Ηλεκτρονικά παιχνίδια και διασκέδαση µέσω της χρήσης Η/Υ και διαδικτύου. Πως το παιχνίδι µας µπορεί να παραµένει πάντα απολαυστικό και ασφαλές.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ηλεκτρονικά παιχνίδια και διασκέδαση µέσω της χρήσης Η/Υ και διαδικτύου. Πως το παιχνίδι µας µπορεί να παραµένει πάντα απολαυστικό και ασφαλές."

Transcript

1 Ηλεκτρονικά παιχνίδια και διασκέδαση µέσω της χρήσης Η/Υ και διαδικτύου. Πως το παιχνίδι µας µπορεί να παραµένει πάντα απολαυστικό και ασφαλές. Αγαπητοί σύνεδροι Είναι πραγµατικά µεγάλη η τιµή για εµάς που είµαστε καλεσµένοι από το Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών σε τόσο σηµαντική θεµατική συνεδρία. Μέσα από τη εµπειρία µου σαν διευθύνοντας σύµβουλος της Gnet µιας από τις µεγαλύτερες εταιρίες στο χώρο των Internet station, θα σας παρουσιάσω στοιχεία και έρευνες τις εταιρίας µας για τη σχέση των νέων µε τη ψηφιακή διασκέδαση και ψυχαγωγία, όπως αυτή λαµβάνει χώρα κυρίως- µέσα στα internet café. Οι έρευνες αυτές πραγµατοποιήθηκαν σε 14 µεγάλες πόλεις τις Ελλάδας όπου η εταιρία µας έχει παρουσία, τόσο µέσα στα καταστήµατα µας όσο και έξω από αυτά, δηλαδή στους χώρους διασκέδασης των νέων. Το διαδίκτυο είναι ένα παγκόσµιο αγαθό. Είναι µια διάπλατα ανοιχτή πόρτα προς τον έξω κόσµο, που φέρνει τη σφραγίδα του πολιτισµού µας. Ναι, το διαδίκτυο είναι όπως οι κοινωνίες µας, ο τρόπος που σκεπτόµαστε και ενεργούµε, γεµάτο ανώνυµους και γνωστούς, χρυσάφι και λάσπη, φώς και σκοτάδι, ειλικρίνεια, µα και υποκρισία, ανθρωπιά, µα και κρυψίνοια, πληροφόρηση, µα και παραπληροφόρηση, σοφία, µα και ηµιµάθεια. Προσωπικά αισθάνοµαι τυχερός που γνώρισα το διαδίκτυο από τα πρώτα του βήµατα : τη γέννηση του, την εξάπλωσή του, τα ευεργετήµατα του µα και τις παγίδες του. Έχουν πολλά ενδιαφέροντα να σας πουν οι σπουδαίοι οµιλητές µας- εγώ θα περιοριστώ στο να µοιραστώ µαζί σας την εµπειρία µου επάνω στη διασκέδαση των νέων µέσω της χρήσης υπολογιστή αλλά και του internet. 1

2 Σύντοµη αναδροµή Πρώτα από όλα η ηλεκτρονική διασκέδαση δεν είναι νέα στη χώρα µας. Από τα πρώτα µαθητικά µου χρόνια -το 1979 θυµάµαι- όταν µε φίλους πρωτοπαίξαµε packman. Μέσα στα ενδιαφέροντα των παιχνιδιών µας, εκτός από τις αλάνες µας ή τα επιτραπέζια παιχνίδια, είχαµε προσθέσει ένα νέο τρόπο διασκέδασης. Αυτός ο πρωτόγνωρος τρόπος των χρωµατιστών Pixels σίγουρα µας είχε κεντρίσει το ενδιαφέρον. Μερικοί από εµάς είχαµε στα σπίτια µας κάποιες κονσόλες της εποχής εκείνης και πραγµατικά ήταν συναρπαστικό όταν µαζευόµασταν οι φίλοι και συναγωνιζόµασταν για το πιο υψηλό σκορ. Στις αρχές τη δεκαετίας του 90 ήταν πολύ διαδεδοµένες οι οικιακές παιχνιδοµηχανές (amstrand, amiga, commodore, Atari, spectrum) ενώ παράλληλα είχαν κάνει την εµφάνιση τους στην Ελληνική αγορά οι πρώτες παιχνιδοµηχανές τσέπης (Nitendo, sony klp) και πολύ αργότερα γύρω στο 1998 µε την παγκόσµια άνθιση των υπολογιστών του διαδικτύου και των παιχνιδιών από µεγάλες βιοµηχανίες (sony, sega, Microsoft, Atari, nintendo klp) άτοµα της γενιάς µας άρχισαν να ανοίγουν τα πρώτα καταστήµατα µε κονσόλες Play station και ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Τα πρώτα καταστήµατα της Gnet της εταιρίας που δηµιουργήσαµε ξεκίνησαν το 1999 από τη πόλη της Θεσσαλονίκης σαν καταστήµατα που προσφέρουν εκµίσθωση ηλεκτρονικών υπολογιστών και παροχή υπηρεσιών διαδικτύου. Ήταν µια προσπάθεια τότε να φτιάξουµε δικούς µας χώρους έκφρασης, ενηµέρωσης και διασκέδασης, ώστε να απολαµβάνουµε το ηλεκτρονικό παιχνίδι και τις δυνατότητες του διαδικτύου. Άλλωστε το κόστος απόκτησης ενός υπολογιστή καθώς και η απρόσιτη τιµή της σύνδεσης µε το διαδίκτυο, έκανε απίθανη τη δυνατότητα να διασκεδάσουµε και να ενηµερωθούµε στο σπίτι µε αυτό τον τρόπο. 2

3 Θέτονται λοιπόν τα εξής ερωτήµατα Είναι δηµιουργικό το ηλεκτρονικό παιχνίδι; Ποια είναι τα στοιχεία στο ηλεκτρονικό παιχνίδι που προκαλούν το ενδιαφέρον σε ένα παιδί- έφηβο ή φοιτητή; Γιατί κάποιος επιλέγει αυτόν τον τρόπο διασκέδασης; Όπως και τα παιχνίδια της παιδικής ηλικίας των γονιών, έτσι και τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια βασίζονται στην ενεργητική συµµετοχή του παίκτη. Μας προσκαλούν να δηµιουργήσουµε και να έρθουµε σε επαφή µε πρόσωπα, χαρακτήρες και ιστορίες. Όπως κάθε παιχνίδι, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ακολουθούν τους κανόνες της ζωής: έχουν υπόθεση, ρόλους, στόχο και σκοπό, νικητές ή ηττηµένους. Ανάλογα µε το είδος τους και τη πλοκή τους αναφέρονται σε ένα ρεαλιστικό ή φανταστικό κόσµο, απαιτούν εµπειρία, προσοχή, επιδεξιότητα, ικανότητα, µερικές φορές τύχη ή πονηριά, συνεργασία, στρατηγική, ταχύτητα ή µέθοδο, όπως ακριβώς συµβαίνει µε κάθε τι στη πραγµατική µας ζωή. Οι δηµιουργοί των παιχνιδιών αντιγράφουν την ίδια την πραγµατικότητα ή τις φαντασιώσεις µας! Τα παιχνίδια δεν είναι απλώς φανταστικοί κόσµοι τους οποίους ερευνούµε. Αντίθετα, ενισχύουν τη δύναµη της φαντασίας µας. Ο κάθε παίκτης µπορεί να γίνει έστω και εικονικά- πρωταγωνιστής σε ένα επιλεγµένο έργο. Ο χαρακτήρας που επιλέγει µπορεί να βρεθεί σε µια πόλη για να λύσει ένα µυστήριο στα παιχνίδια περιπέτειας, µπορεί να γίνει στρατηγός του Αλεξάνδρου, του Αννίβα, ή των παγκοσµίων πολέµων, αναβιώνοντας ιστορικές µάχες δηµιουργώντας υποδοµές πόλεις και χωριά, πολίτες, εργασίες, στρατεύµατα και διοικητική µέριµνα, ώστε να κερδίσει τις µάχες µε αντίπαλους τον υπολογιστή ή άλλους ανθρώπους, µπορεί να βρεθεί στον υπόκοσµο αναπτύσσοντας το αστυνοµικό του δαιµόνιο, να οδηγήσει τα γρηγορότερα αυτοκίνητα σε αγώνες ταχύτητας, να γίνει παράγοντας και προπονητής στις καλύτερες ποδοσφαιρικές οµάδες κάνοντας ακριβώς ότι ένας επιχειρηµατίας στη Ρεάλ ή στη Μίλαν, να αντιµετωπίσει τις δυνατότερες οµάδες του NBA, να παίξει σκάκι µε το καλύτερο πρόγραµµα ή µε πραγµατικό αντίπαλο σε οποιοδήποτε µέρος του κόσµου, ή να αντιµετωπίσει µε την οµάδα του εξωγήινες µηχανές ή φυλές σε ένα πόλεµο των άστρων. Μελέτες που αφορούν το γιατί τα ηλεκτρονικά παιχνίδια θεωρούνται ευχάριστα και γοητεύουν, έδειξαν ότι αυτά έχουν κοινά κάποια χαρακτηριστικά (Malone, 1981). Προσφέρουν το αίσθηµα του ελέγχου, της περιέργειας, της εξωγενούς και της εσωγενούς φαντασίας προκαλώντας ταυτόχρονα την ενασχόληση µε αυτά. Με βάση αυτά τα αποτελέσµατα οι Lepper και Malone (1987), πρότειναν τη χρήση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως ένα µέσο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων. Τα εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι εκείνα τα παιχνίδια που ενθαρρύνουν την ανάπτυξη της λογικής και την απόκτηση δεξιοτήτων και γνώσης µε έναν ευχάριστο τρόπο (Klawe & Phillips, 1995). Από τις πρώτες έρευνες που έγιναν για την χρήση των παιχνιδιών στην εκπαίδευση (Gordon, 1970) αποδείχθηκε ότι αποτελούν µία πηγή κινήτρου για τους χρήστες να δοκιµάσουν τις γνώσεις τους, να τις αναπτύξουν εφαρµόζοντας τις καθώς και να 3

4 µάθουν πράγµατα που δεν γνωρίζουν, ενώ ταυτόχρονα διασκεδάζουν (Malone, 1980). Ανάλογα λοιπόν µε το θέµα που διαπραγµατεύονται και τους τρόπους χειρισµού τους, τα παιχνίδια αυτά χωρίζονται σε κύριες κατηγορίες: Action Adventure Strategy Racing Sports Simulation Εξοµοιωτές Massively multiplayer on line Role playing games( RPG) Τα παιχνίδια λοιπόν αυτά µπορούν να παιχτούν χωρίς να είναι απαραίτητη η σύνδεση µε το Internet, αλλά στα περισσότερα αν το επιθυµούµε µπορούµε να συναγωνιστούµε µε άλλους στον ίδιο χώρο µέσω της πολλαπλής σύνδεσης κάποιων υπολογιστών (lan), αλλά και µε τη χρήση του Internet, προκαλώντας άτοµα ή οµάδες από την Ελλάδα και από όλο τον κόσµο. Ταυτόχρονα σε αυτή τη περίπτωση οι δυνατότητες των υπολογιστών µας δίνουν την ευκαιρία να συνοµιλούµε µε αυτούς τους παίκτες µέσω chat rooms ή κονσόλας που διαθέτουν τα παιχνίδια αυτά. Την µεγαλύτερη απήχηση έχουν τα παιχνίδια δεξιοτήτων δράσης, τα παιχνίδια στρατηγικής και τα παιχνίδια ρόλων. Οφείλω να σταθώ στα τελευταία λόγο της ιδιαιτερότητας τους να συγκεντρώνουν ταυτόχρονα εκατοµµύρια παίκτες από διαφορετικά µέρη του πλανήτη. Στα παιχνίδια ρόλων οι παίχτες δηµιουργούν φανταστικούς χαρακτήρες, κάθε ένας µε τα δικά του χαρακτηριστικά δύναµης, αντοχής ή ευφυΐας, ζώντας µια φανταστική επική περιπέτεια επίλυσης γρίφων και µαχών. Εντυπωσιακά είναι τα στοιχεία που µας δίνει η καταγραφή µιας µελέτης που ακούει στο όνοµα Daedalus Project. Έχοντας δείγµα παικτών οι οποίοι συµµετέχουν στο πρόγραµµα µέσω ερωτηµατολογίων, το Project Daedalus καταγράφει τις συνήθειες, τα κίνητρα και τις εµπειρίες που αποκοµίζουν οι παίχτες των MMORPG. Το πρώτο ενδιαφέρον στοιχείο που παρατηρείται είναι ότι οι παίχτες των MMORPG έχουν µέσο όρο ηλικίας τα 26 χρόνια, καταρρίπτοντας έτσι την αντίληψη περί «εφηβικής φύσης» αυτών των παιχνιδιών, ενώ το ηλικιακό εύρος ξεκινάει από τα µόλις 11 χρόνια και φτάνει τα 68. Επίσης, οι µισοί έχουν σταθερή εργασία, το ένα τρίτο είναι παντρεµένοι, ενώ το ένα τέταρτο έχει παιδιά. Υπάρχει µια πραγµατικά µεγάλη ποικιλία δηµογραφικών στοιχείων µεταξύ των παιχτών, ενώ εντύπωση προκαλεί το γεγονός ότι µέσα στα παιχνίδια, συνάπτονται συνεργασίες µεταξύ ανθρώπων που στην πραγµατική ζωή δεν έχουν κανένα κοινό σηµείο µεταξύ τους. Ο χρόνος ενασχόλησης µε ένα MMORPG ( Massively-Multiplayer Online Role- Playing Game) κυµαίνεται στις 22 ώρες εβδοµαδιαίως, ενώ ένα ποσοστό 8% δηλώνει ότι ξεπερνά τις 40 ώρες παιχνιδιού, αριθµός που αντιστοιχεί σε µια εργάσιµη 4

5 εβδοµάδα. Υπάρχει κι ένα σηµαντικά µεγάλο ποσοστό 61% που δήλωσε ότι τουλάχιστον µία φορά ασχολήθηκε µε το παιχνίδι για δέκα συνεχόµενες ώρες. Είναι τα παιχνίδια εθιστικά και πότε συµβαίνει αυτό; Ποιοι είναι οι κίνδυνοι και ποιες λύσεις υπάρχουν; Όπως συµβαίνει µε κάθε τι που µπορούµε να απολαύσουµε, η υπερβολική του χρήση οδηγεί στη κατάχρηση του και φυσικά δηµιουργεί εθισµό. Τα παιχνίδια στον υπολογιστή, στα κινητά, στις κονσόλες, στο σπίτι ή το Internet café, µπορεί να γίνουν εθιστικά όσο και η τηλεόραση, το φαγητό, ή το ποτό µας, όταν δεν υπάρχει µέτρο, ενηµέρωση και γνώση. Η υπερβολική ενασχόληση µε τα παιχνίδια στους υπολογιστές έχει οδηγήσει τα άτοµα που δρουν καταχρηστικά, στην προσκόλληση τους σε αυτά για αρκετές ώρες την ηµέρα. Σήµερα οι πρώτες υποστηρικτικές µονάδες για αυτά τα άτοµα άρχισαν να λειτουργούν στην Αµερική, ενώ στην Κίνα όπου αυτό το µέσο διασκέδασης είναι πολύ διαδεδοµένο, έχουν θεσπιστεί νόµοι που απαγορεύουν µέσω λειτουργικού να παίξει κάποιος παραπάνω από κάποιες επιτρεπόµενες ώρες την ηµέρα. Άλλο ένα πρόβληµα που δηµιουργείται είναι η ανησυχία «κατά πόσο επηρεάζουν τα παιχνίδια αυτά τη συµπεριφορά των παιδιών». Σύγχρονες έρευνες ακόµη και στο Ελλαδικό χώρο, έχουν επισηµάνει τα θετικά αποτελέσµατα του ηλεκτρονικού παιχνιδιού, όταν αυτό πραγµατοποιείται µε µέτρο. Ειδικότερα για το εάν ο εθισµός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχει επίπτωση στην κοινωνική συµπεριφορά των ενασχολούµενων µε αυτά και ιδιαιτέρως στα παιδιά αλλά και το αν ο εθισµός ευθύνεται για φαινόµενα παραβατικότητας και βίαιης συµπεριφοράς, συζητήθηκαν πρόσφατα κατά την διάρκεια διηµερίδας, µε τίτλο «Οι νέες τεχνολογίες του διαδικτύου και η διδακτική της Κοινωνιολογίας». Ο αν. καθηγητής του ΤΕΙ Μεσολογγίου κ. Σ. Συρµακέσης αναφέρθηκε σε έρευνες οι οποίες πιστοποιούν τα θετικά αποτελέσµατα της χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. «ο αυτόµατος συντονισµός χεριού και µατιού, καθώς και η εµπέδωση µιας σειράς ιστορικών γεγονότων συνιστούν 2 χαρακτηριστικά παραδείγµατα των θετικών πλευρών του». Επίσης όπως συµπλήρωσε- τα παιδιά χρήστες αυτών των παιχνιδιών τείνουν να είναι πιο δεκτικά στις τεχνολογικές καινοτοµίες. Από την πλευρά του ο δρ. καθηγητής κ Ηρ. Βαρλάµης αναφέρθηκε στην δυνητική µαθησιακή κοινότητα, ως την πιο σύγχρονη τάση στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση ενώ η κ. Μ. Κωλέτση ανέλυσε το ψηφιακό χάσµα που αναδύεται µεταξύ τεχνολογικά προνοµιούχων και αναλφάβητων Υπάρχει µια υπερβολή γύρω από την ενοχή των παιχνιδιών στη βίαιη συµπεριφορά: Το κάθε παιδί που έχει την καθοδήγηση από το σπίτι, γνωρίζει ότι ο χαρακτήρας που διαχειρίζεται δεν είναι υπαρκτό πρόσωπο. Ουσιαστικά δεν ταυτίζεται µε αυτόν, παρά µόνο τον χρησιµοποιεί σαν µέσο για την επίτευξη του σκοπού του. Πόσοι από εµάς γίνανε κλέφτες διότι στα παιδικά µας παιχνίδια προσποιούµασταν τους χαρακτήρες αυτούς στο κλέφτες και αστυνόµοι; Πόσοι από εµάς πέσανε από το µπαλκόνι προσπαθώντας να κάνουν τον superman; Πόσοι γίναµε σατανιστές ακούγοντας το απαγορευµένο τότε ροκ; Πόσους σκοτώσαµε στη προσπάθεια µας να γίνουµε ο Ράµπο ή ο Κότζακ; 5

6 Μεµονωµένα περιστατικά υπάρχουν και θα υπάρχουν πάντα. Αλλά οι πιθανότητες βίαιης συµπεριφοράς ενός παιδιού µάλλον θα πρέπει να αναζητηθεί σε πολλαπλές συγκυρίες και όχι µονόπλευρα σε ένα εύκολο και βολικό στόχο. Σε όλους όµως τους πιθανούς κινδύνους υπάρχουν λύσεις που µπορούν να θωρακίσουν τους εαυτούς µας και τα παιδιά µας. Πρώτα από όλα η έλλειψη γνώσης για το τι είναι το διαδίκτυο, ο υπολογιστής ή το παιχνίδι, µας οδηγούν σε πανικό και υστερική συµπεριφορά. Καθηµερινά βοµβαρδιζόµαστε από ειδήσεις γεµάτες υστερία, σκανδαλολογία, επικίνδυνες γενικεύσεις και απαισιοδοξία, που µας κάνουν να αισθανόµαστε ανήµποροι, ευάλωτοι και απροστάτευτοι µπροστά στο «κακό» που παραµονεύει έξω από την πόρτα µας. Για µένα είναι περισσότερο επικίνδυνη η απαξίωση της τεχνολογίας και η φοβία που καλλιεργείται στις παιδικές ψυχές, από τις ίδιες τις απειλές του διαδικτύου. Είναι τραγικό το 60,9% των Ελλήνων να αδιαφορεί, αγνοεί, µέχρι και να αρνείται την είσοδό του στο διαδικτυακό κόσµο. Επιπροσθέτως, το ποσοστό χρηστών από το σπίτι (18,6%) κατατάσσει την Ελλάδα στην προτελευταία θέση της Ευρώπης των «25». Πηγή ΕΛΕΥΘΕΡΟΤΥΠΙΑ - 05/07/2006. Η έρευνα υλοποιήθηκε από κοινού, µε τη συµµετοχή πανεπιστηµιακών ιδρυµάτων, από το Ινστιτούτο Επικοινωνίας και τους ερευνητικούς φορείς MRB Hellas και Focus-Bari ΑΕΕ Αγαπητοί σύνεδροι, κίνδυνοι υπάρχουν αλλά υπάρχει και ο αντίποδας: το λευκό χρώµα της γνώσης και της ενηµέρωσης, η ψυχαγωγία, τα αγαθά που προσφέρονται από τη ΣΩΣΤΗ χρήση της τεχνολογίας. Για όλα όµως το τρίπτυχο είναι ΓΝΩΣΗ, ΠΑΙ ΕΙΑ, ΜΕΤΡΟ. Υπάρχουν τρόποι όπου εύκολα και απλά µπορούµε να προστατέψουµε τους εαυτούς µας και τα παιδιά µας, αρκεί να ενηµερωνόµαστε χωρίς να δηµιουργούµε πανικό. Ο πανικός είναι ο χειρότερος συµβουλάτορας. Όσο αφορά τους κινδύνους που προανέφερα και τι µέτρα λαµβάνονται µέσα στα Internet café και εδώ το θέµα είναι πολύπλοκο: Ο νόµος 3037 / 2000 που για ακόµη µια φορά χαρακτηρίζει την Ελληνική θλιβερή προχειρότητα και που όλη η Ευρώπη µας σχολιάζει δυσάρεστα, δεν έχει αγγίξει τίποτα το ουσιώδες. Έτσι απλά, όλα τα παιχνίδια µπήκαν ίδιο τσουβάλι µαζί µε τα «φρουτάκια» και καήκαν στη πυρά. Το σκάκι στον Η/Υ ακόµη και τα παιχνίδια του κινητού µας θεωρούνται από τον νόµο παράνοµα. Έτσι βγήκαν από τη υποχρέωση και µε αυτό τον τρόπο νόµισαν ότι προστατεύουν τους πολίτες που κυβερνούν. Είναι σαν να προσπαθείς να απαγορεύσεις τις ναρκωτικές ουσίες, βγάζοντας παράνοµο ακόµη και το κρασί στο σπίτι ή την ταβέρνα! Παρόλο την έλλειψη ικανού νοµικού πλαισίου και πολιτικής που ενηµερώνει και προστατεύει τους πολίτες, εµείς σαν εταιρία έχουµε πάρει πρωτοβουλίες ώστε να δηµιουργήσουµε ενηµερωµένους και καταρτισµένους πολίτες πάνω στο αντικείµενό µας. 6

7 Συχνές ερωτήσεις που µας κάνουν οι γονείς: εν γνωρίζω από υπολογιστές. Τι µπορώ να κάνω ώστε να ενηµερώσω - εκπαιδεύσω σωστά το παιδί µου; Μην ανησυχήστε αν δεν γνωρίζετε από υπολογιστές: Μπορεί να µην γνωρίζετε να οδηγείτε ένα αυτοκίνητο, µαθαίνετε όµως πολύ καλά στα παιδιά σας πώς να διασχίσουν ένα δρόµο. Μιλήστε µε τα παιδιά. Ρωτήστε τα. Προσπαθήστε να δουλέψετε µαζί τους. Μην πανικοβάλλεστε αποκλείοντας τα παιδιά από τον υπολογιστή. Θα κλείσετε µια σηµαντική πόρτα προς το µέλλον Μάθετε τα παιδιά σας να προστατεύουν τα προσωπικά τους δεδοµένα. εν θα πρέπει να δίνουν κανένα στοιχείο τους στο διαδίκτυο. Τοποθετήστε τον υπολογιστή σε σηµείο του σπιτιού που θα µπορείτε να βλέπετε αυτά που βλέπουν τα παιδιά. είξτε πως ενδιαφέρεστε για το τι µαθαίνουν στο διαδίκτυο αλλά και για το διαδίκτυο αυτό καθαυτό. Από µικρή ηλικία είναι καλό να τίθενται όρια (για πολλά θέµατα) και να τηρούνται µέσα στην οικογένεια. Τα όρια (όταν δεν είναι υπερβολικά ή ιδιαίτερα αυστηρά) δεν καταπιέζουν τα παιδιά, αλλά τα κατευθύνουν και σηµαίνουν ενδιαφέρον. Μια µε δύο ώρες την ηµέρα είναι πραγµατικά εποικοδοµητικός χρόνος ενασχόλησης. Καλό είναι να αφιερώσετε χρόνο στο Ιντερνετ, µαζί µε τα παιδιά σας. Αποφυγή του χάσµατος γενεών στο θέµα αυτό (και γενικά). Πολλές φορές τα παιδιά πιστεύουν ότι ήταν λάθος τους που είδαν ή που τους είπαν κάτι άσχηµο στο internet και αποφεύγουν να το πουν, καθώς δεν αισθάνονται άνετα µε αυτό. Κάντε τους γνωστό πως δεν φταίνε αυτά για αυτό που είδαν και πως σε κάθε περίπτωση να σας ενηµερώνουν για ότι συµβαίνει. Υποστηρίξτε και ενθαρρύνεται την σωστή χρήση του διαδικτύου και των παιχνιδιών από τα παιδιά σας. Αν δεν γνωρίζετε για το διαδίκτυο, φροντίστε να µάθετε είτε από κάποιο ειδικό είτε ακόµα και από τα ίδια τα παιδιά σας. Το διαδίκτυο δεν είναι ούτε εχθρός ούτε πρόβληµα, αρκεί να γίνεται σωστή χρήση αυτού από όλες τις πλευρές. ηµιουργήστε µια λίστα µε συµβουλές προς τα παιδιά σας (όπως αυτές που αναφέρθηκαν παραπάνω) και κολλήστε κοντά στην οθόνη του υπολογιστή που χρησιµοποιούν έτσι ώστε να τις έχουν πάντα υπόψη τους. Πως µπορώ να ορίσω τι θα βλέπει το παιδί µου; Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε ειδικά φίλτρα για τις επιβλαβείς ιστοσελίδες. Να ελέγχετε τον τηλεφωνικό σας λογαριασµό για ύποπτες κλήσεις και ποσά. Πολλές φορές µπορούν να γίνουν κλήσεις προς αριθµούς που προσφέρουν ύποπτο περιεχόµενο. Η κλήσεις αυτές µπορούν να γίνουν εντελώς κρυφά ακόµα και από το παιδί σας Προγράµµατα Φιλτραρίσµατος ιαδικτύου: µια αναζήτηση στο διαδίκτυο θα σας βοηθήσει να βρείτε πολλά προγράµµατα και να επιλέξετε αυτό που σας φαίνεται καταλληλότερο. 7

8 Να θυµάστε ότι: Κανένα πρόγραµµα δεν µπορεί να αντικαταστήσει την γονική φροντίδα και προστασία, αλλά όµως µπορούν να σας βοηθήσουν αρκετά. Ένα καλό πρόγραµµα φιλτραρίσµατος σας επιτρέπει να επιλέξετε σε ποια site θέλετε να υπάρχει πρόσβαση και σε ποια όχι, αλλά έχει και δικές του δικλίδες προστασίας. Όλα τα παιχνίδια είναι βίαια; εν είναι όλα τα παιχνίδια βίαια παρά µια µικρή κατηγορία τους. Υπάρχουν παιχνίδια αθλητικού περιεχοµένου, στρατηγικής, γρίφων, αγώνων ταχύτητας κ.α που προάγουν την παρατηρητικότητα, τα αντανακλαστικά, τη γρήγορη σκέψη και τις δεξιότητες. Τα παιχνίδια φέρουν επάνω στη συσκευασία τους µια αξιολόγηση σχετικά µε την ηλικιακή καταλληλότητα του περιεχοµένου τους, η οποία έχει εγκριθεί από την Ευρωπαϊκή Ένωση. Στα καταστήµατα Gnet έχουµε αυτή την ηλικιακή σήµανση δίπλα από κάθε παιχνίδι. Τι είναι τα «Internet café»; Πως θα καταλάβω αν είναι κατάλληλος χώρος για το παιδί µου; Τα ιντερνετ καφέ είναι χώροι διασκέδασης και ψυχαγωγίας, που παραχωρούν έναν υπολογιστή καθώς και τη σύνδεση στο διαδίκτυο. Σήµερα υπάρχουν αξιόλογα internet café όπου: Φροντίζουν να ελέγχουν τι παρακολουθούν τα παιδιά και ποιοι τα πλησιάζουν. ιαθέτουν φωτεινούς χώρους, καθαρούς µε σωστό κλιµατισµό και επαρκή εξαερισµό. Απαγορεύουν τα αλκοολούχα ποτά Απαγορεύουν τις αντιγραφές παιχνιδιών και έργων Συµβουλεύουν τους επισκέπτες τους εν επιτρέπουν ανήλικα παιδιά τις βραδινές ώρες παρά µόνο ενήλικες Απαγορεύουν τη διενέργεια στοιχηµάτων Έχουν επισήµανση της ηλικίας καταλληλότητας δίπλα από κάθε παιχνίδι. Τα καταστήµατα Gnet έχουν βραβευτεί µε το βραβείο Α.Ξ.Ι.Α από την οµάδα SaferNetHome, στο 1ο ιεθνές συνέδριο για την ασφάλεια στο διαδίκτυο. Στα καταστήµατα Gnet φροντίζουµε να τηρούµε όλους τους παραπάνω κανόνες µε γνώµονα την ασφάλεια και σωστή ψυχαγωγία των παιδιών. Οδηγίες που πρέπει συνεχώς να δίνουµε στα παιδιά: Τι πρέπει να προσέχω στη χρήση υπολογιστή; 8

9 Ένα διάλλειµα κάνει καλό: Μη παίζεις αδιάκοπα. ύο ώρες είναι αρκετές για να ευχαριστηθείς. ιασκέδασε µε µέτρο: Η διασκέδαση είναι καλύτερη όταν δεν το παρακάνουµε Παιχνίδι και ηλικία: ιάλεξε το game που σου ταιριάζει, αλλά πρόσεχε την σήµανση της ηλικίας που η Gnet έχει βάλει για κάθε παιχνίδι. Πνευµατικά δικαιώµατα στο internet: Επιβράβευσε τον δηµιουργό του κάθε τραγουδιού, ταινίας, λογισµικού ή παιχνιδιού. Μη «κατεβάζεις» και µην αντιγράφεις παράνοµα αρχεία που προστατεύονται από πνευµατικά δικαιώµατα. Όλα αυτά απαιτούν κόπο και χρήµα που χωρίς τη χρηµατική συµµετοχή µας δεν θα µπορούσαν να είχαν δηµιουργηθεί. Η ταυτότητα σου: Μη δίνεις ΠΟΤΕ τα στοιχεία σου στο διαδίκτυο (το όνοµα σας, το τηλέφωνο σας, η διεύθυνση σας, το σχολείο σας ή οτιδήποτε άλλο) που θα βοηθούσε κάποιον να σε βρει ή/και να επικοινωνήσει µαζί σου. Να θυµάσαι πάντα ότι οι άνθρωποι στο διαδίκτυο µπορεί να µην είναι αυτοί που σου λένε. Πρόσεχε τις online αγορές σου. Οι αγορές µε πιστωτική κάρτα στο internet θέλουν γνώση και προσοχή. Το προσωπικό της Gnet µπορεί να σε βοηθήσει. Να αποφεύγεις τη χρήση διαδικτυακής κάµερας όταν συζητάς µε άγνωστους και να µην κανονίζει συναντήσεις µε όσους έχεις γνωρίσει στο ιαδίκτυο, χωρίς την άδεια των γονιών σου. εν είσαι «αόρατος»: Να θυµάσαι πάντα πως µπορεί να αισθάνεσαι «αόρατος» όταν είσαι στο διαδίκτυο, αλλά κάτι τέτοιο δεν συµβαίνει, οπότε µην κάνεις κάτι που θα µετανιώσεις αργότερα και για το οποίο µπορεί να έχεις συνέπειες. Φανταστικός κόσµος: Όπως στη τηλεόραση, στα βιβλία ή τις ταινίες, έτσι οι χαρακτήρες και οι καταστάσεις των παιχνιδιών είναι φανταστικά. Μην προσπαθήσεις να κάνεις στη πραγµατική σου ζωή, οτιδήποτε βλέπεις ή παίζεις σε ένα παιχνίδι. Το µέλλον των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Η µεγάλη εξάπλωση Η δύναµη της εικονικής αναπαράστασης κόσµων, συνυφασµένη µε τη διαδραστικότητα, γοητεύει και σαγηνεύει µικρές αλλά και µεγάλες ηλικίες. Ο κάθε παίκτης - και όχι µόνον µικρής ηλικίας - παρασύρεται σε µια Οδύσσεια περιπετειώδους εξερεύνησης που αναπληρώνει και ξεπερνάει τα όρια της «αλάνας» όπου έπαιζαν οι προηγούµενες γενιές. Τώρα, κάθε παιδί έχει για συµπαίκτες παιδιά από τη Σουηδία, τη Γαλλία και όπου διαδικτυωµένη Γη, ενώ ο κόσµος του ελάχιστα απέχει από τις επικές υπερπαραγωγές του Χόλιγουντ. Προτού καν µάθει οτιδήποτε περί κοινωνικής συµβίωσης στο σχολείο, έχει ήδη εξοικειωθεί µέσω βιντεοπαιχνιδιών στους όρους του εµπορίου, της πολεοδόµησης, της βιοµηχανικής ανάπτυξης και - φυσικά - της πολεµικής επικράτησης. Κάτι που ακούγεται όλο και συχνότερα τελευταία είναι ότι οι ετήσιες διεθνείς πωλήσεις των βιντεοπαιχνιδιών ξεπερνούν κατά πολύ εκείνες των κινηµατογραφικών ταινιών, φθάνοντας στα 25 δισεκατοµµύρια δολάρια. Ιδιαίτερα µάλιστα στις ΗΠΑ, οι µετρήσεις δείχνουν ότι ο µισός πληθυσµός παίζει µετά µανίας, µε ποσοστό που φθάνει στο 76% για τις ηλικίες ως 40 ετών και το 90% των µαθητών! Ακόµη και στον τοµέα της κονσόλας η αγορά κινείται έντονα ανοδικά αφού Οι αριθµοί προκαλούν έκπληξη: Σύµφωνα µε τη δικτυακή τοποθεσία VG Chartz που παρακολουθεί τις εξελίξεις στον τοµέα των βιντεοπαιχνιδιών, η Nintendo πώλησε τον απίστευτο αριθµό των 20,9 εκατοµµυρίων παιχνιδοµηχανών Wii σε ολόκληρο τον 9

10 κόσµο, ενώ η Microsoft έµεινε πίσω µε 16,9 εκατοµµύρια Xbox 360 και η Sony κατάφερε να πωλήσει µόλις 9,8 εκατοµµύρια κονσόλες PlayStation 3 (PS3). Το να προβλέψεις το µέλλον δεν είναι ποτέ µια εύκολη υπόθεση και γίνεται ακόµη πιο δύσκολο στον ταχέα αναπτυσσόµενο κόσµο των βιντεοπαιχνιδιών. Όµως, η ασύλληπτη επιτυχία του Wii υπογραµµίζει ορισµένες τάσεις που θα διαδραµατίσουν σηµαντικό ρόλο κατά τη διάρκεια της επόµενης δεκαετίας, όταν η βιοµηχανία των παιχνιδιών ωριµάσει και διεισδύσει ακόµη περισσότερο στον τρόπο διασκέδασης µας. Πρώτο και σηµαντικότερο: προβλέπεται ότι τα δηµογραφικά χαρακτηριστικά του µέσου gamer βιντεοπαιχνιδιών θα αλλάξουν σηµαντικά. Το ευαίσθητο στην κίνηση χειριστήριο του Wii έγινε δεκτό µε ενθουσιασµό λόγω της τεχνολογικής του καινοτοµίας, αλλά η πραγµατική του δύναµη ήταν ότι άνοιξε µια πόρτα στον κόσµο των παιχνιδιών σε άτοµα που υπό φυσιολογικές συνθήκες δεν θα ασχολούνταν µε βιντεοπαιχνίδια. Επίσης, θα υπάρξει τεράστια αύξηση των παιχνιδιών, τα οποία δεν θα απαιτούν από τον gamer να αφιερώνει σε αυτά πολύ χρόνο. Ορισµένοι έξυπνοι επιχειρηµατίες ήδη δίνουν µια νέα διάσταση στο θέµα και προσφέρουν τα λεγόµενα «συνηθισµένα παιχνίδια» στοχεύοντας ειδικά σε γυναικείο κοινό κάπως µεγάλης ηλικίας. Το Winster.com, για παράδειγµα, επικεντρώνεται στη δηµιουργία οµαδικών παιχνιδιών συνεργασίας που αρέσουν ιδιαίτερα σε αυτό το κοινό. Επιπλέον, οι έξυπνοι δηµιουργοί παιχνιδιών «σκέφτονται πέραν την οθόνης». Σε 10 χρόνια, τα κοινά κουµπιά ελέγχου των άβαταρ στην οθόνη δεν θα είναι πλέον αρκετά. Οι gamers θα απαιτούν να µπορούν να µπουν στο κλίµα ενός παιχνιδιού, να «µετακινούνται» ρεαλιστικά µέσα σε αυτό. Υπάρχουν ήδη τιµόνια οδήγησης µε ανάδραση, χειριστήρια σε σχήµα κιθάρας και χαλάκια χορού µε ευαισθησία στην πίεση. Στο µέλλον, αναµένονται ακόµη περισσότερα. Τα γραφικά των βιντεοπαιχνιδιών θα συνεχίσουν να είναι πιο πλούσια και να εµφανίζουν περισσότερες λεπτοµέρειες. Όµως µην νοµίζετε ότι ο φωτογραφικός ρεαλισµός από µόνος του θα αρκεί για να εκτοξεύσει τις πωλήσεις ενός παιχνιδιού. Το ράπισµα που υπέστη η Sony µε το PS3 αποδεικνύει ότι οι gamers δεν είναι και τόσο παθιασµένοι µε τα υπερ-ρεαλιστικά γραφικά, τουλάχιστον στο βαθµό που φαίνεται να είναι οι σχεδιαστές των παιχνιδιών. Τέλος πολλοί ερευνητές (ιδιαίτερα κοινωνιολόγοι) προσπαθούν µελετήσουν τον τρόπο που τα Videogames θα επηρεάζουν τις κοινωνικές και επαγγελµατικές διασυνδέσεις αφού, ολοένα και περισσότερο τα µέλη των δικτυακών παιχνιδιών δεν µένουν στο απρόσωπο της επικοινωνίας αλλά προχωρούν σε πραγµατικές συναντήσεις σε διάφορα µέρη του κόσµου ώστε να γνωριστεί το community µεταξύ του. Πόσο αυτό θα επηρεάσει και θα διαµορφώσει στο µέλλον συνεργασίες, και εµπορικές συµφωνίες είναι ένα ερώτηµα, το όποιο θα το βλέπουµε όλο και περισσότερο στο µέλλον να µας αποκαλύπτεται η απάντηση του. 10

11 Επίλογος Αγαπητοί σύνεδροι-αγαπητοί γονείς Η εγρήγορση, η συνέργεια, και το ενδιαφέρον, είναι οι ασπίδες µας ενάντια σε κάθε υπαρκτό κίνδυνο. Η παιδεία και η γνώση όµως θα µας βοηθήσουν στο να σταµατήσουµε να βλέπουµε δαίµονες και εφιάλτες, αποκαλύπτοντας µας τα τεράστια οφέλη µε τη χρήση ενός αγαθού που φτιάχτηκε από τους ανθρώπους για να υπηρετήσει τους ανθρώπους. Πρέπει να πιέσουµε τη πολιτεία ώστε να προστατέψει τα δικαιώµατα µας, παρέχοντας µας έστω και καθυστερηµένα από τον υπόλοιπο κόσµο- σωστή και ουσιαστική παιδεία, νόµους δίκαιους και σεβαστούς, δηµιουργώντας πολίτες ενεργούς και όχι φοβικούς, ενηµερωµένους και όχι αποπροσανατολισµένους. Από µικρό παιδί, µια από τις δεκάδες απορίες µου όπως άλλωστε έχει κάθε παιδί ήταν η εξής: φταίει το µαχαίρι που µπορεί να προκαλέσει πόνο, ή φταίει ο άνθρωπος που το χρησιµοποιεί για διαφορετικό σκοπό από τη δηµιουργία του; Τελικά το µαχαίρι δηµιουργήθηκε για να βοηθήσει τον άνθρωπο σε πολλές καθηµερινές του εργασίες. Η διαφορά είναι ότι ο καθένας από εµάς πρέπει να ξέρει ότι η δύναµη να το χειριστεί χρειάζεται ισορροπία, µα και υπευθυνότητα. Χρειάζεται ΠΑΙ ΕΙΑ- ΜΕΤΡΟ και ΓΝΩΣΗ Σας ευχαριστώ. 11

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια

Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια Συνάντηση με τους γονείς του 2ου Δημοτικού Κω 2010-11 Σταύρος Σαχτούρης, Πληροφορικός Ο ψηφιακός κόσμος Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές, Κινητά τηλέφωνα, τηλεόραση, GPS,

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ. «Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού Λυκείου Πάτρας Ομάδα Γ Το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών Τα τρία υποσυστήματα του συστήματος ψηφιακό παιχνίδι Οπαίκτης Η μηχανή Ο σχεδιαστής Το ψηφιακό παιχνίδι είναι μια μορφή διαδραστικής αφηγηματικής

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία και Έφηβοι.

Τεχνολογία και Έφηβοι. Γενικό Λύκειο Βελεστίνου Τμήμα: Β2 Ερευνητική Εργασία Σχ. Έτος: 2014-2015 Τεχνολογία και Έφηβοι. Μαθητές 1) Πουτουρούδη Θεοδώρα 9) Μανούρα Μιχαέλα 2) Νατούδη Δήμητρα 10) Μπομπότης Φάνης 3) Μπαλαμώτη Σοφία

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση της έρευνας

Παρουσίαση της έρευνας Σχ.έτος: 2008-09 Παρουσίαση της έρευνας Οι έφηβοι λόγο των νέων συνθηκών ζωής στις πόλεις όλο και συχνότερα επιλέγουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας σε σχέση με άλλες δραστηριότητες. Τα βιντεοπαιχνίδια

Διαβάστε περισσότερα

Ασφαλής χρήση διαδικτύου και κινητού τηλεφώνου σε παιδιά και εφήβους

Ασφαλής χρήση διαδικτύου και κινητού τηλεφώνου σε παιδιά και εφήβους Ασφαλής χρήση διαδικτύου και κινητού τηλεφώνου σε παιδιά και εφήβους Ι. Τσιάντης MD, DPM, FRC Psych. Αν. Καθηγητής Παιδοψυχιατρικής Επιστημονικός Υπεύθυνος ΕΨΥΠΕ Ψυχαναλυτικός Ψυχοθεραπευτής Πρόεδρος Ιατρικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού VIDEO GAMES ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΙΑΝΤΑΡΗΣ ΝΙΚΟΣ ΣΑΡΜΑΔΑΚΗΣ ΦΩΤΗΣ ΤΣΙΛΙΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΜΠΟΣΤΑΝΟΓΛΟΥ Υπεύθυνη καθηγήτρια :κα.μαγδαληνού Τα θετικά των games 1) Είναι διασκεδαστικά 2)

Διαβάστε περισσότερα

ΦΙΛΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΡΣΑΚΕΙΑ - ΤΟΣΙΤΣΕΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ. Συμβουλές προς τους γονείς για τη χρήση του διαδικτύου

ΦΙΛΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΡΣΑΚΕΙΑ - ΤΟΣΙΤΣΕΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ. Συμβουλές προς τους γονείς για τη χρήση του διαδικτύου ΦΙΛΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΡΣΑΚΕΙΑ - ΤΟΣΙΤΣΕΙΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ Συμβουλές προς τους γονείς για τη χρήση του διαδικτύου Αγαπητοί γονείς, H εξέλιξη της τεχνολογίας έχει κάνει το Διαδίκτυο (internet) ένα "δυνατό"

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Εργασία για το σπίτι Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 1 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Απαντά η Μαρίνα Βαμβακίδου Ερώτηση 1. Μπορείς να φανταστείς τη ζωή μας χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου ONLINE GAMING Όσα πρέπει να γνωρίζω! 210 6007686 www.safeline.gr Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου Διαδικτυακό παιχνίδι Μια από τις δημοφιλέστερες ασχολίες των παιδιών

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΣ ΓΟΝΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΣ ΓΟΝΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΣ ΓΟΝΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ 210 6007686 www.safeline.gr Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου Ως γονείς

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικά Παιχνίδια για παιδιά στη φύση

Εκπαιδευτικά Παιχνίδια για παιδιά στη φύση Εκπαιδευτικά Παιχνίδια για παιδιά στη φύση Πληροφορίες για την οργάνωση σχολικών εκδρομών περιβαλλοντικής εκπαίδευσης Kids And Nature Περιβαλλοντική Εκπαίδευση Ψυχαγωγία Φροντίδα Δημιουργική Απασχόληση

Διαβάστε περισσότερα

21 Days of Y ello Care.

21 Days of Y ello Care. Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους Το διαδίκτυο είναι πλέον ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ζωής μας. Είναι πηγή πληροφοριών, ενημέρωσης και δικτύωσης και είναι σίγουρα απαραίτητο σε όλους μας. Όλοι απολαμβάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Μια έρευνα σχετικά με τη χρήση του Διαδικτύου από παιδιά προσχολικής ηλικίας έδειξε ότι είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ομάδα χρηστών του Διαδικτύου.

Μια έρευνα σχετικά με τη χρήση του Διαδικτύου από παιδιά προσχολικής ηλικίας έδειξε ότι είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ομάδα χρηστών του Διαδικτύου. Η χρήση των υπολογιστών με βάση την ηλικία των παιδιών Από 5 έως 6 ετών Από την ηλικία των 5 ετών, τα παιδιά αρχίζουν να θέλουν, να είναι ανεξάρτητα και να ζητάνε να εξερευνήσουν το διαδίκτυο μόνα τους.

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Διάρκεια: Περιληπτική Περιγραφή: Δύο 45λεπτες διδακτικές περίοδοι Η πρώτη περίοδος

Διαβάστε περισσότερα

Πολλοί άνθρωποι θεωρούν λανθασμένα ότι δεν είναι «ψυχικά δυνατοί». Άλλοι μπορεί να φοβούνται μήπως δεν «φανούν» ψυχικά δυνατοί στο περιβάλλον τους.

Πολλοί άνθρωποι θεωρούν λανθασμένα ότι δεν είναι «ψυχικά δυνατοί». Άλλοι μπορεί να φοβούνται μήπως δεν «φανούν» ψυχικά δυνατοί στο περιβάλλον τους. Πολλοί άνθρωποι θεωρούν λανθασμένα ότι δεν είναι «ψυχικά δυνατοί» Άλλοι μπορεί να φοβούνται μήπως δεν «φανούν» ψυχικά δυνατοί στο περιβάλλον τους Η αυτοεικόνα μας «σχηματίζεται» ως ένα σχετικά σταθερό

Διαβάστε περισσότερα

Μαρούλα Κλιάφα Μελίνα Κ Γεράσιμος Κ.: Μάριος Κ.

Μαρούλα Κλιάφα Μελίνα Κ Γεράσιμος Κ.: Μάριος Κ. Την Παρασκευή, 15 Δεκεμβρίου 2017, η συγγραφέας Μαρούλα Κλιάφα επισκέφτηκε το σχολείο μας και συναντήθηκε με τους μαθητές και τις μαθήτριες του Α2, Β1, Β5. Οι μαθητές/ριες του Α2 ασχολήθηκαν στο πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

2012-2013. Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι

2012-2013. Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι 2012-2013 Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι «Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού

Διαβάστε περισσότερα

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop computers), φορητούς υπολογιστές (laptops ή notebooks),

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Ηλεκτρονικά παιχνίδια Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Θ.Ε 61 Ηλεκτρονικά παιχνίδια Κανελλοπούλου Σοφία Υπεύθυνος καθηγητής: Ζευγώλης. Αθήνα, Φεβρουάριος 2007 Στάδια Παρουσίασης 1. Εισαγωγή. 2. Χαρακτηριστικά. 3. Κατηγορίες. 4.

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft) Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft) 1. Μάθημα (κατά το οποίο μπορεί να διδαχτεί η συγκεκριμένη δραστηριότητα): Αγγλικά, Πληροφορική, Ευέλικτη ζώνη στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Διαβάστε περισσότερα

Άλλο ένα κόμμα ή ένα άλλο κόμμα;

Άλλο ένα κόμμα ή ένα άλλο κόμμα; Άλλο ένα κόμμα ή ένα άλλο κόμμα; του Χρήστου 'ChIossif' Ιωσηφίδη Ο Θανάσης και ο Χρήστος πίνουν χαλαρά τον απογευματινό τους καφέ και κουβεντιάζουν για άλλο ένα πολιτικό κόμμα που μπήκε πρόσφατα στην ζωή

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο διαδίκτυο Γονικός Έλεγχος

Ασφάλεια στο διαδίκτυο Γονικός Έλεγχος Ασφάλεια στο διαδίκτυο Γονικός Έλεγχος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Βασικές Συμβουλές για την προστασία των παιδιών Εργαλεία Γονικού ελέγχου Σύντομη παρουσίαση δύο αντιπροσωπευτικών εργαλείων γονικού ελέγχου Πηγές Χρήσιμες

Διαβάστε περισσότερα

Πρόληψη Ατυχημάτων για την Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση

Πρόληψη Ατυχημάτων για την Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Πρόληψη Ατυχημάτων για την Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Γυθείου 1 Α, 152 31 Χαλάνδρι Τηλ.: 210-6741 933, 210-6740 118, Fax: 210-6724 536 e-mail: info@pedtrauma.gr www.pedtrauma.gr Γιατί Πρόληψη Παιδικών Ατυχημάτων;

Διαβάστε περισσότερα

Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά

Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά Αφορά γονείς-παιδιά Εκµάθηση χρήσης του Η/Υ από την προσχολική ηλικία Συµβολή γονέων στην χρήση του Η/Υ από τα παιδιά Πρόσβαση στην γνώση και στην πληροφορία -Επιστήµονες-πειράµατα -Πηγή ενηµέρωσης-εξελίξεις

Διαβάστε περισσότερα

Διάλογος 4: Συνομιλία ανάμεσα σε φροντιστές

Διάλογος 4: Συνομιλία ανάμεσα σε φροντιστές Ενότητα 1 Σελίδα 1 Διάλογος 1: Αρχική επικοινωνία με την οικογένεια για πρόσληψη Διάλογος 2: Προετοιμασία υποδοχής ασθενούς Διάλογος 3: Η επικοινωνία με τον ασθενή Διάλογος 4: Συνομιλία ανάμεσα σε φροντιστές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «Κατανομή και σκοπός χρήσης του διαδικτύου (Internet) από τους εφήβους 14-17 ετών»

ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «Κατανομή και σκοπός χρήσης του διαδικτύου (Internet) από τους εφήβους 14-17 ετών» ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ «Κατανομή και σκοπός χρήσης του διαδικτύου (Internet) από τους εφήβους 14-17 ετών» 1 ΛΕΜΠΙΔΑΚΗΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΟ «ΤΟ ΠΑΓΚΡΗΤΙΟΝ» Α ΛΥΚΕΙΟΥ 12.2.2009 2 Α. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Παρουσίαση του

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ 2004 2009 Επιτροπή Εσωτερικής Αγοράς και Προστασίας των Καταναλωτών 2008/2173(INI) 26.1.2009 ΤΡΟΠΟΛΟΓΙΕΣ 1-14 Σχέδιο έκθεσης Toine Manders (PE416.256v01-00) σχετικά με την προστασία

Διαβάστε περισσότερα

Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ.

Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ. Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ. Γενικά, εκφοβισμός είναι όταν ένα παιδί (ή μια ομάδα παιδιών) προσπαθεί

Διαβάστε περισσότερα

Σχολικός και Διαδικτυακός Εκφοβισμός Πρόληψη και καταπολέμηση του. Β Περιφερειακό Γυμνάσιο Λευκωσίας

Σχολικός και Διαδικτυακός Εκφοβισμός Πρόληψη και καταπολέμηση του. Β Περιφερειακό Γυμνάσιο Λευκωσίας Σχολικός και Διαδικτυακός Εκφοβισμός Πρόληψη και καταπολέμηση του Β Περιφερειακό Γυμνάσιο Λευκωσίας Στόχος της Έρευνας Η έρευνα γίνεται στο πλαίσιο του Ευρωπαϊκού προγράμματος «Σχολικός και Διαδικτυακός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ

ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ 2004 2009 Επιτροπή Εσωτερικής Αγοράς και Προστασίας των Καταναλωτών 2008/2173(INI) 20.11.2008 ΣΧΕΔΙΟ ΕΚΘΕΣΗΣ σχετικά με την προστασία των καταναλωτών, ιδίως των ανηλίκων, όσον αφορά

Διαβάστε περισσότερα

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop computers), φορητούς υπολογιστές (laptops ή notebooks),

Διαβάστε περισσότερα

Ασφαλής Χρήση του Διαδικτύου Ο ρόλος της εκπαίδευσης

Ασφαλής Χρήση του Διαδικτύου Ο ρόλος της εκπαίδευσης Διαφάνεια 1 Ασφαλής Χρήση του Διαδικτύου Ο ρόλος της εκπαίδευσης Δρ. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Σελ. 1 από 50 Διαφάνεια 2 Τα παιδιά σήμερα. Κινητό Κονσόλα παιχνιδιού Ποντίκι

Διαβάστε περισσότερα

8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων

8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων 8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων Τάξη: Α Τμήμα: Α1 Ομάδα - Βασίλης Κατσιδήμας - Νίκος Βγενόπουλος - Σωκράτης Ηλιόπουλος - Διονύσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΠΟ ΤΑ ΝΟΙΚΟΚΥΡΙΑ 2008

ΕΡΕΥΝΑ ΧΡΗΣΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΠΟ ΤΑ ΝΟΙΚΟΚΥΡΙΑ 2008 ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 2 ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ EΘΝΙΚΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ Κωδικός Νοικοκυριού : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ΤΗΣ ΕΛΛΑ ΟΣ ΓΕΝΙΚΗ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΕΡΕΥΝΩΝ Νοµός: ΙΕΥΘΥΝΣΗ: ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΠΛΗΘΥΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΓΟΡΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

Οι γνώμες είναι πολλές

Οι γνώμες είναι πολλές Η Ψυχολογία στη Φυσική Αγωγή στο πλαίσιο του σχολικού περιβάλλοντος ΚασταμονίτηςΚωνσταντίνος Ψυχολόγος Οι γνώμες είναι πολλές Πολλές είναι οι γνώμες στο τι προσφέρει τελικά ο αθλητισμός στην παιδική ηλικία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ (για τους μαθητές Γυμνασίων, ΓΕ.Λ., ΕΠΑ.Λ, ΕΠΑ.Σ, Καλλιτεχνικών, Μουσικών, Πρότυπων Πειραματικών Σχολείων.)

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ (για τους μαθητές Γυμνασίων, ΓΕ.Λ., ΕΠΑ.Λ, ΕΠΑ.Σ, Καλλιτεχνικών, Μουσικών, Πρότυπων Πειραματικών Σχολείων.) Ημερομηνία:.. Σχολείο:. Τάξη:. ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ (για τους μαθητές Γυμνασίων, ΓΕ.Λ., ΕΠΑ.Λ, ΕΠΑ.Σ, Καλλιτεχνικών, Μουσικών, Πρότυπων Πειραματικών Σχολείων.) Πρόλογος Αγαπητέ/ή μαθητή/τρια, Το ερωτηματολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK

THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK THE ECONOMIST ΟΜΙΛΙΑ STEVE WELLS GLOBAL FUTURIST, COO, FAST FUTURE, UK SECOND YOUTH SUMMIT THE FUTURE WORKPLACE: THE NEW JOBS THE NEW SKILLS The youth takes over ΠΕΜΠΤΗ 28 ΜΑΡΤΙΟΥ 2019 1 THE ECONOMIST

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΦΑΛΗΣ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ / Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 21/10/2017 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΧΡΥΣΟΥΔΑΚΗΣ Γ. / ΠΑΠΑΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΥ Δ. ΑΣΦΑΛΗΣ ΧΡΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Το διαδίκτυο είναι ένας καταπληκτικός κόσμος

Διαβάστε περισσότερα

CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs. 24/5/2007 ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1

CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs. 24/5/2007 ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1 CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1 Οι εικονικές κοινότητες Συνυφασµένες µε το χώρο του ιαδικτύου Η πιο εύγλωττη εφαρµογή της κατάργησης των συνόρων στο πλανητικό χωριό Άυλο περιβάλλον που

Διαβάστε περισσότερα

Ασφαλές σερφάρισμα στο Διαδίκτυο

Ασφαλές σερφάρισμα στο Διαδίκτυο Ασφαλές σερφάρισμα στο Διαδίκτυο Απλές Συμβουλές για Παιδιά ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΠΙΕΡΙΑΣ ΗΜΕΡΙΔΑ 2017 Σελίδα 1 Συμβουλές - Προφυλάξεις για κίνδυνους στο Διαδίκτυο Είναι αρκετές οι προφυλάξεις που μπορεί να λάβει ένα

Διαβάστε περισσότερα

Στη συνέχεια, οι ειδικοί έδωσαν χρήσιμες συμβουλές σχετικά με την προστασία των προσωπικών δεδομένων των νέων, ενώ δεν παρέλειψαν να κάνουν εκτενή

Στη συνέχεια, οι ειδικοί έδωσαν χρήσιμες συμβουλές σχετικά με την προστασία των προσωπικών δεδομένων των νέων, ενώ δεν παρέλειψαν να κάνουν εκτενή Την Τρίτη 10 Φεβρουαρίου, 15 μαθήτριες από τη Β και Γ τάξη του Σχολείου μας παρευρέθηκαν στην εκδήλωση που πραγματοποίησε - με αφορμή την Ημέρα Ασφαλούς Πλοήγησης στο Διαδίκτυο - η Microsoft Hellas σε

Διαβάστε περισσότερα

Μαθαίνουµε τα παιδιά να χρησιµοποιούν τις νέες τεχνολογίες αποτελεσµατικά και µε ασφάλεια. Μαρία Ζάππα - Κασαπίδη

Μαθαίνουµε τα παιδιά να χρησιµοποιούν τις νέες τεχνολογίες αποτελεσµατικά και µε ασφάλεια. Μαρία Ζάππα - Κασαπίδη Μαθαίνουµε τα παιδιά να χρησιµοποιούν τις νέες τεχνολογίες αποτελεσµατικά και µε ασφάλεια Μαρία Ζάππα - Κασαπίδη Παλαιάκαινέαδεδοµένα 1. Νέοι όροι στο καθηµερινό µας λεξιλόγιο ιαδικτυακόραδιόφωνο, αναµετάδοσηεκποµπής,

Διαβάστε περισσότερα

Ποιοι είναι κίνδυνοι που μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιος από τη συχνή χρήση του υπολογιστή;

Ποιοι είναι κίνδυνοι που μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιος από τη συχνή χρήση του υπολογιστή; Ποιοι είναι κίνδυνοι που μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιος από τη συχνή χρήση του υπολογιστή; Ένας κίνδυνος της συχνής χρήσης του υπολογιστή είναι ο εθισμός. Εθισμό παθαίνει κάποιος όταν μένει πολύ ώρα μπροστά

Διαβάστε περισσότερα

Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου

Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου Θα χρησιμοποιώ το διαδίκτυο στο σχολείο μόνο για εκπαιδευτικούς σκοπούς υπό την επίβλεψη κάποιου εκπαιδευτικού. Δεν θα αναρτώ προσωπικές μου πληροφορίες στο διαδίκτυο.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΈΚΦΡΑΣΗ ΈΚΘΕΣΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΤΑΞΗ: Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΈΚΦΡΑΣΗ ΈΚΘΕΣΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΤΑΞΗ: Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΈΚΦΡΑΣΗ ΈΚΘΕΣΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΤΑΞΗ: Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ: ΕΡΓΑΛΕΙΟ Η ΕΞΑΡΤΗΣΗ Η εποχή µας µπορεί να χαρακτηριστεί ως εποχή της επικοινωνίας. Η τεχνολογική ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» «τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ μαζί για την εφηβική υγεία μαζί για την εφηβική υγεία ΜΑΖΙγια τηνεφηβικηυγεία ΜΟΝΑΔΑ ΕΦΗΒΙΚΗΣ ΥΓΕΙΑΣ (Μ.Ε.Υ.) Β ΠΑΙΔΙΑΤΡΙΚΗ ΚΛΙΝΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007

1 / 15 «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο για τους µαθητές της 3 ης Γυµνασίου. Μάρτιος 2007 1 / 15 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Έρευνα υποστηριζόµενη από τη Γενική ιεύθυνση Εκπαίδευσης και Πολιτισµού της Ε.Ε., στο πλαίσιο του προγράµµατος Σωκράτης «ΟΙ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΕΓΩ» Ερωτηµατολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ομαδα 3 η : Τσιώλης Φ., Παρασκευάς Θ., Ντασιώτης Θ., Τσιάρας Χ., Χαλιμούρδας Γ., Ντασιώτης Δ. Η ομάδα μας ασχολήθηκε αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου

Διαβάστε περισσότερα

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» «τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» ΜΟΝΑΔΑ ΕΦΗΒΙΚΗΣ ΥΓΕΙΑΣ (Μ.Ε.Υ.) Β ΠΑΙΔΙΑΤΡΙΚΗ ΚΛΙΝΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΠΑΙΔΩΝ «Π. & Α. ΚΥΡΙΑΚΟΥ» Διευθυντής : Καθηγητής Δημήτριος Καφετζής Επιστημονική

Διαβάστε περισσότερα

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. "Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί;" Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί; Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ "Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί;" Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια Εισαγωγική Παρουσίαση από την υπεύθυνη καθηγήτρια. Με το παραπάνω θέμα ασχολήθηκαν κατά

Διαβάστε περισσότερα

Κυκλοφοριακή Αγωγή ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2

Κυκλοφοριακή Αγωγή ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2 Κυκλοφοριακή Αγωγή Πρόγραµµα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης ιαθεµατική προσέγγιση ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΧΑΝΙΩΝ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 2 1) Γενικά Στοιχεία άσκαλοι:

Διαβάστε περισσότερα

«Η απίστευτη αποκάλυψη του Σεμπάστιαν Μοντεφιόρε»

«Η απίστευτη αποκάλυψη του Σεμπάστιαν Μοντεφιόρε» «Η απίστευτη αποκάλυψη του Σεμπάστιαν Μοντεφιόρε» της Άννας Κουππάνου Στις σελίδες που ακολουθούν υπάρχουν δραστηριότητες σχετικά με το βιβλίο: «Η απίστευτη αποκάλυψη του Σεμπάστιαν Μοντεφιόρε» Οι δραστηριότητες

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Η ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Η ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΣΕΡΡΩΝ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ III 18/11/2013 ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΙΔΙΑ Το έργο αυτό βρίσκεται υπό άδεια Creative Commons Αναφορά-Μη-Εμπορική 3.0 Ελλάδα ΕΙΡΗΝΗ

Διαβάστε περισσότερα

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;»

«τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» «τ ι σ υ μ β α ί ν ε ι σ τ η ν εφηβεία;» μαζί για την εφηβική υγεία μαζί για την εφηβική υγεία ΜΑΖΙγια τηνεφηβικηυγεία ΜΟΝΑΔΑ ΕΦΗΒΙΚΗΣ ΥΓΕΙΑΣ (Μ.Ε.Υ.) Β ΠΑΙΔΙΑΤΡΙΚΗ ΚΛΙΝΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΑΘΗΝΩΝ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες Το διαδίκτυο είναι πλέον ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ζωής μας. Είναι πηγή πληροφοριών, ενημέρωσης και δικτύωσης και είναι σίγουρα απαραίτητο σε όλους μας. Όλοι απολαμβάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. '' 1. '' Τίποτα δεν είναι δεδομένο. '' 2. '' Η μουσική είναι η τροφή της ψυχής. '' 3. '' Να κάνεις οτι έχει νόημα για σένα, χωρίς όμως να παραβιάζεις την ελευθερία του άλλου. '' 4. '' Την πραγματική μόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟ ΝΟΙΧΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΓΤΠ 61 ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ. ΖΕΥΓΩΛΗΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ ΓΩΓΟΥ ΣΤΑΜΑΤΙΑ ΜΑΡΤΙΟΣ 2009 Περιεχόµενα 1. Εισαγωγή-Ορισµοί 2. Ιστορική αναδροµή 3. Κατηγορίες 4. MMOPG

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47 Περιεχόµενα Πρόλογος...11 Τι πραγµατεύεται αυτό το βιβλίο;... 11 Οργάνωση του βιβλίου... 12 Επιπλέον υλικό... 14 Επικοινωνήστε µαζί µας... 14 Ευχαριστίες... 14 Σχετικά µε το συγγραφέα... 15 Κεφάλαιο 1:

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ο ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Ο ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Η Έρευνα μας Ο Εθισμός στο Διαδίκτυο 2008-2010 Γενικότερα τι σημαίνει ο εθισμός, ειδικότερα τι σημαίνει εθισμός στο Διαδίκτυο και πως αυτό ορίζεται; Ως εθισμός αντιμετωπίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΙΚΗ ΚΑΙ Ο ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥΣ;

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΙΚΗ ΚΑΙ Ο ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥΣ; Η επαγγελματική ανάπτυξη και η ανθρώπινη ανάπτυξη συνδέονται. Η εξελικτική πορεία του ατόμου δεν κλείνει με την είσοδό του στο επάγγελμα ή σε έναν οργανισμό αλλά αντίθετα, την στιγμή εκείνη αρχίζει μία

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Όλοι μας λίγο ή πολύ αντιλαμβανόμαστε ότι το διαδίκτυο είναι ένα ισχυρό εργαλείο στα

Όλοι μας λίγο ή πολύ αντιλαμβανόμαστε ότι το διαδίκτυο είναι ένα ισχυρό εργαλείο στα Περιοδικό : Παιδί, Υγεία και Διατροφή Αθηνά Παπαδοπούλου, Παιδίατρος Internet : Παράθυρο στην γνώση ή στην πλάνη; Και τα δύο!! Όλοι μας λίγο ή πολύ αντιλαμβανόμαστε ότι το διαδίκτυο είναι ένα ισχυρό εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους 21 Days of Y ello Care Διαβάζοντας αυτόν τον ενημερωτικό οδηγό, θα μάθεις:

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους 21 Days of Y ello Care Διαβάζοντας αυτόν τον ενημερωτικό οδηγό, θα μάθεις: Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους Το διαδίκτυο είναι πλέον ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ζωής μας. Είναι πηγή πληροφοριών, ενημέρωσης και δικτύωσης και είναι σίγουρα απαραίτητο σε όλους μας. Όλοι απολαμβάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Μουσικομαγειρέματα. Ευτύχης Μπλέτσας ΒΙΒΛΙΟ - CD. Έκδοση πρώτη: Σεπτέμβριος 2011 ISBN:

Μουσικομαγειρέματα. Ευτύχης Μπλέτσας ΒΙΒΛΙΟ - CD. Έκδοση πρώτη: Σεπτέμβριος 2011 ISBN: Ευτύχης Μπλέτσας Μουσικομαγειρέματα ΒΙΒΛΙΟ - CD Έκδοση πρώτη: Σεπτέμβριος 2011 ISBN: 978-960-9550-01-7 Copyright Ευτύχης Μπλέτσας & ΕΚΔΟΣΕΙΣ Στοά του βιβλίου Πεσμαζόγλου 5 & Σταδίου Αρσάκειο Μέγαρο, 10564

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή Ερευνητική εργασία με θέμα: Χαρακτηριστικά των κινητών και η επιρροή τους στην κοινωνική ζωή των ανθρώπων Οι μαθητές που εργάστηκαν

Διαβάστε περισσότερα

κι η τιμωρία των κατηγορουμένων. Βέβαια, αν δεν έχεις πάρει καθόλου βάρος, αυτό θα σημαίνει ότι ο κατηγορούμενος

κι η τιμωρία των κατηγορουμένων. Βέβαια, αν δεν έχεις πάρει καθόλου βάρος, αυτό θα σημαίνει ότι ο κατηγορούμενος 14 Φτάνοντας λοιπόν ο Νικήτας σε μια από τις γειτονικές χώρες, εντυπωσιάστηκε από τον πλούτο και την ομορφιά της. Πολλά ποτάμια τη διέσχιζαν και πυκνά δάση κάλυπταν τα βουνά της, ενώ τα χωράφια ήταν εύφορα

Διαβάστε περισσότερα

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης 1. Εισαγωγή στη διαμεσολάβηση (30 ) Στόχοι Να εντοπίσουν παρακολουθήσουν τη διαδικασία διαμεσολάβησης. Διαδικασία Έχουμε από πριν καλέσει δυο μέλη (ένα αγόρι Α και ένα κορίτσι

Διαβάστε περισσότερα

Διαφοροποίηση αποδοχής και αναστολών σε μαθησιακές εμπειρίες εισαγωγής στελεχών και υπαλλήλων επιλεγμένων

Διαφοροποίηση αποδοχής και αναστολών σε μαθησιακές εμπειρίες εισαγωγής στελεχών και υπαλλήλων επιλεγμένων Διαφοροποίηση αποδοχής και αναστολών σε μαθησιακές εμπειρίες εισαγωγής στελεχών και υπαλλήλων επιλεγμένων υπηρεσιών του ιδιωτικού τομέα της περιοχής μείζονος Θεσσαλονίκης στα δεδομένα Νέων Τεχνολογιών

Διαβάστε περισσότερα

15ο ΕΠΑΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ : Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΕΠΑΛ

15ο ΕΠΑΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ : Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΕΠΑΛ 15ο ΕΠΑΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ : Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ 2015-16 ΜΑΘΗΜΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΕΠΑΛ ΘΕΜΑ: «ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΟΝ ΧΡΟΝΟ», ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στη συγκεκριμένη εργασία επιχειρείται

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργικό ή µόνο ασφαλές διαδίκτυο;

ηµιουργικό ή µόνο ασφαλές διαδίκτυο; 2η Εκδήλωση «Το ταξίδι του Αριάδνη συνεχίζεται.» Παρασκευή 18 Σεπτεµβρίου 2015 ηµιουργικό ή µόνο ασφαλές διαδίκτυο; Αλέξανδρος Καπανιάρης Πληροφορικός, Πιστοποιηµένος εκπαιδευτής του προγράµµατος ΑΡΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα Ερευνητικής Εργασίας «Νέοι και Διαδίκτυο : Ηλεκτρονικές φιλίες;»

Θέμα Ερευνητικής Εργασίας «Νέοι και Διαδίκτυο : Ηλεκτρονικές φιλίες;» 15 ο ΕΠΑΛ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ : 2014-15 Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟ Ερευνητική Ομάδα : Project Γ Θέμα Ερευνητικής Εργασίας «Νέοι και Διαδίκτυο : Ηλεκτρονικές φιλίες;» Μεθοδολογία Έρευνας Η έρευνα πραγματοποιήθηκε

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκήνωση Παγκύπριας Συνομοσπονδίας Δημοσίων Υπαλλήλων (ΠΑ.ΣΥ.Δ.Υ.)

Κατασκήνωση Παγκύπριας Συνομοσπονδίας Δημοσίων Υπαλλήλων (ΠΑ.ΣΥ.Δ.Υ.) Κατασκήνωση Παγκύπριας Συνομοσπονδίας Δημοσίων Υπαλλήλων (ΠΑ.ΣΥ.Δ.Υ.) Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας CC BY-NC-SA 4.0 Τι μου αρέσει να κάνω στο Διαδίκτυο; Δυνατότητες Διαδικτύου Πληροφόρηση Επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

«Εθισμός και εξάρτηση από το διαδίκτυο»

«Εθισμός και εξάρτηση από το διαδίκτυο» «Εθισμός και εξάρτηση από το διαδίκτυο» Σχολείο: Γενικό Λύκειο Παραλίας Τάξη: Α 4 Σχ.Έτος:2012 Ομάδα: 4 η Μέλη υποομάδας: 1.Κοντοπούλου Σωτηρία 2.Μπαζάρογλου Γεωργία 3.Μπόμπου Μαρία 4.Φιλιποππούλου Αγγελική

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου

Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου Επιμέλεια-καταγραφή-σχεδιασμός: Ο δάσκαλος της Στ τάξης, Χρίστος Χατζηλοΐζου Απρίλιος 2015 Θέμα: Η αξιοποίηση του

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΝΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΓΕΝΟΥΣ ΘΗΛΥΚΟΥ; Ιστορική Εξέλιξη & Κοινωνική Ανάλυση

ΕΙΝΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΓΕΝΟΥΣ ΘΗΛΥΚΟΥ; Ιστορική Εξέλιξη & Κοινωνική Ανάλυση ΕΙΝΑΙ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΓΕΝΟΥΣ ΘΗΛΥΚΟΥ; Ιστορική Εξέλιξη & Κοινωνική Ανάλυση ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ & ΦΥΛΟ Μυστήριο αποτελεί τα τελευταία 20 χρόνια η συνεχής µείωση της συµµετοχής του γυναικείου φύλου στην επιστήµη των

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο Μία υπηρεσία του ΠΣΔ ως εργαλείο Δια Βίου Μάθησης

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο Μία υπηρεσία του ΠΣΔ ως εργαλείο Δια Βίου Μάθησης Ασφάλεια στο Διαδίκτυο Μία υπηρεσία του ΠΣΔ ως εργαλείο Δια Βίου Μάθησης http://internet-safety.sch.gr http://internet-safety.sch.gr Το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (ΠΣΔ), εθνικό δίκτυο του ΥΠοΠαιΘ, εντείνει

Διαβάστε περισσότερα

Έρευνα Συµπεριφοράς Στάσης

Έρευνα Συµπεριφοράς Στάσης ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΦΑΡΚΑ ΟΝΑΣ ΤΟΜΕΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΑΞΗ Β Έρευνα Συµπεριφοράς Στάσης Θέµα: «Νέοι και ιαδίκτυο Εθισµός» Χρόνος διεξαγωγής: 26/2 3/3/2016 Πληθυσµός: Μαθητές Γυµνασίου Λυκείου

Διαβάστε περισσότερα

Μάθετε στο παιδί σας τον Κανόνα των Εσωρούχων.

Μάθετε στο παιδί σας τον Κανόνα των Εσωρούχων. 1. Μάθετε στο παιδί σας τον Κανόνα των Εσωρούχων. Υπολογίζεται ότι περίπου ένα στα πέντε παιδιά πέφτει θύμα σεξουαλικής βίας, συμπεριλαμβανομένης της σεξουαλικής κακοποίησης. Μπορείτε να βοηθήσετε να μη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΟΥ ΕΚΚΕ ΜΕ ΤΙΤΛΟ: «TO ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ. WORLD INTERNET PROJECT GREECE»

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΟΥ ΕΚΚΕ ΜΕ ΤΙΤΛΟ: «TO ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ. WORLD INTERNET PROJECT GREECE» ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΟΥ ΕΚΚΕ ΜΕ ΤΙΤΛΟ: «TO ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ. WORLD INTERNET PROJECT GREECE» Οι επιπτώσεις της χρήσης των online τεχνολογιών, σε σχέση με τη συμπεριφορά, τις στάσεις και τις αντιλήψεις

Διαβάστε περισσότερα

β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός;

β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός; 1 α) H πραγματική ζωή κρύβει χαρά, αγάπη, στόχους, όνειρα, έρωτα, αλλά και πόνο, απογοήτευση, πίκρες, αγώνα. αν λείπουν όλα αυτά τα συναισθήματα και οι ανατροπές, αν χαθεί η καρδιά και η ψυχή, η ελευθερία,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΠΩΛΗΣΗ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΠΩΛΗΣΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΠΩΛΗΣΗ Καταρχάς, βασική προϋπόθεση για το κλείσιμο μιας συνάντησης είναι να έχουμε εξακριβώσει και πιστοποιήσει ότι μιλάμε με τον υπεύθυνο που λαμβάνει μια απόφαση συνεργασίας ή επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Δράση Ενημέρωσης Saferinternet.gr ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Δράση Ενημέρωσης Saferinternet.gr ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Δράση Ενημέρωσης Saferinternet.gr ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ Έρευνα: Προώθηση της ασφαλούς χρήση του Διαδικτύου στο σχολείο - η άποψη των εκπαιδευτικών Η Δράση Ενημέρωσης Saferinternet.gr

Διαβάστε περισσότερα

1. Άδειας Ασκήσεως του Επαγγέλματος του Ψυχολόγου.

1. Άδειας Ασκήσεως του Επαγγέλματος του Ψυχολόγου. Η σοφία, η κατανόηση, η συμπόνια, και η ολοκληρωμένη προσωπικότητα είναι σίγουρα σημαντικές παράμετροι και χαρακτηριστικά που θα ήθελες να έχει ο ψυχοθεραπευτής σου, αλλά δεν είναι επαρκή κριτήρια στα

Διαβάστε περισσότερα

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή:

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή: Naoki HigasHida Γιατί χοροπηδώ Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού Εισαγωγή: david MiTCHELL 41 Ε13 Προτιμάς να είσαι μόνος σου; «Α, μην ανησυχείτε γι αυτόν προτιμά να είναι μόνος του». Πόσες φορές το

Διαβάστε περισσότερα

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο Τα αρχικά παιχνίδια είχαν ένα βασικό χαρακτηριστικό : Ήταν απλές ιδέες υλοποιηµένες πολύπλοκα. Αυτό αργότερα έδωσε τη δυνατότητα στους προγραµµατιστές να δηµιουργήσουν πολύπλοκες ιδέες µε πολύπλοκη υλοποίηση,

Διαβάστε περισσότερα

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών

Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών Κίνητρο και εμψύχωση στη διδασκαλία: Η περίπτωση των αλλόγλωσσων μαθητών/τριών Δρ Μαριάννα Φωκαΐδου Δρ Παυλίνα Χατζηθεοδούλου Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Πρόγραμμα Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Μέσης Εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

POO Game. Οδηγός για Γονείς

POO Game. Οδηγός για Γονείς POO Game Οδηγός για Γονείς Εισαγωγή Προτού ξεκινήσετε τη διαδικασία κένωσης τou εντέρου του παιδιού σας θα πρέπει να λάβετε αναλυτικές οδηγίες από κάποιον επαγγελματία υγείας. Παίξε και μάθε Καθώς μεγαλώνει

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ (10.11.2010) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς Κεφάλαιο 3: Κυκλοφορούμε με ασφάλεια) ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

Online Gaming ΜΕ Ασφάλεια

Online Gaming ΜΕ Ασφάλεια Online Gaming ΜΕ Ασφάλεια ΚΙΝΔΥΝΟΙ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Υπερβολική ενασχόληση Έκθεση σε ακατάλληλο/βίαιο περιεχόμενο Επαφή με αγνώστους Διαδικτυακός εκφοβισμός 2 Υπερβολική ενασχόληση Χάνεις την επαφή

Διαβάστε περισσότερα

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ Χαλκίδα, 2019 "Σταματήστε να σκέφτεστε τον Ρονάλντο και τον Μέσσι και προσπαθήστε να κάνετε το απλό",

Διαβάστε περισσότερα

Στρατηγικές και τεχνικές διαχείρισης τάξεων

Στρατηγικές και τεχνικές διαχείρισης τάξεων Στρατηγικές και τεχνικές διαχείρισης τάξεων Δρ. Άνδρη Χριστοδούλου Λέκτορας Ψυχολογίας andri.christodoulou@nup.ac.cy Σημαντικότητα της Σωστής Διαχείρησης της Τάξης Η διαχείριση της τάξης είναι πολύ σημαντική

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του!

Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του! Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του! Όλοι οι γονείς, αλλά ιδιαίτερα οι μονογονείς, έχουν ένα άγχος παραπάνω σε ό,τι αφορά την ασφάλεια του παιδιού τους. Μία φίλη διαζευγμένη με ένα κοριτσάκι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 3/Θ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΑΡΒΑΡΑΣ (Ε - Στ τάξη) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΩΤΑΚΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ

ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ. ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 3/Θ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΑΡΒΑΡΑΣ (Ε - Στ τάξη) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΩΤΑΚΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ: 2015-2016 ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 3/Θ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΒΑΡΒΑΡΑΣ (Ε - Στ τάξη) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΚΩΤΑΚΗΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σύμφωνα με τα στοιχεία που δίνονται στην δημοσιότητα από

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πατρών Μεταπτυχιακό Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων

Πανεπιστήμιο Πατρών Μεταπτυχιακό Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Πανεπιστήμιο Πατρών Μεταπτυχιακό Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Μελέτη με θέμα: Διερεύνηση του βαθμού ανάπτυξης εμπιστοσύνης και ασφάλειας στην καθημερινή χρήση του διαδικτύου Ερωτηματολόγιο 1. Πόσο καιρό

Διαβάστε περισσότερα