facetoface 3D STUDIO MAX

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "facetoface 3D STUDIO MAX"

Transcript

1 3D STUDIO MAX Copyright SYSTEM- All rights reserved 1/359

2 3D Studio Max Βασικό Επίπεδο Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport Μάθημα 4: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject Μάθημα 5: Units Setup Utilities Measure Μάθημα 6: Configure User Path Μάθημα 7: New Μάθημα 8: Reset Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/359

3 Μάθημα 9: Open Saves Auto Backup Μάθημα 10: Rectangle Μάθημα 11: Modify Rectangle Μάθημα 12: Toolbars Extrude Segments Bend Μάθημα 13: Environment Μάθημα 14: Render Μάθημα 15: Render Setup Μάθημα 16: Copyright SYSTEM- All rights reserved 3/359

4 Radial Shapes Rectangular Shapes Μάθημα 17: Box Taper Μάθημα 18: Taper Bend Μάθημα 19: Bend Μάθημα 20: Chamfer Box Twist Μάθημα 21: Twist Animation Μάθημα 22: Stretch Μάθημα 23: Noise Μάθημα 24: Move Constraint Path Μάθημα 25: Copyright SYSTEM- All rights reserved 4/359

5 Move Shift Lock Axis Constraint Μάθημα 26: Rotate Naming Color Selection Μάθημα 27: Hide Freeze Μάθημα 28: Rotate Shift Μάθημα 29: Snaps 2-3 Μάθημα 30: Scale Μάθημα 31: Scale Shift Boolean Μάθημα 32: Sphere GeoSphere Slice Copyright SYSTEM- All rights reserved 5/359

6 Μάθημα 33: Cylinder Cone Skew Μάθημα 34: Teapot Plane Μάθημα 35: Pyramid Tube Torus Μάθημα 36: Animation Follow Μάθημα 37: Import File Link Manager Μάθημα 38: Wall Μάθημα 39: ProBoolean Μάθημα 40: Doors Μάθημα 41: Copyright SYSTEM- All rights reserved 6/359

7 Window Μάθημα 42: Cameras Free Target Μάθημα 43: Animation with Target Camera Μάθημα 44: Animation με Free Camera Μάθημα 45: Target Free Omni Target Free Spot Target Free Direct Μάθημα 46: Bevel Μάθημα 47: Bevel Profile Μάθημα 48: Melt Μάθημα 49: Lattice Μάθημα 50: Skew Copyright SYSTEM- All rights reserved 7/359

8 Μάθημα 51: Wave Μάθημα 52: Mesh Smooth Ripple Μάθημα 53: Tape Measure Μάθημα 54: Mesh Select Modifier Περιεχόμενα Υλικών Μάθημα 1: Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού._diffuse_specular level_glossiness Μάθημα 2: Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο Μάθημα 3: Αποθήκευση σαν αρχείου ΜΑΤ ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη και το άνοιγμα του Μάθημα 4: Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο Και η δημιουργία νέας θέσης Υλικού Μάθημα 5: Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία Μάθημα 6: Αλλαγή του Τύπου Υλικού και Άν της Mtl Libray Μάθημα 7: Δημιουργία κινούμενου υλικού Μάθημα 8: Προεπισκόπηση ενός Υλικού Copyright SYSTEM- All rights reserved 8/359

9 Μάθημα 9: Δημιουργία Multi_Sub_Object_EditableMesh Μάθημα 10: Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 11 :Εφαρμογη ενός Υλικού από την mtllibrary Μάθημα 12: Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Μάθημα 13: UVWmapModifier Μάθημα 14: Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευσης με νέο όνομα Μάθημα 15: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump Μάθημα 16: Δημιουργία Υλικού με Diffuse και με Bump με Glossiness και με Reflection Μάθημα 17: Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και με Enviroment Μάθημα 18: Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού Μάθημα 19: Δημιουργία Υλικού Ink n Paint Μάθημα 20: Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop Μάθημα 21: Δημιουργία TOB_BUTTOM Υλικού Μάθημα 22: Δημιουργία Blend Υλικού Copyright SYSTEM- All rights reserved 9/359

10 Μάθημα 23: Προσθήκη Υλικου για Δέντρα Μάθημα 24: Δημιουργία Composite Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία2side Υλικού Μάθημα 25: Δημιουργία Shell Περιεχόμενα Φωτισμού Μάθημα 1: Δημιουργία Τυπικών Αντικείμενων Φωτός, ΟΝ/OFF, Lights, Targeted, Shadows, Move, Rotate, WithRECTANGLE. Μάθημα 2: Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματος του Μάθημα 3: Δημιουργία Οmni Μάθημα 4: Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 5: Αποκλεισμός αντικείμενων από τις σκιές, include, exclude Μάθημα 6: Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός Φωτός Μάθημα 7: Ρύθμιση της τιμής Attenuation Μάθημα 8: Ρύθμιση της τιμής Decay Μάθημα 9: Δημιουργία Τροποποίηση των σκιών Shadows Copyright SYSTEM- All rights reserved 10/359

