ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ομάδες. Αρχικατάσκοποι

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ομάδες. Αρχικατάσκοποι"

Transcript

1

2 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Οι παίκτες χωρίζονται σε δυο ομάδες ισοδύναμου μεγέθους και ικανοτήτων. Χρειάζεστε τουλάχιστον τέσσερεις παίκτες (δυο ομάδες των δυο) για το βασικό παιχνίδι. Παραλλαγές για δυο και τρεις παίκτες θα βρείτε στο οπισθόφυλλο. Κάθε ομάδα επιλέγει έναν παίκτη που θα γίνει ο αρχικατάσκοπός της. Και οι δυο αρχικατάσκοποι κάθονται στην ίδια πλευρά του τραπεζιού. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται απέναντί τους. Τυχαία επιλέξτε 25 κάρτες - κωδικές ονομασίες πρακτόρων (κωδικούς) και τοποθετήστε τις στο τραπέζι σε ένα πλέγμα 5 x 5. Σημείωση: Φροντίστε να ανακατέψετε τις λέξεις πολύ καλά, χρησιμοποιώντας όσες μεθόδους ανακατέματος γνωρίζετε. Ομάδες Αρχικατάσκοποι ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ Κάθε παρτίδα έχει ένα κλειδί που αποκαλύπτει τις μυστικές ταυτότητες των καρτών του τραπεζιού. Οι αρχικατάσκοποι θα πρέπει να επιλέξουν την κάρτα κλειδιού τυχαία και να την τοποθετήσουν στην ειδική βάση ανάμεσά τους. Ο προσανατολισμός της κάρτας δεν έχει σημασία. Μην τον σκέφτεστε. Απλά τοποθετήστε την κάρτα στη βάση. Και μην αφήσετε τους άλλους παίκτες να τη δουν. Το κλειδί αντιστοιχεί στο πλέγμα πάνω στο τραπέζι. Τα μπλε τετράγωνα αντιστοιχούν στις λέξεις που πρέπει να μαντέψει η Μπλε Ομάδα (μπλε πράκτορες). Τα κόκκινα τετράγωνα αντιστοιχούν στις λέξεις που πρέπει να μαντέψει η Κόκκινη Ομάδα (κόκκινοι πράκτορες). Τα λευκά τετράγωνα είναι αθώοι περαστικοί, και το μαύρο τετράγωνο είναι ο εκτελεστής με τον οποίο δεν θα πρέπει να υπάρξει καμία επαφή! 2

3 ΠΡΩΤΗ ΟΜΑΔΑ Τα τέσσερα φώτα στο περίγραμμα της κάρτας κλειδιού καθορίζουν ποια ομάδα θα παίξει πρώτη. Η πρώτη ομάδα πρέπει να μαντέψει 9 λέξεις. Η άλλη ομάδα 8. ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ 8 κόκκινοι πράκτορες 8 μπλε πράκτορες Οι κόκκινες κάρτες πρακτόρων γίνονται μια στοίβα μπροστά στον κόκκινο αρχικατάσκοπο. Οι μπλε κάρτες πρακτόρων γίνονται μια στοίβα μπροστά στον μπλε αρχικατάσκοπο. Αυτό βοηθάει τους παίκτες να θυμούνται σε ποια ομάδα ανήκουν. 1 διπλός πράκτορας Ο διπλός πράκτορας ανήκει σε όποια ομάδα παίξει πρώτη. Γυρίστε τον στο χρώμα αυτής της ομάδας. Θα είναι μια από τις κάρτες πρακτόρων αυτής της ομάδας σε όλη τη διάρκεια της παρτίδας. 7 αθώοι περαστικοί 1 εκτελεστής Οι κάρτες των αθώων περαστικών και του εκτελεστή θα πρέπει να βρίσκονται ανάμεσα στους αρχικατασκόπους, για να μπορούν και οι δυο να έχουν εύκολη πρόσβαση σε αυτές. ΓΕΝΙΚΗ ΙΔΕΑ Οι Αρχικατάσκοποι γνωρίζουν τις μυστικές ταυτότητες των 25 πρακτόρων. Οι συμπαίκτες τους θα προσπαθήσουν να ανακαλύψουν ποιοι από τους 25 ανήκουν στην ομάδα τους για να έρθουν σε επαφή μαζί τους. Οι Αρχικατάσκοποι στο γύρο τους δίνουν ένα στοιχείο στην ομάδα τους. Το στοιχείο αυτό μπορεί να ταιριάζει με μια ή με πολλές από τις λέξεις στο τραπέζι. Τα μέλη της ομάδας προσπαθούν να μαντέψουν ποιες λέξεις εννοούσε ο αρχικατάσκοπός τους. Όταν ένα μέλος ομάδας ακουμπάει μια λέξη, ο αρχικατάσκοπος αποκαλύπτει την ταυτότητα της. Αν η ομάδα μάντεψε σωστά, μπορεί να συνεχίσει να μαντεύει, μέχρι τα μέλη της να ξεμείνουν από ιδέες για το συγκεκριμένο στοιχείο ή μέχρι να κάνουν λάθος. Τότε είναι η σειρά της άλλης ομάδας να μαντέψει βασισμένη σε ένα νέο στοιχείο. Η πρώτη ομάδα που θα βρει όλους τους πράκτορές της νικάει το παιχνίδι. 3

4 ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ Οι ομάδες παίζουν γύρους εναλλάξ. Το ποια ομάδα παίζει πρώτη καθορίζεται από τα 4 φώτα στις άκρες της κάρτας κλειδιού. ΔΙΝΟΝΤΑΣ ΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΟ Αν είστε ο αρχικατάσκοπος, προσπαθείτε να σκεφτείτε ένα μονολεκτικό στοιχείο που θα σχετίζεται με κάποιες από τις λέξεις που προσπαθεί να μαντέψει η ομάδα σας. Όταν νομίζετε ότι έχετε ένα καλό στοιχείο, το λέτε. Λέτε επίσης έναν αριθμό, ο οποίος λέει στους συμπαίκτες σας πόσοι κωδικοί σχετίζονται με το στοιχείο σας. Παράδειγμα: Δυο από τις λέξεις σας είναι ΧΤΑΠΟΔΙ και ΦΑΛΑΙΝΑ. Και τα δυο βρίσκονται στη θάλασσα, οπότε λέτε Θάλασσα-2. Μπορείτε να δώσετε στοιχείο και για μια μόνο λέξη (Κατοικίδιο-1), αλλά είναι προτιμότερο να προσπαθήσετε για δυο ή περισσότερες. Το να πετύχετε τέσσερεις λέξεις με ένα στοιχείο είναι επίτευγμα. Μια Λέξη Τo στοιχείο σας πρέπει να είναι μια μόνο λέξη. Δεν επιτρέπεται να δώσετε επιπλέον βοήθειες. Για παράδειγμα, μην πείτε, «Αυτό θα είναι λίγο ζόρικο». Παίζετε το Codenames. Είναι πάντα ζόρικο. Το στοιχείο σας δεν επιτρέπεται να είναι ένας από τους κωδικούς που φαίνονται στο τραπέζι. Σε επόμενους γύρους, όταν κάποιοι κωδικοί σκεπαστούν, μπορεί ένα στοιχείο που δεν είναι τώρα νόμιμο να γίνει νόμιμο αργότερα. ΑΠΟΚΑΛΥΨΕΙΣ Όταν ο αρχικατάσκοπος δώσει ένα στοιχείο, η ομάδα του προσπαθεί να καταλάβει τι εννοεί. Μπορούν να συζητήσουν μεταξύ τους, όμως ο αρχικατάσκοπος πρέπει να παραμείνει απαθής. Η ομάδα δείχνει τι αποφάσισε μόλις ένα από τα μέλη της ακουμπήσει έναν από τους κωδικούς στο τραπέζι. Αν ακουμπήσει μια κάρτα που ανήκει στην ομάδα του, ο αρχικατάσκοπος σκεπάζει τη λέξη με μια κάρτα πρακτόρων του χρώματός του. Η ομάδα μπορεί να ξαναμαντέψει (δεν θα της δοθεί όμως άλλο στοιχείο). Αν ακουμπήσει έναν αθώο περαστικό, ο αρχικατάσκοπός τον σκεπάζει με μια κάρτα αθώου περαστικού. Αμέσως μετά τελειώνει ο γύρος της ομάδας. Αν ακουμπήσει μια κάρτα που ανήκει στην άλλη ομάδα, η λέξη σκεπάζεται με μια από τις κάρτες πρακτόρων της άλλης ομάδας. Αμέσως μετά τελειώνει ο γύρος της ομάδας (και έχει βοηθηθεί η άλλη ομάδα). Αν ακουμπήσει τον εκτελεστή, η λέξη σκεπάζεται από την κάρτα του εκτελεστή. Το παιχνίδι αμέσως τελειώνει! Η ομάδα που αποκάλυψε τον εκτελεστή χάνει. Συμβουλή: Πριν πείτε το στοιχείο σας, βεβαιωθείτε ότι δεν μπορεί να σχετιστεί με τον εκτελεστή. Πόσες Φορές Μαντεύετε Τα μέλη μιας ομάδας πρέπει πάντα να μαντέψουν τουλάχιστον μια φορά. Οποιαδήποτε λάθος μαντεψιά τελειώνει αμέσως το γύρο, αν όμως μαντέψουν μια λέξη του χρώματος της ομάδας τους, μπορούν να συνεχίσουν να μαντεύουν. Μπορείτε να σταματήσετε να μαντεύετε οποιαδήποτε στιγμή, συνήθως όμως θα θέλετε να μαντέψετε τόσες λέξεις, όσες είπε ο αρχικατάσκοπος. Κάποιες φορές ίσως να θέλετε να μαντέψετε μια παραπάνω: Παράδειγμα: Το πρώτο στοιχείο της Κόκκινης Ομάδας είναι Δέντρο-2. Θέλουν να μαντέψουν ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ και ΚΑΡΥΔΙ. Πρώτα μαντεύουν ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ. Αυτός ήταν ένας αθώος περαστικός, οπότε δεν θα έχουν την ευκαιρία να μαντέψουν το ΚΑΡΥΔΙ. Η Μπλε Ομάδα παίζει το γύρο της και μαντεύει σωστά δυο λέξεις. Τώρα είναι πάλι ο γύρος της Κόκκινης Ομάδας. Ο κόκκινος αρχικατάσκοπος λέει Ποτάμι-3. Τα μέλη της Κόκκινης Ομάδας είναι σίγουρα ότι ο ΑΜΑΖΟΝΙΟΣ είναι ένα ποτάμι, οπότε ένας από αυτούς ακουμπάει αυτή την κάρτα. Ο αρχικατάσκοπος την σκεπάζει με μια κόκκινη κάρτα πρακτόρων, και η ομάδα μπορεί να ξαναμαντέψει. Ο ποταμός έχει ΟΧΘΗ, οπότε ένα μέλος ακουμπάει αυτό τον κωδικό. Και αυτός είναι κόκκινος, οπότε μπορούν να ξαναμαντέψουν. Δεν είναι σίγουροι ποια είναι η τρίτη λέξη του ποταμιού. Επιλέγουν το ΚΑΡΥΔΙ. Αυτό δεν έχει καμία σχέση με το ποτάμι. Μαντεύουν μια λέξη από το προηγούμενο στοιχείο. 4

5 Το ΚΑΡΥΔΙ είναι κόκκινη λέξη. Η ομάδα έχει μαντέψει 3 φορές σωστά για το στοιχείο ποτάμι 3. Μπορεί να μαντέψει άλλη μια φορά. Μπορεί να προσπαθήσει να βρει την τρίτη λέξη του ποταμιού, ή μπορεί να προσπαθήσει να βρει την άλλη λέξη του δέντρου. Ή μπορεί να σταματήσει στις τρεις και να αφήσει την Μπλε Ομάδα να παίξει. Σας επιτρέπεται μόνο μια επιπλέον μαντεψιά. Στο παραπάνω παράδειγμα, η κόκκινη ομάδα μπορούσε να μαντέψει 4 φορές επειδή ο αρχικατάσκοπος είπε τον αριθμό 3. Όταν τα μέλη της πουν ότι σταματάνε να μαντεύουν (ή όταν μαντέψουν λάθος), ξεκινάει ο γύρος της άλλης ομάδας. ΡΟΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι Αρχικατάσκοποι δίνουν στοιχεία εναλλάξ. Όταν ένας αρχικατάσκοπος δώσει ένα στοιχείο, η ομάδα του αρχίζει να μαντεύει. Ο γύρος τους τελειώνει όταν μαντέψουν λάθος, όταν αποφασίσουν να σταματήσουν, ή όταν έχουν μαντέψει τον μέγιστο επιτρεπόμενο αριθμό για το συγκεκριμένο στοιχείο. Κατόπιν ξεκινάει ο γύρος της επόμενης ομάδας. ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν μια ομάδα καταφέρει να σκεπάσει όλες τις λέξεις της. Αυτή η ομάδα είναι η νικήτρια. Είναι δυνατό να νικήσετε στο γύρο της αντίπαλης ομάδας, αν εκείνοι μαντέψουν την τελευταία λέξη σας. Το παιχνίδι μπορεί να λήξει πρόωρα αν μια ομάδα αποκαλύψει τον εκτελεστή. Η ομάδα αυτή χάνει. Προετοιμασία για την Επόμενη Παρτίδα Θέλουν άλλοι παίκτες να γίνουν αρχικατάσκοποι; Η προετοιμασία για τη δεύτερη παρτίδα είναι εύκολη. Αφαιρέστε τις κάρτες που σκεπάζουν τους κωδικούς και επιστρέψτε τις στις στοίβες τους. Κατόπιν απλά γυρίστε τους 25 κωδικούς στην άλλη τους πλευρά, και είστε έτοιμοι! ΠΟΙΝΕΣ ΓΙΑ ΜΗ ΕΓΚΥΡΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Αν ο αρχικατάσκοπος δώσει μη έγκυρο στοιχείο, ο γύρος της ομάδας του τελειώνει αμέσως. Ως επιπλέον τιμωρία, ο αρχικατάσκοπος της άλλης ομάδας μπορεί να σκεπάσει μια από τις λέξεις του με μια κάρτα πρακτόρων του πριν δώσει το επόμενο στοιχείο. Αν όμως κανένας δεν προσέξει ότι το στοιχείο είναι μη έγκυρο, μετράει σαν σωστό. ΠΑΡΑΜΕΝΟΝΤΑΣ ΑΠΑΘΗΣ Ο αρχικατάσκοπος πρέπει να παραμένει απαθής και χωρίς έκφραση. Μην πλησιάσετε κάποια κάρτα ενώ οι συμπαίκτες σας σκέφτονται τις λέξεις. Όταν ένας συμπαίκτης σας ακουμπήσει μια λέξη, συμβουλευτείτε το κλειδί και σκεπάστε τη λέξη με την κάρτα του κατάλληλου χρώματος. Όταν ένας συμπαίκτης επιλέξει μια λέξη του σωστού χρώματος, θα πρέπει να φερθείτε σαν αυτή ακριβώς να ήταν η λέξη που εννοούσατε, ακόμα και αν δεν ήταν. Αν είστε μέλος μιας ομάδας, θα πρέπει να εστιάσετε στο τραπέζι όταν προσπαθείτε να μαντέψετε. Μην κοιτάτε στα μάτια τον αρχικατάσκοπο ενώ μαντεύετε. Όταν οι πληροφορίες είναι αυστηρά περιορισμένες στο τι μπορεί να προκύψει από μια λέξη και έναν αριθμό, τότε παίζετε στο πνεύμα του παιχνιδιού. ΣΕ ΤΙ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ Η ΚΛΕΨΥΔΡΑ; Συγνώμη. Σχεδόν το ξεχάσαμε. Βλέπετε, δεν χρησιμοποιούμε την κλεψύδρα πολύ συχνά. Αν ένας παίκτης σκέφτεται για πολλή ώρα, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να γυρίσει την κλεψύδρα και να ζητήσει από τον αργό παίκτη να αποφασίσει πριν αυτή αδειάσει. Αν έχετε πρόβλημα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κλεψύδρα και για τον εαυτό σας. Αν δεν μπορέσετε να βρείτε ένα καλό στοιχείο πριν τελειώσει ο χρόνος, απλά δώστε ένα στοιχείο για την πιο δύσκολη λέξη σας και συνεχίστε να σκέφτεστε ενώ παίζει η άλλη ομάδα. Αν προτιμάτε να παίζετε με αυστηρά χρονικά περιθώρια, μπορείτε να κατεβάσετε την εφαρμογή χρόνου μας στο codenamegame.com. 5

6 ΕΓΚΥΡΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Έχουμε δοκιμάσει διάφορους κανόνες. Κάποιες ομάδες προτιμούν τους κανόνες έτσι. Κάποιες άλλες αλλιώς. Καλό είναι να πειραματιστείτε για να δείτε τι αρέσει στην ομάδα σας. ΑΥΣΤΗΡΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Κάποια στοιχεία είναι άκυρα γιατί παραβιάζουν το πνεύμα του παιχνιδιού. Το στοιχείο σας πρέπει να είναι σχετικό με το ΝΟΗΜΑ των λέξεων. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στοιχείο για να μιλήσετε για τα γράμματα μιας λέξης ή την θέση της στο τραπέζι. Πωνία δεν είναι νόμιμο στοιχείο για την ΙΑΠΩΝΙΑ. Δεν μπορείτε να συνδέσετε το ΚΡΕΒΑΤΙ, την ΚΑΡΕΚΛΑ και το ΚΙΝΕΖΟΣ με ένα στοιχείο όπως Κ-3 ή με ένα στοιχείο όπως Επτά-3. Όμως Τα γράμματα και οι αριθμοί είναι έγκυρα στοιχεία, εφόσον αναφέρονται σε νόημα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Χ-1 ως στοιχείο για την ΑΚΤΙΝΑ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Οκτώ-3 ως στοιχείο για τα ΣΚΟΡ, ΝΟΥΜΕΡΟ, ΧΤΑΠΟΔΙ. Ο αριθμός που χρησιμοποιείτε μετά το στοιχείο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως στοιχείο. Το ΚΙΤΡΙΝΟ-8 δεν είναι έγκυρο στοιχείο για τα ΛΕΜΟΝΙ και ΧΤΑΠΟΔΙ. Πρέπει να παίζετε στα Ελληνικά. Μια ξένη λέξη επιτρέπεται μόνο αν οι παίκτες της ομάδας σας μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν σε μια Ελληνική πρόταση. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να πείτε Apfel (Μήλο στα Γερμανικά) ως στοιχείο για το ΜΗΛΟ και την ΓΕΡΜΑΝΙΑ, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στρούντελ. Δεν μπορείτε να πείτε παραλλαγές μιας ορατής στο τραπέζι λέξης. Μέχρι να σκεπαστεί η λέξη ΒΡΟΧΗ δεν μπορείτε να πείτε βρόχινο, βροχόπτωση ή βροχερό. Δεν μπορείτε να πείτε μέρος μιας σύνθετης λέξης του τραπεζιού. Μέχρι να σκεπαστεί ο ΛΑΘΡΕΜΠΟΡΟΣ δεν μπορείτε να πείτε Λαθραίο, Έμπορος ή Εμπόριο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιείτε το γένος των λέξεων ως στοιχείο. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να πείτε Θηλυκά-2 για τις λέξεις ΑΓΕΛΑΔΑ, ΚΑΜΠΥΛΗ. ΟΜΟΗΧΑ ΚΑΙ ΟΡΘΟΓΡΑΦΙΑ Στα Ελληνικά υπάρχουν πολλές ομόηχες λέξεις. Για παράδειγμα, το κώμα ακούγεται όπως το κόμμα, αλλά αυτές οι δυο λέξεις δεν έχουν το ίδιο νόημα. Λέξεις που ακούγονται το ίδιο αλλά σημαίνουν διαφορετικά πράγματα ή έχουν διαφορετική ορθογραφία θεωρούνται διαφορετικές λέξεις. Οπότε δεν μπορείτε να δώσετε στοιχεία σχετικά με το κώμα για το ΚΟΜΜΑ. Οι λέξεις με την ίδια ορθογραφία θεωρούνται ίδιες ακόμα και αν προφέρονται διαφορετικά ή έχουν διαφορετικό νόημα. Για παράδειγμα, το τόξο είναι πολεμικό όπλο και το τόξο είναι γεωμετρικός όρος. Άρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τόξο ως στοιχείο και για τον ΠΟΛΕΜΟ και για την ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ. Επιτρέπεται να συλλαβίζετε το στοιχείο σας. Για παράδειγμα, αν θέλετε οι συμπαίκτες σας να μαντέψουν τη ΜΟΥΣΙΚΗ, θα πείτε λ ύ ρ α, ενώ αν θέλετε να βρουν το ΝΟΜΙΣΜΑ και την ΑΓΓΛΙΑ μπορείτε να πείτε λ ί ρ α. Πρέπει να συλλαβίσετε το στοιχείο σας αν κάποιος σας το ζητήσει. Αν δεν είστε πολύ καλοί στην ορθογραφία, ζητήστε από τον αντίπαλο αρχικατάσκοπο να σας βοηθήσει. ΜΗΝ ΕΙΣΤΕ ΠΟΛΥ ΑΥΣΤΗΡΟΙ Η συναυλία και το χταπόδι παλιά ήταν σύνθετες λέξεις, αλλά πλέον, το πόδι είναι ένα έγκυρο στοιχείο για το ΧΤΑΠΟΔΙ. Ακόμα και ο αυλός είναι έγκυρο στοιχείο για τη ΣΥΝΑΥΛΙΑ. Και αν κάποιος σας πει ότι δεν μπορείτε να πείτε παπαγάλος επειδή η ΓΑΛΛΙΑ είναι στο τραπέζι ορατή, τότε απλά προσπαθεί να δημιουργήσει πρόβλημα. Αν ο αντίπαλος αρχικατάσκοπος το επιτρέπει, τότε το στοιχείο είναι έγκυρο. Αν δεν είστε σίγουροι, ρωτήστε τον αντίπαλό σας (σιγανά, για να μην σας ακούσουν οι υπόλοιποι). 6

7 Μερικές φορές πρέπει να αποφασίσετε σχετικά με το τι είναι έγκυρο και τι όχι. Διαφορετικές ομάδες μπορεί να θέλουν να παίξουν το παιχνίδι διαφορετικά. Σύνθετες Λέξεις Μπορείτε να χρησιμοποιείτε σύνθετες λέξεις για στοιχεία. Οι λέξεις αυτές όμως πρέπει να είναι πραγματικές, και όχι «φτιαγμένες» εκείνη τη στιγμή από τον αρχικατάσκοπο. Το φεγγαροκαλάμαρο δεν είναι έγκυρο στοιχείο για τη ΣΕΛΗΝΗ και το ΧΤΑΠΟΔΙ. Κύρια Ονόματα Τα κύρια ονόματα είναι πάντα έγκυρα στοιχεία, αν ακολουθούν τους κανόνες. Το Γεώργιος είναι έγκυρο στοιχείο, αλλά ίσως θέλετε να διευκρινίσετε αν εννοείτε τον Γεώργιο Καραϊσκάκη ή τον Γεώργιο Παπανδρέου. Η ομάδα σας μπορεί να συμφωνήσει να θεωρεί τα ονοματεπώνυμα ως μια λέξη. Αυτό θα επέτρεπε και τίτλους όπως Οι Τρεις Σωματοφύλακες. Ακόμα και αν δεν επιτρέπετε ονοματεπώνυμα, καλό θα ήταν να κάνετε μια εξαίρεση για γεωγραφικά ονόματα όπως Νέα Υόρκη. Οι αρχικατάσκοποι δεν επιτρέπεται να κατασκευάζουν λέξεις που δεν υπάρχουν. ΕΥΕΛΙΚΤΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Αρχικά και Συντομογραφίες Γραμματικά, οι ΗΠΑ δεν είναι μια λέξη. Είναι όμως σπουδαίο στοιχείο. Μπορείτε να επιτρέψετε συνηθισμένες συντομογραφίες και αρχικά όπως ΟΗΕ, ΕΡΤ, ΝΑΣΑ, ΟΤΕ. Ομόηχα Κάποιοι παίκτες προτιμούν να επιτρέπουν μια πιο ελεύθερη χρήση των ομόηχων λέξεων. Έτσι, μπορείτε να επιτρέψετε το κώμα ως στοιχείο σε λέξεις που σχετίζονται με το κόμμα, αν αυτό κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο για εσάς. Ομοιοκαταληξίες Οι ομοιοκαταληξίες είναι πάντα έγκυρες όταν έχουν να κάνουν με νοήματα. Ο ψεύτης είναι έγκυρο στοιχείο για τη λέξη ΚΛΕΦΤΗΣ, γιατί χρησιμοποιούνται συχνά μαζί. Το τσουρέκι όμως δεν είναι έγκυρο για το ΤΟΥΦΕΚΙ γιατί το μόνο που τα συνδέει είναι ότι μοιάζουν ηχητικά. Κάποιοι παίκτες επιτρέπουν οποιοδήποτε είδος ομοιοκαταληξίας. Αν αποφασίσετε να το δεχτείτε και εσείς, απλά να θυμάστε ότι δεν πρέπει να υπονοήσετε ότι δίνετε ένα στοιχείο ομοιοκατάληκτο. Τα μέλη της ομάδας σας θα πρέπει να το καταλάβουν μόνοι τους. ΕΙΔΙΚΟ ΣΤΟΙΧΕΙΟ: ΜΗΔΕΝ Επιτρέπεται να χρησιμοποιήσετε το 0 ως τον αριθμό του στοιχείου σας. Για παράδειγμα, Νησί-0 σημαίνει «καμία από τις λέξεις μας δεν έχει σχέση με Νησί». Αν το 0 είναι ο αριθμός, το συνηθισμένο όριο στις μαντεψιές δεν ισχύει. Η ομάδα μπορεί να μαντέψει όσες λέξεις θέλει. Πρέπει όμως να μαντέψει τουλάχιστον μια λέξη. Αν δεν είστε σίγουροι γιατί αυτό είναι χρήσιμο, μην αγχώνεστε. Θα το καταλάβετε στην πράξη. ΕΙΔΙΚΟ ΣΤΟΙΧΕΙΟ: ΑΠΕΙΡΟ Κάποιες φορές μπορεί να υπάρχουν πολλές λέξεις που δεν έχουν μαντέψει τα μέλη της ομάδας σας και σχετίζονται με στοιχεία προηγούμενων γύρων. Αν θέλετε η ομάδα σας να μαντέψει περισσότερες από μια από αυτές, μπορείτε να πείτε άπειρο αντί για αριθμό. Για παράδειγμα Νησί-Άπειρο. Το μειονέκτημα είναι ότι τα μέλη της ομάδας σας δεν θα γνωρίζουν πόσες λέξεις σχετίζονται με το νέο στοιχείο. Το πλεονέκτημα είναι ότι μπορούν να μαντέψουν όσες λέξεις θέλουν. 7

8 ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΥΟ ΠΑΙΚΤΩΝ Αν είστε μόνο δυο, μπορείτε να παίξετε στην ίδια ομάδα. Αυτή η παραλλαγή για δυο παίκτες μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί και σε μεγάλες ομάδες παικτών που δεν θέλουν να παίξουν ανταγωνιστικά. Θα προσπαθήσετε να πετύχετε μια υψηλή βαθμολογία ενάντια σε έναν φανταστικό αντίπαλο. Προετοιμάστε το παιχνίδι ως συνήθως. Ένας παίκτης θα είναι ο αρχικατάσκοπος και οι υπόλοιποι θα είναι τα μέλη της ομάδας του. Η άλλη ομάδα δεν έχει παίκτες, αλλά θα χρειαστείτε και πάλι τη στοίβα με τις κάρτες πρακτόρων της. Η ομάδα σας θα παίξει πρώτη. Φροντίστε να έχετε το σωστό χρώμα. Παίξτε γύρους ως συνήθως. Προσπαθήστε να αποφύγετε αντίπαλους πράκτορες και τον εκτελεστή. Ο αρχικατάσκοπος κάνει προσομοίωση της αντίπαλης ομάδας σκεπάζοντας 1 από τις λέξεις τους σε κάθε γύρο τους. Ο αρχικατάσκοπος επιλέγει ποια λέξη θα σκεπαστεί, οπότε υπάρχει και λίγη στρατηγική εδώ. Αν η ομάδα σας αποκαλύψει τον εκτελεστή, ή αν αποκαλυφθούν όλοι οι αντίπαλοι πράκτορες, χάνετε. Δεν υπάρχει βαθμολογία. Αν η ομάδα σας κερδίσει, δώστε στους εαυτούς σας βαθμολογία βασισμένη στο πόσες κάρτες πρακτόρων έχουν απομείνει στη στοίβα του αντιπάλου Αυτό είναι δύσκολο να το πιστέψεις. Επικίνδυνες Αποστολές. Ουάου! Η ΜΙ6 θα επικοινωνήσει μαζί σου. Διαβάθμιση Άκρως Απόρρητο. Τα ρολόγια σας έχουν συγχρονιστεί. Οκ. Αλλά μπορείς και καλύτερα. Εντέλει, η νίκη είναι νίκη, σωστά; Σημείωση: Η βαθμολογία σας θα καθοριστεί από το πόσους γύρους χρειαστήκατε και επίσης από το πόσους αντίπαλους πράκτορες αποκαλύψατε κατά λάθος. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΡΙΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Τρεις παίκτες που θέλουν να είναι στην ίδια ομάδα μπορούν να παίξουν όπως περιγράψαμε παραπάνω. Αν δυο παίκτες θέλουν να παίξουν ο ένας εναντίον του άλλου, μπορούν να είναι αρχικατάσκοποι και ο τρίτος παίκτης να είναι η ομάδα τους. Η προετοιμασία και η πορεία του παιχνιδιού είναι η ίδια, εκτός από το ότι ο τρίτος παίκτης δουλεύει και για τους δυο αρχικατασκόπους (όπως και οι κατάσκοποι στην πραγματική ζωή!). Ο νικητής αρχικατάσκοπος καθορίζεται με το συνήθη τρόπο. Ο τρίτος παίκτης προσπαθεί να κάνει καλή δουλειά και για τις δυο πλευρές. Για περισσότερες πληροφορίες για τo παιχνίδι και τις παραλλαγές του, παρακαλούμε επισκεφτείτε το Ένα παιχνίδι του Vlaada Chvátil Εικονογράφηση: Tomáš Kučerovský Γραφικός Σχεδιασμός: Filip Murmak Μετάφραση: Γιάννης Παλαιολόγος Ευχαριστούμε πολύ: τις συζύγους και τα παιδιά μας, το Brno Board Game Club, τον Paul και τους φίλους του, τον Jason και την οικογένειά του, τον Laadinek και το game club του, την Dita και το STOH gaming club, και όλους τους καλούς ανθρώπους στα Czechgaming, Gathering of Friends, MisCon, Herní víkend, Severské hraní, Stahleck, UK Games Expo, και άλλες εκδηλώσεις παιχνιδιών. Τα πανέξυπνα στοιχεία που βρήκατε κατά τη διάρκεια των δοκιμών ήταν πραγματικά εμπνευσμένα. Czech Games Edition July Κάισσα Καραϊσκάκη 20, Ν. Χαλκηδόνα

Βίντεο περίληψης κανόνων

Βίντεο περίληψης κανόνων Βίντεο περίληψης κανόνων CODENAMES: ΕΙΚΟΝΕΣ Τι είναι αυτά τα περίεργα σύμβολα στο χάρτη; Είναι κωδικοί για τοποθεσίες όπου οι κατάσκοποι πρέπει να συναντήσουν συνεργαζόμενους μυστικούς πράκτορες! Δυο αντίπαλοι

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ Λίγα λόγια... Το επιτραπέζιο παιχνίδι «Μάντεψε Τι + Ποιος» περιλαμβάνει 6 συναρπαστικά παιχνίδια, που θα ξετρελάνουν μικρούς και μεγάλους. Εξάλλου, το ζητούμενο είναι η διασκέδαση και αυτό το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα Κανόνες Γενική Ιδέα Το Secrets είναι ένα παιχνίδι κρυφών ρόλων, το οποίο εξελίσσεται στη δεκαετία του 60. Οι παίκτες είναι μέλη είτε της CIA είτε της KGB, ή είναι Χίπηδες. Το σε ποια ομάδα ανήκει ένας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Πριν το πρώτο γύρο. Επισκόπηση παιχνιδιού. Κάρτα Κατάσκοπος. Ροή παιχνιδιού. Αρχή γύρου Οδηγίες Το παιχνίδι «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ», ένα από τα πιο γνωστά επιτραπέζια παρέας σε όλο τον κόσμο, έχει και συνέχεια το «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2». Στο «ΚΑΤΑΣΚΟΠΟΣ 2» θα εξερευνήσετε 20 νέες τοποθεσίες όπου θα μπορείτε

Διαβάστε περισσότερα

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ

Χριστόφορος Βασιλείου ΟΔΗΓΙΕΣ Χριστόφορος Βασιλείου Στην Άγρια Δύση οι διαφωνίες λύνονται πάντα μ έναν τρόπο: Μιλάνε τα εξάσφαιρα! Τι γίνεται όμως όταν οι σφαίρες τρελαίνονται και αρχίζουν να ακολουθούν δικές τους πορείες; Μόνο οι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Αυτοί οι κανόνες περιγράφουν παιχνίδι δυο παικτών, αλλά πολύ εύκολα μπορούν να παίξουν και περισσότεροι. Λεπτομέρειες στη σελ. 11. Ο ένας.

Αυτοί οι κανόνες περιγράφουν παιχνίδι δυο παικτών, αλλά πολύ εύκολα μπορούν να παίξουν και περισσότεροι. Λεπτομέρειες στη σελ. 11. Ο ένας. ΓΕΝΙΚΑ Δυο κατάσκοποι βρίσκονται σε μυστική αποστολή σε μια πυκνοκατοικημένη πόλη. Καθένας τους γνωρίζει 9 μυστικούς πράκτορες τους οποίους πρέπει να συναντήσει ο συμπαίκτης του. Επικοινωνώντας με κωδικοποιημένα

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

TRIDIO 190016 TRIDIO 1

TRIDIO 190016 TRIDIO 1 TRIDIO 190016 1 Τι είναι το Tridio; Το Tridio είναι μια ανεξάρτητη μέθοδος εργασίας με σκοπό να υποστηρίξει τις τρέχουσες μεθόδους διδασκαλίας μαθηματικών στους τομείς της ανάπτυξης της χωρικής ικανότητας,

Διαβάστε περισσότερα

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση Πλειστηριασμός Προκειμένου να περιγράψουμε το χέρι μας στο συμπαίκτη, χρησιμοποιούμε μια ειδική διεθνή γλώσσα τα Μπριτζικά ή Μπριτζιακά. Τα καλά νέα είναι ότι αυτή η γλώσσα έχει μόνο λίγες λεξούλες. Πλειστηριασμός

Διαβάστε περισσότερα

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά Αγαπητοί γονείς, Το παιχνίδι «Σχολείο Α Β Γ» ανήκει στη σειρά εκπαιδευτικών προϊόντων Εξυπνούλης και απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 6 ετών και άνω. Είναι μια πλούσια συλλογή από εκπαιδευτικά παιχνίδια που

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; 1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ; Διαμόρφωση ομάδων: Δημιουργούμε δύο ομάδες μαθητών και αριθμούμε τους παίκτες της κάθε ομάδας. Αριθμός καρτών : μεταξύ των 12 καρτών του παιχνιδιού τοποθετούμε στο τραπέζι

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι

Διαβάστε περισσότερα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες. Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης. Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Whoosh: Bounty Hunters

Whoosh: Bounty Hunters Παράξενα τέρατα έκαναν την εμφάνιση τους σε ολόκληρο το βασίλειο. Όλο και πιο πολλοί υπήκοοι, μαγεμένοι από την υπέρμετρη χάρη τους, πέφτουν θύματά τους. Με το μεγαλύτερο μέρος του στρατού στα βόρεια σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης 1. Εισαγωγή στη διαμεσολάβηση (30 ) Στόχοι Να εντοπίσουν παρακολουθήσουν τη διαδικασία διαμεσολάβησης. Διαδικασία Έχουμε από πριν καλέσει δυο μέλη (ένα αγόρι Α και ένα κορίτσι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 11ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΡΓΥΡΟΥΠΟΛΗΣ Α ΤΑΞΗ 2014-2015 Το κυνήγι του χαμένου θησαυρού Τα παιδιά χωρίζονται σε 3 ή 4 ομάδες. Ο αρχηγός κρύβει κάποιον θησαυρό. Όλες οι ομάδες διαβάζουν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3210

Οδηγίε παιχνιδιού 3210 Οδηγίε παιχνιδιού 3210 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3210 Γενναίοι Ιππότε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι δράση με ιππότε, για 2 έω 4 παίκτε ηλικία άνω των 4 ετών. Δημιουργία παιχνιδιού:

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους. ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους. Σε μερικές από αυτές θα είστε και οι δύο στην ίδια ομάδα, ενώ σε άλλες θα είστε αντίπαλοι! Τόση ΠΟΛΛΗ διασκέδαση

Διαβάστε περισσότερα

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Jan Meyberg Εισαγωγή

Jan Meyberg Εισαγωγή Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν

Διαβάστε περισσότερα

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους.

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Κάθεται στο παράθυρο του δωματίου της και σκέφτεται, στεναχωρημένη τους παλιούς της φίλους και συμμαθητές.

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft) Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft) 1. Μάθημα (κατά το οποίο μπορεί να διδαχτεί η συγκεκριμένη δραστηριότητα): Αγγλικά, Πληροφορική, Ευέλικτη ζώνη στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Φρόντισε ώστε οι δυνατότητες σου σαν τερματοφύλακας να είναι στο ύψιστο σημείο σε κάθε περίσταση

Φρόντισε ώστε οι δυνατότητες σου σαν τερματοφύλακας να είναι στο ύψιστο σημείο σε κάθε περίσταση «Φρόντισε ώστε οι δυνατότητες σου σαν τερματοφύλακας να είναι στο ύψιστο σημείο σε κάθε περίσταση». Αυτή είναι η συμβουλή του βετεράνου τερματοφύλακα της Tottenham, Brand Friedel. Ποιά είναι η ρουτίνα

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων.

Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων. Registered Design, TM & 2016 NPD Partnership Limited trading as Ooba. Με την επιφύλαξη όλων των δικαιωμάτων. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΧΡΗΣΗ Για να συναρµολογήσετε τις βοηθητικές

Διαβάστε περισσότερα

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ) Περιεχόμενα 14 Κάρτες Χαρακτήρων (Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ) 10 Κάρτες Αποστολής (5 Κάρτες Επιτυχίας & 5 Αποτυχίας)

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports

Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports Για την ασφάλεια στη θάλασσα και τα σπορ Εκπαιδευτικη βαλίτσα Οι βαλίτσες της SAFEWATERSPORTS ταξιδεύουν από σχολείο σε σχολείο με βασικό σκοπό τη δημιουργία μιας

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση Χαρτοπαίγνια Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση 1 Οδηγίες χρήσεως εντός 7 8 9 10 Βαλές Ντάμα Ρήγας Άσσος 2 Δοκιμάστε πολλές επιλογές παιχνιδιών Babka (ΓΙΑΓΙΑ) Αριθμός παικτών: 3-5 7, 8, 9, 10, Βαλές, Ντάμα,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 μπλέ εξάγωνο 6 κίτρινα εξάγωνα 5 λευκοί δίσκοι 4 μαύροι δίσκοι 54 κάρτες στοιχείων 10 κάρτες επιστημόνων Κανόνες ΤΑ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Μια ομάδα τρελών επιστημόνων, η οποία δεν έχει ιδέα από Xημεία,

Διαβάστε περισσότερα

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior) Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior) Τα αέρια του θερμοκηπίου, όπως το διοξείδιο του άνθρακα, τα οποία εκπέμπονται από ανθρώπινες δραστηριότητες όπως οι μεταφορές, τα παράγωγα βιομηχανιών και η

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Πάνω στον πίνακα έχουµε γραµµένο το γινόµενο 1 2 3 4 595. ύο παίκτες Α και Β παίζουν το εξής παιχνίδι. Ο ένας µετά τον άλλο, διαγράφουν από έναν παράγοντα του γινοµένου αρχίζοντας από τον παίκτη Α. Νικητής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Ο Μικρός Πρίγκιπας έφτασε στη γη. Εκεί είδε μπροστά του την αλεπού. - Καλημέρα, - Καλημέρα, απάντησε ο μικρός πρίγκιπας, ενώ έψαχνε να βρει από πού ακουγόταν η

Διαβάστε περισσότερα

Η καμπύλωση του χώρου-θεωρία της σχετικότητας

Η καμπύλωση του χώρου-θεωρία της σχετικότητας Η καμπύλωση του χώρου-θεωρία της σχετικότητας Σύμφωνα με τη Γενική Θεωρία της Σχετικότητας που διατύπωσε ο Αϊνστάιν, το βαρυτικό πεδίο κάθε μάζας δημιουργεί μια καμπύλωση στον χώρο (μάλιστα στον χωροχρόνο),

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΤΡΑΔΙΑ ΑΙΝΙΓΜΑΤΩΝ. Σειρά που διευθύνεται από τον Jean-Luc Caron. Λογικής. Παιχνίδια. Roger Rougier. Εικονογράφηση: Émilie Camatte

ΤΕΤΡΑΔΙΑ ΑΙΝΙΓΜΑΤΩΝ. Σειρά που διευθύνεται από τον Jean-Luc Caron. Λογικής. Παιχνίδια. Roger Rougier. Εικονογράφηση: Émilie Camatte ΤΕΤΡΑΔΙΑ ΑΙΝΙΓΜΑΤΩΝ Σειρά που διευθύνεται από τον Jean-Luc Caron Παιχνίδια Λογικής Roger Rougier Εικονογράφηση: Émilie Camatte ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΑΓΩΓΙΚΟΣ ΣΥΛΛΟΓΙΣΜΟΣ: ΣΥΛΛΟΓΕΣ 1. Συλλογή γραμματοσήμων 6 2.

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Διασκεδαστικά παιχνίδια για να βελτιωθούν οι ικανότητες του παιδιού σας Βελτίωση της κριτικής σκέψης του παιδιού σας Όμορφο ανακάτεμα. Οι ικανότητες της κριτικής σκέψης

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι Παιχνίδια 1. Τα καπέλα Οδηγίες: Τα παιδιά σχεδιάζουν διάφορα καπέλα και γράφουν τα πρόσωπα που τα φοράνε στην πραγματικότητα. Στη συνέχεια ένα παιδί προσποιείται ότι φοράει ένα καπέλο και μιμείται κινήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εάν οι δύο αθλητές είναι ισόπαλοι και ταυτόχρονα λάβουν ΜΑΥΡΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Ρ, ο αθλητής με την καλύτερη κατάταξη της ΔΟΞ κερδίζει τον αγώνα.

Εάν οι δύο αθλητές είναι ισόπαλοι και ταυτόχρονα λάβουν ΜΑΥΡΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Ρ, ο αθλητής με την καλύτερη κατάταξη της ΔΟΞ κερδίζει τον αγώνα. Τ.124 Έλλειψη μαχητικότητας (Παθητικό παιχνίδι) Υπάρχει έλλειψη μαχητικότητας (παθητικό παιχνίδι) όταν παρέλθει ένα λεπτό αναμέτρησης χωρίς κτύπημα ή χωρίς να δοθεί κτύπημα εκτός της έγκυρης επιφάνειας.

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά 6η Δραστηριότητα Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης Περίληψη Συχνά ζητάμε από τους υπολογιστές να ψάξουν πληροφορίες στο εσωτερικό μεγάλων αρχείων δεδομένων. Για να το καταφέρουν, απαιτούνται ταχείες και αποτελεσματικές

Διαβάστε περισσότερα

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016 2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2016-17 1/11/2016 Γενική οδηγία για εθνικές κατηγορίες (υπενθύμιση): Αθλητής/αθλήτρια για τον/την οποίο/οποία έχει κατατεθεί το δελτίο του στη γραμματεία και

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Όταν κάποιος ξεκινήσει τον πλειστηριασμό με μια αγορά σκοπός του είναι να περιγράψει όσο καλύτερα μπορεί το χέρι του στον συμπαίκτη του.

Όταν κάποιος ξεκινήσει τον πλειστηριασμό με μια αγορά σκοπός του είναι να περιγράψει όσο καλύτερα μπορεί το χέρι του στον συμπαίκτη του. Πλειστηριασμός Όταν κάποιος ξεκινήσει τον πλειστηριασμό με μια αγορά σκοπός του είναι να περιγράψει όσο καλύτερα μπορεί το χέρι του στον συμπαίκτη του. Πλειστηριασμός Ο συμπαίκτης του ανοίξαντα αναλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ. ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning. Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ. ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning. Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ. 2011030017 Η παρούσα εργασία πραγματοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Αυτόνομοι Πράκτορες και σχετίζεται με λήψη αποφάσεων

Διαβάστε περισσότερα