ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ. Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash;

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ. Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash;"

Transcript

1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 11 Flash CS4: Τι νέο υπάρχει;...13 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο...17 Κεφάλαιο 1: Πιο σύνθετες εργασίες κίνησης εικόνων 19 Χειρισμός καρέ σε πολλές στρώσεις...21 Κίνηση σε πολλές στρώσεις...25 Αντιστροφή καρέ...38 Αποθήκευση κινούμενων εικόνων ως συμβόλων...44 Χρήση συμβόλων κινούμενων γραφικών...47 Χρήση συμβόλων αποσπασμάτων ταινιών...49 Αλλαγή ρυθμού κίνησης...51 Αντιγραφή ακολουθιών κλασικής συμπλήρωσης και συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων...56 Κεφάλαιο 2: Εισαγωγή στην αντίστροφη κινηματική 59 Χρήση σκελετών για τη σύνδεση συμβόλων...60 Δημιουργία σχημάτων ΑΚ...67 Εργασία με τις πόζες...70 Περιορισμός της κίνησης των οστών της ΑΚ...77 Επεξεργασία των στοιχείων της ΑΚ...86 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία κουμπιών αλληλεπίδρασης 93 Δημιουργία απλού συμβόλου κουμπιού...94 Δημιουργία συμβόλων κουμπιών που αλλάζουν σχήμα...98 Δημιουργία συμβόλων κουμπιών με πλήρη κίνηση Τα συστατικά στοιχεία των κουμπιών Τροποποίηση συστατικών κουμπιού Δημιουργία κουμπιών αποσπάσματος ταινίας Κεφάλαιο 4: Βασική αλληλεπίδραση 113 Περιήγηση στο πάνελ Actions Προσαρμογή του πάνελ Actions Οργάνωση των ενεργειών καρέ Προσθήκη ενεργειών καρέ Προγραμματισμός κουμπιών με σενάρια καρέ Προεπισκόπηση ενεργειών στην πράξη Τροποποίηση και επέκταση σεναρίων κουμπιών

2 10 Περιεχόμενα Επιλογή συμβάντων Συστατικά κουμπιού Χρήση ενός χειριστή για πολλά συμβάντα Σενάρια που κάνουν τα αποσπάσματα ταινιών να λειτουργούν σαν κουμπιά Χρήση κουμπιών για τον έλεγχο της γραμμής Χρόνου Σύνδεση με άλλες ιστοσελίδες Μετατροπή των κινούμενων εικόνων της γραμμής Χρόνου σε κώδικα Κεφάλαιο 5: Χρήση γραφικών άλλων μορφών 171 Εισαγωγή ψηφιογραφικών Εισαγωγή αρχείων του Photoshop Κεφάλαιο 6: Προσθήκη ήχου και βίντεο 181 Εισαγωγή ήχων Προσθήκη ήχων σε καρέ Προσθήκη ήχων σε κουμπιά Χρήση ηχητικών συμβάντων Χρήση ήχων έναρξης Χρήση ήχων συνεχούς ροής Διακοπή ήχων Επεξεργασία ήχων Προσθήκη βίντεο στο Flash Εισαγωγή ενσωματωμένου βίντεο Επεξεργασία ενσωματωμένου βίντεο Εργασία με το συστατικό FLVPlayback Κεφάλαιο 7: Διάθεση ταινιών στο κοινό σας 219 Προετοιμασία της ταινίας για βέλτιστη αναπαραγωγή Δημοσίευση Εργασία με τις ρυθμίσεις του Flash Player Δημοσίευση κώδικα HTML για αρχεία Flash Player Χρήση εναλλακτικών μορφών εικόνας Χρήση της ανίχνευσης έκδοσης Ευρετήριο 253

3 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ Ποιες μορφές αρχείων μπορείτε να εισαγάγετε στο Flash; Το Flash υποστηρίζει μόνο δειγματοληπτικούς ήχους (sampled sounds) ήχους που έχουν καταγραφεί ψηφιακά ή έχουν μετατραπεί σε ψηφιακή μορφή. Το Flash εισάγει αρχεία σε μορφή AIFF για το λειτουργικό σύστημα Mac και αρχεία σε μορφή WAV για τα Windows. Και στα δύο συστήματα, το Flash υποστηρίζει αρχεία σε μορφή MP3 και ASND (μια μορφή αρχείων ήχου που δημιουργούνται στο Adobe Soundbooth CS4). Επίσης, με το συνδυασμό του Flash CS4 και του QuickTime 4 (ή επόμενων εκδόσεων), οι χρήστες και των δύο συστημάτων μπορούν να εισάγουν ταινίες QuickTime που περιέχουν μόνο ήχους και αρχεία SUN AU. Οι χρήστες Mac μπορούν να εισάγουν ήχους WAV, Sound Designer II, και System 7. Τέλος, οι χρήστες των Windows μπορούν να εισάγουν αρχεία AIFF. Όσα αρχεία εισάγετε ή αντιγράφετε σε έγγραφα του Flash τοποθετούνται στη βιβλιοθήκη του αρχείου. Το Adobe Flash CS4 Professional σάς επιτρέπει να ενσωματώνετε ήχους και βίντεο στα έργα σας ώστε το κοινό σας να απολαμβάνει μια ολοκληρωμένη εμπειρία πολυμέσων. Ο ήχος στο Flash μπορεί είτε να είναι ένα συνεχόμενο στοιχείο που εκτελείται στο παρασκήνιο, ή να συγχρονίζεται με συγκεκριμένες ενέργειες όπως ο ήχος χειροκροτήματος που συνοδεύει δύο χέρια που χειροκροτούν. Για να προσθέσετε έναν ήχο, εισάγετε ένα αρχείο αποσπάσματος ήχου στη βιβλιοθήκη και έπειτα τοποθετείτε μια παρουσία του στη Σκηνή. Για να προσθέσετε βίντεο, έχετε δύο επιλογές: να εισαγάγετε τα δεδομένα του βίντεο και να τα ενσωματώσετε στη γραμμή Χρόνου του Flash, ή να προσθέσετε ένα ειδικό συστατικό που εμφανίζει εξωτερικά αρχεία βίντεο. Οι έμπειροι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιούν ActionScript για να προσθέτουν και να ελέγχουν ήχους κατά την αναπαραγωγή, ή για να εμφανίζουν κωδικοποιημένα αρχεία βίντεο ως βίντεο συνεχούς ροής στα έργα του Flash. (Οι τεχνικές σύνταξης αυτών των σεναρίων ξεπερνούν το σκοπό συγγραφής αυτού του βιβλίου.) Σε κάθε περίπτωση, τα δεδομένα βίντεο πρέπει να είναι κωδικοποιημένα σε μια μορφή συμβατή με το Flash. Για τα ενσωματωμένα βίντεο, το αρχείο πρέπει να είναι σε μορφή FLV (Flash video). Χρησιμοποιήστε το Adobe Media Encoder CS4 (AME), που συνοδεύει το Flash και είναι εξ ορισμού εγκατεστημένο, για να κωδικοποιήσετε τα αρχεία βίντεο στην κατάλληλη μορφή. Το Flash σάς επιτρέπει να εκτελείτε περιορισμένες εργασίες επεξεργασίας ήχου, αλλά δεν έχει δυνατότητες επεξεργασίας βίντεο. Το ΑΜΕ επιτρέπει απλές παρεμβάσεις στο βίντεο, κατά τη διαδικασία κωδικοποίησης. 181

