ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ"

Transcript

1 ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή Περιεχόμενα Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Παίξιμο Καρτών Επιχειρήσεις Γεγονότα Κατάσταση DEFCON και Στρατιωτικές Επιχειρήσεις Κίνα Σκοράρισμα και Νίκη Παιχνίδι Πρωταθλήματος Παραλλαγή του Κινεζικού Εμφυλίου Πολέμου Σενάριο Τέλους του Πολέμου Credits Προαιρετικοί Κανόνες του Σχεδιαστή... 13

2 2.0 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Το πλήρες παιχνίδι περιέχει τα παρακάτω: Ένας Χάρτης 50cm x 86cm Δύο χαρτόνια με δείκτες Ένα Εγχειρίδιο Κανόνων Δύο Κάρτες Βοηθημάτων 110 Κάρτες Δύο 6-πλευρα ζάρια 1.0 Ο ΧΑΡΤΗΣ «Τώρα η σάλπιγγα μας καλεί και πάλι, ένα κάλεσμα να σηκώσουμε τα όπλα, γιατί αυτό είναι που χρειαζόμαστε, όχι όμως για μάχη, παρόλο που βρισκόμαστε σε πόλεμο, αλλά καλούμαστε να σηκώσουμε το βάρος μιας μακράς διαμάχης στο λυκόφως...» - John F. Kennedy, Εναρκτήριος Λόγος, Ιανουάριος 1961 Το 1945, οι σύμμαχοι κατάστρεψαν τους Ναζί, καθώς τα καταστροφικότερα όπλα που είχε γνωρίσει ποτέ η ανθρωπότητα υποχρέωσαν την υπερήφανη Αυτοκρατορία της Ιαπωνίας να γονατίσει μπροστά σε μια καταιγίδα πυρών. Εκεί όπου κάποτε υπήρχαν αρκετές μεγάλες δυνάμεις, έχουν πια απομείνει μόνο δύο. Ο κόσμος δεν πρόλαβε να ανασάνει από τις διαμάχες πριν μια νέα σύγκρουση ξεσπάσει. Αντίθετα με τις τεράστιες συγκρούσεις των παρελθόντων δεκαετιών, η σύγκρουση αυτή θα είχε βάση όχι τον αριθμό των στρατιωτών και των τανκ, αλλά κατασκόπους και πολιτικούς, επιστήμονες και διανοούμενους, καλλιτέχνες και προδότες. Το Twilight Struggle είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών που εξομοιώνει τον σαρανταπενταετή χορό ίντριγκας, κύρους και περιστασιακών πυροτεχνημάτων συγκρούσεων μεταξύ Σοβιετικής Ένωσης και Ηνωμένων Πολιτειών. Η σκηνή της μάχης των δύο αυτών τιτάνων που μάχονται για τη δική τους ιδεολογία και τρόπο ζωής, είναι ολόκληρος ο κόσμος. Το παιχνίδι ξεκινάει μέσα στα ερείπια της Ευρώπης καθώς οι δύο νέες «υπερδυνάμεις» μάχονται πάνω από τα συντρίμμια του Β Παγκοσμίου Πολέμου, και ολοκληρώνεται το 1989, οπότε μόνο οι Ηνωμένες Πολιτείες έμειναν όρθιες. Το Twilight Struggle δανείζεται το βασικό του σύστημα από τα κλασικά καρτοδηγούμενα παιχνίδια We the People και Hannibal: Rome vs. Carthage. Γενικά είναι ένα γρήγορο, μικρής πολυπλοκότητας παιχνίδι. Οι κάρτες γεγονότων καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα ιστορικών συμβάντων, από τις Αραβο-Ισραηλινές συγκρούσεις του 1948 και του 1967, μέχρθ τι Βιετνάμ και το κίνημα ειρήνης των Η.Π., στην Κρίση Πυραύλων της Κούβας και άλλα παρόμοια συμβάντα, που έφεραν τον κόσμο στο όριο ξεσπάσματος μιας πυρηνικής καταστροφής. Τα υποσυστήματα καταγράφουν επίσης τον Αγώνα του Διαστήματος για την απόκτηση κύρους, καθώς και τις πυρηνικές εντάσεις, με την πιθανότητα ενός πυρηνικού πολέμου να λήγει το παιχνίδι. Οι κανόνες αυτοί είναι οργανωμένοι σε αριθμημένα τμήματα, με κάποια από αυτά να είναι επιπλέον χωρισμένα σε υποτμήματα (για παράδειγμα, 2. 1 και 2.2). Σε κάποια σημεία των κανόνων, θα δείτε αναφορές σε τμήματα και υποτμήματα κανόνων που έχουν σχέση με το κομμάτι που διαβάζετε. Επιπλέον, οι όροι που έχουν ειδικό νόημα, μέσα στους κανόνες, όπως «Επηρροή» ή «Πεδίο Μάχης», είναι συνήθως με κεφαλαία, ώστε να ξεχωρίζουν από το υπόλοιπο κείμενο. 2.1 Ο ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ «Από το Στέτιν στη Βαλτική και από την Τριέστη στην Αδριατική, ένα σιδηρούν παραπέτασμα έχει απλωθεί κατά μήκος της ηπείρου.» - Winston Curchill Ο χάρτης χωρίζεται σε έξι Περιοχές: Ευρώπη, Ασία, Κεντρική Αμερική, Νότια Αμερική, Αφρική και Μέση Ανατολή. Μία περιοχή είναι μία ομάδα γεωπολιτικά συνδεδεμένων εθνών, συνήθως σε κοντινή γεωγραφική θέση. Η Ευρώπη χωρίζεται σε δύο υπό-περιοχές, την Ανατολική και τη Δυτική Ευρώπη. Δύο ιστορικά ουδέτερες χώρες (Αυστρία και Φινλανδία) βρίσκονται τόσο στην Ανατολική όσο και στη Δυτική Ευρώπη. Η Ασία επίσης περιέχει μία υπό-περιοχή, τη Νοτιοανατολική Ασία. Οι θέσεις χωρών που αποτελούν μία περιοχή, έχουν το ίδιο χρώμα χάρτη. Οι υπό-περιοχές έχουν απόχρωση του αντίστοιχου χρώματος. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Παρόλο που δεν είναι γεωγραφικά ορθό, η Μέση Ανατολή περιλαμβάνει τη Λιβύη και την Αίγυπτο για πολιτικούς λόγου. Παρομοίως, ο Καναδάς και η Τουρκία περιλαμβάνονται στην Ευρώπη Οποιοδήποτε γεγονός, κανόνας, ενέργεια ή κάρτα που αναφέρεται στην «Ευρώπη» ή την «Ασία» περιλαμβάνει και τις υπό-περιοχές τους Κάθε θέση του χάρτη αντιστοιχεί σε μία χώρα ή ομάδα χωρών (οι οποίες αποκαλούνται στο εξής χώρες). Κάθε χώρα έχει έναν Αριθμό Σταθερότητας, ο οποίος αναπαριστάνει τη γενική σταθερότητα, την ανεξαρτησία και την ισχύ της χώρας. Χώρα Πεδίου Μάχης Αριθμός Σταθερότητας Χώρα Όχι Πεδίου Μάχης Κατάσταση Πεδίου Μάχης. Καθώς οι ονομασίες των περισσοτέρων κρατών αναγράφονται σε ανοιχτόχρωμο φόντο, οι χώρες Πεδία Μάχης λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως οι κανονικές θέσεις, αλλά έχουν ειδικούς κανόνες σκοραρίσματος (δείτε 10.1) και προσπαθειών πραξικοπήματος (6.3). Η ονομασία της είναι σε μωβ φόντο για εύκολη αναγνώριση.

3 2.1.5 Υπάρχουν δύο θέσεις στον χάρτη που αναπαριστάνουν τις γεωγραφικές τοποθεσίες των Ηνωμένων Πολιτειών και της Σοβιετικής Ένωσης. Αυτές είναι εκτός παιχνιδιού για Δείκτες Επιρροής, αλλά παρέχουν τα ίδια πλεονεκτήματα όπως και οι «γειτονικές ελεγχόμενες χώρες» για κάθε σκοπό γεγονότων και ανακατάταξης (6.2.2) Οι χώρες συνδέονται μεταξύ τους μέσω μαύρων, κόκκινων και καφέ γραμμών στον χάρτη. Οι καφέ γραμμές αναπαριστάνουν συνδέσεις μέσα σε μία περιοχή. Οι κόκκινες διακεκομμένες γραμμές αναπαριστάνουν συνδέσεις μεταξύ χωρών σε διαφορετικές περιοχές. Οι μαύρες γραμμές αναπαριστάνουν συνδέσεις μεταξύ χωρών και υπερδυνάμεων. Μία χώρα θεωρείται γειτονική με όλες τις υπόλοιπες με τις οποίες συνδέεται. Παράδειγμα Κάρτας Αξία Πόντων Επιχειρήσεων Αριθμός Αναγνώρισης Κάρτας Αρχή, Μέσο ή Τέλος του Πολέμου Αστερίσκος = Αφαίρεση από το Παιχνίδι αν το γεγονός χρησιμοποιηθεί Γεγονός ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Η γειτονία δεν είναι πάντα αντίκτυπο της γεωγραφίας. Αρκετές χώρες που μοιράζονται φυσικά σύνορα δεν έχουν σύνδεση στο παιχνίδι. Αυτό δεν είναι λάθος του χάρτη, αλλά μέρος των μηχανισμών του παιχνιδιού και της πολιτικής κατάστασης της εποχής εκείνης. (Δείτε στο 5.2 για το αποτέλεσμα παιξίματος καρτών των οποίων τα Γεγονότα σχετίζονται με την υπερδύναμη του αντιπάλου σας.) Οι κάρτες παίζονται με δύο τρόπους, είτε σαν Γεγονότα, είτε σαν Έλεγχος Η.Π. Επιρροή Η.Π. Έλεγχος Ε.Σ.Σ.Δ. Επιρροή Ε.Σ.Σ.Δ Ελεγχόμενες Χώρες: Κάθε χώρα στον χάρτη, θεωρείται Ελεγχόμενη από έναν εκ των δύο παικτών ή μη ελεγχόμενη. Μία χώρα θεωρείται Ελεγχόμενη από έναν παίκτη αν: Ο παίκτης έχει στην χώρα περισσότερους ή ίσους πόντους Επιρροής με τον Αριθμό Σταθερότητας της χώρας, και Η Επιρροή του παίκτη στη χώρα αυτή είναι μεγαλύτερη από την αντίστοιχη Επιρροή του αντιπάλου του κατά ποσό τουλάχιστον με τον ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Για τον Έλεγχο του Ισραήλ (Αριθμός Σταθερότητας 4), ένας παίκτης πρέπει να έχει τουλάχιστον 4 πόντους Επιρροής εκεί, και να έχει τουλάχιστον 4 πόντους Επιρροής περισσότερους από τον αντίπαλό του, στο Ισραήλ Κάποιες χώρες έχουν μικρούς αριθμούς με μπλε ή κόκκινο φόντο κάτω αριστερά ή κέντρο δεξιά της θέσης χώρας. Οι αριθμοί αυτοί καθορίζουν τους πόντους Επιρροής που τοποθετούνται από κάθε χώρα στην αρχή του παιχνιδιού. Οι πόντοι επιρροής που τοποθετούνται σε μία περιοχή, αλλά όχι σε συγκεκριμένη χώρα, σημειώνονται δίπλα στις ετικέτες των περιοχών του χάρτη. Δείτε 3.2 και 3.3 για μια πλήρη λίστα αρχικής Επιρροής. 2.2 ΚΑΡΤΕΣ Υπάρχουν 110 κάρτες στο παιχνίδι. Εκτός των Καρτών Σκοραρίσματος, όλες περιλαμβάνουν μία αξία Πόντων Επιχειρήσεων, Ονομασία Γεγονότος και Περιγραφή Γεγονότος. Οι κάρτες σκοραρίσματος έχουν την ετικέτα «ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ» και πρέπει να παιχτούν κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του γύρου που τραβήχτηκαν Κάθε κάρτα έχει ένα σύμβολο για να σημειωθεί η υπερδύναμη με την οποία σχετίζεται το Γεγονός, ως εξής: Επιχειρήσεις Αρκετές κάρτες έχουν έναν αστερίσκο μετά την ονομασία του Γεγονότος. Όταν οι κάρτες αυτές παιχτούν σαν Γεγονότα, αφαιρούνται εντελώς από το παιχνίδι Οι κάρτες που έχουν υπογραμμισμένη την ονομασία Γεγονότος τοποθετούνται ανοιχτές δίπλα στο κεντρικό ταμπλό μέχρι να ακυρωθούν (ή μέχρι το παιχνίδι να τελειώσει). ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΠΑΙΞΙΜΑΤΟΣ: Οι παίκτες μπορούν επίσης να σημειώνουν το παίξιμο υπογραμμισμένων γεγονότων με τους αριθμημένους δείκτες υπενθύμισης. Αυτοί μπορούν να τοποθετηθούν στον χάρτη πάνω στο Πλαίσιο Αποτελεσμάτων Γεγονότων Οι κάρτες που ξεσκαρτάρονται (δεν φεύγουν εντελώς από το παιχνίδι) τοποθετούνται σε μία ανοιχτή στοίβα δίπλα στη στοίβα τραβήγματος. 2.3 ΔΕΙΚΤΕΣ Αγώνας για το Διάστημα Η.Π. Κατάσταση DEFCON Αγώνας για το Διάστημα - παιγμένη κάρτα Γύρος Ενεργειών Αγώνας για το Διάστημα Ε.Σ.Σ.Δ. δείκτης ΟΡ Αγώνας για το Διάστημα - παιγμένη κάρτα δείκτης ΟΡ Στρατού των Η.Π. Στρατού της Ε.Σ.Σ.Δ. Κάρτες μόνο με Κόκκινο αστέρι σχετίζονται με την Ε.Σ.Σ.Δ. Κάρτες μόνο με Λευκό αστέρι σχετίζονται με τις Η.Π. Κάρτες με μισό Κόκκινο, μισό Λευκό αστέρι σχετίζονται και με τις δύο πλευρές. Δείκτης Γύρου Δείκτης ΠΝ Υπενθύμιση Περιορισμών DEFCON Υπενθύμιση Κάρτας Πίσω πλευρά Υπενθύμισης Κάρτας