11 Μάθημα 10 Δημιουργία & Τροποποίηση των σκιών RayTraced Μάθημα 11 Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light Obj Μάθημα 12: Δημιουργία Sunlight Μάθημα 13: Τρόπος modify Sunlight Μάθημα 14: Τρόπος animation Sunlight Μάθημα 15: Δημιουργία Skylight Μάθημα 16: Διαφορά Sunlight και Daylight Μάθημα 17: Δημιουργία Photometric Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric Parametr. Μάθημα 19: Xρήση του light trace Μάθημα 20: Εφαρμογή Lens Effect Μάθημα 21: Τροποποίηση του Lens effect Μάθημα 22: Αnimation Omni Light Μάθημα 23: Αλλαγής τύπων φώτων Copyright SYSTEM- All rights reserved 11/359

12 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο Γνωριμία με το Περιβάλλον του 3dsMax Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές. Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 12/359

13 Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςπάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος Copyright SYSTEM- All rights reserved 13/359

14 Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time). Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Χρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Copyright SYSTEM- All rights reserved 14/359

15 Εμφάνιση Συντεταγμένων. Υποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Χ,Υ,Ζ). Όταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο Viewports Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right), εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras). Τρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς. Copyright SYSTEM- All rights reserved 15/359

16 Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή γωνία της. Το δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού. Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το μέγεθος των απόψεων. Καταστάσεις απόψεων: Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Τα αντικείμενα εμφανίζονται με ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι κατοπτρικοί φωτισμοί. Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται. Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς φωτισμούς. Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους. Copyright SYSTEM- All rights reserved 16/359

17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο Zoom Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Το 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Zoom σε μια άποψη Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. Σμίκρυνση. Zoom εικονίδιο Σύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση.. Σύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση. Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη. Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All. Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή. Zoom Extents Selected. Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. Σας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Το 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην άποψη. Σημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view. Copyright SYSTEM- All rights reserved 17/359

18 Maximize: Σας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο εικονίδιο Maximize Viewport. Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ο Orbit Περιστροφή μιας άποψης Όταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Τα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,. Orbit (Γκρι εικονίδιο) ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης. ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα. ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο Copyright SYSTEM- All rights reserved 18/359

19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ο Units Setup _ Utilities Manager Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers. Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις διαστάσεις του αντικειμένου. Copyright SYSTEM- All rights reserved 19/359

20 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο Configure User Paths Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths. /κλικ Copyright SYSTEM- All rights reserved 20/359

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο New Άνοιγμα Νέας Σκηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: Σβήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ο Reset Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes. Copyright SYSTEM- All rights reserved 21/359

22 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ο Open Saves _ Autobackup Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server. Open From Vault 2008 Open From vault 2009 Αποθήκευση σκηνής. Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S. Δημιουργία αντιγράφων.file/save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και Αποθήκευση. Αυτόματη αποθήκευση. Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία) Copyright SYSTEM- All rights reserved 22/359

23 AutoBackup:τσεκάρουμε Enable (διαθέσιμη) Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Υ την σκηνή μας. Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου. Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά στο εικονίδιο Select and Move, στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα. Copyright SYSTEM- All rights reserved 23/359

24 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ο Create Rectangle Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα: Μετακινούμαστε στο:command Panel (πάνελ διαταγών) Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία) Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) / Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην άποψη Top, ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) αντικείμενο. Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό. Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius (γωνία καμπυλότητας) Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο. Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα Copyright SYSTEM- All rights reserved 24/359

25 όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Χ,Υ,Ζ) και τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος, πλάτος, ύψος του αντικειμένου. Μέθοδοι δημιουργίας Υπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε. Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα) προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο, μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color (χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια Copyright SYSTEM- All rights reserved 25/359

26 πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. Όταν δημιουργείτε ένα παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος προβάλλεται στον άξονα Υ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11ο Modify Rectangle Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του. Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499) (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό. Copyright SYSTEM- All rights reserved 26/359

27 Length: μήκος Width: πλάτος Corner Radius: ακτίνα κορυφής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ο Toolbars _ Extrude _ Segments(Bend) Τροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Στο πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Το ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount. Copyright SYSTEM- All rights reserved 27/359

28 Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. Σημείωση: Όταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ. Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers Copyright SYSTEM- All rights reserved 28/359

29 Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude. Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Τροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Τροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Το λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. Όταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. Όποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1 η : Το λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2 η : Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Το Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend Copyright SYSTEM- All rights reserved 29/359

30 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 ο Render Πατάμε στο εικονίδιο Render Production Εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο μεταφερόμαστε στην περιοχή Area to Render, υπάρχουν επιλογές: View: εφαρμόζουμε Render σε ότι βλέπουμε αυτή τη στιγμή Selected εφαρμόζουμε Render σε επιλεγμένα αντικείμενα/f9 χωρίς να κάνουμε απόδοση ολόκληρης της προβολής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν κάνουμε αλλαγές στα υλικά ή στους τροποποιητές ενός αντικειμένου και θέλουμε να δούμε μόνο πως επηρεάζουν αυτό το αντικείμενο. Region μπορούμε να κάνουμε απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής μας χρησιμοποιώντας την επιλογή Render Region. Υποεπιλογές Region: Edit Region (επεξεργασία χειροκίνητα της επιλεγμένης περιοχής) Auto Region Selected (αυτόματη επιλογή επιφάνειας/render Crop (απόδοση κομμένου τμήματος) ξάκρισμα της σκηνής μας αποσκοπεί στο να κάνουμε Render σε συγκεκριμένο υλικό ώστε να μην καθυστερεί το Render. Blowup (απόδοση με μεγέθυνση) μας μεγεθύνει την περιοχή στο μέγεθος του τελικού Render. Σημείωση: Η διαφορά ανάμεσα στο Crop και το Blowup είναι ότι με το Crop το τελικό render έχει το μέγεθος του πλαισίου, ενώ με το Blowup το τελικό render έχει το μέγεθος που εμείς έχουμε θέσει εξ αρχής. Viewport μας δίνετε η δυνατότητα να επιλέξουμε ως προς ποια όψη θα κάνουμε Render. Top: ως προς την κάτοψη, Left: ως προς την μπροστινή όψη.perspective: εάν δεν εμφανίζεται πατάμε, δεξί πλήκτρο επιλέγουμε Views/Perspective Lock to Viewport κλειδώνει το Viewport Save image.αποθηκεύει την εικόνα της απόδοσης που εμφανίζεται στο παράθυρο. Copy image μας αντιγράφει την φωτογραφία Clone Rendered Frame Window μας δημιουργεί κλώνο του αρχικού παραθύρου. Print image. Εκτύπωση φωτογραφίας Copyright SYSTEM- All rights reserved 30/359

31 Clear μας το διαγράφει από την επιφάνεια Χρώματα RGB Υπάρχει διαφορά μεταξύ των επιλογών Region και Region Selected; Η επιλογή Region κάνει απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής που υποδεικνύετε σύροντας μια ορθογώνια περιοχή στην άποψη. Η επιλογή Region Selected κάνει απόδοση όλων των επιλεγμένων αντικειμένων και τα μέρη των άλλων αντικειμένων της σκηνής που είναι μέσα στα περιβάλλοντα πλαίσια των επιλεγμένων αντικειμένων. Αυτό περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από ή πίσω από τα επιλεγμένα αντικείμενα της σκηνής. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15 ο Render Setup Ρυθμίσεις του Render Setup. F10 Copyright SYSTEM- All rights reserved 31/359

32 Single: Μονή φωτογραφία Active Time segment: Δημιουργεί τόσες όσες είναι ο ενεργός χρόνος κίνησης Range: Καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render Output Size: Customize: καθορίζουμε το with & το Height ή επιλέγουμε προκαθορισμένα μεγέθη. Frames: 1,3,5-12 καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render. Copyright SYSTEM- All rights reserved 32/359

33 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 ο Radial _ Rectangular Shapes Στο Στο 3DStudio MAX μας δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας εφέ όγκου στα δισδιάστατα αντικείμενα Splines κατά το Render ή και στο Viewport με σκοπό την γρήγορη δημιουργία γεωμετρικών τρισδιάστατων αντικειμένων. Από το πεδίο παραμέτρων των Splines μας δίνεται η δυνατότητα ορισμού αυτών των ρυθμίσεων εφέ. Enable in Renderer (να φαίνεται στο Render) Enable In Viewport (να φαίνεται στο Viewport) Radial (στρογγυλή διατομή) Rectangular (ορθογώνια διατομή) Thickness (πάχος διατομής-διάμετρος) Sides (πλευρές μέχρι 100) Length (μήκος - ύψος) Width (πλάτος) Angle (γωνία κλίσης διατομής) Aspect κρατά σταθερά την γωνία Auto-Smooth αυτόματη εξομάλυνση αιχμηρών ακμών μεταξύ των πλευρών (Sides) Section plain δημιουργία δυναμικής τομής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 ο Copyright SYSTEM- All rights reserved 33/359

34 Box_Taper Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox. Στο Creation Method επιλέγουμε Box. Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος. Copyright SYSTEM- All rights reserved 34/359

35 Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). Σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Τέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό. Το αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει. Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο Modify. Όσο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox. Copyright SYSTEM- All rights reserved 35/359

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION. «Certified 3D Animation Specialist» SYLLABUS. Έκδοση 1.0 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΤΟ 3D ANIMATION SYLLABUS Vellum Global Educational Services A.E. 2015 Έκδοση 1.0 Εξεταστέα Ύλη 2015 Vellum Global Educational Services A.E. Αναγεννήσεως 46 & Αναγνωσταρά 13 / Θεσσαλονίκη

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό face to face 3D AUTOCAD Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/297 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3D AUTOCAD Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155

Copyright SYSTEM- All rights reserved 2/155 Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/155 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Η Eργαλειοθήκη View Μάθημα 2: Visual Styles Μάθημα 3: Orbit Μάθημα 4: Viewports Μάθημα 5: Camera Μάθημα 6: Camera properties

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,

Διαβάστε περισσότερα

Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ

Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ CAD Courses CAD Courses AutoCAD 2D Rhino 3D AutoCAD 3D V_Ray Rhino 3D Studio Max T-Splines V-Ray Renderer Max RhinoGold ArchiCAD Revit _ Αρχιτεκτονικό Sketch UP Revit_Μηχανολογικό

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους. Άσκηση 9 Κίνηση Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δηµιουργούσαµε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα...

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή

Διαβάστε περισσότερα

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender 10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1 Τι είναι το 3D Studio

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License.

Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ανοίξτε το πρόγραμμα επιλέξτε το Enter a License. Πώς εγκαθιστούμε το Rhino (download). Το πρόγραμμα προσφέρεται δωρεάν (δοκιμαστική) χρήση για 90 ημέρες. Πηγαίνετε στην ηλεκτρονική διεύθυνση: https://www.rhino3d.com/download Επιλέξτε το Rhino 5 for Windows

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ: ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Παπαδόπουλος Χρήστος ΤΜΗΜΑ: Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι

Διαβάστε περισσότερα

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk

Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk Courses Εγκεκριμένα από το Φορέα Autodesk Courses ΜΕ ΠΑΓΚΟΣΜΙΕΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ από την Autodesk. Επιτυγχάνουμε την Κατάρτιση. AutoCAD 2D AutoCAD 3D Έχετε το πλεονέκτημα Απόκτησης της Παγκόσμιας Πιστοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 2 ο ΜΕΡΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΘΟΥΝ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH

AUTOCAD 2D ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΤΗ ΚΑΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ LABTECH 04_04_Inquiry... 21 04_04_01_Measure Distance (Μέτρηση απόστασης)... 21 04_04_02_Measure Radius (Μέτρηση ακτίνας)... 21 04_04_03_Measure Angle (Μέτρηση γωνίας)...

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου

Εισαγωγικά μαθήματα Autocad. Κατασκευή Σήραγγας. Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Εισαγωγικά μαθήματα Autocad Κατασκευή Σήραγγας Κατασκευή Υπόγειου Χώρου Α. Μπενάρδος Λέκτορας ΕΜΠ Κατασκευή σήραγγας Δημιουργία της βασικής χάραξης (centerline) [polyline] Βελτίωση των χαρακτηριστικών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας Σημείωση: Για να κάνετε αυτή τη διαδικασία, θα πρέπει να δουλεύετε σε 3D (προοπτικό, όψη ή πάνοψη) Θα χρησιμοποιήσετε αυτή την εντολή, όταν θέλετε να αλλάξετε υφή σε κάποια επιφάνεια,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX 65 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο φυλλάδιο αυτό παρουσιάζεται μια σειρά

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...26 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

GAelearning

GAelearning GAelearning www.gaelearning.com Περιεχόμενα Ενότητα 1 η - Εισαγωγή στο AutoCAD Τι είναι το AutoCAD... 4 Περιβάλλον... 5 Άνοιγμα και Δημιουργία... 9 Εργαλειοθήκες... 14 Μονάδες Μέτρησης... 17 Μέθοδος Επιλογής...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα