Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download ""

Transcript

1 Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα µηχανικών σχεδίασης προϊόντων και συστηµάτων Σχεδιασµός διαχειριστή σεναρίου για σύστηµα διαδραστικής αφήγησης µε βάση την προσέγγιση των µεταβλητών τµηµάτων Παναγιωτίδης Ιωνάθαν Γιάννης Σύρος 2009

2 2

3 Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα µηχανικών σχεδίασης προϊόντων και συστηµάτων ιπλωµατική εργασία, προπτυχιακού προγράµµατος σπουδών Θέµα εργασίας: Σχεδιασµός διαχειριστή σεναρίου για σύστηµα διαδραστικής αφήγησης της προσέγγισης των µεταβλητών τµηµάτων Εκπόνηση εργασίας: Παναγιωτίδης Ιωνάθαν Γιάννης 511/ Επιβλέπων καθηγητής: Βοσινάκης Σπυρίδων Μέλη επιτροπής: Κουτσαµπάσης Παναγιώτης Αρνέλλος Αργύρης Σύρος

4 4

5 Ευχαριστίες Στον επιβλέποντα Βοσινάκη, που χωρίς την καθοδήγηση αλλά και την ελευθερία που µου έδωσε, δε θα ήταν δυνατή η συγγραφή της παρούσας διπλωµατικής εργασίας. Στην οικογένειά µου, την Κωνσταντίνα και όλα τα κοντινά µου πρόσωπα για την τροµακτική υποµονή που είχαν όλα αυτά τα χρόνια που προσπαθούσα να οργανώσω τις σκέψεις µου. 5

6 6

7 1 Εισαγωγή ιαδραστική Αφήγηση Αφήγηση και Ιστορία Το νέο µέσο Μοντέλα ιαδραστικής Αφήγησης Ανάλυση µοντέλων διαδραστικής αφήγησης Το προτεινόµενο µοντέλο Συµπεράσµατα Βιβλιογραφία Ιστοσελίδες

8 8

9 Αναλυτικός πίνακας περιεχοµένων 1 Εισαγωγή Μεθοδολογία Στόχοι και υπό - στόχοι ιάρθρωση του κειµένου και στόχοι των κεφαλαίων Κεφάλαιο: ιαδραστική αφήγηση Κεφάλαιο: Αφήγηση και ιστορία Κεφάλαιο: Το νέο µέσο Κεφάλαιο: Μοντέλα διαδραστικής αφήγησης Κεφάλαιο: Ανάλυση µοντέλων διαδραστικής αφήγησης Κεφάλαιο: Το προτεινόµενο µοντέλο Κεφάλαιο: Συµπεράσµατα ιαδραστική Αφήγηση Εισαγωγή Τεχνητή νοηµοσύνη και επεξεργασία της φυσικής γλώσσας Μια διαφορετική προσέγγιση Tale-Spin Ο τρόπος λειτουργίας του Tale-spin Η νίκη των «µεθοδικών» Αφηγηµατική Νοηµοσύνη Πεδία επιρροής Πεδία έρευνας Η αφήγηση στα παιχνίδια για υπολογιστή Εκτός παιχνιδιού αφήγηση Εντός παιχνιδιού αφήγηση (in-game) Εξωτερικό υλικό Παιχνίδια µε µη-γραµµική αφήγηση ενδροειδείς δοµές Last express Εξοµοίωση (Simulation) Sims Αφήγηση και Ιστορία Εισαγωγή Ορισµοί Από τη γλωσσολογία στην αφηγηµατολογία Ποιητική του Αριστοτέλη Τα έξι βασικά στοιχεία της τραγωδίας Χαρακτηριστικά του µύθου Πηγές ενότητας

10 3.5 Η Μορφολογία του Παραµυθιού του V. Propp Λειτουργίες των δρώντων προσώπων ρώντα πρόσωπα Πηγές ενότητας Οι ακολουθίες λειτουργιών του Bremond Σύνθετες ακολουθίες Αφηγηµατικός κύκλος Βασικές ακολουθίες λειτουργιών Πηγές ενότητας Οι πέντε κώδικες του Barthes Οι πέντε κώδικες Πηγές ενότητας Γενικό δοµικό µοντέλο του αφηγήµατος Ενέργειες ρώντα πρόσωπα Γεγονός Λειτουργίες Ακολουθίες λειτουργιών ραµατική δοµή Αφήγηµα Το νέο µέσο Εισαγωγή Ο υπολογιστής ως αφηγηµατικό µέσο Οι βασικές ιδιότητες των υπολογιστικών συστηµάτων Η αισθητική του νέου µέσου Εµβύθιση (immersion) Μεσολάβηση (agency) Μεταµόρφωση (transformation) ιάδραση και αφήγηµα Ludologists Narratologists Από το αφήγηµα στο µετά-αφήγηµα Συγγραφέας και δέκτης του µετά-αφηγήµατος Κριτήρια αξιολόγησης Η ψευδαίσθηση στα αφηγηµατικά και καλλιτεχνικά µέσα Η Eliza και η επίδρασή της Η προσέγγιση των Αληθοφανών πρακτόρων Κλασσική τεχνητή νοηµοσύνη (Classical A.I.) Συµπεριφοριστική τεχνητή νοηµοσύνη (Behavioral A.I.) Αληθοφανείς Πράκτορες Τεχνητή νοηµοσύνη και διαδραστική αφήγηση Μοντέλα ιαδραστικής Αφήγησης Bates J. et al Oz project Η αρχιτεκτονική του συστήµατος Αληθοφανείς πράκτορες ιαχειριστής σεναρίου Παρουσίαση της ιστορίας Κριτική

11 5.1.6 Πηγές ενότητας D. Grasbon και N. Braun Η αρχιτεκτονική του µοντέλου Πολυµορφικές λειτουργίες Επιλογή Σκηνών Κριτική Πηγές ενότητας N. M. Sgouros Defacto Η Αρχιτεκτονική του διαχειριστή σεναρίου Ρόλοι Παραγωγή Βασικές µονάδες συµπεριφοράς Στόχοι, παρεµβάσεις και απόπειρες ενεργειών Παρέµβαση Κοινωνικές δράσεις Απόπειρες Ενεργειών Εντοπισµός και αποτέλεσµα ενεργειών που συγκρούονται Επιλογή Ενέργειας Αξιολόγηση ραµατικές Καταστάσεις Οι ενέργειες του Χρήστη Μοντέλο Σεναρίου και επιλογή Αφηγηµατικής Ανάπτυξης Ανάλυση Κριτική Πηγές ενότητας M. Cavazza et al Η αρχιτεκτονική Αναπαράσταση των χαρακτήρων Παραγόµενα αποτελέσµατα Κριτική Πηγές ενότητας N. Szilas IDtension Το θεωρητικό µοντέλο Το σύστηµα διαδραστικής αφήγησης Υπολογισµός ενεργειών Εµπόδια Σύστηµα αξιών Αφηγηµατικά Κριτήρια Κριτική Πηγές ενότητας M. Mateas και A. Stern Façade Η αρχιτεκτονική του Façade ιαχειριστής Σεναρίου (Drama Manager) Πολυµορφικά beats Beat sequencer Σκηνές Σχέδια συντονισµού (joint plans) Αληθοφανείς πράκτορες

12 5.6.7 Κριτική Πηγές ενότητας C. Crawford Storytron Ρήµατα προτάσεις και γεγονότα Σχέδια (plans) Ρόλοι Ιδιότητες ρηµάτων Ρήµατα συστήµατος Χαρακτήρες Μοντέλο προσωπικότητας Σχέσεις Αντικείµενα Κύριες ιδιότητες αντικειµένων (prop core taits) Ιδιότητες κατάστασης αντικειµένων (prop state traits) ωµάτια (Stages) Μοίρα (Fate) Κύκλος λειτουργίας του συστήµατος Προγραµµατισµένες ενέργειες της µοίρας Κύκλος δράσης Κύκλος µετακινήσεων Ενέργειες που εγείρονται από συναγερµό Κύκλος δράσης Κύκλος Αντίδρασης Κριτική Πηγές ενότητας Ανάλυση µοντέλων διαδραστικής αφήγησης Άξονες ανάλυσης Αφηγηµατική συνοχή Προσωπικός λόγος Τοπική µεσολάβηση Καθολική µεσολάβηση Μεταµόρφωση ως ποικιλοµορφία Όγκος δεδοµένων ενδροειδείς δοµές Άξονες ανάλυσης Αφηγηµατική συνοχή Προσωπικός λόγος Τοπική µεσολάβηση Καθολική µεσολάβηση Μεταµόρφωση ως ποικιλοµορφία Όγκος δεδοµένων Μοντέλα Αλγοριθµική παραγωγή Άξονες ανάλυσης Αφηγηµατική συνοχή Προσωπικός λόγος Τοπική µεσολάβηση Καθολική µεσολάβηση

13 Μεταµόρφωση ως ποικιλοµορφία Όγκος δεδοµένων Μοντέλα J. Bates et al Oz project N. M. Sgouros Defacto N. Szilas IDtension C. Crawford Storytron Μεταβλητά τµήµατα Άξονες ανάλυσης Αφηγηµατική συνοχή Προσωπικός λόγος Τοπική µεσολάβηση Καθολική µεσολάβηση Μεταµόρφωση ως ποικιλοµορφία Όγκος δεδοµένων Μοντέλα D. Grasbon και N. Braun M. Mateas και A. Stern Façade M. Cavazza, F. Charles et al Σύγκριση προσεγγίσεων Το προτεινόµενο µοντέλο Γενική περιγραφή Συµβολισµοί της γλώσσας Πίνακες Λογικές προτάσεις οµή διακλάδωσης Αν τότε κάνε Αντικειµενοστραφής φιλοσοφία Μεταβλητές Τιµές µεταβλητών Μέθοδοι Η διάδραση του χρήστη µε το σύστηµα Χρόνος Επικοινωνία του χρήστη µε το σύστηµα Ενεργά αντικείµενα και ενεργές λίστες γεγονότων Γραφική αναπαράσταση της ιστορίας ωµάτια Ήρωας Μεταβλητές του αντικειµένου ήρωας Μέθοδοι του αντικειµένου ήρωας Ενεργά αντικείµενα Μεταβλητές των ενεργών αντικειµένων Μέθοδοι των ενεργών αντικειµένων Η αναπαράσταση της ιστορίας Η κλάση «γεγονός» Τύποι γεγονότων: Σταθερά και µεταβλητά γεγονότα ράστης του γεγονότος Μεταβλητές γεγονότος Συµβολισµοί

14 7.6.5 Παραδείγµατα Εσωτερικές εντολές Συµβολισµοί Η κλάση «ακολουθία λειτουργιών» Βελτίωση και υποβάθµιση ραµατική αξία Ακολουθίες λειτουργιών του χρήστη και του συστήµατος Πλάνα µερικής διάταξης Κόµβοι των πλάνων µερικής διάταξης Γεγονότα Εσωτερικές εντολές Ακολουθίες λειτουργιών Κόµβοι διακλάδωσης Μεταβλητές ακολουθιών λειτουργιών Συµβολισµοί Παραδείγµατα ιαχειριστής σεναρίου ραµατική αξία ραµατική δοµή ιάρκεια δραµατικής µονάδας Βελτίωση και υποβάθµιση Σύνολο επιλογής Κύκλος λειτουργίας του διαχειριστή σεναρίου Γενική περιγραφή Ο αλγόριθµος του διαχειριστή σεναρίου Βήµα 1: Βήµα 2: Βήµα 3: Βήµα 4: Βήµα 5: Βήµα 6: Κύκλος λειτουργίας του συστήµατος Γενική περιγραφή Ο αλγόριθµος του κύκλου του συστήµατος Βήµα 1: Βήµα 2: Βήµα 3: Βήµα 4: Βήµα 5: Βήµα 6: Αξιολόγηση και συµπεράσµατα Πλεονεκτήµατα Μεσολάβηση Ευελιξία Μειονεκτήµατα Όγκος δεδοµένων Μελλοντική έρευνα Συγγραφή µετά-αφηγήµατος

15 ιεπαφή του συγγραφέα του µετά-αφηγήµατος Συνολική εφαρµογή Συµπεράσµατα ιαδραστική αφήγηση Συστήµατα και προσεγγίσεις διαδραστικής αφήγησης Το προτεινόµενο µοντέλο Βιβλιογραφία Ιστοσελίδες

16 16

17 Πίνακας σχεδιαγραµµάτων Σχεδιάγραµµα 1: Η µεθοδολογία Σχεδιάγραµµα 2: Το στάδιο της διερεύνησης Σχεδιάγραµµα 3: Το στάδιο του σχεδιασµού Σχεδιάγραµµα 4: Το στάδιο της αξιολόγησης Σχεδιάγραµµα 5: Αναλυτικό σχεδιάγραµµα µε ανατροφοδοτήσεις Σχεδιάγραµµα 6: Μια έκφραση εννοιολογικής εξάρτησης Σχεδιάγραµµα 7: Η αρχιτεκτονική του Tale-spin Σχεδιάγραµµα 8: Μια δενδροειδής δοµή Σχεδιάγραµµα 9: Μια δενδροειδής δοµή µε επανάληψη Σχεδιάγραµµα 10: Η δραµατική δοµή Σχεδιάγραµµα 11: Η βασική ακολουθία λειτουργιών Σχεδιάγραµµα 12: Η αλυσιδωτή σύνδεση Σχεδιάγραµµα 13: Η ενθετική σύνδεση Σχεδιάγραµµα 14: Η συζευκτική σύνδεση Σχεδιάγραµµα 15: Η βελτίωση Σχεδιάγραµµα 16: Η υποβάθµιση Σχεδιάγραµµα 17: Η αλυσιδωτή διαδοχή Σχεδιάγραµµα 18: Η ενθετική διαδοχή Σχεδιάγραµµα 19: Η ενθετική διαδοχή Σχεδιάγραµµα 20: Η συζευκτική διαδοχή Σχεδιάγραµµα 21: Η διαδικασία βελτίωσης Σχεδιάγραµµα 22: Η παρέµβαση του συµµάχου Σχεδιάγραµµα 23: Το γενικό δοµικό µοντέλο του αφηγήµατος Σχεδιάγραµµα 24: Η βασική ακολουθία λειτουργειών Σχεδιάγραµµα 25: Η αρχιτεκτονική του Oz project Σχεδιάγραµµα 26: Η αρχιτεκτονική του µοντέλου των Grasbob και Braun Σχεδιάγραµµα 27: Η αρχιτεκτονική του διαχειριστή σεναρίου του Defacto Σχεδιάγραµµα 28: Ένα H.T.N. ενός χαρακτήρα Σχεδιάγραµµα 29: Παράδειγµα αναζήτησης σε H.T.N Σχεδιάγραµµα 30: Η αρχιτεκτονική του IDtension Σχεδιάγραµµα 31: Ο κόσµος της ιστορίας του IDtension Σχεδιάγραµµα 32: Η αρχιτεκτονική του façade Σχεδιάγραµµα 33: Η δραµατική δοµή που χρησιµοποιεί το façade Σχεδιάγραµµα 34: Ανάλυση των δενδροειδών δοµών µε βάση το Γ..Μ.Α Σχεδιάγραµµα 35: Ανάλυση των δενδροειδών δοµών µε βάση τους άξονες ανάλυσης Σχεδιάγραµµα 36: Ανάλυση της αλγοριθµικής παραγωγής µε βάση το Γ..Μ.Α

18 Σχεδιάγραµµα 37: Ανάλυση της αλγοριθµικής παραγωγής µε βάση τους άξονες ανάλυσης Σχεδιάγραµµα 38: Ανάλυση των µεταβλητών τµηµάτων µε βάση το Γ..Μ.Α Σχεδιάγραµµα 39: Ανάλυση των µεταβλητών τµηµάτων µε βάση τους άξονες ανάλυσης Σχεδιάγραµµα 40: Σύγκριση των προσεγγίσεων µε βάση τους άξονες ανάλυσης Σχεδιάγραµµα 41: Ο τρόπος λειτουργίας του µοντέλου των Grasbon και Braun Σχεδιάγραµµα 42: Σχηµατική αναπαράσταση ενός αφηγήµατος µε βάση το µοντέλου των Grasbon και Braun Σχεδιάγραµµα 43: Ο τρόπος λειτουργίας του façade Σχεδιάγραµµα 44: Σχηµατική αναπαράσταση ενός αφηγήµατος µε βάση το façade Σχεδιάγραµµα 45: Ο τρόπος λειτουργίας του προτεινόµενου µοντέλου Σχεδιάγραµµα 46: Σχηµατική αναπαράσταση ενός αφηγήµατος από το µοντέλο που θα προταθεί Σχεδιάγραµµα 47: Ανάλυση της αναπαράστασης της ιστορίας µε βάση το Γ..Μ.Α Σχεδιάγραµµα 48: Ένα σταθερό γεγονός Σχεδιάγραµµα 49: Ένα µεταβλητό γεγονός Σχεδιάγραµµα 50: Ένα σταθερό γεγονός Σχεδιάγραµµα 51: Ένα µεταβλητό γεγονός Σχεδιάγραµµα 52: Ένα παράδειγµα εσωτερικής εντολής Σχεδιάγραµµα 53: Ένα παράδειγµα εσωτερικής εντολής µε αν - τότε Σχεδιάγραµµα 54: Η βασική ακολουθία λειτουργιών Σχεδιάγραµµα 55: Ένα πλάνο µερικής διάταξης Σχεδιάγραµµα 56: Ένας περιορισµός διάταξης Σχεδιάγραµµα 57: Ένας κόµβος µε ακολουθία λειτουργιών Σχεδιάγραµµα 58: Ένα κόµβος διακλάδωσης Σχεδιάγραµµα 59: Ένα παράδειγµα µιας ακολουθίας λειτουργιών Σχεδιάγραµµα 60: Ανάλυση του διαχειριστή σεναρίου µε βάση το Γ..Μ.Α Σχεδιάγραµµα 61: Η δραµατική δοµή Σχεδιάγραµµα 62: Σύγγριση των µεταβλητών τµηµάτων µε το προτεινόµενο µοντέλο µε βάση τους άξονες ανάλυσης

19 Πίνακας εικόνων Εικόνα 1: Μια µη διαδραστική σκηνή απο το Starcraft Εικόνα 2: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού του Starcraft Εικόνα 3: Αφήγηση µέσω του συστήµατος διαλόγων στο Monkey Island Εικόνα 4: Ο χάρτης που βρισκόταν στο κουτί του Might and Magic Εικόνα 5: Μια µη διαδραστική σκηνή από την εισαγωγή του Last Express Εικόνα 6: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού του Last Express Εικόνα 7: Το βασικό menu πλοήγησης στο χρόνο του Last Express Εικόνα 8: Η κύριο οθόνη παιχνιδιού του SimCity Εικόνα 9: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού των Sims Εικόνα 10: Οι ανάγκες και η εικονική γλώσσα των Sims Εικόνα 11: Εικόνα από την ταινία «ο ταξιτζής» του Scorsese Εικόνα 12: Ο Θεός της βροχής Τλάλοκ των Αζτέκων Εικόνα 13: Εικόνα από την ταινία Star Wars Εικόνα 14: Η µονοµαχία του Skywalker µε τον Darth Vader Εικόνα 15: Ο άβακας Εικόνα 16: Το αστρονοµικό ρολόι της Πράγας Εικόνα 17: Ένα µικρό µέρος του υπολογιστή Eniac Εικόνα 18: Σχέδιο του ον Κιχώτη από τον Picasso Εικόνα 19: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού του Tetris Εικόνα 20: Το πρώτο SimCity Εικόνα 21: Νωπογραφία του Correggio στο θόλο του ναού της Πάρµα Εικόνα 22: Ο κόσµος των κύβων Εικόνα 23: Το Sojourner rover προσεδαφίστηκε στον Άρη το Εικόνα 24: Μια εικόνα από το «edge of intention» Εικόνα 25: Η κύρια οθόνη του συστήµατος του Cavazza Εικόνα 26: Ο πρωταγωνιστής δίνει λουλούδια στη Rachel Εικόνα 27: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού του façade Εικόνα 28: Η κύρια οθόνη παιχνιδιού του façade

20 20

21 1 Εισαγωγή Τα τελευταία χρόνια, πολλοί ερευνητές έχουν επικεντρώσει τις ερευνητικές τους εργασίες στον νέο πεδίο έρευνας της διαδραστικής αφήγησης. Πρόκειται για εφαρµογές υπολογιστικών συστηµάτων, όπου οι διαδράσεις του χρήστη έχουν σαν αποτέλεσµα τη δηµιουργία ενός αφηγήµατος στο οποίο ο χρήστης είναι ο πρωταγωνιστής. ιαφορετικές διαδράσεις του χρήστη οδηγούν στη δηµιουργία διαφορετικών αφηγηµάτων. Ο λόγος του µεγάλου ερευνητικού ενδιαφέροντος είναι η πίστη πολλών ερευνητών ότι πρόκειται για ένα νέο αφηγηµατικό µέσο, τόσο επαναστατικό όσο το θέατρο, το βιβλίο και ο κινηµατογράφος. Όµως η διαδραστική αφήγηση βρίσκεται ακόµα σε εµβρυακό στάδιο. Οι κλάδοι από τους οποίους η διαδραστική αφήγηση αντλεί πολλές ιδέες και θεωρίες είναι η τεχνητή νοηµοσύνη και η δοµιστική αφηγηµατολογία. Οι σηµαντικότερες εφαρµογές αναµένονται να γίνουν πάνω στην ψυχαγωγία και την εκπαίδευση. Η διαδραστική αφήγηση, ουσιαστικά γεννήθηκε µέσα από το πλαίσιο έρευνας της αφηγηµατικής νοηµοσύνης και αποτελεί έναν υπό-κλάδο της. Σύµφωνα µε πολλούς ερευνητές [Bruner 1991], [Worth 2008α], [Worth 2008β] ένας πολύ σηµαντικός τρόπος µέσω του οποίου ο άνθρωπος αντιλαµβάνεται τον κόσµο που τον περιβάλει είναι τα αφηγήµατα. Με βάση την παρατήρηση αυτή η αφηγηµατική νοηµοσύνη προσπαθεί να δοµήσει τον τρόπο λειτουργίας, αναπαράστασης και διάδρασης των σύγχρονων υπολογιστικών συστηµάτων βασισµένη σε αφηγηµατικές δοµές. Με τον τρόπο αυτό γίνεται πιο εύκολη η επικοινωνία ανθρώπου - υπολογιστή, αλλά και οι υπολογιστές παρουσιάζουν περισσότερο ευφυή συµπεριφορά. Μέσα από τη µελέτη των σηµαντικότερων συστηµάτων διαδραστικής αφήγησης που έχουν σχεδιαστεί µέχρι σήµερα, παρατηρήθηκε η ύπαρξη τριών κύριων σχεδιαστικών προσεγγίσεων, οι δενδροειδείς δοµές, η αλγοριθµική παραγωγή και τα µεταβλητά τµήµατα. Κάθε µια από τις παραπάνω προσεγγίσεις παρουσιάζει τα δικά της πλεονεκτήµατα και µειονεκτήµατα. Ο κύριος στόχος της παρούσας εργασίας είναι η επιλογή µιας προσέγγισης, στη συνέχεια ο σχεδιασµός ενός συστήµατος διαδραστικής αφήγησης που θα λύνει κάποιο από αυτά τα µειονεκτήµατα καθώς και η δηµιουργία ενός θεωρητικού πλαισίου στο οποίο η λύση που θα προταθεί θα βασιστεί. 21

22 1.1 Μεθοδολογία Στην παρούσα εργασία ακολουθήθηκε η παρακάτω µεθοδολογία: Σχεδιάγραµµα 1: Η µεθοδολογία Παρακάτω παρατίθεται αναλυτικότερα το στάδιο της διερεύνησης: Σχεδιάγραµµα 2: Το στάδιο της διερεύνησης 22

23 Παρακάτω παρατίθεται αναλυτικότερα το στάδιο του σχεδιασµού: Σχεδιάγραµµα 3: Το στάδιο του σχεδιασµού Παρακάτω παρατίθεται αναλυτικότερα το στάδιο της αξιολόγησης: Σχεδιάγραµµα 4: Το στάδιο της αξιολόγησης Το στάδιο της αξιολόγησης ουσιαστικά δεν υλοποιήθηκε καθώς ο όγκος της δουλειάς ήταν πολύ µεγάλος για τα πλαίσια µια διπλωµατικής εργασίας. Για τον λόγο αυτό, στο τέλος της εργασίας γίνεται µια θεωρητική αξιολόγηση του συστήµατος που σχεδιάστηκε. 23

24 Παρακάτω παρατίθεται αναλυτικό σχεδιάγραµµα µαζί µε τις ανατροφοδοτήσεις µεταξύ των επιπέδων. Σχεδιάγραµµα 5: Αναλυτικό σχεδιάγραµµα µε ανατροφοδοτήσεις 24

25 1.2 Στόχοι και υπό - στόχοι Στην ενότητα αυτή παρουσιάζονται οι στόχοι και οι υπό στόχοι της παρούσας εργασίας. Α) Καθορισµός των χαρακτηριστικών, απαιτήσεων και συγκρούσεων ενός συστήµατος διαδραστικής αφήγησης. 1) Μελέτη της βιβλιογραφίας σε σχέση µε τη διαδραστική αφήγηση, τα χαρακτηριστικά των αφηγηµάτων και τις προσεγγίσεις της τεχνητής νοηµοσύνης. 2) Καθορισµός του τι είναι η διαδραστική αφήγηση. 3) Σύγκριση µεταξύ διαδραστικής αφήγησης και παιχνιδιών για υπολογιστή. 4) Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των αφηγηµάτων. 5) Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του υπολογιστή ως αφηγηµατικό µέσο. 6) Πως λύνεται η σύγκρουση µεταξύ διάδρασης και αφηγήµατος. 7) Ποιος είναι ο τρόπος προσέγγισης της διαδραστικής αφήγησης από την οπτική της τεχνητής νοηµοσύνης. Β) Καθορισµός των κύριων προσεγγίσεων των αρχιτεκτονικών των ήδη υπαρχόντων συστηµάτων διαδραστικής αφήγησης. 1) Μελέτη της βιβλιογραφίας σε σχέση µε τις υπάρχουσες αρχιτεκτονικές συστηµάτων διαδραστικής αφήγησης. 2) Καθορισµός των κύριων προσεγγίσεων. 3) Καθορισµός των πλεονεκτηµάτων και των µειονεκτηµάτων της κάθε προσέγγισης µε βάση κάποιο ενιαίο σύστηµα αξιολόγησης. 4) Ταξινόµηση των αρχιτεκτονικών διαδραστικής αφήγησης µε βάση τις προσεγγίσεις. Γ) Σχεδιασµός ενός διαχειριστή σεναρίου µε βάση την προσέγγιση των µεταβλητών τµηµάτων που να λύνει το πρόβληµα της περιορισµένης καθολικής µεσολάβησης. 1) Επιλογή µιας προσέγγισης. 2) Καθορισµός του µειονεκτήµατος που θα επιλυθεί. 3) Προτεινόµενη λύση. 4) Συµπεράσµατα, µελλοντική έρευνα. 1.3 ιάρθρωση του κειµένου και στόχοι των κεφαλαίων Το κείµενο έχει την παρακάτω διάρθρωση. Κεφάλαιο: ιαδραστική αφήγηση Στο κεφάλαιο αυτό, γίνεται µια αρχική διερεύνηση της διαδραστικής αφήγησης µέσα από διάφορους ορισµούς ερευνητών της διαδραστικής αφήγησης. Στη συνέχεια γίνεται µια σύντοµη ιστορική αναδροµή στο πως η επιστήµη των υπολογιστών συνειδητοποίησε τη σηµασία της φυσικής γλώσσας και των αφηγηµατικών δοµών. Τέλος γίνεται µια σύντοµη αναφορά στο πως τα παιχνίδια για υπολογιστή 25

26 ενσωµατώνουν αφηγηµατικές δοµές, καθώς και τη σχέση τους µε τη διαδραστική αφήγηση. Στόχος του κεφαλαίου αυτού, είναι ο καθορισµός του τι είναι η διαδραστική αφήγηση, πως προέκυψε, καθώς και η σύγκριση της µε τις αφηγηµατικές τεχνικές που χρησιµοποιούνται από τα παιχνίδια για υπολογιστή. Κεφάλαιο: Αφήγηση και ιστορία Στο κεφάλαιο αυτό γίνεται µια διερεύνηση των διάφορων θεωριών από τους κλάδους της φιλοσοφίας και της δοµιστικής αφηγηµατολογίας πάνω στις αφηγηµατικές δοµές. Με βάση τις θεωρίες αυτές προκύπτει ένα γενικό δοµικό µοντέλο του αφηγήµατος, το οποίο θα χρησιµοποιηθεί παρακάτω στην κατηγοριοποίηση των διάφορων µοντέλων διαδραστικής αφήγησης. Στόχος του κεφαλαίου αυτού είναι ο καθορισµών των χαρακτηριστικών ενός αφηγήµατος. Κεφάλαιο: Το νέο µέσο Στο κεφάλαιο αυτό περιγράφεται ο υπολογιστής ως αφηγηµατικό µέσο. Στη συνέχεια αναλύεται η σύγκρουση µεταξύ διάδρασης και αφηγήµατος. Τέλος γίνεται αναφορά στο πόσο σηµαντική είναι η ψευδαίσθηση στα αφηγηµατικά µέσα και πόσο σηµαντική είναι στο τρόπο που πρέπει να προσεγγίσει η τεχνητή νοηµοσύνη τη διαδραστική αφήγηση. Στόχος του κεφαλαίου αυτού, είναι ο καθορισµός των χαρακτηριστικών του υπολογιστή ως αφηγηµατικό µέσο, η επίλυση της σύγκρουσης µεταξύ διάδρασης και αφηγήµατος και τέλος ο τρόπος προσέγγισης της διαδραστικής αφήγησης από την οπτική της τεχνητής νοηµοσύνης. Κεφάλαιο: Μοντέλα διαδραστικής αφήγησης Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζονται οι µηχανισµοί που χρησιµοποιούνται στα σηµαντικότερα µοντέλα διαδραστική αφήγησης που έχουν παρουσιαστεί µέχρι σήµερα. Στόχος του κεφαλαίου αυτού, είναι η παρουσίαση των κυριότερων µοντέλων διαδραστικής αφήγησης. Κεφάλαιο: Ανάλυση µοντέλων διαδραστικής αφήγησης Στο κεφάλαιο αυτό, γίνεται µια κατηγοριοποίηση στα µοντέλα διαδραστικής αφήγησης που παρουσιάστηκαν σε τρεις προσεγγίσεις. Παράλληλα παρουσιάζονται τα πλεονεκτήµατα και τα µειονεκτήµατα της κάθε προσέγγισης. Τέλος γίνεται σύγκριση των προσεγγίσεων. Στόχος του κεφαλαίου αυτού, είναι ο καθορισµός των κύριων προσεγγίσεων µαζί µε τα πλεονεκτήµατα και τα µειονεκτήµατά τους καθώς και η ταξινόµηση των µοντέλων διαδραστικής αφήγησης µε βάση τις προσεγγίσεις. Κεφάλαιο: Το προτεινόµενο µοντέλο Αρχικά αναλύεται το πρόβληµα της περιορισµένης µεσολάβησης που παρουσιάζει η προσέγγιση των µεταβλητών τµηµάτων. Στη συνέχεια προτείνεται ένα µοντέλο που να λύνει το πρόβληµα αυτό. Τέλος γίνεται µια αξιολόγηση του µοντέλου, καθώς και οι στόχοι της µελλοντικής έρευνας. 26

27 Στόχος του κεφαλαίου αυτού, είναι ο σχεδιασµός ενός διαχειριστή σεναρίου µε βάση την προσέγγιση των µεταβλητών τµηµάτων, που να λύνει το πρόβληµα της περιορισµένης καθολικής µεσολάβησης. Κεφάλαιο: Συµπεράσµατα Στο κεφάλαιο παρατίθενται τα γενικά συµπεράσµατα της εργασίας αυτής. Στόχος είναι η σύνοψη των συµπερασµάτων. 27

28 28

29 2 ιαδραστική Αφήγηση 2.1 Εισαγωγή Τις τελευταίες δεκαετίες οι επιστήµονες διαπίστωσαν πως τα αφηγήµατα πέρα από προϊόντα του ανθρώπινου πολιτισµού έχουν και κοµβική σηµασία στην λειτουργία των ανθρώπινων δραστηριοτήτων. Έτσι ξεκίνησε µια συστηµατική µελέτη των αφηγηµάτων και της δοµής τους. Η επιστήµη των υπολογιστών δεν έµεινε ανεπηρέαστη από την εξέλιξη αυτή. Μια από τις νέες τάσεις που ξεπήδησε µέσα από την διερεύνηση των αφηγηµάτων σε συνδυασµό µε την επιστήµη των υπολογιστών ήταν και η ανάπτυξη εφαρµογών διαδραστικής αφήγησης. Οι διάφοροι ερευνητές που διερευνούν το νέο αυτό πεδίο δεν έχουν καταλήξει σε έναν κοινό τίτλο και ορολογία του θέµατος. Μερικοί από τους πιο συχνούς τίτλους που εµφανίζονται στην βιβλιογραφία είναι οι ακόλουθοι: Interactive Storytelling, Interactive Drama, Interactive Narrative και Interactive Story System. Στα πλαίσια της διπλωµατικής αυτής θα επιλεχθεί ο όρος διαδραστική αφήγηση. Στην προσπάθεια να προσεγγιστεί καλύτερα το θέµα, παρακάτω παρατίθενται µερικοί ορισµοί που έχουν δοθεί από ερευνητές της διαδραστικής αφήγησης. Μια µορφή διαδραστικής ψυχαγωγίας στην οποία ο χρήστης υποδύεται τον ρόλο του πρωταγωνιστή σε ένα πλούσιο δραµατικά περιβάλλον. [Crawford C. 2005] Ένα διαδραστικό δράµα, είναι µια εµπειρία πρώτου προσώπου µέσα σε ένα φανταστικό κόσµο, στον οποίο ο χρήστης µπορεί να δηµιουργήσει, να υποδυθεί και να παρατηρήσει έναν χαρακτήρα του οποίου οι επιλογές και οι δράσεις επηρεάζουν την πορεία των γεγονότων, όπως και σε ένα θεατρικό έργο. Η δοµή του συστήµατος που προτείνεται σε αυτήν την εργασία, χρησιµοποιεί ένα έµπειρο σύστηµα σεναριογραφίας, το οποίο παρέχει τη δυνατότητα της συµµετοχής του χρήστη σε πρώτο πρόσωπο στην ανάπτυξη της ιστορίας ή πλοκής, και καθοδηγεί τα γεγονότα και τους χαρακτήρες που ελέγχει το σύστηµα, έτσι ώστε η δράση να ακολουθεί µια ενδιαφέρουσα από δραµατικής απόψεως πορεία. [Laurel B. 1986] Η ιαδραστική Αφήγηση είναι η κλάση των αφηγηµάτων που παράγονται από µια story engine. Στις περισσότερες περιπτώσεις, επιτρέπει στον χρήστη να υποδυθεί τον ρόλο του πρωταγωνιστή και να βιώσει τα γεγονότα από µια προοπτική πρώτου προσώπου. [Grasbon D. και Braun N. 2001] Συνθέτοντας τους παραπάνω ορισµούς, σε συνδυασµό µε την αφαίρεση προτάσεων, οι οποίες αναφέρονται σε συγκεκριµένες υλοποιήσεις, προκύπτει ο ακόλουθος ορισµός: 29

30 Ένα σύστηµα διαδραστικής αφήγησης, είναι ένας διαδραστικός κόσµος/περιβάλλον ο οποίος διέπεται από κάποιους νόµους που φροντίζουν να εφαρµόζουν αφηγηµατικές αρχές στη συνολική εµπειρία. Ο χρήστης αλληλεπιδρά µε τον κόσµο αυτόν και ο υπολογιστής ερµηνεύει τις ενέργειες αυτές σε σχέση µε το αφηγηµατικό πλαίσιο και ανάλογα εφαρµόζει ή ανανεώνει τους νόµους που τον διέπουν. ηλαδή, ο χρήστης αλληλεπιδρά στο επίπεδο της ιστορίας. Προεκτείνοντας τον παραπάνω ορισµό, ένα σύστηµα ιαδραστικής αφήγησης από την οπτική του χρήστη, είναι η κλάση των αφηγηµάτων που µπορεί να κατασκευάσει το σύστηµα. Κάθε φορά που ο χρήστης ολοκληρώνει τον κύκλο διάδρασης του µε το σύστηµα, το αποτέλεσµα είναι ένα στιγµιότυπο της κλάσης αυτής, δηλαδή ένα γραµµικό αφήγηµα. 2.2 Τεχνητή νοηµοσύνη και επεξεργασία της φυσικής γλώσσας Προσπαθώντας να εντοπίσουµε τις πρώτες απόπειρες προσέγγισης της αφηγηµατικής νοηµοσύνης από τους ερευνητές της τεχνητής νοηµοσύνης, γυρνάµε πίσω στη δεκαετία του 70, µια εποχή που αποκαλείται «ροµαντική» για την Τεχνητή Νοηµοσύνη. Ο Roger Schank ίδρυσε µια οµάδα έρευνας στο Yale µε κύριο στόχο την κατανόηση της φυσικής γλώσσας από τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Την έρευνα τη χρηµατοδοτούσε το υπουργείο άµυνας των Ηνωµένων Πολιτειών Αµερικής, που ήθελε να αναπτυχθούν προγράµµατα για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, τα οποία θα ήταν σε θέση να κατανοήσουν οποιοδήποτε µήνυµα σε φυσική γλώσσα. Απόπειρες για την κατανόηση της φυσικής γλώσσας από υπολογιστικά συστήµατα είχαν γίνει και παλαιότερα, χωρίς όµως κάποιο ουσιαστικό αποτέλεσµα. Η στασιµότητα αυτή πήγαζε από την προσκόλληση στην συντακτική δοµή της πρότασης και όχι στο νόηµα και το γενικότερο πλαίσιό της. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγµα διηγούνται οι Russel και Norvig από το ψυχροπολεµικό Τα εθνικό συµβούλιο έρευνας των Η.Π.Α. χρηµατοδοτούσε αδρά την έρευνα πάνω στη µηχανική µετάφραση µε σκοπό να επιταχυνθεί η µετάφραση ρωσικών επιστηµονικών δηµοσιεύσεων ενόψει της εκτόξευσης του Sputnik. Η φιλοσοφία των τότε προγραµµάτων ήταν ότι ο απλός συντακτικός µετασχηµατισµός µε βάση την αγγλική και τη ρωσική γραµµατική, και η αντικατάσταση των λέξεων µε τη χρήση ενός ηλεκτρονικού λεξικού αρκούσε για να αποδοθεί το ακριβές νόηµα των προτάσεων. Το 1966 διακόπηκε η κρατική χρηµατοδότηση για ακαδηµαϊκά έργα µετάφρασης λόγο της αποτυχίας της να έχει πρακτικά αποτελέσµατα. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγµα της αποτυχίας αυτής αποτελεί η διάσηµη µετάφραση της φράσης «το πνεύµα είναι πρόθυµο αλλά η σάρκα ασθενής» σε «η βότκα είναι καλή αλλά το κρέας σάπιο» [Russel και Norvig 2003 σελ. 52] Μια διαφορετική προσέγγιση Το 1974 έφτασε στο Yale ο Schank και µαζί του έφερε µερικές ριζοσπαστικές ιδέες. Το σηµαντικότερο στην κατανόηση της φυσικής γλώσσας για τον Schank δεν ήταν η γραµµατική και οι συντακτικοί της κανόνες, αλλά ότι ήταν άµεσα συνυφασµένη µε τη νόηση. Όπως το έθεσε ένας µαθητής του, ο Meehan σε µια συνέντευξή του, «αν κάποιος δεν καταλαβαίνει τι του λένε, δεν έχει σηµασία αν µπορεί να αναγνωρίσει τη δοµή της πρότασης. Αντίστοιχα αν καταλαβαίνει το νόηµα της πρότασης, δεν πειράζει αν η πρόταση δεν έχει σωστή δοµή» [grandtextauto.org]. Σύντοµα έγινε αντιληπτό ότι µια πρόταση δεν γίνεται κατανοητή αποµονωµένη, αλλά χρειάζεται να συσχετιστεί µε τις υπόλοιπες προτάσεις, την κοινή γνώση και το γενικότερο πλαίσιο. 30

31 Έτσι το ερευνητικό ενδιαφέρον της οµάδας µετατοπίστηκε από την ίδια τη γλώσσα στην αναπαράσταση και τη συλλογιστική της απαιτούµενης γνώσης για την κατανόηση της. Ό ίδιος ο Schank είπε το 1975 επαναπροσδιορίζοντας τους στόχους της οµάδας, πως «προεκτείνουµε την προηγούµενη αντίληψη της γλωσσικής ανάλυσης στο πρόβληµα της κατανόησης γενικότερα» [Schank 1975]. Ο Schank πίστευε πως υπάρχει ένα καθολικό σχήµα αναπαράστασης στην επεξεργασία των προτάσεων, ανεξάρτητο από τη συγκεκριµένη γλώσσα µε την οποία ειπώθηκε η πρόταση. υο οποιεσδήποτε προτάσεις µε όµοιο νόηµα, ανεξάρτητα από τη γλώσσα που ειπώθηκαν, θα πρέπει να έχουν κοινή αναπαράσταση. Με βάση την ιδέα αυτή δηµιούργησε την γλώσσα των εκφράσεων εννοιολογικής εξάρτησης (conceptual dependency expressions) [Schank και Tesler 1969]. Για παράδειγµα η πρόταση της φυσικής γλώσσας «Ο µεγαλόσωµος άνδρας έκλεψε το κόκκινο βιβλίο από το κοριτσάκι» αναπαρίσταται µε την παρακάτω έκφραση εννοιολογικής εξάρτησης: Σχεδιάγραµµα 6: Μια έκφραση εννοιολογικής εξάρτησης Στην πραγµατικότητα η παραπάνω έκφραση δεν είναι στην τελική της µορφή καθώς ο Schank όρισε έντεκα πρωτογενείς ενέργειες, µέσω των οποίων και σε συνδυασµό µε έναν πλούσιο συµβολισµό, µπορούσε να εκφράσει σχεδόν οποιαδήποτε πρόταση της φυσικής γλώσσας. Ωστόσο η πλήρης παρουσίαση της γλώσσας αυτή δεν κρίνεται απαραίτητη στην παρούσα διπλωµατική. Μια πλήρης περιγραφή βρίσκεται στο βιβλίο «Scripts, plans, goals and understanding» που έγραψε µαζί µε τον Abelson το Στη συνέχεια µε βάση τις εκφράσεις εννοιολογικής εξάρτησης δηµιούργησε τα σενάρια (scripts) [Schank 1975] τα οποία είναι µια υποκλάση των πλαισίων (frames) (ή αλλιώς σχήµατα (schemata)) του Minsky [Minsky 1975] [Wilson και Keil 1999]. Τα σενάρια προσπαθούσαν να µοντελοποιήσουν τις δοµές που χρησιµοποιεί ο άνθρωπος για να δράσει σε στερεοτυπικές καταστάσεις. Το πιο κλασσικό παράδειγµα της δοµής των σεναρίων είναι το σενάριο του εστιατορίου από την πλευρά του πελάτη. Το σενάριο αυτό έχει τους εξής ρόλους: του πελάτη, του σερβιτόρου, του µάγειρα και του ταµεία. Σαν στόχο έχει την καταπολέµηση της πείνας καθώς και την ικανοποίηση του πελάτη και χωρίζεται σε τέσσερις σκηνές. Για παράδειγµα, η δεύτερη σκηνή ονοµάζεται «παραγγελία» και αποτελείται από τα ακόλουθα βήµατα: πάρε τον κατάλογο, κοίτα τον, αποφάσισε τι θα παραγγείλεις, πες την παραγγελία σου στον σερβιτόρο. Τα σενάρια και τα πλαίσια σήµερα αποτελούν έναν κοινά αποδεκτό τρόπο κατανόησης της αναπαράστασης της γνώσης που χρησιµοποιεί ο άνθρωπος αλλά όχι τον µοναδικό [Wilson και Keil 1999]. 31

Α. Αξιολόγηση σχολικού εγχειριδίου

Α. Αξιολόγηση σχολικού εγχειριδίου V. ΣΥΝΘΕΤΙΚΕΣ - ΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Α. Αξιολόγηση σχολικού εγχειριδίου Ένας από τους σηµαντικότερους φορείς αξιολόγησης των σχολικών εγχειριδίων είναι οι µαθητές που τα χρησιµοποιούν, αρκεί η αξιολόγησή

Διαβάστε περισσότερα

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1 Σενάριο Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες. Σε αντίθεση με τα αφηγηματικά ή λογοτεχνικά είδη, το σενάριο περιγράφει αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρµογών σε προγραµµατιστικό περιβάλλον (στοιχεία θεωρίας)

Ανάπτυξη εφαρµογών σε προγραµµατιστικό περιβάλλον (στοιχεία θεωρίας) Ανάπτυξη εφαρµογών σε προγραµµατιστικό περιβάλλον (στοιχεία θεωρίας) Εισαγωγή 1. Τι είναι αυτό που κρατάς στα χέρια σου. Αυτό το κείµενο είναι µια προσπάθεια να αποτυπωθεί όλη η θεωρία του σχολικού µε

Διαβάστε περισσότερα

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Εισαγωγή στον προγραµµατισµό Η έννοια του προγράµµατος Ο προγραµµατισµός ασχολείται µε τη δηµιουργία του προγράµµατος, δηλαδή του συνόλου εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή ώστε να υλοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Περιγραφή εργαστηρίου Οι ιστορίες είναι γεγονότα ζωής ή του μυαλού ή μήπως απλώς

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις του Άγγελου Κοβότσου

Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου Σημειώσεις του Άγγελου Κοβότσου Το Σενάριο Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου... 2-10 Σενάριο Ντοκιμαντέρ Σημειώσεις της Μαριάννας Κουτάλου. 11 12 Σημειώσεις για ένα Σενάριο Ντοκιμαντέρ Σημειώσεις του Άγγελου Κοβότσου... 13-19 Το σενάριο

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας ενότητας στα Μαθηµατικά. Ε. Κολέζα

Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας ενότητας στα Μαθηµατικά. Ε. Κολέζα Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας ενότητας στα Μαθηµατικά Ε. Κολέζα Α. Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας µαθηµατικής ενότητας: Βήµατα για τη συγγραφή του σχεδίου Β. Θεωρητικό υπόβαθρο της διδακτικής πρότασης

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18. 18 Μηχανική Μάθηση

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18. 18 Μηχανική Μάθηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18 18 Μηχανική Μάθηση Ένα φυσικό ή τεχνητό σύστηµα επεξεργασίας πληροφορίας συµπεριλαµβανοµένων εκείνων µε δυνατότητες αντίληψης, µάθησης, συλλογισµού, λήψης απόφασης, επικοινωνίας και δράσης

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή. Σενάριο 6. Συµµεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη

Διαβάστε περισσότερα

Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών. Ευφημία Τάφα

Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών. Ευφημία Τάφα Ανάγνωση ιστοριών και παραμυθιών Ευφημία Τάφα Παράγοντες που καθορίζουν την επιτυχή έκβαση της ανάγνωσης μιας ιστορίας Χρονική στιγμή της ανάγνωσης (πότε) Το είδος του κειμένου (τι) Η «γωνιά» της τάξης

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Εισαγωγή Καθ. Κ. Κουρκουµπέτης Σηµείωση: Οι διαφάνειες βασίζονται σε µεγάλο βαθµό σε αυτές που συνοδεύονται µε το προτεινόµενο σύγγραµµα. 1

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Dr. Anthony Montgomery Επίκουρος Καθηγητής Εκπαιδευτικής & Κοινωνικής Πολιτικής antmont@uom.gr Ποιός είναι ο σκοπός του μαθήματος μας? Στο τέλος του σημερινού μαθήματος,

Διαβάστε περισσότερα

ο εκπαιδευτικός µπορεί να χρησιµοποιήσει ιστορία σε κόµικς που περιέχει διάλογο να διδάξει κατάλληλες λεκτικές δοµές για το ξεκίνηµα συζήτησης

ο εκπαιδευτικός µπορεί να χρησιµοποιήσει ιστορία σε κόµικς που περιέχει διάλογο να διδάξει κατάλληλες λεκτικές δοµές για το ξεκίνηµα συζήτησης Μαθησιακή υσκολία Στρατηγικές ο εκπαιδευτικός µπορεί να χρησιµοποιήσει ιστορία σε κόµικς που περιέχει διάλογο να διδάξει κατάλληλες λεκτικές δοµές για το ξεκίνηµα συζήτησης να διδάξει στους µαθητές τρόπους

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού Περιεχόμενα Παρουσίαση μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων διεργασίας ανάπτυξης λογισμικού Γενική περιγραφή των διαδικασιών που περιλαμβάνονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΒΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΒΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΒΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ Μόνο με το αίσθημα μπορείς να διδάξεις. Αν καθήσεις στην έδρα η ποίηση θα φύγει από το παράθυρο. «Κώστας Μόντης» Βασικές αρχές: 1) Το λογοτεχνικό

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενο. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 9, [link]

Περιεχόµενο. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 9, [link] Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών Βασικά ζητήµατα σχεδίασης Η διαδικασία ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών Η οµάδα ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών Σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι θα αποτελείται από δυο παίκτες, οι οποίοι θα βρίσκονται αντικριστά στις άκρες ενός γηπέδου δεξιά και αριστερά, και µια µπάλα.

Διαβάστε περισσότερα

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»

«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα» «Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα» Θεματικό σεμινάριο για το Εθνικό Θεματικό Δίκτυο: «ΚΑΣΤΡΟ: Ο ΤΟΠΟΣ ΤΟ ΟΡΙΖΕΙ ΚΑΙ Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΤΟ ΧΤΙΖΕΙ» Θεσσαλονίκη 28 και 29 Ιανουαρίου 2016 ΚΠΕ Μολάων &

Διαβάστε περισσότερα

2.2 Οργάνωση και ιοίκηση (Μάνατζµεντ -Management) 2.2.1. Βασικές έννοιες 2.2.2 Ιστορική εξέλιξη τον µάνατζµεντ.

2.2 Οργάνωση και ιοίκηση (Μάνατζµεντ -Management) 2.2.1. Βασικές έννοιες 2.2.2 Ιστορική εξέλιξη τον µάνατζµεντ. 2.2 Οργάνωση και ιοίκηση (Μάνατζµεντ -Management) 2.2.1. Βασικές έννοιες Έχει παρατηρηθεί ότι δεν υπάρχει σαφής αντίληψη της σηµασίας του όρου "διοίκηση ή management επιχειρήσεων", ακόµη κι από άτοµα που

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων. Απόλυτη τιµή πραγµατικών αριθµών. Συµµεταβολή σηµείων. Θέµα: Στο περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Εφαρμογές Προσομοίωσης Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Μαθαίνω στη γάτα να σχεδιάζει» Δραστηριότητα 1 Παρατηρήστε τις εντολές στους παρακάτω πίνακες,

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

Δεκατέσσερις ιστορίες ζητούν συγγραφέα

Δεκατέσσερις ιστορίες ζητούν συγγραφέα ΓΙΩΡΓΟΣ Σ. ΔΡΟΥΛΙΑΣ Δεκατέσσερις ιστορίες ζητούν συγγραφέα Παραγωγή λόγου για την Ε και την ΣΤ Δημοτικού ΠΡΟΛΟΓΟΣ Για να κρατάς αυτό το βιβλίο στα χέρια σου, σημαίνει ότι θέλεις να μάθεις να εκφράζεσαι

Διαβάστε περισσότερα

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Χ Ρ Η Σ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Σ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Χ Ρ Η Σ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Σ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Χ Ρ Η Σ Η Γ Λ Ω Σ Σ Α Σ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν 2 0 Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ 1 Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α Σ Κ Α Ι Θ Ρ Η Σ Κ Ε Υ Μ Α Τ Ω Ν Κ Ε Ν Τ Ρ Ο Ε Λ Λ Η Ν Ι

Διαβάστε περισσότερα

«Οι σελίδες αφηγούνται»

«Οι σελίδες αφηγούνται» Πειραματικό Δ.Σ. Φλώρινας Υπεύθυνη εκπαιδευτικός : Πουγαρίδου Παρασκευή Τάξη : Δ «Οι σελίδες αφηγούνται» 1. Θέμα project κριτήρια επιλογής θέματος Η επιλογή του συγκεκριμένου project σχετίζεται άμεσα με

Διαβάστε περισσότερα

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες: Πρόταση Διδασκαλίας Ενότητα: Τάξη: 7 η - Τέχνη: Μια γλώσσα για όλους, σε όλες τις εποχές Γ Γυμνασίου Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος Α: Στόχοι Οι μαθητές/ τριες: Να

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 9: Αλληλεπίδραση

Κεφάλαιο 9: Αλληλεπίδραση Κεφάλαιο 9: Αλληλεπίδραση... Σε αυτό το κεφάλαιο: 9.1 Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση 9.2 Γεγονότα 9.3 Εντολή «Ρώτησε... και Περίμενε»... «Το οικοσύστημα αυτοπροσαρμόζεται και για κάθε δράση υπάρχει και μία

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

Οπτική αντίληψη. Μετά?.. Οπτική αντίληψη Πρωτογενής ερεθισµός (φυσικό φαινόµενο) Μεταφορά µηνύµατος στον εγκέφαλο (ψυχολογική αντίδραση) Μετατροπή ερεθίσµατος σε έννοια Μετά?.. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΟΡΑΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΝΑΛΟΓΙΣΤΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΡΗΤΟΡΙΚΗΣ & ΛΟΓΟΥ ΙΙΙ Υπεύθυνη: Μαρία Κακαβούλια ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΤΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΡΗΤΟΡΙΚΗΣ & ΛΟΓΟΥ ΙΙΙ Υπεύθυνη: Μαρία Κακαβούλια ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΤΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΡΗΤΟΡΙΚΗΣ & ΛΟΓΟΥ ΙΙΙ Υπεύθυνη: Μαρία Κακαβούλια Ζ εξάμηνο 2007 ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΤΗΣ ΑΦΗΓΗΣΗΣ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΗΣ ΑΦΗΓΗΜΑΤΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΑΦΗΓΗΜΑ Α. ΙΣΤΟΡΙΑ story Β. ΛΟΓΟΣ discourse Α.

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Διάρκεια: Περιληπτική Περιγραφή: Δύο 45λεπτες διδακτικές περίοδοι Η πρώτη περίοδος

Διαβάστε περισσότερα

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Προγραμματισμός Βασικές έννοιες Ιστορική αναδρομή Η έννοια του προγράμματος Η περιγραφή της λύσης ενός προβλήματος, ως γνωστόν, γίνεται με τη βοήθεια ενός αλγορίθμου. Έτσι οι εντολές ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία Αφηγηματολογίας

Βασικά στοιχεία Αφηγηματολογίας Βασικά στοιχεία Αφηγηματολογίας Διδάσκουσα: Δέσποινα Καραβαγγέλη 1. Αφηγηματικές τεχνικές Η αφηγηματολογία είναι η επιστήμη που μελετά την αφηγηματική λειτουργία και µας προσφέρει ό,τι απαιτείται για να

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

Διαφοροποιημένη Διδασκαλία. Ε. Κολέζα

Διαφοροποιημένη Διδασκαλία. Ε. Κολέζα Διαφοροποιημένη Διδασκαλία Ε. Κολέζα Τι είναι η διαφοροποιημένη διδασκαλία; Είναι μια θεώρηση της διδασκαλίας που βασίζεται στην προϋπόθεση ότι οι δάσκαλοι πρέπει να προσαρμόσουν τη διδασκαλία τους στη

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Η καλλιέργεια της κριτικής ανάγνωσης µέσα από το µάθηµα της λογοτεχνίας

Η καλλιέργεια της κριτικής ανάγνωσης µέσα από το µάθηµα της λογοτεχνίας Η καλλιέργεια της κριτικής ανάγνωσης µέσα από το µάθηµα της λογοτεχνίας Η εµπειρία της χρήσης των «Αναγνωστικών Ηµερολογίων» στην Α Γυµνασίου της Βάλιας Λουτριανάκη Η χρήση αναγνωστικών ηµερολογίων (reading

Διαβάστε περισσότερα

Θεμελιώδεις Αρχές Επιστήμης και Μέθοδοι Έρευνας

Θεμελιώδεις Αρχές Επιστήμης και Μέθοδοι Έρευνας Θεμελιώδεις Αρχές Επιστήμης και Μέθοδοι Έρευνας Dr. Anthony Montgomery Επίκουρος Καθηγητής Εκπαιδευτικής & Κοινωνικής Πολιτικής antmont@uom.gr Θεμελιώδεις Αρχές Επιστήμης και Μέθοδοι Έρευνας Αυτό το μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα). τάξης είναι ένα από τα στοιχεία που το καθιστούν σηµαντικό. Ο εκπαιδευτικός πρέπει να λάβει σοβαρά υπόψη του αυτές τις παραµέτρους και να προσαρµόσει το σενάριο ανάλογα. Ιδιαίτερα όταν εφαρµόσει το σενάριο

Διαβάστε περισσότερα

Διάρκεια: 2Χ80 Προτεινόμενη τάξη: Δ -Στ Εισηγήτρια: Χάρις Πολυκάρπου

Διάρκεια: 2Χ80 Προτεινόμενη τάξη: Δ -Στ Εισηγήτρια: Χάρις Πολυκάρπου ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΑΓΩΓΗ Θεατρικό Εργαστήρι: Δημιουργία δραματικών πλαισίων με αφορμή μαθηματικές έννοιες. Ανάπτυξη ικανοτήτων για επικοινωνία μέσω του θεάτρου και του δράματος. Ειδικότερα αναφορικά με τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ Α. ΑΠΟ ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ «Η ΦΥΣΗ ΚΑΙ Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ»

ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ Α. ΑΠΟ ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ «Η ΦΥΣΗ ΚΑΙ Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» ΚΡΥΠΤΟΓΡΑΦΙΑ Α. ΑΠΟ ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ «Η ΦΥΣΗ ΚΑΙ Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ» - Κρυπτογραφία είναι - Κρυπτανάλυση είναι - Με τον όρο κλειδί. - Κρυπτολογία = Κρυπτογραφία + Κρυπτανάλυση - Οι επιστήµες αυτές είχαν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Μάρτιος 2010 Προηγούμενη διάλεξη Μαθησιακές δυσκολίες Σε όλες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΑΠΟΛΥΤΗΣ ΤΙΜΗΣ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ ΤΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ. Εισαγωγή

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΑΠΟΛΥΤΗΣ ΤΙΜΗΣ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ ΤΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ. Εισαγωγή ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ ΤΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΑΠΟΛΥΤΗΣ ΤΙΜΗΣ ΣΤΟΝ ΑΞΟΝΑ ΤΩΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΩΝ ΑΡΙΘΜΩΝ Αθανάσιος Γαγάτσης Τµήµα Επιστηµών της Αγωγής Πανεπιστήµιο Κύπρου Χρήστος Παντσίδης Παναγιώτης Σπύρου Πανεπιστήµιο

Διαβάστε περισσότερα

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Α/ Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Απλή Αν κάνετε αναζήτηση µιας λέξης σε ένα αρχαιοελληνικό σώµα κειµένων, αυτό που θα λάβετε ως αποτέλεσµα θα είναι: Μια καταγραφή όλων των εµφανίσεων της λέξης στο συγκεκριµένο

Διαβάστε περισσότερα

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει; ΜΑΘΗΜΑ 7 Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο Αναδρομή Σ χ ο λ ι κ ο Β ι β λ ι ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2.7: ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΑΙ ΔΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟI 2.2.7.5: Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο 2.2.7.6: Αναδρομή εισαγωγη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΜΑΘΗΜΑ 2 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΤΝ (1)

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΜΑΘΗΜΑ 2 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΤΝ (1) ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΜΑΘΗΜΑ 2 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ - ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΤΝ (1) 2. ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ H υλοποίηση ενός προβλήµατος σε σύστηµα Η/Υ που επιδεικνύει ΤΝ 1 απαιτεί: Την κατάλληλη περιγραφή του προβλήµατος

Διαβάστε περισσότερα

Οι περιπτώσεις χρήσης

Οι περιπτώσεις χρήσης 1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Οι περιπτώσεις χρήσης ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Το µοντέλο των περιπτώσεων χρήσης Τα διαγράµµατα των περιπτώσεων χρήσης Λεκτική περιγραφή των περιπτώσεων χρήσης Τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Καθ. Κ. Κουρκουµπέτης Οι διαφάνειες βασίζονται σε µεγάλο βαθµό σε αυτές που συνοδεύονται µε το προτεινόµενο σύγγραµµα. 1 Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ Εισαγωγή 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2004-2005 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Στόχοι του µαθήµατος Η εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΙ Ο ΠΟΛΕΜΟΣ. Γενικά στοιχεία Περιεχόµενα Οδηγός για µελέτη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΙ Ο ΠΟΛΕΜΟΣ. Γενικά στοιχεία Περιεχόµενα Οδηγός για µελέτη ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΠΡΩΤΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΙ Ο ΠΟΛΕΜΟΣ Γενικά στοιχεία Περιεχόµενα Οδηγός για µελέτη Το παρόν ηλεκτρονικό εγχειρίδιο έχει ως στόχο του να παρακολουθήσει τις πολύπλοκες σχέσεις που συνδέουν τον

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος των Συγγραφέων

Πρόλογος των Συγγραφέων Πρόλογος των Συγγραφέων Τεχνητή Νοηµοσύνη (ΤΝ) είναι ο τοµέας της επιστήµης των υπολογιστών, που ασχολείται µε τη σχεδίαση ευφυών (νοηµόνων) υπολογιστικών συστηµάτων, δηλαδή συστηµάτων που επιδεικνύουν

Διαβάστε περισσότερα

Αν και η πρώτη αντίδραση από πολλούς είναι η γελοιοποίηση για τη ανάλυση τέτοιων θεμάτων, παρόλα αυτά τα ερωτηματικά υπάρχουν.

Αν και η πρώτη αντίδραση από πολλούς είναι η γελοιοποίηση για τη ανάλυση τέτοιων θεμάτων, παρόλα αυτά τα ερωτηματικά υπάρχουν. Είναι γνωστή σε όλους η σειρά επιστημονικής φαντασίας Star Trek η οποία έχει φανατικούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Οι τεχνολογικές καινοτομίες και οι «φανταστικές» τεχνολογίες που είχε συμπεριλάβει στο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΘΕΜΑ 1 ο (2.5 µονάδες) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Τελικές εξετάσεις 17 Φεβρουαρίου 2004 ιάρκεια: 2 ώρες (15:00-17:00)

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Επιστήμη 9 1Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Στόχοι Στόχος του κεφαλαίου είναι οι μαθητές: να γνωρίσουν βασικές έννοιες και τομείς της Επιστήμης. Λέξεις κλειδιά Επιστήμη

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Αφηγηματικές τεχνικές -αφηγηματικοί τρόποι

Αφηγηματικές τεχνικές -αφηγηματικοί τρόποι Αφηγηματικές τεχνικές -αφηγηματικοί τρόποι Αφηγηματικές τεχνικές Οι λειτουργίες του αφηγητή 0 αφηγητής μπορεί να είναι πρόσωπο της αφήγησης, με πρωταγωνιστικό ή δευτερεύοντα ρόλο, ή μπορεί να είναι αμέτοχος

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

þÿ ±ÁǹĵºÄ ½¹º Ä Â þÿãà Å Â Ä Â ±ÁǹĵºÄ ½¹º  Xenopoulos, Solon Neapolis University

þÿ ±ÁǹĵºÄ ½¹º Ä Â þÿãà Å Â Ä Â ±ÁǹĵºÄ ½¹º  Xenopoulos, Solon Neapolis University Neapolis University HEPHAESTUS Repository School of Architecture, Land and Environmental Sciences http://hephaestus.nup.ac.cy Informative material 2005 þÿ ±ÁǹĵºÄ ½¹º Ä Â þÿ¼µä±»»±ãì¼µ½  µ¹ºì½±â º±¹

Διαβάστε περισσότερα

Η Μηλιά ένας χώρος αφήγησης

Η Μηλιά ένας χώρος αφήγησης ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΜΕΣΩΝ ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ, ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΑ Μ.Μ.Ε. Σταδίου 5, 10562, Αθήνα τηλ. 210

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της Η διδασκαλία της λογαριθµικής συνάρτησης, στο σχολικό εγχειρίδιο της Β Λυκείου, έχει σαν βάση την εκθετική συνάρτηση και την ιδιότητα

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες 1 Ενδεικτικά περιεχόµενα του κεφαλαίου Ποια είναι τα "άτοµα", από τα οποία κατασκευάζονται οι υπηρεσίες; Πώς οργανώνουµε τις συνιστώσες σε ένα αρµονικό σύνολο; Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Τι είναι η ερευνητική εργασία Η ερευνητική εργασία στο σχολείο είναι μια δυναμική διαδικασία, ανοιχτή στην αναζήτηση για την κατανόηση του πραγματικού κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα Σενάριο 3. Τα µέσα των πλευρών τριγώνου Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα τριγώνων, τριγωνοµετρικοί αριθµοί περίµετρος και εµβαδόν.

Διαβάστε περισσότερα

x ν+1 =ax ν (1-x ν ) ή αλλιώς η απλούστερη περίπτωση ακολουθίας αριθμών με χαοτική συμπεριφορά.

x ν+1 =ax ν (1-x ν ) ή αλλιώς η απλούστερη περίπτωση ακολουθίας αριθμών με χαοτική συμπεριφορά. 1 x ν+1 =ax ν (1-x ν ) ή αλλιώς η απλούστερη περίπτωση ακολουθίας αριθμών με χαοτική συμπεριφορά. Πριν λίγα χρόνια, όταν είχε έρθει στην Ελλάδα ο νομπελίστας χημικός Ilya Prigogine (πέθανε πρόσφατα), είχε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4

Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού. I. Sommerville 2006 Βασικές αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού, 8η αγγ. έκδοση Κεφ. 4 Διαδικασίες παραγωγής λογισμικού Στόχοι Παρουσίαση μοντέλων παραγωγής λογισμικού Περιγραφή τριών γενικών μοντέλων παραγωγής λογισμικού και πότε μπορούν να χρησιμοποιούνται Γενική περιγραφή των μοντέλων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1 Πρόγραμμα - Προγραμματισμός Πρόγραμμα: Σύνολο εντολών που πρέπει να δοθούν στον Υπολογιστή, ώστε να υλοποιηθεί ο αλγόριθμος της επίλυσης

Διαβάστε περισσότερα

Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός. A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης

Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός. A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης 1. MΕΘΟΔΟΣ Ο όρος μέθοδος, έτσι όπως χρησιμοποιείται στην Εφαρμοσμένη Γλωσσολογία, έχει ποικίλες σημασίες. Διαφοροποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Κατανόηση προφορικού λόγου

Κατανόηση προφορικού λόγου Κατανόηση προφορικού λόγου Επίπεδο Γ Δεύτερη διδακτική πρόταση Μυθολογία Ενδεικτική διάρκεια: Ομάδα-στόχος: Διδακτικός στόχος: Στρατηγικές: Υλικό: Ενσωμάτωση δραστηριοτήτων: 1 διδακτική ώρα έφηβοι και

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΨΗΦΙΟΥ ΕΠΑΛ Α Έκδοση 1.0, Ιούνιος 2011 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΛΙΣΤΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ

ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ ΠΩΣ ΕΡΩΤΕΥΟΝΤΑΙ ΣΤΗ ΒΕΡΟΝΑ; Μικρός οδηγός για δραστηριότητες μελέτης κινηματογραφικών μεταφορών από θεατρικά έργα του Σαίξπηρ αρχική εκδοχή: Θεοδωρίδης Μ. (2006), «Πώς ερωτεύονται στη Βερόνα; σκέψεις για

Διαβάστε περισσότερα

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση Πρόγραμμα Eξ Aποστάσεως Eκπαίδευσης (E learning) Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση Οδηγός Σπουδών Το πρόγραμμα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης ( e-learning ) του Πανεπιστημίου Πειραιά του Τμήματος

Διαβάστε περισσότερα

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου Ο προγραµµατισµός είναι ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον γνωστικό αντικείµενο, στο οποίο όµως οι µαθητές αντιµετωπίζουν

Διαβάστε περισσότερα

Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές προσεγγίσεις

Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές προσεγγίσεις Έργο: «Ένταξη παιδιών παλιννοστούντων και αλλοδαπών στο σχολείο - για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση (Γυμνάσιο)» Επιμορφωτικό Σεμινάριο Η διαπολιτισμική διάσταση των φιλολογικών βιβλίων του Γυμνασίου: διδακτικές

Διαβάστε περισσότερα

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Στα ίχνη της Γραφής Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Γ.1. «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Βασική ιδέα της έκθεσης είναι η παρουσίαση της γραφής ως μορφή

Διαβάστε περισσότερα

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Στα ίχνη της Γραφής Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Γ.1. «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr Βασική ιδέα της έκθεσης είναι η παρουσίαση της γραφής ως μορφή

Διαβάστε περισσότερα

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος. 1. Δώστε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Σι εννοούμε με τον όρο επίλυση ενός προβλήματος; 3. Σο πρόβλημα του 2000. 4. Σι εννοούμε με τον όρο κατανόηση προβλήματος; 5. Σι ονομάζουμε χώρο προβλήματος; 6.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2014-2015*

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2014-2015* ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2014-2015* ΔΕΥΤΕΡΑ 19/1 ΤΡΙΤΗ 20/1 ΤΕΤΑΡΤΗ 21/1 ΠΕΜΠΤΗ 22/1 ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ 23/1 ΑΥΓΕΡΙΝΟΣ ΕΥΓΕΝΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Ι Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Ι Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Ι Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος Χιωτίδης Γεώργιος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός. A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης

Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός. A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης Μέθοδος-Προσέγγιση- Διδακτικός σχεδιασμός A. Xατζηδάκη, Π.Τ.Δ.Ε. Παν/μιο Κρήτης 1. MΕΘΟΔΟΣ Ο όρος μέθοδος, έτσι όπως χρησιμοποιείται στην Εφαρμοσμένη Γλωσσολογία, έχει ποικίλες σημασίες. Διαφοροποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΨΗΦΙΟΥ ΓΕΛ & ΕΠΑΛ Β Έκδοση 1.0, Ιούνιος 2012 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΛΙΣΤΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθµοι και Πολυπλοκότητα

Αλγόριθµοι και Πολυπλοκότητα Αλγόριθµοι και Πολυπλοκότητα Ν. Μ. Μισυρλής Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών, Πανεπιστήµιο Αθηνών Καθηγητής: Ν. Μ. Μισυρλής () Αλγόριθµοι και Πολυπλοκότητα 15 Ιουνίου 2009 1 / 26 Εισαγωγή Η ϑεωρία

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή

Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Σενάριο 14: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Ταυτότητα Σεναρίου Τίτλος: Προγραμματίζοντας ένα Ρομπότ ανιχνευτή Γνωστικό Αντικείμενο: Πληροφορική Διδακτική Ενότητα: Ελέγχω-Προγραμματίζω τον Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ηλεκτρονικό Εμπόριο. Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ηλεκτρονικό Εμπόριο Ενότητα 6: Διαχείριση Σχέσεων με Πελάτες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη Πληροφορική 2 Τεχνητή νοημοσύνη 1 2 Τι είναι τεχνητή νοημοσύνη; Τεχνητή νοημοσύνη (AI=Artificial Intelligence) είναι η μελέτη προγραμματισμένων συστημάτων τα οποία μπορούν να προσομοιώνουν μέχρι κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρομεσαίες

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρομεσαίες ΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΑΡΑΓΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΟΥ ΑΙΓΑΙΟΠΕΛΑΓΙΤΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρομεσαίες

Διαβάστε περισσότερα

Η ΝΟΗΤΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ: Η Σχετικότητα και ο Χρονισμός της Πληροφορίας Σελ. 1

Η ΝΟΗΤΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ: Η Σχετικότητα και ο Χρονισμός της Πληροφορίας Σελ. 1 Η ΝΟΗΤΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ: Η Σχετικότητα και ο Χρονισμός της Πληροφορίας Σελ. 1 Μια σύνοψη του Βιβλίου (ΟΠΙΣΘΟΦΥΛΛΟ): Η πλειοψηφία θεωρεί ότι η Νόηση είναι μια διεργασία που συμβαίνει στο ανθρώπινο εγκέφαλο.

Διαβάστε περισσότερα