4 3.0 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 3.1 Ανακατέψτε τις κάρτες Αρχής του Πολέμου και μοιράστε από 8 κάρτες σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε την «China Card» μπροστά από τον παίκτη της ΕΣΣΔ. Οι παίκτες μπορούν να εξετάσουν τις κάρτες τους πριν αναπτύξουν τους αρχικούς τους δείκτες Επιρροής. 3.2 Ο παίκτης της ΕΣΣΔ προετοιμάζεται πρώτος. Τοποθετεί συνολικά 15 δείκτες Επιρροής στις εξής τοποθεσίες: 1 στη Συρία, 1 στο Ιράκ, 3 στη Βόρεια Κορέα, 3 στην Ανατολική Γερμανία, 1 στη Φινλανδία και 6 οπουδήποτε στην Ανατολική Ευρώπη. 3.3 Ο παίκτης των ΗΠ προετοιμάζεται δεύτερος, τοποθετώντας συνολικά 25 δείκτες Επιρροής στις εξής τοποθεσίες: 2 στον Καναδά, 1 στο Ιράν, 1 στο Ισραήλ, 1 στην Ιαπωνία, 4 στην Αυστραλία, 1 στις Φιλιππίνες, 1 στη Νότια Κορέα, 1 στον Παναμά, 1 στη Νότια Αφρική, 5 στο Ηνωμένο Βασίλειο και 7 οπουδήποτε στη Δυτική Ευρώπη. 3.4 Τοποθετήστε τους δείκτες Αγώνα για το Διάστημα των ΗΠ και της ΕΣΣΔ στα αριστερά του μετρητή Αγώνα για το Διάστημα. Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη Στρατιωτικών Επιχειρήσεών του (OP) στη θέση μηδέν του αντίστοιχου Μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων. Τοποθετήστε τον δείκτη Γύρου στην πρώτη θέση του Μετρητή Γύρων. Τοποθετήστε τον δείκτη Defcon στη θέση 5 του Μετρητή DEFCON. Τέλος, τοποθετήστε τον δείκτη ΠΝ στη θέση μηδέν του Μετρητή Πόντων Νίκης. 4.0 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4.1 Το Twilight Struggle έχει δέκα γύρους. Κάθε γύρος αναπαριστάνει χρονικό διάστημα μεταξύ τριών και πέντε χρόνων και περιλαμβάνει έξι ή επτά παιξίματα κανονικών καρτών από κάθε παίκτη. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει οκτώ κάρτες από την τράπουλα Αρχής του Πολέμου. Στην αρχή του γύρου 4, η τράπουλα Μέσης του Πολέμου ανακατεύεται στη στοίβα τραβήγματος και το όριο χεριού των παικτών αυξάνεται στις εννέα κάρτες. Στην αρχή του γύρου 8, η τράπουλα Τέλους του Πολέμου ανακατεύεται στην αρχική στοίβα τραβήγματος. 4.2 Ο Ενεργός Παίκτης είναι αυτός του οποίου ο Γύρος Ενεργειών παίζεται. 4.3 Όταν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες στη στοίβα τραβήγματος, ανακατέψτε όλες τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες σχηματίζοντας μία νέα στοίβα τραβήγματος. Προσέξτε ότι οι κάρτες που παίζονται σαν Γεγονότα και έχουν αστερίσκο (*) αφαιρούνται από το παιχνίδι μόλις παιχτούν και δεν ανακατεύονται ξανά στη νέα στοίβα τραβήγματος Μοιράστε όλες τις εναπομείναντες κάρτες της στοίβας τραβήγματος πριν ανακατέψετε και πάλι, εκτός από τους γύρους 4 και 8 (δείτε 4.4). 4.4 Όταν περνάτε από την τράπουλα Αρχής στην τράπουλα Μέσης, ή από την Μέσης στην Τέλους του Πολέμου, μην προσθέσετε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες στην τράπουλα. Αντίθετα απλά προσθέστε τις κάρτες Μέσης του Πολέμου ή Τέλους του Πολέμου (ως ορίζεται) στην ήδη υπάρχουσα τράπουλα και ανακατέψτε. Οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες παραμένουν για τώρα στη θέση τους, αλλά θα ανακατευτούν ξανά στην τράπουλα στο επόμενο ανακάτεμα. 4.5 Ένας γύρος του Twilight Struggle έχει την εξής δομή: Α. Αύξηση Κατάστασης DEFCON B. Μοίρασμα Καρτών C. Φάση Εκκίνησης D. Σειρές Ενεργειών Ε. Έλεγχος Κατάστασης Στρατιωτικών Επιχειρήσεων F, Αποκάλυψη Κάρτας που Κρατήθηκε (μόνο για Τουρνουά) G. Γύρισμα της «China Card» Η. Προώθηση του Δείκτη Γύρου Ι. Τελικό Σκοράρισμα (μόνο μετά τον Γύρο 10) Α. Αύξηση Κατάστασης DEFCON: Αν το επίπεδο DEFCON είναι χαμηλότερο από το 5, προσθέστε ένα στην κατάσταση DEFCON (προς την Ειρήνη). Β. Μοίρασμα Καρτών: Κάθε παίκτης παίρνει τόσες κάρτες, όσες χρειάζεται για να φτάσει στις 8 στο χέρι του, στους γύρους 1-3. Στους γύρους 4-10, οι παίκτες παίρνουν τόσες κάρτες, ώστε στο χέρι τους να έχουν 9. Η «China Card» ποτέ δεν περιλαμβάνεται στο σύνολο αυτό. C. Φάση Εκκίνησης: Κάθε παίκτης επιλέγει κρυφά μία κάρτα από το χέρι του. Μόλις και οι δύο παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες τους. Οι κάρτες αυτές ονομάζονται «Κάρτες Εκκίνησης» και τα Γεγονότα τους συμβαίνουν στη φάση αυτή (αν η ονομασία του γεγονότος έχει αστερίσκο, αφαιρείται από το παιχνίδι κανονικά). Για τον καθορισμό του ποιό Γεγονός εκτελείται πρώτο, δείτε την αξία Επιχειρήσεων της κάθε κάρτας, δηλαδή την Αξία Εκκίνησής της. Η κάρτα με την μεγαλύτερη Αξία Εκκίνησης εκτελείται πρώτη. Σε περίπτωση ισοπαλίας, το Γεγονός Εκκίνησης που έπαιξε ο παίκτης των ΗΠ εκτελείται πρώτο. Οι κάρτες σκοραρίσματος μπορούν να παιχτούν στη Φάση Εκκίνησης. Ωστόσο, θεωρείται ότι έχουν Αξία Εκκίνησης μηδέν (0), και πάντοτε εφαρμόζονται δεύτερες. Αν και οι δύο παίκτες επιλέξουν κάρτα σκοραρίσματος σαν Κάρτα Εκκίνησής τους, πρώτη εφαρμόζεται η κάρτα σκοραρίσματος του παίκτη των ΗΠ. Οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν ένα γεγονός Εκκίνησης, ανεξάρτητα του αν αυτό τους βοηθάει ή βοηθάει τον αντίπαλό τους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν παίξετε ένα γεγονός του αντίπαλου κατά τη φάση Εκκίνησης, ο αντίπαλος λαμβάνει υπόψη το κείμενο του γεγονότος σαν να είχε παίξει ο ίδιος την κάρτα. Ωστόσο, ο παίκτης της κάρτας εκκίνησης θα πρέπει να θεωρείται ο ενεργός παίκτης όσον αφορά την κατάσταση DEFCON. H «China Card» δεν μπορεί να παιχτεί κατά τη φάση Εκκίνησης. Εκτός κι αν το γεγονός εκκίνησης συγκεκριμένα αναφέρεται στη διαθεσιμότητα των πόντων επιχειρήσεων, κανένας παίκτης δεν λαμβάνει πόντους επιχειρήσεων από κάρτες που παίζονται κατά τη φάση εκκίνησης. D. Σειρές Ενεργειών: Υπάρχουν έξι Σειρές Ενεργειών στους γύρους 1 έως 3 και επτά σειρές ενεργειών στους 4 έως 10. Οι παίκτες εναλλάσσονται στο παίξιμο καρτών, μία ανά σειρά Ενεργειών, σε σύνολο έξι κάρτες στους γύρους 1 έως 3 και επτά κάρτες στους 4 έως 10. Ο παίκτης της ΕΣΣΔ πάντοτε παίζει πρώτος τη Σειρά Ενεργειών του, ακολουθούμενος από τον παίκτη των ΗΠ. Όλες οι ενέργειες που απαιτούνται από κάθε κάρτα πρέπει να επιλύονται πριν ξεκινήσει ο επόμενος παίκτης τη Σειρά Ενεργειών του παίζοντας μια κάρτα. Ο παίκτης που εκτελεί τη Σειρά Ενεργειών του αποκαλείται «Ενεργός Παίκτης». Κανονικά, σε κάθε παίκτη θα περισσέψει από μία κάρτα μετά την ολοκλήρωση όλων των Σειρών Ενεργειών του. Η κάρτα αυτή θεωρείται «κρατημένη» και μπορεί να παιχτεί σε επόμενο γύρο. Οι κάρτες σκοραρίσματος δεν μπορούν ποτέ να κρατηθούν. Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετές κάρτες για να εκτελέσει τον προκαθορισμένο αριθμό ενεργειών του γύρου, τότε δεν κάνει κάτι όσο ο αντίπα-

