Εικονική Πραγµατικότητα (Virtual Reality)
|
|
- Αριάδνη Κυπραίος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εικονική Πραγµατικότητα (Virtual Reality) Ορισµός Εικονικής Πραγµατικότητας Η εικονική πραγµατικότητα είναι ένα τεχνητό περιβάλλον που δηµιουργείται από υπολογιστή και παρουσιάζεται στο χρήστη κατά τέτοιο τρόπο ώστε αυτός να νοµίζει ότι πρόκειται για πραγµατικό περιβάλλον. Για να «µπει» κάποιος σε µια εικονική πραγµατικότητα, φοράει ειδικά γάντια, ακουστικά και γυαλιά, τα οποία λαµβάνουν σήµατα από τον υπολογιστή και τα µεταδίδουν ως ερεθίσµατα στο χρήστη. Μ αυτόν τον τρόπο τουλάχιστον τρεις από τις πέντε αισθήσεις ελέγχονται από τον υπολογιστή (όραση, ακοή, αφή). Επιπρόσθετα οι συσκευές αυτές ελέγχουν τις κινήσεις του χρήστη. Τα γυαλιά π.χ., ακολουθούν την κίνηση των µατιών και του κεφαλιού γενικότερα και ανταποκρίνονται αναλόγως εµφανίζοντας νέες εικόνες στο χρήστη που τον κάνουν να νοµίζει ότι άλλαξε η οπτική γωνία κλπ. Τα συστήµατα εικονικής πραγµατικότητας απαιτούν εξαιρετικά ακριβό υλικό (hardware) και λογισµικό (software) και είναι περιορισµένα συνήθως σε ερευνητικά εργαστήρια. Ο όρος εικονική πραγµατικότητα χρησιµοποιείται µερικές φορές για να περιγράψει γενικότερα οποιοδήποτε εικονικό κόσµο που αναπαριστάται σε υπολογιστή, ακόµα κι αν πρόκειται για µια απλή κειµενο-κεντρική ή γραφική αναπαράσταση. ( Επίσκεψη στο site: ) Η εκπαιδευτική αξιοποίηση της εικονικής πραγµατικότητας Οι εφαρµογές της εικονικής πραγµατικότητας προσφέρουν τη δυνατότητα απεικόνισης αφηρηµένων εννοιών, παρατήρησης γεγονότων σε ατοµική ή πλανητική κλίµακα, επίσκεψης σε χώρους που ο χρόνος, η απόσταση ή η ασφάλεια κάνουν απρόσιτους και η µέσω όλων των παραπάνω εξέταση αντικειµένων από διάφορες, πρωτόγνωρες οπτικές γωνίες. Περισσότερα µπορείτε να βρείτε στα sites και ύο απλά προγράµµατα κατασκευής εφαρµογών εικονικής πραγµατικότητας τα οποία δεν απαιτούν ειδικό εξοπλισµό (γάντια, κράνος κλπ) είναι το Do3D και το VRWorx. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 1
2 Do3D To Do3D έχει τη δυνατότητα να φτιάχνει «κόσµους» (έτσι λέγονται τα αρχεία που δηµιουργούνται µε το Do3D) µέσα στους οποίους µπορεί να περιηγείται ο χρήστης. Για να µπορούµε να δουλέψουµε µε το Do3D πρέπει το CD µε το λογισµικό να βρίσκεται µέσα στο CDRom Drive. Όταν ανοίγουµε το Do3D, εµφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου που αφορά τη δηµιουργία ενός νέου κόσµου είτε µε τη βοήθεια κάποιου προτύπου είτε από την αρχή (από το µηδέν). Εµείς θα φτιάξουµε ένα µουσείο (µια αίθουσα µόνο) βασιζόµενοι στο πρότυπο του δωµατίου. Η αρχική οθόνη του προτύπου του δωµατίου Το δωµάτιο όπως φαίνεται από µακριά. Όπως φαίνεται στις παραπάνω εικόνες, το δωµάτιο αποτελείται από τοίχους κάποιοι από τους οποίους έχουν εσοχές και παράθυρα. εν υπάρχει σκεπή ούτε πόρτα. Για την κατασκευή της αίθουσας του µουσείου θα κάνουµε τις εξής τροποποιήσεις και προσθήκες: - θα προσθέσουµε τοίχους για να µεγαλώσουν οι διαστάσεις του δωµατίου και θα δηµιουργήσουµε χώρισµα έτσι ώστε το µουσείο να αποκτήσει προθάλαµο όπου θα τοποθετηθεί το γραφείο πληροφοριών και εισιτηρίων. - στην είσοδο του µουσείου θα τοποθετήσουµε πόρτα η οποία θα ανοιγοκλείνει αυτόµατα. - θα αναρτήσουµε κάδρα στους τοίχους και πάνω στα κάδρα θα ενσωµατώσουµε τους πίνακες. - θα τοποθετήσουµε βάθρα και πάνω σ αυτά αγγεία. - θα τοποθετήσουµε έπιπλα και διάφορες πινακίδες. - θα τοποθετήσουµε σκεπή. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 2
3 Μετά από τα παραπάνω το «µουσείο» µας θα µοιάζει κάπως έτσι: Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 3
4 Τα τµήµατα του παραθύρου και τα χειριστήρια του Do3D Παύση περιήγησης Ρύθµιση αντικειµένων Εκκίνηση περιήγησης Παύση περιήγησης Ρύθµιση υλικών «Αποθήκη» αντικειµένων ήχων και υλικών Περιήγηση µε βάδισµα Περιήγηση µε πτήση ηµιουργία σηµείου εκκίνησης Παράθυρο ρύθµισης ενεργειών ήχων υλικών και θέσης αντικειµένων Γραµµή κατάστασης Πλήκτρα πλοήγησης Πλήκτρο επιστροφής στο σηµείο εκκίνησης Εκκίνηση περιήγησης - πλοήγηση Για να ξεκινήσουµε την περιήγηση σ έναν κόσµο (ακόµα και στο σκέτο δωµάτιο) κάνουµε κλικ στο πλήκτρο εκκίνησης περιήγησης. Στη συνέχεια κάνουµε κλικ σε όποιο από τα πλήκτρα πλοήγησης θέλουµε και κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, µετακινούµε το ποντίκι δεξιά-αριστερά, µπρος-πίσω. Προσοχή: οι µετακινήσεις του ποντικιού πρέπει να είναι µικρές και σιγανές. Αν κάνουµε κάποια απότοµη κίνηση και «χαθούµε», µπορούµε να κάνουµε κλικ στο πλήκτρο επιστροφής στο σηµείο εκκίνησης και να ξαναγυρίσουµε στην αρχή. Με το κεντρικό πλήκτρο πλοήγησης, που είναι και το βασικό, µετακινούµαστε µπρος-πίσω και στρίβουµε δεξιά-αριστερά. Με το αριστερό πλήκτρο πλοήγησης µετακινούµαστε δεξιά-αριστερά µε «πλάγια βήµατα». Αν βρισκόµαστε σε κατάσταση περιήγησης µε πτήση, τότε µπορούµε να κάνουµε το ίδιο και πάνω-κάτω. Με το δεξιό πλήκτρο πλοήγησης µετακινούµε το βλέµµα µας πάνω-κάτω (σα να κοιτάµε προς το πάτωµα ή προς το ταβάνι). Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 4
5 Η πλοήγηση µπορεί να γίνει και χωρίς να κρατάµε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού: αν πατήσουµε κι αφήσουµε το πλήκτρο Space Bar στη συνέχεια το µόνο που χρειάζεται να κάνουµε είναι να µετακινούµε το ποντίκι. Για να σταµατήσει η πλοήγηση, πατάµε άλλη µια φορά το πλήκτρο Space Bar. Σε κατάσταση πλοήγησης µε πτήση µπορούµε να περνάµε µέσα από τα αντικείµενα, π.χ. µέσα από τοίχους! Αποθήκη αντικειµένων, ήχων, υλικών Προσθήκη δικών µας εικόνων και ήχων Όλα τα αντικείµενα και τα υλικά που χρειαζόµαστε για να χτίσουµε την αίθουσα του µουσείου (τοίχοι, πόρτες, κάδρα, έπιπλα κλπ) τα βρίσκουµε µέσα στην «αποθήκη» αντικειµένων, ήχων και υλικών κι από κει τα σύρουµε µε το δείκτη του ποντικιού µέσα στον κόσµο. Για να µπορέσουµε να χρησιµοποιήσουµε δικές µας εικόνες, π.χ. στην προκειµένη περίπτωση τους πίνακες που θα βάλουµε στα κάδρα, θα πρέπει αυτές οι εικόνες να είναι τύπου pcx 256 χρωµάτων και να είναι αποθηκευµένες σ ένα φάκελο, π.χ. MyPictures, ο οποίος θα πρέπει να αποθηκευτεί µέσα στο φάκελο C:\Program Files\Superscape\Do 3D Warehouse\Textures. Μ αυτόν τον τρόπο οι εικόνες µας θα εµφανίζονται κι αυτές µέσα στην αποθήκη (στα υλικά) και θα µπορούµε να τις παίρνουµε από κει. Η µετατροπή µιας εικόνας σε pcx 256 χρωµάτων γίνεται πολύ εύκολα µε τα περισσότερα προγράµµατα επεξεργασίας εικόνας (στην προκειµένη περίπτωση χρησιµοποιήθηκε το MGI Photo Suite). Απλά «ανοίγουµε» την εικόνα, αλλάζουµε τον αριθµό χρωµάτων από το σχετικό µενού και στη συνέχεια επιλέγουµε «Αποθήκευση ως...» και επιλέγουµε ως τύπο αρχείου το pcx. Για να µπορέσουµε να χρησιµοποιήσουµε δικούς µας ήχους, π.χ. στην προκειµένη περίπτωση µια µουσική υπόκρουση την ώρα της περιήγησης στο µουσείο, θα πρέπει οι ήχοι αυτοί να είναι αρχεία τύπου wav και να είναι αποθηκευµένα σ ένα φάκελο, π.χ. MySounds, ο οποίος θα πρέπει να αποθηκευτεί µέσα στο φάκελο C:\Program Files\Superscape\Do 3D Warehouse\Sounds. Μ αυτόν τον τρόπο οι ήχοι µας θα εµφανίζονται κι αυτοί µέσα στην αποθήκη (στους ήχους) και θα µπορούµε να τους παίρνουµε από κει. Προσοχή: αν το Do3D είναι ήδη ανοιγµένο κι εµείς προσθέσουµε στους παραπάνω φακέλους νέες δικές µας εικόνες ή νέους δικούς µας ήχους, το Do3D δεν θα µπορεί να «δει» τα νέα αρχεία. Θα πρέπει να το κλείσουµε και να το ανοίξουµε ξανά. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 5
6 Χειρισµός αντικειµένων Κάθε αντικείµενο στο Do3D ορίζεται από ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο (δες παρακάτω εικόνα). Για να δούµε το παραλληλεπίπεδο αυτό, κάνουµε κλικ πάνω στο αντικείµενο που µας ενδιαφέρει όταν ο κόσµος βρίσκεται σε κατάσταση παύσης. Ο χειρισµός ενός αντικειµένου, π.χ. ενός τοίχου, γίνεται από τις λαβές µετατόπισης, τις λαβές αλλαγής µεγέθους και τις λαβές περιστροφής. Υπάρχουν τρεις λαβές από το κάθε είδος, µια για κάθε άξονα (κατά πλάτος, κατά βάθος, καθ ύψος). Η θέση, το µέγεθος και ο προσανατολισµός ενός αντικειµένου µπορούν να αλλάξουν µε τη βοήθεια του ποντικιού. Για µεγαλύτερη ακρίβεια µπορούµε να δώσουµε τιµές απ ευθείας στον πίνακα τιµών θέσης, µεγέθους και προσανατολισµού (δες παρακάτω εικόνα). Για να µάθουµε ποιες τιµές πρέπει να δώσουµε, ελέγχουµε τις τιµές των διπλανών αντικειµένων που είναι συνήθως παρόµοιες. Όταν µετακινούµε ένα αντικείµενο κι αυτό έρθει σε επαφή µε ένα άλλο, τότε τα παραλληλεπίπεδά τους γίνονται κόκκινα και δεν επιτρέπεται περαιτέρω µετακίνηση του αντικειµένου, για να µην µπει το ένα µέσα στο άλλο. Θα πρέπει να σηµειώσουµε ότι αυτό που ελέγχει το πρόγραµµα είναι το αν εφάπτονται τα παραλληλεπίπεδα των αντικειµένων κι όχι τα ίδια τα αντικείµενα, γι αυτό και µερικές φορές µπορεί να µένει κενό ανάµεσα στα αντικείµενα παρά το γεγονός ότι το πρόγραµµα τα δείχνει να εφάπτονται. Σ αυτές τις περιπτώσεις, για να προσεγγίσουν κι άλλο τα δύο αντικείµενα, προκειµένου να µην υπάρχει κενό ανάµεσά τους, µετακινούµε το ένα από τα δύο αντικείµενα σιγά-σιγά κρατώντας πατηµένο το πλήκτρο Alt (αγνόηση επαφής). Λαβή αλλαγής µεγέθους Λαβή περιστροφής Λαβή µετατόπισης Πίνακας τιµών θέσης µεγέθους προσανατολισµού Όπως αναφέρθηκε και πιο πάνω, για να προσθέσουµε ένα αντικείµενο, το αναζητούµε στην αποθήκη και αφού το βρούµε το σύρουµε µε το ποντίκι µέσα στον κόσµο. Για να διαγράψουµε ένα αντικείµενο, κάνουµε κλικ επάνω του έτσι ώστε να εµφανιστούν οι λαβές και τα περιγράµµατά του και στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο Del στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 6
7 Τα αντικείµενα κατασκευής της αίθουσας του µουσείου Τοίχος: τον βρίσκουµε στην Αποθήκη, στα Objects, στην κατηγορία Windows, walls, doors 1, το αντικείµενο Office Wall Panel EW ή Office Wall Panel NS (όποιο µας βολεύει). Για ευκολία µπορούµε να αντιγράψουµε έναν από τους υπάρχοντες τοίχους: κάνουµε κλικ πάνω σ έναν τοίχο για να τον επιλέξουµε (θα εµφανιστούν οι λαβές και τα περιγράµµατά του) και στη συνέχεια πατάµε στο πληκτρολόγιο τα πλήκτρα Ctrl+C (αντιγραφή) και Ctrl+V (επικόλληση) και εµφανίζεται µέσα στον κόσµο ο νέος τοίχος που είναι αντίγραφο αυτού που επιλέξαµε. Τον µετακινούµε στη θέση που θέλουµε και ρυθµίζουµε το µέγεθός του µε τη βοήθεια του ποντικιού ή µε τη βοήθεια του πίνακα τιµών. Αυτόµατη πόρτα στην είσοδο του µουσείου Αποθήκη / Objects / Windows, walls, doors 1 / Automatic Doors Φυτά έξω από την είσοδο του µουσείου Αποθήκη / Objects / Plants, landscape, animals / Pot Plant Large Κάδρα για τους πίνακες και τις πινακίδες τους Αποθήκη / Objects / Windows, walls, doors 1 / Dual Wall E Ενσωµάτωση εικόνων στα κάδρα των πινάκων και των πινακίδων Αποθήκη / Materials / MyPictures / pinakas1 (Το MyPictures είναι ενδεικτικό όνοµα του φακέλου όπου έχουµε αποθηκεύσει τις εικόνες µας. Το pinakas1 είναι ενδεικτικό όνοµα µιας από τις εικόνες µας.) Αφού βρούµε την εικόνα που θέλουµε, τη σύρουµε µε το ποντίκι πάνω στο κάδρο όπου θέλουµε να τοποθετηθεί. Εµφανίζεται το παράθυρο της διπλανής εικόνας µε τη βοήθεια του οποίου επιλέγουµε σε ποια όψη του κάδρου θα τοποθετηθεί η εικόνα. Συνήθως επιλέγουµε τη µεσαία όψη και πατάµε το ΟΚ. Αν δεν πετύχει, κάνουµε αναίρεση και δοκιµάζουµε άλλη όψη. (Η όψη έχει σχέση µε τον προσανατολισµό του αντικειµένου κι έτσι η µεσαία δεν είναι πάντοτε αυτή που νοµίζουµε ότι είναι). Τις πινακίδες που βρίσκονται κάτω από τους πίνακες (και οποιαδήποτε άλλη πινακίδα) τις βάζουµε µε τη µορφή εικόνας, γιατί το εργαλείο κειµένου του Do3D δεν υποστηρίζει ελληνικά. Βάθρα για τα αγγεία Αποθήκη / Objects / _Cubes, cones, spheres / Cylinder Light High Τοποθέτηση αγγείων στα βάθρα Καταρχήν τοποθετούµε πάνω στα βάθρα το έτοιµο άγαλµα που υπάρχει στην αποθήκη: Αποθήκη / Objects / Gardens, statues / Statue Στη συνέχεια από το φάκελο των εικόνων µας (Αποθήκη / Materials / MyPictures / aggeio1) σύρουµε µε το ποντίκι και τοποθετούµε την εικόνα του αγγείου πάνω στο άγαλµα κατά τον ίδιο τρόπο που τοποθετήσαµε τις εικόνες των πινάκων στα κάδρα. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 7
