτε να δημιουργήστε και να τοποθετήσετε φώτα από την κατηγορία με τα φώτα στο πάνελ Create ή από το κύριο μενού όταν είστε έτοιμοι εξειδικεύσετε τη σκηνή σας τοποθετώντας φωτισμό. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει τους ακόλουθους standard τύπους φώτων: φώτα που φωτίζουν παντού (omni), spot φώτα και κατευθυντικά φώτα (directional). Μπορείτε να χρωματίσετε το φως με οποιοδήποτε χρώμα και να κάνετε animation για να μιμηθείτε θολό φωτισμό. Όλα αυτά τα φώτα μπορούν να δημιουργήσουν σκιές και να χρησιμοποιήσουν ογκομετρικά εφέ. 3d Studio Max

14 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Φωτομετρικά φώτα Τα φωτομετρικά φώτα παρέχουν σε εσάς την ικανότητα να δουλεύετε με περισσότερη ακρίβεια και αισθητικότητα χρησιμοποιώντας φώτα του πραγματικού κόσμου. Τα φωτομετρικά φώτα επίσης, υποστηρίζουν standard φωτομετρικούς τύπους αρχείων (IES, CIBSE, LTLI), οπότε μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτηριστικά των φωτεινών πηγών του πραγματικού κόσμου ή να τα εισάγετε από το διαδίκτυο. Τα φωτομετρικά φώτα είναι διαθέσιμα από το Create πάνελ στην αναδυόμενη λίστα Lights Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight System) Το σύστημα Daylight συνδυάζει το φως του ήλιου (sunlight) και το φως του ουρανού (skylight) για να δημιουργήσει ένα ενοποιημένο σύστημα το οποίο ακολουθεί τα σωστή γεωγραφική γωνία και κίνηση του ήλιου πάνω από τη γη. Μπορείτε να επιλέξετε τοποθεσία, ημερομηνία και ώρα. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε animation με την ημερομηνία και την ώρα Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή Όταν τοποθετείτε φώτα σε μια σκηνή, ο προεπιλεγμένος φωτισμός απενεργοποιείται και η σκηνή φωτίζεται μόνο από τα φώτα που δημιουργείτε. Ο φωτισμός που βλέπετε σε μια προβολή είναι μόνο μια προσέγγιση του αληθινού φωτισμού. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε το φωτισμό σωστά Τοποθετώντας φωτογραφικές μηχανές Δημιουργήστε και τοποθετήστε φωτογραφικές μηχανές από την κατηγορία με τις φωτογραφικές μηχανές στο Create πάνελ. Οι φωτογραφικές μηχανές προσδιορίζουν μια όψη της αναπαράστασης και μπορείτε να δημιουργήσετε animation με τις φωτογραφικές μηχανές για να παράγετε κινηματογραφικά εφέ. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε μια φωτογραφική μηχανή αυτόματα από την προβολή Perspective χρησιμοποιώντας την εντολή Create Camera from View που βρίσκεται στο μενού Views. Απλά ρυθμίστε την προβολή Perspective όπως θέλετε και μετά επιλέξτε Views > Create Camera from View. Το 3ds Max δημιουργεί μια φωτογραφική μηχανή και αντικαθιστά την προβολή Perspective με μια φωτογραφική μηχανή η οποία δείχνει ακριβώς το ίδιο ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ANIMATION Εικόνα 13 Μπορείτε να δημιουργήστε animation σχεδόν τα πάντα στη σκηνή. Κάντε κλικ στο κουμπί Auto Key για να ενεργοποιήσετε την αυτόματη δημιουργία animation, σύρετε τη μπάρα με το χρόνο και κάντε αλλαγές στη σκηνή σας για να δημιουργήσετε εφέ με animation Ρύθμιση του χρόνου Το πρόγραμμα ξεκινά κάθε νέα σκηνή με 100 καρέ (frames) για τη δημιουργία animation. Τα καρέ είναι ένας τρόπος μέτρησης του χρόνο και μετακινείστε σε αυτά σέρνοντας τη μπάρα με το 3d Studio Max

15 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 χρόνο. Επίσης, μπορείτε να ανοίξετε το διάλογο Time Configuration για να ορίσετε τον αριθμό των καρέ που θα χρησιμοποιηθούν στη σκηνή και την ταχύτητα με την οποία τα καρέ θα απεικονίζονται Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους Όταν το κουμπί Auto Key είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα δημιουργεί ένα animation key (κλειδί) κάθε φορά που μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο ή αλλάζετε μια παράμετρο. Για να δημιουργήσετε animation με μια παράμετρο καθορίστε τις τιμές της στα πρώτα και στα τελευταία καρέ. Το πρόγραμμα υπολογίζει τις τιμές για όλα τα καρέ που βρίσκονται ενδιάμεσα στα σημεία κλειδιά Επεξεργασία animation Επεξεργάζεστε το animation ανοίγοντας το παράθυρο Track View ή αλλάζοντας τις επιλογές στο Motion πάνελ. Το Track View είναι σαν ένα φύλλο εργασίας το οποίο εμφανίζει τα κλειδιά κατά μήκος της γραμμής του χρόνου. Επεξεργαστείτε το animation αλλάζοντας τα κλειδιά. Το Track View έχει 2 λειτουργίες. Μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν μια σειρά από καμπύλες οι οποίες γραφικά δείχνουν πως μια τιμή αλλάζει με το πέρασμα του χρόνου στη λειτουργία Curve Editor. Εναλλακτικά, μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν ακολουθία από κλειδιά στη λειτουργία Dope Sheet Απόδοση της σκηνής Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου Σπάνια θέλετε να αποδώσετε τη σκηνή σας με το προεπιλεγμένο χρώμα φόντου. Ανοίξτε το διάλογο Environment And Effects και στο πάνελ Environment ορίστε ένα φόντο για τη σκηνή σας ή δημιουργήστε εφέ, όπως ομίχλη Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης Για να ορίσετε το μέγεθος και την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος, ρυθμίσετε πολλές επιλογές στο διάλογο Render Setup. Έχετε τον πλήρη έλεγχο για επαγγελματικές κινηματογραφικές ιδιότητες, καθώς και εφέ, όπως αντικατοπτρισμό, ιδιότητες σκίασης και θόλωσης Απόδοση εικόνων και animation Αποδώστε μια εικόνα θέτοντας τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει ένα καρέ από το animation σας. Καθορίστε τον τύπου του αρχείου εικόνας για να την αποθηκεύσετε. Το να αποδώσετε ένα animation είναι το ίδιο όπως το να αναπαραστήσετε μια εικόνα εκτός του ότι ορίζετε τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει μια ακολουθία από καρέ. Μπορείτε να επιλέξετε να αποδώσετε ένα animation σε πολλαπλά ξεχωριστά αρχεία ή σε συνηθισμένους τύπους αρχείων βίντεο όπως AVI και MOV. 3d Studio Max

16 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εικόνα Menu bar (Μπάρα μενού) 2. Window/Crossing selection toggle (Επιλογή παραθύρου/διασταύρωσης) 3. Snap tools (Εργαλεία έλξης) 4. Command panels (Πάνελ εντολών) 5. Object categories (Κατηγορίες αντικειμένων) 6. Rollout (Αναδιπλούμενη περιοχή) 7. Active viewport (Ενεργό παράθυρο όψης) 8. Viewport navigation controls (Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης) 9. Animation playback controls (Έλεγχος χρόνου) 10. Animation keying controls (Έλεγχος animation) 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12. Prompt line and status bar (Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών) 13. MAXScript mini listener (Ακρατής MΑΧScript) 14. Track bar (Μπάρα διαδρομής) 3d Studio Max

17 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Time slider (Μπάρα χρόνου) 16. Main toolbar (Κύρια εργαλειοθήκη) Το μεγαλύτερο μέρος του παραθύρου καταλαμβάνεται από τα παράθυρα όψης, όπως βλέπετε και δουλεύετε με τη σκηνή σας. Οι υπόλοιπες περιοχές του παραθύρου έχουν κουμπιά χειρισμού και δείχνουν πληροφορίες κατάστασης. Ένα από τα πιο διάσημα χαρακτηριστικά χρησιμοποιώντας το 3ds Max είναι η προσαρμοστικότητα των όψεών του. Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες για πολλαπλά συστατικά της διασύνδεσης χρήστη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ανοίξετε το Track View για animation από την κύρια εργαλειοθήκη, καθώς και από το μενού Graph Editors, αλλά ο ευκολότερος τρόπος για να έχετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στο Track View είναι να κάνετε δεξί κλικ στο αντικείμενο και μετά να επιλέξετε το Track View Selected από το αναδυόμενο μενού. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη με πολλούς τρόπους: προσθέτοντας συντομεύσεις πληκτρολογίου, μετακινώντας εργαλειοθήκες και πάνελ εντολών, δημιουργώντας νέες εργαλειοθήκες και κουμπιά, ακόμα και να καταγράψετε scripts στα κουμπιά των εργαλειοθηκών. Η scripting γλώσσα MAXScript επιτρέπει σε εσάς να δημιουργήσετε δικές σας εντολές Μπάρα μενού Μια μπάρα μενού όπως είναι στα Windows με τυπικά μενού File, Edit και Help. Τα ειδικά μενού περιλαμβάνουν: Tools (περιέχει ίδιες εντολές με πολλές από αυτές που υπάρχουν στην κύρια εργαλειοθήκη) Tools (περιέχει πολλές σημαντικές λειτουργίες) Group (περιέχει εντολές για το συνδυασμό αντικειμένων). Views (περιέχει εντολές για τον έλεγχο των παραθύρων όψης) Create (περιέχει εντολές για τη δημιουργία αντικειμένων) Modifiers (περιέχει εντολές για την τροποποίηση αντικειμένων) Animation (περιέχει εντολές για τη δημιουργία animation) Graph Editors (παρέχει γραφική προσέγγιση στην επεξεργασία των αντικειμένων και των animation) Rendering (περιέχει εντολές για αναπαράσταση) Customize (δίνει πρόσβαση σε κουμπιά ελέγχου τα οποία σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη) MAXScript (έχει εντολές για συγγραφή της scripting γλώσσας, MAXScript) Έλεγχος χρόνου Όταν ενεργοποιείτε το κουμπί Auto Key τότε μπορείτε να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα και να παίξετε το animation Πάνελ εντολών Αυτή η συλλογή από 6 πάνελ παρέχει πρόσβαση στις περισσότερες από τις εντολές μοντελοποίησης και animation. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το πάνελ οπουδήποτε θέλετε. Από προεπιλογή, το πάνελ εντολών βρίσκεται μόνιμα στα δεξιά της οθόνης. Περιέχει τις εξής καρτέλες: 3d Studio Max

18 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Create (περιέχει όλα τα εργαλεία δημιουργίας αντικειμένων) Modify (περιέχει όλα τα εργαλεία επεξεργασίας και τους τροποποιητές) Hierarchy (περιέχει τη σύνδεση τις παραμέτρους Inverse Kinematics) Motion (περιέχει τα εργαλεία για animation) Display (περιέχει εργαλεία ελέγχου για την εμφάνιση των αντικειμένων) Utilities (περιέχει διάφορες γενικές χρήσεις) Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών Αυτές οι 2 γραμμές εμφανίζουν προτροπές και πληροφορίες για τη σκηνή και τις ενεργές εντολές Απόψεις Μπορείτε να εμφανίζετε στην οθόνη από 1 έως 4 απόψεις ταυτόχρονα. Αυτές μπορούν να δείξουν πολλαπλές απόψεις της ίδιας γεωμετρίας, καθώς και το Track View, το Schematic View και άλλες πληροφορίες Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης Η ομάδα κουμπιών στην κάτω δεξιά γωνία του κύριου παραθύρου περιέχει κουμπιά για zoom, πανοραμική λήψη και πλοήγηση μέσα στα παράθυρα όψης ΕΙΣΑΓΩΓΗ, ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ, ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΚΗΝΩΝ Εικόνα 15 Μοντέλο γραναζιού το οποίο εισάχθηκε για να γίνει μέρος μιας άλλης σκηνής Μπορείτε να πετύχετε μεγάλη παραγωγικότητα όταν συνδυάζετε γεωμετρία από διαφορετικές σκηνές ή από άλλα προγράμματα. Το 3ds Max υποστηρίζει αυτή την τεχνική με τις εντολές εισαγωγής, συγχώνευσης και αντικατάστασης. Επίσης, μπορείτε να μοιραστείτε σκηνές και αντικείμενα με άλλους δουλεύοντας στο ίδιο project χρησιμοποιώντας τη λειτουργία XRef. 3d Studio Max

19 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές Χρησιμοποιείστε το μενού File > Import για να φέρετε αντικείμενα από άλλα προγράμματα στη σκηνή σας. Η λίστα των τύπων των αρχείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βρίσκονται στη λίστα Files Of Type στο διάλογο Select File To Import. Ανάλογα με τον τύπο του αρχείου που επιλέξατε, έχετε και διαθέσιμες επιλογές για το αρχείο που κάνατε εισαγωγή Συγχώνευση σκηνών Εικόνα 16 Εικόνα 17 Χρησιμοποιείστε τη συγχώνευση (Merge) για να συνθέσετε πολλαπλές σκηνές σε μια μεγάλη. Όταν συγχωνεύετε ένα αρχείο, μπορείτε να επιλέξετε ποια από τα αρχεία θα συγχωνευτούν. Αν τα αντικείμενα που πρόκειται να συγχωνευτούν έχουν το ίδιο όνομα με τα αντικείμενα στη σκηνή σας, έχετε την επιλογή να μετονομάσετε ή να παραλείψετε τα συγχωνευμένα αντικείμενα Συγχώνευση animation Χρησιμοποιείστε το Merge Animation για να συγχωνεύσετε animation από μια σκηνή σε μια άλλη με την ίδια (ή παρόμοια) γεωμετρία. 3d Studio Max

20 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής Χρησιμοποιείστε το Replace για να αντικαταστήσετε αντικείμενα στη σκηνή σας με αντικείμενα άλλης σκηνής τα οποία έχουν ίδια ονόματα. Η αντικατάσταση είναι χρήσιμη όταν θέλετε να οργανώσετε και να δημιουργήσετε animation στη σκηνή σας με απλά αντικείμενα και μετά να αντικαταστήσετε τα απλά αντικείμενα με λεπτομερή αντικείμενα προτού αναπαραστήσετε τη σκηνή. Ο διάλογος Replace λειτουργεί το ίδιο όπως και το Merge, εκτός του ότι έχει αντικείμενα μόνο τα οποία έχουν το ίδιο όνομα με αντικείμενα της σκηνής σας Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών Χρησιμοποιείστε τα XRef Objects και XRef Scenes για να έχετε αντικείμενα στη σκηνή σας τα οποία στην πραγματικότητα αναφέρονται σε εξωτερικά αρχεία του 3ds Max. Αυτές οι λειτουργίες επιτρέπουν το μοίρασμα αρχείων με άλλους σε μια ομάδα εργασίας, με επιλογές για ανανέωση και προστασία των εξωτερικών αρχείων. 3d Studio Max

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3.1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Περιήγηση μέσα στο περιβάλλον Απόψεις Γραμμές Εργαλείων Τύποι κουμπιών του 3ds Max Το πάνελ Command Μενού Τι είναι οι απόψεις Zoom σε μια άποψη Περιστροφή μιας άποψης Χρήση του εργαλείου Field Of View Χρήση του κουμπιού Maximize Viewport Toggle Πλοήγηση με τα εργαλεία Pan View και Walk Through Προσθήκη μιας εικόνας φόντου σε μια άποψη d Studio Max

22 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max 3.1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον του 3ds Max για να χρησιμοποιήσετε όλες τις λειτουργίες με τις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε αντικείμενα και κινήσεις. Το 3ds Max παρέχει ένα πλούσιο σε λειτουργίες, προσαρμόσιμο περιβάλλον χρήστη, με μια γραμμή μενού, γραμμές εργαλείων, τη λωρίδα χρόνου (Timeline), μια γραμμή Track, το πάνελ εντολών (Command) και μια ή περισσότερες απόψεις (viewport). Αν και το 3ds Max περιέχει επτά διαφορετικές γραμμές εργαλείων, στο παράθυρο του 3ds Max φαίνονται εξ ορισμού, μόνο οι δύο γραμμές η Main και η reactor. Η γραμμή εργαλείων Main σταθεροποιείται στην κορυφή του παραθύρου και η γραμμή εργαλείων reactor σταθεροποιείται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Ωστόσο, μπορείτε να σταθεροποιήσετε ή να μετακινήσετε οποιαδήποτε θέση μέσα στο παράθυρο. Εάν προτιμάτε, μπορείτε επίσης να αφήσετε κινητές τις γραμμές εργαλείων μέσα στο παράθυρο. Γραμμή Μενού Έχει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Γραμμή Εργαλείων Main Σας επιτρέπει να εκτελείτε τις πιο συνηθισμένες εντολές του 3ds Max. Γραμμή Εργαλείων Reactor Περιέχει κουμπιά που εκτελούν συνηθισμένες λειτουργίες του reactor, όπως δημιουργία άκαμπτων και μαλακών συλλογών σωμάτων, εμφάνιση φυσικών ιδιοτήτων αντικειμένων, δημιουργία προσομοιώσεων και εκτέλεση του βοηθητικού προγράμματος προεπισκόπησης σε πραγματικό χρόνο. Απόψεις Εμφανίζει διαφορετικές απόψεις των αντικειμένων σας. Μπορείτε να εμφανίσετε μέχρι τέσσερις απόψεις στο κέντρο του παραθύρου του 3ds Max. Πάνελ Εντολών Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Στοιχεία Ελέγχου Πλοήγησης σε μια Άποψη Σας επιτρέπει να μεγεθύνετε, να μετατοπίζετε και να μετακινηθείτε μέσα στις απόψεις. Αυτά τα στοιχεία ελέγχου αλλάζουν, ανάλογα με τον τύπο της άποψης που έχει επιλεχθεί. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης Σας επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρη την κίνηση, να δείτε μεμονωμένα καρέ ή να πάτε σε ένα συγκεκριμένο καρέ. Γραμμή Track Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί Ολίσθησης Χρόνου Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Εμφάνιση Συντεταγμένων 3d Studio Max

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα - 317-2. Στην περιοχή Εργαλεία SmartArt, στην καρτέλα Μορφή, της ομάδας Στυλ WordArt, κάντε κλικ στο βέλος που βρίσκεται δίπλα από την επιλογή Γέμισμα κειμένου, και στη συνέχεια κάντε ένα από τα εξής:

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft OneNote 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου - 117-2. Στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές, κάντε κλικ στην καρτέλα Επεξεργασία και κατόπιν επιλέξτε ή απαλείψτε το πλαίσιο ελέγχου Να επιτρέπεται η μεταφορά και η απόθεση κελιών. Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Office Excel 2007

Microsoft Office Excel 2007 Σημειώσεις για την εφαρμογή Microsoft Office Excel 2007 Μαυρίδης Ανέστης Δρ Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Η/Υ Ξάνθη, Σεπτέμβριος 2014 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Σημειώσεις για το σχολικό έτος 2014-2015 Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη. Web: http://www.loulakis.gr email: info@loulakis.gr Web:http://www.cadseminars.gr mail: info@cadseminars.gr 39 Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας του Revit Architecture διαφοροποιήθηκε σημαντικά

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο): ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Marmitek UltraViewPro 1

Marmitek UltraViewPro 1 IP CAMERA SERIES IP Eye Anywhere 10 11 20 21 470 IP RoboCam 10 11 21 541 641 ULTRAVIEW PRO ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1..1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ....1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.. 2 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ... 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ......3 ΧΡΗΣΗ MARMITEK Ultraview

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη! ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Impress Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιεί τα εργαλεία του Impress για δημιουργία παρουσιάσεων εμπλουτίζει τις παρουσιάσεις με

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Dir Me Up

Εισαγωγή στο Dir Me Up Εισαγωγή στο Dr Me Up V2.00 / 2013-05-18 [Τα νέα χαρακτηριστικά από την προηγούμενη 1.30 έκδοση εμφανίζονται με μπλέ χρώμα] Bong Atttude 2013 Εισαγωγή 1/ Επιστρέψτε στην προηγούμενη τοποθεσία. 2/ Πηγαίνετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία 3D για λογισμικό SMART Notebook 11.1. Οδηγός χρήστη

Εργαλεία 3D για λογισμικό SMART Notebook 11.1. Οδηγός χρήστη Εργαλεία 3D για λογισμικό SMART Notebook 11.1 Οδηγός χρήστη Δήλωση προϊόντος Αν δηλώσετε το προϊόν SMART, θα σας ειδοποιήσουμε για νέα χαρακτηριστικά και αναβαθμίσεις λογισμικού. Κάντε τη δήλωση online

Διαβάστε περισσότερα

facetoface 3D STUDIO MAX

facetoface 3D STUDIO MAX 3D STUDIO MAX Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 1/359 3D Studio Max Βασικό Επίπεδο Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3:

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του πληκτρολογίου

Χρήση του πληκτρολογίου Χρήση του πληκτρολογίου Τρόπος οργάνωσης των πλήκτρων... 2 Πληκτρολόγηση κειμένου... 3 Χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου... 3 Χρήση των πλήκτρων περιήγησης... 5 Χρήση του αριθμητικού πληκτρολογίου... 5

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Πώς να δημιουργήσουμε ένα νέο λογαριασμό χρήστη (User Account) στα Windows 7 Αρκετές φορές τυχαίνει να χρησιμοποιούν διάφορα άτομα τον Η/Υ σας. Σε τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή WINDOWS ΣΤΟΧΟΙ: 1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 2. Γνωριμία Με Την Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) 3. Ta Βασικά Εικονίδια Της Επιφάνειας Εργασίας (Desktop) 4. Κουμπιά Παραθύρων 5.

Διαβάστε περισσότερα

Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία email: efi.unipi@gmail.com Web: http://www.ekoletsou.gr

Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία email: efi.unipi@gmail.com Web: http://www.ekoletsou.gr MS-WORD Επιμέλεια: Κωλέτσου Ευτυχία email: efi.unipi@gmail.com Web: http://www.ekoletsou.gr Ξεκινώντας με το WORD Επιμέλεια: ΚΩΛΕΤΣΟΥ ΕΥΤΥΧΙΑ A ναμφισβήτητα, τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα προγράμματα στους

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ EASYPROTOCOL Έκδοση 1.0

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ EASYPROTOCOL Έκδοση 1.0 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Έκδοση 1.0 banet Α.Ε. Βαλαωρίτου 20 54625 Θεσσαλονίκη Τ.2310253999 F.2310253998 www.banet.gr info@banet.gr Είσοδος στην εφαρμογή Για την είσοδο (login) στην εφαρμογή χρησιμοποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Using Custom Python Expression Functions

Using Custom Python Expression Functions Using Custom Python Expression Functions QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Christina Dimitriadou Paliogiannis Konstantinos Tom Karagkounis Despoina

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Κειμένου - Microsoft Word

Επεξεργασία Κειμένου - Microsoft Word Επεξεργασία Κειμένου - Microsoft Word 1) Έναρξη 1.1) Εκκίνηση Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft Word. Η εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Πληκτρολογώ το διπλανό κείµενο. Επειδή το κείµενο αποτελείται από δύο παραγράφους πατάω το Enter µόνο στο τέλος της κάθε παραγράφου και όχι σε κάθε γραµµή 1. δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

SMART Ink. Λειτ ουργικά συστ ήματ α Windows. Οδηγός χρήστ η

SMART Ink. Λειτ ουργικά συστ ήματ α Windows. Οδηγός χρήστ η SMART Ink Λειτ ουργικά συστ ήματ α Windows Οδηγός χρήστ η Σημείωση για το εμπορικό σήμα Τα SMART Ink, SMART Notebook, SMART Meetin Pro, Bridit, smarttech, το λογότυπο της SMART loo και όλα τα σλόγκαν της

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία SMART Notebook 3D. Οδηγός χρήστ η

Εργαλεία SMART Notebook 3D. Οδηγός χρήστ η Εργαλεία SMART Notebook 3D Οδηγός χρήστ η Δήλωση προϊόντος Αν δηλώσετε το προϊόν SMART, θα σας ειδοποιήσουμε για νέα χαρακτηριστικά και αναβαθμίσεις λογισμικού. Κάντε τη δήλωση online στη διεύθυνση smarttech.com/reistration.

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7 Χρήσιμες Λειτουργίες των Windows 7 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Χαρακτηριστικά των Windows 7... 3 1. Θέματα (themes):... 3 1.1. Aero Peek... 4 1.2. Aero Shake:... 4 1.3. Aero Snap:... 4 1.4. Αero Flip:...

Διαβάστε περισσότερα

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0 SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Version 2.0 Περιεχόμενα 1. Οδηγίες πρόσβασης... 3 2. Οδηγίες Σχεδιασμού Website... 4 2.1. Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Calc Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιεί τα βασικά εργαλεία του Calc κατασκευάζει πίνακες δημιουργεί φόρμουλες υπολογισμού κατασκευάζει

Διαβάστε περισσότερα

ZTrade One version 1.1

ZTrade One version 1.1 ZTrade One version 1.1 Περιεχόμενα 1. Πλοήγηση 2. Κατάσταση Εφαρμογής 3. Λίστα Μετοχών 4. Χαρτοφυλάκια 5. Ξένοι Δείκτες 6. Τεχνική Ανάλυση 7. Ειδοποιήσεις 8. Ρυθμίσεις 1. Πλοήγηση Η εφαρμογή οργανώνεται

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Άσκηση 1: Επιλέξτε τη σωστή απάντηση 1. Ποιες από τις παρακάτω πορείες μας οδηγούν στο να επανεκκινήσουμε τον υπολογιστή μας; o Έναρξη Τερματισμός Επανεκκίνηση o Ctrl + Alt

Διαβάστε περισσότερα

Βοηθητικό Εγχειρίδιο

Βοηθητικό Εγχειρίδιο AGFN EXPERT LITE Χρηµατιστήριο Αθηνών Χρηµατιστήριο Αξιών Κύπρου Βοηθητικό Εγχειρίδιο Version 7.5.0.322 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2 1.1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ AGFN EXPERTLITE... 2 2. ΣΥΝ ΕΣΗ (LOGIN)... 3

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Draw Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιήσει τα βασικά εργαλεία του OpenOffice Draw για δημιουργία διαγραμμάτων κατασκευάσει τα δικά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα 1. Πρόσβαση στην εφαρµογή...1 2. Εγγραφή και Είσοδος στον Ιστοχώρο...4 3. Σταθµοί...4 3.1. Πρόσβαση...5 3.2. Λίστα...5 3.3. Σύνθετη Αναζήτηση...5 4. Χάρτης...7 4.1.

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων

Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή τύπου δεδομένων και ιδιότητες πεδίων Δημιουργία πινάκων Συσχετισμός πινάκων ΑΡΧΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ, ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ ΤΕΛΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e

Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e Σχεδιασμός Διανυσματικών Γραφικών με το I n k s c a p e Φύλλο Εργασίας Αν κάτι πάει στραβά, μην αγχώνεστε! Κάντε αναίρεση (Ctrl+Ζ). Βασικά Σχήματα Τα βασικά σχήματα που μπορεί να σχεδιάσει κανείς στο Inkscape

Διαβάστε περισσότερα