ΗΥ-252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαµήνου 2005

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΗΥ-252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαµήνου 2005"

Transcript

1 ΗΥ-252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαµήνου 2005 Η εργασία αφορά τον σχεδιασμό και την υλοποίηση σε Java του γνωστού παιχνιδιού «Μονοπώλιο» 1. Διαβάστε προσεκτικά τους κανόνες του παιχνιδιού στους οποίους βασίζεται η ζητούμενη λειτουργικότητα (με αστερίσκο σημειώνονται προαιρετικές λειτουργίες) του προγράμματος που θα αναπτύξετε, καθώς και τις διευκρινιστικές οδηγίες σχεδίασης που σας δίνονται. 1. Κανόνες του παιχνιδιού Σκοπός: Ο σκοπός του παιχνιδιού για κάθε παίχτη είναι να γίνει ο πιο πλούσιος (ή για την ακρίβεια να μη χρεοκοπήσει) μέσα από αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις κινητής και ακίνητης περιουσίας. Το παιχνίδι παίζεται με 2-6 παίκτες. Εξοπλισμός: Ο εξοπλισμός αποτελείται από έναν πίνακα με αξίες γης και αγοράς ή ενοικίασης κτιρίων, 2 ζάρια, κατάλληλα σύμβολα (ένα για κάθε παίκτη), 32 σπίτια και 12 ξενοδοχεία. Υπάρχουν 16 κάρτες Εντολής και 16 κάρτες Απόφασης, 28 κάρτες τίτλων ιδιοκτησίας (εκ των οποίων οι 22 αφορούν οικόπεδα, 4 αφορούν σιδηροδρομικούς σταθμούς και 2 αφορούν επιχειρήσεις) καθώς και χρήματα. Προετοιμασία: Αφού ετοιμαστούν οι κάρτες Εντολής και Απόφασης κάθε παίχτης διαλέγει ένα σύμβολο (π.χ. ένα χρώμα που τον αντιπροσωπεύει). Σε κάθε παίχτη μοιράζονται 1500 ως εξής: 2 χαρτονομίσματα των 500, 2 των 100, 2 των 50, 6 των 20, 5 των 10, 5 των 5 και 5 του 1. Όλη η ακίνητη περιουσία και τα υπόλοιπα χρήματα ανήκουν αρχικά στην τράπεζα (το αρχικό κεφάλαιο της τράπεζας δεν χρειάζεται να προσδιοριστεί). Τράπεζα: Πέραν των χρημάτων, η τράπεζα έχει στην κατοχή της τους τίτλους ιδιοκτησίας γης και τα σπίτια και ξενοδοχεία που θα αγοραστούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από τους παίκτες. Η τράπεζα πληρώνει μισθούς στους παίκτες κάθε φορά που αυτοί περνούν από την εκκίνηση. Πουλά και δημοπρατεί οικόπεδα και παραδίδει τις κάρτες με τους τίτλους ιδιοκτησίας που αγοράζουν οι παίκτες. Επίσης πουλάει σπίτια και ξενοδοχεία και δανείζει χρήματα έναντι υποθήκης. Η τράπεζα μαζεύει όλους τους φόρους, τα πρόστιμα, τα δάνεια και τους τόκους καθώς και τα έσοδα από κάθε ιδιοκτησία που πουλά ή δημοπρατεί. Η τράπεζα δεν «φαλιρίζει» ποτέ. Αν τελειώσουν τα χρήματά της εκδίδει σε χαρτονομίσματα όποιο ποσό θέλει. Παιχνίδι: Όλοι οι παίκτες τοποθετούν το σύμβολο που έχουν διαλέξει στην Εκκίνηση του παιχνιδιού. Οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια στη διάρκεια του παιχνιδιού με βάση τη σειρά εισαγωγής τους στο παιχνίδι. Ο παίκτης που ρίχνει τα ζάρια προχωράει το σύμβολό του τόσες θέσεις όσο και το άθροισμα των δύο ζαριών. Αφού τελειώσει, παίζει ο επόμενος παίχτης. Σημειώστε ότι δύο ή περισσότεροι παίκτες μπορούν να 1

2 βρίσκονται κάποια στιγμή στην ίδια θέση. Ανάλογα με τη θέση του ένας παίκτης, έχει την δυνατότητα να αγοράζει κινητή ή ακίνητη περιουσία, ή υποχρεούται να πληρώσει ενοίκιο, φόρους, ή ακόμα να πρέπει να σηκώσει μια κάρτα, ή να πάει φυλακή, κλπ. Αν ένας παίκτης φέρει διπλές, αφού παίξει κανονικά σύμφωνα με τους προαναφερθέντες κανόνες, ξαναρίχνει τα ζάρια και παίζει ακόμα μία φορά. Αν ένας παίχτης φέρει 3 συνεχόμενες διπλές τότε πηγαίνει υποχρεωτικά φυλακή. Εκκίνηση: Κάθε φορά που ένας παίκτης τοποθετείται ή περνά από την Εκκίνηση (είτε ρίχνοντας το ζάρι είτε τραβώντας μια κάρτα), η τράπεζα του πληρώνει μισθό 200. Τα 200 πληρώνονται μόνο μια φορά για κάθε γύρο του παιχνιδιού ενός παίκτη. Παρόλα αυτά, αν ένας παίκτης που έχει ήδη περάσει από την εκκίνηση, ρίχνει τα ζάρια και προωθείται σε μια θέση που τον υποχρεώνει να σηκώσει μια κάρτα «Πήγαινε στην εκκίνηση», τότε ο παίκτης παίρνει 200 για το πρώτο πέρασμά του από την εκκίνηση και άλλα 200 για το δεύτερο σύμφωνα με την εντολή της κάρτας. Αγορά Ιδιοκτησίας: Όποτε ένας παίκτης βρεθεί σε ένα οικόπεδο χωρίς ιδιοκτήτη τότε μπορεί να το αγοράσει από την τράπεζα στο προκαθορισμένο τίμημα και να λάβει την αντίστοιχη κάρτα με τον τίτλο ιδιοκτησίας. * Αν δε θέλει να προβεί σ αυτή την αγορά, η τράπεζα μπορεί να την πουλήσει μέσω δημοπρασίας. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προσφορά πληρώνει την τράπεζα και παίρνει τον τίτλο ιδιοκτησίας. Όλοι οι παίκτες μπορούν να πλειοδοτήσουν, συμπεριλαμβανομένου και αυτού που αρνήθηκε αρχικά να αγοράσει. Η τράπεζα μπορεί να ξεκινήσει τη δημοπρασία σε οποιαδήποτε τιμή. Ενοίκιο: Όταν ένας παίκτης βρεθεί στην ιδιοκτησία ενός άλλου παίκτη, τότε ο ιδιοκτήτης του παίρνει ενοίκιο ίσο με το μίσθωμα που αναγράφεται στον αντίστοιχο τίτλο ιδιοκτησίας. Για μια περιουσία που είναι υποθηκευμένη, ο ιδιοκτήτης δεν δικαιούται ενοίκιο. Είναι συμφέρον για έναν παίκτη να έχει όλους τους τίτλους ιδιοκτησίας σε ένα οικοδομικό τετράγωνο (που συμβολίζεται με το ίδιο χρώμα), γιατί τότε μπορεί να χρεώσει διπλό ενοίκιο σε αναξιοποίητα οικόπεδα (δηλ. χωρίς σπίτια και ξενοδοχεία) που ανήκουν σ αυτό. Ακόμα και αν κάποιο άλλο οικόπεδο του ίδιου τετραγώνου είναι υποθηκευμένο, το παραπάνω εξακολουθεί να ισχύει για τα μηυποθηκευμένα οικόπεδα του τετραγώνου. Είναι ακόμα πιο συμφέρον για έναν παίκτη να έχει σπίτια ή ξενοδοχεία στα οικόπεδά του γιατί τότε τα ενοίκια είναι πολύ μεγαλύτερα (δηλαδή το άθροισμα του μισθώματος του οικοπέδου και του κτιρίου). Κάρτες: Υπάρχουν δύο στοίβες καρτών, μία των καρτών Εντολής και μία των καρτών Απόφασης. Κάθε παίκτης που βρίσκεται σε μια από τις θέσεις του παιχνιδιού που απαιτεί να τραβήξει μια κάρτα από την κορυφή μιας εκ των δύο στοιβών, ακολουθεί τις εντολές που αναγράφονται σε αυτή και την επιστρέφει στο τέλος της στοίβας αυτής. Η κάρτα «Βγες δωρεάν έξω από τη φυλακή» μπορεί να κρατηθεί από έναν παίχτη για έναν επόμενο γύρο του παιχνιδιού και αφού χρησιμοποιηθεί επιστρέφεται και αυτή στο τέλος της στοίβας των καρτών. Αν ένας παίκτης έχει στην κατοχή του την κάρτα αυτή και δεν επιθυμεί να την χρησιμοποιήσει, τότε μπορεί να την πουλήσει σε κάποιον άλλο παίκτη στο αντίτιμο που θα συμφωνήσουν (η συναλλαγή αυτή μπορεί να γίνει οποιαδήποτε χρονική στιγμή). Φόρος εισοδήματος: Αν ένας παίκτης βρεθεί στη θέση αυτή στο παιχνίδι, πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα 20.