8 Έπιπλα γραφείου Τραπέζι µε συρτάρια: Αποθήκη / Objects / Office furniture / Desk Computer Περιστρεφόµενη καρέκλα: Αποθήκη / Objects / Chairs, benches, tables / Boardroom Chair Βιβλιοθήκη: Αποθήκη / Objects / Home furnishings / Bookcase Ρολόι τοίχου: Αποθήκη / Objects / Electrical goods, musical / Clock Wall Συσκευές-αντικείµενα γραφείου Υπολογιστής: Αποθήκη / Objects / Computers / PC Laptop Εκτυπωτής: Αποθήκη / Objects / Computers / Printer with Paper Μολυβοθήκη: Αποθήκη / Objects / Office furniture / Pens in Holder Σελοτέιπ: Αποθήκη / Objects / Office furniture / Tape Dispenser Χαρτάκια για σηµειώσεις: Αποθήκη / Objects / Office furniture / Notepad Ηχεία Αποθήκη / Objects / Electrical goods, musical / Speaker Stack Έπιπλα αίθουσας (καναπέδες) Αποθήκη / Objects / Chairs, benches, tables / Waiting Room Seat E Περιφερόµενοι επισκέπτες Αποθήκη / People / Automatic Walk Baley και Automatic Walk Jessie Σκεπή Αποθήκη / Objects / Floors, ceilings, stairs / Ceiling Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 8
9 VR Worx Τα αρχεία που δηµιουργούνται µε το VRWorx είναι αρχεία τύπου mov και για να µπορούµε να τα δούµε χρειάζεται να έχουµε εγκατεστηµένο στον υπολογιστή µας το λογισµικό Quick Time 4. Τα αρχεία που δηµιουργούνται από το VRWorx τα λέµε σκηνές και αποτελούνται κατά βάση από πανοράµατα και αντικείµενα. Όταν ανοίγουµε το VRWorx εµφανίζεται το παρακάτω παράθυρο διαλόγου, από το οποίο διαλέγουµε αν θέλουµε να δηµιουργήσουµε ένα πανόραµα, ένα αντικείµενο ή µία σκηνή: Εµείς θα φτιάξουµε ένα µουσείο (µια αίθουσα µόνο) το οποίο θα αποτελείται από τρία πανοράµατα και δύο αντικείµενα. Πρώτα θα φτιάξουµε τα πανοράµατα και τα αντικείµενα και στο τέλος θα φτιάξουµε τη σκηνή όπου θα τα τοποθετήσουµε. Ένα πανόραµα δίνει την εντύπωση στο χρήστη ότι βρίσκεται σε µια ορισµένη θέση µέσα σε κάποιο χώρο, π.χ. σ ένα σηµείο ενός δωµατίου, και περιφέρει το βλέµµα του. Ένα αντικείµενο δίνει την εντύπωση στο χρήστη ότι µπορεί να πιάσει και περιστρέψει κάποιο αντικείµενο έτσι ώστε να το δει απ όλες τις πλευρές του. (Θα µπορούσαµε να πούµε ότι το αντικείµενο είναι κατά µία έννοια το αντίθετο του πανοράµατος: στο πανόραµα βλέπουµε τα πράγµατα από µέσα ενώ στο αντικείµενο βλέπουµε τα πράγµατα απ έξω.) Η σκηνή δεν προσφέρει µια διαφορετική γωνία θέασης των πραγµάτων. Απλώς ενσωµατώνει σ ένα αρχείο πολλά πανοράµατα και αντικείµενα τα οποία συνδέονται µεταξύ τους µε υπερσυνδέσµους. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 9
10 Τα πανοράµατα Στο VRWorx ένα πανόραµα φτιάχνεται είτε µε τη συρραφή πολλών εικόνων (Multiple Images) είτε µε µία πανοραµική εικόνα (Single Panorama) η οποία είναι συνήθως µακρόστενη. Ουσιαστικά µια πανοραµική εικόνα είναι επίσης µια συρραφή επιµέρους εικόνων. Απλά η συρραφή γίνεται µε κάποιο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας αντί να γίνει µε το VRWorx. Η κατασκευή των πανοραµάτων του µουσείου θα γίνει µε το δεύτερο τρόπο. Τις τρεις πανοραµικές εικόνες που θα χρειαστούν για την κατασκευή των πανοραµάτων (προαύλιο µουσείου, είσοδος, αίθουσα) θα τις πάρουµε από το µουσείο που φτιάξαµε µε το Do3D. Κάνοντας περιήγηση στους χώρους του µουσείου που φτιάξαµε µε το Do3D και µε τη χρήση του πλήκτρου PrintScreen 1 δηµιουργούµε στιγµιότυπα (εικόνες οθόνης) τα οποία στη συνέχεια θα επεξεργαστούµε για να φτιάξουµε τις πανοραµικές εικόνες που θα χρειαστούν για την κατασκευή των πανοραµάτων. Συγκεκριµένα δηµιουργούµε στιγµιότυπα από τον εξωτερικό χώρο του µουσείου (µόνο από την πλευρά της εισόδου), από τον προθάλαµο και από την αίθουσα. Για τον εξωτερικό χώρο του µουσείου ένα στιγµιότυπο είναι αρκετό, για τον προθάλαµο θα χρειαστούν δύο και για την αίθουσα θα χρειαστούν έξι (από δύο για τις µακριές πλευρές και από ένα για τις στενές). Τα στιγµιότυπα αυτά θα τα επεξεργαστούµε µε τη βοήθεια του προγράµµατος επεξεργασίας εικόνας MGI Photo Suite. Από κάθε στιγµιότυπο θα κόψουµε τα περιττά περιθώρια και θα ενώσουµε µε προσοχή τα διαδοχικά στιγµιότυπα έτσι ώστε να µη φαίνονται οι «ραφές». Για την αίθουσα όπου οι πανοραµική εικόνα πρέπει να είναι 360 ο θα προσέξουµε ώστε η αρχή (αριστερή πλευρά) και το τέλος (δεξιά πλευρά) της πανοραµικής εικόνας να συµπίπτουν έτσι ώστε όταν δηµιουργηθεί το πανόραµα στο VRWorx να µην εµφανίζονται ατέλειες, δηλαδή να µην καταλαβαίνει ο χρήστης ότι αυτό που βλέπει είναι µια µακρόστενη εικόνα µε αρχή και τέλος, αλλά να νοµίζει ότι περιφέρει το βλέµµα του µέσα σε µια αίθουσα µουσείου. Ένα παράδειγµα πανοραµικής εικόνας που προέκυψε από την επεξεργασία έξι διαδοχικών στιγµιότυπων είναι η παρακάτω εικόνα που δείχνει την αίθουσα του µουσείου: 1 Όταν πατάµε το πλήκτρο PrintScreen, ό,τι απεικονίζεται στην οθόνη του υπολογιστή µεταφέρεται στην πρόχειρη µνήµη του (clipboard) ως εικόνα. Αν στη συνέχεια ανοίξουµε κάποιο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας (στην προκειµένη περίπτωση χρησιµοποιήθηκε το MGI Photo Suite) και πατήσουµε το πλήκτρο της επικόλλησης, τότε η εικόνα µεταφέρεται από το clipboard στο πρόγραµµα και γίνεται ένα καινούριο αρχείο, το οποίο µπορούµε να το αποθηκεύσουµε ως αρχείο εικόνας (bmp, jpg κλπ.) Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 10
