ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CADD ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΑΠΟΤΥΠΩΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΥ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CADD ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΑΠΟΤΥΠΩΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΥ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ"

Transcript

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CADD COMPUTER-AIDED DESIGN DRAFTING ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΑΠΟΤΥΠΩΣΗΣ ΤΟΥ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΥ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

2 Το τεχνικό σχέδιο αποτελεί µία γλώσσα γραφικών συµβόλων που επιτρέπει τη συνεργασία µεταξύ ανθρώπων και ηλεκτρονικών υπολογιστών (Η/Υ). Ο υπολογιστής έχει επιφέρει σήµερα επαναστατικές αλλαγές στον τρόπο κατασκευής, αποθήκευσης και εκτύπωσης των τεχνικών σχεδίων. Η έµφαση στο σύγχρονο σχέδιο δίνεται στην αποτελεσµατική µεταφορά σχεδιαστικών λεπτοµερειών στα µέλη µιας σχεδιαστικής οµάδας που µπορεί να βρίσκονται σε τελείως ανεξάρτητες θέσεις. Η έκφραση «µια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις» δεν είχε ποτέ µεγαλύτερη σηµασία από σήµερα. Οι υπολογιστές µπορούν να καταλαβαίνουν αριθµούς και είναι ικανοί να εκτυπώνουν πληροφορίες σε αριθµητική µορφή σειρές επί σειρών και σελίδες επί σελίδων αριθµών. Οι άνθρωποι, όµως, που καταλαβαίνουν ευκολότερα λέξεις και εικόνες, καλούν τον υπολογιστή να πάρει αυτούς τους αριθµούς από µια βάση δεδοµένων και να απεικονίσει το σχέδιο που αντιπροσωπεύουν (Σχήµα 1). Τα τεχνικά σχέδια που παράγονται µε τη βοήθεια του υπολογιστή λειτουργούν ως µέσο οπτικού ελέγχου της ορθότητας των αριθµών, µιας και είναι ευκολότερο να ελεγχθεί µια εικόνα από πενήντα σελίδες γεµάτες αριθµούς. Τα σχέδια που παράγονται µε τη βοήθεια υπολογιστών διακρίνονται σε δύο είδη: 1) σε αυτά που έχουν τη µορφή διαγράµµατος ή γραφικής παράστασης και 2) σε αυτά που έχουν τη µορφή εικόνας που δείχνει το σχήµα ή το µέγεθος κάποιου αντικειµένου. Σχήµα 1. Αριθµητική βάση δεδοµένων και η γραφική της παράσταση. Το σύνολο των αριθµών που ορίζει τη γεωµετρία ενός τεχνικού σχεδίου «διαβάζεται» από το πρόγραµµα CADD και εµφανίζεται στην οθόνη µε τη µορφή ενός τεχνικού σχεδίου. Και στις δύο περιπτώσεις, ο σχεδιαστής προσπαθεί να καθορίσει πότε το υπολογιστικό µοντέλο ικανοποιεί τα σχεδιαστικά του κριτήρια. Για γίνει αυτό, ο σχεδιαστής πρέπει να µπορεί να διαβάσει το σχέδιο και να καταλάβει το σχήµα, το µέγεθος και τις κατασκευαστικές λεπτοµέρειες, από τον τρόπο που παρουσιάζονται στον υπολογιστή. Οι αρχές των τεχνικών σχεδιάσεων, οι γενικά αποδεκτοί τρόποι συµβολικού σχεδιασµού τυποποιηµένων στοιχείων (όπως είναι τα σπειρώµατα και τα ελατήρια στο µηχανολογικό σχέδιο) και οι µέθοδοι παρουσίασης των διαστάσεων των αντικειµένων πρέπει να είναι απόλυτα γνωστές στο σχεδιαστή που χρησιµοποιεί τον Η/Υ ως εργαλείο σχεδίασης. 2

3 Με την ανάπτυξη ολοένα και ισχυρότερων συστηµάτων Σχεδιασµού µε τη βοήθεια Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Computer-Aided Design, CAD), τα σχέδια σε χαρτί είναι πιθανό σύντοµα να εξαφανιστούν. Αντί της χρήσης αυτών, τα σχέδια θα εµφανίζονται σε οθόνες υπολογιστών (monitors), όπου πολύ εύκολα µπορούν να διορθώνονται, να ανανεώνονται και να αξιολογούνται. 3

4 Αρχικά θα πρέπει να γίνει µία διάκριση µεταξύ των όρων CAD (Computer-Aided Design, Σχεδιασµός µε τη βοήθεια Ηλεκτρονικού Υπολογιστή) και CADD (Computer-Aided Design Drafting, Παραγωγή της Γραφικής Αποτύπωσης του Σχεδιασµού µε τη βοήθεια Ηλεκτρονικού Υπολογιστή). Με τον όρο CAD περιγράφεται µια τεχνική ανάλυσης, ένα είδος προτυποποίησης της λειτουργίας ενός προϊόντος πριν από την κατασκευή του. Τα σχέδια σε χαρτί πιθανόν να µην είναι απαραίτητα στη φάση του σχεδιασµού. Η πλέον ιδανική περίπτωση είναι αυτή όπου η εισαγωγή στις κατασκευαστικές ή παραγωγικές µηχανές των αριθµών που προέκυψαν από το σχεδιασµό οδηγεί σε παραγωγή αντικειµένων ή προϊόντων που έχουν την ίδια γεωµετρική µορφή ή άλλες ιδιότητες µε αυτές που είχαν προβλεφθεί από τον σχεδιασµό. Για το συντονισµό του εργατικού προσωπικού που θα κατασκευάσει το προϊόν είναι απαραίτητη η ύπαρξη των κατάλληλων τεχνικών σχεδίων. Κάθε σηµείο σε ένα αντικείµενο έχει τη δική του µοναδική θέση, ή «διεύθυνση» στο χώρο. Οι «διευθύνσεις» όλων των σηµείων ενός αντικειµένου σχηµατίζουν τη βάση δεδοµένων για το αντικείµενο αυτό. Θα λέγαµε, στηριζόµενοι στην ορολογία της µαθηµατικής επιστήµης της «Αναλυτικής Γεωµετρίας», ότι κάθε σηµείο ενός αντικειµένου έχει µοναδικές συντεταγµένες ορίζοντας ως αρχή κάποιων ορθοκανονικών καρτεσιανών αξόνων κάποιο συγκεκριµένο αρχικό σηµείο του αντικειµένου. Η βάση δεδοµένων του σχεδίου του αντικειµένου περιέχει πρωτίστως τις συντεταγµένες των σηµείων του ως προς τους άξονες αυτούς. Μετακίνηση ή περιστροφή των αξόνων αυτού του ορθοκανονικού συστήµατος µέσα σε ένα ορθοκανονικό σύστηµα σταθερών αξόνων που περιγράφει το επίπεδο ή το χώρο επιτρέπει τη µετακίνηση ή την περιστροφή του σχεδίου του αντικειµένου στο επίπεδο ή το χώρο, αντίστοιχα. Συµπεριλαµβάνονται συνεπώς στη βάση δεδοµένων του σχεδίου και οι συντεταγµένες δύο (για το επίπεδο) ή τριών (για το χώρο) συγκεκριµένων σηµείων του κινούµενου ορθοκανονικού συστήµατος µέσα στο σταθερό ορθοκανονικό σύστηµα. Σύµφωνα µε µία άλλη µέθοδο, η οποία είναι ισοδύναµη ως προς το αποτέλεσµα µε την προηγούµενη, αλλά διαφέρει ως προς το σκεπτικό, µπορούµε να θεωρήσουµε ότι οι καρτεσιανοί άξονες στους οποίους περιγράφεται το αντικείµενο είναι σταθεροί, ενώ οι καρτεσιανοί άξονες του χώρου µπορούν να περιστραφούν ή να µετακινηθούν ώστε να αλλάξει και ο τρόπος θέασης του αντικειµένου. Είναι, δηλαδή, η πρώτη µέθοδος µία µαθηµατική περιγραφή ενός συστήµατος ακίνητου παρατηρητή, ο οποίος βλέπει το αντικείµενο να περιστρέφεται ή να µετακινείται κατά τον επιθυµητό για αυτόν τρόπο, ενώ η δεύτερη είναι η µαθηµατική περιγραφή ενός συστήµατος κινούµενου παρατηρητή, ο οποίος µετακινείται ή στρέφεται ώστε να αλλάζει τη γωνία θέασης που έχει προς ένα σταθερό αντικείµενο κατά τον επιθυµητό για αυτόν τρόπο. 4

5 ιδιάστατα αντικείµενα έχουν διδιάστατες (2-D) βάσεις δεδοµένων. Αντίστοιχα, τρισδιάστατα αντικείµενα έχουν τρισδιάστατες (3-D) βάσεις δεδοµένων. Το µέγεθος του αρχείου αριθµών που ορίζει ένα ηλεκτρονικό σχέδιο εξαρτάται από το µέγεθος της βάσης δεδοµένων που συνδέεται µε αυτό (δηλ. από το πλήθος των αριθµών που ορίζουν το σχεδιαστικό αντικείµενο) και όχι από τις φυσικές διαστάσεις του χαρτιού στο οποίο πρόκειται να εκτυπωθεί το σχέδιο αυτό. Συγκεκριµένα, το µέγεθος ενός CADD σχεδίου προσδιορίζεται από τις ακόλουθες παραµέτρους. 1. ιαστατικότητα (οι τρισδιάστατες βάσεις δεδοµένων είναι µεγαλύτερες από τις διδιάστατες για το ίδιο αντικείµενο). 2. Το µέγεθος του αντικειµένου (µεγάλα αντικείµενα περιλαµβάνουν πιο πολλά σηµεία). 3. Η λεπτοµέρεια του αντικειµένου (περισσότερη λεπτοµέρεια οδηγεί σε περισσότερα σηµεία). Στη συνέχεια γίνεται µία σύντοµη ανασκόπηση των σηµαντικότερων αρχών του CADD. Με το CADD, ο υπολογιστής µπορεί εύκολα να παρουσιάσει ξεχωριστά τα µεµονωµένα τεµάχια τα οποία συνθέτουν µία συναρµογή µε τοποθέτησή τους σε διαφορετικά επίπεδα (layers). Τα επίπεδα αυτά µπορούν να επιλεγούν προς θέαση µε οποιονδήποτε συνδυασµό. Τα προγράµµατα CADD επιτρέπουν στο σχεδιαστή να επιλέξει τις µονάδες µέτρησης (όπως χιλιοστά ή ίντσες) για τη βάση δεδοµένων. Η εικόνα µπορεί να φαίνεται µεγαλύτερη ή µικρότερη, ανάλογα µε το βαθµό λεπτοµέρειας που είναι επιθυµητός. Αυτό δεν επηρεάζει το πραγµατικό µέγεθος του αντικειµένου, που καθορίζεται από τους αριθµούς στη βάση δεδοµένων. Αντίθετα, επιτρέπει τη θέαση του αντικειµένου από πολύ κοντά ή από πιο µακριά. Αν αλλάξει η ίδια η βάση δεδοµένων τότε αναφέρεται ότι το αντικείµενο άλλαξε κλίµακα (scale). Τα συστήµατα CADD µπορεί να είναι πολύ µεγάλης ακρίβειας, η οποία καθορίζεται από το συνολικό αριθµό των µεµονωµένων σηµείων, που ο υπολογιστής µπορεί να αποτυπώσει στιγµιαία. εν είναι ασυνήθιστο για ένα σύστηµα CADD το να επιτρέπει στο σχεδιαστή να εργάζεται σε λεπτοµέρειες αντικειµένων µε ακρίβεια µόλις µερικών δεκάδων µικροµέτρων (µm) και ταυτόχρονα να χειρίζεται διαστήµατα µήκους µερικών δεκάδων χιλιοµέτρων (km). Όµως, όσο µεγαλύτερη είναι η ακρίβεια τόσο µικρότερος είναι ο διαθέσιµος χώρος εργασίας (work space) που µπορεί να οριστεί και το αντίθετο. Βέβαια, ο πραγµατικά διαθέσιµος χώρος εργασίας εξαρτάται από τον Η/Υ στον οποίο είναι εγκατεστηµένο το πρόγραµµα CADD και συγκεκριµένα από τις αποθηκευτικές µνήµες δεδοµένων (προσωρινές και µόνιµες) που διαθέτει. Η ελαστικότητα αυτή επιτρέπει τον ταυτόχρονο σχεδιασµό θεµάτων µεγάλων και µικρών διαστάσεων στο ίδιο σύστηµα (Σχήµα 2). Είναι πιθανό να επεξεργάζεται κάποιος ταυτοχρόνως στην οθόνη του υπολογιστή του το πλήρες σχέδιο ενός πολύ µεγάλου διαστηµικού σταθµού και το σχέδιο ενός ολοκληρωµένου κυκλώµατος (chip) ενός computer που ανήκει στο ηλεκτρικό σύστηµα του σταθµού αυτού. Κάποτε χρειαζόντουσαν ώρες για την περιγραφή της γεωµετρίας ακόµα και ενός απλούστατου εξαρτήµατος. Σχήµα 2. Σύστηµα δια-δραστικών γραφικών σε υπολογιστή κλάσης Mini. 5

6 Σήµερα, µε την ύπαρξη όλο και πιο εξελιγµένων και πιο «φιλικών προς τον χρήστη» (user-friendly) προγραµµάτων CADD, µπορεί ένα σύνθετο σχέδιο να παραχθεί σε πολύ µικρό κλάσµα του χρόνου που απαιτείτο παλαιότερα. Ο ρόλος που παίζει το σχέδιο στην εργασία του σχεδιασµού αλλάζει µε την ολοένα αυξανόµενη χρήση µηχανών και διεργασιών που ελέγχονται από υπολογιστές (computer-aided machines and processes). Οι µελετητικές εταιρίες που συνεχίζουν να παράγουν τα τεχνικά σχέδιά τους χωρίς τη βοήθεια υπολογιστών τα προορίζουν µόνο για χρήση στην παραγωγή των επιµέρους εξαρτηµάτων ή γενικά των συστατικών στοιχείων του προϊόντος που µελετούν, καθώς και για τη συναρµολόγηση και τον έλεγχο του τελικού προϊόντος. Τα χειρόγραφα αυτά σχέδια αποτελούν τη βάση για όλα τα επόµενα έγγραφα, που αφορούν την κατασκευή, τη διανοµή και τον έλεγχο των προϊόντων αυτών. εν υπάρχει διαθέσιµο ένα αρχικό σύνολο αριθµών που να περιγράφει το µοντέλο του προϊόντος και συνεπώς στην περίπτωση αυτή η βάση δεδοµένων είναι τα ίδια τα χειρόγραφα σχέδια. Οι εταιρίες που δηµιουργούν µια βάση δεδοµένων για κάθε επιµέρους τµήµα του προϊόντος, χρησιµοποιούν αυτό το σύνολο των αριθµών για να παράγουν όλα τα τεχνικά έγγραφα που είναι απαραίτητα κατά τη διάρκεια ζωής της συγκεκριµένης µελέτης. Αυτά περιλαµβάνουν τεχνικά σχέδια και οδηγίες για: τις αριθµητικά ελεγχόµενες εργαλειοµηχανές παραγωγής των εξαρτηµάτων, τον έλεγχο ποιότητας, τη συναρµολόγηση, την εµπορία, τη συντήρηση, τον έλεγχο αποθεµάτων των αποθηκών, την εφοδιαστική και λογιστική διαχείριση. Υπάρχει µία θεµελιώδης διαφορά ανάµεσα στο χειρόγραφο σχέδιο και στο σχέδιο CADD. Στο δεύτερο όλα τα επακόλουθα έγγραφα συνδέονται µε την ίδια αριθµητική βάση δεδοµένων και συλλέγουν πληροφορίες, διασφαλίζοντας την ακρίβεια και την πληρότητα. Στη σχεδίαση στο χέρι, ένα σχέδιο µπορεί να γίνει από ένα προηγούµενο σχέδιο, το οποίο έχει γίνει από ένα προηγούµενο κ.ο.κ. Συνεπώς, η πιθανότητα εισαγωγής κάποιου λάθους είναι πολύ µεγαλύτερη στην περίπτωση αυτή. 6

7 Αν η βάση δεδοµένων περιέχει την αναπαράσταση της γεωµετρίας ενός εξαρτήµατος στη µνήµη του υπολογιστή, τότε κάθε όψη ξεχωριστά αλλά και όλες οι όψεις αυτής της γεωµετρίας είναι διαθέσιµες στο σχεδιαστή. Για τη διαµόρφωση ενός µηχανολογικού σχεδίου από τη βάση δεδοµένων, το σχήµα πρέπει να έχει τέτοια θέση, ώστε να φανερώνονται όλες οι επιθυµητές του όψεις (Σχήµα 3). Όταν χρησιµοποιείται ένα σύστηµα CADD οι όµοιες γραµµές θα είναι πάντοτε του ίδιου πάχους σε κάθε σχέδιο, τα γράµµατα θα είναι τα ίδια ανεξάρτητα από το σχεδιαστή και γενικά όλα τα σχεδιαστικά αντικείµενα που εξαρτιόνταν από τη γραφιστική ικανότητα του σχεδιαστή θα είναι οµοιόµορφα και συνεπή. Οι εκτυπώσεις απαιτούνται µόνο ως επαλήθευση της αριθµητικής βάσης δεδοµένων ή για χρήση των σχεδίων σε τοποθεσίες όπου δεν είναι διαθέσιµος Η/Υ. Σχήµα 3. Πολλαπλές όψεις από την ίδια βάση δεδοµένων. Αφού το αντικείµενο αποδοθεί για µία µόνο φορά σε µορφή αριθµητικής βάσης δεδοµένων, θα είναι άµεσα διαθέσιµη κάθε όψη της γεωµετρίας του. Αν και αυτή η διαφορά αποτελεί αντικείµενο διαµάχης µεταξύ των οπαδών του χειρόγραφου και του κατασκευασµένου σε υπολογιστή σχεδίου, η ίδια η χρήση των τεχνικών σχεδίων στην πράξη δεν επιτρέπει την αποκλειστική επιλογή του ενός ή του άλλου τρόπου. Οι βιοµηχανίες θα συνεχίσουν να χρησιµοποιούν από κοινού τόσο τα σχέδια σε χαρτί όσο και αυτά σε υπολογιστή. Εφόσον τα σχετικά εθνικά ή διεθνή πρότυπα σχεδίασης συνεχίσουν να παρέχουν τη σχετική δυνατότητα, µπορεί να εξασφαλιστεί η εναλλακτική χρήση και των δύο τρόπων σχεδίασης. Για παράδειγµα, η βιοµηχανία χαλύβων οικοδοµικών κατασκευών κάνει χρήση των βάσεων δεδοµένων CADD για το σχεδιασµό και την ανάλυση, αλλά θα συνεχίσει να χρησιµοποιεί εκτεταµένα τα χειρόγραφα σχέδια ή τα εκτυπωµένα αντίγραφα σχεδίων από υπολογιστή στο χώρο κατασκευής των οικοδοµηµάτων. Γιατί; ιότι είναι πολύ πιο εύκολο να µεταφέρεις µαζί σου ένα σχέδιο σε χαρτί από ότι έναν υπολογιστή (ακόµη και φορητό) την ώρα που σκαρφαλώνεις στις σκαλωσιές µιας γέφυρας. 7

8 Οι κατασκευαστικές εταιρίες ενδιαφέρονται όλο και περισσότερο για τη σύνδεση του σχεδιασµού και της κατασκευής, ώστε να µειωθεί ο χρόνος παραγωγής, να περικοπεί το κόστος για αίθουσες σχεδίασης, να απλοποιηθεί ο προγραµµατισµός της παραγωγής και να αυξηθεί η ακρίβεια των κατασκευών. Ένα ολοκληρωµένο σύστηµα CAD/CAM µοιράζεται τη βάση δεδοµένων που δηµιουργείται κατά τη φάση της σχεδίασης (Σχήµα 4). Σχήµα 4. Ροή της εργασίας σε ένα ολοκληρωµένο σύστηµα CAD/CAM. Οι Αριθµητικά Ελεγχόµενες Μηχανές µε τη χρήση Η/Υ (Computer Numerically Controlled (CNC) machines) είχαν αναπτυχθεί πριν το CAD και απαιτούσαν µια ξεχωριστή βάση δεδοµένων. Αν οι µηχανές µπορούσαν να αναγνωρίσουν αυτή τη βάση δεδοµένων, γιατί να µη δηµιουργηθεί η πρωτότυπη περιγραφή της γεωµετρίας του εξαρτήµατος στην ίδια µορφή, ώστε να αποφευχθεί η δαπανηρή διαδικασία της µετάφρασης χειρόγραφων σχεδίων σε βάση δεδοµένων CNC; Η σύζευξη των δύο αυτών ενεργειών δηµιούργησε το CAD/CAM, µε τη συνένωση δηλαδή του Computer-Aided Design (Σχεδιασµός µε τη βοήθεια Η/Υ) µε το Computer-Aided Manufacturing (Κατασκευή µε τη βοήθεια Η/Υ). Όπου οι υπολογιστές χρησιµοποιούνται για κατασκευές, συνηθίζεται η χρήση του όρου CAM. Το CAM εφαρµόζεται στις διεργασίες σχεδιασµού και παραγωγής, στον έλεγχο αποθεµάτων αποθήκηςl και στον προγραµµατισµό αριθµητικά ελεγχόµενων εργαλειοµηχανών. Το CAD/CAM µπορεί να θεωρηθεί ότι διαιρείται σε τέσσερις (4) γενικές περιοχές: 1. Τεχνικός Σχεδιασµός (engineering design) 2. Παραγωγή των Σχεδίων του Σχεδιασµού (design drawing) ή παραγωγή των γραφικών απεικονίσεων του Σχεδιασµού (design drafting) 3. Στρατηγικός Προγραµµατισµός (planning) ή Οργανωτικός-Χρονικός Προγραµµατισµός (scheduling) 4. Κατασκευή σε γραµµή παραγωγής (fabrication) ή Μηχανουργική Κατεργασία (machining). Το CAD/CAM αποτελεί µέρος ενός περισσότερο ολοκληρωµένου συστήµατος κατασκευής, το οποίο αναφέρεται ως Ολοκληρωµένη διαµέσου της χρήσης Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Κατασκευή Computer-Integrated Manufacture (CIM). Η διεργασία CIM ολοκληρώνει σφαιρικά τη διαδικασία 8

9 κατασκευής από το σχεδιασµό του προϊόντος, το CADD, την παραγωγή, το χειρισµό των πρώτων υλών, την παρακολούθηση και τον έλεγχο της ποιότητας και τη συναρµολόγηση. Σήµερα, αλλά και ακόµη περισσότερο στο µέλλον, µικροί αλλά πανίσχυροι υπολογιστές είναι σε θέση να ελέγχουν µηχανές στη γραµµή παραγωγής. Αυτοί οι υπολογιστές ελέγχονται µε τη σειρά τους από άλλους µεγαλύτερους, οι οποίοι τους αναθέτουν συγκεκριµένες εργασίες, δροµολογούν και κατανέµουν τα υλικά στους διάφορους σταθµούς εργασίας και κρατούν αρχείο αποθήκης υλικών. Αυτοί οι ενδιάµεσοι υπολογιστές µπορούν να ελέγχονται από ακόµα µεγαλύτερους, οι οποίοι συντονίζουν τις δραστηριότητες µεταξύ των τµηµάτων της επιχείρησης. Ο Μηχανικός ως βασικός συντονιστής της παραγωγής πρέπει να είναι σε θέση να µπορεί να εγκαταστήσει, να ελέγξει, να παρακολουθήσει και να κατευθύνει σε συνεργασία µε άλλους επιµέρους ειδικούς όλα τα στάδια ενός συστήµατος CIM ή CAD/CAM. Ένα βασικό στάδιο των συστηµάτων αυτών είναι και η παραγωγή των γραφικών απεικονίσεων του σχεδιασµού (CADD), η οποία αποτελεί αντικείµενο του µαθήµατος των «Τεχνικών Σχεδιάσεων µε τη χρήση του Η/Υ». 9

10 Οι υπολογιστές έχουν γίνει ευρύτατα αποδεκτοί στις επιχειρήσεις, στη βιοµηχανία, στην επιστήµη και στην εκπαίδευση, σαν εργαλεία για την επίλυση προβληµάτων και για την επεξεργασία των πληροφοριών. Σήµερα υπάρχουν προσωπικοί υπολογιστές που µπορούν να δώσουν µεγάλη υπολογιστική δύναµη σε χρήστες, που στο παρελθόν δε θα µπορούσαν να έχουν κανένα είδος υπολογιστή. Ένας υπολογιστής που πριν λίγα χρόνια χρειαζόταν ένα ολόκληρο δωµάτιο, τώρα χωράει πάνω σε ένα γραφείο. Προκειµένου να γίνει συζήτηση για υπολογιστές θα πρέπει να χρησιµοποιηθούν κάποιες συγκεκριµένες συντοµογραφίες που αφορούν σε δύσκολους και µεγάλους όρους. Στο παρόν κείµενο, την πρώτη φορά που θα παρουσιάζεται ένας τέτοιος όρος, θα γράφεται ολογράφως µαζί µε τη συντοµογραφία του. Στις επόµενες αναφορές του όρου αυτού θα γίνεται χρήση µόνο της συντοµογραφίας του. Οι υπολογιστές CADD µπορούν να χωριστούν σε κατηγορίες βάσει του αριθµού των χρηστών που µπορούν να υποστηρίξουν. Οι Κεντρικοί Υπολογιστές CADD (Mainframe CADD Computers) µπορούν να υποστηρίξουν εκατοντάδες χρήστες. Οι Υπολογιστές Κλάσης Mίνι (Minicomputers) επιτρέπουν σε έως δώδεκα σχεδιαστές να ανταλλάσσουν πληροφορίες και να µοιράζουν το φόρτο εργασίας. Οι Μικροϋπολογιστές (Microcomputers) αποτελούν προσωπικά εργαλεία σχεδίασης και µπορεί να είναι συνδεδεµένοι µε άλλους υπολογιστές κλάσης Micro, Mini ή Main. Σήµερα οι συνήθεις υπολογιστές που διατίθενται στην αγορά για προσωπική χρήση έχουν δυνατότητες που αγγίζουν αυτές των κεντρικών (main) υπολογιστών, δεδοµένου ότι η σχετική ορολογία ξεπεράστηκε από την εκρηκτική ανάπτυξη των υπολογιστικών συστηµάτων µέσα στην προηγούµενη δεκαετία. Το σύστηµα που παρουσιάζεται στο Σχήµα 5 χρησιµοποιείτο για την υποστήριξη αρκετών σταθµών εργασίας CADD, µόλις µερικά χρόνια πριν. Σχήµα 5. Σύστηµα Σχεδιάσεων µε τη βοήθεια Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Η µονάδα που εµφανίζεται στο αριστερό προσκήνιο είναι ο γραφικός επεξεργαστής (processor). Πίσω από τον επεξεργαστή φαίνεται ένα υψηλής ταχύτητας καταγραφικό σχεδίων µε κεφαλή τύπου ακίδων (pen plotter). Τα τελευταία χρόνια οι µικροϋπολογιστές χρησιµοποιούνται ευρύτατα για CADD, CAD και CAM. Αυτές οι σχετικά χαµηλού κόστους µηχανές έγιναν προσιτές, µέσω της αλµατώδους ανάπτυξης της τεχνολογίας των ολοκληρωµένων κυκλωµάτων (Integrated Circuit ΙC, chip). Είναι δύσκολο να γίνει πιστευτό, αλλά είναι δυνατόν εκατοµµύρια ηλεκτρονικά εξαρτήµατα, όπως τρανζίστορ, αντιστάσεις και 10

11 πυκνωτές, να συναρµολογηθούν σε ένα ολοκληρωµένο κύκλωµα και να καταλαµβάνουν µέγεθος µικρότερο από το µισό του νυχιού του ανθρώπινου αντίχειρα. Επειδή οι µικροϋπολογιστές αποτελούν τη βάση των περισσότερων τεχνικών σταθµών εργασίας, είναι σηµαντικό στο σηµείο αυτό να αναφερθούν τα κύρια εξαρτήµατα των µονάδων αυτών. Οι µικροϋπολογιστές απαρτίζονται από τα ακόλουθα κύρια εξαρτήµατα. Μικροεπεξεργαστής ή CPU (microprocessor, Central Processing Unit CPU) Αρκετά ειδικευµένα ολοκληρωµένα κυκλώµατα που παρέχουν µνήµη, έλεγχο, ήχο και γραφικά. Συσκευές που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση του ανθρώπου και υπολογιστή (εισόδου και εξόδου δεδοµένων, τα οποία ονοµάζεται Ι/Ο (Input/Output)). Οι λειτουργίες της CPU περιλαµβάνουν την επεξεργασία των δεδοµένων, την κλήση αυτών από µονάδες µνήµης, την εκτέλεση των εντολών ενός προγράµµατος και τη µεταφορά των πληροφοριών µεταξύ µονάδων µνήµης και συσκευών Ι/Ο. Εκτός από τις συσκευές άµεσης αλληλεπίδρασης του χρήστη µε τον υπολογιστή, συσκευές I/O µπορούν να είναι και οι µονάδες µόνιµης αποθήκευσης πληροφοριών (σκληρός δίσκος Hard Disk (HD), οπτικός δίσκος Compact Disk (CD-ROM) Digital Video Disk (DVD-ROM), δισκέτα Floppy Disk (FD), δισκέτα συµπιεσµένων πληροφοριών ZIP Disk, µαγνητική ταινία, κ.ά.), καθώς και διατάξεις επικοινωνίας µε άλλους υπολογιστές (συσκευή τηλεφωνικής αναµετάδοσης σηµάτων MODEM (Modulator-DEModulator), κάρτα τοπικού δικτύου Local Area Network Card (LAN Card), θύρα επικοινωνίας µέσω υπερύθρων Infra-Red (IR) communication port, κ.ά). Επιπρόσθετα, η CPU ελέγχει το λογικό τµήµα που εκτελούνται οι µαθηµατικές πράξεις (µαθηµατικός συνεπεξεργαστής - mathematical coprocessor, ο οποίος στα σύγχρονα συστήµατα είναι ενσωµατωµένος στο ολοκληρωµένο κύκλωµα του επεξεργαστή), παίρνει αποφάσεις, επιλέγει και µετατρέπει δεδοµένα. Η CPU είναι το «έξυπνο» τµήµα του υπολογιστή. Ο µικροϋπολογιστής διαθέτει τα ακόλουθα δύο γενικά είδη ηλεκτρονικής µνήµης. Μνήµη Τυχαίας Προσπέλασης Random-Access Memory (RAM) Μνήµη Μόνο για Ανάγνωση Read-Only Memory (ROM) Οι πληροφορίες που αποθηκεύονται στη µνήµη RAM µπορούν να µεταβληθούν. Χάνονται όταν αποθηκεύονται νέες πληροφορίες στην ίδια θέση, ή όταν διακοπεί η ηλεκτρική τροφοδοσία. Οι πληροφορίες στη µνήµη ROM παραµένουν µόνιµα αποθηκευµένες. Αυτού του είδους οι πληροφορίες δεν µπορούν να µεταβληθούν ούτε να διαγραφούν. Οι εντολές που αποθηκεύονται στη ROM ονοµάζονται firmware. Τα προγράµµατα που αποθηκεύονται στη RΑM ονοµάζονται software. Υπάρχουν ειδικοί τύποι µνήµης ROM που µπορούν να προγραµµατιστούν (Programmed-ROM, PROM), ή να σβηστούν και να επαναπρογραµµατιστούν (Erased and Programmed ROM, EPROM). Στα σύγχρονα συστήµατα οι βασικές εντολές λειτουργίας του υπολογιστή ως ηλεκτρονική συσκευή (Basic Instructions Operating System - BIOS) είναι ενταγµένες σε συγκεκριµένο ολοκληρωµένο κύκλωµα µνήµης (BIOS chip) τύπου EPROM. 11

12 Η χρήση ενός υπολογιστή παραγωγής γραφικών περιλαµβάνει τις ακόλουθες τρεις διεργασίες: 1. Είσοδος (Input) των εντολών και των γεωµετρικών δεδοµένων. 2. Επεξεργασία (Processing) των δεδοµένων. 3. Έξοδος (Output) σε µια ορατή µορφή που να είναι κατανοητή από τους ανθρώπους. Στην περίπτωση των συστηµάτων CADD τα δεδοµένα εισόδου περιγράφουν το σχήµα του προς σχεδίαση εξαρτήµατος, που σηµαίνει τη χωρική συσχέτιση των επιπέδων, των οπών και των άλλων χαρακτηριστικών του. Τις εντολές (instructions) τις δίνει ο χειριστής στον υπολογιστή ώστε να δει τη γεωµετρία από διαφορετικές πλεονεκτικές θέσεις, ή να κάνει συνδυασµούς, να διαγράψει, να τροποποιήσει ή να µετακινήσει µια εικόνα. Όταν γίνει η είσοδος των δεδοµένων και δοθούν οι εντολές, ο υπολογιστής δρα σύµφωνα µε αυτές τις εντολές, µεταβάλλοντας την περιγραφή του αντικειµένου στη µνήµη του. Όσο πιο λεπτοµερές και µη γραµµικό είναι το σύστηµα, τόσο περισσότερο χρόνο χρειάζεται ο υπολογιστής για να το επεξεργαστεί. Όπως έχει ήδη αναφερθεί, η γεωµετρία ενός εξαρτήµατος φυλάσσεται στη µνήµη του υπολογιστή ως σύνολο αριθµών. Για να µεταβληθεί το σχέδιο, ο υπολογιστής αλλάζει τους αριθµούς και τη µεταξύ τους συσχέτιση. Όταν ολοκληρωθεί αυτή η διαδικασία, ο χειριστής χρειάζεται µια οπτική ένδειξη των αλλαγών που έγιναν. Θα ήταν πολύ δύσκολο (έως αδύνατον) να επανεξεταστεί η αριθµητική βάση δεδοµένων ακόµη και για την πιο απλή γεωµετρία. Για το λόγο ο υπολογιστής παραγωγής γραφικών εκθέτει την εικόνα που καθορίζεται από τη βάση δεδοµένων σε µια συσκευή έκθεσης που λέγεται οθόνη. Αν χρειάζεται να κρατηθεί ένα µόνιµο έγγραφο (hard copy) των δεδοµένων αυτών σε κάποιο συµβατικό αρχείο (µη ηλεκτρονικό), τότε γίνεται εκτύπωση της εικόνας σε χαρτί. Αυτή η διαδικασία ανταλλαγής πληροφοριών µε τον υπολογιστή καλείται διαδικασία Ι/Ο (διαδικασία Εισόδου / Εξόδου). 12

13 Η οθόνη είναι η πιο κρίσιµη συσκευή Ι/Ο σε ένα υπολογιστή παραγωγής γραφικών. Εκθέτοντας το κείµενο και την αναπαράσταση των σχηµάτων και σχεδίων, ο υπολογιστής επικοινωνεί µε τον ανθρώπινο συνεργάτη του. Κατά τον ίδιο τρόπο, και ο χειριστής µπορεί να επικοινωνεί µε τον υπολογιστή δίνοντας εντολές, επαληθεύοντας δεδοµένα ή προσθέτοντας καινούργια χαρακτηριστικά στο σχεδιασµό. Οι υψηλής ποιότητας οθόνες παρουσιάζουν την εικόνα όπως ακριβώς θα εµφανιζόταν στο τελειωµένο σχέδιο. Η σαφήνεια της οθόνης µετριέται µε βάση την ανάλυσή της (resolution), τον αριθµό δηλαδή των οριζόντιων και κάθετων κουκκίδων που την συνθέτουν (για παράδειγµα 1024 κουκκίδες οριζόντια µε 768 κουκκίδες κάθετα). Μεγαλύτερης σηµασίας είναι ο αριθµός των σηµείων ανά ίντσα (dots per inch - dpi). Όσο µεγαλύτερος είναι ο αριθµός αυτός, τόσο καλύτερη είναι η ανάλυση. Υπάρχουν οι ακόλουθοι γενικοί τύποι οθονών, στηριζόµενοι σε διαφορετικές τεχνολογίες προβολής της ηλεκτρονικής εικόνας: 1. Οθόνες Σωλήνα Καθοδικής Ακτίνας Cathode-Ray Tube (CRT). Οθόνες συµβατικής τεχνολογίας που χρησιµοποιείται εδώ και πολλά χρόνια τόσο στις τηλεοράσεις, όσο και στους υπολογιστές. 1.α. Οθόνες Σωλήνα Άµεσης Θέασης Αποθηκευµένων εδοµένων (Direct View Storage Tube (DVST)). Οι οθόνες αυτές είναι ιδιαίτερα υψηλής ανάλυσης µε αποτέλεσµα την υψηλή οξύτητα της θέασης, αλλά έχουν µεγάλους χρόνους επανεµφάνισης της εικόνας. 1.β. Οθόνες συνόλου κουκίδων (τύπου Raster), οι οποίες είναι σαν τηλεοράσεις και λειτουργούν µε σταθερά µεταβαλλόµενες γραµµές σάρωσης και µε διάφορους τύπους φωσφορισµού των κουκίδων (µονόχρωµος, απλός έγχρωµος, έγχρωµος τριπλού καθοδικού σωλήνα (trinitron), κ.ά). Εδώ διευκρινίζεται ότι τα γραφικά στον υπολογιστή διακρίνονται: (i) Σε γραφικά τύπου raster όπου γίνεται ανάλυσή τους σε συγκεκριµένο πλήθος κουκίδων και στη βάση δεδοµένων τους περιέχονται οι συντεταγµένες όλων των κουκίδων που τα συνθέτουν, καθώς και το χρώµα των κουκίδων αυτών. Η τεχνολογία των γραφικών αυτών προσοµοιάζει στον τρόπο λειτουργίας της οθόνης της τηλεοράσεως. Τα γραφικά του τύπου αυτού καταλαµβάνουν µεγάλο όγκο αποθήκευσης της βάσης δεδοµένων τους και δεν επιτρέπουν την αποσαφήνιση πληροφοριών λεπτοµέρειας, αφού η µεγέθυνσή τους οδηγεί σε θολή εικόνα. (ii) Σε γραφικά τύπου vector όπου η βάση δεδοµένων τους περιέχει πληροφορίες συντεταγµένων για διακριτά σηµεία του περιγραφόµενου αντικειµένου τα οποία καθορίζουν ως διανύσµατα τα χαρακτηριστικά του αντικειµένου (π.χ. για µία ευθύγραµµη ακµή αρκούν οι συντεταγµένες της αρχής και του τέλους του ευθυγράµµου τµήµατος που την ορίζει). Τα γραφικά CADD είναι τύπου vector, αλλά προκειµένου να αποδοθεί η εικόνα τους σε κάποια οθόνη γίνονται από το πρόγραµµα CADD αυτόµατες και συνεχείς µεταφράσεις των τρεχουσών όψεων σε γραφικό σηµείων τύπου raster. Στη βάση δεδοµένων των γραφικών vector αποθηκεύονται όλες οι πληροφορίες που συνδέονται µε τα διανύσµατα (χρώµα, πάχος και τύπος γραµµής, επίπεδο (layer) σχεδίασης, κ.ά.). Τα γραφικά του τύπου αυτού καταλαµβάνουν πολύ 13

14 µικρό όγκο αποθήκευσης της βάσης δεδοµένων τους και επιτρέπουν την αποσαφήνιση πληροφοριών λεπτοµέρειας, αφού η µεγέθυνσή τους οδηγεί σε επαναδηµιουργία της εικόνας κουκίδων (raster) του µεγεθυνόµενου τµήµατος µε βάση τις πληροφορίες που είναι αποθηκευµένες στη βάση δεδοµένων. 2. Οθόνες τύπου Υγρού Κρυστάλλου Liquid Crystal Display (LCD). Οθόνες νέας τεχνολογίας, ιδιαίτερα µικρού όγκου και βάρους που επιτρέπουν την ευχερή µεταφορά τους. 2.α. Οθόνες DSTN (Dual-Scan Twisted Nematic). Είναι σχετικά φτηνές οθόνες του τύπου υγρού κρυστάλλου, που όµως υστερούν στη φωτεινότητα των κουκίδων και στην ταχύτητα ανανέωσης τους. 2.β. Οθόνες TFT (Thin Film Transistor). Οθόνες υψηλής ποιότητας εικόνας που στην έγχρωµη έκδοσή τους (ιδιαίτερα διαδεδοµένη) διαθέτουν τέσσερα τρανζίστορ ανά κουκίδα. 14

15 Η δραστηριότητα του CADD είναι συγκεντρωµένη γύρω από ένα σταθµό εργασίας CADD (workstation). Αυτός µπορεί να είναι τµήµα µιας οµάδας οθονών, που µοιράζονται τον ίδιο υπολογιστή παραγωγής γραφικών (Σχήµα 6), ή να είναι µια µεµονωµένη µονάδα φιλοξενούµενη µέσω σύνδεσης σε έναν κεντρικό υπολογιστή γραφικών (host computer) που βρίσκεται σε κάποια απόσταση µακριά. Ως επί το πλείστον οι σύγχρονοι σταθµοί εργασίας CADD αποτελούνται από έναν σταθερό µικροϋπολογιστή συνδεδεµένο µέσω δικτύου µε έναν µεγαλύτερο υπολογιστή CADD. Το γεγονός αυτό παρέχει τη δυνατότητα στο µηχανικό ή στον τεχνολόγο να έχει ταυτόχρονα ένα προσωπικό παραγωγικό εργαλείο και ένα σηµείο πρόσβασης (κόµβο - node) σε ένα µεγαλύτερο υπολογιστικό περιβάλλον. Σχήµα 6. Τερµατική οθόνη τύπου CRT. Το κλειδί σε αυτό το κατανεµηµένο γραφικό σύστηµα είναι το µοίρασµα των Ι/Ο περιφερειακών συσκευών (peripherals). Οι εκτυπωτές (printers), τα καταγραφικά σχεδίων (plotters), οι ψηφιοποιητές (digitizers) και οι σαρωτές (scanners) δε βρίσκονται στο σταθµό εργασίας αλλά στο δίκτυο CADD και είναι διαθέσιµοι όποτε χρειαστούν. Ένας τυπικός σταθµός εργασίας CADD αποτελείται από τα εξής: 1. Iσχυρό µικροϋπολογιστή. 2. Λογισµικό γραφικών και λογισµικό εφαρµογών. 3. Συσκευή εισόδου δεδοµένων, όπως είναι το ποντίκι (mouse) ή το πινάκιο ψηφιοποίησης (digitizing pad) µαζί µε την ειδική πένα του. 4. Συσκευή και λογισµικό επικοινωνίας µέσω δικτύου. 15

16 Ο εκτυπωτής (printer) δίνει στον υπολογιστή τη δυνατότητα να δηµιουργεί αντίγραφα σε χαρτί υλικού που έχει τη µορφή του κειµένου, όπως είναι οι λογαριασµοί υλικών, οι κατάλογοι εξαρτηµάτων και τα χρονοδιαγράµµατα. Οι απλούστεροι εκτυπωτές είναι τύπου πίνακα κουκίδων (dot matrix), οι οποίοι δηµιουργούν χαρακτήρες µε κατάλληλη διάταξη µικρών κουκκίδων ώστε να σχηµατίζονται τα γράµµατα ή οι αριθµοί. Οι κουκίδες δηµιουργούνται από περιστρεφόµενη κεφαλή ακίδων, γι αυτό αναφέρονται και ως εκτυπωτές κεφαλής ακίδων. Πολλοί dot matrix εκτυπωτές µπορούν επίσης να τυπώνουν και σχέδια αλλά σε χαµηλή ανάλυση, dpi. Ενδιάµεση ποιότητα παραγόµενων εκτυπώσεων παρέχεται από εκτυπωτές ψεκασµού µελάνης (Ink-Jet ή Bubble-Jet), οι οποίοι παράγουν εκτυπώσεις κειµένων και σχεδίων µε ανάλυση που ρυθµίζεται µεταξύ των 300 και 720 dpi. Ανώτερη ποιότητα εκτυπώσεων παράγεται από εκτυπωτές laser, οι οποίοι χρησιµοποιούν πιο σύγχρονη τεχνολογία, ώστε να τυπώνουν σχέδια και κείµενα σε ανάλυση dpi. Ορισµένοι υπολογιστές παραγωγής γραφικών έχουν µονάδες εκτύπωσης συνδεδεµένες απευθείας µε την οθόνη, έτσι ώστε να λαµβάνονται άµεσα αντίγραφα για επανεξέταση. Στο χώρο τεχνικού σχεδιασµού µπορεί να ζητηθεί από ένα σχεδιαστή ένα αντίγραφο σε χαρτί, ώστε να ελέγξει τις διαστάσεις και τα στοιχεία του υποµνήµατος σε ένα σχέδιο που µόλις εκπονήθηκε από το αρχικό του σκαρίφηµα. Ένας εκτυπωτής µπορεί να χρησιµοποιηθεί από την οµάδα σχεδίασης κατά τα πρώτα στάδια της µελέτης. Αντίγραφα µπορεί να απαιτούνται συνεχώς, ακόµα και στα τελευταία στάδια µελέτης, ώστε να τεκµηριώνεται η πρόοδος του έργου. Μερικές από αυτές τις εκτυπώσεις µπορεί να περιλαµβάνονται τόσο στην προκαταρκτική όσο και στην τελική έκθεση του έργου. Όταν απαιτούνται υψηλής ποιότητας εκτυπώσεις σχεδίων σε µεγέθη χαρτιού µεγαλύτερα από αυτά που µπορεί να τυπώσει ένας εκτυπωτής laser, τότε χρησιµοποιούνται τα ψηφιακά καταγραφικά σχεδίων (plotters). Οι plotters χρησιµοποιούν υγρό µελάνι και ακίδες µε µύτες συµπιεσµένου πανιού ή τύπου µπίλιας ώστε να σχεδιάζουν πάνω σε χαρτί ή σε πολυεστερική µεµβράνη. Οι εµπορικοί plotters είναι εφοδιασµένοι µε πολλαπλές ακίδες, ώστε να είναι εφικτή η εκτύπωση γραµµών µε διαφορετικά χρώµατα. Οι plotters διακρίνονται κυρίως σε τρεις κατηγορίες: Τυµπάνου (Drum plotters) (Σχήµα 7) Κλίνης Ιµάντα (Beltbed plotters) (Σχήµα 8) Επίπεδης Κλίνης (Flatbed plotters) (Σχήµα 9) Ο πιο φτηνός είναι ο plotter τύπου τυµπάνου, ο οποίος έχει έναν κύλινδρο (τύµπανο) πάνω στον οποίο τοποθετείται το χαρτί (Σχήµα 7). Το χαρτί µπορεί να είναι µηχανογραφικού τύπου, οπότε έχοντας από µια σειρά από µικρές τρύπες στις πλευρές του συµπλέκεται µε κατάλληλης µορφής οδοντωτούς τροχούς (sprockets) που είναι τοποθετηµένοι από στα δύο άκρα του κυλίνδρου και έτσι προωθείται. Το χαρτί, όµως, µπορεί να είναι και απλό φύλλο (χωρίς τρύπες στα άκρα) οπότε προωθείται δια της τριβής µεταξύ του κυλίνδρου και κατάλληλων ελαστικών οδηγών. Ένας µεγάλος plotter τυµπάνου µπορεί να πάρει χαρτί πλάτους έως και 36 ιντσών. O plotter κλίνης ιµάντα καθιστά δυνατή τη χρήση ρολού χαρτιού το οποίο κόβεται σε επιθυµητά µεγέθη ή πολυεστερικής µεµβράνης, ενώ ταυτόχρονα διαθέτει τη συµπαγή µορφή του plotter τύπου τυµπάνου. Έχει τη δυνατότητα να χρησιµοποιεί ταυτόχρονα 4 ή περισσότερες ακίδες, ενώ ο χρήστης 16

17 µπορεί να επιλέξει ανάµεσα σε 16 διαφορετικά πλάτη κίνησης των ακίδων. Το µόνο που έχει να κάνει ο χειριστής είναι να επιλέξει το χρώµα και το εύρος κίνησης των ακίδων που θα εγκατασταθούν στο µεταφορέα τους (κεφαλή). Τα µικρότερα µοντέλα µπορούν να χειριστούν χαρτί µέχρι µεγέθους D κατά το πρότυπο ANSI ή Α1 κατά το πρότυπο ISO, ενώ τα µεγαλύτερα µοντέλα, που είναι για µεγάλα σχέδια, χρησιµοποιούν χαρτί µέχρι µεγέθους Ε κατά το πρότυπο ANSI ή Α0 κατά το πρότυπο ISO (Σχήµα 8). * Πρότυπα µεγέθη χαρτιού American Standard in inches International Standard in millimeters A 8.5 x 11.0 A4 210 x 297 B 11.0 x 17.0 A3 297 x 420 C 17.0 x 22.0 A2 420 x 594 D 22.0 x 34.0 A1 594 x 841 E 34.0 x 44.0 A0 841 x 1189 Σχήµα 8. Καταγραφικά σχεδίων τύπου κλίνης ιµάντα (beltbed plotters). Σχήµα 7. Καταγραφικό σχεδίων τύπου τυµπάνου (drum plotter). Σχήµα 9. Καταγραφικό σχεδίων τύπου επίπεδου ιµάντα (flatbed plotter). Υπάρχει ένα πλήθος µικρών και φθηνών plotters επίπεδης κλίνης που είναι διαθέσιµοι για συστήµατα CADD. Οι πιο ακριβοί plotters επίπεδης κλίνης φέρουν µεταφορέα ακίδων µε ικανότητα κίνησης σε δύο 17

18 κατευθύνσεις (Σχήµα 9). Ανάλογα µε το µοντέλο, φέρει οριζόντιο, κάθετο ή ανατρεπόµενο τραπέζι. Παρά το γεγονός ότι το οριζόντιο τραπέζι απαιτεί περισσότερη διαθέσιµη επιφάνεια εγκατάστασης από ένα κάθετο, διαθέτει κάποια κρυφά πλεονεκτήµατα ώστε να προτιµάται όταν η εργασία απαιτεί µεγάλη ακρίβεια. Το ανατρεπόµενο τραπέζι µπορεί να ρυθµιστεί από οριζόντια έως περίπου κάθετα. Οι εµπορικοί plotters έχουν συνήθως έναν οδηγό µεταφορέα των ακίδων, ο οποίος περιστρέφεται ώσπου να έρθει το κατάλληλο σύνολο ακίδων στην κατάλληλη θέση. Σε κάθε σύνολο ακίδων µπορούν να προσαρµοστούν οι τύποι των γραφίδων που προαναφέρθηκαν, ή να τοποθετηθούν διατάξεις που φέρουν µύτες µηχανικών µολυβιών ή γραφοκόπτες για την κοπή της µεµβράνης σχεδίασης. Οι plotters που παρουσιάζονται στο Σχήµα 10 συνδυάζουν την αυτόµατη ψηφιοποίηση (δηλ. τη διαδικασία αναγνώρισης των Χ και Y σηµείων πάνω σε ένα υπάρχον σχέδιο) και την υψηλή ταχύτητα εκτύπωσης σε ένα ενιαίο πλήρες σύστηµα. Οι δυνατότητές του περιλαµβάνουν τη διαχείριση δεδοµένων και σχεδίων, την εµφάνιση σε οθόνη, τη σύνταξη νέων σχεδίων, την Ι/Ο επικοινωνία και την παραγωγή ταινίας για απευθείας χρήση σε αριθµητικά ελεγχόµενες µηχανές κατεργασιών (Numerically Controlled NC). Οι δυνατότητες αυτές κάνουν το σύστηµα ιδανικό για την παραγωγή ποσοτήτων σχεδίων µεγάλου µεγέθους και ταινιών εργαλειοµηχανών NC. Τα ηλεκτροµηχανικά εξαρτήµατα (υλισµικό hardware) αυτού του είδους plotter digitizer (καταγραφικού σχεδίων ψηφιοποιητή) είναι τα εξής: Μία CPU που ελέγχει τη µονάδα κατά τη σχεδίαση ή ψηφιοποίηση. ιάταξη ανάγνωσης διάτρητων ταινιών ήδη υπαρχόντων ταινιών NC. ιατρητικό παραγωγής νέων ταινιών για κατεργασίες NC. Πληκτρολόγιο για εισαγωγή δεδοµένων και εντολών. Χειριστήριο ελέγχου λειτουργίας. Τραπέζι εκτύπωσης νέων σχεδίων ή ψηφιοποίησης υπαρχόντων. Οπτική γραµµή παρακολούθησης. Σχήµα 10. Σύστηµα αυτόµατης σχεδίασης γραφικών και ψηφιοποίησης. 18

19 Ο ηλεκτροστατικός εκτυπωτής / plotter που φαίνεται στο Σχήµα 11 σχεδιάζει πολύ γρηγορότερα από έναν συµβατικό plotter ακίδων. Χρησιµοποιώντας έναν ηλεκτρονικό πίνακα, ο ηλεκτροστατικός plotter τυπώνει κουκίδες σε χαρτί ευαίσθητο στην ηλεκτρική φόρτιση. Για τη διεργασία αυτή απαιτείται ειδικό χαρτί και χηµικά. Παράγει εκτυπώσεις πλάτους µέχρι 72 ιντσών και λειτουργεί σαν εκτυπωτής laser µεγάλου µεγέθους. Σχήµα 11. Ηλεκτροστατικός εκτυπωτής και plotter. Χρησιµοποιώντας ένα MODEM, ο υπολογιστής παραγωγής γραφικών µπορεί να συνδεθεί µε άλλους υπολογιστές µέσω τηλεφωνικών γραµµών, µέσω καλωδιακών γραµµών δικτύου ή µέσω µικροκυµάτων. Με τη βοήθεια του modem µπορεί ένας µικρός υπολογιστής να αποκτήσει πρόσβαση σε µια µεγάλη ηλεκτρονική τράπεζα σχεδίων που βρίσκεται σε ένα άλλο υπολογιστικό σύστηµα. 19

20 Αν η σχεδίαση είναι µία µέθοδος µετατροπής ψηφιακών ή αριθµητικών δεδοµένων σε σχέδιο, η ψηφιοποίηση είναι η µέθοδος µετατροπής ενός σχεδίου σε ψηφιακή βάση δεδοµένων ή αρχείο (file). Σε κάθε οργανωµένο σύστηµα CADD υπάρχουν πάντα µερικά σχέδια που υπάρχουν σε χαρτί (σκαριφήµατα, ή τεχνικά σχέδια που έγιναν πριν την εφαρµογή µηχανογράφησης, ή που παρελήφθησαν από µη µηχανογραφηµένους προµηθευτές). Τα γραφικά δεδοµένα που είναι απαραίτητα για τις γραµµές, τα σηµεία, τα επίπεδα, τα τόξα, τους κύκλους και τις ειδικές καµπύλες πρέπει να εισαχθούν στον υπολογιστή. Η διαδικασία εισαγωγής των συντεταγµένων Χ (πλάτος), Y (ύψος) και Z (βάθος) ενός σχεδίου είναι γνωστή ως ψηφιοποίηση (digitizing). Η διεργασία ψηφιοποίησης απαιτεί τη χρήση ενός ψηφιοποιητή (digitizer), ο οποίος αποτελείται είτε από µια ταµπλέτα ψηφιοποίησης, είτε από µία πινακίδα παρόµοιο µε αυτή της σχεδίασης (Σχήµα 12 και 13). Η ψηφιοποίηση µοιάζει κατά κάποιον τρόπο µε ιχνογραφία µε χρήση κάποιου ανιχνευτή. Ο ανιχνευτής στην περίπτωση αυτή είναι µια συσκευή εισόδου που καλείται ποντίκι (mouse), µπίλια (puck), ή πένα (stylus) και η οποία όταν ιχνογραφεί ένα σχέδιο τροφοδοτεί τις συντεταγµένες της εικόνας κατευθείαν στον υπολογιστή. Σχήµα 12. Ταµπλέτα ψηφιοποίησης. Σχήµα 13. Ψηφιοποίηση. 20

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit) ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά εξαρτήµατα. Τα περισσότερα από αυτά είναι εσωτερικά, που βρίσκονται µέσα στο κουτί του υπολογιστή. Ωστόσο, µερικά εξαρτήµατα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Μάθημα 4.5 Η Μνήμη - Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις τα κυριότερα είδη μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις:

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις: Σύστημα μνήμης Ο κύριος σκοπός στο σχεδιασμό ενός συστήματος μνήμης είναι να προσφέρουμε επαρκή χωρητικότητα αποθήκευσης διατηρώντας ένα αποδεκτό επίπεδο μέσης απόδοσης και επίσης χαμηλό μέσο κόστος ανά

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών. Κεφάλαιο 4 Ένα υπολογιστικό σύστημα εκτός από την ΚΜΕ και την κύρια μνήμη που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία και προσωρινή αποθήκευση δεδομένων βασίζεται στις περιφερειακές συσκευές για την επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα)

1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα) 20 1.3 Σχεδίαση µε ελεύθερο χέρι (Σκαρίφηµα) 1.3.1 Ορισµός- Είδη - Χρήση Σκαρίφηµα καλείται η εικόνα ενός αντικειµένου ή εξαρτήµατος που µεταφέρεται σε χαρτί µε ελεύθερο χέρι (χωρίς όργανα σχεδίασης ή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το υλικό του υπολογιστή Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Αρχιτεκτονική του υπολογιστή H δομή και η συμπεριφορά του υλικού ονομάζεται αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC

Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC Ιστορία Κύρια μέρη Εργαλειομηχανών Αρχές CNC Γ.Βοσνιάκος- ΕΡΓΑΛΕΙΟΜΗΧΑΝΕΣ Εισαγωγή στις εργαλειομηχανές CNC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Μονάδες εισόδου Επεξεργασία Κεντρική µονάδα Έξοδος Μονάδες εξόδου Κεντρική µονάδα Αποθήκευση ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού 2.5 MΟΝΑ ΕΣ ΕΞΟ ΟΥ Οι µονάδες εξόδου εξυπηρετούν την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam) Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam) 1.1 Ορισμός σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή CAD (Computer

Διαβάστε περισσότερα

1.2 Στοιχεία Μηχανολογικού Σχεδίου

1.2 Στοιχεία Μηχανολογικού Σχεδίου 1.2 Στοιχεία Μηχανολογικού Σχεδίου Τα µηχανολογικά σχέδια, ανάλογα µε τον τρόπο σχεδίασης διακρίνονται στις παρακάτω κατηγορίες: Σκαριφήµατα Κανονικά µηχανολογικά σχέδια Προοπτικά σχέδια Σχηµατικές παραστάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος. Α Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. 3 ώρες /εβδοµάδα. Αθήνα, Απρίλιος 2001

Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος. Α Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. 3 ώρες /εβδοµάδα. Αθήνα, Απρίλιος 2001 Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος Α Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. ώρες /εβδοµάδα Αθήνα, Απρίλιος 2001 Α. ΣΚΟΠΟΣ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Μάθηµα: «Τεχνικό Σχέδιο». Η διδασκαλία του µαθήµατος του Τεχνικού

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1 Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι γραφικές παραστάσεις µε υπολογιστές έχουν προχωρήσει πολύ από τότε που οι ε- πιστήµονες που δούλευαν

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία Το 1944 με την κατασκευή του υπολογιστή Mark I από τον Howard Aiken και την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών IBM και από το 1950 μπήκανε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Α Γενικού Λυκείου Κεφάλαιο 1 1.1 Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων. Ιδιαίτερη θέση έχουν οι Υπολογιστικές συσκευές. Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2 Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 2 Τι είναι το PLC ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2 Τι είναι το PLC. 2.1 Πλεονεκτήματα των PLC. 2.2 Η δομή ενός PLC. 2.3 Τα PLC της αγοράς. 2.4 Αρχή λειτουργίας ενός PLC.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ 2 ΠΤΥΤΙΚΕΣ vs ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ Πτητική είναι η µνήµη η οποία χάνει το περιεχόµενο της µε το σβήσιµο του ηλεκτρονικού υπολογιστή (διακοπή τροφοδοσίας), ενώ µη πτητική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Σχεδίαση με τη χρήση Η/Υ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ Ορισμοί: Σχέδιο (sketch/schizzo): από την αρχαία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Τι είναι η πληροφορική ; Η πληροφορική είναι η επιστήμη η οποία ασχολείται με τη συλλογή, την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μετάδοση των πληροφοριών. Σε

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΕΛΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ 5ΑΞΟΝΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΙΑΣΥΝ ΕΣΗ ΤΟΥ ΜΕ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD/CAM PRO/ENGINEER WILDFIRE.

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΕΛΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ 5ΑΞΟΝΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΙΑΣΥΝ ΕΣΗ ΤΟΥ ΜΕ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD/CAM PRO/ENGINEER WILDFIRE. 1 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΕΛΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗ 5ΑΞΟΝΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΙΑΣΥΝ ΕΣΗ ΤΟΥ ΜΕ ΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD/CAM PRO/ENGINEER WILDFIRE CAD/CAM CNC Post Processor Αν. Καθ. Αριστομένης Αντωνιάδης Καθ. Νικόλαος Μπιλάλης

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014

ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014 ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΕΦΑΝΙΑ ΧΛΟΥΒΕΡΑΚΗ 2014 ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΘΟΔΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Η χρήση

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα είδη κύριας μνήμης και να τα συγκρίνουμε με βάση τα χαρακτηριστικά τους Να περιγράφουμε τον ρόλο του κάθε είδους της

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Τεχνικό Σχέδιο - CAD Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνικό Σχέδιο - CAD Ενότητα 2: Τεχνικό Σχέδιο με τη βοήθεια Η/Υ Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι Βασικά δομικά στοιχεία ενός Η/Υ Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι 1 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Γνώσεις αλληλεπίδρασης υλικού λογισμικού Ο ρόλος των οδηγών συσκευών Τα μέρη της κύριας μονάδας και των περιφερειακών

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ακαδηµαϊκό Έτος 2003-2004, Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

1.4 Κλίµακες σχεδίασης και κανόνες τοποθέτησης διαστάσεων

1.4 Κλίµακες σχεδίασης και κανόνες τοποθέτησης διαστάσεων 1.4 Κλίµακες σχεδίασης και κανόνες τοποθέτησης διαστάσεων 1.4.1 Κλίµακες σχεδίασης Στο µηχανολογικό σχέδιο είναι επιθυµητό να σχεδιάζεται ένα αντικείµενο σε φυσικό µέγεθος, γιατί έτσι παρουσιάζεται η αληθινή

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» 2000-2006 ΑΞΟΝΑΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ: 1 - ΠΑΙ ΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΜΕΤΡΟ: 1.3 ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ, ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑ ΕΙΞΗ ΤΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης. Γενιές Η/Υ Χωρίζουμε τη χρονική περίοδο από τη στιγμή της εμφάνισης του πρώτου Η/Υ (του ENIAC) μέχρι σήμερα σε χρονικά διαστήματα, τα οποία καθορίζονται από αλλαγές στην τεχνολογία κατασκευής των Η/Υ και

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC

Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC Εισαγωγή στις σύγχρονες Εργαλειομηχανές CNC Ιστορία Κύρια μέρη Εργαλειομηχανών Αρχές CNC Γ.Βοσνιάκος- ΕΡΓΑΛΕΙΟΜΗΧΑΝΕΣ Εισαγωγή στις εργαλειομηχανές CNC 1 Ιστορία -1 1949-1952 από J. Parsons - ΜΙΤ εφεύρεση

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Εκτέλεση προγράμματος

Εκτέλεση προγράμματος ιεπιφάνεια controller Επισκόπηση λειτουργιών CNC Επισκόπηση λειτουργιών DNC Επικοινωνίες 1 2 Αυτόματα Εκτέλεση προγράμματος παραγωγή Χειροκίνητα για απλές λίγες κινήσεις Εντολή προς εντολή για έλεγχο ορθότητας

Διαβάστε περισσότερα

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Υπολογιστικό σύστημα Υλικό (hardware) Λογισμικό (Software) Ολοκληρωμένα κυκλώματα, δίσκοι, οθόνη, κλπ. Λογισμικό συστήματος Προγράμματα εφαρμογών Χρειάζονται ένα συντονιστή!!!

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος Β Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. 2 ώρες /εβδοµάδα Αθήνα, Απρίλιος 2001 Μάθηµα: «Εφαρµογές Ηλεκτρονικών Υπολογιστών ΙΙ Ηλεκτρονική Σχεδίαση».

Διαβάστε περισσότερα

Η προέλευση του Sketchpad 1

Η προέλευση του Sketchpad 1 Η προέλευση του Sketchpad 1 Το The Geometer s Sketchpad αναπτύχθηκε ως μέρος του Προγράμματος Οπτικής Γεωμετρίας, ενός προγράμματος χρηματοδοτούμενου από το Εθνικό Ίδρυμα Ερευνών (ΝSF) υπό τη διεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Η κλασσική δομή του μοντέλου που πρότεινε το 1948 ο Von Neumann Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Είσοδος Αποθήκη Αποθήκη - Έξοδος Εντολών Δεδομένων Κλασσικό μοντέλο Von Neumann

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 7: Αυτόματος σχεδιαστής ψεκασμού Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή 1 Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Κεφάλαιο 2 2. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή 2.1 Εισαγωγή Στο σημείο αυτό είστε ήδη εξοικειωμένοι με την κεντρική ιδέα

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Υλικό, Λογισμικό, Τεχνολογία Πληροφοριών 2. Κύρια Μέρη Ενός Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 3. Κατηγορίες Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 4. Συγκριτικός Πίνακας Διαφόρων Τύπων Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

East Mediterranean Technology Transfer Unit (EMTTU): Σύγχρονες ιαδικασίες Σχεδιασµού, Ανάπτυξης και Παραγωγής προϊόντων στην ανώτατη εκπαίδευση

East Mediterranean Technology Transfer Unit (EMTTU): Σύγχρονες ιαδικασίες Σχεδιασµού, Ανάπτυξης και Παραγωγής προϊόντων στην ανώτατη εκπαίδευση ενηµέρωση East Mediterranean Technology Transfer Unit (EMTTU): Σύγχρονες ιαδικασίες Σχεδιασµού, Ανάπτυξης και Παραγωγής προϊόντων στην ανώτατη εκπαίδευση οµή και εκπαιδευτικές δραστηριότητες 1. Μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Μέτρηση μηκών και ακτίνων καμπυλότητας σφαιρικών επιφανειών

Μέτρηση μηκών και ακτίνων καμπυλότητας σφαιρικών επιφανειών Μ7 Μέτρηση μηκών και ακτίνων καμπυλότητας σφαιρικών επιφανειών 1. Σκοπός Τα διαστημόμετρα, τα μικρόμετρα και τα σφαιρόμετρα είναι όργανα που χρησιμοποιούνται για την μέτρηση της διάστασης του μήκους, του

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 3 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Περιεχόμενα Τερματικά Μονάδες εισόδου και/ή εξόδου Μονάδες εισόδου Πληκτρολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη 1. Ο άµεσος και εύκολα µεταβαλλόµενος έλεγχος µέσω Η/Υ των διαφόρων οµάδων αυτόµατων µηχανών. 2. Αυξηµένη παραγωγικότητα λόγω καλύτερης

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργίες CNC-DNC. Επισκόπηση λειτουργιών CNC Επισκόπηση λειτουργιών DNC Επικοινωνίες. Λειτουργίες CNC-DNC. Γ.Βοσνιάκος-ΕΡΓΑΛΕΙΟΜΗΧΑΝΕΣ

Λειτουργίες CNC-DNC. Επισκόπηση λειτουργιών CNC Επισκόπηση λειτουργιών DNC Επικοινωνίες. Λειτουργίες CNC-DNC. Γ.Βοσνιάκος-ΕΡΓΑΛΕΙΟΜΗΧΑΝΕΣ Λειτουργίες CNC-DNC Επισκόπηση λειτουργιών CNC Επισκόπηση λειτουργιών DNC Επικοινωνίες Γ.Βοσνιάκος-ΕΡΓΑΛΕΙΟΜΗΧΑΝΕΣ Λειτουργίες CNC-DNC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστηµα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Από τον υπολογιστή των Αντικυθήρων µέχρι τα αυτοκίνητα χωρίς οδηγό Κατηγορίες µε βάση το µέγεθος και τη χρήση: Υπερυπολογιστές (supercomputers)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD) Τίτλος μαθήματος: Κωδικός: 13 / 3 o ΕΞΑΜΗΝΟ (ΑΦΠ&ΓΜ) Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD) Αλεξανδρής Σταύρος stalex@aua.gr Παναγιώτης Παναγάκης ppap@aua.gr Τι είναι το λογισμικό CAD? Είναι η σχεδίαση

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι ονοµασίες Microsoft και Windows είναι εµπορικά σήµατα κατατεθέντα της εταιρίας Microsoft Corporation.

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος

Διαβάστε περισσότερα