Pivot Block.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Pivot Block."

Transcript

1 Pivot Block Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη κατανόηση των οδηγιών και των σχημάτων συνιστάται να συμβουλευτείτε και την αντίστοιχη ηλεκτρονική έκδοση του φυλλαδίου στην οποία τα σχήματα είναι έγχρωμα και υπάρχει η δυνατότητα μεγέθυνσης της σελίδας. Τις ηλεκτρονικές εκδόσεις όλων των εργαστηριακών φυλλαδίων καθώς και βοηθητικό εκπαιδευτικό υλικό και συνδέσμους θα βρείτε επίσης στην ηλεκτρονική σελίδα του μαθήματος:

2 Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Εικονίδιο Συντόμευσης του ProEngineer Student Edition Επιλέξτε [File] [New] (ή πατήστε το πρώτο κουμπί πάνω αριστερά με την λευκή σελίδα) για την δημιουργία ενός νέου σχεδίου. Στο νέο παράθυρο ελέγχουμε να είναι επιλεγμένο το Type: Part (Είδος: Αντικείμενο) και Sub Type: Solid (Υποείδος: Στερεό), δίνουμε ως όνομα για το νέο αντικείμενο PivotBlock και πατάμε ΟΚ Δημιουργία νέου Σχεδίου Είδος Σχεδίου Υποκατηγορία Σχεδίου Όνομα αντικειμένου Σελίδα 1

3 Στο νέο παράθυρο διακρίνουμε αριστερά τον κατάλογο (ή δέντρο) του νέου αντικειμένου μοντέλου (Model Tree), όπου προστίθενται σύμφωνα με την σειρά σχεδίασης τα μορφολογικά χαρακτηριστικά (features) του εξαρτήματος που σχεδιάζουμε. Σε κάθε νέο σχέδιο εισάγονται αυτόματα τέσσερα πρωταρχικά χαρακτηριστικά: o το σύστημα συντεταγμένων αναφοράς (PRT_CSYS_DEF), o το επίπεδο αναφοράς (datum plane) FRONT (ΧΥ επίπεδο), o το επίπεδο αναφοράς (datum plane) RIGHT (ΥΖ επίπεδο) και o το επίπεδο αναφοράς (datum plane) TOP (ΧΖ επίπεδο). Κάθε ένα από τα επίπεδα αναφοράς ορίζεται από δύο άξονες του συστήματος συντεταγμένων και είναι απαραίτητο για τον ορισμό της γεωμετρίας και τοπολογίας των μορφολογικών χαρακτηριστικών που θα συνθέτουν το αντικείμενο και θα σχεδιάσουμε στην συνέχεια. Το πρώτο μορφολογικό χαρακτηριστικό που θα σχεδιάσουμε είναι ένα παραλληλεπίπεδο διαστάσεων 400x150x150 που θα αποτελέσει την βάση για την προσθήκη των υπόλοιπων χαρακτηριστικών. Για την σχεδίαση θα χρησιμοποιήσουμε την λειτουργία της προεκβολής διατομής. Για την επιλογή αυτής της λειτουργίας πατάμε το εργαλείο προεκβολής Extrude Tool (ή από το μενού Insert Extrude). Το πρώτο βήμα στην λειτουργία προεκβολής αποτελεί η σχεδίαση της διδιάστατης (2Δ) διατομής (Sketch) που θα χρησιμοποιήσουμε. Για την σχεδίαση της διατομής πατάμε το εργαλείο 2Δ σχεδίασης Sketch Tool (ή από το μενού Insert Model Datum Sketch) Εργαλείο 2Δ Σχεδίασης Εργαλείο Προεκβολής Σελίδα 2

4 Στο παράθυρο που ανοίγει ορίζουμε ως Επίπεδο Σχεδίασης (Sketch Plane) το FRONT κάνοντας απλά κλικ με το κέρσορα σε μία γραμμή του ή το όνομα του. Επίπεδο Σχεδίασης Σελίδα 3

5 Με τον ίδιο τρόπο ορίζουμε ως επίπεδο αναφοράς (Reference) το RIGHT και φορά προβολής (orientation) Right και πατάμε το κουμπί Sketch. Η φορά προβολής orientation του επιπέδου σχεδίασης σε συνδυασμό με την επιφάνεια αναφοράς ορίζει την πλευρά από την οποία κοιτάμε το επίπεδο όταν σχεδιάζουμε Επίπεδο Αναφοράς & Προσανατολισμός Σελίδα 4

6 Εμφανίζεται το περιβάλλον 2Δ σχεδίασης (Sketcher) με μία νέα σειρά εργαλείων-«κουμπιών» δεξιά του χώρου σχεδίασης. Στο νέο παράθυρο με τίτλο References πατάμε το κουμπί Close και ξεκινάμε την σχεδίαση της τομής Γραμμή εργαλείων 2Δ σχεδίασης Σελίδα 5

7 Επιλέγουμε το κουμπί Rectangle (Παραλληλόγραμμο) και σχεδιάζουμε ένα παραλληλόγραμμο στο μέγεθος περίπου και την θέση που παρουσιάζεται στο σχήμα. Για την σχεδίαση του παραλληλόγραμμου εισάγουμε τον κέρσορα στον χώρο σχεδίασης και κάνουμε κλικ στο σημείο που επιθυμούμε να είναι η μία κορυφή του, π.χ. στο σημείο Α. Στην συνέχεια κατευθύνουμε το κέρσορα προς το σημείο όπου επιθυμούμε να βρίσκεται η διαγωνίως αντίθετη κορυφή, π.χ. το σημείο Β, και κάνουμε ένα δεύτερο κλικ. Στο νέο παραλληλόγραμμο αποδίδονται αυτόματα οι διαστάσεις (εμφανίζονται με γκρι χρώμα) εκείνες που ορίζονται με βάση τις συντεταγμένες των σημείων Α και Β. Α Σχεδίαση Παραλληλόγραμμου Β Σελίδα 6

8 Για να τροποποιήσουμε τις τυχαίες διαστάσεις του παραλληλόγραμμου που αποδόθηκαν κατά τη σχεδίαση πατάμε το κουμπί της Επιλογής αντικειμένων και κατευθύνουμε τον κέρσορα πάνω σε μία από τις διαστάσεις (η μύτη του βέλους να βρίσκεται επάνω από την τιμή της), π.χ. στην διάσταση που δηλώνει το μήκος του παραλληλογράμμου (δες σχήμα). Στην συνέχεια κάνουμε διπλό κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, πληκτρολογούμε ως νέα τιμή [400] και πατάμε [Enter] στο πληκτρολόγιο. Μόλις τροποποιήσουμε μία διάσταση αμέσως το η γεωμετρία της διατομής προσαρμόζεται στην νέα τιμή. Αν το σχήμα μεγαλώσει ή μικρύνει υπερβολικά χρησιμοποιούμε τα κουμπιά της εστίασης (Zoom) για να το επαναφέρουμε. Κουμπιά σμίκρυνσης/μεγέθυνσης Επιλογή αντικειμένων Μήκος Επιλογή & Διαγραφή αντικειμένων Το κουμπί της επιλογής χρησιμοποιείται και εάν θελήσουμε να διαγράψουμε κάποιο σχεδιαστικό στοιχείο (γραμμή, διάσταση, περιορισμό κλπ.). Στην περίπτωση αυτή κατευθύνουμε τον κέρσορα στο στοιχείο και κάνουμες ένα αριστερό κλικ. Το στοιχείο παίρνει αυτόματα κόκκινο χρώμα για να μας επισημάνει ότι έχει επιλεγεί για κάποια λειτουργία. Για να το διαγράψουμε πατάμε το πλήκτρο [Delete]. Εάν θέλουμε να επιλέξουμε περισσότερα του ενός αντικείμενα κάνουμε διαδοχικά κλικ σε αυτά με πατημένο το πλήκτρο [Ctrl], ή με το κουμπί της επιλογής σχηματίζουμε με τον κέρσορα μία ορθογωνική περιοχή που τα περιέχει. Η ορθογωνική περιοχή επιλογής σχηματίζεται με τρόπο αντίστοιχο αυτού της σχεδίασης του παραλληλόγραμμου στην προηγούμενη σελίδα (δύο κλικ, ένα στην μία κορυφή της περιοχής και ένα στην διαγωνίως αντίθετη). Σελίδα 7

9 Τροποποιούμε και τις υπόλοιπες τρεις διαστάσεις ως εξής (δες σχήμα): o Πλάτος: [150], o απόσταση κάτω πλευράς - επίπεδο Front: [75] απόσταση δεξιάς πλευράς - επίπεδο Top: [100] Οι δύο τελευταίες διαστάσεις δεν αφορούν όπως είναι προφανές το μέγεθος του παραλληλόγραμμου αλλά ορίζουν την θέση του σε σχέση με την αρχή του συστήματος συντεταγμένων. Εάν δεν υπάρχουν μπορούμε να της προσθέσουμε ακολουθώντας την διαδικασία που περιγράφεται στην επόμενη σελίδα. o Επειδή οι τιμές των διαστάσεων είναι πλέον καθορισμένες απόλυτα από εμάς το χρώμα τους αλλάζει σε λευκό. Οι τέσσερις αυτές διαστάσεις ορίζουν απόλυτα το μέγεθος και την θέση του σχήματος που σχεδιάσαμε. Σελίδα 8

10 Εισαγωγή επιπλέον διαστάσεων Εάν θέλουμε να προσθέσουμε κάποια διάσταση, όπως το μήκος μίας ευθείας γραμμής ή η ακτίνα ενός τόξου/κύκλου πατάμε αρχικά το κουμπί Create Defining dimension, στην συνέχεια κάνουμε κλικ στο αντίστοιχο αντικείμενο και τέλος κάνουμε μεσαίο κλικ στο σημείο όπου θέλουμε να τοποθετηθεί η διάσταση. Για διαστάσεις που ορίζονται από δύο στοιχεία, π.χ. την απόσταση μεταξύ της Επάνω πλευράς και του επιπέδου FRONT, κάνουμε αρχικά κλικ στο κουμπί Create Defining dimension, στην συνέχεια κάνουμε κλικ στην επάνω γραμμή του παραλληλόγραμμου, μετά στο επίπεδο FRONT και τέλος πηγαίνουμε τον κέρσορα στο σημείο που θέλουμε να τοποθετηθεί η νέα διάσταση και πατάμε την μεσαία ροδέλα του ποντικιού. Στην συγκεκριμένη περίπτωση το πρόγραμμα βγάζει ένα παράθυρο λάθους, διότι η νέα αυτή διάσταση δεν χρειάζεται καθώς η σχετική απόσταση ορίζεται έμμεσα από το πλάτος (150) και απόσταση κάτω πλευράς - επίπεδο Front (75). Συνεπώς για να αποφευχθεί η υπερδιαστασιολόγηση (πολλές άχρηστες διαστάσεις που μπορεί να είναι και αντικρουόμενες) το πρόγραμμα προτείνει να αναιρέσουμε την εισαγωγή νέας διάστασης (Undo) ή να διαγράψουμε κάποια από τις δύο προηγούμενες διαστάσεις. Αφού τελειώσαμε με την σχεδίαση της τομής και την διαστασιολόγηση κάνουμε κλικ στο κουμπί στο τέλος της γραμμής εργαλείων της 2Δ σχεδίασης. Το βγάζει εκτός 2Δ σχεδίασης οπότε προσοχή! ακυρώνει ότι σχεδιάσαμε και μας Σελίδα 9

11 Αφού ολοκληρώσαμε την σχεδίαση της διατομής του παραλληλεπίπεδου, της αποδίδεται αυτόματα το όνομα Sketch1 και προστίθεται στο δέντρο χαρακτηριστικών του μοντέλου (δες σχήμα). Για να επιστρέψουμε στην διαδικασία προεκβολής, που είχε προσωρινά διακοπεί για να σχεδιάσουμε την διατομή, κάνουμε κλικ και στο κουμπί the previously paused tool) κάτω δεξιά στην οθόνη (Resumes Περιστροφή οπτικής γωνίας Εάν θέλουμε να περιστρέψουμε την γωνία προβολής του αντικειμένου περιστρέφουμε το ποντίκι με πατημένο το μεσαίο του πλήκτρο (ροδέλα). Για να σταματήσει η περιστροφή αφήνουμε απλώς το μεσαίο πλήκτρο. Το όνομα της διατομής που σχεδιάσαμε Επανεκκίνηση λειτουργίας (προεκβολή) Σελίδα 10

12 Περιστρέφουμε λίγο την οπτική μας γωνία (με πατημένο το μεσαίο πλήκτρο και κίνηση του ποντικιού). Με κίτρινη σκίαση εμφανίζεται μία προεπισκόπηση του παραλληλεπιπέδου όπως θα σχηματισθεί με βάση τις επιλογές στις παραμέτρους του Extrude που εμφανίζονται στο κάτω αριστερά μέρος του παραθύρου (δες σχήμα). Ορίζουμε το ύψος προεκβολής του παραλληλεπιπέδου ίσο με 150, πληκτρολογώντας την τιμή στο αντίστοιχο πεδίο (δες σχήμα) και πατώντας στην συνέχεια [Enter]. Στην κατεύθυνση προεκβολής επιλέγουμε να σχηματισθεί το στερεό συμμετρικά ως προς το επίπεδο σχεδίασης της τομής (δες σχήμα), στην συγκεκριμένη περίπτωση το FRONT. Ελέγχουμε ότι είναι ενεργοποιημένη η επιλογή προεκβολή στερεού. Τα αντικείμενα που θα σχεδιάσουμε θα είναι πάντοτε στερεά, οπότε η επιλογή αυτή είναι σταθερή. Για να σχηματισθεί στερεό με προεκβολή διατομής πρέπει η διατομή να είναι σαφώς καθορισμένη και κλειστή. Αν η είναι ενεργοποιημένη η επιλογή προεκβολή επιφάνειας και δεν μπορούμε να την τροποποιήσουμε τότε υπάρχει πιθανότατα πρόβλημα με την σχεδίαση της διατομής. Για να τελειώσει η διαδικασία της προεκβολής κάνουμε κλικ στο κουμπί κάτω δεξιά. Το κουμπί αναιρεί όλα όσα έχουμε κάνει οπότε προσοχή! Συμμετρική Προεκβολή και στις δύο κατευθύνσεις Ύψος Προεκβολής Προεκβολή στερεού Προεκβολή επιφάνειας Αλλαγή κατεύθυνσης προεκβολής Σελίδα 11

13 Τροποποίηση Χαρακτηριστικών & Διατομών Με την ολοκλήρωση των παραπάνω προστίθεται το πρώτο μορφολογικό χαρακτηριστικό (feature) του αντικειμένου, το Extrude 1, το οποίο σχηματίσθηκε με βάση την διατομή Sketch 1, η οποία με την σειρά της σχεδιάσθηκε με βάση τα τρία αρχικά επίπεδα αναφοράς (RIGHT-TOP-FRONT) του συστήματος συντεταγμένων. Για την απεικόνιση αυτών των λογικών σχέσεων μεταξύ των διαδοχικών μορφολογικών χαρακτηριστικών και του «ιστορικού» σχεδίασης του αντικειμένου χρησιμοποιείται η δενδροειδής διάταξη αριστερά του χώρου σχεδίασης (δες σχήμα). Εάν θέλουμε να τροποποιήσουμε κάποια παράμετρο ενός χαρακτηριστικού (π.χ. το πάχος ή την κατεύθυνση του Extrude 1) πηγαίνουμε τον κέρσορα στο σημείο όπου αυτό εμφανίζεται στο δέντρο και κάνουμε δεξί κλικ. Στο μενού εντολών που εμφανίζεται επιλέγουμε Edit Definition και επανερχόμαστε στην φάση της επιλογής παραμέτρων για την προεκβολή (περιγράφονται στην προηγούμενη σελίδα). Κάνουμε τις αλλαγές που χρειάζεται και πατάμε για να εφαρμοσθούν. Αντίστοιχα εάν θέλουμε να τροποποιήσουμε την γεωμετρία της διατομής (π.χ. να αλλάξουμε το πλάτος ή το μήκος του παραλληλεπιπέδου, που ορίζονται από την διατομή) κάνουμε επίσης δεξί κλικ στο Sketch 1 και επιλέγουμε Edit Definition έτσι ώστε να επανέλθουμε στο περιβάλλον 2Δ σχεδίασης. Εκεί τροποποιούμε την γεωμετρία ή τις διαστάσεις της και πατάμε για να εφαρμοσθούν οι αλλαγές. Επιλογή γωνίας προβολής Το πρώτο γεωμ. Χαρακτ/κο του αντικειμένου Εάν θέλουμε μπορούμε να περιστρέψουμε την οπτική γωνία προβολής του αντικειμένου για να παρατηρήσουμε καλύτερα το παραλληλεπίπεδο (δες σελ.9-10). Η επιλογή κάποιων σταθερών γωνιών προβολής (κάτοψη, πρόσοψη, ισομετρική κ.ο.κ) μπορεί να γίνει και αυτόματα χρησιμοποιώντας το κουμπί επιλογής οπτικής γωνίας (δες σχήμα). Για να επανέλθουμε στην συνηθισμένη ισομετρική οπτική γωνία προβολής του αντικειμένου πατάμε το κουμπί αυτό και επιλέγουμε Standard Orientation. Σελίδα 12

14 Το επόμενο μορφολογικό χαρακτηριστικό που θα σχεδιάσουμε αποτελούν οι δύο κάθετες στο παραλληλεπίπεδο διαμήκεις οπές. Για να σχεδιάσουμε τις οπές χρησιμοποιούμε πάλι την λειτουργία της προεκβολής διατομής, και έτσι πατάμε τα κουμπιά Extrude Tool και Sketch Tool. Ως επιφάνεια σχεδίασης διαλέγουμε επιφάνεια που παρουσιάζεται στο σχήμα (επισημαίνεται με γαλάζιο περίγραμμα). Για να έχουμε μία ένδειξη για το ποια επιφάνεια θα επιλέξουμε κάνοντας κλικ σε μία συγκεκριμένη θέση του κέρσορα το πρόγραμμα την επισημαίνει με γαλάζιο περίγραμμα. Ως επιφάνεια αναφοράς μπορούμε να επιλέξουμε οποιαδήποτε άλλη επίπεδη επιφάνεια του αντικειμένου ή κάποιο από τα επίπεδα αναφοράς, υπό την προϋπόθεση ότι είναι κάθετη/-ο στο επίπεδο σχεδίασης. Το πρόγραμμα προτείνει αυτόματα κάποια επιφάνεια του αντικειμένου η οποία επισημαίνεται με ροζ χρώμα. Αφού επιλέξουμε και τις δύο επιφάνειες, η επιφάνεια σχεδίασης επισημαίνεται με πορτοκαλί περίγραμμα και η επιφάνεια αναφοράς με κόκκινο. Για να προχωρήσουμε στην σχεδίαση της διατομής πατάμε Sketch. Επιφάνεια σχεδίασης Σελίδα 13

15 Μέσα στο περιβάλλον του Sketcher πλέον, κάνουμε κλικ στο Close για την αποδοχή των επιπέδων αναφοράς και πατάμε το κουμπί της αναπαράστασης σε πλέγμα (wireframe) για να μπορούμε να βλέπουμε τις γραμμές καθαρότερα. Αναπαράσταση πλέγματος Σελίδα 14

16 Πατάμε στο κουμπί σχεδίασης κύκλου και σχεδιάζουμε ένα κύκλο με κέντρο στην αρχή του συστήματος συντεταγμένων (δες σχήμα). Για να μας διευκολύνει στην διαστασιολόγηση το πρόγραμμα πιθανόν να ρωτήσει εάν πρέπει να ευθυγραμμιστεί το κέντρο του κύκλου με το επίπεδο RIGHT (είναι και τα δύο κόκκινα): Should the highlighted entities be aligned? Κάνουμε κλικ στο Yes. Εάν η ερώτηση αυτή δεν εμφανιστεί το πιθανότερο είναι η ευθυγράμμιση να έχει εφαρμοσθεί αυτόματα, οπότε συνεχίζουμε. Σχεδίαση κύκλου Σελίδα 15

17 Αλλάζουμε την τιμή της διαμέτρου έτσι ώστε να είναι ίση με [30] Προσοχή: Εάν η διάσταση αφορά την ακτίνα τότε η τιμή πρέπει να είναι [15]. Συμβολισμός διαμέτρου Συμβολισμός Ακτίνας Σελίδα 16

18 Προσθέτουμε ένα ακόμα κύκλο (προσέχουμε και σε αυτόν το κέντρο να ευθυγραμμίζεται με το επίπεδο RIGHT) Ορίζουμε την διάμετρο και για αυτόν ίση με 30 mm, και την απόσταση μεταξύ των δύο κύκλων ίση με 200 mm. Αφού τελειώσαμε με την σχεδίαση της των δύο κύκλων κάνουμε κλικ στο στο τέλος της γραμμής εργαλείων της διδιάστατης σχεδίασης. Σελίδα 17

19 Για να προχωρήσουμε στην προεκβολή των δύο οπών κάνουμε κλικ και στο κουμπί κάτω δεξιά στην οθόνη (Resumes the previously paused tool). Εάν θέλουμε πλέον να βλέπουμε πάλι το αντικείμενο σε στερεά αναπαράσταση (σκίαση) κάνουμε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί Shading (δες σχήμα). Στερεά αναπαράσταση (Shading) Σελίδα 18

20 Στην συγκεκριμένη περίπτωση η προεκβολή θα χρησιμοποιηθεί για την αφαίρεση υλικού από το υπάρχον παραλληλεπίπεδο. Η προεκβολή των δύο κύκλων θα σχηματίσει ουσιαστικά δύο κυλίνδρους οι οποίοι πρέπει να τέμνουν το παραλληλεπίπεδο. Για να υπάρξει αφαίρεση των κυλίνδρων κάνουμε κλικ και στην επιλογή Remove Material (δες σχήμα). Όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή Remove Material το κουμπί δείχνει ελαφρώς «πατημένο». Το κουμπί αυτό λειτουργεί ως διακόπτης ενεργοποιώντας & απενεργοποιώντας την αφαίρεση υλικού. Ελέγχουμε ότι το βέλος της κατεύθυνσης προεκβολής (δες σχήμα) δείχνει προς το εσωτερικό του παραλληλεπιπέδου. Εάν δείχνει προς την αντίθετη κατεύθυνση αλλάζουμε την κατεύθυνση της προεκβολής πατώντας το αντίστοιχο κουμπί. Κάθε φορά που πατάμε το κουμπί της κατεύθυνσης, αντιστρέφεται η κατεύθυνση της προεκβολής. Τέλος στις επιλογές της προεκβολής επιλέγουμε να τέμνει όλες τις επιφάνειες του υπάρχοντος αντικειμένου (δες σχήμα). Με αυτό τον τρόπο δεν χρειάζεται να δώσουμε απόσταση προεκβολής και εξασφαλίζουμε ότι οι οπές θα είναι διαμήκεις. Για να ολοκληρωθεί η διαδικασία της προεκβολής κάνουμε κλικ στο κουμπί. Κατεύθυνση προεκβολής Αφαίρεση υλικού με τομή όλων των επιφανειών του αντικειμένου Αλλαγή κατεύθυνσης προεκβολής Αφαίρεση υλικού Σελίδα 19

21 Το επόμενο βήμα αποτελεί το «στρογγύλεμα» (Round) των κάθετων ακμών του αντικειμένου. Για να διευκολυνθεί η διαδικασία επιλογής των ακμών αλλάζουμε το είδος αναπαράστασης του αντικειμένου σε «προβολή κρυμμένων γραμμών» (Hidden Line). Επιλέγουμε το εργαλείο για την εφαρμογή καμπυλότητας (Round Tool) σε ακμές. Στην αναπαράσταση κρυμμένων γραμμών το σχήμα εμφανίζεται με πλέγμα, όπως στην αναπαράσταση Wireframe, με την διαφορά ότι οι γραμμές οι οποίες λογικά δεν θα έπρεπε να είναι ορατές έχουν γκρι χρώμα αντί για λευκό. Αναπαράσταση κρυμμένων γραμμών Κρυμμένες γραμμές Εργαλείο καμπύλωσης ακμών Σελίδα 20

22 Επιλέγουμε τις ακμές που θέλουμε να γίνουν καμπύλες (δες σχήμα) κάνοντας κλικ διαδοχικά σε κάθε μία κρατώντας πατημένο το πλήκτρο [Ctrl] στο πληκτρολόγιο. Το πρόγραμμα επισημαίνει και εδώ την ακμή που θα επιλεγεί με τον κέρσορα σε συγκεκριμένη θέση με μπλε χρώμα. Κρατώντας πατημένο το [Ctrl] ουσιαστικά ομαδοποιούμε όλες τις ακμές έτσι ώστε να έχουν όλες την ίδια ακτίνα καμπυλότητας. Εάν επιθυμούμε να ορίσουμε για κάθε ακμή διαφορετική ακτίνα τις επιλέγουμε χωρίς να χρησιμοποιήσουμε το [Ctrl]. Οι ήδη επιλεγμένες ακμές έχουν κόκκινο χρώμα και εμφανίζουν ενδεικτικά κάποια τυχαία καμπυλότητα. Στην ακτίνα καμπυλότητας (συμβολίζεται με R) δίνουμε την τιμή [20] Πατάμε το πλήκτρο για να ολοκληρωθεί η διαδικασία. Ακτίνα καμπυλότητας Επιλέγουμε αυτές τις ακμές Σελίδα 21

23 Αποθηκεύουμε το μοντέλο κάνοντας κλικ στο κουμπί της αποθήκευσης (ή στο μενού File Save). Εμφανίζεται το παράθυρο αποθήκευσης όπου και πατάμε το κουμπί ΟΚ για να δεχθούμε το όνομα του αρχείου (PIVOTBLOCK.PRT). Η κατάληξη.prt δηλώνει ότι το συγκεκριμένο αρχείο αφορά μοντέλο-αντικείμενο (part) της εφαρμογής Pro/Engineer. Αποθήκευση σχεδίου Διαγραφή χαρακτηριστικών Το μοντέλο PivotBlock.prt αποτελείται στην παρούσα φάση από τρία μορφολογικά χαρακτηριστικά (Extrude1, Extrude2 και Round1). Εάν επιθυμούμε να διαγράψουμε κάποιο από αυτά (π.χ. το Extrude 2 στο οποίο περιλαμβάνονται οι οπές), το επιλέγουμε από το δέντρο χαρακτηριστικών αριστερά του χώρου σχεδίασης και κάνουμε δεξί κλικ. Στο μενού εντολών που ανοίγει επιλέγουμε Delete και το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό (οι οπές) αφαιρείται από το δέντρο και το μοντέλο του αντικειμένου. Επιτρέπεται Undo Σελίδα 22

24 Εάν θέλουμε μπορούμε να αποδώσουμε και κάποιο άλλο χρώμα ή υφή στις επιφάνειες ενός αντικειμένου. Η σχετική εντολή βρίσκεται στο μενού View->Color and Appearance. Σελίδα 23

25 Στο επάνω τμήμα του παραθύρου που προβάλλει υπάρχουν επιλογές για χρώματα με καθορισμένη υφή στα οποία μπορούμε να προσθέσουμε και κάποια ακόμα χρησιμοποιώντας το κουμπί + πάνω δεξιά. Κάθε μία από αυτές τις επιλογές μπορούμε να την τροποποιήσουμε από τις ρυθμίσεις που βλέπουμε στο κάτω μέρος του παραθύρου (ένταση χρώματος και φωτεινότητα). Επιπλέον επιλογές όπως το να προσθέσουμε διαφάνεια στο αντικείμενο υπάρχουν στις καρτέλες Map και Advanced. Για να εφαρμοστούν οι επιλογές μας για την εμφάνιση πατάμε το κουμπί Apply. Σελίδα 24

26 Για το τελευταίο μορφολογικό χαρακτηριστικό πατάμε Extrude Tool και Sketch Tool και επιλέγουμε ως επιφάνεια σχεδίασης αυτή του σχήματος (με το πορτοκαλί περίγραμμα). Αυτόματα επιλέγεται ως επιφάνεια αναφοράς μία κάθετη σε αυτή επιφάνεια του αντικειμένου και πατάμε το κουμπί Sketch. Επιφάνεια σχεδίασης Σελίδα 25

27 Σχεδιάζουμε ένα παραλληλόγραμμο στα μέσα περίπου του πλάτους του υπάρχοντος αντικειμένου έτσι ώστε η κάτω του πλευρά να ταυτίζεται με την άνω ακμή του Pivotblock. Στο παράθυρο επιβεβαίωσης της ευθυγράμμισης επιλέγουμε Yes. Σελίδα 26

28 Μορφοποιούμε την γεωμετρία της διατομής σύμφωνα με τις διαστάσεις του παρακάτω σχήματος. Χρησιμοποιώντας το κουμπί της επιλογής επιλέγουμε την πάνω γραμμή του παραλληλογράμμου και την διαγράφουμε πατώντας [Delete] στο πληκτρολόγιο. Επιλογή στοιχείου Σελίδα 27

29 Επιλέγουμε το εργαλείο σχεδίασης τόξων και σχεδιάζουμε ένα τόξο κάνοντας κλικ στα σημεία Α, Β και Γ (τα Α και Β ορίζουν τα όρια του τόξου και το Γ την ακτίνα του). Αυτόματα αποδίδεται μία τιμή στην ακτίνα του τόξου. Σημείο Α Σημείο Γ Σημείο Β Σχεδίαση τόξου Σελίδα 28

30 Ορίζουμε την ακτίνα του τόξου ίση με [15] και ελέγχουμε ότι οι υπόλοιπες διαστάσεις είναι σύμφωνες με το σχήμα. Πατάμε το Σελίδα 29

31 Πατάμε το. Ελέγχουμε ότι η προεκβολή είναι προς την κατεύθυνση που δείχνει το σχήμα και στην απόσταση δίνουμε την τιμή 600. Πατάμε το. Σελίδα 30

32 Το αντικείμενο PivotBlock.prt είναι πλέον ολοκληρωμένο. Αποθηκεύουμε το μοντέλο με την εντολή File->Save. Κλείνουμε το αρχείο με την εντολή File->Close Window. Σελίδα 31

Stroke.

Stroke. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Tee.

Tee. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Offset Link.

Offset Link. Offset Link Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Support.

Pivot Support. Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Σχήμα (5.2) Δημιουργία εξάρτηματος PivotBlock

Σχήμα (5.2) Δημιουργία εξάρτηματος PivotBlock ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5.ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΜΕ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ. Σύνοψη Για την καλύτερη κατανόηση της παραμετρικής σχεδίασης με χαρακτηριστικά παρουσιάζεται με αναλυτικά βήματα η σχεδίαση και η συναρμολόγηση,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Pump Συναρμολόγηση Αντλίας

Pump Συναρμολόγηση Αντλίας Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 3 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΟ ASSEMBLY ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΙΣ ΒΑΣΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 2 ο ΜΕΡΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΩΝ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΘΟΥΝ

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη 1. Πρόσβαση στο ιαλειτουργικό Χάρτη... 1 2. Περιγραφή του Χάρτη... 2 3. Θέµα του Χάρτη... 2 4. Εργαλεία του Χάρτη... 3 5. Χειρισµός του χάρτη µε το ποντίκι και

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή: Τάξη: Γ Μάθημα: Γλώσσα Απόσπασμα - σελ.36 Μίκης Θεοδωράκης 1 Επεξεργασία Κειμένου Open Office Κείμενο: Δραστηριότητα 1 1. Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή: Έναρξη Όλα

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης: παρόμοιο με του Cabri με αρκετές όμως διαφορές στην αρχιτεκτονική

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. ) 1 Επεξεργασία Κειμένου OpenOffice writer Απόσπασμα Μάθημα: Γλώσσα, Τάξη: Δ Ενότητα 2: «Ρώτα το νερό τι τρέχει» Θυμόμαστε: Ποιο πλήκτρο είναι ο τόνος; ( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ.

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Word 3: Δημιουργία πίνακα Word 3: Δημιουργία πίνακα Θα ολοκληρώσουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο περιβάλλον του Microsoft Word 2013 πειραματιζόμενοι με την καταχώρηση ενός πίνακα στο εσωτερικό ενός εγγράφου. Πολλές φορές απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Α Μέρος

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ. Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2. Α Μέρος Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης µε Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για το Pro/ENGINEER Wildfire 2 Α Μέρος Νίκος Κυρίτσης Χρήστος Αναστασόπουλος Χανιά, Μάρτιος 2006 Εισαγωγή Το Pro/ENGINEER Wildfire 2 είναι ένα λογισµικό

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί. ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Powerpoint) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT POWERPOINT (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ)

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Διδακτική των Μαθηματικών με Τ.Π.Ε Σελίδα 1 από 13 Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Όλες οι εφαρμογές που καλείσθε να χρησιμοποιήσετε είναι

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2007...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 15 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 18 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 20 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων Περιεχόμενα 1. Περιγραφή 2. Οδηγίες χρήσης 2.1 Δημιουργία λογαριασμού 2.2 Περιβάλλον εργασίας 2.3 Βασικές λειτουργίες 2.3.1 Εισαγωγή (Insert) 2.3.2 Πλαίσιο

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης Φύλλων Εργασίας 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή διαφόρων στοιχείων ενός φύλλου Αλλαγή μεγέθους γραμμών και στηλών Εισαγωγή και διαγραφή γραμμών και στηλών Εισαγωγή και

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Δεκέμβριος 2011 [1] Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική Οθόνη...

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής GeoGebra4 Τετράδιο εργασίας 1 ο Ζωγραφική έναντι Κατασκευής Επίσημη μετάφραση των οδηγιών για τη χρήση του λογισμικού GeoGebra που αναπτύχθηκαν από το Πανεπιστήμιο του Limerick της Ιρλανδίας, κατόπιν αδείας

Διαβάστε περισσότερα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο

Μάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο Μάθημα 6ο Υπολογιστικό Φύλλο Σελίδα 81 από 105 6.1 Εισαγωγή Ένα υπολογιστικό φύλλο, είναι μια πολύ χρήσιμη εφαρμογή, χωρισμένη σε γραμμές και στήλες για την ευκολότερη καταγραφή διάφορων δεδομένων. Με

Διαβάστε περισσότερα