11 Η ποιότητα των πανοραµικών εικόνων στο VRWorx Τα πανοράµατα δίνουν τη δυνατότητα στο χρήστη να κάνει zoom in έτσι ώστε να δει τις λεπτοµέρειες της εικόνας που βλέπει. Για να υπάρξει αυτή η δυνατότητα, θα πρέπει οι πανοραµικές εικόνες που χρησιµοποιούνται για την κατασκευή των πανοραµάτων να έχουν πολύ µεγάλο µέγεθος (για να έχουν υψηλή ανάλυση). Η πανοραµική εικόνα της αίθουσας του µουσείου που φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα έχει διαστάσεις περίπου 4000Χ480 pixels. Παρά το σχετικά µεγάλο µέγεθός της, οι πίνακες που είναι αναρτηµένοι στους τοίχους δεν απεικονίζονταν αρχικά µε ικανοποιητική ποιότητα και οι επιγραφές κάτω από αυτούς δεν ήταν ευανάγνωστες. Η αδυναµία αυτή ξεπεράστηκε µε επεξεργασία της πανοραµικής εικόνας για δεύτερη φορά µε το πρόγραµµα MGI Photo Suite. Συγκεκριµένα, µε τη βοήθεια του πλήκτρου PrintScreen «φωτογραφήθηκαν» εικόνες των πινάκων ικανού µεγέθους και στη συνέχεια επικολλήθηκαν στην έτοιµη πανοραµική εικόνα πάνω στις θέσεις όπου ήδη βρίσκονταν. Οι δε επιγραφές ξαναγράφτηκαν µε τη βοήθεια του εργαλείου κειµένου του προγράµµατος MGI Photo Suite. Η πανοραµική εικόνα που προέκυψε από τη δεύτερη επεξεργασία είναι πολύ πιο ικανοποιητική από την αρχική. Στις παρακάτω εικόνες φαίνεται το ίδιο τµήµα της πανοραµικής εικόνας της αίθουσας Α µετά την πρώτη και µετά την δεύτερη επεξεργασία: Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 11
12 Κατασκευή του πανοράµατος Αφού φτιάξουµε τις πανοραµικές εικόνες που χρειαζόµαστε, ανοίγουµε το VRWorx και επιλέγουµε τη δηµιουργία ενός πανοράµατος: Κάνοντας κλικ στο ΟΚ, ανοίγει το παράθυρο του διαλόγου δηµιουργίας ενός νέου πανοράµατος: Καρτέλα Setup: Στην αναδιπλούµενη λίστα Source Format επιλέγουµε Single Panorama. Στην αναδιπλούµενη λίστα Node Sweep επιλέγουµε Custom... και στη συνέχεια 90 ο. Στην αναδιπλούµενη λίστα Dimensions επιλέγουµε Custom... και στη συνέχεια 750X480 (το µέγεθος της πανοραµικής εικόνας που προορίζεται για το πανόραµα του προαυλίου του µουσείου). Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 12
13 Καρτέλα Blend: Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Import. Ανοίγει ένα παράθυρο εύρεσης κι επιλογής αρχείου. Βρίσκουµε την πανοραµική εικόνα που θέλουµε (στην προκειµένη περίπτωση την πανοραµική του προαυλίου του µουσείου) και την εισάγουµε. Καρτέλα Compress: Κάνουµε κλικ στo πλήκτρο Set και στο παράθυρο που ανοίγει ρυθµίζουµε την ποιότητα της συµπίεσης στο High (όπως φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα). Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Compress. Εµφανίζεται µια γραµµή προόδου της συµπίεσης του πανοράµατος: Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 13
14 Καρτέλα Playback: Στο πλαίσιο Playback Window ρυθµίζουµε τις διαστάσεις του παραθύρου στο οποίο θα «παίζει» το πανόραµα. Στην προκειµένη περίπτωση επιλέγουµε 640Χ480. Στο πλαίσιο Constrains ρυθµίζουµε: από το Initial το σηµείο εκκίνησης, δηλαδή το τµήµα του πανοράµατος που θα προβάλλεται όταν ξεκινάει να «παίζει» το πανόραµα. ιαλέγουµε πρώτα το σηµείο εκκίνησης (βάζουµε το δείκτη του ποντικιού µέσα στην εικόνα, πατάµε και κρατάµε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρουµε το ποντίκι δεξιά-αριστερά και πάνω-κάτω για να πλοηγηθούµε µέσα στο πανόραµα) και στη συνέχεια κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Set που βρίσκεται δίπλα στο Initial. από το Min. Zoom τη µέγιστη µεγέθυνση (το πόσο θα πλησιάζει ο χρήστης στην εικόνα του πανοράµατος). Κάνουµε κλικ στα πλήκτρα + και που βρίσκονται κάτω αριστερά στο παράθυρο του πανοράµατος µέχρι να επιτύχουµε τη µεγέθυνση που θέλουµε και µετά κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Set που βρίσκεται δίπλα στο Min Zoom. από το Max. Zoom την ελάχιστη µεγέθυνση (το πόσο θα αποµακρύνεται ο χρήστης από την εικόνα του πανοράµατος). Κάνουµε κλικ στα πλήκτρα + και που βρίσκονται κάτω αριστερά στο παράθυρο του πανοράµατος µέχρι να επιτύχουµε τη µεγέθυνση που θέλουµε και µετά κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Set που βρίσκεται δίπλα στο Max Zoom. Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Export Movie... Ανοίγει ένα παράθυρο εξαγωγής (αποθήκευσης) αρχείου. Επιλέγουµε το όνοµα που θέλουµε, π.χ. proaylio και κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Save. Το αρχείο αποθηκεύεται ως mov και είναι έτοιµο προς χρήση. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 14
15 Τα αντικείµενα Είπαµε ότι στο VRWorx ένα αντικείµενο δίνει την εντύπωση στο χρήστη ότι µπορεί να πιάσει και περιστρέψει κάποιο αντικείµενο έτσι ώστε να το δει απ όλες τις πλευρές του. Για να µπορεί ο χρήστης να δει ένα αντικείµενο απ όλες τις πλευρές του, θα πρέπει το αντικείµενο αυτό να έχει φωτογραφηθεί από όλες τις πλευρές του. Προκειµένου µάλιστα να επιτευχθεί και η ψευδαίσθηση της ελεύθερης περιστροφής του αντικειµένου κι όχι η απλή διαδοχική παρουσίαση των πλευρών του, πρέπει το αντικείµενο να φωτογραφηθεί τουλάχιστον είκοσι τέσσερις (24) φορές και η κάθε φωτογραφία να είναι διαδοχική της προηγούµενής της κατά 15 ο (360/24). Η διαδικασία δηλαδή έχει ως εξής: τραβάµε την πρώτη φωτογραφία, περιστρέφουµε το αντικείµενο κατά 15 ο, τραβάµε τη δεύτερη φωτογραφία, περιστρέφουµε το αντικείµενο κατά 15 ο κλπ. Αν µάλιστα θέλουµε να υπάρχει η δυνατότητα περιστροφής και γύρω από τον οριζόντιο άξονα, τότε η διαδικασία της φωτογράφησης θα πρέπει να επαναληφθεί άλλες 24 φορές κατά τον οριζόντιο άξονα, δηλαδή το σύνολο των φωτογραφιών που απαιτούνται ανέρχεται σε 576 (24Χ24). Ο αριθµός των φωτογραφιών που αναφέρθηκε (το 24) δεν είναι δεσµευτικός. Λιγότερες φωτογραφίες έχουν λιγότερο ρεαλιστικό αποτέλεσµα αλλά µεγαλύτερη οικονοµία σε µέγεθος αρχείου. Περισσότερες φωτογραφίες έχουν πιο ρεαλιστικό αποτέλεσµα αλλά παράγουν αρχεία µεγάλου µεγέθους. Η διαδικασία της φωτογράφησης είναι κρίσιµης σηµασίας για το τελικό αποτέλεσµα. Θα πρέπει το αντικείµενο να περιστρέφεται χωρίς να µετακινείται δεξιά-αριστερά ή µπρος-πίσω. Ως εκ τούτου κρίνεται απαραίτητη η χρήση ενός τρίποδου για τη στήριξη της φωτογραφικής µηχανής και µιας περιστρεφόµενης βάσης για τη στήριξη του προς φωτογράφηση αντικειµένου, η οποία να έχει δυνατότητα µέτρησης της γωνίας περιστροφής. Οι φωτογραφίες ψηφιοποιούνται µε τη βοήθεια ενός scanner (εκτός κι αν διαθέτουµε ψηφιακή φωτογραφική µηχανή οπότε τις εισάγουµε κατευθείαν στον υπολογιστή) και αφού υποστούν κάποια επεξεργασία (αν είναι αναγκαία) αποθηκεύονται για να είναι έτοιµες για χρήση από το VRWorx. ιευκολύνει πολύ το να αποθηκευτούν µε τη σειρά που τραβήχτηκαν. Για να γίνει αυτό τους δίνουµε ονόµατα τα οποία συνοδεύονται από αριθµούς, π.χ. aggeio01, aggeio02, aggeio03, κλπ. ιευκολύνει επίσης το να είναι οι φωτογραφίες κάθε αντικειµένου σε ξεχωριστό φάκελο. Τα αντικείµενα που θα κατασκευάσουµε για το µουσείο είναι δύο αγγεία. υστυχώς οι φωτογραφίες που έχουµε είναι πολύ λίγες (τέσσερις για το ένα και τρεις για το άλλο) κι έτσι το αποτέλεσµα δε θα είναι ρεαλιστικό (δε θα υπάρχει η ψευδαίσθηση της ελεύθερης περιστροφής των αγγείων αλλά µόνο η απλή διαδοχική παρουσίαση των πλευρών τους). Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 15
16 Κατασκευή του αντικειµένου Ανοίγουµε το VRWorx και επιλέγουµε τη δηµιουργία ενός αντικειµένου: Κάνοντας κλικ στο ΟΚ, ανοίγει το παράθυρο του διαλόγου δηµιουργίας ενός νέου αντικειµένου: Καρτέλα Setup: Στην αναδιπλούµενη λίστα Image Size επιλέγουµε τις διαστάσεις του παραθύρου στο οποίο θα προβάλλεται το αντικείµενο. Στην προκειµένη περίπτωση επιλέγουµε 640Χ480. Στην αναδιπλούµενη λίστα Columns επιλέγουµε το αριθµό των φωτογραφιών του αντικειµένου γύρω από τον κάθετο άξονα. Στην προκειµένη περίπτωση επιλέγουµε Custom και στη συνέχεια 4. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 16
17 Καρτέλα Acquire: Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Multiple. Ανοίγει το παράθυρο Import Images. Βρίσκουµε το φάκελο όπου έχουµε αποθηκεύσει τις φωτογραφίες του αγγείου, τις επιλέγουµε όλες (µε Ctrl+A) και κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Add 4. Στη συνέχεια κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Done. Εµφανίζεται µια γραµµή προόδου λήψης των εικόνων: Σηµείωση: εδώ φαίνεται η χρησιµότητα του να έχουµε τις φωτογραφίες που προορίζονται για κάθε αντικείµενο σε ξεχωριστό φάκελο. Αν είχαµε 24 φωτογραφίες από κάθε αγγείο και είχαµε τις φωτογραφίες όλων των αγγείων σ ένα φάκελο, τότε θα έπρεπε να κάνουµε κλικ σε κάθε φωτογραφία ξεχωριστά κι ύστερα κλικ στο πλήκτρο Add κ.ο.κ. µέχρι να εισάγουµε όλες τις φωτογραφίες... Καρτέλα Compress: Κάνουµε κλικ στo πλήκτρο Set και στο παράθυρο που ανοίγει ρυθµίζουµε την ποιότητα της συµπίεσης στο High (όπως φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα). Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Compress. Εµφανίζεται µια γραµµή προόδου της συµπίεσης του αντικειµένου: Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 17
18 Καρτέλα Playback: Στο πλαίσιο Initial View ρυθµίζουµε το σηµείο εκκίνησης, δηλαδή την όψη του αντικειµένου που θα προβάλλεται όταν ξεκινάει να «παίζει» το αντικείµενο. ιαλέγουµε πρώτα το σηµείο εκκίνησης (βάζουµε το δείκτη του ποντικιού µέσα στην εικόνα, πατάµε και κρατάµε πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρουµε το ποντίκι δεξιά-αριστερά για να περιστρέψουµε το αντικείµενο) και στη συνέχεια κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Set που βρίσκεται µέσα στο πλαίσιο Initial View. Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Export Movie... Ανοίγει ένα παράθυρο εξαγωγής (αποθήκευσης) αρχείου. Επιλέγουµε το όνοµα που θέλουµε, π.χ. aggeio1 και κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Save. Το αρχείο αποθηκεύεται ως mov και είναι έτοιµο προς χρήση. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 18
19 Η σκηνή Είπαµε ότι η σκηνή δεν προσφέρει διαφορετική γωνία θέασης των πραγµάτων, αλλά απλώς ενσωµατώνει σ ένα αρχείο πολλά πανοράµατα και αντικείµενα τα οποία συνδέονται µεταξύ τους µε υπερσυνδέσµους. Εκτός από πανοράµατα και αντικείµενα, σε µια σκηνή µπορούν να εισαχθούν και αρχεία εικόνας (αρχεία τύπου bmp, jpg κλπ). Το µουσείο που θα φτιάξουµε είναι µια σκηνή στην οποία θα εισάγουµε τρία πανοράµατα, δύο αντικείµενα και εννέα αρχεία εικόνας. Κατασκευή της σκηνής Ανοίγουµε το VRWorx και επιλέγουµε τη δηµιουργία µιας σκηνής: Κάνοντας κλικ στο ΟΚ, ανοίγει το παράθυρο του διαλόγου δηµιουργίας µιας νέας σκηνής: Καρτέλα Setup (βλέπε προηγούµενη εικόνα): Στις αναδιπλούµενες λίστες Master Size και Playback size επιλέγουµε 640Χ480. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 19
20 Καρτέλα Nodes: Οι κόµβοι (nodes) για το VRWorx είναι τα αρχεία πανοραµάτων, αντικειµένων και εικόνων. Κάνοντας κλικ στο πλήκτρο Add ανοίγει ένα παράθυρο εύρεσης κι επιλογής αρχείου. Βρίσκουµε τα αρχεία των πανοραµάτων (mov) τα αρχεία των αντικειµένων (mov) και τα αρχεία των εικόνων (bmp ή jpg) και τα εισάγουµε στη σκηνή. Στη συνέχεια µε τα εργαλεία σύνδεσης (πλήκτρα µε βελάκια) δηµιουργούµε τις συνδέσεις µεταξύ των κόµβων (όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα). Όταν δηµιουργούµε τις συνδέσεις µ αυτόν τον τρόπο, τα HotSpot, δηλαδή τα σηµεία εκείνα στα οποία µόλις ακουµπήσει ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει σχήµα για να δώσει στο χρήστη να καταλάβει ότι υπάρχει κάποια σύνδεση, τοποθετούνται σε τυχαίες θέσεις µέσα στην εικόνα του κόµβου. Γι αυτό το λόγο πρέπει να ανοίξουµε έναν-έναν τους κόµβους και να ρυθµίσουµε τις θέσεις των HotSpot. Για να ανοίξουµε έναν κόµβο κάνουµε διπλό κλικ επάνω του. Ανοίγει το παράθυρο Node Browser. Κάνουµε κλικ στην καρτέλα HotSpots. Βρίσκουµε το HotSpot (ορθογώνιο µε ηµιδιαφανές πράσινο χρώµα) και το σύρουµε µε το ποντίκι στην κατάλληλη θέση και του αλλάζουµε αν χρειάζεται και το µέγεθός του. Καθώς το κάνουµε αυτό, το χρώµα του HotSpot γίνεται κόκκινο. Π.χ. στην παρακάτω εικόνα φαίνεται η αλλαγή θέσης και µεγέθους του HotSpot που οδηγεί από το πανόραµα του προαυλίου του µουσείου στο πανόραµα της εισόδου του µουσείου. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 20
21 Αν θέλουµε να βάλουµε κι άλλα HotSpot σ έναν κόµβο, τότε χρησιµοποιούµε τα εργαλεία εισαγωγής HotSpot. Έστω ότι θέλουµε να βάλουµε ένα HotSpot που θα λειτουργεί ως σύνδεσµος µε µια ιστοσελίδα. Αφού τοποθετήσουµε το HotSpot στο σηµείο που θέλουµε, κάνουµε διπλό κλικ επάνω του. Ανοίγει το παράθυρο Hot Spot Properties. Στην καρτέλα General διαλέγουµε από την αναδιπλούµενη λίστα Kind τι είδους HotSpot θέλουµε. Στην προκειµένη περίπτωση διαλέγουµε URL. Στην καρτέλα URL γράφουµε µέσα στο πλαίσιο τη διεύθυνση της ιστοσελίδας. Έτσι κατά την πλοήγηση στην εφαρµογή, όταν ο χρήστης κάνει κλικ σ εκείνο το σηµείο (π.χ. το σηµείο όπου αναγράφεται η ονοµασία του µουσείου όπου βρίσκεται το αγγείο), θα ανοίγει ο Internet Explorer και θα εµφανίζεται η ιστοσελίδα που επιλέξαµε. Καρτέλα Compose: Τσεκάρουµε τις επιλογές Recompress Panoramas, Recompress Objects και Recompress Still Images. Κάνουµε κλικ στα πλήκτρα Set και στα παράθυρα που ανοίγουν ρυθµίζουµε την ποιότητα της συµπίεσης στο High (όπως φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα). Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Compose. Εµφανίζεται µια γραµµή προόδου της σύνθεσης της σκηνής: Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 21
22 Καρτέλα Playback: Κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Export. Ανοίγει ένα παράθυρο εξαγωγής (αποθήκευσης) αρχείου. Επιλέγουµε το όνοµα που θέλουµε, π.χ. moyseio και κάνουµε κλικ στο πλήκτρο Save. Το αρχείο αποθηκεύεται ως mov και είναι έτοιµο προς χρήση. Υπενθυµίζουµε ότι για να δούµε τα συγκεκριµένα αρχεία mov χρειάζεται να έχουµε εγκατεστηµένο στον υπολογιστή µας το QuickTime 4. Επιµέλεια: Θόδωρος Αρχοντίδης, ηµήτρης Ζυµπίδης 22
ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)
ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραµµα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή του PowerPoint µπορεί να έχει ως στόχο να διδάξει, να εξηγήσει ή και να πείσει. Ό,τι φτιάχνουµε
Διαβάστε περισσότεραΠ.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής
Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό
Διαβάστε περισσότεραΑναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video
Σύντοµες οδηγίες Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Πλήκτρα που θα χρησιµοποιήσουµε...3 Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων...4
Διαβάστε περισσότεραΚατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP)
Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Εφέ DHTML Παράθυρο εργασιών Όταν ανοίγουµε το FrontPage, ανοίγει αυτόµατα µία νέα σελίδα. (Στο FrontPage
Διαβάστε περισσότεραΚατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)
Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων Μορφοποίηση Εικόνα Πίνακες και περιγράµµατα Όταν ανοίγουµε το FrontPage, ανοίγει αυτόµατα µία νέα σελίδα. (Στο FrontPage τα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων
Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότεραπαράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου
ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε
Διαβάστε περισσότεραΠ.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», 2004-05. Περιεχόµενα
Περιεχόµενα Σελίδα Πρόλογος... 2 1. Τα τµήµατα της οθόνης των Windows... 4 2. Το µενού «Έναρξη»... 5 3. Προγράµµατα των Windows... 6 Αριθµοµηχανή Ζωγραφική Σηµειωµατάριο Παιχνίδια Εργαλεία 4. ιαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)
Extra Οδηγίες 2 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις
Διαβάστε περισσότερα2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator
2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος
Διαβάστε περισσότεραζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή
ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.
Διαβάστε περισσότερατου και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:
διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται
Διαβάστε περισσότεραηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word
ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραMESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ
MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα
Διαβάστε περισσότεραEΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER
EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα
Διαβάστε περισσότεραΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότεραΟδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ
Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ Όπως βλέπετε, η αρχική οθόνη της εφαρµογής διαθέτει 9 κουµπιά τα οποία σας επιτρέπουν να πλοηγηθείτε σε αυτό. Αρχίζοντας από πάνω αριστερά βλέπετε τα εξής: 1. Τιµολόγηση: Προβολή
Διαβάστε περισσότεραΤο λογιστικό φύλλο (Excel)
Το λογιστικό φύλλο (Excel) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων (Βασική) Μορφοποίηση Άθροισµα Ταξινόµηση Γράφηµα Γραµµή τύπων Συνάρτηση Κάθετη µπάρα κύλισης Οριζόντια µπάρα κύλισης Γραµµή κατάστασης
Διαβάστε περισσότεραΣύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher
Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher ελλατόλας Στέλιος 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Εγκατάσταση του προγράµµατος...4 Λειτουργία του προγράµµατος...6 Βασική λειτουργία (κατέβασµα ένα - ένα
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις
Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο αυτό αποτελεί µια εισαγωγή στον
Διαβάστε περισσότεραΓυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας
Φύλλο εργασίας Mπορείτε να βρείτε τη γωνία κάβων; ραστηριότητα Ένα δεξαµενόπλοιο που στο σχήµα είναι στο σηµείο Β, πλέει προς την είσοδο µιας διώρυγας µε την βοήθεια δύο ρυµουλκών που απεικονίζονται µε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...
EΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...4 Αναίρεση και
Διαβάστε περισσότεραπως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο
επεξεργασία κειµένου πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο Μια από τις ευκολίες, που µας δίνουν τα προγράµµατα επεξεργασίας κειµένου, είναι η δυνατότητα να αντιγράφουµε ή να µεταφέρουµε τµήµατα κειµένου
Διαβάστε περισσότεραη σύνθεση ενός υπολογιστή
ιδακτικό υλικό µαθητή η σύνθεση ενός υπολογιστή Αν παρατηρήσουµε έναν υπολογιστή βλέπουµε ότι αποτελείται από τα ακόλουθα µέρη: Οθόνη Μονάδα συστήµατος Ποντίκι Πληκτρολόγιο τη µονάδα συστήµατος, όπου βρίσκονται
Διαβάστε περισσότεραΕγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp
Εγκατάσταση Εγκατάσταση του Wamp Η εγκατάσταση χωρίζεται σε δύο µέρη. Πρώτα θα εγκαταστήσουµε το Wamp, ώστε να µετατρέψουµε τον υπολογιστή µας σε Web Server και µετά θα εγκαταστήσουµε το Joomla. Η εγκατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι
Διαβάστε περισσότεραΓνωριµία µε τη Microsoft Access
Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα
Διαβάστε περισσότεραΟ επεξεργαστής κειµένου (Word)
Ο επεξεργαστής κειµένου (Word) Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Γραµµή εργαλείων (Βασική) Μορφοποίηση Εικόνα Πίνακες και περιγράµµατα Οριζόντιος χάρακας Κάθετος χάρακας Κάθετη µπάρα κύλισης Οριζόντια µπάρα κύλισης
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ.............................. 5 Β. ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑΣ.............................. 6 Γ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΥΛΗ ΚΑΘΕ ΤΑΞΗΣ....................................
Διαβάστε περισσότεραMEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync
MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync Ρυθµίσεις Συγχρονισµού Pos Sync Η διαδικασία του συγχρονισµού γίνεται από τον Η/Υ που έχει το BackOffice. Βασική προϋπόθεση για
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης
Διαβάστε περισσότεραΕυ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
Διαβάστε περισσότεραΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ
ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ Η υπηρεσία διαχείρισης αλληλογραφίας µέσω web (webmail) δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειριστούν την αλληλογραφία τους απ οποιοδήποτε σηµείο βρίσκονται εφόσον υπάρχει
Διαβάστε περισσότεραTiles Editor. 'Εκδοση 7
Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47)
Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Πανεπιστήµιο Αθηνών Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47) Συντάκτης: Μουστάκη Φωτεινή Κεφάλαιο 1 Ι. Εισαγωγή 1. Πρόσβαση στο Internet Για να ανοίξουµε το MoPiX πηγαίνουµε
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)
Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να
Διαβάστε περισσότεραΒιβλιοθήκη συµβόλων κιθάρας.
ουλεύοντας µε το Finale: Γράφοντας για κιθάρα Από τον Παναγιώτη Φραγκούλη Το Finale αποτελεί πλέον απαραίτητο εργαλείο στην καθηµερινότητα κάθε σύγχρονου συνθέτη. Σε κάθε νέα του έκδοση εµπλουτίζεται µε
Διαβάστε περισσότερα2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.
Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ
ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ «IrYdium» Η εκκίνηση του Εικονικού εργαστηρίου Χηµείας «IrYdium Chemistry Lab» γίνεται µε διπλό κλικ στο αρχείο «VLab.exe». Κατόπιν επιλέγετε το µενού Αρχείο > Άνοιγµα
Διαβάστε περισσότεραVersion X. Οδηγίες χρήσης
Version 1.0.1.X Οδηγίες χρήσης Πρόλογος Η εφαρµογή CallReceiver σχεδιάστηκε για την υποστήριξη ξενοδοχείων ή επιχειρήσεων, όσον αφορά στις τηλεφωνικές κλήσεις που διαχειρίζεται το τηλεφωνικό κέντρο (Τ/Κ).
Διαβάστε περισσότερα11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word
11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word Τι µπορούµε να κάνουµε µε ένα πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου Το κείµενο που πληκτρολογούµε, εµφανίζεται στην οθόνη και παραµένει στη µνήµη RAM µέχρι να το
Διαβάστε περισσότεραΠως καλιµπράρουµε έναν χάρτη στον Ozi Explorer. Παράδειγµα «καλιµπραρίσµατος» - Χάρτης 1
Πως καλιµπράρουµε έναν χάρτη στον Ozi Explorer Κ.Αδαµόπουλος (ΣΕΛΑΣ) Με δεδοµένο του ότι έχετε εγκαταστήσει τον Ozi Exporer στον υπολογιστή σας - τον οποίο έχετε αποκτήσει νόµιµα ή έχετε την shareware
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή
Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή απο-επιλέγουµε άξονες και άλγεβρα 2. Από το εργαλείο κατασκευής πολυγώνων
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΤΟΜΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR 1093/16
ΣΥΝΤΟΜΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR 1093/16 Πλήκτρα Χειρισµού Συσκευής 1093/016 Θύρα USB για σύνδεση συσκευών αποθήκευσης ΜΟΝΟ. ΠΡΟΣΟΧΗ : Το ποντίκι συνδέεται στην θύρα USB στο πίσω µέρος της συσκευής Πλήκτρα
Διαβάστε περισσότερα2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ MULTILOG ΓΙΑ ΜΕΤΡΗΣΗ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΟΡΙΖΟΝΤΙΟ
Εργαστηριακό Κέντρο Φυσικών Επιστηµών Αγίων Αναργύρων 14/3/06 Υπεύθυνος Εργ. Κέντρου: Καλλίνικος Χαρακόπουλος Επιµέλεια - παρουσίαση : Θεοχαρόπουλος Γιάννης 1 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ Μετρήσεις Ακτινοβολίας
Διαβάστε περισσότεραPacket Tracer. ηµιουργία τοπολογίας Βήµα 1: Εκτελούµε το Packet Tracer
Packet Tracer Το Packet Tracer είναι ένα πρόγραµµα που προσοµοιώνει τη λειτουργία ενός δικτύου και των πρωτοκόλλων µε τα οποία λειτουργεί. Αναπτύχθηκε από τον Dennis Frezzo και την οµάδα του στη Cisco
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor
Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα
Διαβάστε περισσότεραΓια να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/
Inspiration 7 Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση http://www.inspiration.com/ Μάθηµα 1 ο Θα κατασκευάσουµε το µοντέλο ενός µαθητή λυκείου σχετικά µε τις σκέψεις του για την καριέρα
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2 Μάθαµε στο προηγούµενο µάθηµα πώς να δίνουµε ονόµατα στις ιστοσελίδες µας, να βάζουµε χρώµα και γραφικά, ή ακόµα να δηµιουργούµε υπερσυνδέσµους σε κείµενο και εικόνες. Σήµερα µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΑρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.
Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων
Διαβάστε περισσότεραShift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)
Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότεραΦιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας
ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας 1. Εισαγωγικά Οι φοιτητές του Τµήµατος ιοίκησης Επιχειρήσεων του Τ.Ε.Ι
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio
Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες
Διαβάστε περισσότεραΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΤΟΡΝΟ C.N.C. OKUMA
ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΤΟΡΝΟ C.N.C. OKUMA 1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ιακόπτης ισχύος ΟΝ (βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του τόρνου) ιακόπτης control ON (βρίσκεται επάνω στο control του τόρνου) Μετά το πάτηµα αυτού του διακόπτη,
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ ηµιουργήστε στην επιφάνεια εργασίας δύο φακέλους µε ονόµατα Εργαστήριο1 και Εργαστήριο2.
ΑΣΚΗΣΗ 1 Ασκήσεις Α 1. ηµιουργήστε στην επιφάνεια εργασίας δύο φακέλους µε ονόµατα Εργαστήριο1 και Εργαστήριο2. εξί κλικ οπουδήποτε στην επιφάνεια εργασίας και επιλογή ηµιουργία Φάκελος εξί κλίκ πάνω στο
Διαβάστε περισσότεραinternet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.
Πριν ξεκινήσουµε την περιγραφή του προγράµµατος καλό θα ήταν να αναφερθούµε στον ορισµό κάποιων εννοιών για τις οποίες θα γίνεται λόγος στο κεφάλαιο αυτό. Πρώτα από όλα πρέπει να καταλάβουµε την διαφορά
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.
Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραΘα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.
Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Γενική Λογιστική. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων
Διαβάστε περισσότεραΚων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows
Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου Φλώρινα, Φεβρουάριος 2000 Γενικά για την Επεξεργασία Κειµένου Η επεξεργασία κειµένου είναι ένα πρόγραµµα του υπολογιστή µε το οποίο µπορούµε να γράψουµε, να διορθώσουµε
Διαβάστε περισσότεραΤο λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007
Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και
Διαβάστε περισσότεραΤο Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο
Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να
Διαβάστε περισσότεραΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
. 1 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΕ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΕΣ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΕΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ Πλοήγηση στην ιστοσελίδα του Υπουργείου Παιδείας...4 Πλοήγηση σε µια ιστοσελίδα...5 Άνοιγµα µιας σελίδας
Διαβάστε περισσότεραΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.
ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA. Το βιβλίο παγίων αν και είναι µέσα στις επιλογές του προγράµµατος, των Εσόδων-Εξόδων ή της Γενικής Λογιστικής, της σουίτας εφαρµογών CALCULUS, αποτελεί
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων ηµιουργία Φορολογούµενου ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε1 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε2 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε3
Διαβάστε περισσότεραΤεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET
1 version v5.4 Εγχειρίδιο ιαχείρισης 2012 Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET To παρόν εγχειρίδιο αποτελεί πνευµατική ιδιοκτησία της INVENTICS A.E. Απευθύνεται αποκλειστικά
Διαβάστε περισσότεραιαχείριση Στόλου Οχηµάτων
ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων 1-1 ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων Περιεχόµενα 0 2 Κεφάλαιο 1 Είσοδος - Λειτουργικότητα Εφαρµογής 1 Επανακαθορισµός... Βάσης εδοµένων 2 2 Γραµµή... Ενηµέρωσης (Κυλιόµενο Μήνυµα) 3
Διαβάστε περισσότεραΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT
ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΒιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος
Διαβάστε περισσότεραΕγκατάσταση Posi Fiscal II
Εγκατάσταση Posi Fiscal II Ο driver του Posi Fiscal II είναι ουσιαστικά ένα exe αρχείο, το fiscpro.exe. Πριν οποιαδήποτε απόπειρα στησίµατος του driver θα πρέπει να έχουµε πάρει ενεργοποίηση από την CPI.
Διαβάστε περισσότεραΤι Είναι το PowerPoint
Τι Είναι το PowerPoint Το PowerPoint είναι ένας επεξεργαστής παρουσιάσεων. έχεται κείµενο, αριθµούς, εικόνες, βίντεο, ήχους κ.ά. και τα παρουσιάζει µε τη µορφή διαφανειών. Αφού ολοκληρωθεί µια παρουσίαση,
Διαβάστε περισσότεραΣτην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.
1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet
Διαβάστε περισσότεραΙΕΚ ΜΕΓΑΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΙΚΟY ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΟΧΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ INTERNET / INTRANET
ΙΕΚ ΜΕΓΑΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΙΚΟY ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΟΧΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ INTERNET / INTRANET Σηµειώσεις στο FRONTPAGE 2003 ΚΟΥΣΤΕΡΗ ΜΑΡΙΑ Μέγαρα εκέµβριος 2007 FRONTPAGE 2003 Εισαγωγή Το FrontPage είναι
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003
Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε
Διαβάστε περισσότεραManual Prolink. Αυτόµατη Απενεργοποίηση. Για να ενεργοποιήσετε το πεδιόµετρο, φυσικά πατάτε το πλήκτρο
Manual Prolink Το παρόν manual αναφέρεται συγκεκριµένα για το Prolink-4. Όµως παρουσιάζοντας τις βασικές µόνο λειτουργίες του πεδιοµέτρου, το εγχειρίδιο αυτό θα φανεί χρήσιµο και στους χρήστες των Prolink-2
Διαβάστε περισσότεραΑρχική σελίδα. Κατάσταση. Άµεση πρόσβαση
Αρχική σελίδα Με την εισαγωγή σας στο λογισμικό ανταλλαγών (Cyclos), βρίσκεστε στην αρχική σελίδα, µέσω της οποίας μπορείτε να έχετε άµεση πρόσβαση σε διάφορες λειτουργίες και πληροφορίες για το λογαριασµό
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER
ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER Το πρόγραµµα windows movie maker είναι ένα εύκολο στη χρήση πρόγραµµα µοντάζ το οποίο µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε για να φτιάξουµε τις δικές
Διαβάστε περισσότεραBeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4
BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55, ΤΚ 11521 Τηλ: 210-7239770 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr
Διαβάστε περισσότερα1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων
Διαβάστε περισσότεραBeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4
BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Ψαρρών 2, ΤΚ 10552 Τηλ: 210-5228643 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr
Διαβάστε περισσότεραΑγαπητοί φίλοι, Αρχικά για µια µόνο φορά κάνουµε δύο βήµατα :
Αγαπητοί φίλοι, Στην προσπάθεια εκσυγχρονισµού της Olympic Airways Virtual αλλάζουµε τον τρόπο των pireps, εκµεταλλευόµενοι τα add on προγράµµατα που παρέχουν πλέον πάρα πολλές πληροφορίες για τις πτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΕνσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν
Διαβάστε περισσότεραAtlantis - Νέο user interface
New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού
Διαβάστε περισσότεραΤ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑΣ. Ασκήσεις 1-2 Εισαγωγή
Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΙ Εφαρµογές Προγραµµατιζόµενων Λογικών Ελεγκτών-Εργαστήριο Εργαστηριακός Συνεργάτης: Βέλλος Κων/νος Ασκήσεις 1-2 Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....
Διαβάστε περισσότεραΒασικό Επίπεδο στο Modellus
Βασικό Επίπεδο στο Modellus Το λογισµικό Modellus επιτρέπει στον χρήστη να οικοδοµήσει µαθηµατικά µοντέλα και να τα εξερευνήσει µε προσοµοιώσεις, γραφήµατα, πίνακες τιµών. Ο χρήστης πρέπει να γράψει τις
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ. Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων. Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση
Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση 1 Πίνακας Περιεχοµένων 1. Εισαγωγή...3 ηµιουργία νέου λογαριασµού χρήστη...3 2. Η οθόνη του συστήµατος...4
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11
Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6
Διαβάστε περισσότεραΕγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης)
Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) Η εγκατάσταση του driver απαιτεί την ολοκλήρωση των παρακάτω 3 βηµάτων: 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή. 2. Εγκατάσταση του Emfsigner.
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Τεχνική Σχεδίαση Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ Ι ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΝΟΝΩΝ KIRCHOFF ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΓΚΑΝΕΤΣΟΣ Τμήμα Μηχ.
Διαβάστε περισσότεραΑπό σήµερα οι φωτογραφίες σας αλλάζουν τον κόσµο DIGITAL PHOTO WORLD. Photo Book Editor v2.5. οδηγίες χρήσεως
DIGITAL PHOTO WOLD Photo Book Editor v2.5 οδηγίες χρήσεως περιεχόµενα κεφάλαιο 1 κεφάλαιο 2 κεφάλαιο 3 κεφάλαιο 4 κεφάλαιο 5 εγκατάσταση περιγραφή της εφαρµογής γενική περιγραφή τα µενού επεξήγηση εικονιδίων
Διαβάστε περισσότερα