3 Φόρος πολυτελείας: Αν ένας παίκτης βρεθεί στη θέση αυτή στο παιχνίδι, πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα 100. Φυλακή: Ένας παίκτης μπαίνει στην φυλακή όταν: 1. Βρεθεί σε μια θέση που του υποδεικνύει «Πήγαινε στη φυλακή», 2. Σηκώσει μια κάρτα «Πήγαινε στη φυλακή», ή 3. Φέρει τρεις συνεχόμενες φορές διπλές. Όταν ένας παίκτης βρεθεί φυλακισμένος δεν παίρνει τα 200 στο γύρο αυτό του παιχνιδιού ανεξαρτήτως της θέσης στην οποία βρισκόταν. Αν βρεθεί στη θέση της φυλακής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ρίχνοντας τα ζάρια, τότε ο παίκτης δεν πηγαίνει φυλακή αλλά θεωρείται απλώς ότι κάνει «Επίσκεψη» χωρίς καμία ποινή. Ένας παίκτης αποφυλακίζεται με τους εξής τρόπους: 1. Ρίχνοντας διπλές σε μια από τις 3 επόμενες φορές που έχει έρθει η σειρά του να παίξει. Αν το καταφέρει προχωρά τόσες θέσεις όσες δείχνουν τα ζάρια, αλλά δεν ξαναπαίζει. 2. Χρησιμοποιώντας την κάρτα «Βγές δωρεάν έξω από τη φυλακή» 3. Αγοράζοντας και χρησιμοποιώντας την κάρτα «Βγες δωρεάν έξω από τη φυλακή» από έναν άλλο παίκτη. 4. Πληρώνοντας ένα πρόστιμο 50 μία από τις 2 επόμενες φορές προτού ρίξει τα ζάρια. Ένας παίκτης δεν μένει στη φυλακή πάνω από 3 φορές. Αν στην τρίτη φορά που έρθει η σειρά του δεν φέρει διπλές, θα πρέπει να πληρώσει 50 πρόστιμο οπότε αποφυλακίζεται και προχωρά τόσες θέσεις όσες δείχνουν τα ζάρια που έριξε. Ακόμα και όταν ένας παίκτης είναι φυλακισμένος μπορεί να αγοράζει και να πωλεί οικόπεδα, ή σπίτια και ξενοδοχεία καθώς και να μαζεύει ενοίκια. Ελεύθερη Στάθμευση: Ένας παίκτης που βρίσκεται στη θέση αυτή δεν κάνει τίποτα. Σπίτια: Όταν ένας παίκτης κατέχει όλα τα οικόπεδα σε ένα τετράγωνο, τότε μπορεί να αγοράζει σπίτια από την τράπεζα και να τα τοποθετεί σε αυτά. Έχοντας ήδη ένα σπίτι σε ένα ιδιόκτητο οικόπεδο, αν αγοράσει και δεύτερο θα πρέπει να το τοποθετήσει σε άλλο αναξιοποίητο ιδιόκτητο οικόπεδο του ίδιου τετραγώνου, ή σε ένα οικόπεδο άλλου τετράγωνου που του ανήκει εξ ολοκλήρου. Το ποσό που θα πρέπει να πληρωθεί στην τράπεζα για κάθε σπίτι αναγράφεται στην κάρτα τίτλων ιδιοκτησίας του οικοπέδου στο οποίο θα τοποθετηθεί το σπίτι. Θυμηθείτε ότι ένας ιδιοκτήτης μπορεί να λαμβάνει διπλό ενοίκιο κάθε φορά που ένας παίκτης βρεθεί σε αναξιοποίητο οικόπεδο του ίδιου οικοδομικού τετραγώνου. Ακολουθώντας τους κανόνες αυτούς ένας παίκτης μπορεί να χτίζει σπίτια στα οικόπεδά του σταδιακά: πριν τοποθετήσει δεύτερο σπίτι στο ίδιο οικόπεδο θα πρέπει να έχει ήδη στην κατοχή του ένα σπίτι σε κάθε οικόπεδο του ίδιου τετραγώνου. Ξενοδοχεία: Όταν ένας παίκτης έχει ήδη 4 σπίτια σε κάθε οικόπεδο ενός τετραγώνου, μπορεί να αγοράσει ένα ξενοδοχείο και να το τοποθετήσει σε οποιοδήποτε από τα οικόπεδα αυτού του τετραγώνου. Θα πρέπει όμως πρώτα να επιστρέψει στην τράπεζα τα 4 σπίτια που έχει στην κατοχή του και να πληρώσει το τίμημα για το ξενοδοχείο όπως αναγράφεται στην αντίστοιχη κάρτα του τίτλου ιδιοκτησίας. Μόνο ένα ξενοδοχείο μπορεί να τοποθετηθεί σε κάθε οικοδομικό τετράγωνο. Έλλειψη κτιρίων: Όταν η τράπεζα δεν έχει σπίτια προς πώληση, οι παίκτες που θέλουν να αγοράσουν ακίνητα θα πρέπει να περιμένουν κάποιον άλλον παίκτη να επιστρέψει ή να πουλήσει τα σπίτια ή τα ξενοδοχεία του στην τράπεζα.