5 λος παίζει τις δικές του Σειρές Ενεργειών και ολοκληρώνει τον γύρο. Ε. Φάση Ελέγχου Στρατιωτικών Επιχειρήσεων: Κάθε παίκτης καθορίζει αν έχει ποινή Πόντων Νίκης για αποτυχία αρκετών Στρατιωτικών Επιχειρήσεων στον γύρο (δείτε 8.2). Κάθε παίκτης έπειτα επαναφέρει τον δείκτη Στρατιωτικών Επιχειρήσεών του πίσω στο μηδέν. F. Αποκάλυψη Κρατημένης Κάρτας: Σε Τουρνουά ή σε διαγωνιστικό παιχνίδι, και οι δύο παίκτες πρέπει να αποκαλύψουν τυχόν κρατημένες κάρτες στον αντίπαλό τους, ώστε όλες οι απαιτούμενες κάρτες σκοραρίσματος να παίζονται στη διάρκεια του γύρου. Μιας και αυτό αφαιρεί το στοιχείο της έκπληξης, δεν είναι αναγκαστική η χρήση του κανόνα αυτού σε μη διαγωνιστικές παρτίδες. G. Γύρισμα της China Card: Αν η «China Card» πέρασε κλειστή τον γύρο, ανοίξτε την τώρα. Το γεγονός αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν παιχτεί το ΝΑΤΟ Επιτρέπει να παιχτεί το ΝΑΤΟ. Η. Προώθηση του Δείκτη Γύρου: Μετακινήστε τον Δείκτη Γύρου στον επόμενο γύρο. Αν είναι το τέλος του γύρου 3, ανακατέψτε τις κάρτες Μέσης του Πολέμου στη στοίβα τραβήγματος. Αν είναι το τέλος του γύρου 7, ανακατέψτε τις κάρτες Τέλους του πολέμου στη στοίβα τραβήγματος. Ι. Τελικό Σκοράρισμα: Στο τέλος του γύρου 10 εκτελέστε το Τελικό Σκοράρισμα, όπως περιγράφεται στους κανόνες Σκοραρίσματος. 5.0 ΠΑΙΞΙΜΟ ΚΑΡΤΩΝ 5.1 Οι κάρτες παίζονται με δύο τρόπους, είτε σαν Γεγονότα, είτε σαν Επιχειρήσεις. Κανονικά, οι παίκτες κρατάνε μία κάρτα στο χέρι τους στο τέλος κάθε γύρου. Οι υπόλοιπες κάρτες χρησιμοποιούνται για γεγονότα ή επιχειρήσεις. Οι παίκτες δεν μπορούν να παραλείψουν τη σειρά τους αρνούμενοι να παίξουν μια κάρτα ή ξεσκαρτάροντας μία από το χέρι τους. 5.2 Γεγονότα Σχετικά με τον Αντίπαλό σας: Αν ένας παίκτης παίξει μια κάρτα σαν Επιχείρηση και το Γεγονός της κάρτας σχετίζεται μόνο με τον αντίπαλό του, το Γεγονός συμβαίνει κανονικά (και η κάρτα, αν έχει αστερίσκο αφαιρείται από το παιχνίδι). ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όταν παίζετε μία κάρτα για επιχειρήσεις και ενεργοποιήσει το γεγονός του αντιπάλου σας, ο αντίπαλος εκλαμβάνει το κείμενο του γεγονότος σαν να είχε παίξει ο ίδιος την κάρτα. Ο ενεργός παίκτης πάντοτε αποφασίζει αν ένα γεγονός θα συμβεί πριν ή μετά την εκτέλεση των Επιχειρήσεων. Αν μία κάρτα ενεργοποιεί ένα Γεγονός του αντίπαλου, αλλά το Γεγονός αυτό δεν μπορεί να συμβεί λόγω μιας προαπαιτούμενης κάρτας που δεν έχει ακόμη παιχτεί, ή μιας συνθήκης που χρειάζεται για το Γεγονός και ακόμη δεν έχει καλυφθεί, τότε το Γεγονός δεν συμβαίνει. Στην περίπτωση αυτή, ένα Γεγονός με αστερίσκο επιστρέφει στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος και δεν αφαιρείται από το παιχνίδι. Αν μία κάρτα ενεργοποιήσει ένα Γεγονός του αντίπαλου, αλλά το παίξιμο του γεγονότος αυτού απαγορεύεται από μία ήδη υπάρχουσα κάρτα Γεγονότος, τότε το Γεγονός δεν συμβαίνει και η κάρτα παραμένει στο παιχνίδι μόνο για τους πόντους Επιχειρήσεών της. Αν μία κάρτα ενεργοποιήσει ένα Γεγονός του αντίπαλου, αλλά το γεγονός δεν έχει κάποιο αποτέλεσμα, θεωρείται κανονικά παιγμένο και πρέπει να αφαιρεθεί αν έχει αστερίσκο. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 1: Ο παίκτης της ΕΣΣΔ παίζει την κάρτα «ΝΑΤΟ» πριν τις «Marshall Plan» ή «Warsaw Pact». Ο παίκτης ΕΣΣΔ μπορεί να επωφεληθεί από τους 4 πόντους Επιχειρήσεων αλλά ο παίκτης των ΗΠ δεν θα εκτελέσει το γεγονός «ΝΑΤΟ». Ωστόσο, ανεξάρτητα του ότι έχει αστερίσκο, η κάρτα «ΝΑΤΟ» δεν αφαιρείται από το παιχνίδι, αλλά πηγαίνει στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος, από όπου αργότερα θα ανακατευτεί και πάλι στη στοίβα τραβήγματος. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2: Ο παίκτης των ΗΠ παίζει την «Arab-Israeli War» για 2 Επιχειρήσεις. Ωστόσο, στην προηγούμενη Σειρά Ενεργειών του έπαιξε την «Camp David Accords» η οποία απαγορεύει να παιχτεί η «Arab-Israeli War» σαν Γεγονός. Ο παίκτης των ΗΠ μπορεί να εκτελέσει κανονικά τις 2 Επιχειρήσεις αλλά ο παίκτης της ΕΣΣΔ δεν λαμβάνει το όφελος του Γεγονότος και η κάρτα δεν αφαιρείται από το παιχνίδι. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 3: Ο παίκτης της ΕΣΣΔ παίζει την «Alliance for Progress» ωστόσο, ο παίκτης των ΗΠ δεν ελέγχει κάποια χώρα Πεδίο Μάχης στην Κεντρική ή Νότια Αμερική. Παρόλα αυτά, το Γεγονός θεωρείται παιγμένο, και η κάρτα αφαιρείται από το παιχνίδι μετά το τέλος της σειράς του παίκτη της ΕΣΣΔ. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 4: Ο παίκτης της ΕΣΣΔ παίζει την «Star Wars» για Επιχειρήσεις, η οποία κανονικά ενεργοποιεί το γεγονός, αλλά ο παίκτης των ΗΠ είναι πιο πίσω στον μετρητή Αγώνα για το Διάστημα. Δεν υπάρχει κάποιο αποτέλεσμα για το γεγονός και η κάρτα «Star Wars» επιστρέφει στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. 5.3 Όταν μια κάρτα που παιχτεί σαν Γεγονός απαιτεί το παίξιμο ή ξεσκαρτάρισμα μιας άλλης κάρτας συγκεκριμένης αξίας, μία κάρτα μεγαλύτερης αξίας πάντοτε καλύπτει την απαίτηση. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η κάρτα «Quagmire» απαιτεί από τον παίκτη των ΗΠ να ξεσκαρτάρει μια κάρτα 2 Επιχειρήσεων. Αν οι ΗΠ παίξουν μία κάρτα 3 Επιχειρήσεων οι απαιτήσεις καλύπτονται. 5.4 Όταν ένα γεγονός υποχρεώνει έναν παίκτη να ξεσκαρτάρει μια κάρτα, το Γεγονός της ξεσκαρταρισμένης κάρτας δεν εκτελείται. Ο κανόνας αυτός ισχύει και για τις κάρτες Σκοραρίσματος. 5.5 Εκτός από την περίπτωση του κανόνα , το κείμενο των καρτών που συγκρούεται με τους κανόνες, υπερισχύει αυτών.

