ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
|
|
- Ιάσων Κολιάτσος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Ανάπτυξη Πρωτοτύπων Ορισµός µοντέλου πλοήγησης Επιλογή κυρίαρχης µεταφοράς Ορισµός βασικών οθονών Πρωτοτυποποίηση Τι είναι πρωτότυπο; Γιατί χρειαζόµαστε πρωτότυπα; Κατηγορίες πρωτοτύπων Χαµηλή πιστότητα Ενδιάµεση πιστότητα Βιβλιογραφία Εισαγωγή Αβούρης [2000]: Κεφάλαιο 5, pp Dix [2004]: Chapter 6, slides in [pdf] Preece [2002]: Chapter 8, slides in [pdf] User Centered Design and Prototyping, by S. Greenberg, slides in [pdf] Prototyping in HCI, by Dr. Philip Craiger, slides in [pdf] what is wanted interviews ethnography what is there vs. what is wanted scenarios task analysis analysis evaluation heuristics dialogue notations prototype guidelines principles design precise specification implement and deploy architectures documentation help
2 Σχεδιασµός µε πρότυπη βασική οθόνη Ορισµός µοντέλου πλοήγησης [ ] Ορισµός ειδικών στόχων ευχρηστίας σύµφωνα µε τις ανάγκες των χρηστών [ ] ηµιουργία οδηγιών σχεδιασµού και οδηγού στυλ αλληλεπίδρασης [ ] Ορισµός ενός µοντέλου πλοήγησης και της κυρίαρχης µεταφοράς διεπιφάνειας [ ] Ορισµός της οµάδας των βασικών οθονών: εισαγωγική οθόνη, κεντρική οθόνη (home screen), βασικές οθόνες κύριων διεργασιών. [ ] Κατασκευή πρωτοτύπου των βασικών οθονών, χρησιµοποιώντας εργαλεία γρήγορης πρωτοτυποποίησης Για το πρωτότυπο, ζητείται η γνώµη των χρηστών και γίνονται οι πρώτες µετρήσεις ευχρηστίας Τα µοντέλα πλοήγησης απαντούν στο ερώτηµα µε ποιο τρόπο θα κινείται ο χρήστης ανάµεσα σε διαφορετικές οθόνες του συστήµατος Από την πλευρά του σχεδιαστή το µοντέλο πλοήγησης λειτουργεί ως «Πίνακας Περιεχοµένων» Για τον ορισµό του µοντέλου πλοήγησης πρέπει να διερευνηθούν οι επόµενες ερωτήσεις: Πόσο σηµαντικό είναι ο χρήστης να ακολουθήσει µια συγκεκριµένη διαδροµή από οθόνες; Γραµµική πλοήγηση (κατάλληλο για αρχάριους και ευκαιριακούς χρήστες) ενδροειδής ή ιεραρχική πλοήγηση (κατάλληλη για σύνθετες εργασίες που µπορούν να αναλυθούν σε αυτόνοµες υποεργασίες) Χαοτική πλοήγηση (κατάλληλη για πεπειραµένους χρήστες µε υψηλό βαθµό κατανόησης τόσο των εργασιών που επιτελούνται όσο και της ίδιας της διεπιφάνειας) Πόσο αυτόνοµες είναι οι εργασίες που υποστηρίζονται από τη διεπιφάνεια Πόσο σηµαντικό είναι ο χρήστης να γνωρίζει σε ποια από τις οθόνες τις διεπιφάνειας βρίσκεται; Χρήση ή όχι χάρτη προσανατολισµού (site map) Επιλογή κυρίαρχης µεταφοράς Ορισµός βασικών οθονών Η κυρίαρχη µεταφορά έχει νόηµα εφόσον έχει επιλεγεί το στυλ αλληλεπίδρασης απευθείας χειρισµός Αν έχει επιλεγεί στυλ αλληλεπίδρασης «φόρµες εισαγωγής στοιχείων» η «µενού επιλογών» η κυρίαρχη µεταφορά είναι προφανής: ορίζεται από το στυλ αλληλεπίδρασης Η επιλογή της κυρίαρχης µεταφοράς σε πολλές περιπτώσεις υποδεικνύεται από το αντίστοιχο φυσικό σύστηµα: ιαδικτυακό τηλέφωνο => κυρίαρχη µεταφορά τηλεφωνική συσκευή ιαδικτυακό µάθηµα => κυρίαρχη µεταφορά βιβλίο Προσοµοιωτής πτήσεων => κυρίαρχη µεταφορά κονσόλα πλοήγησης αεροσκάφους Εντούτοις η επιλογή της κυρίαρχης µεταφοράς στην πλειονότητα των περιπτώσεων δεν είναι εύκολη: Επιλογή θέσεων στο θέατρο ή κινηµατογράφο => Γραφική απεικόνιση της φυσικής διάταξης θέσεων Online ανθοπωλείο =>? (κατάλογος;) Online ενοικίαση DVD =>? (κατάλογος ή αναζήτηση;) Οθόνη εισόδου Καλωσόρισµα χρήστη Ποιοι είµαστε Συνοπτική επεξήγηση συστήµατος Ρυθµίσεις (γλώσσα επικοινωνίας, αλλαγή στοιχείων χρήστη, χρήση βοήθειας κλπ.) Σηµαντικές ανακοινώσεις Εισήγηση επόµενης δράσης από το χρήστη Login Κεντρική οθόνη (home): Βασικό σηµείο διακλάδωσης προς τις άλλες βασικές οθόνες (µέσω επιλογών προς αυτές) Επιστροφή σε αυτήν µετά από πάροδο συγκεκριµένου (ανενεργού) χρονικού διαστήµατος υνατότητα επιστροφής σε αυτή από κάθε άλλη βασική οθόνη µε µια µόνο επιλογή Βασικές οθόνες: Αντιπροσωπεύουν τις κύριες εργασίες που πρέπει να επιτελούνται από το σύστηµα π.χ. αναζήτηση, περιδιάβασµα καταλόγου, πληροφορίες για τον χρήστη κλπ. εδοµένης της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης καλό είναι οι βασικές οθόνες να αντιπροσωπεύουν τις εργασίες που επιτελεί συχνά ο χρήστης και όχι εργασίες που έχουν να κάνουν µε το σύστηµα (π.χ. Ο χρήστης σπάνια θα χρησιµοποιήσει το ATM µε βασικό στόχο την αλλαγή PIN)
3 Πρωτοτυποποίηση Πρωτοτυποποίηση ονοµάζουµε την ανάπτυξη µιας εκδοχής του συστήµατος η οποία: Είναι λειτουργικά ηµιτελής εν καλύπτει ολόκληρο το σύστηµα Υστερεί σε επιδόσεις από το τελικό σύστηµα Τα πρωτότυπα είναι γνωστά και ως design mockup (τεχνικά οµοιώµατα σχεδίασης) Σε άλλα πεδία πρωτότυπο είναι ένα µοντέλο µικρής κλίµακας του τελικού συστήµατος: Ένα αυτοκίνητο µινιατούρα Μια πόλη από σπίτια, δρόµους, γέφυρες και αυτοκίνητα µινιατούρες Τα πρωτότυπα αποτελούν βασικά συστατικά στοιχεία της επαναληπτικής σχεδίασης (iterative) που έχουν στόχο την ενεργοποίηση των χρηστών κατά τη διαδικασία σχεδίασης ανάπτυξης του συστήµατος. Πρωτοτυποποίηση = > Τι είναι πρωτότυπο; Στη διαδραστική σχεδίαση ή στη σχεδίαση διεπιφανειών χρήστη το πρωτότυπο µπορεί να είναι (ανάµεσα σε άλλα): Μια σειρά από σκαριφήµατα (sketches) Μια σειρά από σκηνές κινουµένων σχεδίων (a storyboard) Μια παρουσίαση Powerpoint Ένα video το οποίο προσοµοιώνει τη χρήση του συστήµατος Ένα κοµµάτι από ξύλο! Μια σειρά από κάρτες Λογισµικό µε περιορισµένη λειτουργικότητα Πρωτοτυποποίηση = > Γιατί χρειαζόµαστε πρωτότυπα; Για να πάρουµε πληροφορίες ανάδρασης (feedback) σχετικά µε τη σχεδίαση µας νωρίτερα Κέρδος σε χρόνο και χρήµα Οι χρήστες και άλλοι ενδιαφερόµενοι µπορούν ευκολότερα να δουν, κρατήσουν και να αλληλεπιδράσουν µε ένα πρωτότυπο παρά µε ένα κείµενο ή ένα σχεδιάγραµµα. Σταδιακή εξοικείωση µε το σύστηµα των χρηστών Επιτρέπουν την τον πειραµατισµό µε εναλλακτικές σχεδιάσεις Η αξιολόγηση εναλλακτικών σχεδιάσεων µέσω των πρωτοτύπων τους επιτρέπει την απόρριψη αρκετών από αυτές από τα αρχικά στάδια της σχεδίασης ιορθώνονται λάθη πριν την ανάπτυξη σε επίπεδο κώδικα ή υλικού Η χρήση πρωτοτύπων διατηρεί τη σχεδίαση ανθρωποκεντρική στην οποία η αξιολόγηση και η ανάδραση είναι κεφαλαιώδους σηµασίας Επιτρέπουν στα µέλη της οµάδας σχεδιασµού να οµιλούν επάνω σε µια κοινή βάση Πρωτοτυποποίηση = > Για ποια ζητήµατα αναπτύσσουµε πρωτότυπα; Για τεχνικά θέµατα Συστήµατα βάσεων δεδοµένων Λειτουργικό σύστηµα και υλικό Εργαλεία ανάπτυξης Ροή πληροφοριών Σχεδίαση εργασιών / λειτουργιών Ροή (διαδοχή) εργασιών Σταδιακή εξοικείωση µε το σύστηµα των χρηστών Σχεδίαση οθονών, διαλόγου και εµφάνισης πληροφοριών Για επίλυση δύσκολων, επίµαχων και κρίσιµων σηµείων όσον αφορά τη σχεδίαση
4 Πρωτοτυποποίηση = > Κατηγορίες πρωτοτύπων Με βάση την πιστότητα Χαµηλής πιστότητας (low fidelity) Ενδιάµεσης πιστότητας (medium fidelity) Yψηλής πιστότητας (high fidelity) Με βάση τις υποστηριζόµενες λειτουργίες Οριζόντια Κάθετα Με βάση τον τρόπο ενσωµάτωσης τους στο τελικό σύστηµα Αναλώσιµα (throw-away) Αυξητικά (incremental) Εξελικτικά (evolutionary) Ενσωµάτωση στο τελικό σύστηµα Αναλώσιµα (throw-away) Το πρωτότυπο έχει στόχο απλά να εκµαιεύσει την αντίδραση των χρηστών Το πρωτότυπο πρέπει να δηµιουργείται γρήγορα και σχετικά ανέξοδα αλλιώς επιβαρύνεται το τελικό κόστος του συστήµατος Αυξητικά (incremental) Το τελικό σύστηµα αναπτύσσεται ως ένα σύνολο από ανεξάρτητα τµήµατα (modules) Κάθε τµήµα πρωτοτυποποιείται, ελέγχεται και στη συνέχεια προστίθεται στο τελικό σύστηµα Είναι χρήσιµη και αποτελεσµατική µέθοδος όταν οι διάφορες εργασίες που υποστηρίζονατι από τη διεπιφάνεια είναι από τη φύση τους ανεξάρτητες µεταξύ τους (π.χ. το σύστηµα taxisnet για διεκπεραίωση φορολογικών ζητηµάτων) Εξελικτικά (evolutionary) Το πρωτότυπο βελτιώνεται σταδιακά έως ότου καταλήξει στο τελικό σύστηµα Οι αλλαγές στη σχεδίαση προκύπτουν από την ανάλυση απαιτήσεων χρηστών και τα διάφορα στάδια αξιολόγησης Υποστηριζόµενες λειτουργίες Οριζόντια και Κάθετα Πρωτότυπα Οριζόντια Different Features Προτυποποιείται ολόκληρη η διεπιφάνεια χωρίς στην ουσία να υπάρχει καµία λειτουργικότητα ίνει την συνολική εικόνα της διεπιφάνειας και είναι πολύ σηµαντική στο ανθρωποκεντρικό σχεδιασµό Κάθετα Περιλαµβάνουν σχεδόν πλήρη λειτουργικότητα για επιλεγµένες εργασίες / χαρακτηριστικά Τα χαρακτηριστικά που πρωτοτυποποιούνται µε αυτό τον τρόπο είναι συνήθως κοινές λειτουργίες της διεπιφάνειας (π.χ. λειτουργίες σε σχέση µε διαχείριση αρχείων: open, save, ) Scenario Full System Functionality Εργασίες και σενάρια που σχετίζονται µε τα παραπάνω χαρακτηριστικά µπορούν να ελεγχθούν εξονυχιστικά Vertical Nielsen, 1993 Horizontal
5 Πιστότητα και πρωτοτυποποίηση Η πιστότητα (fidelity) αναφέρεται στο βαθµό λεπτοµέρειας του πρωτοτύπου Υψηλή πιστότητα Τα πρωτότυπα οµοιάζουν µε το τελικό σύστηµα Είναι πλήρως διαδραστικά Ενδιάµεση πιστότητα Είναι κατασκευασµένα από κάποιο λογισµικό πρωτοτυποποίησης όπως Visual Basic, Smaltalk κλπ. ή από σχεδιαστικά πακέτα λογισµικού (Photoshop, Visio κλπ.) Είναι διαδραστικά όσον αφορά την διεπιφάνεια (πλοήγηση, διάλογοι, µηνύµατα, βοήθεια) αλλά όχι όσον αφορά τη λειτουργικότητα Χαµηλή πιστότητα Είναι κατά βάση πρωτότυπα σε χαρτί µε µειωµένη ή µηδενική διαδραστικότητα Στοχεύουν στην διερεύνηση εναλλακτικών σχεδιάσεων από τις αρχικές φάσεις σχεδίασης Υψηλή ή χαµηλή πιστότητα; Εξαρτάται Πιστότητα πρωτοτύπου και φάση σχεδίασης Σχεδίαση εναλλακτικών επιλογών Επιλογή µιας από τις διαφορετικές προσεγγίσεις Χονδροειδής καθορισµός διεπιφάνειας Περιδιάβασµα διεργασιών και σεναρίων και επανασχεδίαση Λεπτοµερής καθορισµός διεπιφάνειας, σχεδίαση οθονών Ευριστική αξιολόγηση και επανασχεδίαση Αξιολόγηση ευχρηστίας και επανασχεδίαση Αρχικές φάσεις σχεδίασης Limited field testing Alpha/Beta tests Low fidelity paper prototypes Medium fidelity prototypes High fidelity prototypes Working systems Τελική φάση σχεδίασης Χαµηλή πιστότητα Σκαριφήµατα Χρησιµοποιούνται µέσα αναπαράστασης τα οποία είναι διαφορετικά από το τελικό µέσο που θα χρησιµοποιηθεί στο σύστηµα: χαρτί, κάρτες, εκτύπωση οθονών συστήµατος κλπ. ηµιουργούνται γρήγορα, κοστίζουν λίγο, αλλάζουν εύκολα και ενεργοποιούν τη φαντασία ως προς τη χρήση Στόχοι Συζήτηση και αξιολόγηση εναλλακτικών σχεδιάσεων Εκµαίευση αντιδράσεων χρηστών Εκµαίευση τροποποιήσεων / εισηγήσεων χρηστών Παραδείγµατα: Σκαριφήµατα (sketches of screens) Κάρτες (cardboard) Σειρά από σκηνές κινουµένων σχεδίων (storyboard) Τα σκαριφήµατα είναι µια σηµαντική µέθοδος πρωτοτυποποίησης χαµηλής πιστότητας Αποτελούν σχέδια της εξωτερικής εµφάνισης της διεπιφάνειας ή οθονών του συστήµατος Η τραχύτητα των σκαριφηµάτων αναγκάζει τους χρήστες να επικεντρώνονται σε υψηλού επιπέδου έννοιες και όχι σε λεπτοµέρειες Η καλλιτεχνική ικανότητα του σχεδιαστή δεν πρέπει να είναι πρόβληµα. Μπορούν να χρησιµοποιηθούν απλά σύµβολα Μειονέκτηµα: Λόγω της περιορισµένης διαδραστικότητας αδυνατούν να συλλάβουν τη δυναµική των διαλόγων Last Name: Phone: Control panel for pump 2 DANGER! coolant flow 0 % retardant 20% speed 100% Shut Down
6 Σκαριφήµατα (ΙΙ) Storyboarding (I) Τα σκαριφήµατα είναι αναλώσιµα πρωτότυπα και παράγονται µαζικά για αυτό συχνά είναι προτιµότερο να έχουµε παράλληλες σχεδιάσεις: ύο ή τρία άτοµα από την οµάδα σχεδίασης εργάζονται ανεξάρτητα για τη δηµιουργία σκαριφηµάτων µε στόχο τη διερεύνηση εναλλακτικών επιλογών Η φάση αυτή της παράλληλης σχεδίασης µπορεί να διαρκέσει από µερικές ώρες έως το πολύ δύο ηµέρες Αποτελούν µια σειρά από αντιπροσωπευτικές οθόνες: Προέρχονται από τη λογική της σκηνοθεσίας στον κινηµατογράφο Οι οθόνες αντιπροσωπεύουν σηµαντικά χρονικά σηµεία στην αλληλεπίδραση ανθρώπου -συστήµατος Χρησιµοποιούνται για την οπτικοποίηση σεναρίων χρήσης µε στόχο την αποσαφήνιση των: ιαδοχής υποεργασιών Ροής πληροφορίας Ενεργειών χρήστη Υπευθυνότητας συστήµατος Χρησιµοποιούνται σχετικά νωρίς στη σχεδίαση και συνήθως αµέσως µετά την καταγραφή των βασικών εργασιών και την ανάπτυξη σεναρίων χρήσης Initial screen Scan the stroller -> Alternate path Scan the shirt -> Change the color -> Place the order -> Touch previous item -> Delete that item->
7 Storyboard of a computer telephone Κάρτες (Cardboard) Last Name: Phone: Last Dialling... Name: Greenberg Phone: Cancel -> Screen You can enter either the person's name or their number. Then hit the place button to call them Return Call connected... Last Connected Name: Greenberg Phone: Hang up Call by name-> Call completed... Last Name: Greenberg Phone: Last Name: Phone: Establishing connection-> Οι κάρτες χρησιµοποιούνται για να προσδώσουν διαδραστικότητα στα σκαριφήµατα: Συνήθως έχουν µέγεθος 3 X 5 inches. Κάθε κάρτα αναπαριστά µια οθόνη Οι οθόνες παρουσιάζονται στο χρήστη ανάλογα µε την επιλογή που έχει κάνει σε µια προηγούµενη οθόνη Χρησιµοποιούνται συχνά στη σχεδίαση διεπιφάνειας online συστηµάτων Μια πολύ διαδεδοµένη µεθοδολογία σχεδίασης µε ενεργή συµµετοχή χρηστών (participatory design) χρησιµοποιεί τη λογική των καρτών: η PICTIVE Μεθοδολογία PICTIVE PICTIVE = Plastic Interface for Collaborative Technology InitiatiVEs Περιλαµβάνει ένα σύνολο από χάρτινα πρωτότυπα και αναλώσιµα υλικά γραφείου (post it notes, κόλλα, κλπ) ίνει τη δυνατότητα συνεργασίας σε ανθρώπους από διαφορετικές γνωστικές περιοχές (σχεδιαστές, µηχανικούς, χρήστες κλπ.) Μεθοδολογία σχεδίασης µε δυνατότητα επί τόπου αλλαγών (on the fly) Καταβάλλεται προσπάθεια εκτέλεσης σεναρίων Ακολουθία βηµάτων ανάπτυξης πρωτοτύπων PICTIVE: Σχεδίαση => Εκτέλεση λειτουργιών από χρήστες => Συλλογή ανάδρασης => Τροποποίηση Σε πολλές περιπτώσεις η διαδικασία βιντεοσκοπείται για περαιτέρω ανάλυση: Plastic interface for collaborative technology initiatives through video exploration Μεθοδολογία PICTIVE (ΙΙ) Κάποια τµήµατα της διαπροσωπείας µπορούν να ετοιµαστούν εκ των προτέρων buttons menu alert box combo box list box entries tabs
8 Μεθοδολογία PICTIVE (ΙΙΙ) Μεθοδολογία PICTIVE (ΙV) Post-It Notes Index Cards Colored Pens File Edit New Open Save Save As Print Print Setup Exit Add User Username: Password: Status: Error Duplicate user Name! OK OK Cancel Μεθοδολογία PICTIVE (V) Μεθοδολογία PICTIVE (VI) Χρονοπρογραµµατισµός µεθοδολογίας PICTIVE 30 λεπτά για τη σχεδίαση (στόχος η απεικόνιση των βασικών δοµών / αντικειµένων και ενεργειών) 10 λεπτά για έλεγχο από τους χρήστες Περιδιάβασµα (εκτέλεση βήµα προς βήµα) σεναρίου 10 λεπτά για τροποποιήσεις 5 λεπτά για έλεγχο από τους χρήστες Περιδιάβασµα σεναρίου
9 Ενδιάµεση πιστότητα Ενδιάµεση πιστότητα (ΙΙ) Πρωτοτυποποίηση µε χρήση υπολογιστή: Χρήση λογισµικού πρωτοτυποποίησης όπως Visual Basic, Smaltalk, Macromedia Director κλπ.) Χρήση σχεδιαστικών πακέτων λογισµικού (Photoshop, Visio κλπ.) Χρήση λογισµικού προσοµοίωσης (π.χ. Simulink, Toolbook, Spice, FPGA κλπ.) Είναι διαδραστικά όσον αφορά την διεπιφάνεια (πλοήγηση, διάλογοι, µηνύµατα, βοήθεια) αλλά όχι όσον αφορά τη λειτουργικότητα Προσανατολισµός στον έλεγχο της διεπιφάνειας από τους τελικούς χρήστες Στόχοι Έλεγχος λεπτοµέρειας (π.χ. υλοποίηση περιπτώσεων χρήσης) από τους χρήστες ηµιουργία διεπιφάνειας η οποία είναι πιο κοντά στο τελικό σύστηµα υνατότητα οικοδόµησης τελικού συστήµατος επί του πρωτοτύπου µέσω αυξητικής ή / και εξελικτικής σχεδίασης Κίνδυνοι Επικέντρωση χρηστών σε ασήµαντες λεπτοµέρειες ηµιουργία ψευδαίσθησης πραγµατικού συστήµατος (τόσο στους χρήστες όσο και στους managers) Παραδείγµατα: Σχεδιαστικά πακέτα Ο µάγος του Οζ ( Wizard of Oz ) Προσοµοιώσεις µε κώδικα Λογισµικό καθορισµού της µορφής της διεπιφάνειας (layout) Ενδιάµεση πιστότητα => Σχεδιαστικά πακέτα Ενδιάµεση πιστότητα => ΟΜάγος του Οζ Όπως τα σκαριφήµατα αλλά οι οθόνες σχεδιάζονται µε εργαλεία δηµιουργίας γραφικών ώστε να δίνουν πιο σαφή εικόνα της διεπιφάνειας Πρακτικά εφαρµόζονται σε περιπτώσεις οριζόντιας πρωτοτυποποίησης η οποία καλύπτει όλη τη διεπιφάνεια αλλά δεν υποστηρίζει πρακτικά καµία λειτουργικότητα ίνουν µειωµένη αίσθηση διαδραστικότητας Οχρήστης νοµίζει ότι αλληλεπιδρά µε το σύστηµα αλλά στη πραγµατικότητα ο σχεδιαστής: ιερµηνεύει την είσοδο του χρήστη µέσω κάποιου αλγορίθµου Ελέγχει το σύστηµα ώστε να δηµιουργήσει την κατάλληλη έξοδο Η διεπιφάνεια µπορεί να πραγµατική ή εικονική πράγµα που οδηγεί στην περίπτωση αόρατου ή ορατού µάγου ( pay no attention to the man behind the curtain! ) Control panel for pump 2 Control panel for pump 2 DANGER! User coolant flow 45 % retardant 20% speed 100% next drawing (for shut down condition) coolant flow 0 % retardant 20% speed 100% >Blurb blurb >Do this >Why? Shut Down Shut Down
10 Ενδιάµεση πιστότητα => ΟΜάγος του Οζ (ΙΙ) Ενδιάµεση πιστότητα => ΟΜάγος του Οζ Παραδείγµατα Πολύ καλή µεθοδολογία για: Κατανόηση των προσδοκιών των χρηστών από το σύστηµα Οραµατισµό και έλεγχο καινοτόµων προϊόντων Πρόσθεση σύνθετων λειτουργιών (κάθετη πρωτοτυποποίηση) Μειονεκτήµατα: Μεγάλο κόστος υσκολία υλοποίησης Καθυστέρηση στις απαντήσεις από τους σχεδιαστές σε σχέση µε το πραγµατικό σύστηµα ηµιουργία υψηλών προσδοκιών από τους χρήστες Άλλο υπολογιστής άλλο άνθρωπος (υποσυνείδητες ενέργειες σχεδιαστή) IBM: Speech to Text Μια γραµµατέας είχε εκπαιδευτεί να εκτελεί ορισµένες λέξεις κλειδιά ως εντολές, να πληκτρολογεί το κείµενο και να χειρίζεται γραφικά αντικείµενα κατόπιν to προφορικής εντολής ή νοηµάτων του χρήστη Intelligent Agents / Programming by demonstration Ένας άνθρωπος είχε εκπαιδευτεί να µιµείται ένα learning agent (µαθητευόµενο πράκτορα). Ο χρήστης παρέχει παραδείγµατα για το πως εκτελούνται κάποιες εργασίες και ο υπολογιστής πρέπει να µάθει να τις εκτελεί µόνος του Η µεθοδολογία εφαρµόστηκε ώστε να αναγνωριστεί πως οι χρήστες καθορίζουν τις προς εκτέλεση εργασίες τους The Wizard Ενδιάµεση πιστότητα => Προσοµοιώσεις µε κώδικα (scripted simulations) Στην ουσία αποτελούν υλοποίηση των storyboards σε περιβάλλον υπολογιστή: Η επιλογή ενός πλήκτρου από τον χρήστη ενεργοποιεί µια νέα οθόνη (ή κάποια αλλαγή στην υφιστάµενη) Είναι πολύ καλά για έλεγχο σεναρίων και περιπτώσεων χρήσης και χρησιµοποιούνται κατά κόρον σε κάθετες προσοµοιώσεις Εναλλακτική συµπεριφορά του συστήµατος προσοµοιάζεται µε τη χρήση διαφορετικών scripts (µικρού τµήµατος κώδικα) Ο χρήστης βλέπει το προσοµοιωµένο σύστηµα να συµπεριφέρεται όπως θα συµπεριφερόταν το πραγµατικό Πολύ σηµαντικό για τον έλεγχο διαλόγων, µηνυµάτων σφάλµατος, και online βοήθειας
11 Ενδιάµεση πιστότητα => Πρωτοτυποποίηση Layout ιεπιφάνειας Ανάπτυξη πρωτοτύπων µέσω εργαλείων τα οποία παρέχουν πληθώρα αντικείµένων που χρησιµοποιούνται στις διεπιφάνειες χρήστη (widgets): Πλήκτρα Μενού Εικονίδια Πλαίσια διαλόγου... Κλασσικό παράδειγµα η Visual Basic Περιορισµός από τα υπάρχοντα widgets Πολύ αποτελεσµατικά για οριζόντια πρωτοτυποποίηση και πρωτοτυποποίηση διαδραστικών οθονών Κάθετη προτυποποποίηση προστίθεται µε χρήση προγραµµατισµού
Ορισμός μοντέλου πλοήγησης Επιλογή κυρίαρχης μεταφοράς Ορισμός βασικών οθονών Πρωτοτυποποίηση
Ανάπτυξη Πρωτοτύπων Περιεχόμενα Ορισμός μοντέλου πλοήγησης Επιλογή κυρίαρχης μεταφοράς Ορισμός βασικών οθονών Πρωτοτυποποίηση Τι είναι πρωτότυπο; Γιατί χρειαζόμαστε πρωτότυπα; Κατηγορίες πρωτοτύπων Χαμηλή
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Αξιολόγηση ιαδραστικών Συστηµάτων: Πειραµατικές µέθοδοι Παρατήρηση χρηστών Πειραµατικές µέθοδοι (laboratory studies) Παρατήρηση πεδίου (field studies)
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Αξιολόγηση ιαδραστικών Συστηµάτων: ιερευνητική αξιολόγηση ιερευνητική αξιολόγηση Πλαίσιο αξιολόγησης: DECIDE Μεθοδολογίες Συνεντεύξεις Ερωτηµατολόγια
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Εισαγωγή, Μεθοδολογίες Σχεδιασµού, Μεθοδολογία LUCID Τι είναι σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων; Τι είναι σχεδίαση;
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Καθορισµός στόχων Ευχρηστίας Ορισµός Ευχρηστίας Στόχοι ευχρηστίας Παράδειγµα Μεγέθη µέτρησης Προδιαγραφές ευχρηστίας
Διαβάστε περισσότεραΑνθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων
Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων (Human centered multimedia) Κολαξίζης Ιωάννης Α.Μ.53068 (ΕΙΚΑΣΤΙΚΟΣ) 1 Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός Ανθρωπο-κεντρικός σχεδιασµός σημαίνει την εµπλοκή σε µεγάλο βαθµό
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID Αντώνιος Καραγεώργος Εισαγωγή: Μεθοδολογία LUCID Η μεθοδολογία LUCID* (Logical User-Centered Interactive Design) αποτελεί ένα πρακτικό παράδειγμα ανθρωποκεντρικής
Διαβάστε περισσότεραΜέρος Β 4. Δημιουργία προτύπων
Μέρος Β 4. Δημιουργία προτύπων Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Μάιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ. Η δική μας διαδικασία σχεδίασης Research & Problem reformation Analyzing and Modeling
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Αρχικός προσδιορισµός απαιτήσεων Καταγραφή βασικών εργασιών χρηστών Πως; Παράδειγµα: Σύστηµα βιβλιοθήκης Ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61
Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61 Ανθρωποκεντρικός Σχεδιασμός -πολυμέσων Για την πραγματοποίηση του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού είναι ανάγκη να μελετηθούν τα χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Ανάπτυξη ιαδραστικών Συστηµάτων: Τεχνικές προδιαγραφής διαλόγου ανθρώπου υπολογιστή Τι είναι τεχνικές προδιαγραφής διαλόγου Στόχοι Τεχνικές Πρωτοτυποποίηση
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Οδηγίες Σχεδιασµού ιεπιφάνειας Χρήστη Στόχοι και κατηγορίες κανόνων σχεδίασης Αρχές γενικού σχεδιασµού για ευχρηστία Πρότυπα Οδηγίες Σχεδιασµού Οι
Διαβάστε περισσότεραΑνοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα
ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενο. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 9, [link]
Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Σχεδίαση και Ανάπτυξη Πολυµεσικών Εφαρµογών Βασικά ζητήµατα σχεδίασης Η διαδικασία ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών Η οµάδα ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών Σχεδίαση
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Θεωρητικό Υπόβαθρο: Νοητικά Μοντέλα και Ιδεατά Μοντέλα Συστήµατος Βιβλιογραφία Νοητικά µοντέλα (Mental models) Ιδεατά Μοντέλα Συστήµατος (Conceptual
Διαβάστε περισσότερα#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...
#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού Η αξιολόγηση της ευχρηστίας του συστήµατος είναι βασική διαδικασία κατά τη σχεδίαση - διαµορφωτική αξιολόγηση - συµπερασµατική αξιολόγηση Αναλυτικές τεχνικές : στο εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μεθοδολογίες Ανάπτυξης Συστημάτων Πληροφορικής Απαντούν στα εξής ερωτήματα Ποιά βήματα θα ακολουθηθούν? Με ποιά σειρά? Ποιά τα παραδοτέα και πότε? Επομένως,
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Περιεχόµενα Μη γραµµική επικοινωνία Μαθητευόµενου ΕΛ 1 Παράθυρο ΕΛ Πλαίσιο ιδασκαλίας Κουµπιά Πλοήγησης
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Ανάλυση αρχικής ιδέας, Ανάλυση απαιτήσεων χρηστών Ανάπτυξη αρχικής ιδέας ηµιουργία αρχικής ιδέας προϊόντος Ορισµός
Διαβάστε περισσότεραΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Ομαδική εργασία Τελικά Παραδοτέα: Παρασκευή,
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο 2 Η ΟΜΑ ΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΡΧΙΚΗΣ Ι ΕΑΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΝΑΓΚΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2004-2005 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Στόχοι του µαθήµατος Η εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Τεχνολογίες και τεχνικές Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή: Στυλ Αλληλεπίδρασης, ιεπιφάνεια WIMP Βιβλιογραφία Μοντέλα επικοινωνίας ανθρώπου υπολογιστή:
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19
Περιεχόμενα Περίληψη... 19 Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή... 19 Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων... 20 Στόχοι και οργάνωση του βιβλίου... 21 Σε ποιους απευθύνεται το βιβλίο;... 24 Η προσέγγιση που ακολουθεί
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Αξιολόγηση ιαδραστικών Συστηµάτων: Εισαγωγή, Αναλυτικές µέθοδοι Αξιολόγηση διαδραστικών συστηµάτων Τι αξιολογούµε; Γιατί χρειάζεται αξιολόγηση Άσκηση
Διαβάστε περισσότεραΟι περιπτώσεις χρήσης
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Οι περιπτώσεις χρήσης ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Το µοντέλο των περιπτώσεων χρήσης Τα διαγράµµατα των περιπτώσεων χρήσης Λεκτική περιγραφή των περιπτώσεων χρήσης Τρόπος
Διαβάστε περισσότεραΘεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ενότητα 11: Διάδραση (Interaction) Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Τι είναι ένα πρωτότυπο; μια αναπαράσταση
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Προσομοίωσης
Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου
Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1Ορισμοί και αντικείμενο μελέτης 1.2Επισκόπηση πεδίου 1.2.1 Ιστορική
Διαβάστε περισσότεραΜεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού
Μεθοδολογίες Παραγωγής Λογισµικού Βασικά Γενικά Μοντέλα Μοντέλο καταρράκτη (waterfall model) Ξεχωριστές φάσεις καθορισµού απαιτήσεων και ανάπτυξης, επικύρωσης, εξέλιξης Εξελικτική ανάπτυξη (evolutionary
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση Συστημάτων
Εργασία για το μάθημα Μοντελοποίηση Συστημάτων 5 Νοεμβρίου 2015 Α. Στόχος Στην εργασία αυτή θα εξοικειωθείτε με τα πρώτα στάδια σχεδιασμού λογισμικού. Συγκεκριμένα, μετά την εκπόνηση της εργασίας θα πρέπει
Διαβάστε περισσότερα12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού
12.Μοντέλα και Μεθοδολογίες Σχεδιασµού Λογισµικού Μοντέλο Καταρράκτη Ελικοειδές Μοντέλο Αστεροειδές Μοντέλο Μεθοδολογία LUCID Κύκλος ανάπτυξης ιστοτόπων Μεθοδολογίες σχεδιασµού Οι µεθοδολογίες σχεδιασµού
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές
Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Περιεχόµενα ιδακτικό Μοντέλο Ανάλυση Αναγκών Μαθητή E-learning ιδασκαλία υποστηριζόµενη από υπολογιστές µέσω χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη πρωτοτύπου διεπαφής
Ανάπτυξη πρωτοτύπου διεπαφής Τι είναι τα πρωτότυπα Μικρής κλίμακας αναπαραστάσεις μιας κατασκευής εν χρησιμοποιούνται μόνο στην Πληροφορική! 1 Γιατί χρησιμοποιούνται Για λόγους αξιολόγησης μιας διεπαφής
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...
Διαβάστε περισσότεραChapter 6. Problem Solving and Algorithm Design. Στόχοι Ενότητας. Επίλυση προβληµάτων. Εισαγωγή. Nell Dale John Lewis
Στόχοι Ενότητας Chapter 6 Problem Solving and Algorithm Design Nell Dale John Lewis Αναγνώριση αν ένα πρόβληµα µπορεί να επιλυθεί µε τη χρήση υπολογιστή Περιγραφή της διαδικασίας επίλυσης προβληµάτων και
Διαβάστε περισσότεραΘέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού
Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων
Διαβάστε περισσότεραΕργαλεία Προγραμματισμού Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας: Το Matlab Image Processing Toolbox
ΚΕΣ 03 Αναγνώριση προτύπων και ανάλυση εικόνας Εργαλεία Προγραμματισμού Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας: Το Matlab Image Processing Toolbox Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου
Διαβάστε περισσότεραΚριτήρια πρόβλεψης. της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία
Κριτήρια πρόβλεψης της ποιότητας εκπαιδευτικού λογισμικού : αξιολόγηση της μάθησης σε συνδυασμό με την ευχρηστία 2 1) Η κατάσταση του συστήματος είναι ορατή (system status visibility. Το σύστημα πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΤα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική
Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική Α. Σαριδάκη, Π. Τσάκωνας, Α. Παλιούρας, Ε. Χριστοπούλου, Α. Πέτσος, Π. Τουκίλογλου, Α. Τζιµογιάννης
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών
Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Ανάπτυξη Προγράμματος Β ΕΠΑΛ Τομέας Πληροφορικής Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Κύκλος ανάπτυξης προγράμματος/λογισμικού Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης
Αλληλεπίδραση λ Αθώ Ανθρώπου-Υπολογιστή Εισαγωγή γή Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Παναγιώτης Κουτσαμπάσης Αλληλεπίδραση η Ανθρώπου-Υπολογιστή «μελετά τη σχεδίαση,
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google
Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google 1 Βήμα 1 ο Μπαίνουμε στην σελίδα της Google για τις ιστοσελίδες (http://sites.google.com). 2 Εναλλακτικά, μπαίνουμε στο http://www.google.com, επιλέγουμε περισσότερα
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι
Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ 3 ο ΕΞΑΜΗΝΟ Εργαστήριο Τεχνολογίας Λογισμικού και Ανάλυσης Συστημάτων - 6 ο Εργαστήριο - ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Πρέντζα Ανδριάννα ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ: Στουγιάννου
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony
Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony Ελληνικά Ι English 1/7 Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Επιχειρηματικής Τηλεφωνίας μέσω της ιστοσελίδας
Διαβάστε περισσότερα9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)
9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3) Μερικά πρακτικά ζητήµατα Ποιοι είναι οι χρήστες? Τι είναι οι απαιτήσεις ή ανάγκες χρηστών? Γιατί χρειαζόµαστε εναλλακτικές επιλογές και πως τις δηµιουργούµε?
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Εισαγωγή στη Ενοποιηµένη Προσέγγιση Unified Process (UP) ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Τι είναι η UP Βασικές αρχές µηχανικής λογισµικού Οι βασικές έννοιες της UP Οι τέσσερις
Διαβάστε περισσότεραιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 1.3-1.4: Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό ( ιάλεξη 2) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Περιεχόµενα Εισαγωγικές Έννοιες - Ορισµοί Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Παραδείγµατα Πότε χρησιµοποιούµε υπολογιστή?
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ MOODLE Η διαδικασία μεταφοράς του υλικού ενός μαθήματος από την πλατφόρμα Blackboard Vista στην πλατφόρμα Moodle σε βήματα είναι η ακόλουθη:
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙA ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΥΛΙΚΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ BLACKBOARD VISTA ΣΕ OPEN ECLASS Η διαδικασία μεταφοράς του υλικού ενός μαθήματος από την πλατφόρμα Blackboard Vista στην πλατφόρμα Open eclass σε βήματα είναι
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις
Προγραµµατισµός Η/Υ Ανασκόπηση - Ορισµοί Περιεχόµενα Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Περιγραφή προβλήµατος Ανάλυση προβλήµατος Λογικό ιάγραµµα Ψευδοκώδικας Κωδικοποίηση Συντήρηση Γλώσσες Προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραA3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του
Διαβάστε περισσότεραΜ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων. Διδάσκοντας: Α.
Μ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων Διδάσκοντας: Α. Καραγεώργος 24-05-2016 Επαναληπτικές Ερωτήσεις 1. Πότε τα έπιπλα καλούνται
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων
Ανάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων ρ. Μαγκλογιάννης Ηλίας Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστηµάτων Εισαγωγή στην Ανάλυση Αρχικοποίηση Θεµατικό Περιεχόµενο Κοινό Χρήστες
Διαβάστε περισσότεραHCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07
HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07 1 Συνδέσεις µικρών αποστάσεων Συνδέσεις µεγάλων αποστάσεων Personal Devices Smart Phones Connected PMDs 3G -4G 3G-4G
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση Γνώσης και Νοητικά Μοντέλα
Οργάνωση Γνώσης και Νοητικά Μοντέλα Ηαναπαράσταση γνώσης έχει αναλογική µορφή Είναι προτασιακού χαρακτήρα µε µορφή δηλώσεων Κατανεµηµένη αναπαράσταση Σηµασιολογικά δίκτυα (semantic networks) Σχήµατα(schemata)
Διαβάστε περισσότεραΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ
Slide 1 ΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ ΑΛΜΠΑΝΗ Α. ΜΑΡΙΑ & ΦΩΤΙΟΥ ΣΤΕΦΑΝΟΣ Slide 2 Το demo της IBM αναλύει τη προέλευση του Web Site και διδάσκει τη διαδικασία για να κτίσουµε από µόνοι µας
Διαβάστε περισσότεραΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Τι είναι ένα πρωτότυπο; μια αναπαράσταση
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Σχεδίαση ιαδραστικών Συστηµάτων: Ιεραρχική Ανάλυση Εργασιών Ανάλυση εργασιών ιαφορετικές προσεγγίσεις Αποσύνθεση εργασιών Ιεραρχική Ανάλυση Εργασιών
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ Η εξέταση αποτελείται από δύο µέρη.
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή Οι σηµερινές δραστηριότητες των επιχειρήσεων δηµιουργούν την ανάγκη για όσο το δυνατό µεγαλύτερη υποστήριξη από τα πληροφοριακά τους
Διαβάστε περισσότεραιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα
ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.
Διαβάστε περισσότεραΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Εργαστήριο Εγκατάσταση Ubuntu με VirtualBox Εγκατάσταση Ubuntu με Unetbootin Απομακρυσμένη πρόσβαση με Putty/WinSCP
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Εργαστήριο Εγκατάσταση Ubuntu με VirtualBox Εγκατάσταση Ubuntu με Unetbootin Απομακρυσμένη πρόσβαση με Putty/WinSCP Κ.Γ. Μαργαρίτης, Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο
Διαβάστε περισσότεραΕπιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης
ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΌ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΑΘΗΝΏΝ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Επιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης 1o φροντιστήριο στο µάθηµα Ανάλυση και µοντελοποίηση
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Office. Δρ. Νικόλαος Σγούρος
Microsoft Office Δρ. Νικόλαος Σγούρος 1 Εφαρμογές Γραφείου Εφαρμογές αυτοματισμού καθημερινών διαδικασιών: Επεξεργασία κειμένου Επεξεργασία Λογιστικών Φύλλων Δημιουργία Παρουσιάσεων Δημιουργίας Βάσεων
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 8: Σχεδίαση Συστήματος Σχεδίαση Συστήματος 2 Διεργασία μετατροπής του προβλήματος σε λύση. Από το Τί στο Πώς. Σχέδιο: Λεπτομερής περιγραφή της λύσης. Λύση:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash
Διαβάστε περισσότερα2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows.
1.1 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Το σχεδιαστικό μας πρόγραμμα ξεκινά με δύο τρόπους: 1. Με την ένδειξη Start στην επιφάνεια εργασίας. Ακολούθως επιλέγουμε την ένδειξη Programs και στην ενότητα του προγράμματος,
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ
Διαβάστε περισσότεραΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ
ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ SNOM 300 έκδοση 8.7.5.44 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ Πίνακας περιεχομένων ΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑ... 1 ΕΝΤΟΛΕΣ MENOY... 2 1. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ (Operation)... 2 1.1 Αρχική Σελίδα (Home)... 2 1.2 Κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού
Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού περιεχόμενα παρουσίασης Αντικείμενο της Τεχνολογίας Λογισμικού Η ανάπτυξη λογισμικού Μοντέλα διαδικασίας λογισμικού τεχνολογία λογισμικού Κλάδος της πληροφορικής που
Διαβάστε περισσότεραΕρωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου
Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση Συστημάτων
Εργασία για το μάθημα Μοντελοποίηση Συστημάτων 29 Οκτωβρίου 204 Α. Στόχος Στην εργασία αυτή θα εξοικειωθείτε με τα πρώτα στάδια σχεδιασμού λογισμικού. Συγκεκριμένα, μετά την εκπόνηση της εργασίας θα πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.
Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής Περιεχόµενα Κατηγορίες Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων ιοίκησης Υποστήριξης Αποφάσεων Έµπειρα Συστήµατα Ατόµων και Οµάδων Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Ορισµός Φάσεις Χρήστες
Διαβάστε περισσότεραΕπικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων
Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή A4. Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων (2016-17) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ Οι διαφάνειες αυτές βασίζονται κυρίως στο βιβλίο Εισαγωγή στην Επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES
ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)
Διαβάστε περισσότεραTHERMOMETER TC-101 ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ. 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.1 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.2
THERMOMETER TC-101 ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.1 7/12/2011 AUTOGUARD-PG Σελ.2 1. Γενικά Είναι ένα σύστηµα µέτρησης θερµοκρασίας πολλών σηµείων και τηλεειδοποίησης µέσω
Διαβάστε περισσότεραΔικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος
Δικτυακοί τόποι Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Πώς χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο; ΔΙΑΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. 2 Από το www.smartinsights.
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών»
Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών» Φάση «3» Τίτλος Φάσης: «Ανάλυση Σχεδιασμού Δικτύου Ελεύθερη Προσομοίωση» Χρόνος Υλοποίησης: 30 Λεπτά Φύλλο Εργασίας 1 Σε αυτό
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface)
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface) ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Μελέτη Περίπτωσης Ο ιευθυντής ποιότητας παρακολουθεί το τελευταίο καιρό τις εξελίξεις σχετικά µε
Διαβάστε περισσότεραWilson Web Art Databases, H.W. Wilson
Wilson Web Art Databases, H.W. Wilson Η Wilson Web αποτελεί μία διεπιστημονική βάση δεδομένων, η οποία παρέχει το πλήρες ευρετηριασμένο περιεχόμενο περιλήψεων και πλήρους κειμένου από τέσσερις βάσεις δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝ ΕΣΗΣ DIAL-UP ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ WINDOWS XP
ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝ ΕΣΗΣ DIAL-UP ΣΕ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ WINDOWS XP ιαδικασία δικτύωσης PC µέσω modem Στις επόµενες παραγράφους περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία που χρειάζεται να ακολουθήσετε προκειµένου
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC
Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC Σκανάρετε τον παραπάνω κωδικο QR με το κινητό σας για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε την εφαρμογή στο κινητό σας. Σημείωση: Το κινητό σας θα πρέπει να διαθέτει εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΚωνσταντίνος Π. Χρήστου
1 Κριτήρια: Διδακτική διαδικασία Μαθητοκεντρικά Δασκαλοκεντρικά Αλληλεπίδρασης διδάσκοντα διδασκόµενου Είδος δεξιοτήτων που θέλουν να αναπτύξουν Επεξεργασίας Πληροφοριών Οργάνωση-ανάλυση πληροφοριών, λύση
Διαβάστε περισσότεραΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2. Παππά Θεοδώρα 9/12/2007
ΕΑΠ-ΓΤΠ61/Α2 Παππά Θεοδώρα 9/12/2007 Εισαγωγή 1/2 Η παρούσα παρουσίαση αφορά στην µεθοδολογία ανάπτυξης διεπαφής χρήστη-υπολογιστή. Η όλη διαδικασία αφορά στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, ανθρωποκεντρικό
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία πολυμέσων
Δημιουργία πολυμέσων Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas 1 Παραγωγή πολυμέσων Παραγωγός Διαχειριστής έργου Καλλιτεχνικός διευθυντής Σεναριογράφος Γραφίστας Εικονολήπτης
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC
Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC Σκανάρετε τον παραπάνω κωδικο QR με το κινητό σας για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε την εφαρμογή στο κινητό σας. Σημείωση: Το κινητό σας θα πρέπει να διαθέτει εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΣυγχρηµατοδοτούµενο από το ΥΠΕΠΘ και την Ευρωπαϊκή Ένωση
Συγχρηµατοδοτούµενο από το ΥΠΕΠΘ και την Ευρωπαϊκή Ένωση ΣΥΝ ΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΙΚΤΥΟ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΜΕΣΩ MODEM Το Κέντρο Λειτουργίας και ιαχείρισης ικτύου του Πανεπιστηµίου Αθηνών παρέχει τη δυνατότητα Dial-up σύνδεσης
Διαβάστε περισσότεραΤοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B:
Συστήματα floppy disk Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B: Συστήματα σκληρού δίσκου Οι χρήστες σκληρού δίσκου θα πρέπει να δημιουργήσουν ένα directory με το όνομα
Διαβάστε περισσότεραΑγαπητέ Επαγγελματία,
1 Αγαπητέ Επαγγελματία, Σε ευχαριστούμε για την επιλογή σου να προμηθευτείς και να χρησιμοποιήσεις, για τις ανάγκες του καταστήματός σου, ένα από τα πιο προηγμένα ταμειακά συστήματα, όχι μόνο στην Ελληνική,
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ενότητα 3: Σύλληψη και ανάλυση απαιτήσεων Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 6: Η Τεχνολογία Λογισμικού στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότεραΔΙΟΙΚΗΣΗ ΤΟΥ ΤΥΠΟΥ «ΑΠΟ ΤΟ ΜΕΣΟ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΚΑΙ ΠΡΟΣ ΤΗ ΒΑΣΗ» ΚΕΦΑΛΑΙΟ:
ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΤΟΥ ΤΥΠΟΥ «ΑΠΟ ΤΟ ΜΕΣΟ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΚΟΡΥΦΗ ΚΑΙ ΠΡΟΣ ΤΗ ΒΑΣΗ» ΚΕΦΑΛΑΙΟ: 5 Μέρος 1 Εισαγωγή Το παρόν κεφάλαιο επικεντρώνεται στη διαδικασία διοίκησης που μπορεί να διευκολύνει περισσότερο τη δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων Octave - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων MATLAB - Απλά
Διαβάστε περισσότεραΓουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας
1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική
Διαβάστε περισσότερα