4 *Αν υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός διαθέσιμων σπιτιών και ξενοδοχείων και δύο ή περισσότεροι παίκτες που επιθυμούν να τα αποκτήσουν, τότε τα ακίνητα θα πρέπει να δημοπρατηθούν από την τράπεζα και να πωληθούν στον παίκτη με την μεγαλύτερη προσφορά. Πώληση ιδιοκτησίας: Αναξιοποίητα οικόπεδα, σιδηροδρομικοί σταθμοί και επιχειρήσεις μπορούν να πωληθούν σε κάποιον παίκτη με ιδιωτική συμφωνία έναντι οποιουδήποτε αντιτίμου που ο ιδιοκτήτης τους απαιτεί. Παρόλα αυτά κανένα οικόπεδο δεν μπορεί να πωληθεί απ ευθείας σε παίκτες αν ήδη βρίσκονται κτήρια σε άλλα οικόπεδα του τετραγώνου στο οποίο ανήκει. Τα κτήρια αυτά θα πρέπει πρώτα να πωληθούν στην τράπεζα πριν ο ιδιοκτήτης προβεί στην πώληση οποιουδήποτε οικόπεδου του τετραγώνου. Σπίτια και ξενοδοχεία μπορούν να πωληθούν στην τράπεζα οποιαδήποτε στιγμή στο μισό της τιμής αγοράς τους. Όλα τα σπίτια σε ένα οικοδομικό τετράγωνο μπορούν να πωληθούν είτε όλα μαζί είτε ένα τη φορά (ένα ξενοδοχείο ισοδυναμεί με 5 σπίτια), με αντίστροφο τρόπο από αυτόν που αποκτήθηκαν (δηλαδή από τα καινούρια στα παλαιότερα). Υποθήκες: Αναξιοποίητα οικόπεδα μπορούν να υποθηκευτούν στην τράπεζα οποιαδήποτε στιγμή. Πρίν την υποθήκευση, όλα τα κτήρια που βρίσκονται στα οικόπεδα του ίδιου τετραγώνου θα πρέπει να πωληθούν στην τράπεζα στη μισή τους τιμή. Η αξία της υποθήκης αναγράφεται σε κάθε κάρτα τίτλου ιδιοκτησίας. Κανένα ενοίκιο δε μπορεί να ζητηθεί σε υποθηκευμένα οικόπεδα, σιδηροδρομικούς σταθμούς ή επιχειρήσεις, αλλά μπορεί να ζητηθεί σε μη-υποθηκευμένα οικόπεδα του ίδιου τετραγώνου. Για να αρθεί ή υποθήκη ο παίκτης θα πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα το ποσό της υποθήκης συν 10% τόκο. Όταν όλα τα οικόπεδα ενός τετραγώνου δεν είναι ήδη υποθηκευμένα, τότε ο ιδιοκτήτης τους μπορεί να προβεί στην πώληση των σπιτιών (ή ξενοδοχείων) που βρίσκονται σε αυτό στην μισή αξία τους. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να πουλήσει ένα υποθηκευμένο οικόπεδο σε κάποιον άλλο παίκτη σε οποιοδήποτε ποσό συμφωνηθεί. Ο νέος ιδιοκτήτης μπορεί να άρει την υποθήκη αμέσως ξεπληρώνοντας την αξία της υποθήκης συν 10% τόκο στην τράπεζα. Εάν κάτι τέτοιο δεν γίνει, τότε ο νέος ιδιοκτήτης θα πρέπει να πληρώσει 10% τόκο στην τράπεζα όταν αγοράσει το οικόπεδο και όταν αργότερα άρει την υποθήκευση να πληρώσει την αξία της υποθήκης με 10% επιπλέον τόκο (δηλαδή διπλό τόκο). Χρεοκοπία: Ένας παίκτης χρεοκοπεί αν χρωστά περισσότερα από όσα μπορεί να πληρώσει είτε στην τράπεζα είτε σε κάποιον άλλον παίκτη. Αν το χρέος του είναι προς έναν άλλο παίκτη, θα πρέπει να του μεταβιβάσει όλη του την περιουσία και να βγει από το παιχνίδι. Για να γίνει αυτός ο διακανονισμός, ο παίκτης θα πρέπει να επιστρέψει στην τράπεζα τα σπίτια ή ξενοδοχεία που έχει στην κατοχή του στο μισό του αντιτίμου που δαπανήθηκε γι αυτά. Τα χρήματα δίνονται στον πιστωτή. Αν ο χρεοκοπημένος παίκτης έχει υποθηκευμένες ιδιοκτησίες θα πρέπει επίσης να τις μεταβιβάσει στον πιστωτή του, ενώ ο νέος ιδιοκτήτης θα πρέπει αμέσως να ρυθμίσει στην τράπεζα τις υποθήκες των ακινήτων όπως περιγράφτηκε προηγουμένως. Αν ο χρεοκοπημένος παίκτης χρωστά στην τράπεζα περισσότερα από όσα μπορεί να πληρώσει ακόμα κι αν πουλήσει τα κτήριά του και υποθηκεύσει τα οικόπεδά του, τότε θα πρέπει να μεταβιβάσει στην τράπεζα όλα τα υπάρχοντά του και να αποχωρήσει αμέσως από το παιχνίδι. *Σ αυτή την περίπτωση η τράπεζα αμέσως βγάζει σε δημοπρασία όλη την περιουσία του εκτός από τα κτήρια. Ο τελευταίος παίκτης που παραμένει στο παιχνίδι είναι αυτός που κερδίζει.

5 Δάνεια: Ένας παίχτης μπορεί να δανειστεί χρήματα μόνο από την τράπεζα και μόνο μέσω υποθήκευσης ενός οικοπέδου του. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να δανειστεί από ή να δανείσει χρήματα σε κάποιον άλλον. Επιχειρήσεις: Κάθε παίκτης που προωθείται σε μια επιχείρηση που αποτελεί ιδιοκτησία κάποιου άλλου ρίχνει τα ζάρια για να υπολογίσει πόσες ημέρες χρειάζεται τις υπηρεσίες της και πληρώνει το 4πλάσιο από το άθροισμα των ζαριών. Αν και οι δύο επιχειρήσεις του παιχνιδιού έχουν τον ίδιο ιδιοκτήτη, τότε ο παίκτης που προωθείται σε κάποια από αυτές πληρώνει το 10πλάσιο από το άθροισμα των ζαριών. Σύντομος Τερματισμός: Αντί να περιμένουμε να χρεοκοπήσουν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν για να τελειώσει το παιχνίδι, μπορεί να καθορισθεί εκ των προτέρων η διάρκεια του παιχνιδιού μέσου του αριθμού των γύρων που θα παιχτούν. Όταν τελειώσει ο αριθμός αυτός των γύρων το παιχνίδι τελειώνει και νικητής είναι ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική περιουσία εκείνη τη στιγμή. Η συνολική περιουσία ενός παίκτη είναι το άθροισμα των μετρητών του και των αξιών των ακίνητων ιδιοκτησιών του. Οι αξίες των υποθηκευμένων ιδιοκτησιών λαμβάνονται υπόψη στο μισό τους. Το είδος του παιχνιδιού (πλήρες ή σύντομο) και ο αριθμός των γύρων (στην περίπτωση που επιλέχθηκε σύντομο παιχνίδι) θα δίνονται πριν αρχίσει το παιχνίδι. Κάρτες: Κάρτες Εντολής: (Chance cards) o MovePlayerCards 1. Πήγαινε στη Λεωφόρο Τατοΐου 2. Πήγαινε στην οδό Ακαδημίας (Αν περνάς από την εκκίνηση πάρε $200) 3. Πήγαινε στην Εθνική Οδό Αθηνών-Λαμίας (Αν περνάς από την εκκίνηση πάρε 200 ) 4. Πήγαινε στην εκκίνηση 5. Πήγαινε στο σιδηροδρομικό σταθμό Εξωτερικού (Αν περνάς από την εκκίνηση πάρε 200 ) 6. Πήγαινε στον κοντινότερο σιδηροδρομικό σταθμό και πλήρωσε στον ιδιοκτήτη του δυο φορές το ενοίκιο που δικαιούται. Αν ο σταθμός δεν έχει πουληθεί μπορείς να τον αγοράσεις από την τράπεζα 7. Πήγαινε πίσω 3 τετράγωνα 8. Πήγαινε στην πλησιέστερη υπηρεσία. Εάν δεν έχει πωληθεί μπορείς να την αγοράσεις από την τράπεζα. Αν έχει πωληθεί τότε ρίξε το ζάρι και πλήρωσε τον ιδιοκτήτη του 10 φορές αυτό που δείχνουν τα ζάρια o MoneyCards 9. Η οικοδομή και το δάνειό σου ωριμάζουν. Πάρε Έχεις εκλεγεί πρόεδρος του παιχνιδιού. Πλήρωσε κάθε παίκτη Πλήρωσε συνεισφορά στον έρανο υπέρ των φτωχών Πάρε χριστουγεννιάτικο δώρο Κάνε γενικές επισκευές σε όλα τα σπίτια σου. Πλήρωσε 25 για κάθε σπίτι και 100 για κάθε ξενοδοχείο 14. Η τράπεζα σου πληρώνει μέρισμα 50 o JailCards 15. Πήγαινε κατευθείαν στη φυλακή. Δεν παίρνεις Βγες δωρεάν από τη φυλακή

6 Κάρτες Απόφασης: (Community Chest cards) o MovePlayerCards 1. Πήγαινε στην εκκίνηση o MoneyCards 2. Ασφάλεια ζωής. Πάρε Από τους τόκους των χρημάτων σου λαμβάνεις Φορολογία για την ανακατασκευή των οδών. Πλήρωσε 40 για κάθε σπίτι και 115 για κάθε ξενοδοχείο 5. Έξοδα γιατρού. Πλήρωσε Πλήρωσε για νοσοκομειακή περίθαλψη Κληρονομείς Από την πώληση αποθέματος παίρνεις Πάρε για τις υπηρεσίες που προσέφερες Άνοιγμα της μεγάλης όπερας. Πάρε 50 από κάθε παίκτη για να κλείσεις εισιτήρια 11. Κέρδισες το 2 ο βραβείο ομορφιάς. Παίρνεις Επιστροφή φόρου εισοδήματος. Παίρνεις Τέλειωσε ο κανόνας του χρυσού. Πάρε Τραπεζικό λάθος υπέρ σου. Πάρε 200 o JailCards 15. Βγες δωρεάν έξω από τη φυλακή 16. Πήγαινε κατευθείαν στη φυλακή. Δεν παίρνεις 200 Ακολουθούν οι περιοχές και τα στοιχεία τους: Χρώμα Όνομα Τιμ ή Τιμή σπιτιού/ξενοδοχείου Τιμή ενοικίου φούξια Λεωφόρος Μεσογείων φούξια Οδός Πανεπιστημίου γαλάζιο Εθνική Οδός Αθηνών-Κορίνθου γαλάζιο Λεωφόρος Κηφισίας γαλάζιο Λεωφόρος Αθηνών μοβ Εθνική Οδός Αθηνών-Λαμίας μοβ Οδός Ευριπίδους μοβ Πλατεία Ελευθερίας πορτοκαλί Πλατεία Κάνιγγος πορτοκαλί Λεωφόρος Συγγρού πορτοκαλί Πλατεία Κολωνακίου κόκκινο Οδός Γ Σεπτεμβρίου κόκκινο Οδός Πατησίων κόκκινο Οδός Ακαδημίας

7 κίτρινο Οδός Ακροπόλεως κίτρινο Οδός Αιόλου κίτρινο Οδός Ερμού πράσινο Πλατεία Κλαυθμώνος πράσινο Εγνατία Οδός πράσινο Οδός Σταδίου μπλε Πλατεία Ομονοίας μπλε Λεωφόρος Τατοΐου Να σημειωθεί ότι η τιμή ενοικίου αυξάνεται κατά ποσό ίσο με το γινόμενο του αριθμού των σπιτιών επί την τιμή του ενοικίου στο ίδιο οικόπεδο. Υπενθυμίζεται ότι ένα ξενοδοχείο ισοδυναμεί με 5 σπίτια. Ωστόσο το τίμημα αγοράς ενός ξενοδοχείου ισούται μόνο με τη αντίστοιχη τιμή αγοράς ενός απλού σπιτιού στο ίδιο οικόπεδο (τα 4 σπίτια έχουν ήδη αγοραστεί). Επίσης υποθέστε ότι η αξία υποθήκης ισούται με την τιμή του οικοπέδου συν την συνολική αξία των ακινήτων του αν φυσικά υπάρχουν. Υπάρχουν επίσης 4 σιδηροδρομικοί σταθμοί με ονόματα «Σταθμός Εξωτερικού», «Αθηνών-Θεσσαλονίκης», «Πελοποννήσου» και «Αθηνών-Χαλκίδος». Κάθε ένας από τους σταθμούς αυτούς έχει τιμή 200 και ενοίκιο 50. Τέλος, υπάρχουν δύο επιχειρήσεις: «Ηλεκτρική Εταιρία», «Εταιρία Υδάτων» αξίας 150 η κάθε μια. Για την τοπολογία όλων των παραπάνω στον χάρτη του παιχνιδιού συμβουλευτείτε τις παρακάτω εικόνες. Εικόνα 1 Εικόνα 2 Εικόνα 3 Εικόνα 4 Τα 4 παραπάνω κομμάτια τοποθετούνται ως εξής:

8 2. Ζητούμενα Προγραμματιστικής Εργασίας Στην εργασία αυτή θα πρέπει να υλοποιήσετε το παιχνίδι «Μονοπώλιο». Η λεπτομερής περιγραφή της προσδοκώμενης λειτουργικότητας δίνεται από τους παραπάνω (υποχρεωτικούς ή προαιρετικούς) κανόνες. Η επικοινωνία του προγράμματος με το χρήστη θα γίνεται μέσω μιας γραφικής διεπαφής χρήστη (GUI). Το παρακάτω σχήμα δείχνει τις 3 βασικές συνιστώσες του προγράμματος που θα αναπτύξετε στα πλαίσια της εργασίας. GUI GameMaster StateHolder Α) GUI Το GUI είναι υπεύθυνο για την επικοινωνία με τους χρήστες-παίκτες. Απεικονίζει τον χάρτη του παιχνιδιού με την μορφή κελιών/θέσεων στις οποίες μπορούν να βρεθούν οι παίκτες, τα ζάρια, τις κάρτες, τα σύμβολα των παικτών καθώς και όλη τους την περιουσία (χρήματα-τίτλους ιδιοκτησίας-ακίνητα). Για κάθε παίκτη θα πρέπει να εμφανίζονται τα χρήματα και η ακίνητη ιδιοκτησία του και να υπάρχουν 7 κουμπιά: «Αγοράζω Σπίτι» ( Buy house ), «Ρίχνω Ζάρια» ( Roll Dice ), «Αγοράζω Ιδιοκτησία» ( Purchase Property ), «Βγαίνω από τη φυλακή» ( Get Out of Jail ), «Τελειώνω το γύρο μου» ( End Turn ), «Σηκώνω Κάρτα» ( Draw Card ), «Αγοράζω από άλλο παίκτη» ( Trade ). Κάθε φορά θα είναι «ενεργοποιημένα» μόνο τα κουμπιά που αντιστοιχούν στις δυνατότητες που έχει να επιλέξει ο παίκτης ανάλογα με την θέση στην οποία βρίσκεται. Κάθε παίκτης τελειώνει τη σειρά παιξίματός του πατώντας «Τελειώνω το γύρο μου» και την ίδια στιγμή ενεργοποιείται το κουμπί «Ρίχνω Ζάρια» του επόμενου κλπ. Θα χρειαστούν ακόμα κάποια παράθυρα «διαλόγου» που θα χρησιμεύσουν αφενός στην αρχή του παιχνιδιού για την εισαγωγή και την επιλογή του συμβόλου (π.χ. ονόματος) κάθε παίκτη, και αφετέρου για την επικοινωνία με τον παίκτη σε όσες λειτουργίες χρειάζεται κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Το GUI επικοινωνεί με τον GameMaster για να τον πληροφορήσει σχετικά με τον παίκτη που κάθε φορά παίζει (π.χ. ο τάδε παίκτης θέλει να αγοράσει το τάδε οικόπεδο ή ο τάδε παίκτης πρέπει να σηκώσει κάρτα, κλπ.). Ένα ενδεικτικό παράδειγμα GUI για 4 παίκτες της Αμερικανικής έκδοσης φαίνεται στην Εικόνα 5. Β) GameMaster Ο GameMaster είναι ο «εγκέφαλος» του παιχνιδιού. Αφού πάρει τις πληροφορίες από το GUI, είναι υπεύθυνος για όλους τους ελέγχους που σχετίζονται με τους κανόνες του παιχνιδιού «Μονοπώλιο». Κατά τη διάρκεια αυτών των ελέγχων ο GameMaster επικοινωνεί με τον StateHolder, ο οποίος διατηρεί (σώζει) την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, για να αντλήσει όλες τις πληροφορίες (π.χ. αν ένας παίκτης έχει το ποσό που απαιτείται για να αγοράσει μια ιδιοκτησία) που χρειάζονται στους ελέγχους του. Αφού ο GameMaster ολοκληρώσει τους απαραίτητους ελέγχους τότε ανανεώνει την κατάσταση του StateHolder (π.χ. τα χρήματα ενός παίκτη που αγοράζει θα πρέπει να μειωθούν τόσο όσο και η αξία της ιδιοκτησίας που αποκτά ενώ σημειώνεται σαν νέος ιδιοκτήτης της ο παίκτης αυτός, κλπ.) και έπειτα επιστρέφει τον έλεγχο στο GUI για να παρουσιάσει (ζωγραφίσει) τη νέα κατάσταση του παιχνιδιού (π.χ. να ανανεώσει τα χρηματικά διαθέσιμα του χρήστη που αγόρασε, να εμφανίσει τον τίτλο ιδιοκτησίας που απόκτησε, κλπ.).

9 Εικόνα 5

10 C) StateHolder O StateHolder σώζει την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Με τον όρο αυτό εννοούμε την κατάσταση των παικτών (χρήματα, τίτλους ιδιοκτησίας, σε ποια θέση βρίσκεται το σύμβολό τους κλπ.), την κατάσταση των κελιών (π.χ. ένα κελί ιδιοκτησίας έχει χρώμα, αριθμό σπιτιών, ποσό ενοικίου κλπ.), την κατάσταση των καρτών (σειρά καρτών), καθώς και την κατάσταση της τράπεζας. Αξίζει να σημειώσουμε ότι 3 λογικές συνιστώσες του προγράμματος δεν αντιστοιχούν αναγκαστικά σε 3 και μόνο κλάσεις Java. Όσον αφορά τον StateHolder, μπορεί μία κλάση να μοντελοποιεί τον παίκτη με τα γνωρίσματα και τις συναρτήσεις του, ενώ για τα κελιά θα πρέπει να σχεδιάσετε μια ιεραρχία από κλάσεις (Εικόνα 6). Κάθε κελί/θέση (οποιουδήποτε είδους) έχει τα παρακάτω 3 κοινά γνωρίσματα: α) ένα όνομα, β) έναν ιδιοκτήτη, και γ) ένα γνώρισμα που να υποδεικνύει αν είναι διαθέσιμο (δηλ. αν έχει αγοραστεί από κάποιον) ή όχι, ενώ κάθε είδος μπορεί να έχει επιπρόσθετα και τα δικά του γνωρίσματα, π.χ. το κελί μιας ιδιοκτησίας έχει χρώμα, ενώ το κελί κάρτας δεν έχει. Επίσης όλα τα κελιά εμφανίζουν μια κοινή συμπεριφορά. Για παράδειγμα χρειαζόμαστε μια συνάρτηση που να εκτελεί την ενέργεια η οποία πρέπει να γίνει όταν κάποιος παίκτης βρεθεί σ αυτό το κελί. Η υλοποίηση της συνάρτησης αυτής θα είναι φυσικά διαφορετική για κάθε είδος κελιού, π.χ. για ένα διαθέσιμο κελί ιδιοκτησίας ο παίκτης που έχει προωθηθεί σε αυτό θα πρέπει να ερωτηθεί αν επιθυμεί να αγοράσει, ενώ για ένα κελί κάρτας ο παίκτης θα πρέπει να σηκώσει την κορυφαία κάρτα από την στοίβα των καρτών (Εντολής /Απόφασης ). Cell Property Cell RailRoad Cell Utility Cell CardCell Εικόνα 6 Αντίστοιχα με τα κελιά θα πρέπει να αντιμετωπισθούν και οι κάρτες (Εικόνα 7). Για παράδειγμα χρειαζόμαστε μια συνάρτηση που να εκτελεί την ενέργεια η οποία πρέπει να γίνει όταν αυτή η κάρτα σηκωθεί από έναν παίκτη. Όπως και προηγουμένως θα πρέπει να ομαδοποιήσετε τις κάρτες ανάλογα με το είδος τους (π.χ. αρκεί μία υλοποίηση της συνάρτησης για όλες τις κάρτες που υποχρεώνουν έναν παίκτη να πάρει ή να δώσει λεφτά στην τράπεζα, ή για όλες τις κάρτες που υποδεικνύουν σε έναν παίκτη να μετακινηθεί σε μια άλλη θέση, κλπ.). Τέλος αξίζει να σημειώσουμε ότι το ρόλο του τραπεζίτη θα τον παίζει το ίδιο το πρόγραμμα.

11 Card MoneyCard JailCard MovePlayer Card BankMoney Card PlayerMoney Card 3. Σχεδιασµός και Υλοποίηση Εικόνα 7 Η εργασία απευθύνεται σε ομάδες των 3 ατόμων και χωρίζεται σε 2 φάσεις: Φάση 1η - Σχεδιασµός Σε αυτή τη φάση πρέπει να γίνει ο σχεδιασµός της εφαρµογής βάσει των αρχών και της μεθοδολογίας του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού που έχετε διδαχθεί στο μάθημα. Αποτέλεσµα αυτής της φάσης είναι ο καθορισμός των αντικείμενων, των χαρακτηριστικών και της συµπεριφοράς τους που απαιτούνται για να αναπαραστήσουν την κατάσταση και τις λειτουργίες του παιχνιδιού «Μονοπώλιο» όπως έχουν περιγραφεί στις προηγούμενες σελίδες. Παραδοτέα σε αυτή τη φάση είναι : µία αναφορά η οποία θα περιγράφει τα παραπάνω στοιχεία και θα παρουσιάζει το σχέδιο υλοποίησης του project έτσι ώστε να είναι έτοιµο το πέρασµα στην επόµενη φάση της υλοποίησης. Οι διεπαφές και το περίγραμμα (outline) των κλάσεων Java (πηγαίος κώδικας) συνοδευόµενα από τα απαραίτητα javadoc σχόλια, στα οποία θα βασιστεί η υλοποίηση του παιχνιδιού στην επόμενη φάση. Επιγραµµατικά, οι σηµαντικότερες εργασίες που θα πρέπει να γίνουν σε αυτή τη φάση είναι: Αναγνώριση των κλάσεων και διεπαφών για κάθε μικρή και μεγάλη συνιστώσα του παιχνιδιού. Αναγνώριση των ευθυνών κάθε κλάσης και των πιθανών σχέσεών της με άλλες. Ιδιαίτερα για τα κελιά και τις κάρτες δώστε την ιεραρχική δομή των κλάσεων (inheritance). Εύρεση των χαρακτηριστικών και των μεθόδων κάθε κλάσης. Εύρεση της συµπεριφοράς (behaviour) κάθε κλάσης και διεπαφής του προγράμματός σας, καθώς και της επικοινωνίας μέσω μηνυμάτων (method calls) που χρειάζεται να έχουν μεταξύ τους. Για κάθε κλάση και διεπαφή δώστε τις υπογραφές (signatures), το είδος (constructors, accessors, transformers) και τις εκ των προτέρων και εκ των υστέρων καθώς και τις αμετάβλητες συνθήκες (preconditions, postconditions, invariants) που διέπουν όλες τις μεθόδους τους.

12 Στην φάση αυτή εστιάστε στις 2 από τις 3 συνιστώσες του προγράμματος, δηλαδή στον GameMaster και στο StateHolder. Φάση 2η - Υλοποίηση Σε αυτή τη φάση θα πρέπει να γίνει η κυρίως υλοποίηση της εφαρµογής, βάσει της σχεδίασης που έχει προηγηθεί (φάση 1). Μολονότι δεν επιβάλλεται να χρησιµοποιηθεί αυτούσια η σχεδίαση της 1ης φάσης, καθότι κάποιες σχεδιαστικές επιλογές αποδεικνύονται στην πορεία άκυρες και χρειάζονται αναθεώρηση, εντούτοις η τελική βαθµολογία θα εξαρτηθεί από την συνέπεια της τελικής υλοποίησης ως προς την αρχική σχεδίαση. Σε αυτή τη φάση, παραδοτέα είναι : ο πηγαίος κώδικας που υλοποιεί το παιχνίδι «Μονοπώλιο» και η δυνατότητα εκτέλεσής του σαν εφαρμογή και μικροεφαρμογή (Applet) Java. αναλυτικές οδηγίες για το πώς μεταγλωττίζεται και πώς τρέχει το πρόγραµµα (README, Makefile κ.λ.π.). αναφορά, στην οποία θα αναλύεται : o η τελική σχεδίαση της εφαρµογής, o ποιες αλλαγές έγιναν σε σχέση µε τη σχεδίαση της 1ης φάσης (και γιατί), o οι αλγόριθµοι που χρησιµοποιήθηκαν, o τα προβλήµατα που αντιµετωπίστηκαν, o οι σχεδιαστικές ή προγραµµατιστικές αποφάσεις που ελήφθησαν και πώς αυτό αντανακλάται στον τελικό χρήστη (π.χ. ευκολία/δυσκολία χειρισµού), o... γενικά ό,τι άλλο κρίνετε απαραίτητο να αναφερθεί. Βαθµολόγιση της εργασίας Για την βαθµολογία της εργασίας θα συνεκτιµηθούν: εάν (και κατά πόσο) η σχεδίαση της εφαρµογής σας εφαρμόζει τις έννοιες και τις τεχνικές του αντικειμενοστρεφούς προγραµματισµού που διδαχτήκατε στο μάθημα. εάν (και κατά πόσο) υλοποιήθηκαν οι υποχρεωτικές λειτουργίες του παιχνιδιού. Οι προαιρετικές λειτουργίες (σημειωμένες με αστερίσκο στην ενότητα 1) θα πάρουν επιπλέον βαθμούς (bonus). η πληρότητα της τελικής αναφοράς, η οποία θα καταγράφει και θα τεκµηριώνει την σχεδίαση και υλοποίηση της εφαρµογής σας. Παρατήρηση: Για την διευκόλυνση της εργασίας σας συνίσταται η υλοποίηση του παιχνιδιού βήμα προς βήμα: μπορείτε αρχικά να υλοποιήσετε το StateHolder, όπως τον έχετε μοντελοποιήσει από την 1 η φάση, έπειτα να προχωρήσετε στο GameManager και αφού έχετε ολοκληρώσει τα 2 αυτά βήματα και τη διασύνδεσή τους, μπορείτε να προχωρήσετε στο GUI. Μ αυτό το πλάνο εργασίας και με μια καλή σχεδίαση από την 1 η Φάση θα μπορέσετε να δουλέψετε παράλληλα και τα 3 άτομα στο ίδιο κομμάτι (πχ. Καθώς υλοποιείτε το StateHolder μπορείτε να χωρίσετε τις κλάσεις των Κελιών στα 3, τις κλάσεις των Καρτών στα 3, και όταν θα υλοποιείτε το GameMaster μπορείτε να χωρίσετε τις διαδικασίες ελέγχου στα 3 κλπ. ). Για περισσότερες διευκρινήσεις σχετικά µε την παραπάνω εργασία, µπορείτε να στέλνετε ηλεκτρονικά τις απορίες σας στη λίστα του µαθήµατος hy252-list.

2.2 Ειδικά Φύλλα... 4 2.2.1 Mahjong... 4 2.2.2 Phoenix - Φοίνικας... 4 2.2.3 Hund - Σκυλάκια... 4 2.2.4 Drache - Δράκος... 5

2.2 Ειδικά Φύλλα... 4 2.2.1 Mahjong... 4 2.2.2 Phoenix - Φοίνικας... 4 2.2.3 Hund - Σκυλάκια... 4 2.2.4 Drache - Δράκος... 5 ΗΥ-252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου 2012 Παράδοση 1 ης Φάσης: 7/12/2012 Παράδοση 2 ης Φάσης: 13/01/2013 Στην εργασία αυτή καλείστε να σχεδιάσετε και να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ KΡΑΤΗΣΤΕ ΤΙΣ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ. H ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΑ. ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΔΕΝ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦ. 10 ΤΑΜΕΙΟ Βιβλίου Ταμείου. Βιβλίο Μικρού Ταμείου. ΤΡΑΠΕΖΕΣ

ΚΕΦ. 10 ΤΑΜΕΙΟ Βιβλίου Ταμείου. Βιβλίο Μικρού Ταμείου. ΤΡΑΠΕΖΕΣ ΚΕΦ. 10 ΤΑΜΕΙΟ Σε κάθε επιχείρηση υπάρχει πάντοτε ένα πρόσωπο το οποίο είναι υπεύθυνο για τις εισπράξεις και τις πληρωμές. Αυτό το πρόσωπο είναι ο ταμίας. Βρίσκεται σ ένα ειδικά διαμορφωμένο χώρο, κατάλληλα

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια Σουτ σε στόχο με ακρίβεια, με το μέσα μέρος του ποδιού Σταμάτημα της μπάλας με το πόδι, αριστερό και δεξί Διαθέτω χρόνο (κάποια δευτερόλεπτα) για να είμαι ήρεμος/μη και σίγουρος/ρη

Διαβάστε περισσότερα

1 Εισαγωγή στις Συνδυαστικές Δημοπρασίες - Combinatorial Auctions

1 Εισαγωγή στις Συνδυαστικές Δημοπρασίες - Combinatorial Auctions ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 Συμπληρωματικές σημειώσεις για τον μηχανισμό VCG 1 Εισαγωγή στις Συνδυαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Η μπάλα στο σημείο Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση. Στέλνω το αντικείμενο στον κενό χώρο. Ξεκινώ και επανατοποθετούμαι κάθε φορά στην Παίζω με διαφορετικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

HY-252 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός. Χειμερινό Εξάμηνο 2012 Διδάσκων: Χριστοφίδης Βασίλης. Ημερομηνία Παράδοσης: 16/11/2012

HY-252 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός. Χειμερινό Εξάμηνο 2012 Διδάσκων: Χριστοφίδης Βασίλης. Ημερομηνία Παράδοσης: 16/11/2012 HY-252 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Χειμερινό Εξάμηνο 2012 Διδάσκων: Χριστοφίδης Βασίλης 2 η Σειρά Ασκήσεων Ημερομηνία Παράδοσης: 16/11/2012 Παρακάτω σας δίνονται οι ορισμοί τεσσάρων διαφορετικών

Διαβάστε περισσότερα

Στεγαστικά δάνεια. Ενημερωτικό φυλλάδιο. Απρίλιος 2011. Πώς λειτουργούν τα στεγαστικά δάνεια;

Στεγαστικά δάνεια. Ενημερωτικό φυλλάδιο. Απρίλιος 2011. Πώς λειτουργούν τα στεγαστικά δάνεια; Στεγαστικά δάνεια Ενημερωτικό φυλλάδιο Απρίλιος 2011 Η αγορά δικού σας σπιτιού ίσως είναι μια από τις μεγαλύτερες οικονομικές αποφάσεις που θα πάρετε ποτέ. Ενώ λίγοι τυχεροί άνθρωποι μπορεί να έχουν ήδη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML για το µάθηµα ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2012-2013 «Αντικειµενοστρεφής Ανάλυση Ηλεκτρονικού Καταστήµατος Προσφορών (e-shop)» Η άσκηση αφορά στη χρήση της

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Συμμετοχής στις Διαδικτυακές μας Δημοπρασίες

Οδηγός Συμμετοχής στις Διαδικτυακές μας Δημοπρασίες Οδηγός Συμμετοχής στις Διαδικτυακές μας Δημοπρασίες Η Auto Auctions Η εταιρία Auto Auctions είναι ο αποκλειστικός συνεργάτης της Auktion&Markt AG για Ελλάδα και Κύπρο, ενός από τους μεγαλύτερους οίκους

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 6. Μονοπωλιακή Συμπεριφορά VA 25

Διάλεξη 6. Μονοπωλιακή Συμπεριφορά VA 25 Διάλεξη 6 Μονοπωλιακή Συμπεριφορά VA 25 1 Πώς πρέπει να τιμολογεί ένα μονοπώλιο; Μέχρι στιγμής το μονοπώλιο έχει θεωρηθεί σαν μια επιχείρηση η οποία πωλεί το προϊόν της σε κάθε πελάτη στην ίδια τιμή. Δηλαδή

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack Χλης Νικόλαος-Κοσμάς Περιγραφή παιχνιδιού Βlackjack: Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Ημερίδα 2014. Κώδικας Φορολογίας Εισοδήµατος

Ημερίδα 2014. Κώδικας Φορολογίας Εισοδήµατος Ημερίδα 2014 Κώδικας Φορολογίας Εισοδήµατος (Κ.Φ.Ε.) Κ.Φ.Ε. (ν.4172/2013) Ορίζεται η έννοια του φορολογικού έτους το οποίο ταυτίζεται με το ημερολογιακό έτος. Καταργούνται οι έννοιες διαχειριστική περίοδος

Διαβάστε περισσότερα

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ"

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ" ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ Υπεύθυνος Καθηγητής Λυκοθανάσης Σπυρίδων Ακαδημαικό Έτος:

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

2 Πώς πουλάει διαφημιστικό χώρο η Google;

2 Πώς πουλάει διαφημιστικό χώρο η Google; 2 Πώς πουλάει διαφημιστικό χώρο η Google; 2.1. Μία Σύντομη Απάντηση Σήμερα πολλές διαδικτυακές υπηρεσίες και πληροφορίες στον παγκόσμιο ιστό διατίθενται «δωρεάν», λόγω των διαφημίσεων που εμφανίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΕΣ Ή ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ

ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΕΣ Ή ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΕΣ Ή ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ Έστω ότι επιθυμούμε να μελετήσουμε ένα τυχαίο πείραμα με δειγματικό χώρο Ω και έστω η πιθανότητα να συμβεί ένα ενδεχόμενο Α Ω Υπάρχουν περιπτώσεις όπου ενώ δεν γνωρίζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Ψηφιακό Περιεχόμενο & Ηλεκτρονικό Εμπόριο (Δ εξάμηνο) Διάλεξη # 7η: Marketing και Διαδίκτυο Το «προϊόν» της

Διαβάστε περισσότερα

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Λίγα Λόγια Το Hellas Alive καλύπτει πέντε επίπεδα γλωσσοµάθειας της Ελληνικής.Το κάθε επίπεδο χωρίζεται σε 15 ενότητες µε κάθε ενότητα να αναπτύσσεται σε 4 µαθήµατα.

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους. Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Δομή Επιλογής Μία από τις πιο σημαντικές δομές που χρησιμοποιείται στον προγραμματισμό είναι η δομή επιλογής. Η δομή αυτή μας δίνει την

Διαβάστε περισσότερα

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας.

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας. Σχέδιο Μαθήµατος Το ικαίωµα στην Εκπαίδευση Β Ε τάξη ηµοτικού Σκοπιµότητα Να αναγνωρίζουν οι µαθητές το δικαίωµα του παιδιού στην εκπαίδευση ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση. 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση

Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση. 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση 1) Χωρίς πληθωρισμό και με ονομαστικό επιτόκιο (i).03, κάποιος μπορεί να ανταλλάξει μια μονάδα σημερινής κατανάλωσης

Διαβάστε περισσότερα

Μιχάλης Αρταβάνης κλάδου Πληροφορικής ΠΕ19

Μιχάλης Αρταβάνης κλάδου Πληροφορικής ΠΕ19 Φυλλάδιο Ασκήσεων 1 - οµές Επανάληψης Ασκ1. Πόσες φορές θα εκτελεστούν οι επαναληπτικές δοµές στα παρακάτω τµήµατα αλγορίθµων; x 5 Όσο (x > 0) x x - 1 x 5 Όσο (x >= 0) x x - 1 x -5 Όσο (x >= 0) x x - 1

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο Να περιγραφεί η δομή επανάληψης Αρχή_επανάληψης Μέχρις_ότου

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο Να περιγραφεί η δομή επανάληψης Αρχή_επανάληψης Μέχρις_ότου 2.87 Να περιγραφεί η δομή επανάληψης Μέχρις_ότου Ημορφή της δομής επανάληψης Μέχρις_ότου είναι: Μέχρις_ότου Συνθήκη Η ομάδα εντολών στο εσωτερικό της επανάληψης, εκτελείται μέχρις ότου ισχύει η συνθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΕΣΗ ΕΛΑΧΙΣΤΩΝ ΜΟΝΟΠΑΤΙΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΕΥΡΕΣΗ ΕΛΑΧΙΣΤΩΝ ΜΟΝΟΠΑΤΙΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΕΥΡΕΣΗ ΕΛΑΧΙΣΤΩΝ ΜΟΝΟΠΑΤΙΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ (ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ, Sanjoy Dasgupta, Christos Papadimitriou, Umesh Vazirani, Κεφάλαιο 4 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ, Jon Kleinberg, Eva Tardos, Κεφάλαιο 4) 1 Θέματα

Διαβάστε περισσότερα

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΕΛΩΝ Τ.Α.Π. 1-1

Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΕΛΩΝ Τ.Α.Π. 1-1 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΑΝΟΙΚΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ OPEN TECHNOLOGY SERVICES 1-1 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΝΕΑ ΠΕΡΙΟΔΟΣ... 1-1 1.1 Τι απαιτείται για τη δημιουργία Νέας Περιόδου... 1-1 1.2 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59

ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 ΝΕΕΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ-ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ 2.59 Περιεχόμενα 1. Βελτίωση. Προσθήκη ελέγχου για την ημερομηνία των παραστατικών.... 3 2. Βελτίωση Εκτύπωσης. Προσθήκη φίλτρου στην εκτύπωση Απολογισμός Εσόδων

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Π Ρ Ο Κ Η Ρ Υ Σ Σ Ε Ι ΑΔΑ: ΒΛΩΣ4690Ω2-ΡΚΑ. Το Διοικητικό Συμβούλιο του Ιδρύματος με την 7/29-5- 2013 απόφασή. του

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Π Ρ Ο Κ Η Ρ Υ Σ Σ Ε Ι ΑΔΑ: ΒΛΩΣ4690Ω2-ΡΚΑ. Το Διοικητικό Συμβούλιο του Ιδρύματος με την 7/29-5- 2013 απόφασή. του ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΑΣΦΑΛΙΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΝΟΙΑΣ Π Α Π Α Φ Ε Ι Ο ΚΕΝΤΡΟ ΠΑΙΔΙΚΗΣ ΜΕΡΙΜΝΑΣ ΑΡΡΕΝΩΝ ΘΕΣ/ΝΙΚΗΣ "Ο Μ Ε Λ Ι Τ Ε Υ Σ" Θεσσαλονίκη 23-8- 2013 Αριθ. Πρωτ. -727 - Τμήμα :

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΓΥΜΝΑΣΤΗΡΙΟΥ. Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.binarynow.

Ο ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΓΥΜΝΑΣΤΗΡΙΟΥ. Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.binarynow. Ο ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΓΥΜΝΑΣΤΗΡΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Η ΣΩΣΤΗ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΟΥ ΓΥΜΝΑΣΤΗΡΙΟΥ ΒΑΣΙΖΕΤΑΙ ΣΤΗΝ ΚΑΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΟΥ. ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟ ΜΑΝΑΤΖΜΕΝΤ ΣΕ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗ

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

TRIDIO 190016 TRIDIO 1

TRIDIO 190016 TRIDIO 1 TRIDIO 190016 1 Τι είναι το Tridio; Το Tridio είναι μια ανεξάρτητη μέθοδος εργασίας με σκοπό να υποστηρίξει τις τρέχουσες μεθόδους διδασκαλίας μαθηματικών στους τομείς της ανάπτυξης της χωρικής ικανότητας,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Παράδειγμα 3 Παράδειγμα 5 Παράδειγμα 6 ΔΤ3 ΔΤ4 151

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Παράδειγμα 3 Παράδειγμα 5 Παράδειγμα 6  ΔΤ3 ΔΤ4  151 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Παράδειγμα 3 Σε ένα μετεωρολογικό κέντρο χρειάζεται να βρεθεί η μέγιστη και η ελάχιστη θερμοκρασία από τις μέσες ημερήσιες θερμοκρασίες ενός μήνα. Να γραφεί ένας αλγόριθμος που θα διαβάζει τη

Διαβάστε περισσότερα

e - Γραμματεία Εγχειρίδιο Εγκατάστασης & Χρήσης

e - Γραμματεία Εγχειρίδιο Εγκατάστασης & Χρήσης e - Γραμματεία Εγχειρίδιο Εγκατάστασης & Χρήσης Περιεχόμενα 1. Εγκατάσταση προγράμματος σελ. 3 2. Αρχικές Ρυθμίσεις σελ. 5 Ενημέρωση Παραμέτρων - στοιχείων εταιρίας. Ενημέρωση Βοηθητικών αρχείων Ενημέρωση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Φόρος Ακίνητης Ιδιοκτησίας 2013

Φόρος Ακίνητης Ιδιοκτησίας 2013 Ενημέρωση κατά την 1 Τι είναι ο Φόρος Ακίνητης Ιδιοκτησίας (ΦΑ) Όλοι οι ιδιοκτήτες ακινήτων στην Κύπρο υπόκεινται στην καταβολή ετήσιου φόρου επί της αξίας της ακίνητης ιδιοκτησίας η οποία είναι εγγεγραμμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo Εμπλεκόμενες έννοιες «Γραφή» και άμεση εκτέλεση εντολής. Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής.

Διαβάστε περισσότερα

WWW.MLMNET.GR GOLDBEX

WWW.MLMNET.GR GOLDBEX WWW.MLMNET.GR GOLDBEX ΒΑΣΙΚΑ ΒΗΜΑΤΑ 1. Για να προσκαλέσουμε έναν καινούριο αγοραστή να μπει στην ομάδα μας του στέλνουμε το προσωπικό μας λινκ. Το λινκ αυτό το βρίσκουμε στο e-mail που μας έστειλε η εταιρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων 2013-2014. Σωτήρης Γυφτόπουλος

Εργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων 2013-2014. Σωτήρης Γυφτόπουλος Εργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων 2013-2014 Σωτήρης Γυφτόπουλος Κανόνες του Facility Game (1/4) Στο Facility Game υπάρχει ένα σύνολο κόμβων που συνδέονται «σειριακά» και κάθε κόμβος

Διαβάστε περισσότερα

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει; ΜΑΘΗΜΑ 7 Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο Αναδρομή Σ χ ο λ ι κ ο Β ι β λ ι ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2.7: ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΑΙ ΔΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟI 2.2.7.5: Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο 2.2.7.6: Αναδρομή εισαγωγη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Διαφορές ανάμεσα στο Excel 2010 και Excel 2013 9. Βασικές λειτουργίες 16. Βασικοί χειρισμοί 24. Τύποι, συναρτήσεις και τελεστές 32

Εισαγωγή 6. Διαφορές ανάμεσα στο Excel 2010 και Excel 2013 9. Βασικές λειτουργίες 16. Βασικοί χειρισμοί 24. Τύποι, συναρτήσεις και τελεστές 32 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Διαφορές ανάμεσα στο Excel 2010 και Excel 2013 9 Βασικές λειτουργίες 16 Βασικοί χειρισμοί 24 Τύποι, συναρτήσεις και τελεστές 32 Χρηματοοικονομικές συναρτήσεις 38 Αρχεία στο σύννεφο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ.

Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών 5 Εξάμηνο ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2015-2016 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ DS Prximity Το παιχνίδι Το Prximity είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής,

Διαβάστε περισσότερα

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1) 6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1) Προχωρημένος Προγραμματισμός με Logo Δομή επιλογής Αν & ΑνΔιαφορετικά Στην δραστηριότητα που ακολουθεί, θα προσπαθήσουμε να βρούμε την απόλυτη τιμή ενός αριθμού,

Διαβάστε περισσότερα

Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών. Τµήµα Πληροφορικής. Φθινοπωρινό Εξάµηνο 2015. Δοµές Δεδοµένων - Εργασία 2. Διδάσκων: E. Μαρκάκης

Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών. Τµήµα Πληροφορικής. Φθινοπωρινό Εξάµηνο 2015. Δοµές Δεδοµένων - Εργασία 2. Διδάσκων: E. Μαρκάκης Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών Τµήµα Πληροφορικής Φθινοπωρινό Εξάµηνο 2015 Δοµές Δεδοµένων - Εργασία 2 Διδάσκων: E. Μαρκάκης Ταξινόµηση και Ουρές Προτεραιότητας Σκοπός της 2 ης εργασίας είναι η εξοικείωση

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΩΝ Τελικές εξετάσεις 3 Ιανουαρίου 27 Διάρκεια εξέτασης: 3 ώρες (2:-5:) ΘΕΜΑ ο

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΟΣΟΣΤΑ. 1. Ποσοστό επί τοις εκατό ή απλούστερα ποσοστό λέγεται το σύµβολο ν %, όπου ν ένας Φυσικός αριθµός. Είναι η λογιστική γραφή του κλάσµατος

ΤΑ ΠΟΣΟΣΤΑ. 1. Ποσοστό επί τοις εκατό ή απλούστερα ποσοστό λέγεται το σύµβολο ν %, όπου ν ένας Φυσικός αριθµός. Είναι η λογιστική γραφή του κλάσµατος ΤΑ ΠΟΣΟΣΤΑ 1. Ποσοστό επί τοις εκατό ή απλούστερα ποσοστό λέγεται το σύµβολο ν %, όπου ν ένας Φυσικός αριθµός. Είναι η λογιστική γραφή του κλάσµατος ν 100 80 Από συνήθεια λέµε «80 τοις εκατό» και γράφουµε

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ. Η Εταιρεία

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ. Η Εταιρεία O p e n T e c h n o l o g y S e r v i c e s Η Εταιρεία H O.T.S A.E. είναι σήµερα µία από τις πιο ραγδαία αναπτυσσόµενες εταιρείες στην Ελλάδα στους τοµείς των Ολοκληρωµένων Υπηρεσιών Πληροφορικής και της

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΕΝΙΚΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ 1 Max κέρδος = Έσοδα Έξοδα Έσοδα i. Πωλήσεις εμπορευμάτων ii. Παροχή υπηρεσιών iii. PxQ (όπου Ρ = τιμή και όπου Q = ποσότητα) Έξοδα i. Προμήθειες ii. Λειτουργικά έξοδα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Στόχοι- Υποστόχοι- Δραστηριότητες Ασημίνα Ασβεστά, Κωνσταντίνα Ζαχαροπούλου, Σοφία Αιζενμπαχ Πείραμα Τύχης Πιθανότητα Ενδεχομένου ΠΕΙΡΑΜΑ ΤΥΧΗΣ Α Β Γ Δ

Διαβάστε περισσότερα

Oικονομικές και Mαθηματικές Eφαρμογές

Oικονομικές και Mαθηματικές Eφαρμογές Το πακέτο ΕXCEL: Oικονομικές και Mαθηματικές Eφαρμογές Eπιμέλεια των σημειώσεων και διδασκαλία: Ευαγγελία Χαλιώτη* Θέματα ανάλυσης: - Συναρτήσεις / Γραφικές απεικονίσεις - Πράξεις πινάκων - Συστήματα εξισώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1

Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο 1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ C Προγραμματιστικές Ασκήσεις, Φυλλάδιο Εκφώνηση: 9/3/0 Παράδοση: 5/4/0,.59 Άσκηση 0 η : Το πρόβλημα της βελόνας του Buffon Θέμα της εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Τρίτη Διάλεξη Εντολές Επιλογής και Επανάληψης Εντολές επιλογής Εντολή if Η πιο απλή μορφή της if συντάσσεται ως εξής: if ( συνθήκη ) Οι εντολές μέσα στα άγκιστρα αποτελούν

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΒ ΟΜΟ Η ΙΑΝΟΜΗ ΤΟΥ ΕΙΣΟ ΗΜΑΤΟΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΒ ΟΜΟ Η ΙΑΝΟΜΗ ΤΟΥ ΕΙΣΟ ΗΜΑΤΟΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΕΒ ΟΜΟ Η ΙΑΝΟΜΗ ΤΟΥ ΕΙΣΟ ΗΜΑΤΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΒ ΟΜΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ 7.1 Η Έννοια του Εισοδήµατος 7.2 Μορφές Εισοδήµατος 7.3 Οι Μεταβιβαστικές Πληρωµές 7.4 Η ιανοµή του Εισοδήµατος και Η Φτώχεια ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Διαβάστε περισσότερα

Δεκέμβριος 2013 ΕΡΕΥΝΑ ΙΜΕ ΓΣΕΒΕΕ ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΔΑΠΑΝΕΣ ΝΟΙΚΟΚΥΡΙΩΝ

Δεκέμβριος 2013 ΕΡΕΥΝΑ ΙΜΕ ΓΣΕΒΕΕ ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΔΑΠΑΝΕΣ ΝΟΙΚΟΚΥΡΙΩΝ Δεκέμβριος 2013 ΕΡΕΥΝΑ ΙΜΕ ΓΣΕΒΕΕ ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΔΑΠΑΝΕΣ ΝΟΙΚΟΚΥΡΙΩΝ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Η έρευνα πραγματοποιήθηκε από την marc A.E. - Αριθμός Μητρώου Ε.Σ.Ρ.: 1 (ΕΝΑ), στο πλαίσιο του υποέργου 3 «Επαναλαμβανόμενες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ ΠΑΡΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΡΓΟΥ/ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ:

ΤΙΤΛΟΣ ΠΑΡΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΡΓΟΥ/ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ: ΤΙΤΛΟΣ ΠΑΡΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΡΓΟΥ/ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ: ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΩΝ ΧΡΗΣΤΩΝ - ΠΕΛΑΤΩΝ ΤΗΣ ΘΕΡΜΟΚΟΙΤΙΔΑΣ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ ΜΕ ΑΚΡΩΝΥΜΙΟ «ΒΟΥΛΓΑΡΙΚΟ - ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΔΙΑΒΑΤΗΡΙΟ» ΚΑΙ ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ, ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΗΣ ΘΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΗΣ ΘΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΤΗΣ ΘΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Το παρόν ερωτηματολόγιο ανάλυσης της θέσης εργασίας σχεδιάστηκε με σκοπό τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με τα καθήκοντα και τις απαιτήσεις της θέσης εργασίας,

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Κεφάλαιο 6ο Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Μέρος Πρώτο (6.1, 6.2 και 6.3) Α. Ερωτήσεις Σωστού Λάθους 1. Η γλώσσα µηχανής είναι µία γλώσσα υψηλού επιπέδου.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ (Transportation Problems) Βασίλης Κώστογλου E-mail: vkostogl@it.teithe.gr URL: www.it.teithe.gr/~vkostogl Περιγραφή Ένα πρόβλημα μεταφοράς ασχολείται με το πρόβλημα του προσδιορισμού του καλύτερου δυνατού

Διαβάστε περισσότερα