6 6.0 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ Οι Επιχειρήσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν με τους εξής τρόπους. Για τοποθέτηση δεικτών Επιρροής, για ζαριές Ανακατάταξης, για Πραξικοπήματα ή για προσπάθεια προόδου στον Αγώνα για το Διάστημα. Όταν μία κάρτα παιχτεί σαν κάρτα Επιχειρήσεων, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει όλους τους πόντους Επιχειρήσεων σε μία από τις παρακάτω επιλογές. Τοποθέτηση Δεικτών, ζαριές Ανακατάταξης, Προσπάθειες Πραξικοπήματος ή Προσπάθεια για τον Αγώνα του Διαστήματος Οι δείκτες Επιρροής μπορούν να τοποθετηθούν σε πολλές περιοχές και χώρες μέχρι τον αριθμό των Πόντων Επιχειρήσεων της κάρτας που παίχτηκε. 6.1 ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΔΕΙΚΤΩΝ ΕΠΙΡΡΟΗΣ «Ο κάθε ένας επιβάλλει το δικό του σύστημα, όσο του το επιτρέπει ο στρατός του.» - Joseph Stalin Οι δείκτες Επιρροής τοποθετούνται ένας ένας. Ωστόσο, όλοι οι δείκτες πρέπει να τοποθετηθούν μαζί, ή γειτονικά σε, φιλικούς δείκτες οι οποίοι ήδη βρίσκονταν στη θέση στην αρχή της Σειράς Ενεργειών του Ενεργού παίκτη. Εξαίρεση: οι δείκτες που τοποθετούνται όταν απαιτούνται από ένα Γεγονός δεν υπάγονται στον περιορισμό αυτό, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό στην κάρτα. Αν το ποσό της επιρροής είναι αρκετό για την απόκτηση του ελέγχου της χώρας, τοποθετήστε τον δείκτη στην σκούρα πλευρά του Το κόστος είναι ένας (1) πόντος Επιχειρήσεων για τοποθέτηση δείκτη Επιρροής σε χώρα που είναι φιλικά-ελεγχόμενη ή μη ελεγχόμενη. Το κόστος είναι δύο (2) πόντοι Επιχειρήσεων για τοποθέτηση δείκτη Επιρροής σε εχθρικά-ελεγχόμενη χώρα. Αν η κατάσταση Ελέγχου της χώρας αλλάξει κατά την τοποθέτηση δεικτών Επιρροής, οι επιπλέον δείκτες που τοποθετούνται κατά τη Σειρά Ενεργειών τοποθετούνται με το χαμηλότερο κόστος. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ έχει 2 δείκτες Επιρροής στην Τουρκία και η ΕΣΣΔ δεν έχει κανέναν. Έτσι, οι ΗΠ ελέγχουν την Τουρκία. Ο παίκτης της ΕΣΣΔ χρησιμοποιεί μία κάρτα 4 πόντων Επιχειρήσεων για να τοποθετήσει δείκτες Επιρροής. Όταν τοποθετεί δείκτες στην Τουρκία, ο πρώτος κοστίζει 2 πόντους Επιρροής. Ωστόσο, μετά την τοποθέτηση του πρώτου δείκτη επιρροής της ΕΣΣΔ. οι ΗΠ δεν ξεπερνούν πια τον αριθμό επιρροής της ΕΣΣΔ στην Τουρκία, κατά 2 (Αριθμός Σταθερότητας), οπότε ένας δεύτερος ή τρίτος δείκτης Επιρροής της ΕΣΣΔ θα κοστίζει 1 πόντο επιχειρήσεων ανά δείκτη. Αν ο παίκτης των ΗΠ ξεκίνησε με 1 μόνο δείκτη επιρροής στην Τουρκία, δεν είχε τον έλεγχό της. Έτσι, τυχόν τοποθέτηση δεικτών των Σοβιετικών εκεί, θα κόστιζε 1 πόντο επιχειρήσεων ανά δείκτη. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ ελέγχει την Τουρκία και την Ελλάδα και ο παίκτης της ΕΣΣΔ ελέγχει τη Συρία και τον Λίβανο. Κανένας δεν ελέγχει τη Ρουμανία και τη Βουλγαρία. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ έχει δείκτες στον Παναμά και στη Νότια Κορέα. Χρησιμοποιεί μια κάρτα με 3 Πόντους Επιχειρήσεων για να τοποθετήσει επιπλέον επιρροή. Ο παίκτης των ΗΠ μπορεί να τοποθετήσει δείκτες Επιρροής τόσο στην Κόστα Ρίκα όσο και στην Κολομβία. Ωστόσο, δεν μπορεί να τοποθετήσει δείκτες πρώτα στην Κόστα Ρίκα και έπειτα στη Νικαράγουα. Αντίθετα, μιας και ήδη υπάρχουν δείκτες, μπορεί να χρησιμοποιήσει τους υπόλοιπους πόντους επιχειρήσεων για να δυναμώσει την επιρροή του στη Νότια Κορέα ή τις γειτονικές χώρες Οι δείκτες Επιρροής πάντοτε πρέπει να τοποθετούνται σε μια χώρα γειτονική (συνδεδεμένη) με τη θέση υπερδύναμης του ενεργού παίκτη Οι δείκτες Επιρροής λειτουργούν σαν χρήματα. Οι παίκτες μπορούν να «σπάσουν» έναν μεγάλο δείκτη σε μικρότερους, οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. Επιπλέον, ο αριθμός των δεικτών Επιρροής που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι δεν είναι περιορισμένος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μάρκες πόκερ, νομίσματα ή ξύλινα τουβλάκια προς αντικατάσταση των δεικτών σε περίπτωση ελλείμματος Αν ένας παίκτης έχει δύο ή περισσότερους δείκτες σε μία χώρα, τοποθετήστε τον μεγαλύτερο σε αξία δείκτη από πάνω. Οι δείκτες Επιρροής είναι διαθέσιμοι για επισκόπηση κάθε στιγμή. 6.2 ΖΑΡΙΕΣ ΑΝΑΚΑΤΑΤΑΞΗΣ Οι ζαριές Ανακατάταξης χρησιμοποιούνται για τη μείωση της Επιρροής του εχθρού σε μία χώρα. Για να γίνει προσπάθεια για ζαριά Ανακατάταξης, ο ενεργός παίκτης δεν χρειάζεται να έχει Επιρροή στην χώρα στόχο ή σε οποιαδήποτε γειτονική χώρα, παρόλο που κάτι τέτοιο αυξάνει σημαντικά τις πιθανότητες επιτυχίας. Ωστόσο, ο αντίπαλος πρέπει να έχει τουλάχιστον 1 Επιρροή στην χώρα στόχο. Όταν χρησιμοποιεί μία κάρτα για ζαριές Ανακατάταξης, ο παίκτης μπορεί να επιλύσει την κάθε ζαριά πριν δηλώσει τον επόμενο στόχο του. Κάθε χώρα μπορεί να γίνει στόχος Ανακατάταξης περισσότερες από μία φορές σε κάθε Σειρά Ενεργειών Μια ζαριά Ανακατάταξης κοστίζει έναν πόντο Επιχειρήσεων. Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι και αυτός που θα ρίξει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα μπορεί να αφαιρέσει τη διαφορά ανάμεσα στις ζαριές από την Επιρροή του αντίπαλου, στην χώρα στόχο. Σε περίπτωση ισοπαλίας δεν αφαιρούνται δείκτες. Κάθε παίκτης μεταβάλλει τη ζαριά του ως εξής: +1 για κάθε γειτονική ελεγχόμενη χώρα, +1 αν έχει περισσότερη Επιρροή στην χώρα στόχο από τον αντίπαλό του. +1 αν η Υπερδύναμη είναι γειτονικά στην χώρα στόχο.

7 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ στοχεύει τη Βόρεια Κορέα για Ανακατάταξη. Υπάρχουν 3 πόντοι Επιρροής της ΕΣΣΔ στη Βόρεια Κορέα, καθώς οι ΗΠ δεν έχουν κανέναν. Ο παίκτης των ΗΠ δεν έχει μεταβολές, μιας και δεν ελέγχει γειτονικές χώρες και έχει λιγότερη Επιρροή στη Βόρεια Κορέα από τους Σοβιετικούς. Ο παίκτης της ΕΣΣΔ έχει +1 λόγω του ότι η Βόρεια Κορέα γειτονεύει με την ΕΣΣΔ και +1 γιατί έχει περισσότερη Επιρροή εκεί από τις ΗΠ. Ο παίκτης των ΗΠ είναι τυχερός και ρίχνει 5, ενώ ο παίκτης της ΕΣΣΔ ρίχνει 2, το οποίο αλλάζει σε 4. Το αποτέλεσμα είναι ότι ο παίκτης της ΕΣΣΔ πρέπει να αφαιρέσει έναν πόντο Επιρροής από τη Βόρεια Κορέα Δεν μπορεί ποτέ να προστεθεί Επιρροή σε μία χώρα σαν αποτέλεσμα μιας ζαριάς Ανακατάταξης. 6.3 ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΕΣ ΠΡΑΞΙΚΟΠΗΜΑΤΟΣ Ένα Πραξικόπημα αναπαριστάνει επιχειρήσεις οι οποίες στοχεύουν στην αλλαγή της κυβέρνησης μιας χώρας στόχου. Ο παίκτης που προσπαθεί να κάνει Πραξικόπημα δεν χρειάζεται να έχει Επιρροή στην χώρα στόχο ή σε γειτονική χώρα για να προσπαθήσει το Πραξικόπημα. Ωστόσο, ο αντίπαλός σας πρέπει να έχει δείκτες Επιρροής στην χώρα στόχο, ώστε να γίνει προσπάθεια Πραξικοπήματος Για την επίλυση μιας προσπάθειας Πραξικοπήματος, πολλαπλασιάστε τον Αριθμό Σταθερότητας της χώρας στόχου με το δύο (x2). Έπειτα ρίξτε ένα ζάρι και προσθέστε στο αποτέλεσμά του, τους πόντους Επιχειρήσεων της κάρτας που παίξατε. Αν το αυξημένο αυτό αποτέλεσμα της ζαριάς είναι μεγαλύτερο από τον διπλασιασμένο αριθμό σταθερότητας, το πραξικόπημα είναι επιτυχημένο, αλλιώς έχει αποτύχει. Αν το πραξικόπημα πετύχει, αφαιρέστε τόσους δείκτες Επιρροής όση και η διαφορά από την χώρα στόχο. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί δείκτες Επιρροής για αφαίρεση, προσθέστε δικούς σας δείκτες Επιρροής για τη διαφορά Μετακινήστε τον δείκτη του μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων τόσες θέσεις όση και η αξία Επιχειρήσεων της κάρτας που παίξατε. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ παίζει μια κάρτα 3 Επιχειρήσεων για να κάνει προσπάθεια πραξικοπήματος στο Μεξικό. Ο παίκτης των ΗΠ δεν έχει Επιρροή στο Μεξικό, ενώ η ΕΣΣΔ έχει 2 πόντους Επιρροής. Αρχικά ο παίκτης των ΗΠ αλλάζει τον δείκτη στον Μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων, ώστε να δείξει ότι ξοδεύει τρεις πόντους σε Στρατιωτικές Επιχειρήσεις στον γύρο αυτό (δείτε 8.2). Έπειτα ρίχνει το ζάρι και φέρνει 4, όπου προσθέτει και τους Πόντους Επιχειρήσεών του (3), σε τελικό σύνολο 7. Αφαιρεί τώρα τη διπλάσια αξία του Αριθμού Σταθερότητας του Μεξικό (2x2=4) από το αποτέλεσμα, ώστε τελικά φτάνει σε σύνολο 3. Αυτός είναι ο αριθμός των δεικτών Επιρροής που μπορεί να προσθέσει/αφαιρέσει από το Μεξικό. Αρχικά οι ΗΠ αφαιρούν 2 δείκτες Επιρροής της ΕΣΣΔ, και έπειτα τοποθετούν 1 δικό τους δείκτη Επιρροής Οποιαδήποτε προσπάθεια Πραξικοπήματος σε χώρα Πεδίο Μάχης, μειώνει την κατάσταση DEFCON κατά ένα επίπεδο (προς τον Πυρηνικό Πόλεμο) Οι κάρτες που ορίζουν ότι ένας παίκτης μπορεί να κάνει μία «δωρεάν ζαριά Πραξικοπήματος» σε συγκεκριμένη περιοχή μπορούν να αγνοήσουν τους γεωγραφικούς περιορισμούς, του τρέχοντος επιπέδου DEFCON 6.4 Ο ΑΓΩΝΑΣ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΣΤΗΜΑ «Πηγαίνουμε στο διάστημα γιατί οι ελεύθεροι άνθρωπο πρέπει να συμμετέχουν σε ότι επίτευγμα έχει καταφέρει η ανθρωπότητα... Πιστεύω ότι το έθνος αυτό πρέπει να αφοσιωθεί στην επιτυχία του στόχου της προσσελήνωσης του πρώτου ανθρώπου και της ασφαλούς επιστροφής του στη γή, πριν φύγει η δεκαετία αυτή.» - John F. Kennedy Ο μετρητής Αγώνα του Διαστήματος έχει έναν δείκτη για κάθε υπερδύναμη. Πόντοι Επιχειρήσεων μπορούν να ξοδευτούν από μία υπερδύναμη για να μετακινηθεί ο δείκτης της στην επόμενη θέση του μετρητή. Για να γίνει αυτό, ξεσκαρτάρετε την κάρτα με αξία πόντων Επιχειρήσεων ίση ή μεγαλύτερη από τον αριθμό που φαίνεται στον μετρητή και στον οποίο προσπαθείτε να φτάσετε. Ρίξτε το ζάρι. Αν ο αριθμός βρίσκεται στο εύρος που αναγράφεται στη θέση στόχο του μετρητή Αγώνα του Διαστήματος, μετακινήστε τον δείκτη σας στη νέα θέση Κάθε παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει μία μόνο κάρτα ανά γύρο για να προσπαθήσει να προχωρήσει στον Αγώνα του Διαστήματος. Εξαίρεση: Οι Ειδικές Ικανότητες του Μετρητή Αγώνα του Διαστήματος και κάποια Γεγονότα μπορεί να αλλάξουν τον περιορισμό αυτό, ή να προχωρήσουν τον δείκτη μιας υπερδύναμης πάνω στον μετρητή Η προώθηση πάνω στον μετρητή Αγώνα του Διαστήματος έχει αποτέλεσμα επιβράβευση σε Πόντους Νίκης, ειδική ικανότητα ή και τα δύο. Πέντε θέσεις του μετρητή έχουν δύο αριθμούς, με μια κάθετο, π.χ. η Lunar Orbit έχει τους αριθμούς 3/1. Ο αριστερός αριθμός είναι οι Πόντοι Νίκης που κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στη θέση, ενώ ο δεύτερος είναι οι Πόντοι Νίκης για τον παίκτη που θα φτάσει δεύτερος στη θέση. Οι Πόντοι Νίκης που απονέμονται ισχύουν άμεσα. Όλοι οι Πόντοι Νίκης από τον Αγώνα του Διαστήματος είναι προστιθέμενοι Οι ειδικές ικανότητες απονέμονται μόνο στον πρώτο παίκτη που θα φτάσει στη θέση. Η ειδική αυτή ικανότητα ακυρώνεται αμέσως μόλις φτάσει και ο δεύτερος παίκτης στη θέση. Μόλις φτάσει στη θέση 2 (Ζώο στο Διάστημα), ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει δύο κάρτες Αγώνα του Διαστήματος (αντί για τη συνηθισμένη μία). Μόλις φτάσει στη θέση 4 (Άνθρωπος σε Τροχιά Γύρω από τη Γη), ο αντίπαλος παίκτης πρέπει να επιλέξει και να αποκαλύψει το Γεγονός Εκκίνησής του πριν ο παίκτης που έχει φτάσει στον Άνθρωπο σε Τροχιά, κάνει τη δική του επιλογή Γεγονότος Εκκίνησης. Μόλις φτάσει στη θέση 6 (Ο Αετός/Η Αρκούδα Προσσεληνώθηκε), ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει την Κρατημένη Κάρτα του στο τέλος του γύρου. Μόλις φτάσει στη θέση 8 (Διαστημικός Σταθμός), ο παίκτης μπορεί να παίξει οκτώ (8) Σειρές Ενεργειών ανά γύρο. Τα αποτελέσματα των ειδικών αυτών ικανοτήτων είναι άμεσα και προστιθέμενα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης της ΕΣΣΔ φτάνει στη θέση 2. Μπορεί να παίξει και μια δεύτερη Κάρτα Αγώνα του Διαστήματος στις επόμενες Σειρές Ενεργειών του. Αν ο παίκτης της ΕΣΣΔ φτάσει στη θέση 4 πριν ο παίκτης των ΗΠ φτάσει στη θέση 2, τότε θα μπορεί να παίζει δύο κάρτες Αγώνα του Διαστήματος ανά γύρο και πρέπει ο παίκτης των ΗΠ να του δείχνει το γεγονός της Φάσης Εκκίνησής του, πριν αυτός επιλέξει το δικό του.

8 6.4.5 Ανεξάρτητα του κειμένου της κάρτας, ένα Γεγονός που ξεσκαρτάρεται για να γίνει η ζαριά της προώθησης στον μετρητή του Αγώνα του Διαστήματος δεν εκτελείται. Η κάρτα ξεσκαρτάρεται. ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ: Ο Αγώνας του Διαστήματος είναι η «ασφάλειά σας». Αν έχετε μια κάρτα της οποίας το Γεγονός είναι πολύ καλό για τον αντίπαλό σας, και δεν θέλετε να συμβεί, μπορείτε να την πετάξετε στον Αγώνα του Διαστήματος (αρκεί να έχει αρκετούς πόντους Επιχειρήσεων ώστε να φτάνει για την προσπάθεια προώθησης) Αν ένας παίκτης φτάσει στην τελευταία θέση του Αγώνα του Διαστήματος, δεν μπορεί να ξοδέψει άλλες κάρτες εκεί, για το υπόλοιπο παιχνίδι. 7.0 ΓΕΓΟΝΟΤΑ «Αρνείστε, λοιπόν, Πρέσβη Zorin, ότι η ΕΣΣΔ έχει τοποθετήσει και συνεχίζει να τοποθετεί πυραύλους μεσαίου και μεγάλου βεληνεκούς σε βάσεις της Κούβας; Ναι ή όχι; Δεν χρειάζεστε μετάφραση! Ναι ή όχι;» - Adlai Stevenson, Πρέσβης των Ηνωμένων Πολιτειών, στα Ηνωμένα Έθνη 7.1 Μπορεί κάποιος παίκτης να παίξει μια κάρτα σαν Γεγονός αντί για Επιχειρήσεις. Αν το Γεγονός σχετίζεται με τη δική του υπερδύναμη, ή αν έχει σχέση και με τις δύο εκτελείται όπως ορίζεται από το κείμενο της κάρτας. 7.2 Η κάρτα Σκοραρίσματος της Νοτιοανατολικής Ασίας έχει έναν αστερίσκο μετά την ονομασία του Γεγονότος και είναι η μοναδική κάρτα σκοραρίσματος που αφαιρείται αφού παιχτεί. 7.3 Μόνιμα Γεγονότα: Κάποιες κάρτες Γεγονότων έχουν υπογραμμισμένη την ονομασία τους, π.χ. Flower Power. Αυτό σημαίνει ότι τα αποτελέσματα των Γεγονότων αυτών ισχύουν για όλο το παιχνίδι. Όταν τέτοιες κάρτες παιχτούν σαν Γεγονότα, τοποθετήστε τις δίπλα στον χάρτη, ή τοποθετήστε τους αντίστοιχους δείκτες στον Μετρητή Γύρων, σαν υπενθύμιση των εκτελούμενων αποτελεσμάτων. 7.4 Κάποιες κάρτες γεγονότων αλλάζουν την αξία Επιχειρήσεων των καρτών που ακολουθούν. Οι μεταβολές αυτές πρέπει να εφαρμόζονται συνολικά και επηρεάζουν και την «China Card». ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ παίζει το γεγονός Red Scare/Purge κατά τη φάση Εκκίνησης. Κανονικά, όλες οι κάρτες της ΕΣΣΡ θα αφαιρούσαν ένα από την αξία Επιχειρήσεών τους, Ωστόσο, για κάρτα Εκκίνησης, η ΕΣΣΡ παίζει την Vietnam Revolts. Το γεγονός αυτό δίνει σε όλες τις κάρτες του Σοβιετικού παίκτη +1 για τις επιχειρήσεις που παίζονται στη Νοτιοανατολική Ασία. Για το πρώτο παίξιμο, η ΕΣΣΔ επιλέγει την «China Card». Παίζει όλους τους πόντους στην ΝΑ Ασία (5 πόντους επιχειρήσεων). Αυτοί αλλάζοντας από την κάρτα Vietnam Revolts, δίνουν τελικά 6 πόντους επιχειρήσεων. Ωστόσο, η κάρτα των ΗΠ Red Scare/Purge φέρνει το σύνολο και πάλι στους 5 πόντους επιχειρήσεων Τα Γεγονότα που αλλάζουν την αξία Επιχειρήσεων μιας κάρτας ισχύουν για έναν μόνο παίκτη. Η μεταβλητή δεν μεταφέρεται στον αντίπαλο παίρνοντας μια κάρτα από το χέρι του. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης της ΕΣΣΡ έχει παίξει την «Brezhnev Doctrine» σαν Γεγονός, και συνεπώς έχει +1 αξία Επιχειρήσεων για όλες τις κάρτες του. Αν ο παίκτης των ΗΠ κλέψει μία από τις κάρτες του, για παράδειγμα παίζοντας «Grain Sales to the Soviets», ο παίκτης των ΗΠ δεν επωφελείται από την +1 αξία Επιχειρήσεων στην κάρτα αυτή Τα Γεγονότα που αλλάζουν την αξία Επιχειρήσεων επομένων καρτών το κάνουν για κάθε περίπτωση. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 1: Αν ο Σοβιετικός παίκτης είχε παίξει την «Red Scare/Purge» στον παίκτη των ΗΠ, και ο παίκτης των ΗΠ παίξει μια κάρτα 2 πόντων Επιχειρήσεων για Πραξικόπημα, τότε θα προσθέσει μόνο 1 στη ζαριά Πραξικοπήματος για την αξία της κάρτας και θα λάμβανε 1 πόντο στον μετρητή Απαιτούμενων Στρατιωτικών Επιχειρήσεων. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2: Αν ο Σοβιετικός παίκτης είχε νωρίτερα παίξει την «Brezhnev Doctrine» στον γύρο, θα μπορούσε να παίξει μια κάρτα 1 Πόντου Επιχειρήσεων για να κάνει μία απαιτούμενη ζαριά για την «Bear Trap». ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 3: Αν ο παίκτης των ΗΠ έπαιξε νωρίτερα στον γύρο την «Containment» θα μπορούσε να παίξει την «CIA Created» χρησιμοποιώντας έτσι 2 πόντους Επιχειρήσεων Αν ένα γεγονός ορίζει ότι ένας παίκτης μπορεί να «Εκτελέσει Επιχειρήσεις», να τοποθετήσει Επιρροή ή να προσπαθήσει Ανακατατάξεις σαν να είχε παίξει μια κάρτα συγκεκριμένης αξίας Επιχειρήσεων, οι επιπλέον αυτές Επιχειρήσεις λειτουργούν σαν η κάρτα να είχε παιχτεί για την Αξία Πόντων Επιχειρήσεών της. Συνεπώς, οι Επιχειρήσεις αυτές είναι υποκείμενο όλων των περιορισμών του κανόνα 6.0 και άλλων γεγονότων που περιορίζουν την τοποθέτηση ή την αξία. 7.5 Αν ένα Γεγονός δεν μπορεί να παιχτεί λόγω της ακύρωσης ή των περιορισμών από μία άλλη κάρτα Γεγονότος, η κάρτα Γεγονότος μπορεί να παιχτεί για την αξία Επιχειρήσεών της. 7.6 Γεγονότα Πολέμου: Υπάρχουν 5 Γεγονότα «Πολέμου» στην τράπουλα: Korean War, Arab-Israeli War, Indo-Pakistani War, Brush War και Iran-Iraq War. Τα Γεγονότα αυτά μπορούν να παιχτούν ανεξάρτητα της παρουσίας ή απουσίας πόντων επιρροής οποιουδήποτε παίκτη, στην επιτιθέμενη ή την αμυνόμενη χώρα. Αν δεν υπάρχει επιρροή που να κινδυνεύει από τον πόλεμο, ο παίκτης του Γεγονότος, κερδίζει κανονικά πόντους αν πετύχει, και τις απαιτούμενες στρατιωτικές επιχειρήσεις ανεξαρτήτως επιτυχίας ή όχι (δείτε 8.2.4). 8.0 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DEFCON ΚΑΙ ΣΤΡΑΤΙΩΤΙΚΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ «Περίεργο παιχνίδι. Η μόνη κίνηση που δίνει τη νίκη είναι να μη συμμετάσχεις.» - «Joshua» ο υπολογιστής N.O.R.A.D. από το Wargames. 8.1 Ο Μετρητής DEFCON Η κατάσταση DEFCON υπολογίζει την ένταση για πυρηνικό πόλεμο στο παιχνίδι. Το επίπεδο DEFCON ξεκινάει στο μέγιστο επίπεδο «ειρήνης» στο 5. Μπορεί να πέσει και να ανέβει ξανά λόγω γεγονότων και ενεργειών των παικτών, αλλά, αν σε οποιοδήποτε σημείο φτάσει στο 1, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως Η κατάσταση DEFCON δεν μπορεί ποτέ να Βελτιωθεί πάνω από το 5. Τυχόν Γεγονός που θα Βελτίωνε την κατάστασή του πάνω από το 5 δεν έχει κανένα αποτέλεσμα Αν φτάσετε σε κατάσταση DEFCON 1, ξεκινάει πυρηνικός πόλεμος και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Ο ενεργός παίκτης που ήταν υπεύθυνος για την μετακίνηση του δείκτη στη θέση DEFCON 1, χάνει το παιχνίδι. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ παίζει την «Olympic Games», και η κατάσταση DEFCON είναι στο 2. Ο παίκτης της ΕΣΣΡ μποϋκοτάρει το αγώνες.

9 9.2 Κάθε παίξιμο της «China Card» υπολογίζεται σαν μια από τις επιτρεπτές Ενέργειες του παίκτη (6 ή 7) σε έναν γύ- ρο. Σαν αποτέλεσμα, οι παίκτες μπορεί να μείνουν με περισσότερες κάρτες από ότι συνήθως αν παιχτεί η «China Card». παιχνίδι. Η κατάσταση DEFCON πέφτει στο επίπεδο 1, και ξεκινάει πυρηνικός πόλεμος. Ο παίκτης των ΗΠ, σαν ενεργός παίκτης, χάνει το παιχνίδι Τυχόν προσπάθεια Πραξικοπήματος σε χώρα Πεδίο Μάχης μειώνει την κατάσταση DEFCON κατά ένα επίπεδο Οι συνέπειες των επιπέδων της κατάστασης DEFCON βρίσκονται στον μετρητή DEFCON, και επαναλαμβάνονται εδώ: DEFCON 5: Κανένα αποτέλεσμα. DEFCON 4: Δεν επιτρέπονται Πραξικοπήματα ή ζαριές Ανακατανομής στην Ευρώπη. DEFCON 3: Δεν επιτρέπονται Πραξικοπήματα ή ζαριές Ανακατανομής στην Ευρώπη και την Ασία. DEFCON 3: Δεν επιτρέπονται Πραξικοπήματα ή ζαριές Ανακατανομής στην Ευρώπη, την Ασία και τη Μέση Ανατολή. DEFCON 1: Τέλος του παιχνιδιού. Ο παίκτης που ήταν υπεύθυνος για την πτώση της κατάσταση στο 1 (Ενεργός Παίκτης) χάνει το παιχνίδι. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: ΟΙ παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν έναν δείκτη Απαγόρευσης DEFCON στην περιοχή, ώστε να τους υπενθυμίζει ότι δεν επιτρέπονται Ανακατανομές ή Πραξικοπήματα εκεί Φάση Βελτίωσης Κατάστασης DEFCON: Στην αρχή οποιουδήποτε γύρου, κατά τον οποίο η κατάσταση DEFCON είναι μικρότερη από 5, αυξήστε την κατάσταση DEFCON κατά 1 επίπεδο Βελτίωση & Μείωση: Σε κάθε περίπτωση, όταν οι κανόνες ή οι κάρτες σημειώνουν «βελτίωση» της κατάστασης DEFCON, αυτό σημαίνει μετακίνηση του δείκτη σε μεγαλύτερο αριθμό DEFCON< καθώς η «μείωση» σημαίνει μετακίνηση του δείκτη DEFCON σε χαμηλότερο αριθμό DEFCON. 8.2 Απαιτούμενες Στρατιωτικές Επιχειρήσεις ««Να συγκρατηθώ; Γιατί σας απασχολεί τόσο να σώσετε τις ζωές τους; Ο σκοπός είναι να σκοτώσουμε αυτούς τους μπάσταρδους. Στο τέλος του πολέμου, αν υπάρχουν δύο Αμερικανοί ζωντανοί και ένας Ρώσος, έχουμε νικήσει.» - Gen. Thomas Power, U.S. Strategic Air Command Μέχρι το τέλος κάθε γύρου, ο κάθε παίκτης πρέπει να έχει παίξει συγκεκριμένο αριθμό Στρατιωτικών Επιχειρήσεων. Η αποτυχία για κάτι τέτοιο οδηγεί σε ποινή Νίκης. Ο αριθμός των απαιτούμενων Στρατιωτικών Επιχειρήσεων κάθε γύρου είναι ίσος με τον αριθμό της τρέχουσας κατάστασης DEFCON. Αν εκτελεστούν λιγότερες Στρατιωτικές Επιχειρήσεις, ο αντίπαλός σας κερδίζει 1 ΠΝ, για κάθε πόντο μη εκτελεσμένης Στρατιωτικής Επιχείρησης. Αν και οι δύο παίκτες δεχτούν ποινή Πόντων Νίκης, τότε η διαφορά σημειώνεται στον Μετρητή Πόντων Νίκης. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στο τέλος του γύρου ο παίκτης των ΗΠ έχει ξοδέψει δύο πόντους σε Στρατιωτικές Επιχειρήσεις. Αν το τρέχον επίπεδο DEFCON είναι στο 4, ο παίκτης της ΕΣΣΔ κερδίζει 2 Πόντους Νίκης Οι προσπάθειες Πραξικοπήματος και τα πολεμικά γεγονότα είναι Στρατιωτικές Επιχειρήσεις. Οι ζαριές Ανακατανομής, αντίθετα, όχι. Όταν μία κάρτα Γεγονότος Πολέμου παιχτεί (π.χ Arab-Israeli War, Korean War, κλπ) ο ενεργός παίκτης μετακινεί τον δείκτη του τόσες θέσεις όσες υπαγορεύει το κείμενο του γεγονότος Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει μία κάρτα για πόντους Επιχειρήσεων, και συνεπώς ενεργοποιήσει ένα Γεγονός Πολέμου σχετικό με τον αντίπαλό του, ο δείκτης Στρατού του αντιπάλου του μετακινείται πάνω στον μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων, όπως ορίζει το κείμενο του Γεγονότος. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των ΗΠ χρησιμοποιεί την κάρτα «Arab-Israeli War» για πόντους Επιχειρήσεων, ενεργοποιώντας ταυτόχρονα το Γεγονός Πολέμου (που σχετίζεται με την ΕΣΣΔ). Επιπλέον της εκτέλεσης του Γεγονότος, όπως ορίζει η κάρτα, ο παίκτης της ΕΣΣΔ μετακινεί τον δείκτη Στρατιωτικών Επιχειρήσεών του κατά δύο θέσεις πάνω στον μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων Γεγονότα που επιτρέπουν δωρεάν ζαριά Πραξικοπήματος δεν υπολογίζονται για τις απαιτούμενες Στρατιωτικές Επιχειρήσεις. 9.0 ΚΙΝΑ 9.1 Ο ρόλος της Κίνας στον Ψυχρό Πόλεμο, αντικατοπτρίζεται με την «China Card». Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να παίξει την κάρτα αυτή, σαν να ήταν στο χέρι του. Η «China Card» δεν υπολογίζεται στο όριο χεριού των παικτών. 9.3 Όταν παιχτεί η «China Card» αμέσως πηγαίνει κλειστή στον αντίπαλό σας. Δεν μπορείτε να την παίξει ξανά ο αντίπαλός σας στο γύρο αυτό. Στο τέλος του γύρου, ανοίγει και πάλι και είναι έτοιμη για να την παίξει ο αντίπαλος. 9.4 Αν η «China Cart» περαστεί σαν αποτέλεσμα ενός Γεγονότος, τότε δίνεται στον αντίπαλό σας με τους όρους που ορίζει το συγκεκριμένο Γεγονός. 9.5 Η «China Card» δεν μπορεί να παιχτεί: κατά τη Φάση Εκκίνησης, αν αποτρέπει το παίξιμο μιας κάρτας Σκοραρίσματος, ή σαν ξεσκαρτάρισμα που απαιτεί ένα άλλο Γεγονός. 9.6 Για να πάρετε τον επιπλέον +1 πόντο Επιχειρήσεων της «China Card», όλοι οι Πόντοι Επιχειρήσεων της κάρτας πρέπει να ξοδευτούν στην Ασία (μαζί με τη Νοτιοανατολική Ασία). 9.7 Η αξία Πόντων Επιχειρήσεων της «China Card» μπορεί να μεταβληθεί από άλλες Κάρτες Γεγονότων. 9.8 Το παίξιμο της «China Card» ποτέ δεν μπορεί να γίνει υποχρεωτικά από γεγονότα ή από έλλειψη καρτών κατά τους γύρους ενεργειών Όταν πόντοι Επιχειρήσεων παίζονται για προσπάθεια Πραξικοπήματος, ο ενεργός παίκτης μετακινεί τον δείκτη του στον μετρητή Στρατιωτικών Επιχειρήσεων τόσες θέσεις όση η αξία Επιχειρήσεων της κάρτας.

10 10.0 ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΚΑΙ ΝΙΚΗ Σκοπός του παιχνιδιού είναι το σκοράρισμα Πόντων Νίκης (ΠΝ). Οι τοπικοί Πόντοι Νίκης κερδίζονται με την γεωγραφική Επιρροή σε πέντε Περιοχές. ΠΝ μπορούν επίσης να κερδηθούν παίζοντας συγκεκριμένα Γεγονότα. Κάθε περιοχή έχει τη δική της «κάρτα σκοραρίσματος». Παίζοντας μία «κάρτα σκοραρίσματος» γίνεται σκοράρισμα σε Πόντους Νίκης, σύμφωνα με την επιρροή που έχει κάθε υπερδύναμη στην αντίστοιχη περιοχή, τη στιγμή που θα παιχτεί η κάρτα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Προσπαθήστε να παίξετε τις κάρτες σκοραρίσματος, κατά το ζενίθ της επιρροής της υπερδύναμής σας σε μία περιοχή, κάτι που είναι πολύ σημαντικός παράγοντας, για να φτάσετε στη νίκη ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Οι παρακάτω όροι χρησιμοποιούνται στο Σκοράρισμα Περιοχών: Παρουσία: Μία υπερδύναμη έχει Παρουσία στην Περιοχή, αν Ελέγχει τουλάχιστον μία χώρα στην Περιοχή αυτή. Κυριαρχία: Μία υπερδύναμη καταφέρνει να Κυριαρχήσει σε μία Περιοχή, αν Ελέγχει εκεί περισσότερες χώρες από τον αντίπαλο, και αν Ελέγχει περισσότερες χώρες Πεδία Μάχης στην Περιοχή από τον αντίπαλο. Μία υπερδύναμη πρέπει να Ελέγχει τουλάχιστον μία χώρα Πεδίου Μάχης και μία όχι Πεδίου Μάχης σε μία Περιοχή, ώστε να καταφέρει να Κυριαρχήσει στην Περιοχή. Έλεγχος: Μία υπερδύναμη έχει τον Έλεγχο μιας Περιοχής αν Ελέγχει περισσότερες χώρες στην Περιοχή από τον αντίπαλό του, και Ελέγχει όλες τις χώρες Πεδία Μάχης της Περιοχής Οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον πόντους κατά το Σκοράρισμα Περιοχής, ως εξής: +1 ΠΝ ανά χώρα που Ελέγχουν στην περιοχή που σκοράρει, και η οποία είναι γειτονική στην αντίπαλη υπερδύναμη. +1 ΠΝ ανά χώρα Πεδίου Μάχης την οποία Ελέγχουν στην περιοχή που σκοράρει. Οι Πόντοι Νίκης έπειτα προστίθενται για κάθε παίκτη, και η διαφορά μεταξύ τους, σημειώνεται στον Μετρητή Πόντων Νίκης. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η ΕΣΣΔ παίζει την κάρτα Σκοραρίσματος Κεντρικής Αμερικής. Η ΕΣΣΔ ελέγχει Κούβα, Αϊτή και τη Δομινικανή Δημοκρατία. Οι ΗΠ ελέγχουν τη Γουατεμάλα και έχουν 1 πόντο επιρροής στον Παναμά. Ο παίκτης της ΕΣΣΔ θα λάβει πόντους για την Κυριαρχία στην Κεντρική Αμερική (3 ΠΝ) + 1ΠΝ για τον έλεγχο χώρας πεδίου μάχης (Κούβα), +1 ΠΝ για το λόγο ότι η Κούβα είναι γειτονική στο αντίπαλο έθνος, σε τελικό σύνολο 5 ΠΝ. Οι Ηνωμένες Πολιτείες κερδίζουν 1 ΠΝ για την παρουσία τους στην Κεντρική Αμερική ελέγχοντας μόνο τη Γουατεμάλα. Μιας και οι Ηνωμένες Πολιτείες έχουν 1 πόντο Επιρροής στον Παναμά, δεν τον ελέγχουν, οπότε δεν ελέγχουν καθόλου χώρες πεδία μάχης. Για αυτό τον λόγο, ο παίκτης της ΕΣΣΔ κερδίζει πόντους Κυριαρχίας. Ελέγχει περισσότερες χώρες πεδία μάχης (Κούβα) και περισσότερες χώρες συνολικά. Επίσης καλύπτει τα κριτήρια «τουλάχιστον μία χώρα όχι πεδίο μάχης» με έλεγχο της Αϊτής ή της Δομινικανής Δημοκρατίας. Υπολογίζοντας τους σχετικούς πόντους, 5 ΠΝ για την ΕΣΣΔ και 1 ΠΝ για τις ΗΠ, αφαιρείτε τον ΠΝ των ΗΠ από τους ΠΝ της ΕΣΣΔ, και μετακινείτε τον δείκτη ΠΝ 4 θέσεις προς τη νίκη των Σοβιετικών Το παίξιμο συγκεκριμένων καρτών Γεγονότων μπορεί να οδηγήσει σε σκοράρισμα Πόντων Νίκης Πόντοι Νίκης μπορεί να κερδηθούν λόγω αποτυχίας του αντιπάλου σας, να εκτελέσει τον απαιτούμενο αριθμό στρατιωτικών επιχειρήσεων στη διάρκεια του γύρου (8.2) Δεν είναι κάποιος υποχρεωμένος να Κρατήσει μία Κάρτα Σκοραρίσματος μέσω ιδιοτήτων ενός Γεγονότος Ο Μετρητής Πόντων Νίκης Ο Μετρητής Πόντων Νίκης εμφανίζει ένα εύρος πιθανών σκορ, από ΗΠ-20 (άμεση νίκη των ΗΠ) μέχρι ΕΣΣΔ-20 (άμεση νίκη της ΕΣΣΔ). Στην αρχή του παιχνιδιού, τοποθετήστε τον δείκτη ΠΝ στο κέντρο του πίνακα, στη θέση που είναι σημειωμένη «Αρχικά». Η θέση αυτή αναπαριστάνει δύο σημεία μηδέν, την απόλυτη ισορροπία των δύο πλευρών. Η θέση αυτή θα πρέπει να υπολογίζεται σαν οποιαδήποτε άλλη, όταν σημειώνονται τα σκορ των παικτών. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Αν ο δείκτης σκοραρίσματος είναι στη θέση ΕΣΣΔ-1 και ο παίκτης των ΗΠ κερδίσει 2 ΠΝ, ο δείκτης θα πρέπει να μετακινηθεί κατά 2 θέσεις προς τη θέση ΗΠ Οποτεδήποτε μία κάρτα ορίζει ότι ο παίκτης «κερδίζει» έναν Πόντο Νίκης, σημαίνει ότι ο δείκτης ΠΝ μετακινείται κατά τόσες θέσεις όπως επιθυμεί ο παίκτης. Δηλαδή, αν ο δείκτης ΠΝ βρίσκεται στη θέση 10 (νικάνε οι ΗΠ) και ο παίκτης της ΕΣΣΔ κερδίσει 2 ΠΝ, ο δείκτης μετακινείται στη θέση 8 του μετρητή ΠΝ Αν και οι δύο παίκτες κερδίσουν Πόντους Νίκης από την ίδια κάρτα ή Γεγονός, εφαρμόστε μόνο αν υπάρχει διαφορά στους Πόντους Νίκης που απονέμονται ΝΙΚΗ Άμεση Νίκη: Υπάρχουν αρκετοί τρόποι για άμεση νίκη στο Twilight Struggle: Τη στιγμή που ένας παίκτης φτάσει στους 20 ΠΝ, το παιχνίδι τελειώνει με τον παίκτη αυτό να κερδίζει. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όλα τα κερδισμένα ΠΝ (και των δύο παικτών) που κερδίζονται με ένα γεγονός ή μια κάρτα σκοραρίσματος πρέπει να εφαρμόζονται πριν τον καθορισμό της άμεσης νίκης. Αν οποιαδήποτε πλευρά Ελέγχει την Ευρώπη, τότε αυτή κερδίζει μόλις η κάρτα Σκοραρίσματος της Ευρώπης παιχτεί. Πυρηνικός Πόλεμος: Μπορεί κάποιος να κερδίσει επίσης, μόλις ο αντίπαλός του προκαλέσει την πτώση του DEFCON στο επίπεδο Νίκη στη Λήξη του Παιχνιδιού. Αν καμία πλευρά δεν φτάσει με κάποιον τρόπο στη νίκη, στο τέλος του γύρου 10, τότε κάθε Περιοχή σκοράρει σαν να είχε παιχτεί μόλις μια κάρτα σκοραρίσματός της (οι νέοι αυτοί ΠΝ προστίθενται στο τρέχον σκορ). Η Νοτιοανατολική Ασία δεν σκοράρει χωριστά, αλλά περιλαμβάνεται στους υπολογισμούς σκοραρίσματος της Ασίας. Πριν καθοριστεί ο τελικός νικητής, υπολογίζεται το σκορ κάθε διαφορετικής Περιοχής. Η απόκτηση 20 ΠΝ δεν έχει ως αποτέλεσμα την Άμεση Νίκη κατά το σκοράρισμα του γύρου 10. Ωστόσο, ο Έλεγχος της Ευρώπης δίνει την άμεση νίκη, στον παίκτη που την ελέγχει, ανεξάρτητα του σκοραρίσματος των υπολοίπων περιοχών. Μόλις όλες οι περιοχές έχουν σκοράρει, η νίκη πηγαίνει στον παίκτη με τους περισσότερους ΠΝ. Αν ο δείκτης ΠΝ βρίσκεται σε θετικό αριθμό κερδίζουν οι Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ αν βρίσκεται σε αρνητικό, κερδίζει η ΕΣΣΔ. Αν ο δείκτης ΠΝ βρίσκεται στο μηδέν, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

11 11.0 ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Οι κανόνες αυτοί είναι προαιρετικοί, και δεν απαιτούνται για «φιλικό» παιχνίδι. Προσφέρονται μόνο σαν οδηγίες για να παίξετε το Twilight Struggle σε μορφή ανταγωνιστικού παιχνιδιού πρωταθλήματος Κατά τη διάρκεια παιχνιδιού πρωταθλήματος, κάθε παίκτης πρέπει να κρατάει τις κάρτες του έτσι ώστε να δείχνει στον αντίπαλο ότι δεν είναι κάρτες σκοραρίσματος. Έτσι αποτρέπεται η ακούσια ή εκούσια μη χρήση των καρτών σκοραρίσματος Αν κάποιος παίκτης βρεθεί να κρατάει μια κάρτα σκοραρίσματος κατά την φάση Εμφάνισης Κρατημένης Κάρτας τότε υποτίθεται ότι έχει ξεκινήσει κατά λάθος έναν πυρηνικό πόλεμο και χάνει αμέσως Στη διάρκεια ενός παιχνιδιού πρωταθλήματος, ο Σοβιετικός λαμβάνει την πρώτη κάρτα σε κάθε μοίρασμα. Το μοίρασμα εναλλάσσεται μεταξύ των δύο παικτών μέχρι να φτάσουν στο πλήρες όριο χεριού τους. Μπορεί κάποιος να λάβει συνεχείς κάρτες στο μοίρασμα, αν χρειάζεται περισσότερες κάρτες από τον αντίπαλό του Η επιλογή πλευράς μπορεί να γίνει με δημοπρασία. Κάθε παίκτης γράφει κρυφά το όνομα μιας πλευράς και έναν αριθμό σε ένα κομμάτι χαρτί. Έπειτα οι δύο προσφορές αποκαλύπτονται. Αν οι προσφορές είναι για διαφορετικές πλευρές, τότε κάθε παίκτης παίρνει την πλευρά που σημείωσε και το παιχνίδι ξεκινάει. Αν οι προσφορές είναι για την ίδια πλευρά, ο παίκτης που έγραψε τον μεγαλύτερο αριθμό παίρνει την πλευρά αυτή. Ο αντίπαλός του λαμβάνει επιπλέον Επιρροή, ίση με τον μεγαλύτερο αριθμό, ώστε να τοποθετήσει κατά την προετοιμασία, αφού όλη η άλλη επιρροή έχει τοποθετηθεί. Αν οι αριθμοί είναι ίσοι, οι πλευρές καθορίζονται τυχαία. Ο παίκτης που παίζει την πλευρά που δεν εμφανίστηκε σε κάποια προσφορά, λαμβάνει επιπλέον Επιρροή, όση και η μεγαλύτερη προσφορά, όπως και παραπάνω Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει Επιρροή που κέρδισε με τον τρόπο αυτό μόνο σε χώρες όπου η πλευρά του ήδη έχει επιρροή (όπως και στο τέλος της κανονικής φάσης προετοιμασίας) και δεν μπορεί να τοποθετήσει επιρροή περισσότερη από 2 από την απαιτούμενη για τον έλεγχο της χώρας. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στο τέλος της βασικής προετοιμασίας ο παίκτης των Ηνωμένων Πολιτειών μπορεί να τοποθετήσει επιπλέον επιρροή που κέρδισε κατά τη δημοπρασία. Οι ΗΠ έχουν 3 επιρροή σε μία χώρα σταθερότητας 3, και η ΕΣΣΔ έχει 1. Μιας και απαιτείται επιρροή 4 για τον έλεγχο, ο παίκτης των ΗΠ δεν μπορεί να έχει περισσότερη από 4+2=6 επιρροή στην χώρα αυτή όταν ξεκινήσει το παιχνίδι. 12. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥ ΚΙΝΕΖΙΚΟΥ ΕΜΦΥΛΙΟΥ ΠΟΛΕΜΟΥ Από το C3i #21, copyright RBM Studio Η Παραλλαγή του Κινέζικου Εμφυλίου Πολέμου παίζεται ακολουθώντας τους ήδη υπάρχοντες κανόνες σχετικά με την China Card (δείτε 9.0). Ωστόσο, όπου οι κανόνες αυτοί έρχονται σε σύγκρουση με τους ήδη υπάρχοντες κανόνες ή το κείμενο καρτών γεγονότων, το τμήμα αυτό των κανόνων υπερισχύει. Η μόνη ενέργεια που μπορεί να εκτελεστεί στη θέση του Κινεζικού Εμφυλίου, είναι η τοποθέτηση Πόντων Επιρροής από τον Σοβιετικό. Ο παίκτης των Ηνωμένων Πολιτειών δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει Επιχειρήσεις ή οποιοδήποτε Γεγονός ώστε να επηρεάσει τη θέση αυτή. Μόλις ο Σοβιετικός τοποθετήσει 3 Επιρροής στη θέση Κινεζικού Εμφυλίου, δεν έχει άλλο αποτέλεσμα. Οι δείκτες μπορούν να επιστρέψουν στο απόθεμα του Σοβιετικού και η θέση Κινεζικού Εμφυλίου παραλείπεται για το υπόλοιπο παιχνίδι Έλεγχος Η Σοβιετική Ένωση πρέπει να τοποθετήσει τρεις Επιρροές στη θέση Κινεζικού Εμφυλίου, ώστε να την Ελέγχει. Η Επιρροή τοποθετείται στη θέση αυτή σύμφωνα με τους κανόνες τοποθέτησης Επιρροής στις χώρες (δείτε 6.1). Αν η China Card παραμείνει αχρησιμοποίητη από οποιονδήποτε παίκτη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανένας παίκτης δεν λαμβάνει πόντο νίκης για την κτήση της China Card στο τελικό σκοράρισμα Αντίκτυπο του Ελέγχου Μέχρι ο Σοβιετικός να τοποθετήσει 3 Πόντους Επιρροής στη θέση Κινεζικού Εμφυλίου, η China Card δεν είναι στην κατοχή κανενός παίκτη. Μόλις ο Σοβιετικός έχει τοποθετήσει 3 Πόντους Επιρροής στη θέση, τότε ο παίκτης αμέσως λαμβάνει την China Card ανοιχτή και έτοιμη να παιχτεί. Επιπλέον, αμέσως αίρεται η απαγόρευση παιξίματος των γεγονότων Red Scare/Purge και Formosan Resolution Περιορισμοί Γεγονότων Μέχρι ο Σοβιετικός να τοποθετήσει 3 Πόντους Επιρροής στη θέση Κινεζικού Εμφυλίου, δεν μπορεί να παίξει τα Red Scare/Purge και Cultural Revolution σαν γεγονότα. Επιπλέον, ο παίκτης των ΗΠ δεν μπορεί να παίξει το Formosan Resolution σαν γεγονός. Οι κάρτες αυτές, ωστόσο, μπορούν να παιχτούν κανονικά για Πόντους Επιχειρήσεων Ειδική Συνθήκη Ηνωμένων Πολιτειών: Για να παιχτούν οι κάρτες River Skirmish και Nixon Plays the China Card σαν γεγονότα, οι ΗΠ θεωρείται ότι έχουν την China Card στην κατοχή τους αν ο Σοβιετικός δεν έχει ακόμη τοποθετήσει 3 Πόντους Επιρροής στη θέση του Κινεζικού Εμφυλίου Μέχρι ο Σοβιετικός να τοποθετήσει 3 Πόντους Επιρροής στη θέση Κινεζικού Εμφυλίου, ο παίκτης της ΕΣΣΔ αφαιρεί 1 όταν ρίχνει για την επίλυση του γεγονότος Korean War Τα γεγονότα που δεν μπορούν να παιχτούν ή απαγορεύονται λόγω του 12.4 μπορούν να παιχτούν κανονικά για πόντους Επιχειρήσεων, όπως ορίζει ο κανόνας Η θέση του Κινεζικού Εμφυλίου Η θέση αυτή θεωρείται γειτονική στη Σοβιετική Ένωση και μόνο εκεί. Θεωρείται ότι βρίσκεται στην Ασία, αλλά όχι στη Νοτιοανατολική Ασία. Αυτό δεν επηρεάζει οποιαδήποτε κάρτα σκοραρίσματος.

12 Σενάριο των Τελευταίων Ημερών του Πολέμου Του Volko Ruhnke από το Περιοδικό C3i #19, copyright RBM Studio Αν έχετε παίξει το Twilight Struggle όσο κι εγώ, μπορεί να θεωρείτε τις κάρτες Αρχής και Μέσης του πολέμου λίγο περισσότερο χρησιμοποιημένες σε σχέση με τα γεγονότα του Τέλους του Πολέμου. Για εσάς που θέλετε να ορμήξτε κατευθείαν στην μετά-quagmire εποχή και να δοκιμάσετε τις φοβερές πιθανότητες των Landed Eagle, Star Wars και Chernobyl ή των Aldrich Ames, Hostage Crisis και Terrorism, ακολουθεί ένα σενάριο που αναφέρεται ακριβώς στην περίπτωση αυτή. Η μορφή της δομής των γύρων είναι ότι περίπου αναπαριστάνουν τις παρακάτω χρονιές: Γύρος 1 = Γύρος 2 = Γύρος 3 = Γύρος 4 = Γύρος 5 = Γύρος 6 = Γύρος 7 = Γύρος 8 = Γύρος 9 = Γύρος 10 = Έτσι, η περίοδος Τέλους του Πολέμου ξεκινάει το 1975, περίπου, με την Πτώση της Σαΐγκόν. Χρησιμοποίησα την ημερομηνία αυτή (και μια μικρή δόση ερμηνείας της ιστορίας στη μορφή του TS) ώστε να τεθούν η επιρροή και τα γεγονότα στη σωστή τους μορφή για το Σενάριο αυτό. Προς εκπλήξεώς μου, οι ΗΠ εμφανίζονται να ξεκινούν την μετά-βιετνάμ εποχή σε αρκετά ισχυρή θέση στους γύρους αυτούς. Όπως και να έχει, οι ΗΠ εξακολουθούν να κυριαρχούν, για παράδειγμα, στην Ασία. Παρτίδες με το σενάριο αυτό έδειξαν ότι μία Άμεση Νίκη των ΗΠ είναι πολύ κοντά, οπότε ο Σοβιετικός κερδίζει απλά δημιουργώντας μια πιο ομαλή πτώση του Σοσιαλιστικού πειράματος. Καλή διασκέδαση, και προσπαθήστε να αποφύγετε Την Ημέρα Μετά... Δείκτες: Γύρος στο 8 DEFCON στο 4 Αγώνας για το Διάστημα: Σοβιετικός Άνθρωπος σε Τροχιά, ΗΠ Ο Αετός έχει Προσσεληνωθεί ΠΝ στο -4 Δείκτες Γεγονότων στο παιχνίδι US/Japan Pact, Marshall Plan, NATO, Warsaw Pact, DeGaulle, Flower Power. Έλεγχος και Επιρροή Οι ΗΠ Κυριαρχούν σε Νότιο Αμερική και Ασία Η ΕΣΣΔ Κυριαρχεί στη Μέση Ανατολή. Σημειώστε την ελάχιστη επιρροή που απαιτείται για έλεγχο από την αντίστοιχη πλευρά, εκτός από τις θέσεις (US# / Sov#). Έλεγχος των ΗΠ: Ην. Βασ. Ιταλία Μπένελουξ Δανία Νορβηγία Δ. Γερμανία (5/1) Ισραήλ Ιράν Πακιστάν Τουρκία Ζαΐρ Σομαλία Κένυα Νιγηρία Ιαπωνία Ν. Κορέα Ταΐβάν Φιλιππίνες (3/1) Ταϊλάνδη Ινδονησία Αυστραλία Μαλαισία (3/1) Νικαράγουα Παναμάς Αϊτή Ονδούρες Βενεζουέλα Χιλή Αργεντινή Κολομβία (2/1) Δομινικανή Δημοκρατία Έλεγχος ΕΣΣΔ: Α. Γερμανία Πολωνία Ουγγαρία Τσεχοσλοβακία Βουλγαρία Κούβα Β. Κορέα Ιράκ Συρία (0/3) Ινδία Αφγανιστάν Λιβύη Αλγερία Αιθιοπία Ζιμπάμπουε Ανγκόλα (1/3) Λάος (0/2) Βιετνάμ (0/5) Νοτιοανατολικά Αφρικανικά Κράτη (0/2) Ουδέτερες με Επιρροή: Ισπανία (1/0) Γαλλία (3/1) Ρουμανία (1/3) Ιορδανία (2/2) Αίγυπτος (1/0) Νότια Αφρική (2/1) Φινλανδία (1/2) Μπούρμα (0/1) Περού (2/1) Γιουγκοσλαβία (1/2) Σαουδική Αραβία (2/0) Κάρτες: Αφαιρέστε όλα τα Γεγονότα Αρχής και Μεσοπολέμου με * (αφαιρούμενα) εκτός των Bear Trap, Camp David, John Paul, Panama Canal. Δώστε την China Card στον Σοβιετικό παίκτη. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες Αρχής, Μέσης και Τέλους του Πολέμου μαζί, μοιράζοντας για να ξεκινήσει ο Γύρος 8. Νίκη: Μετά το τελικό σκοράρισμα του Γϋρου 10 ή αν όταν οι ΗΠ παίξουν το γεγονός Wargames, πρέπει να έχουν 20+ ΠΝ ή αλλιώς κερδίζουν οι Σοβιετικοί.

13 ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Οι κανόνες αυτοί έχουν δοκιμαστεί από τους σχεδιαστές κατά τη δημιουργία του Twilight Struggle, αλλά για διάφορους λόγους έμειναν εκτός, στη διαδρομή προς την έκδοση. Οι παίκτες που αναζητούν μεγαλύτερη ποικιλία στο παιχνίδι, μπορεί να βρουν τους κανόνες αυτούς ενδιαφέροντες και αξιόλογους. Οι διοργανωτές Πρωταθλημάτων μπορούν αν θέλουν να χρησιμοποιήσουν κάποιους ή όλους τους παρακάτω κανόνες, αρκεί να έχουν ενημερώσει τους παίκτες. Ζαριές Ανακατανομής Προσπαθήσαμε αρκετές παραλλαγές στους κανόνες των Ανακατανομών. Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στο σχεδιασμό του TS ήταν να βρούμε ένα σύστημα για τον χειρισμό των πολιτικών αλλαγών που χειρίζονται οι υπερδυνάμεις, και δεν είναι τόσο βίαιο όσο ένα Πραξικόπημα. Είμαστε ευχαριστημένοι με τους κανόνες που τελικά ισχύουν, αλλά αν θέλουν οι παίκτες να δοκιμάσουν κάποια επιπλέον μονοπάτια, τους παραθέτουμε για χρήση. Μπορούν να παιχτούν χωριστά ή όλοι μαζί. Οι ζαριές Ανακατανομής δεν είναι υποκείμενες σε γεωγραφικούς περιορισμούς DEFCON. Δηλαδή, χώρες σε οποιαδήποτε περιοχή μπορούν να γίνουν στόχος ζαριών Ανακατανομής, ανεξάρτητα του τρέχοντος επιπέδου DEFCON. Ο ενεργός παίκτης δεν μπορεί να χάσει Επιρροή σε χώρα που είναι στόχος Ανακατανομής. Οι πόντοι Επιχειρήσεων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά δεικτών Επιρροής και ζαριών Ανακατανομής, στο κανονικό τους κόστος, αλλά οι δείκτες Επιρροής δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε χώρα που είναι ήδη στόχος ζαριάς Ανακατανομής, στον τρέχοντα γύρο, και οι ζαριές Ανακατανομής δεν μπορούν να έχουν στόχο χώρες που έχουν ήδη δείκτες Επιρροής πάνω τους στον τρέχοντα γύρο ενεργειών. Ο Αγώνας του Διαστήματος Ο παίκτης που «πετάει» μία κάρτα στον Αγώνα του Διαστήματος, μπορεί, με επιλογή του, αν θέλει να μη ρίξει το ζάρι (κι έτσι παραλείποντας οποιαδήποτε πιθανότητα βελτίωσης θέσης στον μετρητή. ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΣΤΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ: Νίκος Χριστάκης

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

T A B L E O F C O N T E N T S

T A B L E O F C O N T E N T S Twilight Struggle Deluxe Edition 1 Deluxe Edition by Jason Matthews & Ananda Gupta RULE BOOK T A B L E O F C O N T E N T S 1. Introduction... 2 2. Components... 2 3. Game Setup... 3 4. Game Sequence...

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις... ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες γίνονται μάγισσες, δρυΐδες και συλλέκτες, παράγοντας πανίσχυρα φίλτρα και παραδίδοντάς τα μέσω της Υπηρεσίας Σκούπας, σε όλο

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής!

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής! Εξερεύνηση, Αποίκηση, Ανάπτυξη, Εμπόριο, Κατανάλωση ή Παραγωγή; Τι χρειάζεστε περισσότερο; Ποιά μελλοντική αποικία της Γης θα είναι η καλύτερη τώρα που έχει ανακαλυφθεί ο Κινητήρας Άλματος; Ποιός θα ανακαλύψει

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία

Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία συνεχίζεται, οι δυνάμεις της Συμμαχίας έρχονται αντιμέτωπες με εχθρικές φυλές που αρνούνται να εγκαταλείψουν τις προσφάτως κατακτημένες

Διαβάστε περισσότερα