Οδηγός εργαστηριακών ασκήσεων

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Οδηγός εργαστηριακών ασκήσεων"

Transcript

1 12 Οδηγός εργαστηριακών ασκήσεων 353

2 Σκοπός Το παρόν κεφάλαιο, συμπληρωματικό του κυρίως υλικού του βιβλίου, παρουσιάζει ενδεικτικές εργαστηριακές δραστηριότητες που περιλαμβάνουν την εφαρμογή τεχνικών για το σχεδιασμό και την αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων. Επιλέξαμε να παρουσιάσουμε τεχνικές που μπορούν να εφαρμοστούν στο σύντομο χρονικό πλαίσιο μίας εργαστηριακής δραστηριότητας, έχουν ελάχιστες απαιτήσεις σε εξειδικευμένο εξοπλισμό και υποστηρίζονται από λογισμικό που διατίθεται δωρεάν. Ως εκ τούτου, οι προτεινόμενες δραστηριότητες μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν για το εργαστηριακό σκέλος ενός εξαμηνιαίου μαθήματος. Ασφαλώς, υπάρχει πληθώρα επιπρόσθετων μεθόδων που έχουν προταθεί στο πεδίο Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή οι οποίες δεν είναι δυνατόν να συμπεριληφθούν στο παρόν κεφάλαιο. Προσδοκώμενα αποτελέσματα Ολοκληρώνοντας την εκπόνηση των προτεινόμενων εργαστηριακών ασκήσεων, θα μπορείτε: Να αναγνωρίσετε διαδεδομένες μεθοδολογίες αξιολόγησης ευχρηστίας. Να περιγράψετε τη διαδικασία διεξαγωγής μίας εμπειρικής μελέτης. Να εξηγήσετε τουλάχιστον τρεις (3) δυσκολίες που αντιμετωπίζουν άτομα με αναπηρίες κατά την αλληλεπίδρασή τους με υπολογιστές. Να εφαρμόσετε τουλάχιστον τρεις (3) μεθόδους σχεδιασμού ή/και αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων. Να οργανώσετε και αναλύσετε δεδομένα αξιολόγησης ευχρηστίας χρησιμοποιώντας στατιστικές τεχνικές. Να τεκμηριώσετε σχεδιαστικές επιλογές κατά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού συστήματος χρησιμοποιώντας μοντέλα της ανθρώπινης συμπεριφοράς. Να κρίνετε τις σχεδιαστικές επιλογές ενός διαδραστικού συστήματος εφαρμόζοντας τεχνικές επιθεώρησης ευχρηστίας. Να συντάξετε μια συνεκτική και δομημένη έκθεση αξιολόγησης ευχρηστίας λογισμικού. Έννοιες κλειδιά Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισμικού (usability evaluation), γνωσιακό περιδιάβασμα (cognitive walkthrough), εμπειρική μελέτη (empirical study), ερωτηματολόγιο ευχρηστίας (usability questionnaire), ευρετική αξιολόγηση (heuristic evaluation), μοντέλο KLM (Keystroke Level Model), νόμος Fitts (Fitts law), στατιστική ανάλυση (statistical analysis), ταξινόμηση καρτών (card sorting), τεχνολογίες προσβασιμότητας (accessibility technologies), φαινόμενο Stroop (Stroop effect). Εισαγωγικές Παρατηρήσεις Σε κάθε υπόδειγμα εργαστηριακής δραστηριότητας αναφέρονται τα σχετιζόμενα κεφάλαια του παρόντος βιβλίου, τα οποία προτείνεται να μελετηθούν πριν τη διεξαγωγή της δραστηριότητας. Επιπλέον, κάθε προτεινόμενη εργαστηριακή άσκηση περιλαμβάνει τους μαθησιακούς στόχους της, σύντομη περιγραφή 354

3 του σχετιζόμενου θεωρητικού υποβάθρου, παρουσίαση της διαδικασίας διεξαγωγής της και περιγραφή της δομής του παραδοτέου - απάντησης προς υποβολή. 355

4 12.1 Λειτουργίες της προσοχής και εισαγωγή στη διεξαγωγή εμπειρικών μελετών και στη στατιστική ανάλυση δεδομένων Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 2. Ο άνθρωπος. Κεφάλαιο 11. Πειραματικός σχεδιασμός και στατιστική ανάλυση για τη μέτρηση εμπειρίας χρήσης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Η άσκηση αυτή εντάσσεται στη μελέτη του ανθρώπου ως επεξεργαστή πληροφορίας και ιδιαίτερα στη μελέτη φαινομένων αντίληψης και προσοχής. Στόχος της είναι να μελετηθεί η επίδραση των αντικρουόμενων ερεθισμάτων κατά την επεξεργασία τους από τον άνθρωπο και η απόκριση του ανθρώπου σε αυτά. Επιπρόσθετος στόχος είναι η εξοικείωση με τη διεξαγωγή εμπειρικών μελετών (πειραμάτων) και με τεχνικές στατιστικής ανάλυσης πειραματικών δεδομένων, ώστε να είναι εφικτή η εξαγωγή γενικεύσιμων συμπερασμάτων. Συγκεκριμένα, η εργαστηριακή άσκηση διερευνά το φαινόμενο Stroop (βλέπε κεφάλαιο 2) με τη βοήθεια κατάλληλου πειράματος. Με τα δεδομένα που προκύπτουν από το πείραμα αυτό, ζητείται να γίνει κατάλληλη στατιστική ανάλυση (βλέπε κεφάλαιο 11) ώστε να εξαχθούν γενικεύσιμα συμπεράσματα Θεωρητικό υπόβαθρο Το φαινόμενο Stroop, το οποίο παρατηρήθηκε από τον Ridley Stroop (1935), αναφέρεται στην αύξηση του χρόνου απόκρισης του ανθρώπου στην αναγνώριση του χρώματος μιας λέξης, όταν η λέξη εκφράζει ένα χρώμα διαφορετικό από το χρώμα με το οποίο είναι γραμμένη (Εικόνα 12.1). Το κεφάλαιο 2 περιγράφει το φαινόμενο Stroop στο πλαίσιο της κατανόησης αυτόματων ανθρώπινων γνωστικών διεργασιών (automatic cognitive processes). Εικόνα 12.1 Αριστερά: το χρώμα της λέξης είναι συμβατό (συμφωνεί) με το νόημα της λέξης. Δεξιά: το χρώμα της λέξης είναι ασύμβατο (δεν συμφωνεί) με το όνομα του χρώματος που περιγράφει. 356

5 Διεξαγωγή πειράματος Χρησιμοποιήστε την εφαρμογή που βρίσκεται στη διεύθυνση Η εφαρμογή αυτή έχει σχεδιαστεί από τον Gijsbert Stoet του Πανεπιστημίου της Γλασκώβης στο πλαίσιο του PsyToolkit ( Αφού ολοκληρώσετε το πείραμα σύμφωνα με τις οδηγίες, καταγράψτε τα αποτελέσματα σε ένα αρχείο κοινόχρηστο για όλους τους συμμετέχοντες στο εργαστήριο (π.χ. σε google docs): το χρόνο απόκρισής σας όταν το νόημα της λέξης είναι συμβατό με το χρώμα που περιγράφει (color match) και το χρόνο απόκρισής σας όταν η λέξη περιγράφει διαφορετικό χρώμα (color mismatch) Ανάλυση αποτελεσμάτων Το πείραμα πραγματοποιήθηκε με ένα μικρό αριθμό ατόμων (δείγμα). Για να μπορέσουμε να εξάγουμε ασφαλή συμπεράσματα για το γενικό πληθυσμό θα πρέπει να κάνουμε στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων μας. Στο πλαίσιο του εργαστηρίου αυτού θα χρησιμοποιήσουμε την τεχνική του ελέγχου υποθέσεων (hypothesis testing), η οποία εντάσσεται στον κλάδο της επαγωγικής στατιστικής (inferential statistics). Γενικά, ο έλεγχος υποθέσεων αποτελεί μια διαδικασία που χρησιμοποιεί δεδομένα που προέρχονται από τα δείγματα ώστε να εκτιμήσει τη δυνατότητα γενίκευσης των συμπερασμάτων στον πληθυσμό. Το κεφάλαιο 11 παρουσιάζει βασικές έννοιες πειραματικού σχεδιασμού και περιλαμβάνει στατιστικές μεθόδους ανάλυσης πειραματικών δεδομένων. Θα χρειαστεί να το μελετήσετε αν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτές τις έννοιες και τεχνικές. Στη συγκεκριμένη εργαστηριακή άσκηση, ο στόχος της στατιστικής ανάλυσης των αποτελεσμάτων είναι ο εξής: Να μελετήσετε εάν επιδρά στο χρόνο απόκρισης, η παρεμβολή της ανάγνωσης ως προς την κατονομασία του χρώματος όταν υπάρχει αντίφαση μεταξύ του νοήματος της λέξης και του χρώματος της. Για τη στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε κάποιο δωρεάν διατιθέμενο στατιστικό εργαλείο (βλέπε ενότητα 11.6) είτε το πακέτο εργαλείων ανάλυσης του Microsoft Excel είτε το στατιστικό πακέτο SPSS. Θεωρήστε επίπεδο σημαντικότητας α=0,05. Μελετήστε τα αποτελέσματα της στατιστικής ανάλυσής σας και ελέγξετε αν η μηδενική υπόθεση που έχετε κάνει μπορεί να απορριφθεί ή όχι και γιατί Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του φαινομένου Stroop. Περιγραφή του πειράματος, των ανεξάρτητων και εξαρτημένων μεταβλητών, ορισμό της μηδενικής υπόθεσης. Στατιστική ανάλυση των δεδομένων. Περιγραφή και εξήγηση των ευρημάτων. Σύνοψη με τα συμπεράσματα σας. 357

6 12.2 Νόμος του Fitts Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 2. Ο άνθρωπος. Κεφάλαιο 4. Διαδραστικές συσκευές. Κεφάλαιο 11. Πειραματικός σχεδιασμός και στατιστική ανάλυση για τη μέτρηση εμπειρίας χρήσης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση με αναλυτικά μοντέλα και τεχνικές σύγκρισης της απόδοσης συσκευών που χρησιμοποιούνται κατά την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Επιπρόσθετος στόχος είναι η περαιτέρω εξοικείωση με την διεξαγωγή εμπειρικών μελετών (πειραμάτων) και με τις τεχνικές στατιστικής ανάλυσης πειραματικών δεδομένων. Συγκεκριμένα η εργαστηριακή άσκηση αποσκοπεί στη διερεύνηση, με χρήση του νόμου του Fitts (βλέπε κεφάλαιο 2), της απόδοσης εργασιών που γίνονται με διαφορετικές δεικτικές συσκευές (βλέπε κεφάλαιο 4). Με τα δεδομένα που προκύπτουν από αυτό το πείραμα, ζητείται να γίνει κατάλληλη στατιστική ανάλυση (βλέπε κεφάλαιο 11) ώστε να εξαχθούν γενικεύσιμα συμπεράσματα Θεωρητικό υπόβαθρο H απόδοση μιας δεικτικής συσκευής, δηλαδή ο χρόνος Τ που απαιτείται για μία γρήγορη κίνηση του χεριού του χρήστη με συγκεκριμένο στόχο, είναι ένας δείκτης που μας επιτρέπει να προβλέψουμε την τυπική διάρκεια εκτέλεσης ενός έργου και να συγκρίνουμε την απόδοση εναλλακτικών δεικτικών συσκευών που χρησιμοποιούνται. Σύμφωνα με το νόμο του Fitts (1954), ο χρόνος που απαιτείται για την εκτέλεση της εργασίας επιλογής (select) δίνεται από την σχέση: Τ= k 1 + k 2 *ID (Εξίσωση 12.1) Οι k 1 (intercept) και k 2 (slope) είναι δύο μη αρνητικοί αριθμοί, οι οποίοι προσδιορίζονται πειραματικά και εξαρτώνται από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της εργασίας που εκτελεί ο χρήστης (π.χ. τύπος εργασίας, δεικτική συσκευή που χρησιμοποιείται). Συχνά, αντί για k 1 χρησιμοποιείται το γράμμα a, και αντί για k 2 το γράμμα b, όπως συνηθίζεται σε γραμμικές εξισώσεις. Ο δείκτης δυσκολίας (Index of Difficulty- ID) της επιλογής ενός στόχου εύρους W (ως προς την κατεύθυνση της κίνησης) σε απόσταση D (ως προς την κατεύθυνση της κίνησης), δίνεται από τη σχέση: ID= Log 2(2D/W) (Εξίσωση 12.2) Το κεφάλαιο 2 περιλαμβάνει ενότητα που καλύπτει το Νόμο του Fitts. 358

7 Διεξαγωγή πειράματος Στο πρώτο μέρος της εργαστηριακής άσκησης ζητείται να υπολογίσετε τα k 1 και k2 κατά την εκτέλεση των ίδιων εργασιών με τις εξής δεικτικές συσκευές: α) ποντίκι (mouse), β) επιφάνεια επαφής (touchpad), γ) γραφίδα (pen) και δ) ισομετρικό χειριστήριο (βλέπε κεφάλαιο 4). Για το σκοπό αυτό θα επαναλάβετε έναν ορισμένο αριθμό εργασιών επιλογής χρησιμοποιώντας διαφορετικές συσκευές δείξης. Οι εργασίες επιλογής θα εκτελεστούν στο εργαλείο IDTest που διατίθεται δωρεάν και έχει σχεδιαστεί από την ΙΒΜ και το Πανεπιστήμιο του Stanford. Στο συγκεκριμένο εργαστήριο ζητείται να εκτελέσετε το πείραμα του Fitts με κύκλους (Fitts test with circles) του εργαλείου IDTest για κάθε δεικτική συσκευή. Στο πείραμα, ζητείται να επιλέξετε τον κύκλο στόχο που εμφανίζεται κάθε αφορά. Οι διάμετροι των στόχων, ο αριθμός των επαναλήψεων (repetitions) καθώς και όποιο δεδομένο χρειαστεί, θα σας δοθούν κατά τη διάρκεια του εργαστηρίου. Το εργαλείο IDTest, με βάση την επίδοσή σας στις εργασίες αυτές, θα υπολογίσει τα k 1,k 2 για την κάθε συσκευή. Επιλέξετε plot data για να πάρετε γραφική απεικόνιση των αποτελεσμάτων. Αφού ολοκληρώσετε το πείραμα, ελέγξτε αν ισχύει ο νόμος του Fitts για την εργασία επιλογής με τις διαφορετικές συσκευές δείξης που χρησιμοποιήσατε. Στο δεύτερο μέρος της άσκησης ζητείται να χρησιμοποιήσετε τεχνικές της περιγραφικής στατιστικής (βλέπε κεφάλαιο 11) για να συνοψίσετε και να παρουσιάσετε τα δεδομένα σας. Στο τελευταίο μέρος του πειράματος καταγράψτε σε ένα αρχείο κοινόχρηστο για όλους τους συμμετέχοντες στο εργαστήριο (π.χ. σε google docs) τις εξής πληροφορίες για κάθε δεικτική συσκευή: τα k 1(intercept) και k 2 (slope) της κάθε δεικτικής συσκευής και το μέσο χρόνο εκτέλεσης Τ των συγκεκριμένων εργασιών στις αντίστοιχες στήλες. Μελετήστε την επίδραση που έχει ο δείκτης ID στο χρόνο εκτέλεσης Ανάλυση αποτελεσμάτων Το πείραμα πραγματοποιήθηκε με ένα μικρό αριθμό ατόμων (δείγμα). Για να μπορέσουμε να εξάγουμε ασφαλή συμπεράσματα σχετικά με το αν οι δεικτικές συσκευές επηρεάζουν τον μέσο χρόνο της επιλογής, απαιτείται στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων. Χρησιμοποιήστε την τεχνική του ελέγχου υποθέσεων (hypothesis testing) και ακολουθήστε τα κατάλληλα βήματα για την εφαρμογή της τεχνικής στο συγκεκριμένο πειραματικό σχεδιασμό. Το κεφάλαιο 11 περιλαμβάνει στατιστικές μεθόδους ανάλυσης πειραματικών δεδομένων και θα χρειαστεί να το μελετήσετε αν δεν είστε εξοικειωμένοι. Στη συγκεκριμένη εργαστηριακή άσκηση, ο στόχος της στατιστικής ανάλυσης των αποτελεσμάτων είναι να μελετήσετε εάν η δεικτική συσκευή επηρεάζει το μέσο χρόνο επιλογής Τ. Για τη στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε κάποιο δωρεάν διατιθέμενο στατιστικό εργαλείο (βλέπε ενότητα 11.6) είτε το πακέτο εργαλείων ανάλυσης του Microsoft Excel, είτε το στατιστικό πακέτο SPSS. Θεωρήστε επίπεδο σημαντικότητας α=0,05. Μελετήστε τα αποτελέσματα της στατιστικής ανάλυσής σας και ελέγξετε αν η μηδενική υπόθεση που έχετε κάνει μπορεί να απορριφθεί ή όχι και γιατί. Προσπαθήστε να εξηγήσετε τα αποτελέσματα του πειράματός σας Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του νόμου του Fitts. Περιγραφή του πειράματος του Fitts με κύκλους, ερμηνεία των σταθερών k 1, k

8 Γραφικές παραστάσεις και μετρήσεις που δημιουργεί η εφαρμογή IDTest, συνοδευόμενες από την ερμηνεία σας. Περιγραφή του τρόπου ελέγχου της ισχύος του νόμου του Fitts. Περιγραφή και ερμηνεία περιγραφικών στατιστικών δεικτών, μέσης τιμής και τυπικής απόκλισης Γραφικές παραστάσεις. Περιγραφή του πειραματικού σχεδιασμού, ανεξάρτητων και εξαρτημένων μεταβλητών, ορισμός της μηδενικής υπόθεσης. Στατιστική ανάλυση των δεδομένων. Περιγραφή και εξήγηση των ευρημάτων. Σύνοψη με τα συμπεράσματα σας Επιπλέον να σχολιάσετε συμπεράσματα που προκύπτουν μελετώντας το δικό σας πείραμα σε σχέση με το σύνολο των πειραμάτων. Λάβετε υπόψη ότι ο στόχος του πειράματος είναι να αξιολογηθεί η επίδραση που έχει o δείκτης δυσκολίας ID στον χρόνο εκτέλεσης επιλογής. 360

9 12.3 Μοντέλο πληκτρολόγησης (Keystroke Level Model, KLM) Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 2. Ο άνθρωπος. Κεφάλαιο 4. Διαδραστικές συσκευές. Κεφάλαιο 11. Πειραματικός σχεδιασμός και στατιστική ανάλυση για τη μέτρηση εμπειρίας χρήσης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση με αναλυτικά μοντέλα και τεχνικές μέτρησης της απόδοσης συστημάτων που χρησιμοποιούνται κατά την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Επιπρόσθετος στόχος είναι η εξοικείωση με τη διεξαγωγή εμπειρικών μελετών (πειραμάτων) και με τις τεχνικές στατιστικής ανάλυσης πειραματικών δεδομένων ώστε να είναι εφικτή η εξαγωγή γενικεύσιμων συμπερασμάτων. Συγκεκριμένα, εφαρμόζεται αρχικά το εμπειρικό μοντέλο ανάλυσης πληκτρολογήσεων KLM (βλέπε κεφάλαιο 2), ώστε να υπολογιστεί ο εκτιμώμενος χρόνος για την εργασία εισαγωγής αριθμών σε μια φόρμα. Έπειτα, για την ίδια διεπιφάνεια και για την ίδια εργασία, καταγράφεται μέσω πειράματος ο χρόνος που απαιτείται για την εισαγωγή αριθμών με δύο εναλλακτικές συσκευές εισαγωγής κειμένου (βλέπε κεφάλαιο 4): α) κλασσικό πληκτρολόγιο QWERTY, β) αριθμητικό πληκτρολόγιο NUMPAD. Σκοπός είναι η διερεύνηση των διαφορών χρήσης αυτών των δύο εναλλακτικών τρόπων εισαγωγής κειμένου. Με τα δεδομένα που προκύπτουν από αυτό το πείραμα, ζητείται να γίνει κατάλληλη στατιστική ανάλυση (βλέπε κεφάλαιο 11) ώστε να εξαχθούν γενικεύσιμα συμπεράσματα Θεωρητικό υπόβαθρο Το μοντέλο ΚLM (Keystroke Level Model) (Card, Moran, & Newell, 1980, 1983) είναι ένα εμπειρικό μοντέλο πρόβλεψης χρόνου μίας ακολουθίας ενεργειών του χρήστη. Το μοντέλο αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πρόβλεψη της απόδοσης ενός συστήματος. Η παραδοχή που κάνει το μοντέλο είναι ότι ο χρήστης είναι έμπειρος και αλάνθαστος. Είναι μια ιδιαίτερα χρήσιμη μέθοδος για τη συγκριτική μελέτη εναλλακτικών σχεδιασμών διαλόγου μεταξύ χρήστη και συστήματος. Οι βασικές κατηγορίες ενεργειών περιγράφονται στον πίνακα 12.1 και εξηγούνται αναλυτικά στην ενότητα T K T B T P T H Τ D T M T R Χρόνος για την πληκτρολόγηση ενός πλήκτρου Χρόνος για την επιλογή με το ποντίκι (πάτημα του κουμπιού του ποντικιού) Χρόνος μετακίνησης της δεικτικής συσκευής σε σημείο της οθόνης Χρόνος μετακίνησης του χεριού του χρήστη προς τη συσκευή. Χρόνος για να ζωγραφιστεί μια γραμμή, κρατώντας πατημένο ένα πλήκτρο και κινώντας το ποντίκι. Χρόνος για γνωσιακές λειτουργίες του χρήστη (νοητική προετοιμασία) Χρόνος απόκρισης συστήματος Πίνακας 12.1 Βασικές κατηγορίες ενεργειών στο μοντέλο KLM. 361

10 Διεξαγωγή πειράματος Έστω εργασία χρήστη που αποσκοπεί στην εισαγωγή τιμών-αποτιμήσεων για μερίδια αμοιβαίων κεφαλαίων των εταιριών που ακολουθούν: Επωνυμία Ενεργητικό Μερίδια Αναπτυξ. Μετοχ. Εσωτ. Εισοδ. Ομολ. Εσωτ Καθαρή Τιμή Τιμή Διάθεσης Τιμή Εξαγοράς , , , , , ,90 Στο πρώτο μέρος του πειράματος, ζητείται να εφαρμόσετε το εμπειρικό μοντέλο ανάλυσης πληκτρολογήσεων KLM ώστε να υπολογίσετε τον εκτιμώμενο χρόνο για την παραπάνω εργασία εισαγωγής αριθμών σε ένα λογιστικό φύλλο με χρήση του κυρίως πληκτρολογίου. Χρησιμοποιήστε τις παρακάτω τιμές για τους μέσους χρόνους των τυπικών ενεργειών του χρήστη. Καταγράψτε τις όποιες παραδοχές έχετε κάνει. T K T P T H T M T R 0.28 sec 1.1 sec 0.4 sec 1.35 sec 0 sec Στο δεύτερο μέρος του πειράματος, για την ίδια διεπιφάνεια και για την ίδια εργασία θα μετρήσετε μέσω πειράματος την απόδοση δύο εναλλακτικών τρόπων εισαγωγής κειμένου μιας κλασσικής συσκευής εισόδου, του πληκτρολογίου (βλέπε κεφάλαιο 4). Το κλασσικό πληκτρολόγιο του υπολογιστή έχει δύο εναλλακτικούς τρόπους (συσκευές) για εισαγωγή αριθμών: α) τα αριθμητικά πλήκτρα, τμήμα του QWERTY πληκτρολογίου (συσκευή 1), β) το αριθμητικό πληκτρολόγιο ή numpad (συσκευή 2). Σκοπός του πειράματος είναι η διερεύνηση των διαφορών χρήσης αυτών των δύο εναλλακτικών τρόπων. Για κάθε εναλλακτικό τρόπο εισαγωγής δεδομένων, θα χρειαστεί να εισάγετε τα δεδομένα δύο φορές ώστε στη συνέχεια να διερευνηθεί εάν η εμπειρία εκτέλεσης της εργασίας επιδρά στο χρόνο καταχώρησης των δεδομένων. Μετά την ολοκλήρωση της εισαγωγής δεδομένων από όλους τους συμμετέχοντες στο εργαστήριο, θα σας δοθεί ένα αρχείο με τους χρόνους εισαγωγής δεδομένων που θα περιλαμβάνει και τους δυο εναλλακτικούς τρόπους (και για τις δυο προσπάθειες) για όλους τους συμμετέχοντες. Ζητείται να γίνει κατάλληλη στατιστική ανάλυση ώστε να εξαχθούν χρήσιμα συμπεράσματα και να είναι εφικτή μια στατιστικά ασφαλής σύγκριση του χρόνου εισαγωγής αριθμών με τις δύο διαφορετικές συσκευές και για τις δύο προσπάθειες σε κάθε συσκευή. Επίσης, ζητείται να συγκρίνετε τον εκτιμώμενο χρόνο που υπολογίσατε με χρήση του μοντέλου KLM (πρώτο μέρος) με τους χρόνους που καταγράφηκαν για την εκτέλεση της συγκεκριμένης εργασίας (δεύτερο μέρος) Ανάλυση αποτελεσμάτων Ζητείται να προβείτε σε στατιστική ανάλυση των αποτελεσμάτων που προέκυψαν από το παραπάνω πείραμα. Οι στόχοι της ανάλυσης είναι: α) Να μελετήσετε αν η εμπειρία εκτέλεσης της συγκεκριμένης εργασίας επιδρά στο χρόνο καταχώρησης των δεδομένων. β) Να μελετήσετε αν η χρήση δύο διαφορετικών 362

11 συσκευών εισαγωγής αριθμών (πληκτρολόγιο και Numpad) επιδρά στον χρόνο καταχώρησης των δεδομένων Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του μοντέλου KLM. Περιγραφή του πειράματος. Περιγραφή της διαδικασίας εκτίμησης σύμφωνα με το KLM μοντέλο. Περιγραφή των μεταβλητών και της μηδενικής υπόθεσης και για τους δύο στόχους της ανάλυσης. Στατιστική ανάλυση των δεδομένων. Περιγραφή και εξήγηση των ευρημάτων. Σύνοψη με τα συμπεράσματα σας Λάβετε υπόψη ότι οι στόχοι του πειράματος είναι να αξιολογηθεί η επίδραση της εμπειρίας χρήσης και των εναλλακτικών συσκευών στην απόδοση της εργασίας. 363

12 12.4 Τεχνολογίες προσβασιμότητας Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 2. Ο άνθρωπος. Κεφάλαιο 4. Διαδραστικές συσκευές Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Σκοπός της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τεχνολογίες προσβασιμότητας και ιδιαίτερα με λογισμικό και υλικό που υποστηρίζει άτομα με ειδικές ανάγκες να αλληλεπιδράσουν με υπολογιστές. Αυτό το εξειδικευμένο λογισμικό και υλικό είναι γνωστό με τον όρο «βοηθητικές τεχνολογίες» (βλέπε ενότητα 4.5). Για τις ανάγκες αυτού του εργαστηρίου χρειάζεται να προγραμματιστεί επίσκεψη σε κάποιο χώρο (π.χ. Πανεπιστημιακή βιβλιοθήκη), ο οποίος διαθέτει σταθμούς εργασίας που προορίζονται για χρήση από άτομα με προβλήματα όρασης (μερική ή ολική τύφλωση) ή με προβλήματα κινητικότητας Ενδεικτικές δραστηριότητες Παρατηρήστε τον τρόπο λειτουργίας της οθόνης Braille καθώς πληκτρολογείτε στον κειμενογράφο το όνομα σας στα ελληνικά (notepad). Χρησιμοποιήστε κάποιον πίνακα αντιστοίχισης του ελληνικού αλφαβήτου για να επιβεβαιώσετε το αποτέλεσμα (απαίτηση για οθόνη Braille). Με κλειστά τα μάτια σας και με τη βοήθεια ενός αναγνώστη οθόνης (π.χ. δοκιμαστική έκδοση του Jaws) να διαβάσετε το κείμενο που θα σας δοθεί. Μετρήστε το χρόνο που χρειαστήκατε για την κατανόηση του κειμένου. Σημειώστε πιθανές δυσκολίες. Συγκρίνετε με αντίστοιχες τεχνολογίες διαθέσιμες σε σύγχρονα λειτουργικά συστήματα (απαίτηση για αναγνώστη οθόνης). Πληκτρολογήστε μια πρόταση που θα σας δοθεί με τη βοήθεια ενός αναγνώστη οθόνης (π.χ. δοκιμαστική έκδοση του Jaws) και με κλειστά τα μάτια. Μετρήστε το χρόνο που χρειαστήκατε και υπολογίστε το συντελεστή πληκτρολόγησης T k (βλέπε κεφάλαιο 2) για την περίπτωση αυτή (απαίτηση για αναγνώστη οθόνης). Προσομοιώνοντας κινητική δυσκολία του άνω άκρου, χρησιμοποιείστε την ιχνόσφαιρα (βλέπε κεφάλαιο 4) με τον αγκώνα σας και το εικονικό πληκτρολόγιο για να πληκτρολογήσετε το κείμενο που θα σας δοθεί. Μετρήστε το χρόνο που χρειαστήκατε. Υπολογίστε το συντελεστή πληκτρολόγησης Τ k (βλέπε κεφάλαιο 2) για αυτήν τη δραστηριότητα (απαίτηση για ιχνόσφαιρα). Χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο μίας χειρός (βλέπε κεφάλαιο 4), πληκτρολογήστε το ίδιο κείμενο με την προηγούμενη δραστηριότητα, χρησιμοποιώντας το ένα χέρι σας (σημειώστε αν είστε δεξιόχειρας ή αριστερόχειρας). Μετρήστε το χρόνο που χρειαστήκατε. Υπολογίστε το συντελεστή πληκτρολόγησης Τ k (βλέπε κεφάλαιο 2) σε αυτό το πλαίσιο (απαίτηση για πληκτρολόγιο μίας χειρός) Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: 364

13 Σύντομη περιγραφή των σταθμών εργασίας που χρησιμοποιήσατε. Περιγραφή των δραστηριοτήτων. Περιγραφή δυσκολιών που αντιμετωπίσατε. Σύνοψη με τα συμπεράσματα σας. 365

14 12.5 Ταξινόμηση καρτών για την οργάνωση πληροφορίας Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 7. Μοντέλα και μέθοδοι σχεδίασης διαδραστικών συστημάτων. Κεφάλαιο 8. Εργαλεία και μέθοδοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση με τεχνικές ομαδοποίησης της πληροφορίας στη διεπιφάνεια χρήσης. Συγκεκριμένα, εφαρμόζεται η τεχνική ταξινόμησης καρτών (card sorting, CS) που αποτελεί μια από τις πιο διαδεδομένες τεχνικές σχεδιασμού της πληροφοριακής αρχιτεκτονικής διαδραστικών συστημάτων (βλέπε κεφάλαιο 8). Η τεχνική αυτή, επιτρέπει στο σχεδιαστή να διερευνήσει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες ομαδοποιούν διάφορες έννοιες ή αντικείμενα, ώστε ο σχεδιασμός της πληροφοριακής αρχιτεκτονικής της εφαρμογής να ανταποκρίνεται στο νοητικό μοντέλο των χρηστών. Συγκεκριμένα, η εργαστηριακή άσκηση αποσκοπεί στη σχεδίαση ενός ιστότοπου με ταξιδιωτικό περιεχόμενο. Θα εφαρμόσετε την τεχνική ταξινόμησης καρτών για να ομαδοποιήσετε τις πληροφορίες και να σχεδιάσετε την πληροφοριακή δομή του ιστοτόπου. Για την ταξινόμηση των πληροφοριών θα χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα Usort, το οποίο έχει δημιουργηθεί από την ομάδα «Ease of Use» της ΙΒΜ. Το Usort είναι ένα δωρεάν εργαλείο, που υποστηρίζει τη διεξαγωγή πειραμάτων ταξινόμησης καρτών. Στο πλαίσιο της ανάλυσης των δεδομένων ταξινόμησης καρτών, θα χρησιμοποιήσετε και τεχνικές ομαδοποίησης σε συστάδες ή ανάλυσης συστάδων (cluster analysis) με τη βοήθεια του προγράμματος Ezclac που έχει δημιουργηθεί από την ίδια ομάδα της ΙΒΜ. Με τα δεδομένα που προκύπτουν από αυτό το πείραμα, ζητείται να προτείνετε και να περιγράψετε το σχεδιασμό για το μενού του ιστοτόπου καθώς και το πώς οδηγηθήκατε σε αυτή την επιλογή. Τέλος, θα χρησιμοποιήσετε το καινοτόμο εργαλείο AutoCardSorter (Katsanos et al. 2008; 2008a), το οποίο είναι ένα αυτόματο εργαλείο που υποστηρίζει την οργάνωση και την αξιολόγηση της δομής δικτυακών τόπων, στηριζόμενο σε έναν πρωτότυπο αλγόριθμο. Το εργαλείο έχει δημιουργηθεί από την Ε- ρευνητική Ομάδα Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή του Πανεπιστημίου Πατρών και διατίθεται δωρεάν για ερευνητικούς ή εκπαιδευτικούς σκοπούς Θεωρητικό υπόβαθρο Ταξινόμηση Καρτών: Η μέθοδος ταξινόμησης καρτών (βλέπε κεφάλαιο 8) χρησιμοποιείται για τη διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι ομαδοποιούν διάφορα αντικείμενα (Spencer, 2009). Η υπόθεση πάνω στην οποία στηρίζεται η μέθοδος αυτή είναι η εξής: αν η πληροφορία δομηθεί με τον τρόπο αυτό, είναι πιθανότερο να μπορεί να βρεθεί από τους χρήστες πιο εύκολα και πιο γρήγορα. Η ταξινόμηση καρτών είναι μια μέθοδος φτηνή και εύκολη στη χρήση, δεν απαιτεί ιδιαίτερο εξοπλισμό, επιτρέπει την εμπλοκή των τυπικών χρηστών στη διαδικασία σχεδίασης και αποκαλύπτει αντικείμενα τα οποία είναι δύσκολο να ερμηνευτούν ή ορολογία που είναι δυσνόητη για τους χρήστες. Η μέθοδος αυτή είναι εξαιρετικά χρήσιμη κατά τη φάση σχεδίασης μιας δικτυακής εφαρμογής όταν έχουν προσδιοριστεί τα βασικά αντικείμενα (π.χ. ιστοσελίδες ενός δικτυακού τόπου) και πρέπει να οργανωθούν. Επίσης, είναι χρήσιμη για την οργάνωση μενού επιλογών σε κλασσικές εφαρμογές λογισμικού. 366

15 Στο πείραμα ταξινόμησης καρτών είναι αναγκαίο να συμμετέχουν αντιπροσωπευτικοί χρήστες. Σύμφωνα με έναν εμπειρικό κανόνα χρειάζονται περίπου 15 (Nielsen, 2004) με 20 (Tullis & Wood, 2004) χρήστες για να είναι τα αποτελέσματα αξιόπιστα. Ο χρόνος που απαιτείται θα πρέπει να είναι επαρκής. Ενδεικτικά, για την ταξινόμηση 50 αντικειμένων απαιτείται τουλάχιστον μια ώρα. Η κλασσική μέθοδος ταξινόμησης καρτών περιλαμβάνει τα παρακάτω βήματα. Αρχικά, οι υπό ταξινόμηση έννοιες τυπώνονται με μεγάλους χαρακτήρες (τουλάχιστον font 14 point) σε επιμέρους κάρτες. Στη συνέχεια, ζητείται από τους χρήστες να ταξινομήσουν τις κάρτες σε κατηγορίες οι οποίες έχουν νόημα για αυτούς. Στην κλειστού τύπου ταξινόμηση (closed sorting), ο σχεδιαστής ορίζει συγκεκριμένες κατηγορίες κάτω από τις οποίες οι χρήστες, ομαδοποιούν τις κάρτες όπως νομίζουν. Στην ανοικτού τύπου ταξινόμηση (open sorting), που χρησιμοποιείται και πιο συχνά, οι χρήστες αφήνονται ελεύθεροι να δημιουργήσουν όσες κατηγορίες θέλουν, να τις δώσουν δικά τους ονόματα και να ομαδοποιήσουν τις κάρτες σε αυτές τις κατηγορίες. Τα πειραματικά δεδομένα ταξινόμησης καρτών αναλύονται συχνά με τη βοήθεια τεχνικών ανάλυσης συστάδων (Jain, Murty, & Flynn, 1999). Οι τεχνικές αυτές περιγράφονται συνοπτικά παρακάτω και τα αποτελέσματά τους συνήθως παρουσιάζονται με τη μορφή διαγραμμάτων. Για μερικά αντικείμενα θα φανεί ότι υπάρχει γενική συμφωνία στον τρόπο με τον οποίο ταξινομούνται, ενώ για άλλα μπορεί να εκφράζονται διαφορετικές απόψεις. Τα αντικείμενα για τα οποία δεν υπάρχει συμφωνία, θα πρέπει να εξετασθούν με ιδιαίτερη προσοχή. Για παράδειγμα θα πρέπει να εξετασθεί το ενδεχόμενο μετονομασίας των αντικειμένων αυτών ή της ταξινόμησής τους σε περισσότερες από μία κατηγορίες. Ακόμη, είναι πιθανόν ορισμένα να μην τοποθετηθούν τελικά σε καμία κατηγορία, κάτι το οποίο μπορεί να σημαίνει είτε ότι ο χρήστης δεν κατάλαβε την πληροφορία που παρέχει το αντικείμενο αυτό είτε ότι δεν μπόρεσε να το εντάξει στην δομή που είχε σκεφτεί. Τεχνικές Ανάλυσης Συστάδων: Αυτές οι τεχνικές αποτελούν έναν στατιστικό τρόπο εύρεσης ομογενών ομάδων από συγκεκριμένα αντικείμενα ή παρατηρήσεις. Στην περίπτωση μας, προσπαθούμε να ομαδοποιήσουμε τα αποτελέσματα που προκύπτουν από το πείραμα της ταξινόμησης καρτών, δηλαδή να βρούμε έναν «μέσο» τρόπο ομαδοποίησης όλων των συμμετεχόντων. Η βασική έννοια που χρησιμοποιούν αυτές οι τεχνικές είναι η απόσταση (distance) μεταξύ των αντικειμένων. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, τόσο μικρότερη είναι η μεταξύ τους σχέση. Η ομαδοποίηση των α- ντικειμένων γίνεται με τη βοήθεια ορισμένων αλγορίθμων με κριτήριο κάποιο μέτρο αυτής της απόστασης (π.χ. Ευκλείδεια απόσταση). Υπάρχουν αρκετές παραλλαγές τέτοιων αλγορίθμων. Κατά την ανάλυση πειραματικών δεδομένων ταξινόμησης καρτών, η οικογένεια αλγορίθμων ιεραρχικής ανάλυσης συστάδων (hierarchical clustering) είναι η πλέον διαδεδομένη. Αυτό συμβαίνει γιατί οι αλγόριθμοι αυτοί παράγουν μία ιεραρχία ομαδοποιημένων αντικειμένων χωρίς να απαιτείται καμία εκτίμηση των αναμενόμενων ομάδων εκ των προτέρων. Οι τρεις πιο γνωστές παραλλαγές αλγορίθμων ιεραρχικής ανάλυσης συστάδων είναι: α) απλού συνδέσμου (single-linkage), ο οποίος υπολογίζει την α- πόσταση μεταξύ δύο ομάδων ως την ελάχιστη από τις αποστάσεις ανάμεσα σε όλα τα δυνατά ζεύγη στοιχείων από τις δύο ομάδες, β) πλήρους συνδέσμου (complete-linkage), ο οποίος χρησιμοποιεί τη μέγιστη από τις αποστάσεις αυτές, και γ) μέσου συνδέσμου (average-linkage), ο οποίος χρησιμοποιεί τη μέση τιμή από τις αποστάσεις αυτές. Γενικά, είναι ευρέως αποδεκτό ότι ο αλγόριθμος πλήρους συνδέσμου τείνει να δημιουργεί πιο συμπαγείς ομάδες, ενώ ο αλγόριθμος απλού συνδέσμου έχει την τάση να δημιουργεί επιμηκυμένες ομάδες. Συχνά, επιλέγεται ως ενδιάμεση λύση ο αλγόριθμος μέσου συνδέσμου, ο οποίος τείνει να δίνει ομαδοποιήσεις αντικειμένων που είναι πιο εύκολα ερμηνεύσιμες. 367

16 Διεξαγωγή πειράματος Στο πρώτο μέρος της εργαστηριακής άσκησης θα εφαρμόσετε την τεχνική ταξινόμησης καρτών για να ομαδοποιήσετε τις πληροφορίες και να σχεδιάσετε την πληροφοριακή δομή (βασικό μενού) ενός ιστοτόπου με ταξιδιωτικό περιεχόμενο. Χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα Usort (Dong, Martin, & Waldo, 2001) για να ομαδοποιήσετε τις κάρτες που σας έχουν δοθεί. Όταν ολοκληρώσετε την ομαδοποίησή σας, αποθηκεύστε το αρχείο που δημιουργείται. Μετά την ολοκλήρωση του πειράματος, θα σας δοθούν τα αρχεία ομαδοποίησης που δημιουργήθηκαν από όλους τους συμμετέχοντες στο εργαστήριο. Στο δεύτερο μέρος της εργαστηριακής άσκησης θα εφαρμόσετε τεχνικές ανάλυσης συστάδων για να ερμηνεύσετε τα συνολικά αποτελέσματα του πειράματος και να προτείνετε έναν σχεδιασμό για το μενού του ιστοτόπου. Για το σκοπό αυτό θα χρησιμοποιηθεί το πρόγραμμα Εzclac (Dong et al., 2001). Με βάση τα δενδρογράμματα που προκύπτουν από την εκτέλεση κάθε αλγορίθμου, περιγράψτε το σχεδιασμό του μενού και το πως οδηγηθήκατε σε αυτόν. Στο τρίτο μέρος της εργαστηριακής άσκησης θα χρησιμοποιήσετε το εργαλείο AutoCardSorter (Katsanos et al. 2008; 2008a) για να ομαδοποιήσετε το ίδιο σύνολο καρτών. Στο πλαίσιο αυτό, θα εισάγετε τη λίστα με τις περιγραφές των καρτών στο εργαλείο και θα χρησιμοποιήσετε τις δυνατότητες του εργαλείου για να προτείνετε έναν σχεδιασμό για το μενού του ιστοτόπου. Στη συνέχεια, συγκρίνετε τον σχεδιασμό του μενού που προτείνατε με βάση το πείραμα ταξινόμησης καρτών (σχεδιασμός 1) με αυτόν που προτείνατε με βάση το εργαλείο AutoCardSorter (σχεδιασμός 2) Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή της τεχνικής ταξινόμησης καρτών. Περιγραφή του πειράματος. Περιγραφή και αιτιολόγηση της δικής σας ομαδοποίησης ως συμμετέχων-ουσα στο πείραμα ταξινόμησης καρτών. Δενδρογράμματα που προκύπτουν από την εκτέλεση των δύο αλγορίθμων Complete-Linkage Hierarchical Clustering και Single-Linkage Hierarchical Clustering. Πρόταση και περιγραφή του σχεδιασμού του μενού του ιστοτόπου με βάση την πειραματική διαδικασία (σχεδιασμός 1). Τεκμηρίωση της επιλογής σας. Σύντομη περιγραφή του εργαλείου AutoCardSorter και των δυνατοτήτων του. Δενδρογράμματα που προκύπτουν από την εκτέλεση των τριών αλγορίθμων Complete-Linkage Hierarchical Clustering, Single-Linkage Hierarchical Clustering και Average-Linkage Hierarchical Clustering. Πρόταση και περιγραφή του σχεδιασμού του μενού του ιστοτόπου με βάση τα αποτελέσματα του εργαλείου AutoCardSorter (σχεδιασμός 2). Τεκμηρίωση της επιλογής σας. Σύγκριση του σχεδιασμού 1 και σχεδιασμού

17 12.6 Αξιολόγηση ευχρηστίας με χρήση της μεθόδου του γνωσιακού περιδιαβάσματος (cognitive walkthrough) Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 7. Μοντέλα και μέθοδοι σχεδίασης διαδραστικών συστημάτων. Κεφάλαιο 9. Τεχνικές αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Η άσκηση αυτή έχει ως στόχο την εξοικείωση με τεχνικές αξιολόγησης ευχρηστίας από ειδικούς (βλέπε κεφάλαιο 9). Συγκεκριμένα, χρησιμοποιείται η μέθοδος του γνωσιακού περιδιαβάσματος (cognitive walkthrough) προκειμένου να αξιολογηθεί η ευχρηστία ενός διαδραστικού συστήματος. Στην άσκηση αυτή θα συνεργαστείτε σε ομάδες των δύο ατόμων προκειμένου να αξιολογήσετε την ευχρηστία ενός δικτυακού τόπου που θα σας δοθεί. Σε κάθε ομάδα θα δοθούν συγκεκριμένες οδηγίες για τα σενάρια που θα εκτελέσετε σχετικά με το σύστημα. Στόχος σας είναι να συνεργαστείτε με τέτοιο τρόπο, ώστε να παράγετε μια αξιολόγηση που να είναι όσο πιο λεπτομερής γίνεται. Για να περιγράψετε τις καταστάσεις στις ο- ποίες θα βρεθεί το σύστημα καθώς εκτελείτε τα σενάρια αξιολόγησης, θα χρησιμοποιήσετε διαγράμματα καταστάσεων (state diagrams), τα οποία περιγράφονται στο κεφάλαιο Θεωρητικό υπόβαθρο Γνωσιακό περιδιάβασμα: Το γνωσιακό περιδιάβασμα (Wharton, Rieman, Lewis, & Polson, 1994) είναι μία τεχνική που χρησιμοποιείται για την ανάλυση διαδραστικών συστημάτων, όταν ο χρήστης μαθαίνει τη χρήση του συστήματος κατά διερευνητικό τρόπο (exploratory learning) ενώ αλληλεπιδρά με αυτό (βλέπε κεφάλαιο 9). Η αξιολόγηση εστιάζεται στη συσχέτιση ανάμεσα στους στόχους του χρήστη και τις αποκρίσεις του συστήματος στο πλαίσιο συγκεκριμένων σεναρίων χρήσης. Ο αξιολογητής περιδιαβαίνει το σύστημα βήμα-βήμα ώστε να ελεγχθεί εάν αυτό υποστηρίζει αποτελεσματικά το χρήστη. Το γνωσιακό περιδιάβασμα προσομοιώνει τα βήματα αυτά ως εξής: 1. Ορίζονται τυπικά σενάρια χρήσης του συστήματος τα οποία αναλύονται σε τυπικές αναμενόμενες ακολουθίες ενεργειών για κάθε εργασία χρήστη. 2. Για κάθε τέτοια ακολουθία θα πρέπει να εξεταστεί αν ο χρήστης μπορεί να ολοκληρώσει επιτυχώς την εργασία του με βάση τα εξής κριτήρια-ερωτήματα που γίνονται σε κάθε βήμα της ακολουθίας. Ε1: Η επόμενη σωστή ενέργεια γίνεται σαφής στο χρήστη από τη διεπιφάνεια; Ε2: Ο χρήστης μπορεί να συνδέσει την περιγραφή της σωστής ενέργειας με τον στόχο του; Ε3: Ο χρήστης καταλαβαίνει σωστά την απόκριση του συστήματος, δηλαδή, θα του είναι κατανοητό αν έχει κάνει σωστή ή λάθος επιλογή; Το αποτέλεσμα της μεθόδου είναι η ανακάλυψη σχεδιαστικών ατελειών του υπό αξιολόγηση συστήματος, όπου προσδιορίζονται περιοχές ή χαρακτηριστικά του συστήματος στα οποία η απάντηση σε κάποιες από τις παραπάνω ερωτήσεις είναι αρνητική. Σε μια τέτοια περίπτωση προτείνεται αντιμετώπιση της ατέλειας. 369

18 Διαγράμματα καταστάσεων: Τα διαγράμματα καταστάσεων είναι ένας καθιερωμένος τρόπος περιγραφής μηχανών που μπορούν να βρεθούν σε διακριτές καταστάσεις. Η χρήση τους για προδιαγραφές διεπιφανειών χρήστη είναι αρκετά διαδεδομένη (βλέπε κεφάλαιο 7). Κάθε διάγραμμα καταστάσεων περιλαμβάνει έναν αριθμό κόμβων και κατευθυνόμενων τόξων που τους συνδέουν. Κάθε κόμβος περιγράφει μια δυνατή κατάσταση στην οποία μπορεί να βρεθεί το σύστημα, ενώ το τόξο που αναχωρεί από τον κόμβο περιγράφει μια πιθανή ενέργεια του χρήστη και συνεπάγεται αναχώρηση από την κατάσταση αυτή της διεπιφάνειας Διεξαγωγή αξιολόγησης Συνεργαστείτε ανά δύο άτομα προκειμένου να αξιολογήσετε την ευχρηστία του δικτυακού τόπου που θα σας δοθεί, εφαρμόζοντας την τεχνική του γνωσιακού περιδιαβάσματος. Στο πλαίσιο αυτό, ορίστε τυπικά σενάρια χρήσης του συστήματος και αποτυπώστε σε διαγράμματα καταστάσεων τις αναμενόμενες ακολουθίες ενεργειών ανά εργασία χρήστη Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του συστήματος που αξιολογήσατε και του τρόπου που εργαστήκατε. Σύντομη περιγραφή της τεχνικής γνωσιακού περιδιαβάσματος. Περιγραφή των σεναρίων που εκτελέσατε για την αξιολόγηση του ιστοτόπου. Διαγράμματα καταστάσεων που περιγράφουν τις τυπικές αναμενόμενες ακολουθίες ενεργειών για κάθε εργασία χρήστη. Προβλήματα ευχρηστίας που εντοπίσατε από την εφαρμογή της τεχνικής γνωσιακού περιδιαβάσματος. Περιγράψτε το κάθε πρόβλημα που εντοπίσατε, προσδιορίστε το ακριβές σημείο της αλληλεπίδρασης χρήστη-συστήματος που παρουσιάζει το πρόβλημα και προτείνετε τρόπο αντιμετώπισής του. Περιγραφή και σχολιασμό της συνδυαστικής χρήσης του γνωσιακού περιδιαβάσματος και των διαγραμμάτων καταστάσεων. 370

19 12.7 Αξιολόγηση ευχρηστίας με χρήση της μεθόδου της ευρετικής αξιολόγησης (heuristic evaluation) Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 8. Εργαλεία και μέθοδοι σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων. Κεφάλαιο 9. Τεχνικές αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Η άσκηση αυτή έχει ως στόχο την εξοικείωση με τεχνικές και κανόνες αξιολόγησης ευχρηστίας λογισμικού (βλέπε κεφάλαια 8 και 9). Συγκεκριμένα θα χρησιμοποιήσουμε την τεχνική της Ευρετικής Αξιολόγησης (Heuristic Evaluation), η οποία στηρίζεται στη χρήση δέκα (10) απλών κανόνων (heuristics) που έ- χουν προταθεί από τον ερευνητή J. Nielsen. Στην εργασία αυτή, θα αξιολογήσετε την ευχρηστία ενός δικτυακού τόπου. Ο δικτυακός τόπος καθώς και συγκεκριμένες οδηγίες για τα σενάρια που θα εκτελέσετε σχετικά με το σύστημα, θα σας δοθεί κατά τη διάρκεια του εργαστηρίου Θεωρητικό υπόβαθρο Υπάρχουν πολλές τεχνικές για τη μέτρηση της ευχρηστίας ενός λογισμικού-συστήματος. Μια από τις πιο διαδεδομένες, είναι αυτή που στηρίζεται σε εμπειρικούς κανόνες με βάση τους οποίους ελέγχουμε την ευχρηστία ενός συγκεκριμένου συστήματος. Οι κανόνες αυτοί προκύπτουν συνήθως από την εμπειρία πολλών χρόνων. Υπάρχουν συλλογές κανόνων που φτάνουν μερικές εκατοντάδες και συνεπώς η χρήση τους γίνεται πολύ δύσκολη. Μια σχετικά απλή και ευρέως χρησιμοποιούμενη τεχνική αξιολόγησης είναι η ευρετική αξιολόγηση, η οποία στηρίζεται στη χρήση ενός μικρού αριθμού απλών κανόνων (heuristics). Η ευρετική αξιολόγηση έχει προταθεί από τον ερευνητή J. Nielsen (1994) ως μια μέθοδος «φθηνής» αξιολόγησης ευχρηστίας που στηρίζεται στην εφαρμογή γνωστών κανόνων σχεδιασμού διαδραστικών συστημάτων. Η αξιολόγηση στην περίπτωση αυτή γίνεται από πεπειραμένους ειδικούς-αξιολογητές, οι οποίοι όμως δεν έχουν εμπλακεί στην ανάπτυξη του συστήματος. Η αξιολόγηση με τη μέθοδο αυτή εστιάζεται σε δύο βασικά σημεία: α) τη γενική σχεδίαση των οθονών του συστήματος, και β) τη ροή διαλόγων, μηνυμάτων και ενεργειών που απαιτούνται για να γίνει μια συγκεκριμένη εργασία. Ο παρακάτω πίνακας συνοψίζει τους 10 ευρετικούς κανόνες όπως τους έχει διατυπώσει ο Nielsen (1995) και έχουν μεταφραστεί στα Ελληνικά από τους συγγραφείς Ενημέρωση για την κατάσταση του συστήματος. Πληροφορήστε το χρήστη για το τι συμβαίνει στο σύστημα. Αν η αναμονή >10 δευτερόλεπτα τότε δείξτε ένδειξη προόδου εργασίας, αν 1-10 δευτερόλεπτα τότε αλλάξτε σχήμα δρομέα. Αντιστοίχηση συστήματος-πραγματικού κόσμου. Κατανοήστε το νοητικό μοντέλο του χρήστη και υποστηρίξτε απλή και λογική για το χρήστη αλληλουχία εργασιών. Αποφύγετε χρήση όρων συστήματος και υπολογιστών. Επιδιώξτε χρήση όρων και φράσεων κατανοητών στο χρήστη. Προσοχή στη χρήση 371

20 μεταφορών. Ελευθερία και έλεγχος από το χρήστη. Παρέχετε καθαρές εξόδους (π.χ. κουμπί για κεντρική σελίδα). Υποστηρίξτε αναίρεση/επανάληψη (undo/redo) και ακύρωση (cancel). Διατήρηση συνέπειας και χρήση στάνταρ. Ακολουθήστε τις συμβάσεις του συστήματος. Πάντα οι όροι και οι ενέργειες θα πρέπει να έχουν το ίδιο νόημα σε όλη τη διεπιφάνεια. Αποτροπή σφαλμάτων χρήστη. Σχεδιάστε για την εξάλειψη καταστάσεων που μπορεί να οδηγήσουν σε λάθη το χρήστη π.χ. επιλογή ονόματος αρχείου αντί για πληκτρολόγηση του, επιβεβαίωση πριν από επικίνδυνη ενέργεια, αποφυγή χρήσης της ίδιας εντολής με διαφορετική σημασία σε διαφορετική κατάσταση κ.λπ. Αναγνώριση αντί για ανάκληση. Υποστηρίξτε τον χρήστη ώστε να αναγνωρίζει και όχι να θυμάται. Εμφανή χειριστήρια. Χρήση προκαθορισμένων τιμών, παραδείγματα χρήσης. Προσαρμοστικότητα και αποδοτικότητα χρήσης. Παρέχετε μηχανισμούς για αυξημένη αποδοτικότητα (π.χ. συντομεύσεις, πλήκτρα εντολών, πρόβλεψη πληκτρολόγησης, επανάληψη πρόσφατων εντολών, πρόσφατα αρχεία, μακροεντολές). Οι συντομεύσεις δεν πρέπει να είναι εμφανείς σε πρωτόπειρους χρήστες Επιτρέψτε στο χρήστη να προσαρμόσει τη διεπιφάνεια για συχνές ε- νέργειες. Καλαίσθητος και μινιμαλιστικός σχεδιασμός. Αποφύγετε, κατά το δυνατόν, πολυλογία, σύνθετα γραφικά, κ.λπ. Η επιπλέον πληροφορία διασπά την προσοχή του χρήστη από το στόχο του. Ομαδοποιήστε, όπου είναι δυνατόν, σχετικές πληροφορίες. Αναγνώριση και ανάνηψη από λάθη. Χρησιμοποιήστε απλή και κατανοητή γλώσσα για τα μηνύματα λάθους. Αποφύγετε κωδικοποίηση μηνυμάτων σφάλματος. Αποφύγετε επιθετική ή προσβλητική γλώσσα. Παρέχετε εποικοδομητικές υποδείξεις για την επίλυση του προβλήματος. Βοήθεια. Τα εγχειρίδια πρέπει να διευκολύνουν την αναζήτηση, να δομούνται σύμφωνα με τις εργασίες του χρήστη, να κάνουν εκτεταμένη χρήση παραδειγμάτων κ.λπ. Πίνακας 12.2 Οι 10 ευρετικοί κανόνες του Nielsen (1995) μεταφρασμένοι στα Ελληνικά από τους συγγραφείς Διεξαγωγή πειράματος Αξιολογήστε το δικτυακό τόπο που θα σας δοθεί με χρήση της ευρετικής αξιολόγησης. Στόχος σας είναι να αναγνωρίσετε προβλήματα ευχρηστίας, ταξινομημένα ανά κανόνα, καθώς και να προτείνετε τρόπους επίλυσης των προβλημάτων αυτών. Για το σκοπό αυτό: 372

21 1. Αναγνωρίστε ποιες ομάδες χρηστών χρησιμοποιούν το δικτυακό τόπο, ποιες είναι οι ανάγκες τους και προσδιορίστε βασικά σενάρια χρήσης, τα οποία είναι κοινά και ευρέως χρησιμοποιούμενα για τις παραπάνω ομάδες. Επίσης, περιγράψτε τις απαιτούμενες ενέργειες για την υλοποίησή τους. 2. Αναγνωρίστε και καταγράψτε σημεία του σχεδιασμού που παραβιάζουν την ορθή εφαρμογή του κάθε κανόνα. Επισημειώστε τη σημαντικότητα του κάθε προβλήματος χρησιμοποιώντας μία κλίμακα 1-5 (1=ελάχιστα σημαντικό, δεν επηρεάζει σημαντικά την αλληλεπίδραση του χρήστη με το δικτυακό τόπο, 5=εξαιρετικά σημαντικό, καταστροφικό πρόβλημα που μπορεί να οδηγήσει σε αδυναμία ολοκλήρωσης μιας εργασίας). Για το σκοπό αυτό, διατρέξτε το δικτυακό τόπο για κάθε ένα κανόνα χωριστά έχοντας οδηγό τα ενδεικτικά σενάρια χρήσης που αναγνωρίσατε στο προηγούμενο ερώτημα. Παράλληλα, προτείνετε εναλλακτική σχεδιαστική προσέγγιση που οδηγεί σε ε- πίλυση του προβλήματος Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του συστήματος που αξιολογήσατε. Σύντομη περιγραφή της τεχνικής της ευρετικής αξιολόγησης (heuristic evaluation). Περιγραφή των ομάδων χρηστών που αναγνωρίσατε για τον ιστότοπο. Περιγραφή των σεναρίων που εκτελέσατε για την αξιολόγηση του ιστότοπου. Περιγραφή των προβλημάτων ευχρηστίας που εντοπίσατε. Για κάθε πρόβλημα καταγράψτε: - σύντομη περιγραφή που να εξηγεί το πρόβλημα, - εικόνες με τα τμήματα της διεπιφάνειας υπό εξέταση (screen shots) όπου αυτό είναι εφικτό, - τον/τους ευρετικούς κανόνες που παραβιάζει, - τη βαθμολογία σας για τη σημαντικότητα κάθε προβλήματος χρησιμοποιώντας μία κλίμακα 1-5 (1=ελάχιστα σημαντικό, δεν επηρεάζει σημαντικά την αλληλεπίδραση του χρήστη με το δικτυακό τόπο, 5=εξαιρετικά σημαντικό, καταστροφικό πρόβλημα που μπορεί να οδηγήσει σε αδυναμία ολοκλήρωσης μιας εργασίας), - μία πρόταση για επίλυση του προβλήματος. Συγκεντρωτικό πίνακα με τον αριθμό προβλημάτων ανά κανόνα αλλά και συνολικά, το ποσοστό προβλημάτων ανά κατηγορία (1, 2, 3, 4 και 5) και τη μέση σημαντικότητα των προβλημάτων που εντοπίστηκαν. 373

22 12.8 Αξιολόγηση ευχρηστίας με χρήση του ερωτηματολογίου SUS (System Usability Scale) Κεφάλαια του βιβλίου προς μελέτη Κεφάλαιο 9. Τεχνικές αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων Στόχος της εργαστηριακής άσκησης Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση ερωτηματολογίων για την αξιολόγηση της ευχρηστίας λογισμικού. Συγκεκριμένα, χρησιμοποιείται το ερωτηματολόγιο System Usability Scale (SUS), το οποίο περιγράφεται στο κεφάλαιο 9. Στην άσκηση αυτή θα αξιολογήσετε την ευχρηστία ενός δικτυακού τόπου. Ο δικτυακός τόπος καθώς και συγκεκριμένες οδηγίες για τα σενάρια που θα εκτελέσετε σχετικά με το σύστημα, θα σας δοθεί κατά τη διάρκεια του εργαστηρίου Θεωρητικό υπόβαθρο Τα ερωτηματολόγια αξιολόγησης αποτελούν μια παραδοσιακή μέθοδο συστηματικής αποτίμησης της ευχρηστίας (βλέπε κεφάλαιο 9). Η εφαρμογή τους είναι σχετικά απλή, ενώ τα αποτελέσματα που μπορούν να προκύψουν είναι ιδιαιτέρως χρήσιμα. Το βασικό τους μειονέκτημα είναι ότι συχνά εστιάζουν κυρίως στην αναγνώριση του προβλήματος παρά στη φύση του ή/και προτάσεις για την επιδιόρθωσή του. Στη βιβλιογραφία έχουν προταθεί διάφορα ερωτηματολόγια αξιολόγησης ευχρηστίας μερικά από τα οποία συνοψίζονται στον παρακάτω πίνακα. ASQ After Scenario Questionnaire (Lewis, 1995) 3 ερωτήσεις CSUQ Computer System Usability Questionnaire (Lewis, 1995) 19 ερωτήσεις NAU Nielsen's Attributes of Usability (Nielsen, 1993) 5 ερωτήσεις PUEU Perceived Usefulness and Ease of Use (Davis, 1989) 12 ερωτήσεις PUTQ QUIS Purdue Usability Testing Questionnaire (Lin, Choong, & Salvendy, 1997) Questionnaire for User Interface Satisfaction (Chin, Diehl, & Norman, 1988) 100 ερωτήσεις 27 ερωτήσεις SUS System Usability Scale (Brooke, 1996) 10 ερωτήσεις USE USE Questionnaire (Lund, 2001) 30 ερωτήσεις Πίνακας 12.3 Ερωτηματολόγια που έχουν προταθεί στη βιβλιογραφία για την αξιολόγηση ευχρηστίας. Ένα από τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα ερωτηματολόγια αξιολόγησης ευχρηστίας είναι το System Usability Scale (SUS) (Brooke, 1996). Αυτό συμβαίνει γιατί το SUS χαρακτηρίζεται από έναν αριθμό πλεονεκτημάτων: α) Παρέχεται δωρεάν β) Είναι σύντομο καθώς περιλαμβάνει μόνο 10 ερωτή- 374

23 σεις γ) Η εγκυρότητα του έχει διαπιστωθεί σε μία σειρά από μελέτες και για διάφορα είδη λογισμικού και συσκευών (Bangor, Kortum, & Miller, 2009; Katsanos, Tselios, & Xenos, 2012; Orfanou, Tselios, & Katsanos, 2015; Tullis & Stetson, 2004) δ) Υπάρχουν σημεία αναφοράς (benchmarks) για την ερμηνεία του SUS σκορ (Bangor et al., 2009), το οποίο κυμαίνεται από 0 έως 100 και μπορεί να γίνει κατανοητό ακόμη και σε μη-ειδικούς. Το SUS έχει εγκυροποιηθεί και στα Ελληνικά (Katsanos et al., 2012; Orfanou et al., 2015). Οι 10 ερωτήσεις του ερωτηματολογίου στα Ελληνικά είναι οι εξής (όπου το [σύστημα] προτείνεται να αντικατασταθεί με το όνομα του υπό αξιολόγηση συστήματος): 1. Νομίζω ότι θα ήθελα να χρησιμοποιώ αυτό το [σύστημα] συχνά. 2. Βρήκα αυτό το [σύστημα] αδικαιολόγητα περίπλοκο. 3. Σκέφτηκα ότι αυτό το [σύστημα] ήταν εύκολο στη χρήση. 4. Νομίζω ότι θα χρειαστώ βοήθεια για να είμαι σε θέση να χρησιμοποιήσω αυτό το [σύστημα]. 5. Βρήκα τις διάφορες λειτουργίες σε αυτό το [σύστημα] καλά ολοκληρωμένες. 6. Σκέφτηκα ότι υπήρχε μεγάλη ασυνέπεια σε αυτό το [σύστημα]. 7. Φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα μάθουν να χρησιμοποιούν αυτό το [σύστημα] πολύ γρήγορα. 8. Βρήκα αυτό το [σύστημα] πολύ περίπλοκο/δύσκολο στη χρήση. 9. Ένιωσα πολύ σίγουρος/η χρησιμοποιώντας αυτό το [σύστημα]. 10. Χρειάστηκε να μάθω πολλά πράγματα πριν να μπορέσω να ξεκινήσω με αυτό το [σύστημα]. Οι ερωτήσεις 1,3,5,7,9 συνιστούν θετική κρίση και οι ερωτήσεις 2,4,6,8 συνιστούν αρνητική κρίση. Οι χρήστες βαθμολογούν σε μια πενταβάθμια κλίμακα με το αριστερό άκρο να αναγράφει διαφωνώ έντονα και το δεξιό συμφωνώ έντονα. Αντιστοιχίζοντας το 1 στο αριστερό άκρο και το 5 στο δεξιό, η βαθμολόγηση διεξάγεται ως εξής: Οι ερωτήσεις 1,3,5,7,9 βαθμολογούνται αφαιρώντας 1 από τη βαθμολογία του χρήστη, ενώ οι ερωτήσεις 2,4,6,8 βαθμολογούνται αφαιρώντας από το 5 τη βαθμολογία του χρήστη ώστε τελικώς οι κανονικοποιημένες βαθμολογίες να κυμαίνονται από 0-4. Τέλος, το αποτέλεσμα πολλαπλασιάζεται με το 2,5 ώστε η τελική βαθμολόγηση να κυμαίνεται από το 0 έως το 4*10*2,5= Διεξαγωγή πειράματος Στο πρώτο μέρος της άσκησης, θα επιλέξετε έναν ιστότοπο που θέλετε να αξιολογήσετε, θα κατασκευάσετε τρία σενάρια αλληλεπίδρασης με τον ιστότοπο αυτό και στη συνέχεια θα μεταφέρετε το ερωτηματολόγιο αξιολόγησης SUS, σε κάποιο δωρεάν εργαλείο δημιουργίας και διανομής ερωτηματολογίων (π.χ. Google Forms). Στο δεύτερο μέρος της άσκησης, θα χωριστείτε σε ομάδες των 2 ατόμων και θα ζητήσετε από το άλλο μέλος της ομάδας σας να αλληλεπιδράσει με τον ιστότοπο που έχετε επιλέξει, εκτελώντας τα σενάρια που έχετε δημιουργήσει. Έπειτα, θα του ζητήσετε να συμπληρώσει το SUS και θα υπολογίσετε το SUS σκορ Παραδοτέο Μέχρι το τέλος του εργαστηρίου παραδίδετε μια αναφορά που περιλαμβάνει: Σύντομη περιγραφή του ιστοτόπου που αξιολογήσατε. Περιγραφή των τριών σεναρίων που δημιουργήσατε για την αξιολόγηση του ιστότοπου. 375

24 Τον δημοσιευμένο υπερσύνδεσμο για το SUS που έχετε κατασκευάσει. Το SUS score για το ερωτηματολόγιο που συμπληρώθηκε από το συμμετέχοντα, στο οποίο να φαίνονται τα βήματα υπολογισμού. Το τεκμηριωμένο συμπέρασμα στο οποίο καταλήγετε αναφορικά με το επίπεδο ευχρηστίας του ιστοτόπου που αξιολογήσατε. 376

25 Λίστα Ελέγχου Γνώσεων Έχοντας ολοκληρώσει την εκπόνηση των προτεινόμενων εργαστηριακών ασκήσεων, αξιολογήστε το βαθμό κατανόησης των εννοιών που αναπτύχθηκαν, επιστρέφοντας στα αρχικά προσδοκώμενα αποτελέσματα και ελέγχοντας κατά πόσο μπορείτε: Να αναγνωρίσετε διαδεδομένες μεθοδολογίες αξιολόγησης ευχρηστίας. Να περιγράψετε τη διαδικασία διεξαγωγής μίας εμπειρικής μελέτης. Να εξηγήσετε τουλάχιστον τρεις (3) δυσκολίες που αντιμετωπίζουν άτομα με αναπηρίες κατά την αλληλεπίδρασή τους με υπολογιστές. Να εφαρμόσετε τουλάχιστον τρεις (3) μεθόδους σχεδιασμού ή/και αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων. Να οργανώσετε και αναλύσετε δεδομένα αξιολόγησης ευχρηστίας χρησιμοποιώντας στατιστικές τεχνικές. Να τεκμηριώσετε σχεδιαστικές επιλογές κατά την ανάπτυξη ενός διαδραστικού συστήματος χρησιμοποιώντας μοντέλα της ανθρώπινης συμπεριφοράς. Να κρίνετε τις σχεδιαστικές επιλογές ενός διαδραστικού συστήματος εφαρμόζοντας τεχνικές επιθεώρησης ευχρηστίας. Να συντάξετε μια συνεκτική και δομημένη έκθεση αξιολόγησης ευχρηστίας λογισμικού. 377

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1Ορισμοί και αντικείμενο μελέτης 1.2Επισκόπηση πεδίου 1.2.1 Ιστορική

Διαβάστε περισσότερα

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...

#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα... #8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού Η αξιολόγηση της ευχρηστίας του συστήµατος είναι βασική διαδικασία κατά τη σχεδίαση - διαµορφωτική αξιολόγηση - συµπερασµατική αξιολόγηση Αναλυτικές τεχνικές : στο εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 15

Περιεχόμενα. Πρόλογος... 15 Περιεχόμενα Πρόλογος... 15 Κεφάλαιο 1 ΘΕΩΡΗΤΙΚΑ ΚΑΙ ΦΙΛΟΣΟΦΙΚΑ ΟΝΤΟΛΟΓΙΚΑ ΚΑΙ ΕΠΙΣΤΗΜΟΛΟΓΙΚΑ ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΤΟΥ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΚΟΣΜΟΥ... 17 Το θεμελιώδες πρόβλημα των κοινωνικών επιστημών...

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού

Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού. λογισμικού Μεθοδολογίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού 1 Βασικά ερωτήματα σχεδιασμού μελετών αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού Ο χαρακτήρας της αξιολόγησης τεχνικός εκπαιδευτικός ή συνδυασμός των δύο (Squires

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του εκπαιδευτικού/ μαθησιακού υλικού (Teaching plan)

Περιγραφή του εκπαιδευτικού/ μαθησιακού υλικού (Teaching plan) On-the-fly feedback, Upper Secondary Περιγραφή του εκπαιδευτικού/ μαθησιακού υλικού (Teaching plan) Τάξη: Β Λυκείου Διάρκεια ενότητας Μάθημα: Φυσική Θέμα: Ταλαντώσεις (αριθμός Χ διάρκεια μαθήματος): 6X90

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μ. Γρηγοριάδου Ρ. Γόγουλου Ενότητα: Η Διδασκαλία του Προγραμματισμού Περιεχόμενα Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού https://eclass.upatras.gr/courses/pn1427/ [1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19 Περιεχόμενα Περίληψη... 19 Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή... 19 Ανάπτυξη διαδραστικών συστημάτων... 20 Στόχοι και οργάνωση του βιβλίου... 21 Σε ποιους απευθύνεται το βιβλίο;... 24 Η προσέγγιση που ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ

Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Τι είναι η ερευνητική εργασία Η ερευνητική εργασία στο σχολείο είναι μια δυναμική διαδικασία, ανοιχτή στην αναζήτηση για την κατανόηση του πραγματικού κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ. Μάθημα : Στατιστική Ι. Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου

ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ. Μάθημα : Στατιστική Ι. Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ Μάθημα : Στατιστική Ι Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου Επαμεινώνδας Διαμαντόπουλος Ιστοσελίδα : http://users.sch.gr/epdiaman/ Email : epdiamantopoulos@yahoo.gr 1 Στόχοι της υποενότητας

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

Α. Ερωτήσεις Σωστού - Λάθους

Α. Ερωτήσεις Σωστού - Λάθους 2 Ο ΓΕΛ ΣΥΚΕΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΤΡΑΣΑΝΙΔΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ διπλ. Ηλ/γος Μηχ/κός ΠΕ 12 ΘΕΜΑΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΡΟΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΣΧΕΣΗ ΜΕΤΑΞΥ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ-ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΣ- ΕΙΔΗ

Διαβάστε περισσότερα

Θεμελιώδεις αρχές επιστήμης και μέθοδοι έρευνας

Θεμελιώδεις αρχές επιστήμης και μέθοδοι έρευνας A. Montgomery Θεμελιώδεις αρχές επιστήμης και μέθοδοι έρευνας Καρολίνα Δουλουγέρη, ΜSc Υποψ. Διαδάκτωρ Σήμερα Αναζήτηση βιβλιογραφίας Επιλογή μεθοδολογίας Ερευνητικός σχεδιασμός Εγκυρότητα και αξιοπιστία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΛΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ Η εξέταση αποτελείται από δύο µέρη.

Διαβάστε περισσότερα

1 η ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ

1 η ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΤΩΝ ΡΕΥΣΤΩΝ Σκοπός της άσκησης 1 η ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ Σκοπός αυτής της άσκησης είναι η εξοικείωση των σπουδαστών με τα σφάλματα που

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Επιστημών της Θάλασσας Σύντομες οδηγίες συγγραφής της Πτυχιακής Εργασίας

Τμήμα Επιστημών της Θάλασσας Σύντομες οδηγίες συγγραφής της Πτυχιακής Εργασίας Τμήμα Επιστημών της Θάλασσας Σύντομες οδηγίες συγγραφής της Πτυχιακής Εργασίας Περίληψη (τυπική έκταση: 2-3 παράγραφοι) Η Περίληψη συνοψίζει την εργασία και τα κύρια ευρήματα αυτής με τέτοιον τρόπο, ώστε

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT

ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT ΦΟΡΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΤΟ MYPROJECT Σκοπός της αξιολόγησης είναι να αποτιμηθεί ο παιδαγωγικός σχεδιασμός και η ψηφιακή αναπαράσταση της προτεινόμενης συνθετικής

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61 Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61 Ανθρωποκεντρικός Σχεδιασμός -πολυμέσων Για την πραγματοποίηση του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού είναι ανάγκη να μελετηθούν τα χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος Β /Στατιστική. Μέρος Β. Στατιστική. Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Μαθηματικών&Στατιστικής/Γ. Παπαδόπουλος (www.aua.

Μέρος Β /Στατιστική. Μέρος Β. Στατιστική. Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Μαθηματικών&Στατιστικής/Γ. Παπαδόπουλος (www.aua. Μέρος Β /Στατιστική Μέρος Β Στατιστική Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Μαθηματικών&Στατιστικής/Γ. Παπαδόπουλος (www.aua.gr/gpapadopoulos) Από τις Πιθανότητες στη Στατιστική Στα προηγούμενα, στο

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α6. Αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α6. Αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή Α6. Αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων (2016-17) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ Οι διαφάνειες αυτής της διάλεξης βασίζονται στο βιβλίο Εισαγωγή στην Επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός. Σχολιασμού. Διπλωματικής Εργασίας

Οδηγός. Σχολιασμού. Διπλωματικής Εργασίας ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης: «Σπουδές στην Εκπαίδευση» Οδηγός Σχολιασμού Διπλωματικής Εργασίας (βιβλιογραφική σύνθεση) ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: «ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ ΣΤΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση Δεδομένων με χρήση του Στατιστικού Πακέτου R

Ανάλυση Δεδομένων με χρήση του Στατιστικού Πακέτου R Ανάλυση Δεδομένων με χρήση του Στατιστικού Πακέτου R, Επίκουρος Καθηγητής, Τομέας Μαθηματικών, Σχολή Εφαρμοσμένων Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών, Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Περιεχόμενα Εισαγωγή στο

Διαβάστε περισσότερα

Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης

Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης Το εργαλείο αυτο-διάγνωσης βασίζεται σε ερωτήσεις που σχετίζονται με τις τεχνολογίες, τις ηλεκτρονικές συσκευές και το λογισμικό. Το έγγραφο αυτό παρέχει πληροφορίες σχετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕ - 9900 ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ & ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ

ΜΕ - 9900 ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ & ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ & ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΜΕ9900 ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Έρευνα και Συγγραφή Λέκτορας Διάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Συγγραφή επιστημονικής εργασίας ΨΧ 126

Συγγραφή επιστημονικής εργασίας ΨΧ 126 Σκοπός του μαθήματος Σχεδιάγραμμα Σεμιναρίου Τι περιλαμβάνει η επιστημονική έρευνα Επιστημονική μέθοδος Ερευνητικός σχεδιασμός Αξιοπιστία και Εγκυρότητα Μέθοδος έρευνας Ερευνητικά παραδείγματα Ασκήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST

Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΕΥΧΡΗΣΤΙΑΣ ΣΤΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου, PhD Department of Computation, UMIST ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ 1. Η Σημασία της Ευχρηστίας στο Σχεδιασμό Διεπιφάνειας Χρήστη

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΤΕΙ ΑΘΗΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΑΚΤΙΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΤΙΝΟΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΚΤΙΝΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣ ΑΝΑΠΛΗΡΩΤΗΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Α. ΜΠΑΚΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Στον οδηγό αυτό παρατίθενται συμβουλές για την συγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Σύγχρονες Εφαρμογές Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών

Σύγχρονες Εφαρμογές Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών Σύγχρονες Εφαρμογές Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών Ενότητα 9: Διανομή, συλλογή και επεξεργασία ερωτηματολογίων με τη χρήση του Διαδικτύου Διδάσκων: Νικόλαος Τσέλιος Τμήμα Επιστημών της

Διαβάστε περισσότερα

Προχωρημένα Θέματα Διδακτικής της Φυσικής

Προχωρημένα Θέματα Διδακτικής της Φυσικής Προχωρημένα Θέματα Διδακτικής της Φυσικής Ενότητα 6η: Το γενικό μεθοδολογικό πλαίσιο Κώστας Ραβάνης Σχολή Ανθρωπιστικών & Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

Ιδιότητες και Τεχνικές Σύνταξης Επιστημονικού Κειμένου Σχολιασμός ερευνητικής πρότασης

Ιδιότητες και Τεχνικές Σύνταξης Επιστημονικού Κειμένου Σχολιασμός ερευνητικής πρότασης Ιδιότητες και Τεχνικές Σύνταξης Επιστημονικού Κειμένου Σχολιασμός ερευνητικής πρότασης Αναστασία Χριστοδούλου, Dr. Γεώργιος Δαμασκηνίδης Τμήμα Ιταλικής Γλώσσας & Φιλολογίας Θεσσαλονίκη, 2015 Ιδιότητες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση ποιοτικών δεδομένων

Ανάλυση ποιοτικών δεδομένων Ανάλυση ποιοτικών δεδομένων Σύνοψη κεφαλαίου Σύνδεση θεωρίας και ανάλυσης Επεξεργασία ποιοτικών δεδομένων Δεοντολογία και ανάλυση ποιοτικών δεδομένων Αξιολογώντας την ποιότητα των ποιοτικών ερευνών Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα.

Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα. Ταξινόμηση, φίλτρα, γραφήματα στα υπολογιστικά φύλλα. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθανασία Τρακαδά ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΗ ΕΡΕΥΝΑΣ I: ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ

ΕΙΔΗ ΕΡΕΥΝΑΣ I: ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΡΕΥΝΑΣ (# 252) Ε ΕΞΑΜΗΝΟ 9 η ΕΙΣΗΓΗΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΙΔΗ ΕΡΕΥΝΑΣ I: ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ ΛΙΓΗ ΘΕΩΡΙΑ Στην προηγούμενη διάλεξη μάθαμε ότι υπάρχουν διάφορες μορφές έρευνας

Διαβάστε περισσότερα

Νοσηλευτική Σεμινάρια

Νοσηλευτική Σεμινάρια Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Νοσηλευτική Σεμινάρια Ενότητα 6: Τρόποι Συγγραφής της Μεθόδου και των Αποτελεσμάτων μιας επιστημονικής εργασίας Μαίρη Γκούβα 1 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενο του μαθήματος

Περιεχόμενο του μαθήματος ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Απαιτήσεις Λογισμικού Περιπτώσεις χρήσης Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2012-2013 1 Περιεχόμενο του μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

6 ο ΜΑΘΗΜΑ Έλεγχοι Υποθέσεων

6 ο ΜΑΘΗΜΑ Έλεγχοι Υποθέσεων 6 ο ΜΑΘΗΜΑ Έλεγχοι Υποθέσεων 6.1 Το Πρόβλημα του Ελέγχου Υποθέσεων Ενός υποθέσουμε ότι μία φαρμακευτική εταιρεία πειραματίζεται πάνω σε ένα νέο φάρμακο για κάποια ασθένεια έχοντας ως στόχο, τα πρώτα θετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Μαθηματικά (Άλγεβρα - Γεωμετρία) Α ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ και Α, Β ΤΑΞΕΙΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Α ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ και Α ΤΑΞΗ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΕΠΑΛ ΚΕΝΤΡΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΜΟΝΤΕΛΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Διδάσκων: Γ. Χαραλαμπίδης, Επ. Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογία ερευνητικής εργασίας

Μεθοδολογία ερευνητικής εργασίας Μεθοδολογία ερευνητικής εργασίας Σύντομος οδηγός επιβίωσης Μεθοδολογία Ερευνητικής Εργασίας: Γ. Τράπαλης & Ά. Μητρέλης 1 Τι είναι Έρευνα: η παραγωγή πρωτότυπων αποτελεσμάτων μέσω της συστηματικής, ορθολογικής

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Βασίλης Π. Αγγελίδης Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης

ΑΝΑΛΥΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Βασίλης Π. Αγγελίδης Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης ΑΝΑΛΥΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δρ. Βασίλης Π. Αγγελίδης Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής & Διοίκησης Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο Θράκης Στόχοι Ο κύριος στόχος του μαθήματος είναι να βοηθήσει τους φοιτητές να αναπτύξουν πρακτικές

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Μέρος: Θέμα: Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Φύλλα Δραστηριότητας L1 - Εύκολες L2 - Μέτριες L3

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Ενδεικτικές τεχνικές διδασκαλίας: 1. Εισήγηση ή διάλεξη ή Μονολογική Παρουσίαση 2. Συζήτηση ή διάλογος 3. Ερωταποκρίσεις 4. Χιονοστιβάδα 5. Καταιγισμός Ιδεών 6. Επίδειξη

Διαβάστε περισσότερα

Μοντελοποίηση Συστημάτων

Μοντελοποίηση Συστημάτων Εργασία για το μάθημα Μοντελοποίηση Συστημάτων 29 Οκτωβρίου 204 Α. Στόχος Στην εργασία αυτή θα εξοικειωθείτε με τα πρώτα στάδια σχεδιασμού λογισμικού. Συγκεκριμένα, μετά την εκπόνηση της εργασίας θα πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Κυριακή Αγγελοπούλου. Επιβλέπων Καθηγητής: Μανώλης Πατηνιώτης

Κυριακή Αγγελοπούλου. Επιβλέπων Καθηγητής: Μανώλης Πατηνιώτης Κυριακή Αγγελοπούλου Επιβλέπων Καθηγητής: Μανώλης Πατηνιώτης Οι πρώτες προσπάθειες μελέτης του τρόπου επιστημονικής εργασίας έγιναν το 1970. Πραγματοποιήθηκαν μέσω της άμεσης παρατήρησης των επιστημόνων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Κοινωνικές - Πολιτικές επιστήμες Δημιουργός: Γιώργος Παπαβασιλείου ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Ποσοτικές Μέθοδοι Ανάλυσης στις Κοινωνικές Επιστήμες

Ποσοτικές Μέθοδοι Ανάλυσης στις Κοινωνικές Επιστήμες ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ποσοτικές Μέθοδοι Ανάλυσης στις Ενότητα 5: Ανάλυση στοιχείων. Θεόδωρος Χατζηπαντελής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων. Πριν την εγκατάσταση... 3. Ελάχιστες απαιτήσεις σε εξοπλισμό... 3 2. Εγκατάσταση... 4

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ενότητα 4: Αξιολόγηση πολιτισμικού Λογισμικού Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός

Διαβάστε περισσότερα

Έρευνα Μάρκετινγκ Ενότητα 5

Έρευνα Μάρκετινγκ Ενότητα 5 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5 : Μέθοδοι Στατιστικής Ανάλυσης Χριστίνα Μπουτσούκη Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ

Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Υπουργείο Εσωτερικών και Διοικητικής Ανασυγκρότησης ΕΘΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Υπεύθυνος Σπουδών & Έρευνας: Δ. Τσιμάρας ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασία Ελέγχου Μηδενικών Υποθέσεων

Διαδικασία Ελέγχου Μηδενικών Υποθέσεων Διαδικασία Ελέγχου Μηδενικών Υποθέσεων Πέτρος Ρούσσος, Τμήμα Ψυχολογίας, ΕΚΠΑ Η λογική της διαδικασίας Ο σάκος περιέχει έναν μεγάλο αλλά άγνωστο αριθμό (αρκετές χιλιάδες) λευκών και μαύρων βόλων: 1 Το

Διαβάστε περισσότερα

Στατιστική Ι (ΨΥΧ-1202) ιάλεξη 3

Στατιστική Ι (ΨΥΧ-1202) ιάλεξη 3 (ΨΥΧ-1202) Λεωνίδας Α. Ζαμπετάκης Β.Sc., M.Env.Eng., M.Ind.Eng., D.Eng. Εmail: statisticsuoc@gmail.com ιαλέξεις: ftp://ftp.soc.uoc.gr/psycho/zampetakis/ ιάλεξη 3 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑΣ Ρέθυμνο,

Διαβάστε περισσότερα

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον) ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΝΟΜΟΙ ΙΔΑΝΙΚΩΝ ΑΕΡΙΩΝ με τη βοήθεια του λογισμικού Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον) Φυσική Β Λυκείου Θετικής & Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Νοέμβριος 2013 0 ΤΙΤΛΟΣ ΝΟΜΟΙ ΙΔΑΝΙΚΩΝ ΑΕΡΙΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

1.5 Xαρακτηριστικά γνωρίσματα της πρακτικής εργασίας

1.5 Xαρακτηριστικά γνωρίσματα της πρακτικής εργασίας 1.5 Xαρακτηριστικά γνωρίσματα της πρακτικής εργασίας Στην παράγραφο αυτή θα παρουσιάσουμε τον χάρτη της πρακτικής εργασίας των Millar et al. (1998, 1999, 2002) Το εργαλείο αυτό μας επιτρέπει να περιγράψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α) Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Αγ. Νικόλαος), Τ.Ε.Ι. Κρήτης Σελίδα 1 από 13 5η Εργαστηριακή Άσκηση Σκοπός: Η παρούσα εργαστηριακή άσκηση στοχεύει στην εκμάθηση κατασκευής γραφημάτων που θα παρουσιάζουν

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός και Διεξαγωγή Πειραμάτων

Σχεδιασμός και Διεξαγωγή Πειραμάτων Σχεδιασμός και Διεξαγωγή Πειραμάτων Πρώτο στάδιο: λειτουργικοί ορισμοί της ανεξάρτητης και της εξαρτημένης μεταβλητής Επιλογή της ανεξάρτητης μεταβλητής Επιλέγουμε μια ανεξάρτητη μεταβλητή (ΑΜ), την οποία

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΚΑ ΠΡΟΤΥΠΑ ΜΑΘΗΜΑ ΠΡΩΤΟ ΘΕΩΡΙΑΣ-ΑΠΛΟ ΓΡΑΜΜΙΚΟ ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ PASW 18 Δρ. Κουνετάς Η Κωνσταντίνος Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012 ΕΠΙΧ

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητικές Εργασίες

Ερευνητικές Εργασίες Ερευνητικές Εργασίες 1. Οδηγίες μεθοδολογίας της έρευνας, συλλογής δεδομένων και εξαγωγής συμπερασμάτων. 2. Συγγραφή της ερευνητικής εργασίας. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Η ΜΕΘΟΔΟΣ PROJECT Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του Μέγιστου Κοινού Διαιρέτη (ΜΚΔ) και του Ελάχιστου Κοινού Πολλαπλασίου (ΕΚΠ) δύο αριθμών, με την γλώσσα προγραμματισμού Logo Κογχυλάκης Σ.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες συγγραφής αναφοράς (ΒΙΟ 230) «12 βήματα προς την επιτυχία» Βασίλης Προμπονάς Λευκωσία, 2018

Οδηγίες συγγραφής αναφοράς (ΒΙΟ 230) «12 βήματα προς την επιτυχία» Βασίλης Προμπονάς Λευκωσία, 2018 Οδηγίες συγγραφής αναφοράς (ΒΙΟ 230) «12 βήματα προς την επιτυχία» Βασίλης Προμπονάς Λευκωσία, 2018 Βήμα 1: Κατανοώ καλά το ζητούμενο 1. Διατυπώστε ένα βιολογικό ερώτημα που σας απασχολεί εξηγώντας συνοπτικά

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια για τους συγγραφείς 16 Πρόλογος 17

Λίγα λόγια για τους συγγραφείς 16 Πρόλογος 17 Περιεχόμενα Λίγα λόγια για τους συγγραφείς 16 Πρόλογος 17 1 Εισαγωγή 21 1.1 Γιατί χρησιμοποιούμε τη στατιστική; 21 1.2 Τι είναι η στατιστική; 22 1.3 Περισσότερα για την επαγωγική στατιστική 23 1.4 Τρεις

Διαβάστε περισσότερα

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 1: Εισαγωγικές Έννοιες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ (1) ΓΕΝΙΚΑ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΜΗΜΑ ΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΝAOME1372 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 10 ο ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΥΤΟΤΕΛΕΙΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. Αλγόριθμος Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος. Εντολές ή οδηγίες ονομάζονται τα βήματα που αποτελούν έναν αλγόριθμο.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 Θέματα Διδακτικής Φυσικών Επιστήμων 1. ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ 2. ΤΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΚΑΙ Η ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ 3. ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ & ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ 4. ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Αθηνά Κοκκόρη ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΠΕΡΙΕΧOΜΕΝΑ Πρόλογος στη δεύτερη έκδοση Πρόλογος στην πρώτη έκδοση Εισαγωγή Τι είναι η μεθοδολογία έρευνας Οι μέθοδοι έρευνας ΜEΡOΣ A : ΓNΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜOΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙO 1: Γενικά για την επιστημονική

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΟΛΛΙΝΤΖΑ. Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. Συντάκτης: Δημήτριος Κρέτσης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΟΛΛΙΝΤΖΑ. Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. Συντάκτης: Δημήτριος Κρέτσης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΑΚΑ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΚΟΛΛΙΝΤΖΑ Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής Συντάκτης: Δημήτριος Κρέτσης 1. Ο κλάδος της περιγραφικής Στατιστικής: α. Ασχολείται με την επεξεργασία των δεδομένων και την ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Κωδικός Πακέτου ACTA - CCE - 002 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Επεξεργασία Κειμένου - Word Δημιουργία Εγγράφου Προχωρημένες τεχνικές επεξεργασίας κειμένου & αρχείων

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογία των Επιστημών του Ανθρώπου: Στατιστική

Μεθοδολογία των Επιστημών του Ανθρώπου: Στατιστική Μεθοδολογία των Επιστημών του Ανθρώπου: Στατιστική Ενότητα 2: Βασίλης Γιαλαμάς Σχολή Επιστημών της Αγωγής Τμήμα Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Περιεχόμενα ενότητας Παρουσιάζονται οι βασικές

Διαβάστε περισσότερα

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης Διάλεξη 7 Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Τεχνικές Εφαρμογές ΤΠ στην ΕΕΑ & Διδακτική της Πληροφορικής Χαράλαμπος Καραγιαννίδης karagian@uth.gr Διάλεξη 7: Αξιολόγηση ΕΛ - Τεχνικές 1/50 3/5/2017 Σύνοψη

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ (Hotel Questionnaire) Εγχειρίδιο χρήσης (Demo Manual)

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ (Hotel Questionnaire) Εγχειρίδιο χρήσης (Demo Manual) ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΞΕΝΟΔΟΧΕΙΑΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ (Hotel Questionnaire) Εγχειρίδιο χρήσης (Demo Manual) «WeKnow» ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΨΥΧΙΑΣ & ΣΙΑ Ε.Ε. Υποστήριξη Πληροφοριακών Συστημάτων και Επικοινωνιών Σελίδα 1 από 19

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΝΤΟΥΣΗΣ ΗΡΑΚΛΗΣ

ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΝΤΟΥΣΗΣ ΗΡΑΚΛΗΣ Τεχνολογία Γ! τάξης γυμνασίου Οργάνωση και προγραμματισμός μεθόδου «ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ» ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΝΤΟΥΣΗΣ ΗΡΑΚΛΗΣ Προβληματισμοί στο ξεκίνημα της χρονιάς. Η υποδομή του σχολείου μου πως μπορεί να

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (10)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (10) ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ (ΜΕΣΟΛΟΓΓΙ) ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΕΠΑΦΩΝ ΑΝΘΡΩΠΟΥ- ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (10) ΓΙΩΡΓΟΣ ΜΟΥΡΚΟΥΣΗΣ Μηχανικός Η/Υ & Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμική Εφαρμογή Διαχείρισης Ερωτηματολογίων ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ System Συμβουλευτική Α.Ε

Λογισμική Εφαρμογή Διαχείρισης Ερωτηματολογίων ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ System Συμβουλευτική Α.Ε σχετικά με τον έλεγχο της καπνιστικής συνήθειας 1 22 Λογισμικές εφαρμογές καταγραφής και αξιοποίησης πληροφοριών σχετικά με τον έλεγχο της καπνιστικής συνήθειας Λογισμική Εφαρμογή Διαχείρισης Ερωτηματολογίων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Μ.Ν. Ντυκέν, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τ.Μ.Χ.Π.Π.Α. Ε. Αναστασίου, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τ.Μ.Χ.Π.Π.Α. ΔΙΑΛΕΞΗ 07 & ΔΙΑΛΕΞΗ 08 ΣΗΜΠΕΡΑΣΜΑΤΙΚΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Βόλος, 016-017 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ

Διαβάστε περισσότερα

4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη.

4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη. 4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη. Η μετατροπή μιας εντολής επανάληψης σε μία άλλη ή στις άλλες δύο εντολές επανάληψης, αποτελεί ένα θέμα που αρκετές φορές έχει εξεταστεί σε πανελλαδικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜEΡOΣ A : ΓNΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜOΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜEΡOΣ A : ΓNΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜOΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος στη δεύτερη έκδοση........................................... 13 Πρόλογος στην πρώτη έκδοση............................................ 17 Εισαγωγή................................................................

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ Ανάπτυξη ιστολογίου Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

iii ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος

iii ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος iii ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος xi 1 Αντικείμενα των Πιθανοτήτων και της Στατιστικής 1 1.1 Πιθανοτικά Πρότυπα και Αντικείμενο των Πιθανοτήτων, 1 1.2 Αντικείμενο της Στατιστικής, 3 1.3 Ο Ρόλος των Πιθανοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Γ Βότσης Ευστάθιος Γιαζιτσής Παντελής Σπαής Αλέξανδρος Τάτσης Γεώργιος Προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αρχάριοι προγραμματιστές Εισαγωγή Προβλήματα Δυσκολίες Διδακτικό

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΡΥΕΝΑΣ ΔΙΑΛΕΞΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΕΡΕΥΝΑΣ - ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ

ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΡΥΕΝΑΣ ΔΙΑΛΕΞΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΕΡΕΥΝΑΣ - ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΧΩΡΟΤΑΞΙΑΣ, ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΜΣ «ΕΠΕΝΔΥΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ» ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΡΥΕΝΑΣ ΔΙΑΛΕΞΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΗΤΕΙΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΠΡΙΝΙΩΤΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ «ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ» «ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ ΓΡΑΠΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ»

2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΗΤΕΙΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΠΡΙΝΙΩΤΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ «ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ» «ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ ΓΡΑΠΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ» 2016 2ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΗΤΕΙΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΠΡΙΝΙΩΤΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ «ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΣ» «ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ ΓΡΑΠΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ» ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κατά την εμπλοκή σας στις δραστηριότητες του μαθήματος της Τεχνολογίας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις. Βασίλης Παυλόπουλος

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις. Βασίλης Παυλόπουλος ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις Βασίλης Παυλόπουλος Διάγραμμα της παρουσίασης Πότε (δεν) χρειάζονται πίνακες και σχήματα σε μια ερευνητική

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα