facetoface 3D STUDIO MAX

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "facetoface 3D STUDIO MAX"

Transcript

1 3D STUDIO MAX Copyright SYSTEM- All rights reserved 1/359

2 3D Studio Max Βασικό Επίπεδο Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport Μάθημα 4: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject Μάθημα 5: Units Setup Utilities Measure Μάθημα 6: Configure User Path Μάθημα 7: New Μάθημα 8: Reset Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/359

3 Μάθημα 9: Open Saves Auto Backup Μάθημα 10: Rectangle Μάθημα 11: Modify Rectangle Μάθημα 12: Toolbars Extrude Segments Bend Μάθημα 13: Environment Μάθημα 14: Render Μάθημα 15: Render Setup Μάθημα 16: Copyright SYSTEM- All rights reserved 3/359

4 Radial Shapes Rectangular Shapes Μάθημα 17: Box Taper Μάθημα 18: Taper Bend Μάθημα 19: Bend Μάθημα 20: Chamfer Box Twist Μάθημα 21: Twist Animation Μάθημα 22: Stretch Μάθημα 23: Noise Μάθημα 24: Move Constraint Path Μάθημα 25: Copyright SYSTEM- All rights reserved 4/359

5 Move Shift Lock Axis Constraint Μάθημα 26: Rotate Naming Color Selection Μάθημα 27: Hide Freeze Μάθημα 28: Rotate Shift Μάθημα 29: Snaps 2-3 Μάθημα 30: Scale Μάθημα 31: Scale Shift Boolean Μάθημα 32: Sphere GeoSphere Slice Copyright SYSTEM- All rights reserved 5/359

6 Μάθημα 33: Cylinder Cone Skew Μάθημα 34: Teapot Plane Μάθημα 35: Pyramid Tube Torus Μάθημα 36: Animation Follow Μάθημα 37: Import File Link Manager Μάθημα 38: Wall Μάθημα 39: ProBoolean Μάθημα 40: Doors Μάθημα 41: Copyright SYSTEM- All rights reserved 6/359

7 Window Μάθημα 42: Cameras Free Target Μάθημα 43: Animation with Target Camera Μάθημα 44: Animation με Free Camera Μάθημα 45: Target Free Omni Target Free Spot Target Free Direct Μάθημα 46: Bevel Μάθημα 47: Bevel Profile Μάθημα 48: Melt Μάθημα 49: Lattice Μάθημα 50: Skew Copyright SYSTEM- All rights reserved 7/359

8 Μάθημα 51: Wave Μάθημα 52: Mesh Smooth Ripple Μάθημα 53: Tape Measure Μάθημα 54: Mesh Select Modifier Περιεχόμενα Υλικών Μάθημα 1: Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού._diffuse_specular level_glossiness Μάθημα 2: Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο Μάθημα 3: Αποθήκευση σαν αρχείου ΜΑΤ ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη και το άνοιγμα του Μάθημα 4: Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο Και η δημιουργία νέας θέσης Υλικού Μάθημα 5: Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία Μάθημα 6: Αλλαγή του Τύπου Υλικού και Άν της Mtl Libray Μάθημα 7: Δημιουργία κινούμενου υλικού Μάθημα 8: Προεπισκόπηση ενός Υλικού Copyright SYSTEM- All rights reserved 8/359

9 Μάθημα 9: Δημιουργία Multi_Sub_Object_EditableMesh Μάθημα 10: Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 11 :Εφαρμογη ενός Υλικού από την mtllibrary Μάθημα 12: Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 13: UVWmapModifier Μάθημα 14: Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευσης με νέο όνομα Μάθημα 15: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump Μάθημα 16: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump με Glossiness και με Reflection Μάθημα 17: Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και με Enviroment Μάθημα 18: Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού Μάθημα 19: Δημιουργία Υλικού Ink n Paint Μάθημα 20: Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop Μάθημα 21: Δημιουργία TOB_BUTTOM Υλικού Μάθημα 22: Δημιουργία Blend Υλικού Copyright SYSTEM- All rights reserved 9/359

10 Μάθημα 23: Προσθήκη Υλικου για Δέντρα Μάθημα 24: Δημιουργία Composite Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία2side Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία Shell Περιεχόμενα Φωτισμού Μάθημα 1: Δημιουργία Τυπικών Αντικείμενων Φωτός, ΟΝ/OFF, Lights, Targeted, Shadows, Move, Rotate, WithRECTANGLE. Μάθημα 2: Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματος του Μάθημα 3: Δημιουργία Οmni Μάθημα 4: Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 5: Αποκλεισμός αντικείμενων από τις σκιές, include, exclude Μάθημα 6: Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 7: Ρύθμιση της τιμής Attenuation Μάθημα 8: Ρύθμιση της τιμής Decay Μάθημα 9: Δημιουργία Τροποποίηση των σκιών Shadows Copyright SYSTEM- All rights reserved 10/359

11 Μάθημα 10 Δημιουργία & Τροποποίηση των σκιών RayTraced Μάθημα 11 Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light Obj Μάθημα 12: Δημιουργία Sunlight Μάθημα 13: Τρόπος modify Sunlight Μάθημα 14: Τρόπος animation Sunlight Μάθημα 15: Δημιουργία Skylight Μάθημα 16: Διαφορά Sunlight και Daylight Μάθημα 17: Δημιουργία Photometric Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric Parametr. Μάθημα 19: Xρήση του light trace Μάθημα 20: Εφαρμογή Lens Effect Μάθημα 21: Τροποποίηση του Lens effect Μάθημα 22: Αnimation Omni Light Μάθημα 23: Αλλαγής τύπων φώτων Copyright SYSTEM- All rights reserved 11/359

12 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο Γνωριμία με το Περιβάλλον του 3dsMax Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές. Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 12/359

13 Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςπάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος Copyright SYSTEM- All rights reserved 13/359

14 Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time). Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Copyright SYSTEM- All rights reserved 14/359

15 Εμφάνιση Συντεταγμένων. Υποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Χ,Υ,Ζ). Όταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο Viewports Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right), εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Τρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς. Copyright SYSTEM- All rights reserved 15/359

16 Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή γωνία της. Το δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού. Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το μέγεθος των απόψεων. Καταστάσεις απόψεων: Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Τα αντικείμενα εμφανίζονται με ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι κατοπτρικοί φωτισμοί. Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται. Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς φωτισμούς. Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους. Copyright SYSTEM- All rights reserved 16/359

17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο Zoom Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Το 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Zoom σε μια άποψη Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. Σμίκρυνση. Zoom εικονίδιο Σύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση.. Σύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση. Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη. Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All. Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή. Zoom Extents Selected. Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. Σας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Το 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην άποψη. Σημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view. Copyright SYSTEM- All rights reserved 17/359

18 Maximize: Σας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Maximize Viewport. Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο Orbit Περιστροφή μιας άποψης Όταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Τα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,. Orbit (Γκρι εικονίδιο) ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης. ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα. ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο Copyright SYSTEM- All rights reserved 18/359

19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ο Units Setup _ Utilities Manager Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers. Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις διαστάσεις του αντικειμένου. Copyright SYSTEM- All rights reserved 19/359

20 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο Configure User Paths Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths. /κλικ Copyright SYSTEM- All rights reserved 20/359

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο New Άνοιγμα Νέας Σκηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: Σβήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ο Reset Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes. Copyright SYSTEM- All rights reserved 21/359

22 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ο Open Saves _ Autobackup Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server. Open From Vault 2008 Open From vault 2009 Αποθήκευση σκηνής. Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S. Δημιουργία αντιγράφων.file/save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και Αποθήκευση. Αυτόματη αποθήκευση. Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία) Copyright SYSTEM- All rights reserved 22/359

23 AutoBackup:τσεκάρουμε Enable (διαθέσιμη) Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Υ την σκηνή μας. Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου. Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά στο εικονίδιο Select and Move, στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 23/359

24 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ο Create Rectangle Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα: Μετακινούμαστε στο:command Panel (πάνελ διαταγών) Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία) Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) / Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην άποψη Top, ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) αντικείμενο. Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό. Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius (γωνία καμπυλότητας) Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο. Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα Copyright SYSTEM- All rights reserved 24/359

25 όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Χ,Υ,Ζ) και τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος, πλάτος, ύψος του αντικειμένου. Μέθοδοι δημιουργίας Υπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε. Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα) προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο, μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color (χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια Copyright SYSTEM- All rights reserved 25/359

26 πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Υ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11ο Modify Rectangle Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του. Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499) (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό. Copyright SYSTEM- All rights reserved 26/359

27 Length: μήκος Width: πλάτος Corner Radius: ακτίνα κορυφής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ο Toolbars _ Extrude _ Segments(Bend) Τροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Στο πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Το ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount. Copyright SYSTEM- All rights reserved 27/359

28 Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. Σημείωση: Όταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ. Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers Copyright SYSTEM- All rights reserved 28/359

29 Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude. Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Τροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Τροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Το λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. Όταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. Όποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1 η : Το λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2 η : Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Το Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend Copyright SYSTEM- All rights reserved 29/359

30 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 ο Render Πατάμε στο εικονίδιο Render Production Εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο μεταφερόμαστε στην περιοχή Area to Render, υπάρχουν επιλογές: View: εφαρμόζουμε Render σε ότι βλέπουμε αυτή τη στιγμή Selected εφαρμόζουμε Render σε επιλεγμένα αντικείμενα/f9 χωρίς να κάνουμε απόδοση ολόκληρης της προβολής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν κάνουμε αλλαγές στα υλικά ή στους τροποποιητές ενός αντικειμένου και θέλουμε να δούμε μόνο πως επηρεάζουν αυτό το αντικείμενο. Region μπορούμε να κάνουμε απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής μας χρησιμοποιώντας την επιλογή Render Region. Υποεπιλογές Region: Edit Region (επεξεργασία χειροκίνητα της επιλεγμένης περιοχής) Auto Region Selected (αυτόματη επιλογή επιφάνειας/render Crop (απόδοση κομμένου τμήματος) ξάκρισμα της σκηνής μας αποσκοπεί στο να κάνουμε Render σε συγκεκριμένο υλικό ώστε να μην καθυστερεί το Render. Blowup (απόδοση με μεγέθυνση) μας μεγεθύνει την περιοχή στο μέγεθος του τελικού Render. Σημείωση: Η διαφορά ανάμεσα στο Crop και το Blowup είναι ότι με το Crop το τελικό render έχει το μέγεθος του πλαισίου, ενώ με το Blowup το τελικό render έχει το μέγεθος που εμείς έχουμε θέσει εξ αρχής. Viewport μας δίνετε η δυνατότητα να επιλέξουμε ως προς ποια όψη θα κάνουμε Render. Top: ως προς την κάτοψη, Left: ως προς την μπροστινή όψη.perspective: εάν δεν εμφανίζεται πατάμε, δεξί πλήκτρο επιλέγουμε Views/Perspective Lock to Viewport κλειδώνει το Viewport Save image.αποθηκεύει την εικόνα της απόδοσης που εμφανίζεται στο παράθυρο. Copy image μας αντιγράφει την φωτογραφία Clone Rendered Frame Window μας δημιουργεί κλώνο του αρχικού παραθύρου. Print image. Εκτύπωση φωτογραφίας Copyright SYSTEM- All rights reserved 30/359

31 Clear μας το διαγράφει από την επιφάνεια Χρώματα RGB Υπάρχει διαφορά μεταξύ των επιλογών Region και Region Selected; Η επιλογή Region κάνει απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής που υποδεικνύετε σύροντας μια ορθογώνια περιοχή στην άποψη. Η επιλογή Region Selected κάνει απόδοση όλων των επιλεγμένων αντικειμένων και τα μέρη των άλλων αντικειμένων της σκηνής που είναι μέσα στα περιβάλλοντα πλαίσια των επιλεγμένων αντικειμένων. Αυτό περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από ή πίσω από τα επιλεγμένα αντικείμενα της σκηνής. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15 ο Render Setup Ρυθμίσεις του Render Setup. F10 Copyright SYSTEM- All rights reserved 31/359

32 Single: Μονή φωτογραφία Active Time segment: Δημιουργεί τόσες όσες είναι ο ενεργός χρόνος κίνησης Range: Καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render Output Size: Customize: καθορίζουμε το with & το Height ή επιλέγουμε προκαθορισμένα μεγέθη. Frames: 1,3,5-12 καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render. Copyright SYSTEM- All rights reserved 32/359

33 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 ο Radial _ Rectangular Shapes Στο Στο 3DStudio MAX μας δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας εφέ όγκου στα δισδιάστατα αντικείμενα Splines κατά το Render ή και στο Viewport με σκοπό την γρήγορη δημιουργία γεωμετρικών τρισδιάστατων αντικειμένων. Από το πεδίο παραμέτρων των Splines μας δίνεται η δυνατότητα ορισμού αυτών των ρυθμίσεων εφέ. Enable in Renderer (να φαίνεται στο Render) Enable In Viewport (να φαίνεται στο Viewport) Radial (στρογγυλή διατομή) Rectangular (ορθογώνια διατομή) Thickness (πάχος διατομής-διάμετρος) Sides (πλευρές μέχρι 100) Length (μήκος - ύψος) Width (πλάτος) Angle (γωνία κλίσης διατομής) Aspect κρατά σταθερά την γωνία Auto-Smooth αυτόματη εξομάλυνση αιχμηρών ακμών μεταξύ των πλευρών (Sides) Section plain δημιουργία δυναμικής τομής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 ο Copyright SYSTEM- All rights reserved 33/359

34 Box_Taper Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox. Στο Creation Method επιλέγουμε Box. Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος. Copyright SYSTEM- All rights reserved 34/359

35 Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). Σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Τέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό. Το αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει. Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο Modify. Όσο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox. Copyright SYSTEM- All rights reserved 35/359

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION SYLLABUS Vellum Global Educational Services A.E. 2015 Έκδοση 1.0 Εξεταστέα Ύλη 2015 Vellum Global Educational Services A.E. Αναγεννήσεως 46 & Αναγνωσταρά 13 / Θεσσαλονίκη

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face 3D AUTOCAD Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/297 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3D AUTOCAD Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα...

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή WINDOWS ΣΤΟΧΟΙ: 1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 2. Γνωριμία Με Την Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) 3. Ta Βασικά Εικονίδια Της Επιφάνειας Εργασίας (Desktop) 4. Κουμπιά Παραθύρων 5.

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Κειμενογράφος WORD ΣΚΟΠΟΣ Η ανάπτυξη δεξιοτήτων επεξεργασίας κειμένου ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Άνω περιθώριο (top margin) : 2.49cm Κάτω περιθώριο (bottom margin) :5.99cm Αριστερό περιθώριο

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/159 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: New - Save Μάθημα 2: Εισαγωγή στη CSS Μάθημα 3: Τρόπος Σύνταξης Μάθημα 4: Σχόλια Μάθημα 5: ID Μάθημα 6: Class Μάθημα 7: Background

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα 1. Πρόσβαση στην εφαρµογή...1 2. Εγγραφή και Είσοδος στον Ιστοχώρο...4 3. Σταθµοί...4 3.1. Πρόσβαση...5 3.2. Λίστα...5 3.3. Σύνθετη Αναζήτηση...5 4. Χάρτης...7 4.1.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Draw Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιήσει τα βασικά εργαλεία του OpenOffice Draw για δημιουργία διαγραμμάτων κατασκευάσει τα δικά

Διαβάστε περισσότερα

Google Map Χάρτες στο διαδίκτυο

Google Map Χάρτες στο διαδίκτυο Google Map Χάρτες στο διαδίκτυο Θα μπορούσαμε να πούμε ότι το Google Maps είναι ένας online διαδραστικός χάρτης του κόσμου. Σε αυτό θα βρείτε χάρτες από τις περισσότερες χώρες και πόλεις του κόσμου παρουσιασμένους

Διαβάστε περισσότερα

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad Πανώριος Μπενάρδος Μηχανολόγος Μηχανικός ΕΜΠ Υποψήφιος ιδάκτωρ ΕΜΠ επιµέλεια : Γ. Βοσνιάκος, Επίκ. Καθηγητής ΕΜΠ Αθήνα 2005 Οι σηµειώσεις αυτές διανέµονται

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Βοηθητικό Εγχειρίδιο

Βοηθητικό Εγχειρίδιο AGFN EXPERT LITE Χρηµατιστήριο Αθηνών Χρηµατιστήριο Αξιών Κύπρου Βοηθητικό Εγχειρίδιο Version 7.5.0.322 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2 1.1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ AGFN EXPERTLITE... 2 2. ΣΥΝ ΕΣΗ (LOGIN)... 3

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα)

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα) PHOTOMOD 4.4 Lite Προσοχή: Πριν από την εκκίνηση του PHOTOMOD πρέπει να ενεργοποιηθεί η λειτουργία PHOTOMOD System Monitor (παρουσιάζεται με το εικονίδιο ) με την εντολή: START Programs PHOTOMOD Utility

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα - 317-2. Στην περιοχή Εργαλεία SmartArt, στην καρτέλα Μορφή, της ομάδας Στυλ WordArt, κάντε κλικ στο βέλος που βρίσκεται δίπλα από την επιλογή Γέμισμα κειμένου, και στη συνέχεια κάντε ένα από τα εξής:

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Πώς να δημιουργήσουμε ένα νέο λογαριασμό χρήστη (User Account) στα Windows 7 Αρκετές φορές τυχαίνει να χρησιμοποιούν διάφορα άτομα τον Η/Υ σας. Σε τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική ζωγραφικής, αντιγραφή, Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική» Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Designer Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Tux-Paint ζωγραφικής, αντιγραφή,

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7 Χρήσιμες Λειτουργίες των Windows 7 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Χαρακτηριστικά των Windows 7... 3 1. Θέματα (themes):... 3 1.1. Aero Peek... 4 1.2. Aero Shake:... 4 1.3. Aero Snap:... 4 1.4. Αero Flip:...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Computing and Information Systems Service. Windows XP Windows XP Όλοι οι υπολογιστές ανοικτής πρόσβασης στο Frederick χρησιµοποιούν Windows (2000 και XP), ένα λειτουργικό σύστηµα µε Γραφικό Περιβάλλον Εργασίας (Graphical User Interface), το οποίο χρησιµοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) Πρόγραμμα για τον Προγραμματισμό των Μηχανών D.P.S. S-800, Open Cash και S-710 μέσω Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB Εγκατάσταση ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Printed Documentation

Printed Documentation Printed Documentation Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή... 1 Γλωσσάρι Appliance Designer... 3 Βάση δεδομένων Ortho... 7 1.1 Πώς να ξεκινήσετε... 7 1 Πώς να ξεκινήσετε... 7 1.1 Εκτέλεση του ApplianceDesigner...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή Κεφάλαιο 1 Ξεκίνημα Κεφάλαιο 2 Διευθέτηση εγγράφου Κεφάλαιο 3 Βασικές εργασίες με κείμενο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή Κεφάλαιο 1 Ξεκίνημα Κεφάλαιο 2 Διευθέτηση εγγράφου Κεφάλαιο 3 Βασικές εργασίες με κείμενο ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 11 Κεφάλαιο 1 Ξεκίνημα 15 Επιλογή πάνελ................... 16 Εργασία με πάνελ................. 27 Χρήση χώρων εργασίας............... 30 Χρήση του πάνελ Εργαλείων............. 31

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)

2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR) ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Φασματικές υπογραφές 2.1. Επανάληψη από τα προηγούμενα 2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/277 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο CorelDraw Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων Μάθημα 3: Διαχείριση αρχείων του CorelDraw Μάθημα 4: Βασικές λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007. 2. Πώς αλλάζουμε το διάστιχο μίας παραγράφου; [Πηγαίνουμε στην παράγραφο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε το εικονίδιο Διάστιχο]

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007. 2. Πώς αλλάζουμε το διάστιχο μίας παραγράφου; [Πηγαίνουμε στην παράγραφο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε το εικονίδιο Διάστιχο] ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ WORD 2007 1. Πώς βάζουμε διπλή υπογράμμιση και χρώμα υπογράμμισης; [Επιλέγουμε το κείμενο και στην κεντρική καρτέλα πατάμε στο βελάκι δίπλα στο εικονίδιο της υπογράμμισης] 2. Πώς αλλάζουμε το

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη παρουσιάσεων µε το 1 Microsoft PowerPoint

Ανάπτυξη παρουσιάσεων µε το 1 Microsoft PowerPoint Ανάπτυξη παρουσιάσεων µε το 1 Microsoft PowerPoint Γενικά Το πρόγραµµα Microsoft PowerPoint είναι µια εφαρµογή για την ανάπτυξη ηλεκτρονικών παρουσιάσεων. Μια ηλεκτρονική παρουσίαση αποτελείται από ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα