Διαπανεπιστημιακό Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Μουσειολογία-Διαχείριση Πολιτισμού» Τμήμα Αρχιτεκτόνων-Πολυτεχνική Σχολή

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Διαπανεπιστημιακό Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Μουσειολογία-Διαχείριση Πολιτισμού» Τμήμα Αρχιτεκτόνων-Πολυτεχνική Σχολή"

Transcript

1 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ Διαπανεπιστημιακό Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Μουσειολογία-Διαχείριση Πολιτισμού» Τμήμα Αρχιτεκτόνων-Πολυτεχνική Σχολή Ακαδημαϊκός κύκλος σπουδών Διπλωματική εργασία «Πώς οι επισκέπτες αντιλαμβάνονται το περιεχόμενο των μουσείων με βάση το design και τις νέες τεχνολογίες. Πως μπορεί να εκσυγχρονιστεί ο τρόπος που οι επισκέπτες προσεγγίζουν τα μουσεία, πρόταση ενός νέου application για το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης». Άρια Αγγελική Μπουσουλέγκα Ιστορικός Τέχνης-Γραφίστρια Θεσσαλονίκη 2015

2 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ Δ.Δ.Π.Μ.Σ. «Μουσειολογία-Διαχείριση Πολιτισμού» Τμήμα Αρχιτεκτόνων-Πολυτεχνική Σχολή Ακαδημαϊκός κύκλος σπουδών Διπλωματική εργασία «Πώς οι επισκέπτες αντιλαμβάνονται το περιεχόμενο των μουσείων με βάση το design και τις νέες τεχνολογίες. Πως μπορεί να εκσυγχρονιστεί ο τρόπος που οι επισκέπτες προσεγγίζουν τα μουσεία, πρόταση ενός νέου application για το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης». Άρια Αγγελική Μπουσουλέγκα Ιστορικός Τέχνης-Γραφίστρια Θεσσαλονίκη

3 Επιβλέπων: Μ.Σκαλτσά, καθηγήτρια Ιστορίας της Τέχνης και Μουσειολογίας Α.Π.Θ. Η παρούσα εργασία αποτελεί ιδιοκτησία συγγραφέων και επιβλεπόντων. Η έγγραφη συναίνεσή της είναι απαραίτητη για οποιαδήποτε χρήση της εργασίας από τρίτους. Συγγραφείς και επιβλέποντες μπορούν να δημοσιοποιήσουν την εργασία για επιστημονικούς λόγους, υπό την προυπόθεση αναφοράς όλων των συντελεστών της. 3

4 ΠΕΡΙΛΗΨΗ 5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 6 ΜΕΡΟΣ 1 Ο : ΑΝΑΛΥΣΗ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑΣ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΑ ΥΠΑΡΧΟΝΤΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ 11 Κεφάλαιο 1: Διαδραστικότητα στα μουσεία μέσω τεχνολογίας 11 Εφαρμογή νέων τεχνολογιών στα μουσεία 12 Κεφάλαιο 2: Exhibition Design Η αλληλεπίδραση με τον επισκέπτη 17 Κεφάλαιο 3: Οι νέες τεχνολογίες στα μουσεία 21 Μουσεία στο διαδίκτυο 21 Ηλεκτρονικά μουσεία 23 Εικονικά Μουσεία 25 Υπηρεσίες αναβάθμισης μουσείων 27 Εικονική Πραγματικότητα 31 Πολυμέσα 33 Διαδραστικά εκθέματα- Interaction Design System 36 Κεφάλαιο 4: μουσείο, τέχνη, τεχνολογία και εκπαίδευση 39 Εκπαίδευση στο μουσείο 39 Η τέχνη ως μέσο εκπαίδευσης 42 Η τεχνολογία ως μέσο κατανόησης της τέχνης 44 ΜΕΡΟΣ 2 Ο : ΠΡΟΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΣΥΓΧΡΟΝΗΣ ΤΕΧΝΗΣ, ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 45 Εισαγωγή 45 Κεντρική Γραφιστική Ιδέα 46 Περιγραφή Διαμόρφωσης και Περιεχομένου Γενικά Χαρακτηριστικά 47 Αναλυτική περιήγηση στην εφαρμογή 49 Περιγραφή Εφαρμογής «ArtGallery» 50 Περιγραφή εφαρμογής «ArtQuiz» 50 Περιγραφή εφαρμογής «ArtSnake» 51 Περιγραφή εφαρμογής «ArtTreasures» 52 ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ 52 ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΕΙΚΟΝΩΝ 56 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 89 4

5 Περίληψη Ζούμε στην εποχή της τεχνολογίας και της ψηφιακής πληροφορίας, όπου η ψηφιακή τεχνολογία με τη μορφή των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των ειδικών εφαρμογών που έχουν δημιουργηθεί, έχουν καθιερωθεί στην καθημερινή μας ζωή. Όπως συνέβαινε με οποιαδήποτε τεχνολογική αλλαγή και ανάπτυξη στο πέρασμα των αιώνων, έτσι και τώρα, υπάρχουν δύο αντικρουόμενες πλευρές, αυτή των τεχνόφιλων και αυτή των τεχνόφοβων. Οι τεχνόφιλοι υπεραμύνονται της τεχνολογικής ανάπτυξης και των νέων καινοτομιών και θεωρούν πως αυτή θα διευκολύνει τη ζωή μας και θα βελτιώσει την ποιότητα της από τη στιγμή που οι ανάγκες του σύγχρονου ανθρώπου έχουν πολλαπλασιαστεί και οι ρυθμοί της ζωής έχουν επιταχυνθεί. Από την άλλη πλευρά, οι τεχνόφοβοι υιοθετούν την άποψη πως η τεχνολογική αυτή ανάπτυξη θα αποξενώσει τον άνθρωπο και τις κοινωνικές σχέσεις από την κοινωνία και θα προκαλέσει την δυστυχία του. Εντούτοις, η ιστορία μας έχει δείξει ότι όσο περισσότερο αφομοιώνονται οι τεχνολογικές εξελίξεις από την κοινωνία τόσο περισσότερο εξυπηρετούν τις ανάγκες του ανθρώπου και λειτουργούν υπέρ της προόδου του κοινωνικού συνόλου. O σχεδιασμός των μουσείων έχει επηρεαστεί άμεσα από την εφαρμογή της ψηφιακής τεχνολογίας και την αλληλεπίδρασή της με το κοινό. καθώς η κοινωνία και η τεχνολογία συνεχώς εξελίσσονται επιδρούν στην λειτουργικότητα του χώρου και την αφομοίωση του ψηφιακού υλικού από τους επισκέπτες. Το διαδίκτυο όπως και η τέχνη αποτελούν σημεία των καιρών μας. Τα ηλεκτρονικά μουσεία εκμεταλλεύονται το γεγονός αυτό και αναπτύσσονται ολοένα και περισσότερο, όσο και οι Νέες Τεχνολογίες με περισσότερες καινοτομίες τις οποίες χρησιμοποιούν προκειμένου να ψηφιοποιήσουν τα αντικείμενα τους, τις εκθέσεις τους με σκοπό να ικανοποιήσουν το χρήστη - επισκέπτη. Τα περισσότερα μουσεία μεταχειρίζονται τις νέες τεχνολογίες -όπως οθόνες αφής- ως εργαλεία που διαμορφώνουν τις εκθέσεις και επιτείνουν την διαδραστικότητα με τον επισκέπτη. Ωστόσο τα μουσεία τέχνης που βασίζονται μόνο στην απλή έκθεση των συλλογών έργων τέχνης στερούνται από τέτοιες δραστηριότητες. Η εμπειρία των επισκεπτών στα μουσεία τέχνης δεν έχει εξελιχθεί σημαντικά στον τομέα της τεχνολογίας, τις περισσότερες φορές περιορίζονται μόνο σε ψηφιακούς καταλόγους. Στόχος αυτής της εργασίας είναι να αντιμετωπίσει αυτό το κενό που υπάρχει ανάμεσα στα μουσεία και την τεχνολογία με στόχο την προσέλκυση των επισκεπτών με κατάληξη την πρόταση για μία νέα εφαρμογή multi-touch που θα έχει ως στόχο να εμπλουτίσει την εμπειρία και τις γνώσεις των επισκεπτών στα μουσεία. Η μουσειακή εκπαίδευση έχει αποτελεσματικές θεωρίες που θα καθοδηγήσουν στον σχεδιασμό μίας τέτοιας εφαρμογής που θα μετατρέπει την επίσκεψη στα μουσεία σε μια μοναδική εμπειρία γεμάτη γνώσεις και ψυχαγωγία. Έτσι τα 5

6 μουσεία θα βοηθήσουν τους επισκέπτες να κατανοήσουν την τέχνη μέσα από προσωπικές εμπειρίες, να εμπνευστούν και να πειραματιστούν γεφυρώνοντας έτσι την σχέση μουσείουεπισκέπτη-τέχνης. Αυτό το πρότυπο εφαρμογής θα συνδυάζει παιδαδωγικές μεθόδους της μουσειακής εκπαίδευσης, προηγμένες τεχνολογίες για να βελτιωθεί η βιωματική εμπειρία με βαθύτερο στόχο να βοηθήσει τα μουσεία να προσελκύσουν τους θεατές τους πιο αποτελεσματικά. Παράλληλα, μέσα από το εισητήριο εισόδου μπορεί να προκύψουν οικονομικά οφέλη που και αυτά θα βοηθήσουν τον χώρο σε μεγαλύτερη ανάπτυξη και νέες δραστηριότητες. 6

7 Εισαγωγή Ο όρος «μουσείο» προέρχεται από την αρχαιοελληνική λέξη «μουσείον», με την οποία περιγραφόταν ένας χώρος αφιερωμένος στη λατρεία των Μουσών. Οι εννέα Μούσες είναι οι κόρες του Δία και της Μνημοσύνης, προστάτιδες των τεχνών και εμπνεύστριες της πολιτιστικής δημιουργίας. Η Μνημοσύνη, η προσωποποίηση της μνήμης, είναι η μήτρα του πολιτισμού και το Μουσείο είναι ένας κατ εξοχήν χώρος πολιτισμού, χώρος έμπνευσης και δημιουργίας, ποίησης, τέχνης, γνώσης και μνήμης 1. Σύμφωνα με την Χρυσουλάκη η διαχρονική πορεία του μουσείου φανερώνει και τη χρησιμότητά του, δηλαδή τη διαφύλαξη της μνήμης της ανθρωπότητας μέσα στο χωροχρόνο, χωρίς ποτέ να πάψει να αποτελεί τον καθρέπτη της κοινωνίας που το διαχειρίζεται 2. Το μουσείο αποτελεί ένα μόνιμο ίδρυμα μη κερδοσκοπικού χαρακτήρα, το οποίο λειτουργεί στην υπηρεσία του πολιτισμού. Είναι δε ανοικτό στο κοινό, το οποίο ερευνά, αποκτά, συντηρεί, γνωστοποιεί και κυρίως εκθέτει τις υλικές μαρτυρίες του ανθρώπου και του περιβάλλοντός του, με σκοπό τη μελέτη, την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία του 3. Σύμφωνα με τον Κώδικα Δεοντολογίας του ICOM για τα μουσεία, τα μουσεία είναι εκείνοι οι πολιτιστικοί οργανισμοί που έχουν την ευθύνη για τη διατήρηση και προστασία της φυσικής και πολιτιστικής κληρονομιάς ενός τόπου, υλικής και άυλης 4. Το σύγχρονο μουσείο δεν νοείται πια ως απλός θεματοφύλακας συλλογών, αλλά ως σύνθετος θεσμός με επιστημονικό, εκπαιδευτικό, πολιτιστικό, κοινωνικό και αναπτυξιακό συγχρόνως ρόλο. Επομένως ένας γενικός ορισμός για το μουσείο είναι αυτός που σύμφωνα με τον Διεθνές Συμβούλιο Μουσείων (ICOM) το μουσείο είναι «ένα μόνιμο ίδρυμα, μη κερδοσκοπικού χαρακτήρα, στην υπηρεσία της κοινωνίας και της ανάπτυξής της, ανοικτό στο κοινό, που έχει ως έργο του τη συλλογή, τη μελέτη, τη διατήρηση, τη γνωστοποίηση και την έκθεση τεκμηρίων του ανθρώπινου πολιτισμού και περιβάλλοντος, με στόχο τη μελέτη, την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία» 5. 1 Νάκου Ε., Μουσεία (2001). Εμείς, τα πράγματα και ο πολιτισμός, Εκδόσεις Νήσος, Αθήνα 2 Χρυσουλάκη, Σ., 1997, Ο εκπαιδευτικός ρόλος του Μουσείου, 5 ο Περιφερειακό Σεμινάρια Μουσείο και Σχολείο, Καλαμάτα, σελ , Απρίλιος Μιχαηλίδου Μ. (2002) «Μουσείο: πορεία και προοπτικές προς τον 21ο αιώνα», στο Κόκκινος Γ., Αλεξάκη Ευγενία (επιμ.), Διεπιστημονικές προσεγγίσεις στη μουσειακή αγωγή, Αθήνα: Μεταίχμιο 4 Κώδικας Δεοντολογίας του ICOM για τα μουσεία, στο: Ανακτήθηκε στις 01/12/ ICOM (International Commission of Museums) (n.d.) ICOM ορισμός για το μουσείο, ανακτήθηκε από: 7

8 Τα μουσεία πλέον σήμερα δεν αποτελούν απλώς χώρους απλής απεικόνισης και έκθεσης αντικειμένων, αλλά συμμετέχουν στην κοινωνία της πληροφορίας προσφέροντας τις συλλογές τους στο κοινό είτε φυσικά είτε ηλεκτρονικά και μαζί τη γνώση που δε γνωρίζει όρια χάρι στη γεωγραφική εξάπλωση που επιτυγχάνεται μέσω του παγκόσμιου ιστού. Εκτός από το ότι καλύπτουν τις ανάγκες του ανθρώπου για τη γνώση και το ωραίο, αν μιλάμε για τέχνη, του δίνουν και τη δυνατότητα για επικοινωνία και αλληλεπίδραση. Τα μουσεία είναι ιδρύματα με πολλές όψεις που ποικίλουν αναλόγως τα θέματα με τα οποία ασχολούνται π.χ. τέχνη, πολιτισμός, ιστορία, επιστήμη κ.α. Το design του μουσείου εξυπηρετεί στην σωστή έκθεση και προβολή του περιεχομένου και έχει συνήθως εκπαιδευτικό, ενημερωτικό και διασκεδαστικό ρόλο. Οι εκθέσεις στα μουσεία συνήθως είναι μόνιμες και σχεδιάζονται για να μείνουν στις αίθουσες των μουσείων για πολλά χρόνια, ενώ άλλες, οι περιοδικές διαμορφώνονται έτσι ώστε να μπορούν να ταξιδέψουν σε πολλά μουσεία για μικρά χρόνικα διαστήματα. Σε όλες τις περιπτώσεις οι ερμηνευτικές πρακτικές πρέπει να είναι προσβάσιμες από το κοινό. Ο συνδυασμός των στατικών / παθητικών και δυναμικών / διαδραστικών στοιχείων παρέχει πολλές και διαφορετικές πληροφορίες διαμορφωμένες σε πολλαπλά στρώματα που βοηθούν στην ανάγνωση και κατανόηση της ιστορίας που θέλει να αφηγηθεί το μουσείο. Τα μουσεία Ιστορίας χρησιμοποιούν συνήθως αντικείμενα, κείμενα και εικόνες από το αρχείο του παρελθόντος τοποθετώντας τα σε μία χρονική γραμμική πορεία με απώτερο σκοπό να απαντούν στο ερώτημα «τι συνέβη στο παρελθόν;». «Τα μουσεία επιστήμης προσπαθούν να μεταφράσουν όλες τις δυσνόητες επιστημονικές έννοιες να τις κάνουν κατανοητές για το κοινό χρησιμοποιώντας τα πολυμέσα και τη διαδραστικότητα με διάφορους τρόπους. Τα μουσεία για παιδιά χρησιμοποιούν σε ένα πολύ μεγάλο ποσοστό την αλληλεπίδραση των πολύχρωμων εκθεμάτων στα οποία εμπλέκουν τα παιδιά έτσι ώστε να μάθουν μέσω του πειραματισμού και της δημιουργικότητας, να προκαλούν τα παιδιά σωματικά, κοινωνικά και συναισθηματικά» 6. Ωστόσο, σε αντίθεση με τους προηγούμενους τύπους μουσείου, τα μουσεία τέχνης δεν είναι εύκολο να παρέχουν διαδραστικές εμπειρίες στον επισκέπτη. Ο σχεδιασμός μίας έκθεσης σε μουσεία τέχνης είναι υπό κάποια έννοια περιορισμένος γιατί ο στόχος τους δεν είναι να διδάξουν αλλά να εκθέσουν τις συλλογές αντικειμένων όπως πίνακες και γλυπτά ώστε οι επισκέπτες να αλληλεπιδρούν μέσω παρατήρησης. «Σε μία προσπάθεια να αυξηθεί η διαδραστικότητα των επισκεπτών, τα περισσότερα μουσεία τέχνης παρέχουν οδηγούς χειρός 6 Lorenc, J., Skolnick, L. H., & Berger, C. (2008). What Is Exhibition Design? UK: RotoVision. 8

9 με ηχητική ξενάγηση προκειμένου να ενισχυθεί η ερμηνεία της τέχνης» 7. Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια ραγδαία αύξηση των εφαρμογών για τα έξυπνα τηλέφωνα (smart phones) με σκοπό να αντικατασταθεί η παραδοσιακή μέθοδος με τους οδηγούς χειρός. Αυτές οι εφαρμογές ενσωματώνουν πολλαπλές λειτουργίες όπως ξενάγηση, χάρτες, πληροφορίες κλπ. Οι εφαρμογές είναι κυρίως στατικής φύσης, απλή συλλογή πληροφοριών και επιτρέπουν μόνο σε ένα άτομο να αλληλεπιδράσει σε μία στιγμή λόγω της μικρής οθόνης. Γενικά, το κοινό δεν αισθάνεται πάντα ικανοποιημένο με τα πολιτιστικά ιδρύματα γιατί συνήθως δεν παρατηρούν καμία αλλαγή και δεν συμπεριλαβάνεται η γνώμη του ωστέ να αποτελέσει κομμάτι της έκθεσης και να μπορούν να συνεισφέρουν με κάποιο τρόπο στην ιστορία, την επιστήμη και την τέχνη. Επίσης δεν είναι ένας άνετος χώρος για τον επισκέπτη για να μιλήσει με τους φίλους του για τις ιδέες του. Όταν οι επισκέπτες ενός μουσείου τέχνης περπατούν ανάμεσα από τα έργα περιμένουν να επικοινωνήσουν με το θέμα της έκθεσης όχι μόνο οπτικά αλλά και διανοητικά. Η όραση βοηθά στην γρήγορη πέψη αλλά είναι αδύναμη για την βαθιά ερμηνεία της τέχνης. Επιπλέον τα εκθέματα που παίζουν το ρολο του δασκάλου είναι δύσκολο να κρατήσουν την προσοχή των παιδιών και των εφήβων, ωστόσο η έρευνα για την εκπαίδευση μέσω τέχνης έχει δείξει ότι οι δραστηριότητες μέσα στο μουσείο παρουσιάζουν ένα μεγάλο βαθμό βελτίωσης ως προς την κατανόηση των έργων 8. Τα μουσεία τέχνης σχετίζονται θεμελιωδώς με τη δυνατότητα των επισκεπτών να εφαρμόζουν ότι έμαθαν στο μουσείο στο πλαίσιο της καθημερινής ζωής. Στις μέρες μας τα καλλιτεχνικά εργαστήρια που διοργανώνονται από τα μουσεία έχουν αναλάβει να προσεγγίσουν τους επισκέπτες -κυρίως εφήβους και παιδιά- και μέσω της αλληλεπίδρασης να τους οδηγήσουν με απλά βήματα στην κατανόηση της τέχνης. Τέτοια εργαστήρια απαιτούν συνήθως την οργάνωση κάποιου μουσειοπαιδαγωγικού προγράμματος που να έχει άμεση σχέση με τα εκθέματα. Οι βελτιώσεις της τεχνολογίας που χρησιμοποιείται στις εκθέσεις αλλά και οι βελτιώσεις στο design βοηθούν στην αλληλεπίδραση επισκέπτη-εκθέματος με ένα αποτελεσματικό τρόπο έτσι ώστε να εκπαιδευτεί ο επισκέπτης σχετικά με την τέχνη. Σύμφωνα με τον McLean τα διαδραστικά εκθέματα είναι εκείνα με τα οποία ο επισκέπτης μπορεί να διεξάγει δραστηριότητες, να βγάλει συμπεράσματα, να ελέγξει τις δεξιότητές του και να συνεισφέρει 7 Tallon, L., & Walker, K. (2008). Digital Technologies and the Museum Experience: Handheld Guides and Other Media, Lanham, MD: Altamira Press. Ανακτήθηκε από: 8 Beale, K. (2011). Museums at Play, Edinburgh, UK:Museums Etc Ltd. 9

10 μάλιστα μεταβάλλοντας και το έργο 9. Η αλληλεπίδραση είναι βασικό στοιχείο και για τον ίδιο τον επισκέπτη γιατί επωφελείται αλλά και για το ίδιο το μουσείο και για την τέχνη. Το ευρύ κοινό είναι εξοικειωμένο με τις οθόνες αφής και τις εφαρμογές multi-touch και τις καθιστά μία ελκυστική επιλογή για την εμπλοκή των επισκεπτών στο μουσείο. «Έρευνες έχουν δείξει οτι οι τεχνολογίες multi-touch είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για παιδιά και εφήβους, ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζουν προβλήματα με τους παραδοσιακούς τρόπους προσέγγισης. Ως εκ τούτου, οι multi-touch εφαρμογες είναι μιά καλή δυνατότητα για να διευρυνθεί η διαδραστικότητα στα μουσεία τέχνης καθώς είναι πολύ ελκυστικές για τους επισκέπτες, επιπλέον λειτουργούν αποτελεσματικά σε μουσεία επιστήμης και μουσεία φυσικής ιστορίας με αποτέλεσμα να επικρατεί η άποψη οτί θα είναι το ίδιο αποτελεσματικά σε μουσεία τέχνης» 10. Ο κύριος στόχος αυτής της μελέτης είναι να αναπτυχθεί μία ουσιαστική εννοιολογική πρωτότυπη εφαργμογή με διαδραστικό περιεχόμενο που θα επιτρέπει στους επισκέπτες του μουσείου τέχνης να μάθουν σχετικά με το περιεχόμενό του. Η εφαρμογή αυτή προορίζεται για χρήση με τα smart phones ή tablets και θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλα τα σημεία του μουσείου αλλά και σε ειδικά διαμορφωμένους χώρους με καθίσματα για τους επισκέπτες με σκοπό να βοηθήσει την προσέλκυση των επισκεπτών, ενήλικες, εφήβους, οικογένειες με παιδιά και σχολικές ομάδες. Οι επισκέπτες θα μπορούν να αλληλεπιδράσουν με αυτή την εφαρμογή μεμονωμένα ή να μοιραστούν την εμπειρία τους σε μια ομάδα μέσω της συνεργασίας. Για την επίτευξη αυτού του στόχου, η εφαρμογή αυτή θα βασίζεται στη σχεδίαση με βάση τη διαδραστικότητα, τη μουσειακή εκπαίδευση και τις θεωρίες σχεδιασμού εφαρμογών. Στα επόμενα κεφάλαια εξετάζεται προσεκτικά η σχετική βιβλιογραφία με αυτούς τους τομείς και με βάση αυτή τη βιβλιογραφία θα δημιουργηθεί αυτή η εφαρμογή η οποία θα οδηγεί σε εμπειρίες που εμπλέκουν τον επισκέπτη μέσω της εξατομικευμένης μάθησης να συνδέσει τη σύγχρονη τέχνη με την καθημερινή του ζωή. 9 McLean, K Planning for People in Museum Exhibitions. Washington, DC: Association of Science- Technology Centers. Σελ Marshall, P., Morris, R., Rogers, Y., Kreitmayer, S., & Davies, M. (2011). Rethinking multi- user : An inthe-wild study of how groups approach a walk-up-and-use tabletop interface. New York, NY: ACM. Ανακτήθηκε από 10

11 Μέρος 1 ο : Ανάλυση βιβλιογραφίας με βάση τα υπάρχοντα τεχνολογικά και εκπαιδευτικά δεδομένα Κεφάλαιο 1: Διαδραστικότητα στα μουσεία μέσω τεχνολογίας Ο διάλογος που έχει εγκαινιαστεί τα τελευταία χρόνια σχετικά με το ρόλο και τις επιπτώσεις των νέων τεχνολογιών στη σύγχρονη κοινωνία περιστρέφεται ολοένα και περισσότερο γύρω από θέματα που αφορούν στο ρόλο των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη δημιουργία μιας νέας σχέσης με τη γνώση και τον πολιτισμό 11. Ο όρος νέες τεχνολογίες χρησιμοποιείται για να περιγράψει όλα εκείνα τα εργαλεία και τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στα ψηφιακά ηλεκτρονικά μέσα και συνδυάζουν κείμενο, εικόνα, ήχο και κίνηση και εξυπηρετούν λειτουργίες πλοήγησης, ενημέρωσης και ψυχαγωγίας. Η λέξη «διαδραστικό» έχει προστεθεί στο λεξιλόγιο των μουσείων και είναι βέβαιο ότι προσελκύει το ενδιαφέρον του κοινού. «Ο όρος «διαδραστικότητα» αποτελεί την «αμοιβαία ανταλλαγή» δράσης μεταξύ ανθρώπων ή μεταξύ ανθρώπων και άψυχων αντικειμένων ή καταστάσεων» 12. Παράλληλα, την ευρύτατη αποδοχή της διαδραστικότητας ως κυρίαρχου στοιχείου των εφαρμογών πολιτισμικής πληροφορικής διευκολύνουν η διαρκής αύξηση της δυνατότητας επεξεργασίας των Η/Υ, η ανάπτυξη «φιλικών» μορφών επικοινωνίας ανθρώπου μηχανής, καθώς επίσης και τα εντυπωσιακά τεχνικά επιτεύγματα των βιντεοπαιχνιδιών με τα οποία είναι εξοικειωμένοι οι σημερινοί νεαροί κυρίως χρήστες. Τα μουσεία καλούνται σήμερα να ανταποκριθούν στη δυναμική που δημιουργείται προκειμένου να προσελκύσουν ένα ευρύτερο κοινό και να προσφέρουν πολύπλευρες και ουσιαστικές εκπαιδευτικές εμπειρίες. Κάτω λοιπόν από αυτό το πρίσμα, τα μουσεία εισάγουν πλέον στους εκθεσιακούς τους χώρους πέρα από τα συμβατικά οπτικοακουστικά και πολυμεσικά συστήματα και εντυπωσιακά διαδραστικά μέσα (interactive media). 11 Σηφάκη, Ε., & Σηφάκης Γ. (2007) «Πολιτιστικό μάρκετινγκ και νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των πολιτιστικών οργανισμών», στα πρακτικά του Πανελλήνιου συνεδρίου «Νέες τεχνολογίες και μάρκετινγκ», Τμήμα Εμπορίας και διαφήμισης του ΤΕΙ Κρήτης, Ιεράπετρα, σελ Roussou M., Learning by Doing and Learning Through Play: An Exploration of Interactivity in Virtual Environments for Children, σελ.4, Ανακτήθηκε από /$FILE/p10-roussou_Learn_through_Play.pdf 11

12 Εφαρμογή νέων τεχνολογιών στα μουσεία Η εφαρμογή των σύγχρονων τεχνολογιών για την ανάδειξη των πολιτιστικών αντικειμένων, πολύ συχνά μπορεί να είναι «αόρατες» για το ευρύ κοινό, αλλά έχουν βοηθήσει καθοριστικά στην συντήρηση και την ανάδειξη της παγκόσμιας κληρονομιάς. Το μουσείο είναι ένας χώρος στον οποίο υλοποιείται και οπτικοποιείται η γνώση. «Η λειτουργία ενός μουσείου είναι η συγκέντρωση, η διαφύλαξη, η παρουσίαση πληροφοριών και γνώσεων για το κοινό. Για να ανταγωνιστούν τη βιομηχανία της διασκέδασης τα μουσεία προσπαθούν να ξεφύγουν από την αντίληψη οτί είναι βαρετά εκπαιδευτικά ιδρύματα καθώς γίνονται ενεργά κέντρα μάθησης όπου οι άνθρωποι και ιδιαίτερα τα μικρά παιδιά μπορούν να ανακαλύψουν νέες γώσεις» 13. Σύμφωνα με τους Γκάζη και Νικηφορίδου (2008) ορισμένες από τις συνηθέστερες εφαρμογές των εν λόγω τεχνολογιών είναι οι εξής: ηλεκτρονικοί πλοηγοί εκθέσεων, ψηφιακά εκθέματα, audioguides (συστήματα ακουστικής ξενάγησης), φορητά συστήματα πολυμεσικής πληροφόρησης, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο εμπλουτισμένα με τρισδιάστατα γραφικά και εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Ο ρόλος των μουσείων μέσω των νέων τεχνολογιών είναι πολύπλευρος, καθώς εκπαιδεύουν, ψυχαγωγούν και ταυτοχρόνως διασκεδάζουν το κοινό 14. Σύμφωνα με την Οικονόμου (2004) οι νέες τεχνολογίες και η ψηφιακή επικοινωνία των πολιτιστικών οργανισμών επιδρά στις παραδοσιακές λειτουργίες τους και δημιουργεί νέες κατευθύνσεις στο έργο τους, αυξάνοντας τις γνώσεις του κοινού, ανταποκρινόμενοι άμεσα στις ποικίλες ανάγκες του, καθώς προσφέρουν πρόσβαση ακόμα και σε μη διαθέσιμο υλικό (Μπούνια, 2004). Βέβαια, αξίζει να σημειωθεί ότι παρόλη την εξέλιξη της τεχνολογίας είναι αρκετά δύσκολο να δημιουργηθούν συλλογές που θα εξυπηρετούν τις ανάγκες όλων των χρηστών 15. Η πιο σημαντική χρήση των νέων τεχνολογιών είναι η ψηφιακή τεκμηρίωση των πολιτιστικών αντικειμένων, η οποία αποτελεί και τη βάση για όλες τις υπόλοιπες ψηφιακές εφαρμογές που αναφέρονται στην Ελληνική και ξενόγλωσση βιβλιογραφία. Όπως το πολιτιστικό αντικείμενο αποτελεί τη βάση για τη συγκρότησή του σε πολλές εκθέσεις και διάφορα μουσεία, έτσι και η ψηφιακή αναπαράστασή του αποτελεί τη βάση για την ψηφιακή αναπαραγωγή του, την 13 Falk J.H., & Dierking, L. D., (2000). Learning from the Museum. Walnut Creek, CA: AltaMira Press. 14 Οικονόμου, Μ. (2004). Νέες Τεχνολογίες και Μουσεία: εργαλείο, τροχοπέδη ή συρμός;. Museology, Τεύχος 1, Διαθέσιμο ηλεκτρονικά στο: 15 Οικονόμου, Μ. (2004). Νέες Τεχνολογίες και Μουσεία: εργαλείο, τροχοπέδη ή συρμός;. Museology, Τεύχος 1,

13 προώθηση του στην σύγχρονη κοινωνία και τον εμπλουτισμό της με κάθε άλλη δυνατότητα που δίνουν οι νέες τεχνολογίες. «Τα ψηφιακά τεκμήρια δημιουργούνται από την ψηφιοποίηση των υπαρκτών πολιτιστικών αντικειμένων, είτε αυτά βρίσκονται στην κατοχή του φορέα ψηφιοποίησης, είτε όχι» 16. «Ένα από τα πρώτα πεδία εφαρμογής των νέων τεχνολογιών ήταν η διαχείριση των συλλογών των μουσείων με κατάλληλα σχεδιασμένα και ενημερωμένα συστήματα πληροφοριών, αλλά και στη συντήρηση και καλύτερη προστασία των διαφόρων συλλογών» 17. Ως ψηφιοποίηση (digitization) ενός πολιτιστικού πόρου (π.χ. ενός γλυπτού, μνημείου, έργου ζωγραφικής, κτλ) ορίζεται η δημιουργία μίας ψηφιακής αναπαράστασής του, η οποία μπορεί να αποθηκευθεί σε ηλεκτρονικό υπολογιστή, να υποστεί διάφορες επεξεργασίες και να μεταδοθεί μέσω ηλεκτρονικών δικτύων (π.χ. μέσω του ιαδικτύου). Ως εκ τούτου, η διαδραστικότητα που είναι το βασικό στοιχείο της ψηφιοποίησης συλλογών των μουσείων, γίνεται ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία σχεδιασμού για να προσελκύσουν τους επισκέπτες και να επισκεφθούν τα μουσεία. Ο Talin γίνεται πιο συγκεκριμένος κάνοντας τη διάκριση ανάμεσα σε ένα ψηφιακό διαδραστικό περιβάλλον και ένα πιο συμβατικό αναλογικό και άρα πιο παθητικό περιβάλλον, όπως είναι η προβολή βίντεο 18. Κατά τον Talin, το ψηφιακό περιβάλλον είναι διαδραστικό όταν προσαρμόζεται περισσότερο στις ενέργειες του χρήστη του και του επιτρέπει διευρυμένα επίπεδα ελευθερίας και μεγαλύτερο έλεγχο σε παράγοντες όπως είναι ο χρόνος, ο χώρος ή η πλοκή μιας εμπειρίας. Η ψηφιοποίηση γίνεται αρχικά με την φωτογράφιση του αντικειμένου, και την καταγραφή του μαζί με όλους τους υπόλοιπους παράγοντες της ύπαρξής του. Η ψηφιακή τεκμηρίωση είναι απαραίτητη σήμερα, καθώς μπορεί να δημιουργήσει καταλόγους με όλο το υπαρκτό πολιτισμικό υλικό, και να βοηθήσει κάθε μουσείο στην καλύτερη οργάνωση, στην καλύτερη έκθεση και συντήρηση των εκθεμάτων του. Το πρόβλημα του χώρου, που πολλές φορές είναι καθοριστικό για τα μικρά μουσεία, καθώς έχουν αποθηκευμένο πολύ μεγαλύτερο όγκο αντικειμένων από αυτά που δύνανται να εκθέσουν, λύνεται με την ύπαρξη των μη εκτεθειμένων αντικειμένων σε ψηφιακή μορφή. Η ψηφιοποίηση βοηθά, επίσης, στη «μεταφορά» των αντικειμένων, για λόγους έρευνας αλλά και έκθεσής τους σε διαφορετικά κοινά και ευννοεί κατα κάποιον τρόπο την συνεργασία 16 Χαρατζοπούλου, Κ. (2005). Ο Πολιτισμός στην Κοινωνία της Πληροφορίας. Αρχαιολογία & Τέχνες 17 Οικονόμου, Μ. (2004). Νέες Τεχνολογίες και Μουσεία: εργαλείο, τροχοπέδη ή συρμός;. Museology, Τεύχος 1, Talin. (1998). Real Interactivity in Interactive Entertainment. In C. Dodsworth Jr. (Ed.), Digital illusion: Entertaining the Future with High Technology (pp ): Addison-Wesley. 13

14 μεταξύ διαφόρων μουσείων. Με τον όρο μεταφορά, εννοούμε τη δυνατότητα της μεταφοράς των ψηφιακών αναπαραστάσεων αντικειμένων, τόσο για την ανάπτυξη της έρευνας γύρω από αυτά, χωρικά απομακρυσμένων ερευνητών, που δεν έχουν την δυνατότητα να το επισκεφτούν, όσο και για την έκθεσή τους σε εικονικά μουσεία, για την εξυπηρέτηση του κοινού που δεν δύναται να προσεγγίσει το συγκεκριμένο μουσείο. Τα εκθέματα, τα μουσειοπαιδαγωγικά προγράμματα που έχουν ως βασικό στοιχείο την αλληλεπίδραση ανανεώνουν τις ιδέες των επισκεπτών τους γεμίζουν με νέες εμπειρίες ενώ επισκέπτονται «παραδοσιακά» μουσεία. Ο συνδυασμός των απλών αντικειμένων και εικόνων με δημιουργικές αλληλεπιδράσεις προσφέρει μία εναλλακτική μέθοδο για τους σχεδιαστές και τους μουσειολόγους να κάνουν την εμπειρία της επίσκεψης πιο ελκυστική και με νόημα. Να αναφέρουμε ότι η ψηφιακή τεκμηρίωση των αντικειμένων, και η τρισδιάστατη αναπαράστασή τους, μπορεί να βοηθήσει στις διαδικασίες οργάνωσης και παρουσίασης του συνολικού μουσειακού υλικού, εξοικονομώντας χρόνο και κόστος. Σε αυτές τις διαδικασίες περιλαμβάνεται για παράδειγμα, η διάταξη των αντικειμένων στον χώρο του μουσείου με τη βοήθεια προγραμμάτων τρισδιάστατης απεικόνισης του χώρου, η οποία μπορεί να δοκιμαστεί με πολλούς τρόπους, ελέγχοντας κάθε φορά την λειτουργικότητα, σε πολύ μικρό χρόνο. Έτσι, τα μουσεία γίνονται σαφώς πιο λειτουργικά, ενώ ευκολότερα μπορεί να γίνει έλεγχος αυτής της λειτουργικότητας πριν την είσοδο του κοινού, πράγμα που προηγουμένως ήταν πρακτικά αδύνατο. Υπάρχει μία πολύ μεγάλη συσχέτιση με τα μουσεία επιστημών και τα εκθέματα αλληλεπίδρασης καθώς τα χρησιμοποιούν για να ενισχύσουν τη μαθησιακή εμπειρία των επισκεπτών. Αυτά τα διαδραστικά προγράμματα προσελκύουν επιτυχώς τους ανθρώπους και περνούν περισσότερο χρόνο με τα εκθέματα. Τα διαδραστικά εκθέματα είναι ιδιαίτερα αγαπητά για τα παιδιά και τις οικογένειες που αποτελούν το βασικό κοινό των μουσείων. Οι βιομηχανίες των μέσων μαζικής ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας υιοθέτησαν στις αναπτυξιακές τους λειτουργίες την διαδραστικότητα σχετικά γρήγορα. Ωστόσο, η συνεργασία και αλληλεπίδραση στα πλαίσια του μουσείου είναι διαφορετική διότι δεν παρέχει μόνο μία ευχάριστη εμπειρία αλλά επιτρέπει στον επισκέπτη να συμμετάσχει πιο ενεργά με το αντικείμενο. Στον εικοστό πρώτο αιώνα τα διαδραστικά μέσα όπως το διαδίκτυο, τα smart phones και τα βίντεο παιχνίδια έχουν γίνει κύριο μέρος της ζωής των ανθρώπων και για αυτόν τον λόγο ο κόσμος του μουσείου μπορεί να αντιμετωπιστεί ως μέρος της γλώσσας των σύγχρονων μέσων ενημέρωσης και να προσφέρει μία καθηλωτική εμπειρία μάθησης. Το κλειδί για την επιτυχή εκμάθηση του επισκέπτη είναι να γεφυρωθούν τα πλαίσια των μουσειακών αντικειμένων με τον επισκέπτη και τις εμπειρίες του. Για αυτό το λόγο οι 14

15 σχεδιαστές πριν δημιουργήσουν τις ιδέες τους θα πρέπει να σκέφτονται τι γνώσεις θέλουν να αποκτήσει ο θεατής κατά την επίσκεψή του στο μουσείο. Όταν οι μουσειολόγοι και οι σχεδιαστές σχεδιάζουν τα διαδραστικά εκθέματα συνήθως χρησιμοποιούν τις παιδαγωγικές μεθόδους, στα σύγχρονα μουσεία οι παιδαγωγικές μέθοδοι αποτελούν το έναυσμα για τη κατασκευή των νοημάτων. Σε σύγκριση με την παθητική εμπειρία όπου ο επισκέπτης πρέπει να λάβει και να κατανοήσει μόνος τις πληροφορίες, η διαδραστικότητα δηλαδή η επαφή με ένα έκθεμα με το οποίο ο επισκέπτης μπορεί να αλληλεπιδράσει δίνει την δυνατότητα για περαιτέρω σκέψη και ενασχόληση με το θέμα. «Οι εκθέσεις που αποτελούνται από διαδραστικά στοιχεία προσπαθουν να συνδέσουν τον επισκέπτη και το πολιτιστικό του υπόβαθρο με τη χρήση ανοιχτού τύπου αφηγήσεων» 19. Για παράδειγμα, μερικές εκθέσεις έχουν ενσωματώσει τα σχόλια των επισκεπτών στο χώρο της έκθεσης και κάποια άλλα μουσεία ενθαρρύνουν τους επισκέπτες να προσθέτουν τις δικές τους ετικέτες στα έργα σαν μία μορφή αλληλεπίδρασης. Μία άλλη προσέγγιση για τη διαδραστικότητα του μουσείου είναι το «παιχνίδι» το οποίο χρησιμοποιείται για να δημιουργεί καθηλωτικές εμπειρίες στους επισκέπτες. «Τα παιχνίδια επιτρέπουν στο μουσείο να γίνει ένας κοινωνικός χώρος στον οποίο διευκολύνεται η εμπειρία της συνεργασίας. Τα παιχνίδια συνήθως ωθούν τους επισκέπτες να αποκτήσουν μία πιο στενή σχέση με τα μουσεικά αντικείμενα και τις ιστορίες που βρίσκονται πίσω από αυτά» 20. Τα πολιτιστικά αντικείμενα αναπαράγονται μέσω διάφορων εφαρμογών που έχουν δημιουργηθεί για αυτό τον σκοπό. Στις μέρες μας οι τρόποι που επιτυγχάνεται αυτή η αναπαραγωγή ποικίλουν, με ποιό βασικούς την αναπαραγωγή των πολιτιστικών αντικειμένων με την εικονική πραγματικότητα και την τρισδιάτατη εκτύπωση του αντικειμένου. Η μέθοδος που χρησιμοποιείται τις περισσότερες φορές είναι η εικονική αναπαραγωγή. Πιο αναλυτικά, όταν αναφερόμαστε σε εικονική αναπαραγωγή εννοούμε τις οθόνες που βρίσκονται στο εσωτερικό των μουσείων οι οποίες πέρα από εικονική αναπαράσταση εμπεριέχουν και άλλες μορφές επαυξημένης πραγματικότητας, όπως είναι οι προσομοιώσεις πιθανών εκδοχών της αρχικής μορφής του αντικειμένου, οπτικοακουστικό υλικό που βοηθά στην κατανόησή πτυχών του, ή τρισδιάστατη απεικόνιση του αντικειμένου στον αρχικό περιβάλλοντα χώρο του. Η χρήση της εικονικής αναπαράστασης είναι πιο διαδεδομένη καθώς η πιο συνηθισμένη της μορφή είναι μέσω του διαδικτύου και σε διαδραστικά παιχνίδια. Όσον αφορά την τρισδιάστατη εκτύπωση βρίσκεται σε πειραματικό στάδιο και χρησιμοποιείται σε ερευνητικό 19 Witcomb, A. (2003). Reimagining the Museum: Beyond the Mausoleum. London, UK: Routledge 20 Beale, K. (2011). Museums at Play, Edinburgh, UK:Museums Etc Ltd. 15

16 επίπεδο. Το αποτέλεσμα αυτής της εφαρμογής είναι η υλική αναπαραγωγή ακριβών αντίγραφων των πολιτιστικών αντικειμένων που εκθέτονται. Έτσι, το κοινό θα έχει την δυνατότητα να αποκτήσει μία πραγματική σχέση με τα πολιτιστικά αντικείμενα, αφού θα υπάρχει η αίσθηση της αφής. Παράλληλα, η χρήση της εφαρμογής διευκολύνει την παράλληλη έκθεση των αντικειμένων και την συντήρησή τους μέσω πιστών αντιγράφων. Αντίθετα, η τρισδιάστατη εκτύπωση των πολιτιστικών αντικειμένων δίνει την δυνατότητα της παγκόσμιας έκθεσης τους, χωρίς να υπόκεινται σε κόστη μεταφοράς και αποτροπής από πιθανή κλοπή και φθορά. Το μόνο στοιχείο που θα πρέπει να παραμείνει κοινό είναι η χρήση ίδιων υλικών και εφαρμογών για την καταγραφή και το σκανάρισμα των αντικειμένων στον τελικό προορισμό εκτύπωσής του. Βασικές λειτουργίες των διαδραστικών εκθεμάτων των μουσείων θα πρέπει να είναι η εμβάθυνση σε έννοιες σε συνεργασία με την εμπειρία που θα παρέχουν. Διάφορα μουσεία παρέχουν διαδραστικά εκθέματα για παιδιά. Μια ποικιλία μορφών παρουσίασης, εννοιολογικές προσεγγίσεις και εκπαιδευτικές φιλοσοφίες ενσωματώνονται σε μία σειρά από αισθητικές εμπειρίες και διαδραστικά στοιχεία για να προσελκύσουν το ενδιαφέρον των παιδιών και να ενισχύσουν την εκμάθηση για τις εικαστικές τέχνες. Μερικά εκθέματα εξετάζουν τις διαδικασίες παραγωγής της τέχνης, τα εργαλεία και τις τεχνικές των καλλιτεχνών, στοιχεία που έχουν άμεση σχέση με την τέχνη όπως τα σχήματα και τα χρώματα. Το παράδειγμα αυτών των μουσείων δείχνει ότι τα μουσεία τέχνης κάνουν πιο εκλυστική και προσιτή την τέχνη για τον επισκέπτη. Τα διαδραστικά εκθέματα θα αποτελέσουν βασικό εργαλείο για την εμπλοκή των επισκεπτών και την δημιουργική, συναρπαστική, εκπαιδευτική εμπειρία για αυτούς. 16

17 Κεφάλαιο 2: Exhibition Design Η αλληλεπίδραση με τον επισκέπτη Ο κύριος ρόλος των εκθέσεων και των σχετικών δραστηριοτήτων είναι να προκαλέσουν την «εμπλοκή» του κοινού με τις συλλογές, να τραβήξουν την προσοχή του επισκέπτη, να τη διατηρήσουν και να ενθαρρύνουν τον αναστοχασμό. Δεν υπάρχει ένας μοναδικός τρόπος για την τέλεια έκθεση αντικειμένων και αυτό εξαρτάται πάντα από από τις συνθήκες στις οποίες δημιουργείται η έκθεση, το κοινωνικό πλαίσιο. «Η αλληλεπίδραση των ανθρώπων με τα αντικέιμενα εξαρτάται από την προσωπική σημασία που δίνει στο αντικείμενο ο επισκέπτης, το περιβάλλον της έκθεσης, τα συμφραζόμενα του αντικειμένου και την αξία που έχει δοθεί από το μουσείο στο αντικείμενο» 21. Πολύ σημαντικό κομμάτι σε ένα μουσείο είναι η δημιουργία και η ανάπτυξη του σχεδιασμού (design). Το στάδιο αυτό περιλαμβάνει τρεις επιμέρους εργασίες: το σχεδιασμό του χώρου και των υποδομών του μουσείου (αρχιτεκτονικός σχεδιασμός), το σχεδιασμό των εκθεμάτων το σχεδιασμό της «δυναμικής» και διαδραστικότητας του εικονικού περιβάλλοντος, δηλαδή της πλοήγησης του χρήστη και των δυνατοτήτων που θα έχει στο χώρο» 22. Ο σχεδιασμός του χώρου του μουσείου έχει ως στόχο την υποστήριξη και καλύτερη προσαρμογή του επισκέπτη στη διαδικασία της περιήγησης στο χώρο και την εξερεύνηση του μουσείου, διατηρώντας ταυτόχρονα την αίσθηση του προσανατολισμού του στο περιβάλλον. Η αίσθηση του χώρου που αποκτά με αυτόν τον τρόπο ο χρήστης είναι ιδιαίτερα πολύτιμη, διότι βελτιώνει τις γνώσεις του για το περιβάλλον και παράλληλα μπορεί να εστιάσει την προσοχή του και να τον καθοδηγήσει σε συγκεκριμένα σημεία ενδιαφέροντος μέσα σε κάθε έκθεση. Οι τύποι δομής του μουσείου είναι αρκετοί και επιλέγεται πάντα ο καλύτερος, ανάλογα με τις ανάγκες και τις απαιτήσεις κάθε μουσείου. Οι δύο πιο συνηθισμένοι τύποι δομής είναι ο συμμετρικός σε σχήμα αστεριού και ο κυκλικός που παραπέμπει σε διαστημικό σταθμό. Η συμμετρική δομή διευκολύνει περισσότερο τους επισκέπτες να αντιληφθούν τη συνολική δομή του συγκροτήματος του μουσείου και κατά συνέπεια να περιηγηθούν μέσα σ' αυτό. 21 McLean, K Planning for People in Museum Exhibitions. Washington, DC: Association of Science- Technology Centers. 22 Lepouras, G., Vassilakis, C., Virtual Museums for All: Employing Game Technology for Edutainment, Virtual Reality Journal, Vol. 8, No. 2, (2004), pp , Ανακτήθηκε από: vr.dit.uop.gr//papers/%5bj12%5d_virtualmuseumsforall- EmployingGameTechnologyForEdutainment_VRJ_Vol8.pdf 17

18 Αντίθετα, η κυκλική δομή προσφέρει τη δυνατότητα μεταφοράς του επισκέπτη από αίθουσα σε αίθουσα, εκτός από τη συνηθισμένη περιήγησή του μέσα από τους διαδρόμους, γεγονός που περιορίζει την ελευθερία του και χάνει έτσι τη δυνατότητα εξερεύνησης. Σε κάθε περίπτωση η περιήγηση του επισκέπτη μπορεί να γίνει πολύ πιο εύκολη με τη χρήση συμβόλων, οδηγιών, χαρτών και διαφορετικών χρωμάτων για κάθε επίπεδο ή αίθουσα ανάλογα με το θέμα της. Το μουσείο, πραγματικό ή εικονικό, επικοινωνεί με τους επισκέπτες μέσω των εκθέσεων και των εκθεμάτων του και περνά ποικίλα μηνύματα. Η θέση κάθε μεμονωμένου εκθέματος, αλλά και η συνολική σύνθεση και οργάνωση της έκθεσης παίζουν καθοριστικό ρόλο στον τρόπο με τον οποίο οι επισκέπτες λαμβάνουν, καταλαβαίνουν και επεξεργάζονται τα μηνύματα που προσφέρει το μουσείο. Ο κάθε επισκέπτης έχει τη δυνατότητα να θαυμάσει τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά ενός εκθέματος, εάν αυτό εκτίθεται ξεχωριστά και καταλαμβάνει μια ιδιαίτερη θέση στο χώρο, ή να αντιληφθεί τη σχέση που έχουν κάποια εκθέματα, όταν αυτά εκτίθενται συγκεντρωμένα ως μια κατηγορία αντικειμένων. Σημαντικό ρόλο παίζουν και άλλα χαρακτηριστικά στον χώρο του μουσείου, όπως: ο φωτισμός, η θέση, ο προσανατολισμός των εκθεμάτων η γενικότερη δομή των χώρων της έκθεσης. Τα στοιχεία αυτά μπορούν να καθορίσουν σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά των επισκεπτών κατά την περιήγησή τους στο μουσείο, αλλά και την επιθυμία τους να δουν και να εστιάσουν την προσοχή τους σε συγκεκριμένα εκθέματα. Η συμβολή του εικονικού μουσείου είναι μεγάλη και έρχεται να λύσει τα χέρια των επιμελητών ενός μουσείου σε ό,τι αφορά τον τρόπο προβολής και έκθεσης των αντικειμένων. Το εικονικό μουσείο δίνει τη δυνατότητα στους επιμελητές των μουσείων να δοκιμάσουν εναλλακτικές διαδρομές για τις έκθεσεις που δημιουργούν, ακόμα και να αντιγράψουν πιστά ένα έκθεμα και να το παρουσιάσουν σε διαφορετικές θέσεις ή συλλογές δίνοντας διαφορετικό νόημα κάθε φορά. Ακόμη, το εικονικό περιβάλλον δίνει τη δυνατότητα να εκτεθούν και να παρουσιαστούν ορισμένα αντικείμενα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, που στην πραγματικότητα δεν είναι εφικτό σε άλλες φάσεις. Για παράδειγμα, σε ένα μουσείο ζωολογίας ή φυσικής ιστορίας ένα ζώο μπορεί να παρουσιαστεί μόνο ταριχευμένο σε μια προθήκη, ενώ αντίθετα σ' ένα 18

19 εικονικό μουσείο μπορεί να παρουσιαστεί στο φυσικό του περιβάλλον σε τρισδιάστατη εικόνα 23. «Ο σχεδιασμός της έκθεσης δημιουργέι το περιβάλλον επικοινωνίας του επισκέπτη και του εκθέματος και αποτελείται από μια μεγάλη διαδικασία η οποία περιλαμβάνει ένα μεγάλο αριθμό παραγόντων όπως αρχιτεκτονική χώρου, διακόσμηση, γραφιστική, φωτισμό, ήχο, ψηφιακά μέσα κλπ. απαιτώντας από τους σχεδιαστές να εργαστούν σε διεπιστημονικές ομάδες. Ο σχεδιασμός της έκθεσης μπορεί να εφαρμοστεί σε δημόσιους χώρους, όπως μουσεία, δημόσια κέντρα, και εκθεσιακούς χώρους. Ο σχεδιασμός της έκθεσης πρέπει να βασίζεται στους τύπους επισκεπτών που υπάρχουν στο μουσείο αλλά και σε αυτούς που θέλουν να προσεγγίσουν γιατί οι άνθρωποι που συγκεντρώνονται στα μουσεία αλληλεπιδρούν με τον εκθεσιακό χώρο και αναδεικνύουν την έκθεση» 24. Ο εκθεσιακός χώρος αποκτά την ευελιξία που του αρμόζει. Δεν κατασκευάζεται πλέον για μία συγκεκριμένη έκθεση που θα είναι μόνο μόνιμη, αλλά κατασκευάζεται ως ένα κτήριο για να φιλοξενεί εκθέσεις που θα διαδέχονται η μία την άλλη, άρα ο χώρος πρέπει να προβλέπει κατάλληλες συνθήκες για κάθε υποθετικό έκθεμα. Συνήθως, οι άνθρωποι συμπεριφέρονται πολύ διαφορετικά με βάση την ταυτότητά και το εκπαιδευτικό τους υπόβαθρο. Για παράδειγμα, αν μια οικογένεια θέλει να απολαύσει ένα έκθεμα μαζί, το περιεχόμενο και οι τεχνικές της επικοινωνίας θα πρέπει να παρουσιάζονται σε πολλαπλά στρώματα, έτσι ώστε κάθε ηλικιακή ομάδα είναι σε θέση να συμμετάσχει ταυτόχρονα. Οι εκθέσεις πλέον κρίνονται από την ποιότητα των ιστοριών τους και την παρουσίαση, αντί των συλλογών που εμφανίζουν. Η αφήγηση έχει αναγνωριστεί ένα πολύ ισχυρό μέσο για να επικοινωνούν τις ιδέες. Οι σχεδιαστές έχουν υιοθετήσει τεχνικές σχεδιασμού καθηλωτικών εκθεσιακών χώρων τα οποία βοηθούν στην αφήγηση ιστοριών. Εργαλεία νέων τεχνολογιών όπως οθόνες αφής εμπλουτίζουν την εμπειρία των επισκεπτών. Ως αποτέλεσμα ο εκθεσιακός σχεδιασμός και σε συνδυασμό με διαδραστικά στοιχεία βοηθούν στην ενίσχυση της κατανόησης του περιεχομένου της έκθεσης. Ο στόχος του εκθεσιακού σχεδιασμού είναι να ενημερώσει και να προωθήσει το θέμα της έκθεσης στο κοινό. Ερμηνεύει το θέμα της έκθεσης για τους επισκέπτες για να τους το μεταδώσει με πιο κατανοητό τρόπο, να αφηγηθεί μία ιστορία παρέχοντας μία καθηλωτική εμπειρία. 23 Lepouras, G., Vassilakis, C., Virtual Museums for All: Employing Game Technology for Edutainment, Virtual Reality Journal, Vol. 8, No. 2, (2004), pp , Ανακτήθηκε από: vr.dit.uop.gr//papers/%5bj12%5d_virtualmuseumsforall- EmployingGameTechnologyForEdutainment_VRJ_Vol8.pdf 24 Lorenc, J., Skolnick, L. H., & Berger, C. (2008). What Is Exhibition Design? UK: RotoVision. 19

20 Ο σχεδιασμός της έκθεσης διευκολύνει την εννοιολογική οργάνωση, η οποία επιτρέπει στους επισκέπτες να δημιουργήσουν σημαντικές γνώσεις. Ο μουσειακός σχεδιασμός μπορεί να οδηγήσει τους επισκέπτες σε ένα υψηλότερο επίπεδο κατανόησης. 20

21 Κεφάλαιο 3: Οι νέες τεχνολογίες στα μουσεία Ο αντίκτυπος της παγκοσμιοποίησης και της κοινωνίας της για την πληροφορία στα μουσεία είναι η σταδιακή μετάλλαξή τους από χώρους εγκλεισμού αντικειμένων και γνώσης, σε χώρους παροχής και διοχέτευσης της γνώσης, σε χώρους επικοινωνίας και κοινωνικών δεσμών. Τα μουσεία στις μέρες μας παίζουν σημαντικό ρόλο ως μάρτυρες του πολιτισμού της συνεχώς διαφοροποιημένης. Για να εκπληρώσουν τα μουσεία τον ρόλο τους ως φορείς του πολιτισμού έχουν υιοθετήσει μία ποικιλία τεχνολογικών μέσων όπως εφαργμογές για smart phones, ιστοσελίδες τα οποία χρησιμοποιούν για να εμπλουτίσουν τις μαθησιακές εμπειρίες και την ανταλλαγή πληροφοριών. Η είσοδος των μουσείων στο διαδίκτυο παρέχει τη δυνατότητα εισαγωγής των ειδικών συλλογών τους σε ψηφιοποιημένη μορφή σε ηλεκτρονικές βάσεις δεδομένων, δημιουργώντας συνθήκες εύκολης πρόσβασης του κοινού στις συλλογές τους, τις ιδιωτικές συλλογές όπως και τις συλλογές άλλων μουσείων με την μορφή της διασύνδεσης. Η ανάπτυξη ψηφιακών συλλογών ψηφιακών καταλόγων μουσείων, αρχείων με ψηφιακές φωτογραφίες αντικειμένων, κ.ο.κ. και η διαθεσιμότητα νέων μέσων επικοινωνίας, που βασίζονται στις δυνατότητες πολυμεσικής και διαδραστικής παρουσίασης τόσο στους χώρους των μουσείων όσο και απομακρυσμένα μέσω των ευρυζωνικών δικτύων, αναδεικνύουν ως επίκαιρο το ερώτημα των προτεραιοτήτων που έχουν τεθεί γενικότερα σε σχέση με τα μουσεία, την επιμέλεια των συλλογών τους και την ισορροπία ανάμεσα στις συλλογές και στο κοινό. Μουσεία στο διαδίκτυο Το ψηφιακό μέλλον για τα μουσεία, ωστόσο, είναι λαμπρό. Πολλά μουσεία έχουν αρχίσει να φιλοξενούν ψηφιακές εκθέσεις, με τη χρήση των πιο προηγμένων τεχνολογιών. Οι πληροφορίες σχετικά με την παγκόσμια πολιτιστική κληρονομιά γίνονται ευρέως διαθέσιμες για ακαδημαϊκή και όχι μόνο χρήση. Η ανταπόκριση του κοινού ήταν εντυπωσιακή. Ορισμένα μουσεία απαριθμούν περισσότερες επισκέψεις στον Κυβερνοχώρο παρά στον φυσικό χώρο, με το κοινό των ψηφιακών μουσείων να υπολογίζεται σε περισσότερο από 1 δισεκατομμύριο παγκοσμίως. Τα μουσεία και οι γκαλερί διαθέτουν ολοένα μεγαλύτερο ποσοστό από ψηφιακές πληροφορίες. Αυτό γίνεται συχνά για εσωτερικές λειτουργίες όπως η καταλογογράφηση, η επιμέλεια, η διατήρηση και η αποκατάσταση, αλλά έχει και πολλές επιπρόσθετες χρήσεις όπως η πρόσβαση στον Ιστό και η εκπαιδευτική, επιστημονική και διαφημιστική άδεια. Είναι σύνηθες για τα μεγάλα μουσεία και τις γκαλερί (κυρίως στο εξωτερικό και σε μικρότερη έκταση στη χώρα μας) να έχουν στην κατοχή τους δεκάδες ή εκατοντάδες χιλιάδων από 21

22 ψηφιακές εικόνες έργων τέχνης. Νέες μορφές πολυμεσικού περιεχομένου, όπως τα τρισδιάστατα μοντέλα και οι εικονικοί χώροι, έχουν τεράστιες δυνατότητες για να ενισχύσουν τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι με τις συλλογές των μουσείων. Τα μουσεία ευημερούν στο Internet, παρουσιάζοντας τις απέραντες πηγές τους από καλλιτεχνικές και πολιτιστικές πληροφορίες τόσο σε τοπικό όσο και σε παγκόσμιο επίπεδο. Ο αριθμός των ιστοσελίδων των μουσείων στο Internet είναι μεγάλος και καθημερινά αυξάνεται. Ένας online κατάλογος αριθμεί πάνω από μουσεία σε 120 χώρες, με ένα μουσείο να προστίθεται στη λίστα σχεδόν κάθε μέρα. Ωστόσο πολλά μουσεία ανά τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων και αυτών της χώρας μας, έχουν μόλις αρχίσει τη διαδικασία εκκίνησης των προγραμμάτων και δραστηριοτήτων τους στο Internet. Η συμπίεση της γνώσης αλλάζει τις σχέσεις στον εκθεσιακό χώρο και στον χώρο αποθήκευσης. Το πέρασμα του μουσείου από την εσωστρέφεια στην εξωστρέφεια τις περισσότερες φορές δημιουργεί χωρικές ανακατανομές και σημαντικές αλλαγές. Σήμερα, οι ιστοσελίδες των μουσείων χτίζουν εικονικούς χώρους και ψηφιακά αντικείμενα και έτσι προσεγγίζουν στους θεατές περέχοντας τους πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο του μουσείου. Μία ποικιλία τεχνολογιών έχουν χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικά μουσεία για να αντικαταστήσουν σταδιακά τις υπάρχουσες παλαιότερες τεχνολογίες. Οι εφαρμογές για smart phones γίνονται αναπόσπαστο κομμάτι περιηγήσεων στα μουσεία και αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός εργαλείου περιήγησης καθώς ενσωματώνουν διάφορες λειτουργίες όπως πληροφορίες για το περιεχόμενο της έκθεσης. Έτσι λοιπόν το ίντερνετ έχει γίνει μια καθημερινή λέξη ακόμη και για ιδρύματα με πιο συντηρητική συμπεριφορά απέναντι στο κοινωνικό σύνολο της εκάστοτε πληροφορίας, όπως είναι τα μουσεία που άρχισαν να αναγνωρίζουν τις δυνατότητες διάδοσης των πληροφοριών. Αυτό που προσφέρουν τα μουσεία είναι δυνατότητα διάδοσής πολλών πληροφοριών στο παγκόσμιο κοινό. Το ενδιαφέρον για την εφαρμογή της αλληλεπίδρασης και των πολυμέσων στο χώρο των μουσείων εκδηλώθηκε μέσω των Διεθνών συνεδρίων για τα υπερμέσα και τη διαδραστικότητα στα μουσεία που καθιερώθηκαν κυρίως λίγο πριν το Σε μια πιο μουσειολογική προσέγγιση στην οποία δίνεται έμφαση στην κοινωνιολογική και συναισθηματική διάσταση, η διαδραστική εμπειρία ορίζεται γενικότερα ως η εμπειρία κατά την οποία ο επισκέπτης συμμετέχει ενεργά με φυσικό, συναισθηματικό, νοητικό και κοινωνικό τρόπο 25. «Για πολλά μουσεία το επόμενο βήμα ήταν να κάνουν εμφανή την παρουσία τους 25 Adams, M., Moussouri, T., (2002), Interactive Learning in Museums of Art and Design, ανακτήθηκε από 22

23 στο διαδίκτυο και να προσφέρουν τις συλλογές τους στην κοινωνία της πληροφορίας» 26. Ταυτόχρονα τα κινητά μέσα ενημέρωσης όχι μόνο φέρνουν τα μουσεία στην καθημερινή ζωή καθώς παρέχουν στους χρήστες τη δυνατότητα να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο τους εξ αποστάσεως αλλά και τους προσεγγίζουν έτσι ώστε να να τους παρέχουν νέες γνώσεις. Η αυξανόμενη αναγνώριση της σημασίας της κοινωνικής αλληλεπίδρασης στα μουσεία μπορεί να θεωρηθεί ως μέρος μίας ευρύτερης τάσης που επικρατεί στην κοινωνία, μίας τάσης που θέτει την διαδραστικότητα στο επίκεντρο της προσοχής των ανθρώπων όχι μόνο στα μουσεία αλλά και στην καθημερινή τους ζωή. Τα περισσότερα διαδραστικά εκθέματα εστιάζουν σε μεμονωμένους χρήστες και όχι στην αλληλεπίδραση μεταξύ των επισκεπτών. Σκοπός της διαδραστικότητας είναι να επιτρέπει στον χρήστη να εξετάζει τα αντικείμενα διεξοδικά καταλήγοντας στην ουσιαστική κατανόησή τους. Οι εφαρμογές συνήθως είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε να είναι ευφάνταστες και προσιτές για τους χρήστες, οι σχεδιαστές είναι εκείνοι που ενσωματώνουν τις εφαρμογές στην αφηγηματική ροή των εκθεμάτων και εντείνουν τις αλληλεπιδράσεις στο μουσείο. Συνήθως οι επισκέπτες περιμένουν κάτι «συναρπαστικό», πολύχρωμο, προκλητικό με γραφικά ήχο και κίνηση και όχι μία οθόνη με απλές πληροφορίες. Ηλεκτρονικά μουσεία Η δημιουργία ηλεκτρονικών μουσείων αποτελεί μια σύγχρονη τάση που τα τελευταία χρόνια γνωρίζει μεγάλη διάδοση διεθνώς. Ο όρος «ηλεκτρονικό μουσείο» χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο σε διαφορετικούς χώρους για να περιγράψει ένα μεγάλο εύρος νέων εφαρμογών και σύγχρονων εννοιών. Ένα ηλεκτρονικό μουσείο αποτελεί μία συλλογή ψηφιακά καταγεγραμμένων εικόνων, είτε ψηφιοποιημένες εκ των υστέρων είτε εξ αρχής. Επιπλέον αποτελεί αρχείο ήχου, κειμένων, και άλλων αρχείων ιστορικού, επιστημονικού, ή πολιτισμικού ενδιαφέροντος που είναι περασμένα σε ένα ηλεκτρονικό μέσο Ένα ηλεκτρονικό μουσείο δεν στεγάζει πραγματικά αντικείμενα και επομένως στερείται της μονιμότητας που διαθέτει το κλασσικό μουσείο σύμφωνα με την καθιερωμένη σημασία του όρου. Δίνεται έμφαση στη σημαντική διαφορά που υπάρχει μεταξύ του πραγματικού μουσείου και του «ηλεκτρονικού μουσείου», η οποία είναι το φυσικό και το ψηφιακό αντικείμενο. Ωστόσο δεν υπάρχει ένας κοινά αποδεκτός ορισμός. Το ηλεκτρονικό μουσείο, διαφέρει από ένα κλασσικό μουσείο διότι εκμεταλλεύεται τις τεχνολογίες του διαδικτύου και των ηλεκτρονικών μέσων για την παρουσίαση των εκθεμάτων του. Το διαδίκτυο προσφέρει την προοπτική της σύνδεσης ειδικών κειμένου, εικόνων, βίντεο 26 Schweinbenz, W., (2004), The development of Virtual Museums, ανακτήθηκε από: 23

24 σε ένα αλληλεπιδραστικό και σύγχρονο περιβάλλον που υπόσχεται απομακρυσμένη σύνδεση στις περισσότερες συλλογές του. Η διασύνδεση είναι το βασικό χαρακτηριστικό του ηλεκτρονικού μουσείου αφού επιζητά να περιγράψει την παρουσίαση της μουσειακής πληροφορίας που αφορά περισσότερες από μία γνωστικές περιοχές με τη βοήθεια του συνόλου μέσω ενός ενοποιημένου συνόλου με την βοήθεια ηλεκτρονικών μέσων. Η αλληλεξάρτηση είναι το χαρακτηριστικό που επιτρέπει στο ηλεκτρονικό μουσείο να ξεπεράσει τις ικανότητες του παραδοσιακού μουσείου στην παρουσίαση της πληροφορίας, και αυτή να βοηθήσει με την σειρά της των επισκέπτη σε μια καλύτερη και πιο ενδιαφέρουσα επίσκεψη. Αυτή η νέα ιδιότητα μπορεί να κατανοηθεί σαφώς με διαφορετικούς τρόπους, για παράδειγμα στην προβολή ψηφιακών απεικονίσεων έργων τέχνης δίπλα σε σχετικά έργα του ίδιου καλλιτέχνη, καλλιτεχνών που τον επηρέασαν, έργα ίδιου στυλ ή σχολής ή περιόδου κλπ. Τα Ηλεκτρονικά Μουσεία προσφέρουν πρόσβαση και υπηρεσίες με ποικίλους τρόπους: Κέντρα στα μουσεία, για πρόσβαση στις πληροφορίες και συμμετοχικές δραστηριότητες. Interactive εκθέσεις, συμμετοχικές δραστηριότητες, προσωπικές ψηφιακές ξεναγήσεις, κλπ. Online πληροφορίες και υπηρεσίες προσφερόμενες μέσω του Διαδικτύου, μερικές από αυτές δωρεάν και άλλες με συνδρομή. Εκδόσεις Πολυμέσων, CD-ROMs, ψηφιακή τηλεόραση, χορηγοί διαφημιστικών υπηρεσιών, κλπ. Σύμφωνα με τους Πανούτσο και Τσόντζου υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες μουσείων που μπορούν να υπάρξουν σε ηλεκτρονική μορφή: Το Μουσείο Φυλλάδιο, το οποίο είναι ένας ιστότοπος που παρέχει βασικές και χρήσιμες πληροφορίες για τα μουσεία γενικότερα. Το Μουσείο Περιεχομένου, το οποίο είναι επίσης ένας δικτυακός ιστότοπος που όπως δηλώνει και το όνομά του παρέχει πρόσβαση στο περιεχόμενο του μουσείου, δηλαδή τα εκθέματα του, και η εξερεύνηση γίνεται online. Το Μουσείο Μάθησης, το οποίο είναι κατά βάση μία ιστοσελίδα που δίνει ιδιαίτερη έμφαση στην εκπαίδευση του κοινού, παρέχοντας πολλαπλά σημεία πρόσβασης. Οι επισκέπτες παρακινούνται και λαμβάνουν πολλά ερεθίσματα με αποτέλεσμα να εντείνεται το ενδιαφέρον τους για περαιτέρω εξερεύνηση. 24

25 Το Εικονικό (Virtual) Μουσείο, το οποίο λειτουργεί κατά κάποιον τρόπο σαν επέκταση του Μουσείου Μάθησης, έχει συνήθως διαδραστικό περιβάλλον και αποτελεί συνδετικό κρίκο με άλλες ψηφιακές συλλογές. Κάποια μουσεία σχεδιάζουν ξεναγήσεις στο χώρο ή στη συλλογή τους, που ο χρήστης μπορεί να δει και από το διαδίκτυο αλλά και με προκαθορισμένη πορεία επίσκεψης των σελίδων, με τη χρήση πιο εξελιγμένων εργαλείων (π.χ. Quicktime VR, VRML). Μερικά μουσεία είναι εικονικά, δηλαδή δεν έχουν φυσικούς χώρους ή συλλογές, αλλά με τη χρήση της τεχνολογίας παρουσιάζουν αντικείμενα από άλλες συλλογές και εκθέσεις. Τα εικονικά μουσεία χρησιμοποιούν την ίδια τεχνολογία στο χώρο τους ή στις ιστοσελίδες τους για να αναπλάσουν μέρη και εποχές που ανήκουν στο παρελθόν ή και στο μέλλον, το διάστημα, την προϊστορία κτλ. ανάλογα με το θέμα του μουσείου. Ένα πολύ καλό παράδειγμα για το διαδικτυακό μουσείο είναι η ιστοσελίδα του Βρετανικού μουσείου στο Λονδίνο 27. Μας ενημερώνει για τις τρέχουσες αλλά και μελλοντικές εκθέσεις και διάφορες άλλες εκδηλώσεις που λαμβάνουν χώρα στο Βρετανικό Μουσείο. Μας παραθέτει τις χώρες από τις οποίες προέρχονται τα εκθέματα των συλλογών του καθώς και τα διάφορα εκπαιδευτικά προγράμματα που οργανώνει το μουσείο. Διαθέτει όπως συνηθίζεται πληροφορίες σχετικά με το ωράριο λειτουργίας, την τιμή του εισιτηρίου, online πωλητήριο κλπ. Επίσης, έχει μία πραγματικά εντυπωσιακή Βάση Δεδομένων που την επονομαζόμενη COMPASS, η οποία και έχει λάβει το Visionary Design Award 2002 από το NLB (National Library for the Blind). Περιλαμβάνει περίπου 5000 από τα εκθέματα του μουσείου τα οποία απεικονίζονται ψηφιακά σε υψηλής ποιότητας εικόνες, οι οποίες είναι δυνατόν να μεγεθυνθούν και να εξεταστούν λεπτομερώς, και συνοδεύονται από τις σχετικές με αυτά πληροφορίες. Εικονικά Μουσεία Τα ηλεκτρονικά μουσεία εντάσσονται σε διάφορες κατηγορίες και η πιο ενδιαφέρουσα από αυτές ίσως να είναι το εικονικό μουσείο το μουσείο εκείνο δηλαδή για το οποίο δεν υπάρχει αντίστοιχό του φυσικό μουσείο, αλλά δραστηριοποιείται αποκλειστικά μέσω διαδικτύου, διαδικτυακά με την βοήθεια της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας και παρουσιάζει έργα πραγματικών δημιουργών. Τα ηλεκτρονικά μουσεία επίσης είναι ένα είδος μουσείου που μπορεί να υπάρξει σε ηλεκτρονική μορφή σαν το εικονικό (virtual) μουσείο. Σύμφωνα με τον Schweibenz, όταν άρχισε να χρησιμοποιείται ο όρος εικονικό μουσείο, ήταν ήδη «υπό κατασκευή» η αρχική ιδέα. Στις πρώτες βιβλιογραφικές αναφορές, μία σειρά από όρους 27 Επίσημη ιστοσελίδα μουσείου ( 25

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το Σύντομη περιγραφή Το Ελληνικό Παιδικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Ψυχαγωγικό Λογισμικό Ψυχαγωγικό Λογισμικό Δομή Μαθήματος, Περιεχόμενα, Στόχοι Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός,

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, 105 58 Αθήνα Τηλ.: 2103312995, Fax: 2103241919 E-Mail: info@hcm.gr, www.hcm.gr Το έργο υλοποιείται με δωρεά από το ΕΠΜ_2014 Εκπαιδευτικό Έργο «Το Κινητό Μουσείο»

Διαβάστε περισσότερα

Μουσεία και Εκπαίδευση (υποχρεωτικό 3,4 εξ.) Προσδοκώμενα αποτελέσματα: Στη διάρκεια του μαθήματος οι φοιτητές/τριες

Μουσεία και Εκπαίδευση (υποχρεωτικό 3,4 εξ.) Προσδοκώμενα αποτελέσματα: Στη διάρκεια του μαθήματος οι φοιτητές/τριες Μουσεία και Εκπαίδευση (υποχρεωτικό 3,4 εξ.) Περιγραφή του μαθήματος - στόχοι: Το μάθημα εξετάζει τις κοινωνικές, πολιτισμικές και ιστορικές διαστάσεις της ανάπτυξης του θεσμού του μουσείου και η ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου Βασίλειος Κωτούλας vaskotoulas@sch.gr h=p://dipe.kar.sch.gr/grss Αρχαιολογικό Μουσείο Καρδίτσας Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου Η Δομή της εισήγησης 1 2 3 Δυο λόγια για Στόχοι των Ερευνητική

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum 1 Transparent LCD showcase Διάφανη LCD βιτρίνα Η LCD βιτρίνα είναι ένας πολύπλευρος και ελκυστικός τρόπος για να διαφημίσετε την επιχείρησή σας ή κάποιο προϊόν.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Interactive floor system - Διαδραστικό σύστημα δαπέδου Το διαδραστικό σύστημα προβολής δαπέδου είναι μια ολοκληρωμένη λύση με υλικό και λογισμικό, το οποίο μετατρέπει

Διαβάστε περισσότερα

WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools. Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης

WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools. Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης WebDance: Web dance for all using advanced e-learning tools Χορός στο διαδίκτυο µε τη χρήση προηγµένων εργαλείων ηλεκτρονικής εκµάθησης Ευαγγελία Καβακλή Το ερευνητικό πρόγραµµα WebDance υλοποιείται µε

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2012) Μουσεία και προσβασιμότητα: ανάδειξη και αξιοποίηση της διαφοράς. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2012) Μουσεία και προσβασιμότητα: ανάδειξη και αξιοποίηση της διαφοράς. Αθήνα ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΗΝ ΕΙΔΙΚΗ ΑΓΩΓΗ Εργασία για το μάθημα: Διεπιστημονικό Σεμινάριο: Κοινωνικές

Διαβάστε περισσότερα

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών ανάπτυξη εφαρμογών web mobile multimedia 1 η εταιρία ιστορικό Η διάδρασις ιδρύθηκε το 2006, στην Αθήνα, από το Γιάννη Λαδά, Ηλεκτρολόγο Μηχανικό και Μηχανικό Η/Υ και Πέτρο Βασιλόπουλο, Οικονομολόγο με

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΕΙΑ ΠΑΙΔΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΚΑΙ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΕΙΑ ΠΑΙΔΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΚΑΙ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Τίτλος μαθήματος ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΕΙΑ ΠΑΙΔΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΚΑΙ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΥΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Επιλογής / Ενότητα Τεχνών (ΤΕ) ΔΙΔΑΣΚΟΥΣΑ: ΕΙΡΗΝΗ ΝΑΚΟΥ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΚΤ1121 ΜΟΝΑΔΕΣ ECTS:

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορική εξέλιξη των μουσείων από την Αρχαία Ελλάδα έως και τον 20ο αιώνα

Η ιστορική εξέλιξη των μουσείων από την Αρχαία Ελλάδα έως και τον 20ο αιώνα 1 Απριλίου 2014 Η ιστορική εξέλιξη των μουσείων από την Αρχαία Ελλάδα έως και τον 20ο αιώνα Πολιτισμός / Μουσεία Αναστασία Ματσαρίδου, Εικαστικός Νέο μουσείο Ακρόπολης Αθηνών Το μουσείο χαράζει μια μακραίωνη

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης. Περιγραφή της ερευνητικής εργασίας Βασικοί σκοποί της έρευνας: Η οικοδόμηση γνώσεων όσον αφορά στη λειτουργία των φωτογραφικών τεχνικών (αναλογικών ψηφιακών) διερευνώντας το θέμα κάτω από το πρίσμα των

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΙΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΙΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΚΘΕΣΕΙΣ ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ 2019-2020 Τριάντα χρόνια η καρδιά της Λευκωσίας! Οι άνθρωποι του το ανέδειξαν και ο κόσμος το αγάπησε Τριάντα χρόνια η καρδιά της Λευκωσίας! Φέτος είναι μια ξεχωριστή χρονιά

Διαβάστε περισσότερα

ΝΕΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΚΟΙΝΟΥ ΤΩΝ ΜΟΥΣΕΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ

ΝΕΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΚΟΙΝΟΥ ΤΩΝ ΜΟΥΣΕΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ ΝΕΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΚΟΙΝΟΥ ΤΩΝ ΜΟΥΣΕΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ Ονοματεπώνυμο: Τουφεξή Ασπασία Σειρά: 12 Επιβλέπων καθηγητής: Ιωαννίδης Α. Διευθυντής ΠΜΣ: Σιώμκος Γεώργιος Ο ρόλος του μουσείου

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Μουσειολογία φυσικών επιστημών Ενότητα 2 η : Στοιχεία έκθεσης και ερμηνείας των μουσείων ΦΕΤ

Μουσειολογία φυσικών επιστημών Ενότητα 2 η : Στοιχεία έκθεσης και ερμηνείας των μουσείων ΦΕΤ Μουσειολογία φυσικών επιστημών Ενότητα 2 η : Στοιχεία έκθεσης και ερμηνείας των μουσείων ΦΕΤ Δημήτρης Κολιόπουλος Σχολή Ανθρωπιστικών & Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής

Διαβάστε περισσότερα

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία 1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία Ο διδακτικός σχεδιασμός (instructional design) εμφανίσθηκε στην εκπαιδευτική διαδικασία και στην κατάρτιση την περίοδο

Διαβάστε περισσότερα

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης. Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης. Έκθεση για την Εκπαιδευτική Επίσκεψη στον Ναό του Επίκουρου Απόλλωνα

Διαβάστε περισσότερα

Τελικός τίτλος σπουδών:

Τελικός τίτλος σπουδών: Επωνυμία προγράμματος: Τελικός τίτλος σπουδών: ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ (ΠΤΥΧΙΟ) Πτυχίο Ο γραφίστας ασχολείται με τη μελέτη, τη διαμόρφωση και γενικότερα την αισθητική επιμέλεια κάθε είδους εκτυπωτικής εργασίας.

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΠΑΡΕΛΘΟΝ ΜΝΗΜΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ

ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΠΑΡΕΛΘΟΝ ΜΝΗΜΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΠΑΡΕΛΘΟΝ ΜΝΗΜΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗΣ ΣΤΑ ΜΟΥΣΕΙΑ Ραγδαία αύξηση μουσείων και κηρυγμένων ιστορικών χώρων Κάθε μουσειακή παρουσίαση συνιστά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΤΟΥ ΑΠΟΦΟΙΤΟΥ ΚΑΙ ΤΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΤΟΥ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ

ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΤΟΥ ΑΠΟΦΟΙΤΟΥ ΚΑΙ ΤΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΤΟΥ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΤΟΥ ΑΠΟΦΟΙΤΟΥ ΚΑΙ ΤΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΤΟΥ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ Α. Τίτλος Απόφοιτου: Πτυχιούχος Τμήματος Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Β. Αντικείμενο του τμήματος Αξιοποίηση των τεχνολογιών πληροφορικής σε

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr

Διαβάστε περισσότερα

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση Μένη Τσιτουρίδου Τμήμα Επιστημών Προσχολικής Αγωγής και Εκπαίδευσης Παιδαγωγική Σχολή Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή

Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα. Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή Διαδραστικός πίνακας και φιλολογικά μαθήματα Επιμέλεια: Νότα Σεφερλή Περί τίνος πρόκειται Υβριδική συσκευή που συνδυάζει κλασικά χαρακτηριστικά πίνακα τάξης με χαρακτηριστικά των ΤΠΕ Μπορεί να δείξει ό,τι

Διαβάστε περισσότερα

EL Eνωμένη στην πολυμορφία EL A8-0156/153. Τροπολογία. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas εξ ονόματος της Ομάδας EFDD

EL Eνωμένη στην πολυμορφία EL A8-0156/153. Τροπολογία. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas εξ ονόματος της Ομάδας EFDD 21.3.2019 A8-0156/153 153 Αιτιολογική σκέψη 5 (5) Η προώθηση της ευρωπαϊκής πολιτισμικής πολυμορφίας εξαρτάται από την ύπαρξη ακμαζόντων και ανθεκτικών πολιτιστικών και δημιουργικών τομέων που είναι σε

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ: ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΟΥΣΕΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΗΜΕΡΑ

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ: ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΟΥΣΕΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΗΜΕΡΑ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ: ΖΗΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΟΥΣΕΙΑΚΗ ΑΓΩΓΗ ΣΗΜΕΡΑ ΑΠΟ ΤΗ ΔΙΕΘΝΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ Μαρία Οικονόμου (Πανεπιστήμιο Γλασκώβης & Πανεπιστήμιο Αιγαίου) Λευκωσία, 14 Φεβρουαρίου

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση των σκοπών και των στόχων...35. Ημερήσια πλάνα...53

Παρουσίαση των σκοπών και των στόχων...35. Ημερήσια πλάνα...53 Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή... 5 Κεφάλαιο 1 Πώς μαθαίνουν τα παιδιά προσχολικής ηλικίας...11 Η Φυσική Αγωγή στην προσχολική ηλικία...14 Σχέση της Φυσικής Αγωγής με τους τομείς ανάπτυξης του παιδιού...16

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

Mάθηση και διαδικασίες γραμματισμού

Mάθηση και διαδικασίες γραμματισμού Mάθηση και διαδικασίες γραμματισμού Διαβάστε προσεκτικά την λίστα που ακολουθεί. Ποιες από τις δραστηριότητες που αναφέρονται θεωρείτε ότι θα συνέβαλαν περισσότερο στην προώθηση του γραμματισμού των παιδιών

Διαβάστε περισσότερα

Δομή και Περιεχόμενο

Δομή και Περιεχόμενο Υπουργείο Παιδείας & Πολιτισμού Διεύθυνση Δημοτικής Εκπαίδευσης Δομή και Περιεχόμενο Ομάδα Υποστήριξης Νέου Αναλυτικού Προγράμματος Εικαστικών Τεχνών Ιανουάριος 2013 Δομή ΝΑΠ Εικαστικών Τεχνών ΕΙΚΑΣΤΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο προς καθηγητές φυσικών επιστημών

Ερωτηματολόγιο προς καθηγητές φυσικών επιστημών NTSE - Nano Technology Science Education Project No: 511787-LLP-1-2010-1-TR-KA3-KA3MP Ερωτηματολόγιο προς καθηγητές φυσικών επιστημών 1. Ποια θέματα στον τομέα των φυσικών επιστημών θεωρείτε ότι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη Περίπτωσης Νέο Μουσείο Ακρόπολης

Μελέτη Περίπτωσης Νέο Μουσείο Ακρόπολης Μελέτη Περίπτωσης Νέο Μουσείο Ακρόπολης Μελέτη Περίπτωσης Νέο Μουσείο Ακρόπολης Χαρακτηριστικό Παράδειγµα της Πολιτιστικής Πολιτικής της Ελλάδας Γενικές Αρχές: Α. Η πολιτιστική πολιτική της χώρας µπορεί

Διαβάστε περισσότερα

Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης. Η Βιβλιοθήκη του ΕΜΣΤ και η ψηφιοποίηση των συλλογών των έργων τέχνης και των αρχείων του Μουσείου

Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης. Η Βιβλιοθήκη του ΕΜΣΤ και η ψηφιοποίηση των συλλογών των έργων τέχνης και των αρχείων του Μουσείου Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης: Η Βιβλιοθήκη του ΕΜΣΤ και η ψηφιοποίηση των συλλογών των έργων τέχνης και των αρχείων του Μουσείου Φωτεινή Αραβανή Βιβλιοθήκη Αρχείο Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης e-mail:

Διαβάστε περισσότερα

Τι ήταν η αρχαία Δίολκος; Τι είναι ο Ισθμός; Που, πότε και γιατί γεννήθηκε η ιδέα διάνοιξης της διώρυγας της Κορίνθου και πότε τελικά εφαρμόστηκε; Ξετ

Τι ήταν η αρχαία Δίολκος; Τι είναι ο Ισθμός; Που, πότε και γιατί γεννήθηκε η ιδέα διάνοιξης της διώρυγας της Κορίνθου και πότε τελικά εφαρμόστηκε; Ξετ Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα "6 Xιλιόμετρα" "Από την Αρχαία Δίολκο... στη Διώρυγα της Κορίνθου" Εγκεκριμένο από το Υπουργείο Παιδείας, Έρευνας & Θρησκευμάτων (Α.Π.: 163320-2/10/2017) Πολυθεματικό, Διαδραστικό

Διαβάστε περισσότερα

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων Διδάσκουσα: Μαρία Καμπεζά Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Σκοποί ενότητας Να συζητήσουν και να

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την 1 ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την παλαιότερη γνώση τους, σημειώνουν λεπτομέρειες, παρακολουθούν

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 7: Πρότυπα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση  στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα. Περιεχόμενα Πρόσβαση στην αρχική σελίδα... 2 Αρχική... 3 Το Μουσείο... 3 Συλλογές... 4 Σύνθετη αναζήτηση... 5 Βιβλιοθήκη... 6 Πολυμεσικές εφαρμογές... 7 Ψηφιακές υπηρεσίες... 8 Ενοικίαση αιθουσών... 8

Διαβάστε περισσότερα

«Παιδαγωγική προσέγγιση της ελληνικής ιστορίας και του πολιτισμού μέσω τηλεκπαίδευσης (e-learning)»

«Παιδαγωγική προσέγγιση της ελληνικής ιστορίας και του πολιτισμού μέσω τηλεκπαίδευσης (e-learning)» «Παιδαγωγική προσέγγιση της ελληνικής ιστορίας και του πολιτισμού μέσω τηλεκπαίδευσης (e-learning)» Εισαγωγικά Στη σημερινή πρώτη μας συνάντηση θα επιχειρήσουμε να παρουσιάσουμε με απλό και ευσύνοπτο τρόπο

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΡΔΗ ΜΑΡΙΑ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2010

ΒΑΡΔΗ ΜΑΡΙΑ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2010 ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΣΥΝΕΙΔΗΣΗΣ ΒΑΡΔΗ ΜΑΡΙΑ ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2010 είναι τα πολυμέσα; Το να μιλάει κανείς ςγια τα πολυμέσα είναι σαν να μιλάει για την αγάπη. (διευθύντρια

Διαβάστε περισσότερα

Θεματικές ενότητες εκθεμάτων

Θεματικές ενότητες εκθεμάτων Δημοτικό Συμβούλιο 17.3.2014 Τι είναι; 2 Είναι ένας χώρος εκπαίδευσης & ψυχαγωγίας προσανατολισμένος στις φυσικές επιστήμες και την νέα τεχνολογία. Στόχος του είναι η κατανόηση από τον επισκέπτη των επιστημονικών

Διαβάστε περισσότερα

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 2 ο : Μελέτη και αξιοποίησή τους από την τυπική εκπαίδευση. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον Αθηνών

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 2 ο : Μελέτη και αξιοποίησή τους από την τυπική εκπαίδευση. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον Αθηνών Άτυπες πηγές μάθησης Μέρος 2 ο : Μελέτη και αξιοποίησή τους από την τυπική εκπαίδευση Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον Αθηνών 2 Σχολικές επισκέψεις σε οργανωμένους χώρους (μη τυπικές

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΙΡΑΙΩΣ

ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΙΡΑΙΩΣ Το Όραμα του Πανεπιστημίου Πειραιώς είναι: να είναι ένα Ίδρυμα διεθνούς κύρους στο σύγχρονο Ακαδημαϊκό Χάρτη και να αναγνωρίζεται για: την αριστεία στην εκπαίδευση και

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ Σχεδιασμός και υλοποίηση προγραμμάτων σχολικών δραστηριοτήτων Πολιτιστικών Θεμάτων Ε.Ε.Ε.Ε.Κ. ΙΝ.Α.Α. ΠΕΥΚΩΝ 2016-2017 Υπεύθυνοι καθηγητές: Παπαδοπούλου Λία, Φράγκου Ζωή,

Διαβάστε περισσότερα

Μουσειολογία φυσικών επιστημών

Μουσειολογία φυσικών επιστημών Μουσειολογία φυσικών επιστημών Ενότητα 3 η : Εκπαιδευτικές δραστηριότητες στα μουσεία ΦΕΤ Δημήτρης Κολιόπουλος Σχολή Ανθρωπιστικών & Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης;

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης; ΕΘΝΙΚΕΣ ΓΙΟΡΤΕΣ Παραδοχές Εκπαίδευση ως μηχανισμός εθνικής διαπαιδαγώγησης. Καλλιέργεια εθνικής συνείδησης. Αίσθηση ομοιότητας στο εσωτερικό και διαφοράς στο εξωτερικό Αξιολόγηση ιεράρχηση εθνικών ομάδων.

Διαβάστε περισσότερα

Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων. 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο

Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων. 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο Εφαρμογή συνεργατικών και καινοτόμων εκπαιδευτικών τεχνολογιών

Διαβάστε περισσότερα

Η προσέγγιση του γραπτού λόγου και η γραφή. Χ.Δαφέρμου

Η προσέγγιση του γραπτού λόγου και η γραφή. Χ.Δαφέρμου Η προσέγγιση του γραπτού λόγου και η γραφή Πώς μαθαίνουν τα παιδιά να μιλούν? Προσπαθώντας να επικοινωνήσουν Πώς μαθαίνουν τα παιδιά να γράφουν? Μαθαίνoυν να γράφουν γράφοντας Η γραφή λύνει προβλήματα

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015 Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015 Μάθηση και γνώση: μια συνεχής και καθοριστική αλληλοεπίδραση Αντώνης Λιοναράκης Στην παρουσίαση που θα ακολουθήσει θα μιλήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Μια πλατφόρμα για παρουσίαση και διάχυση πληροφοριών πολιτιστικής κληρονομίας με υποστήριξη για κινητές συσκευές και εμπλουτισμένη με επαυξημένη

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

η ενημέρωση για τις δράσεις που τυχόν υιοθετήθηκαν μέχρι σήμερα και τα αποτελέσματα που προέκυψαν από αυτές.

η ενημέρωση για τις δράσεις που τυχόν υιοθετήθηκαν μέχρι σήμερα και τα αποτελέσματα που προέκυψαν από αυτές. Με ιδιαίτερη χαρά σας καλωσορίζω στην έδρα της Περιφέρειας Πελοποννήσου. Σας ευχαριστώ θερμά για τη συμμετοχή σας, η οποία πιστεύω ότι είναι ένα ακόμη βήμα στην προσπάθεια που κάνουμε όλοι, για την ανάδειξη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΩΣ ΜΟΡΦΟΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΑΓΑΘΟ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ

ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΩΣ ΜΟΡΦΟΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΑΓΑΘΟ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΕΚΦΡΑΣΗ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ Το πρόγραμμα Το Πρόγραμμα με τίτλο «Το θέατρο ως μορφοπαιδευτικό αγαθό και καλλιτεχνική έκφραση στην εκπαίδευση και την κοινωνία» υλοποιείται μέσω του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου

Διαβάστε περισσότερα

Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία

Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Περιοδική Έκθεση Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Μια έκθεση που παρουσιάζει την εξέλιξη της σκέψης των Αρχαίων Ελλήνων,

Διαβάστε περισσότερα

Μουσειολογία και Εκπαίδευση Ενότητα 3η: Επιστημονική Μουσειολογία και Μουσεία ΦΕΤ

Μουσειολογία και Εκπαίδευση Ενότητα 3η: Επιστημονική Μουσειολογία και Μουσεία ΦΕΤ Μουσειολογία και Εκπαίδευση Ενότητα 3η: Επιστημονική Μουσειολογία και Μουσεία ΦΕΤ Δημήτρης Κολιόπουλος Σχολή Ανθρωπιστικών & Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική

Διαβάστε περισσότερα

Πολιτισμικός Τουρισμός και Κυπριακά Μουσεία

Πολιτισμικός Τουρισμός και Κυπριακά Μουσεία Κυπριακά Μουσεία: Προκλήσεις & Ευκαιρίες Πολιτισμικός Τουρισμός και Κυπριακά Μουσεία Νικόλαος Μπούκας, Ph.D. Κέντρο Αειφόρου Διοίκησης του Τουρισμού, Αθλητισμού & Διοργάνωσης Γεγονότων (CESMATSE) Ευρωπαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία

Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Π.Ι.Ν. Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία εισήγηση στην 1 η συνάντηση για την ΟΧΕ πόλης Κέρκυρας -ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ Η διαφήμιση με μία μόνο λέξη χαρακτηρίζεται και ως «υπόσχεση», καθώς δίνει μια υπόσχεση στον υποψήφιο αγοραστή, για το προϊόν που διαφημίζει και αναφέρεται στην επίδραση

Διαβάστε περισσότερα

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας Ο υπολογιστής στους αθλητικούς αγώνες Οι αθλητικοί αγώνες απαιτούν άμεση πληροφόρηση και ενημέρωση τόσο αυτών που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ. Επιμέλεια Εκθέσεων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ. Επιμέλεια Εκθέσεων ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Επιμέλεια Εκθέσεων Τάσεις της επιμέλειας ΙΙΙ: Δίνοντας φωνή σε εκθέματα και κοινωνικά υποκείμεν Διδάσκουσα: Επίκουρη Καθηγήτρια Εσθήρ Σ. Σολομών Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου» ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ «Τα μυστικά ενός αγγείου» ΜΠΙΛΙΟΥΡΗ ΑΡΓΥΡΗ 2011 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ «ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΕΝΟΣ ΑΓΓΕΙΟΥ» ΘΕΜΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Η παρούσα εργασία αποτελεί το θεωρητικό

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών Θεματική ενότητα: Σχεδίαση πολυμεσικών εφαρμογών Ενδεικτικό Θέμα: Θέμα 1. Τα πολυμέσα στην εκπαίδευση: Σχεδίαση πολυμεσικής εφαρμογής για την διδασκαλία ενός σχολικού

Διαβάστε περισσότερα

Το μουσείο ζωντανεύει με ταξίδι σχολικό! Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ποδράσηη

Το μουσείο ζωντανεύει με ταξίδι σχολικό! Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ποδράσηη ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9 5 ποδράσηη Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012 Μουσείο Επιστημών και Τεχνολογίας Πανεπιστημίου Πατρών 2ο Δημοτικό Σχολείο Ακράτας Δημοτικό Μουσείο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικός ηχητικός χάρτης σε περιβάλλον διαδικτύου. Εφαρμογή: Χάρτης θορύβου της πόλης της Βέροιας

Διαδραστικός ηχητικός χάρτης σε περιβάλλον διαδικτύου. Εφαρμογή: Χάρτης θορύβου της πόλης της Βέροιας Διαδραστικός ηχητικός χάρτης σε περιβάλλον διαδικτύου Εφαρμογή: Χάρτης θορύβου της πόλης της Βέροιας Αλεβιζάκης Αλέξανδρος Νάκος Βύρωνας ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΑΓΡΟΝΟΜΩΝ & ΤΟΠΟΓΡΑΦΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ποδράσηη Το Βυζαντινό Κάστρο Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης

ποδράσηη Το Βυζαντινό Κάστρο Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9 ποδράσηη 5 Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους 2011-2012 Μουσείο Βυζαντινού Πολιτισμού 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης Το Βυζαντινό Κάστρο ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία

Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Περιοδική Έκθεση Αρχαία Ελληνική Επιστήμη και Τεχνολογία Μια έκθεση που παρουσιάζει την εξέλιξη της σκέψης των Αρχαίων Ελλήνων,

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Ενότητα 4: Ανάδειξη πολιτισμικής κληρονομιάς με νέες τεχνολογίες Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη Ιστορία του Έργου

Σύντομη Ιστορία του Έργου Σύντομη Ιστορία του Έργου Η ιστορία του «LOCPROII» βρίσκει τις ρίζες της στην επιτυχημένη ολοκλήρωση ενός έργου Interreg IIIA με όνομα «LOCPRO». Η εκ των υστέρων γνώση από το «LOCPRO» κατέστησε εμφανές

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ενότητα 11: Διάδραση (Interaction) Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το Μεταλλευτικό Πάρκο Φωκίδας

Τι είναι το Μεταλλευτικό Πάρκο Φωκίδας Τι είναι το Μεταλλευτικό Πάρκο Φωκίδας Το Μεταλλευτικό Πάρκο Φωκίδας Vagonetto είναι ένα θεματικό πάρκο, μοναδικό στον ελληνικό χώρο, που δίνει στον επισκέπτη τη δυνατότητα να γνωρίσει βήμα βήμα τη διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 1 ο : Θεωρητικό πλαίσιο. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον θηνών

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 1 ο : Θεωρητικό πλαίσιο. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον θηνών Άτυπες πηγές μάθησης Μέρος 1 ο : Θεωρητικό πλαίσιο Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον θηνών 2 Τυπική, μη τυπική και άτυπη εκπαίδευση Τυπική εκπαίδευση: η εκπαίδευση που καθορίζεται από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑ 15

ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑ 15 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Η δημιουργικότητα είναι η λειτουργία που επιτρέπει στο νου να πραγματοποιήσει ένα άλμα, πολλές φορές εκτός του αναμενόμενου πλαισίου, να αναδιατάξει τα δεδομένα με απρόσμενο τρόπο, υπερβαίνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων 1ο Πανελλήνιο Συνέδριο Θεολογικής σχολής του Α.Π.Θ. Θεσσαλονίκη, στις 20 και 21 Μαΐου 2017 «Διδακτικές προσεγγίσεις στο µάθηµα των Θρησκευτικών» Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηση και διαδικασίες γραμματισμού

Μαθηση και διαδικασίες γραμματισμού Μαθηση και διαδικασίες γραμματισμού Τι είδους δραστηριότητα είναι ο γραμματισμός; Πότε, πώς και γιατί εμπλέκονται οι άνθρωποι σε δραστηριότητες εγγραμματισμού; Σε ποιες περιστάσεις και με ποιο σκοπό; Καθημερινές

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output: Τίτλος: Εταίρος: Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία SOSU Oestjylland Ημερομηνία: 15/09/2017 Intellectual Output: IO3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ψυχολογικές Πτυχές...2

Διαβάστε περισσότερα

Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία

Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Π.Ι.Ν. Ολοκληρωμένη Χωρική Επένδυση στην πόλη της Κέρκυρας με εστίαση στην πολιτιστική & δημιουργική οικονομία εισήγηση στην 1 η συνάντηση για την ΟΧΕ πόλης Κέρκυρας -ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Το FUTURE Time Traveller έκλεισε ένα χρόνο!

Το FUTURE Time Traveller έκλεισε ένα χρόνο! Το FUTURE Time Traveller έκλεισε ένα χρόνο! Πριν από 12 μήνες, η πολυεθνική μας ομάδα ξεκίνησε μια μελλοντική πρωτοβουλία με στόχο να μετασχηματίσει τον προσανατολισμό της σταδιοδρομίας για την Γενιά Z

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ Εισαγωγή Η έρευνα στην Ευρώπη δείχνει ότι οι άνθρωποι με αναπηρίες όλων των ηλικιών έχουν προσωπική εμπειρία με την τεχνολογία.

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές: Αναζητώντας τεκμήρια μινωικού πολιτισμού στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου: Μια γέφυρα δημιουργίας ανάμεσα στο σχολικό εγχειρίδιο και στο έκθεμα (Ιστορία Α Γυμνασίου) Μαράκη Διονυσία Φιλόλογος Πειραματικού

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Διαδραστικός πίνακας Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Ο διαδραστικός πίνακας έχει εισβάλει στην διδασκαλία των διαφόρων γνωστικών αντικειμένων και πολλά εκπαιδευτικά κέντρα το έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΟΡΘΟΔΟΞΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΥ ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ ΤΟΥ Ν. ΧΑΝΙΩΝ

ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΟΡΘΟΔΟΞΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΥ ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ ΤΟΥ Ν. ΧΑΝΙΩΝ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΔΕΙΞΗ ΤΟΥ ΟΡΘΟΔΟΞΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟΥ ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ ΤΟΥ Ν. ΧΑΝΙΩΝ ΓΙΑΝΝΗΣ ΜΑΛΑΝΔΡΑΚΗΣ Δήμαρχος Πλατανιά 4-8 Δεκεμβρίου 2015 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ: «Μεσόγειος-Ίσαλος Γραμμή: με το Μίτο της Αριάδνης,

Διαβάστε περισσότερα

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015

Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα Ιανουαρίου 2015 Αξιοποίηση κοινωνικών δικτύων στην εκπαίδευση Αλέξης Χαραλαμπίδης 90279 Γραφικές Τέχνες / Πολυμέσα Ενότητα 61 18 Ιανουαρίου 2015 Web 2.0 Ενσωμάτωση στις εφαρμογές του παγκόσμιου ιστού (www) στοιχείων:

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας

Διαβάστε περισσότερα

Δρ. Εμμανουήλ Γαρουφάλλου

Δρ. Εμμανουήλ Γαρουφάλλου Δια Βίου Μάθηση και Δημόσιες Βιβλιοθήκες: το Πρόγραμμα ENTITLE (Europe s New libraries Together In Transversal Learning Environments) Δρ. Εμμανουήλ Γαρουφάλλου garoufallou@yahoo.co.uk, mgarou@libd.teithe.gr

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Ιστορική Εξέλιξη του Παγκόσμιου Ιστού Παρουσίαση 1 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Περιεχόμενα Τι είναι το Διαδίκτυο Βασικές Υπηρεσίες Διαδικτύου Προηγμένες Υπηρεσίες Διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών 1 η Σύνοψη πολιτικής σχετικά με την επαγγελματική εκπαίδευση και κατάρτιση: Πορίσματα της ανάλυσης αναγκών του έργου VIRTUS Σύντομη περιγραφή του έργου Κύριος στόχος του έργου «Εικονική Επαγγελματική Εκπαίδευση

Διαβάστε περισσότερα

10 DaniEl GolEman PEtEr SEnGE

10 DaniEl GolEman PEtEr SEnGE Eισαγωγή Για σκεφτείτε το: ένα άτομο κάτω των δεκαοκτώ ετών κατά πάσα πιθανότητα δεν έχει ζήσει ποτέ χωρίς ίντερνετ. Επιπλέον, σε όλο και πιο πολλά μέρη της υφηλίου, τα περισσότερα παιδιά κάτω των δέκα

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη Θεματικής Ενότητας ΕΛΠ42 / Αρχαιολογία στον Ελληνικό Χώρο

Διάταξη Θεματικής Ενότητας ΕΛΠ42 / Αρχαιολογία στον Ελληνικό Χώρο Διάταξη Θεματικής Ενότητας ΕΛΠ42 / Αρχαιολογία στον Ελληνικό Χώρο Σχολή ΣΑΚΕ Σχολή Ανθρωπιστικών και Κοινωνικών Επιστημών Πρόγραμμα Σπουδών ΕΛΠΟΛ Σπουδές στον Ελληνικό Πολιτισμό Θεματική Ενότητα ΕΛΠ42

Διαβάστε περισσότερα

Μορφή μαθήματος. Ερωτήσεις «γνωριμίας» Οι σελίδες του μαθήματος. Θεματικοί άξονες. Ατζέντα μαθήματος. Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία

Μορφή μαθήματος. Ερωτήσεις «γνωριμίας» Οι σελίδες του μαθήματος. Θεματικοί άξονες. Ατζέντα μαθήματος. Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία Μορφή μαθήματος Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ» ΔΙΔΑΣΚΟΥΣA: ΜΑΡΙΑ ΡΟΥΣΣΟΥ ΔΙΑΛΕΞΗ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Διαβάστε περισσότερα