4 182 Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή ήχων Η διαδικασία για την εισαγωγή των ήχων μοιάζει με τη διαδικασία για την εισαγωγή ψηφιογραφικών (bitmaps) και άλλων σχεδίων. Θα χρησιμοποιήσετε κάποια από τις διαταγές File > Import > Import to Stage ή File > Import > Import to Library. Και οι δύο διαταγές φέρνουν το αρχείο ήχου στη βιβλιοθήκη του τρέχοντος εγγράφου. Ωστόσο, καμία από τις δύο δεν τοποθετεί τον ήχο στη Σκηνή. Θα χρειαστεί να σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου από το πάνελ Library στη Σκηνή για να μπορείτε στη συνέχεια να τον προσθέσετε σε κάποιο καρέκλειδί. Εισαγάγετε ένα αρχείο ήχου: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχους. 2. Δώστε τη διαταγή File > Import > Import to Stage ή πατήστε -R (Mac) ή Ctrl-R (Windows) Εικόνα 6.1. Μπορείτε επίσης να δώσετε τη διαταγή File > Import > Import to Library. Εμφανίζεται το συνηθισμένο πλαίσιο διαλόγου εισαγωγής αρχείων (Εικόνα 6.2). 3. Από το αναδυόμενο μενού Enable (Ενεργοποίηση, σε Mac) ή Files of Type (Αρχείο τύπου, στα Windows) διαλέξτε τη μορφή του αρχείου ήχου που θέλετε να εισαγάγετε. Πατήστε στην επιλογή All Sound Formats για να δείτε αρχεία σε οποιαδήποτε μορφή αρχείου. 4. Στο σύστημά σας, εντοπίστε το αρχείο ήχου. 5. Επιλέξτε το αρχείο. Εικόνα 6.1 Επιλέξτε τη διαταγή File > Import > Import to Stage (ή Import to Library) για να εισαγάγετε ήχους στο έγγραφο του Flash. Επιλέξτε τον τύπο αρχείου Εικόνα 6.2 Το πλαίσιο διαλόγου Import σάς δίνει τη δυνατότητα να εισάγετε ηχητικά αρχεία στο Flash. Επιλέξτε τον κατάλληλο τύπο αρχείου για το σύστημά σας από το αναδυόμενο μενού με τους τύπους αρχείων. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε την προβολή όλων των τύπων αρχείων ήχου.

5 Προσθήκη ήχου και βίντεο Πατήστε στο κουμπί Import (Mac) ή Open (Windows). Το Flash εισάγει το αρχείο ήχου που επιλέξατε και το τοποθετεί στη βιβλιοθήκη. Όταν επιλέγετε τον ήχο στη βιβλιοθήκη, το παράθυρο προεπισκόπησης εμφανίζει την κυματομορφή του (Εικόνα 6.3). Τα αρχεία ήχου ενδέχεται να είναι πολύ μεγάλα καθώς εισάγονται, εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Working με μια γραμμή προόδου. Μπορείτε να σταματήσετε την εισαγωγή πατώντας στο κουμπί Stop (Mac) ή Cancel (Windows) του πλαισίου διαλόγου. Συμβουλές Παρά το γεγονός ότι η μία από τις δύο διαταγές λέγεται Import to Stage, όταν εργάζεστε με ήχους, όλοι οι εισαγόμενοι πόροι καταλήγουν στη βιβλιοθήκη. Μπορείτε να σύρετε μια παρουσία του αποσπάσματος ήχου στη Σκηνή για να το τοποθετήσετε αρχικά σε ένα καρέ-κλειδί. Αφού τοποθετήσετε τον ήχο, μπορείτε να τον αναθέσετε και σε άλλα καρέ-κλειδιά μέσω του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων. Μπορείτε να ακούσετε ήχους ακόμη και χωρίς να τους τοποθετήσετε στην ταινία. Επιλέξτε τον ήχο στο πάνελ Library. Το Flash εμφανίζει την κυματομορφή του στο παράθυρο προεπισκόπησης. Για να ακούσετε τον ήχο, πατήστε στο κουμπί Play (Αναπαραγωγή) του παραθύρου προεπισκόπησης. Κουμπί Play (Αναπαραγωγή) Εικόνα 6.3 Το Flash διατηρεί τους ήχους στη βιβλιοθήκη. Στο παράθυρο προεπισκόπησης μπορείτε να δείτε την κυματομορφή του επιλεγμένου ήχου. Για να ακούσετε τον ήχο, πατήστε στο κουμπί Play. Οι ήχοι του Flash Το Flash CS4 διαθέτει μια κοινόχρηστη βιβλιοθήκη εφέ ήχου που μπορείτε να χρησιμοποιείτε στις ταινίες σας. Για να προσπελάσετε τους ήχους, πηγαίνετε στο μενού Window > Common Libraries > Sounds. Το Flash θα ανοίξει μια βιβλιοθήκη με 186 ήχους. Χρησιμοποιήστε αυτούς τους πόρους όπως τους ήχους που εισάγετε στο έγγραφό σας. Σύρετε τον ηχητικό πόρο από την κοινόχρηστη βιβλιοθήκη Sounds στη Σκηνή του εγγράφου του Flash (δείτε την επόμενη ενότητα, «Προσθήκη ήχων σε καρέ»).

6 184 Κεφάλαιο 6 Προσθήκη ήχων σε καρέ Μπορείτε να επισυνάπτετε ήχους στα καρέ-κλειδιά με τον ίδιο τρόπο που επισυνάπτετε σύμβολα ή ψηφιογραφικά: επιλέξτε το καρέ-κλειδί και μετά σύρετε στη Σκηνή ένα αντίγραφο του ήχου από ένα ανοιχτό πάνελ βιβλιοθήκης (είτε του ίδιου εγγράφου είτε κάποιου άλλου). Μπορείτε, επίσης, να αντιστοιχίσετε στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί οποιονδήποτε από τους ήχους που βρίσκονται στη βιβλιοθήκη του εγγράφου, επιλέγοντάς τον από το αναδυόμενο μενού Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ. Αντιστοιχίστε έναν ήχο σε καρέ-κλειδί: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχο. Ένα καλό αρχείο εξάσκησης είναι το κινούμενο σχέδιο πινγκ-πονγκ που δημιουργήσατε στο Κεφάλαιο 1 του Μέρους ΙΙ. Το έγγραφο περιέχει μια ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, στην οποία η μπάλα έρχεται σε επαφή με τη ρακέτα σε τέσσερα καρέ-κλειδιά. Η προσθήκη ήχου μπορεί να κάνει την κίνηση πιο αληθοφανή: χρησιμοποιήστε ένα ρεαλιστικό ήχο (για παράδειγμα, ένα μικρό τοκ) ή έναν αστείο, αναπάντεχο ήχο (για παράδειγμα, ένα μπόινγκ). 2. Προσθέστε μια νέα στρώση για τους ήχους του εγγράφου σας, ονομάστε την Sound, και επιλέξτε Layer Height (Ύψος στρώσης) 200% (Εικόνα 6.4). Για λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργία μιας στρώσης ήχων, δείτε το ειδικό πλαίσιο «Οργάνωση των ήχων», στη σελίδα Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε τη στρώση Sound και προσθέστε καρέ-κλειδιά στα καρέ 5, 10, 15, και 20. Αυτά τα τέσσερα καρέ-κλειδιά αντιστοιχούν στα καρέ-κλειδιά θέσης της ακολουθίας συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων που απεικονίζουν τη μπάλα να χτυπάει σε μια από τις ρακέτες (Εικόνα 6.5). Εικόνα 6.4 Καλό είναι να μεγεθύνετε τις στρώσεις των ήχων για να βλέπετε καλύτερα τις κυματομορφές τους. Διπλοπατήστε στο εικονίδιο στρώσης στη γραμμή Χρόνου για να ανοίξετε το πλαίσιο διαλόγου Layer Properties και να επιλέξετε ύψος στρώσης 200% ή 300%. Εικόνα 6.5 Δημιουργήστε μια ξεχωριστή στρώση για τους ήχους της ταινίας σας. Στη στρώση αυτή, προσθέστε ένα ξεχωριστό καρέ-κλειδί σε κάθε σημείο που θέλετε να περιλαμβάνει ήχο. Εδώ, τα καρέ-κλειδιά της στρώσης Sound αντιστοιχούν στα καρέ-κλειδιά θέσης της ακολουθίας συμπλήρωσης στα οποία η μπάλα προσκρούει σε μια ρακέτα.

7 Προσθήκη ήχου και βίντεο Προσθέστε τον ήχο που θέλετε να ακούγεται όταν η μπάλα προσκρούει στη ρακέτα. 5. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Layers. Αυτό είναι το πρώτο καρέ επαφής της μπάλας με τη ρακέτα. 6. Ανοίξτε το πάνελ Library και επιλέξτε τον ήχο που θέλετε (Εικόνα 6.6). Η κυματομορφή εμφανίζεται στο παράθυρο προεπισκόπησης. 7. Σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου από το πάνελ Library στη Σκηνή. Παρόλο που οι ήχοι δεν έχουν οπτική παρουσία στη Σκηνή, θα πρέπει να σύρετε το αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή. Καθώς σύρετε τον ήχο, στη Σκηνή εμφανίζεται το περίγραμμα ενός πλαισίου. Μόλις αφήσετε το πλήκτρο του ποντικιού, το Flash θα τοποθετήσει τον ήχο στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί και θα εμφανίσει την κυματομορφή του σε αυτό το καρέ-κλειδί και σε όλα τα συσχετισμένα ενδιάμεσα καρέ (Εικόνα 6.7). 8. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 10 της στρώσης Sound. Πρόκειται για το δεύτερο καρέ επαφής της μπάλας με τη ρακέτα. 9. Ανοίξτε τον Επιθεωρητή Ιδιοτήτων για τα καρέ. συνεχίζεται στην επόμενη σελίδα Εικόνα 6.6 Μετά την εισαγωγή, ο ήχος εμφανίζεται στη βιβλιοθήκη. Επιλέξτε τον και σύρετέ τον σε κάποιο καρέκλειδί. Περίγραμμα συμβόλου ήχου Η κυματομορφή του ήχου που έχει αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 5 Εικόνα 6.7 Όταν σύρετε έναν ήχο από το πάνελ Library στη Σκηνή, βλέπετε το περίγραμμα του συμβόλου (επάνω). Ο ήχος δεν έχει ορατή παρουσία στη Σκηνή, αλλά το Flash εμφανίζει την κυματομορφή του σε μια ακολουθία καρέ-κλειδιού στη γραμμή Χρόνου (κάτω).

8 186 Κεφάλαιο Στην ενότητα Sound, επιλέξτε τον ήχο που θέλετε από το αναδυόμενο μενού. Όλοι οι ήχοι που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη του εγγράφου είναι διαθέσιμοι από αυτό το μενού (Εικόνα 6.8). Δεν χρειάζεται να σύρετε αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή κάθε φορά που θέλετε να ενεργοποιήσετε αυτόν τον ήχο σε ένα καρέ-κλειδί. Για την ώρα, μην αλλάξετε τις υπόλοιπες ρυθμίσεις ήχου. Θα μάθετε περισσότερα γι αυτές σε επόμενες εργασίες. 11. Επαναλάβετε τα βήματα 6 και 7 (ή 8, 9, και 10) για τα καρέ-κλειδιά 15 και 20. Αφού προσθέσετε τον ήχο στα τέσσερα καρέκλειδιά της στρώσης Sound, είστε πλέον έτοιμοι να παίξετε την ταινία και να ελέγξετε τους ήχους (Εικόνα 6.9). Κάθε φορά που η ρακέτα χτυπά τη μπάλα, το Flash αναπαράγει τον ήχο που επιλέξατε, προσθέτοντας μια ρεαλιστική πινελιά στο απλό κινούμενο σχέδιο Ping-Pong. Συμβουλή Η κοινόχρηστη βιβλιοθήκη ήχων του Flash CS4 (δείτε το ειδικό πλαίσιο «Οι ήχοι του Flash» που προηγήθηκε) περιέχει ένα εφέ ήχου που ταιριάζει σε αυτή την άσκηση. Το εφέ αυτό ονομάζεται Sports Ball Ping Pong Ball Hit Table Single01.mp3. Εικόνα 6.8 Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων για τα καρέ, το αναδυόμενο μενού Name εμφανίζει όλους τους ήχους που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη του τρέχοντος εγγράφου. Από αυτό το μενού, επιλέξτε τον ήχο που θα αναθέσετε στο καρέ-κλειδί το οποίο είναι επιλεγμένο στη γραμμή Χρόνου. Εικόνα 6.9 Σε κάθε σημείο της ταινίας στο οποίο θέλετε να υπάρχει ήχος, προσθέστε έναν ήχο σε ένα καρέκλειδί στη στρώση Sound. Στην ακολουθία καρέ-κλειδιού εμφανίζεται μια συνεπτυγμένη εικόνα της κυματομορφής του ήχου. Όμως το καρέ-κλειδί, δεν χωρά μεγάλο τμήμα της κυματομορφής. Για παράδειγμα, στο καρέ-κλειδί 20 είναι ορατή μόνο η αρχική γραμμή. Η παγίδα των ήχων σε ακολουθίες συμπλήρωσης Το Flash σάς επιτρέπει να τοποθετείτε ήχους σε ακολουθίες συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων. Ο ήχος εκτελείται όπως όταν τον τοποθετείτε σε μια ακολουθία καρέ-κλειδιού, όπως είδαμε στις ασκήσεις αυτού του κεφαλαίου, αλλά με μια σημαντική διαφορά: μόλις τοποθετήσετε έναν ήχο σε μια ακολουθία συμπλήρωσης, δεν μπορείτε να τον αφαιρέσετε. Όταν επιλέγετε την ακολουθία, ο Επιθεωρητής Ιδιοτήτων εμφανίζει ιδιότητες για την ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, αλλά όχι για τον ήχο. Μπορείτε να αντικαταστήσετε τον ήχο σύροντας ένα νέο ήχο στην ακολουθία. Ο μόνος τρόπος για να επαναφέρετε την ακολουθία στην κατάσταση που βρισκόταν πριν από την προσθήκη του ήχου είναι να τον διαγράψετε από τη βιβλιοθήκη (μια όχι ιδιαιτέρως καλή λύση στην περίπτωση που έχετε χρησιμοποιήσει τον ήχο και σε άλλα σημεία της ταινίας σας).

9 Προσθήκη ήχου και βίντεο 187 Οργάνωση των ήχων Τίποτα δεν σας εμποδίζει να προσθέσετε ήχους σε στρώσεις που έχουν και άλλο περιεχόμενο, αλλά το έγγραφό σας θα είναι πιο εύχρηστο και θα μπορείτε να εντοπίζετε ευκολότερα τους ήχους για να τους ενημερώνετε και να τους επεξεργάζεστε αν τους τοποθετείτε πάντα σε ξεχωριστές στρώσεις, δεσμευμένες αποκλειστικά τη μουσική υπόκρουση (soundtrack). Όταν τοποθετείτε έναν ήχο σε μια ακολουθία συμπλήρωσης ενδιάμεσων κινήσεων, μπορεί να αντιμετωπίσετε συγκεκριμένα προβλήματα (δείτε το ειδικό πλαίσιο «Η παγίδα των ήχων σε ακολουθίες συμπλήρωσης»). Ακολουθούν μερικές συμβουλές για την επεξεργασία των στρώσεων ήχου: Ονομάστε τις στρώσεις για να θυμάστε το περιεχόμενό τους. Για αναλυτικές οδηγίες σχετικά με την εργασία με στρώσεις, δείτε το Κεφάλαιο 6 του Μέρους Ι. Τοποθετήστε όλες τις στρώσεις ήχου στο κάτω ή στο επάνω μέρος της γραμμής Χρόνου, έτσι ώστε να τις βρίσκετε εύκολα. Η θέση των στρώσεων στη σειρά στοίβαξης δεν επηρεάζει την αναπαραγωγή των ήχων στην ταινία. Δημιουργήστε ένα φάκελο στρώσεων ήχων. Το Flash Player 8-10 μπορεί να χειριστεί μέχρι 32 ήχους που αναπαράγονται ταυτόχρονα οι προηγούμενες εκδόσεις του Flash υποστηρίζουν μέχρι 8 ήχους. (Περισσότερα για τη δημοσίευση στο Flash Player θα μάθετε στο Κεφάλαιο 7). Αν έχετε τοποθετήσει κάθε ήχο σε ξεχωριστή στρώση, θα δυσκολευτείτε να τους παρακολουθήσετε όλους. Αν πρόκειται να εργαστείτε με μεγάλο αριθμό στρώσεων ήχου, προσθέστε ένα φάκελο στρώσεων και ονομάστε τον SoundTracks. Μετά, σύρετε όλες τις στρώσεις ήχων στο φάκελο Soundtracks (Εικόνα 6.10) για να τις επεξεργάζεστε ευκολότερα. Αυξήστε το ύψος των στρώσεων ήχου για να βλέπετε καλύτερα την κυματομορφή (την εικόνα του ήχου) της συγκεκριμένης στρώσης. Επιλέξτε Modify > Timeline > Layer Properties (ή διπλοπατήστε στο εικονίδιο της επιλεγμένης στρώσης). Θα ανοίξει το πλαίσιο διαλόγου Layer Properties. Από το αναδυόμενο μενού Layer Height, επιλέξτε 200% ή 300% για να αυξήσετε το ύψος της στρώσης. Πατήστε στο OK. Αφού τοποθετήσετε ήχους σε μια στρώση, κλειδώστε την για να προφυλαχθείτε από την αθέλητη εισαγωγή γραφικών σε αυτήν πατώντας στην κουκκίδα της στήλης Lock. Για να αποφύγετε την προσθήκη ήχων σε λάθος στρώσεις, Option-πατήστε (Mac) ή Alt-πατήστε (Windows) στη στρώση ήχου με την οποία θέλετε να εργαστείτε. Το Flash θα κλειδώσει έτσι όλες τις άλλες στρώσεις. Εικόνα 6.10 Στις ταινίες σας, είναι καλύτερο να τοποθετείτε σε άλλες στρώσεις τους ήχους και σε άλλες τα γραφικά και τις ενέργειες. Για να οργανώσετε πολλές στρώσεις ήχου, τοποθετήστε τις σε ξεχωριστό φάκελο στρώσεων. Αν θέλετε να δημιουργήσετε περισσότερο χώρο για τις κυματομορφές, αυξήστε το ύψος των στρώσεων ήχου.

10 188 Κεφάλαιο 6 Προσθήκη ήχων σε κουμπιά Η ηχητική ανάδραση βοηθάει τους θεατές των ταινιών του Flash να χρησιμοποιήσουν σωστά τα κουμπιά τους. Για τα κουμπιά που μοιάζουν με «αληθινά» κουμπιά, η προσθήκη ενός ήχου κλικ στο καρέ Down δίνει μια πιο ρεαλιστική αίσθηση. Για τα πιο περίπλοκα κουμπιά και για όσα είναι κρυμμένα μέσα στο σκηνικό της ταινίας, η προσθήκη ήχου στο καρέ Over ενημερώνει τους χρήστες ότι ανακάλυψαν κάποιο «θερμό» σημείο. Ενισχύστε τα κουμπιά με ηχητική ανάδραση: 1. Ανοίξτε το αρχείο του Flash που περιέχει το κουμπί στο οποίο θέλετε να προσθέσετε ήχο. (Για να μάθετε να δημιουργείτε κουμπιά, διαβάστε το Κεφάλαιο 2 του Μέρους ΙΙ.) 2. Ανοίξτε το πάνελ Library του αρχείου (με τη διαταγή Window > Library) και διαλέξτε το σύμβολο του κουμπιού που θέλετε να τροποποιήσετε. 3. Στο μενού του πάνελ Library, πατήστε στη διαταγή Edit (Εικόνα 6.11). Το Flash ανοίγει το κουμπί σε κατάσταση επεξεργασίας συμβόλου. 4. Στη γραμμή Χρόνου του συμβόλου κουμπιού, προσθέστε μια νέα στρώση (πατήστε στο κουμπί New Layer), και ονομάστε την Sound. 5. Στη στρώση Sound, επιλέξτε τα καρέ Over και Down, και μετά Control-πατήστε (Mac) ή πατήστε με το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού (Windows). Επιλέξτε τη διαταγή Convert to Blank Keyframes (Μετατροπή σε κενά καρέκλειδιά) Εικόνα Εικόνα 6.11 Για να επεξεργαστείτε ένα σύμβολο, επιλέξτε το στο πάνελ Library και πατήστε στη διαταγή Edit του μενού του πάνελ. Εικόνα 6.12 Προσθέστε μια νέα στρώση για τους ήχους ενός συμβόλου κουμπιού. Σε αυτήν τη στρώση, δημιουργήστε καρέ-κλειδιά για τις καταστάσεις κουμπιού στις οποίες σκοπεύετε να αντιστοιχίσετε ήχους.

11 Προσθήκη ήχου και βίντεο Χρησιμοποιήστε τις τεχνικές που περιγράψαμε στην ενότητα «Προσθήκη ήχων σε καρέ» νωρίτερα σε αυτό το κεφάλαιο για να αντιστοιχίσετε έναν ήχο στο καρέ Over και έναν άλλο ήχο στο καρέ Down. Το Flash θα προβάλει μέσα σε κάθε καρέ όσο μεγαλύτερο μέρος της κυματομορφής μπορεί. Όταν προσθέτετε ήχους στα κουμπιά, είναι χρήσιμο να αυξάνετε το ύψος της στρώσης που περιέχει τους ήχους (Εικόνα 6.13). Βεβαιωθείτε ότι η ιδιότητα Sync του ήχου έχει οριστεί σε Event (Συμβάν, η προεπιλογή) στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ. (Θα μάθετε περισσότερα για την ιδιότητα αυτή στην επόμενη ενότητα.) 7. Επιστρέψτε σε κατάσταση επεξεργασίας εγγράφου. Κάθε παρουσία του κουμπιού στην ταινία θα διαθέτει πλέον συνημμένους ήχους. 8. Για να ακούσετε τους ήχους των κουμπιών, διαλέξτε Control > Enable Simple Buttons. Όταν μετακινείτε το δείκτη επάνω από το κουμπί, το Flash παίζει τον ήχο που αντιστοιχίσατε στο καρέ Over. Όταν πατάτε στο κουμπί, θα ακούτε τον ήχο που αντιστοιχίσατε στο καρέ Down. Εικόνα 6.13 Το Flash εμφανίζει στο καρέ-κλειδί την κυματομορφή του αντιστοιχισμένου ήχου. Σε αντίθεση με τις γραμμές Χρόνου των ταινιών, οι γραμμές Χρόνου των συμβόλων κουμπιών δεν έχουν ενδιάμεσα καρέ που θα μπορούσαν να περιέχουν τμήματα της κυματομορφής. Αν αυξήσετε το ύψος για τη στρώση ήχου ενός κουμπιού, οι υπάρχουσες κυματομορφές στα καρέ των κουμπιών θα μεγεθυνθούν και θα μπορείτε να βλέπετε περισσότερες λεπτομέρειες. Συμβουλή Τα καρέ που χρησιμοποιούνται συνήθως για ηχητικό εμπλουτισμό των κουμπιών είναι τα καρέ Over και Down, αλλά μπορείτε να προσθέσετε ήχους σε οποιοδήποτε καρέ του συμβόλου κουμπιού. Οι ήχοι που προστίθενται στο καρέ Up αναπαράγονται όταν ο δείκτης του ποντικιού περνά έξω από την ενεργό περιοχή του κουμπιού. Οι ήχοι που προστίθενται στο καρέ Hit αναπαράγονται όταν αφήνετε το πλήκτρο του ποντικιού μέσα στην ενεργό περιοχή του κουμπιού.

12 190 Κεφάλαιο 6 Χρήση ηχητικών συμβάντων Μια από τις διαθέσιμες παραμέτρους στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ είναι η Sync (Συγχρονισμός). Η ρύθμιση Sync καθορίζει με ποιον τρόπο συγχρονίζει το Flash τους ήχους στην ταινία σας, και διαθέτει τέσσερις επιλογές: Event (Συμβάν), Start (Έναρξη), Stop (Διακοπή), και Stream (Ροή). Η προεπιλογή είναι η Event. Τα ηχητικά συμβάντα αναπαράγονται στη δική τους γραμμή Χρόνου. Το Flash ξεκινά το ηχητικό συμβάν από ένα καρέ-κλειδί της ταινίας. Το ηχητικό συμβάν συνεχίζει να εκτελείται μέχρι να φτάσει το Flash στο τέλος του αποσπάσματος ήχου ή μέχρι να συναντήσει μια εντολή διακοπής της αναπαραγωγής του συγκεκριμένου ήχου ή όλων των ήχων. Αν η διάρκειά του είναι αρκετά μεγάλη, το ηχητικό συμβάν μπορεί να συνεχίσει να αναπαράγεται ακόμα και αφού η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο τελικό καρέ της ταινίας. Αν η ταινία εκτελείται σε βρόχο, κάθε φορά που η κεφαλή α- ναπαραγωγής περνά από καρέ το οποίο περιέχει ηχητικό συμβάν, το Flash αρχίζει να παίζει άλλη μία παρουσία του ήχου. Για να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο συγχρονισμός, θα εργαστείτε με ένα αρχείο που έχει χαρακτηριστικό κείμενο στα καρέ-κλειδιά του. Ετοιμάστε ένα αρχείο για έλεγχο των ήχων: 1. Δημιουργήστε ένα έγγραφο του Flash με 20 καρέ και 3 στρώσεις. 2. Ονομάστε τις στρώσεις Objects (Αντικείμενα), Sound 1 (Ήχος 1), και Sound 2 (Ήχος 2). 3. Σε όλες τις στρώσεις, καθορίστε καρέ-κλειδιά στα καρέ 5, 10, 15, και 20 (το καρέ 1 είναι εξ ορισμού καρέ-κλειδί). 4. Στη στρώση Objects, τοποθετήστε στη Σκηνή χαρακτηριστικό κείμενο για κάθε καρέ-κλειδί. 5. Εισαγάγετε στη βιβλιοθήκη της ταινίας ήχους ποικίλου μήκους. Εδώ, θα χρησιμοποιήσουμε για παράδειγμα ένα ηχητικό απόσπασμα μουσικής κλίμακας με διάρκεια 15,8 δευτερολέπτων, έναν ήχο νερού που πέφτει, μια μελωδία, και ορισμένους ρυθμικούς ήχους. 6. Αποθηκεύστε το έγγραφο ως πρότυπο για να το χρησιμοποιείτε σε ολόκληρο το κεφάλαιο, και ονομάστε το SoundSyncMaster (Εικόνα 6.14). Εικόνα 6.14 Αφού δημιουργήσετε ένα δοκιμαστικό αρχείο το οποίο θα χρησιμοποιήσετε σε αυτό το κεφάλαιο, επιλέξτε τη διαταγή File > Save As Template για να προσπελάσετε το ομώνυμο πλαίσιο διαλόγου. Αποθηκεύστε το αρχείο με το όνομα SoundSyncMaster. Φροντίστε να κλείσετε το πρότυπο μετά τη δημιουργία του. Για λεπτομερείς οδηγίες σχετικά με την αποθήκευση εγγράφων ως προτύπων, δείτε το Κεφάλαιο 1 του Μέρους Ι. Ανεξάρτητοι και συγχρονισμένοι ήχοι Τα μη συγχρονισμένα ηχητικά αποσπάσματα αναπαράγονται ανεξάρτητα από τα καρέ μιας ταινίας, και η αναπαραγωγή τους μπορεί να συνεχιστεί ακόμα και αφού η κεφαλή φτάσει στο τελευταίο καρέ της ταινίας. Το Flash ξεκινά αυτά τα ηχητικά συμβάντα από συγκεκριμένο καρέ, αλλά, στη συνέχεια, τα ηχητικά συμβάντα αναπαράγονται χωρίς συσχέτιση με συγκεκριμένα καρέ. Στον υπολογιστή ενός θεατή ο ήχος μπορεί να χρειαστεί 10 καρέ για να ολοκληρωθεί σε κάποιο άλλο πιο αργό σύστημα, ο ήχος μπορεί να ολοκληρωθεί μετά την εμφάνιση μόνο 5 καρέ. Το Flash μπορεί επίσης να συγχρονίζει ολόκληρα ηχητικά αποσπάσματα με συγκεκριμένα καρέ. Διασπά τους ήχους συνεχούς ροής (stream ή streaming sounds) σε μικρότερα κομμάτια και επισυνάπτει κάθε κομμάτι σε συγκεκριμένο καρέ. Για τους ήχους αυτούς, η κίνηση της εικόνας συγχρονίζεται υποχρεωτικά με τους ήχους. Σε βραδύτερα συστήματα, το Flash απεικονίζει λιγότερα καρέ έτσι ώστε οι σημαντικές ενέργειες και οι ήχοι να διατηρούνται μαζί.

13 Προσθήκη ήχου και βίντεο 191 Μετατρέψτε έναν αντιστοιχισμένο ήχο σε ηχητικό συμβάν: 1. Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο με βάση το πρότυπο SoundSyncMaster που δημιουργήσατε στην προηγούμενη άσκηση. 2. Στη γραμμή Xρόνου, επιλέξτε το καρέ 5 της στρώσης Sound 1 (Εικόνα 6.15). 3. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε έναν ήχο μεγάλης διάρκειας από το αναδυόμενο μενού Name, όπως τον ήχο των 15,8 δευτερολέπτων που ονομάζεται Scale (Εικόνα 6.16). 4. Από το αναδυόμενο μενού Sync διαλέξτε Event (Εικόνα 6.17). Ο ήχος Scale.AIFF θα αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία (διαλέξτε Control > Play). Σε μια ταινία με την τυπική ταχύτητα των 24 fps (frames per second, καρέ ανά δευτερόλεπτο), ο ήχος Scale διάρκειας 15,8 δευτερολέπτων θα συνεχίσει να εκτελείται ακόμα και αφού η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο τελευταίο καρέ της ταινίας. Συμβουλή Για να καταλάβετε καλύτερα πώς χειρίζεται το Flash τα ηχητικά συμβάντα, δώστε τη διαταγή Control > Loop Playback. Στη συνέχεια ξαναπαίξτε την ταινία και αφήστε την να ξαναρχίσει μερικές φορές. Κάθε φορά που η ταινία φτάνει στο καρέ 5, το Flash ξεκινά άλλη μία παρουσία του ήχου Scale και εσείς πλέον θα αρχίσετε να ακούτε όχι μία ανιούσα κλίμακα, αλλά μια κακοφωνία. Μόλις σταματήσετε την αναπαραγωγή, κάθε παρουσία ήχου θα συνεχίσει να εκτελείται μέχρι να τερματιστεί κάτι σαν μια παρέα όπου καθένας τραγουδάει το σκοπό του. Εικόνα 6.15 Επιλέξτε το καρέ-κλειδί στο οποίο θέλετε να αντιστοιχίσετε τον ήχο. Οι ρυθμίσεις που ορίζετε στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ εφαρμόζονται στο επιλεγμένο καρέ-κλειδί. Εικόνα 6.16 Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε έναν ήχο από το αναδυόμενο μενού Name. Εικόνα 6.17 Από το αναδυόμενο μενού Sync, διαλέξτε Event για να κάνετε τον αντιστοιχισμένο ήχο να αρχίζει από το επιλεγμένο καρέ-κλειδί και να εκτελείται μέχρι το τέλος του ήχου, χωρίς κανένα συγχρονισμό με επόμενα καρέ της ταινίας.

14 192 Κεφάλαιο 6 Παίξτε επικαλυπτόμενες παρουσίες του ίδιου ήχου: 1. Χρησιμοποιώντας το αρχείο που δημιουργήσατε στην προηγούμενη άσκηση, κάντε κάτι από τα παρακάτω για να αντιστοιχίσετε έναν ήχο σε επόμενο σημείο της γραμμής Χρόνου της ταινίας: Επιλέξτε το καρέ-κλειδί 15 της στρώσης Sound 1. Επιλέξτε το καρέ-κλειδί 15 της στρώσης Sound 2. Επειδή το Flash θα ξεκινήσει μια νέα παρουσία του ηχητικού συμβάντος ακόμη και όταν ο ήχος εκτελείται ήδη, έχετε τη δυνατότητα είτε να προσθέσετε μια δεύτερη παρουσία στην ίδια στρώση, είτε να την προσθέσετε σε άλλη στρώση. 2. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, επιλέξτε τον ίδιο ήχο (Scale.AIFF) από το αναδυόμενο μενού Name. 3. Από το αναδυόμενο μενού Sync διαλέξτε Event. Ο ήχος Scale.AIFF θα αντιστοιχιστεί στο καρέ-κλειδί 15 της στρώσης που διαλέξατε (Εικόνα 6.18). 4. Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία σας μία φορά. Μόλις η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέ 5, θα ξεκινήσει ο ήχος Scale.AIFF. Όταν η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέκλειδί 15, θα ξεκινήσει άλλη μια παρουσία του ήχου Scale.AIFF και οι δύο ήχοι θα εκτελούνται ταυτόχρονα (θα ακούτε δύο φωνές). Όταν τελειώσει η πρώτη παρουσία, θα ακούγεται και πάλι μία φωνή. Μέσα σε κάθε στρώση, κάθε καρέ μπορεί να περιέχει μόνο έναν ήχο. Για να κάνετε το Flash να παίζει διαφορετικούς ήχους στο ίδιο σημείο μιας ταινίας, θα πρέπει να τους τοποθετήσετε σε ξεχωριστή στρώση. 5. Αποθηκεύστε το αρχείο για να το ξαναχρησιμοποιήσετε σε επόμενη άσκηση. Ονομάστε το OverlapSnds.fla. Εικόνα 6.18 Μπορείτε να προσθέσετε μια δεύτερη παρουσία του ήχου σας και να την κάνετε να εκτελείται πάνω από την πρώτη. Τα ηχητικά συμβάντα εκτελούνται ανεξάρτητα στην κύρια γραμμή Χρόνου έτσι, μπορείτε ελεύθερα να τοποθετήσετε το δεύτερο ήχο στην ίδια στρώση με τον πρώτο (επάνω). Εναλλακτικά, μπορείτε να προσθέσετε το δεύτερο ήχο σε δική του στρώση (κάτω).

15 Προσθήκη ήχου και βίντεο 193 Ξεκινήστε διαφορετικούς ήχους ταυτόχρονα: 1. Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο χρησιμοποιώντας το πρότυπο SoundSyncMaster που δημιουργήσατε νωρίτερα σε αυτό το κεφάλαιο. 2. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Name τον πρώτο ήχο (εδώ είναι ο Scale.AIFF). 4. Από το αναδυόμενο μενού Sync, διαλέξτε Event. 5. Στη γραμμή Χρόνου, επιλέξτε το καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Name έναν άλλον ήχο (εδώ, τον ήχο Melody.AIFF). Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα νέο ήχο στη βιβλιοθήκη της ταινίας σας, ή να ανοίξετε την κοινόχρηστη βιβλιοθήκη Sounds ή το πάνελ Library κάποιας άλλης ταινίας που περιέχει τον ήχο που θέλετε, και έπειτα να σύρετε ένα αντίγραφο του ήχου στη Σκηνή. Το Flash τοποθετεί την κυματομορφή του δεύτερου ήχου στο καρέ-κλειδί 5 της στρώσης Sound 2 (Εικόνα 6.19). 7. Στην ενότητα Sound του Επιθεωρητή Ιδιοτήτων καρέ, διαλέξτε από το αναδυόμενο μενού Sync την επιλογή Event. 8. Τοποθετήστε την κεφαλή αναπαραγωγής στο καρέ-κλειδί 1 και παίξτε την ταινία σας μία φορά. Μόλις η κεφαλή αναπαραγωγής φτάσει στο καρέ-κλειδί 5, το Flash ξεκινά να παίζει ταυτόχρονα τους ήχους Scale.AIFF και Melody.AIFF. Εικόνα 6.19 Για να κάνετε δύο διαφορετικούς ήχους να αρχίζουν να εκτελούνται ταυτόχρονα, θα πρέπει να τοποθετήσετε κάθε ήχο σε διαφορετική στρώση, σε ένα καρέ-κλειδί στο ίδιο σημείο της γραμμής Χρόνου για παράδειγμα, στο καρέ-κλειδί 5. Συμβουλή Όλες οι απαραίτητες πληροφορίες για την εκτέλεση ενός ηχητικού συμβάντος βρίσκονται στο καρέ-κλειδί στο οποίο έχετε αντιστοιχίσει αυτόν τον ήχο. Όταν παίζετε την ταινία, το Flash θα σταματά σε αυτό το καρέ-κλειδί μέχρι να φορτώσει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες. Γι' αυτό και είναι σκόπιμο να χρησιμοποιείτε το συγχρονισμό συμβάντος για σύντομα ηχητικά αποσπάσματα διαφορετικά, η ταινία σας κινδυνεύει να διακόπτεται από μεγάλες παύσεις για τη φόρτωση ήχων.

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18 ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Συνδέστε το DJControl Compact στον υπολογιστή σας Εγκαταστήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Εκκινήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Περισσότερες πληροφορίες (φόρα,

Διαβάστε περισσότερα

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία: Εγκατάσταση 1 2 Μεταβείτε στον ιστότοπο 3 Εγκαταστήστε τους οδηγούς DJControl Glow http://demo.hercules.com/djcontrol-glow.html Συνδέστε το DJControl Glow στον υπολογιστή σας 4 Εγκαταστήστε το λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) 3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40 ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL IR+ KI TO DJUCED 40 ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ 1 - ΣΥΝΔΕΣΗ ΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ, ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ ΚΑΙ ΗΧΕΙΩΝ Εισάγετε το CD-ROM. ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΠΑΝ: ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. 6 1 2 7 3 4 5 1- Ισορροπία, κανάλια 1-2 (έξοδος μίξης)

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΕ ΠΟΛΛΕΣ ΣΤΡΩΣΕΙΣ

ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΕ ΠΟΛΛΕΣ ΣΤΡΩΣΕΙΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 11 Flash CS4: Τι νέο υπάρχει;...13 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο...17 Κεφάλαιο 1: Το περιβάλλον επεξεργασίας του Flash 19 Χρήση εγγράφων του Flash...20 Χρήση προτύπων...25 Σχετικά

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με το περιβάλλον

Γνωριμία με το περιβάλλον Γνωριμία με το περιβάλλον 1.Τι είναι http://www.makolas.blogspot.gr/ 2. Που και πως θα το βρω. Πως το εγκαθιστώ http://scratch.mit.edu/ 3. Γνωριμία με το περιβάλλον Εργασία με σκηνικά Διαγράψτε τη φιγούρα:

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 Πίνακας Περιεχομένων: 1. Σύνδεση με την συσκευή 3 1.1 Σύνδεση μέσω Wi-Fi Direct.... 3 1.2 Ενσύρματη σύνδεση (LAN) 3 1.3 Ασύρματη σύνδεση (WiFi).

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ Στο παιχνίδι υπάρχουν τουβλάκια διαφόρων χρωμάτων. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να καταστραφούν όλα τα τουβλάκια. Ο παίκτης χειρίζεται από το πληκτρολόγιο μία ρακέτα. Ένα μπαλάκι

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης Εισαγωγή Δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης Βελτίωση ενδιάμεσης κίνησης Παραδείγματα Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία Ενότητας Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Adobe FLASH Professional CC

Adobe FLASH Professional CC Adobe FLASH Professional CC ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης Περιεχόμενα Εισαγωγή Δημιουργία ενδιάμεσης κίνησης Βελτίωση ενδιάμεσης κίνησης Παραδείγματα - Άσκηση Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη

Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Samsung PC Studio 3.0 Οδηγός χρήστη Πνευματικά Δικαιώματα 2005 Samsung Electronics Co., Ltd. Περιεχόμενα 1. Samsung PC Studio...4 1.1. Απαιτήσεις συστήματος...4 1.2. Χαρακτηριστικά του PC Studio...4 2.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2003 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 16 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 20 Η Λίστα φακέλων... 21 Ο φάκελος Το Outlook

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία πολυμέσων

Δημιουργία πολυμέσων Δημιουργία πολυμέσων Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas 1 Παραγωγή πολυμέσων Παραγωγός Διαχειριστής έργου Καλλιτεχνικός διευθυντής Σεναριογράφος Γραφίστας Εικονολήπτης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening) Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening) Παράδειγμα 1: (1) Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο Flash (Actionscript 3.0): Ερώτηση: Τι είναι το ActionScript

Διαβάστε περισσότερα

Τηλεχειριστήριο μέσων HP (Μόνο σε επιλεγμένα μοντέλα) Οδηγός χρήσης

Τηλεχειριστήριο μέσων HP (Μόνο σε επιλεγμένα μοντέλα) Οδηγός χρήσης Τηλεχειριστήριο μέσων HP (Μόνο σε επιλεγμένα μοντέλα) Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι ονομασίες Windows και Windows Vista είναι εμπορικά σήματα ή σήματα κατατεθέντα

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα Έργα Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Παρακολούθηση των εργασιών σας Η λίστα εργασιών του SharePoint είναι μια εύχρηστη λύση για να παρακολουθείτε όλα όσα χρειάζεται να γίνουν σε ένα έργο. Μπορείτε να προσθέτετε

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ Kidspiration 2.1 Το Κidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα-χάρτες εννοιών. Μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους και εικόνες. Ας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1] ΦΥΛΛΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ 2 Κεφάλαιο: 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ, Ενότητα: 1.5 ΜΕ ΤΙ ΑΣΧΟΛΕΙΤΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Εμπλεκόμενες έννοιες: Πληροφορική Ονοματεπώνυμο: Τμήμα: Ομάδα: ΣΚΟΠΟΙ Να μάθετε πως θα

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Δραστηριότητα 1 Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή η οποία θα περιέχει ένα κουμπί και μια εικόνα μιας γάτας. Όταν ο μαθητής πατήσει

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP Α. Κοινή χρήση αρχείων και φακέλων Θα μάθετε: Να θέτετε σε κοινή χρήση ένα αρχείο ή ένα φάκελο του υπολογιστή με τα Windows XP. Να θέτετε σε κοινή χρήση στο δίκτυο μουσική,

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του Office 365 σε iphone ή ipad

Χρήση του Office 365 σε iphone ή ipad Χρήση του Office 365 σε iphone ή ipad Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Έλεγχος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Ρυθμίστε το iphone ή το ipad για αποστολή και λήψη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το λογαριασμό του Office

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Βιβλιογραφία: https://support.microsoft.com/el-gr/help/17145/windows-homegroup-from-start-to-finish ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10

Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10 Οδηγός χρήστη Στερεοφωνικό μικρόφωνο STM10 Περιεχόμενα Βασικά στοιχεία...3 Επισκόπηση λειτουργίας...3 Επισκόπηση υλικού...3 Συναρμολόγηση...4 Χρήση του μικροφώνου σας...5 Ηχογράφηση...5 Ηχογράφηση για

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2

ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 Dreamweaver 1/7 Εισαγωγή Το Dreamweaver είναι ένας HTML editor που αναπτύχθηκε από την Macromedia. Είναι WYSIWYG (What You See Is What You Get),

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. MP3 και άλλα αρχεία ήχου... 55 Εξαγωγή κομματιών από CD σε ψηφιακά αρχεία ήχου... 56 Εγγραφή αρχείων ήχου σε CD...

10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. MP3 και άλλα αρχεία ήχου... 55 Εξαγωγή κομματιών από CD σε ψηφιακά αρχεία ήχου... 56 Εγγραφή αρχείων ήχου σε CD... ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ NERO Τι χρειάζεστε για να ξεκινήσετε... 18 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 18 Συμβάσεις του βιβλίου... 20 Σε ποιους απευθύνεται το βιβλίο... 20 Σημείωση για την ελληνική έκδοση...

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2007...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 15 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 18 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 20 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Divar Series el Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Πίνακας περιεχομένων el 3 Πίνακας περιεχομένων 1 Εισαγωγή 4 2 Λειτουργία 5 2.1 Εκκίνηση του προγράμματος 5 2.2 Παρουσίαση του κύριου

Διαβάστε περισσότερα

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Β ΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Kidspiration για παιδιά Το kidspiration είναι ένα πρόγραμμα το οποίο σας βοηθά να κατασκευάζετε διαγράμματα εννοιών (χάρτες εννοιών).μπορείτε να εμπλουτίσετε τα σχεδιαγράμματά σας με ήχους

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ Οδηγός για Ρυθμίσεις μικροφώνου και ηχείου WHITEBOARD Διαδραστικός πίνακας VIDEO & ΗΧΟΣ Ενεργοποίηση και ρύθμιση κάμερας, ηχείων, μικροφώνου Ζητάμε

Διαβάστε περισσότερα

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2 Παιχνίδι Bounce Ball Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις το παιχνίδι Bounce Ball στο οποίο η μπάλα κινείται συνεχώς και ο χρήστης προσπαθεί με το ποντίκι του να μετακινεί την πράσινη μπάρα για να χτυπήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης MOVIE MAKER Οδηγός Χρήσης ΜΜ XP ΕΙΣΑΓΩΓΗ (1/4) Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. 2 ΜΜ XP Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα. Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 Ο σχεδιασμός ιστοσελίδας με τη χρήση του προγράμματος Microsoft Office SharePoint

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 1. Δίκτυα Υπολογιστών και Διαδίκτυο... 3 1.1. Όροι Και Έννοιες... 3 1.2. Ασφάλεια Στο Διαδίκτυο... 5 2. Περιήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό 7 Το Περιβάλλον Ενός Φυλλομετρητή...

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Για τη συμμετοχή σας στην εξ αποστάσεως συνεδρία θα χρειαστείτε: έναν προσωπικό υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα Windows, [βέλτιστη επιλογή: σύγχρονος Η/Υ με Windows

Διαβάστε περισσότερα