10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender"

Transcript

1 10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις παρουσιάζουμε τον τρόπο λειτουργίας των εργαλείων και εξηγούμε κάποιες από τις βασικές τους δυνατότητες. Προαπαιτούμενη γνώση Στο κεφάλαιο 4 έγινε ανάλυση των θεωρητικών θεμάτων, που σχετίζονται με τα γραφικά 3Δ και τη σχεδιοκίνηση και συνεπώς πρέπει να μελετηθεί πριν το τρέχον κεφάλαιο ds Max Το 3ds Max ( είναι ένα εμπορικό επαγγελματικό εργαλείο της Autodesk για γραφικά 3Δ και animations. Οι τελευταίες εκδόσεις διατίθενται μόνο για λειτουργικά συστήματα 64-bit. Η Autodesk διαθέτει και δωρεάν εκδόσεις των λογισμικών της για φοιτητές και εκπαιδευτές. Το εργαλείο έχει πάρα πολλές δυνατότητες και έχει χρησιμοποιηθεί και για τη δημιουργία ταινιών. Στην ιστοσελίδα υπάρχουν οδηγοί χρήσης του εργαλείου και γενικά στο διαδίκτυο υπάρχουν πάρα πολλοί οδηγοί χρήσης, κυρίως, σε μορφή βίντεο Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του 3ds Max Στην Εικόνα 10.1 εμφανίζεται το περιβάλλον εργασίας του εργαλείου. Η βασική οθόνη χωρίζεται σε 4 τμήματα (σημείο 1) που ονομάζονται viewports και αποτελούν διαφορετικές όψεις του ίδιου αντικειμένου. Στα σημεία 2, 3, και 4 υπάρχουν διάφορες ρυθμίσεις και επιλογές σχετικά με τα αντικείμενα σχεδίασης που έχουν τοποθετηθεί στη σκηνή. Εικόνα 10.1 Το περιβάλλον εργασίας του 3ds Max. 247

2 Στην προεπιλεγμένη ρύθμιση (default setting) τα τρία viewports δείχνουν από τρεις διαφορετικές διδιάστατες οπτικές, κάθετες μεταξύ τους (κάτοψη, πρόσοψη και πλάγια όψη), το σκελετό (wireframe) των σχημάτων που έχουν δημιουργηθεί. Το τέταρτο παράθυρο κάτω δεξιά δείχνει τα αντικείμενα κανονικά, δηλαδή από μια ενδιάμεση γωνία, με προοπτική (perspective). Σε κάθε παράθυρο υπάρχει το σύμβολο [+]. Με κλικ στο + εμφανίζονται οι επιλογές «Maximize viewport» για μεγέθυνση του παραθύρου ή η επιλογή «Restore viewport» για επαναφορά του παραθύρου Δημιουργία και επεξεργασία βασικών αντικειμένων Τα βασικά (primitive) 3D σχήματα, που φαίνονται στην Εικόνα 10.2, βρίσκονται στο σημείο 3 της Εικόνας 10.1 πιο πάνω. Τα σχήματα αυτά είναι διαθέσιμα και μέσω του μενού «Create > Standard primitives». Στην Εικόνα 10.3 έχουμε σχεδιάσει διαφορετικά αντικείμενα. Τα σχήματα σχεδιάζονται με κλικ πάνω στη σκηνή και μετακίνηση του ποντικιού, διατηρώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού πατημένο. Εικόνα 10.2 Βασικά σχήματα του 3ds Max. Εικόνα 10.3 Βασικά τρισδιάστατα αντικείμενα. Στην Εικόνα 10.4 βλέπουμε τα σχήματα από άλλη οπτική γωνία. Αυτό επιτυγχάνεται με χρήση του λευκού εικονιδίου, που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά κάθε παραθύρου σχεδίασης. Δηλαδή, αν κάνουμε κλικ στο εικονίδιο και αρχίσουμε να το περιστρέφουμε, έχοντας πιεσμένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, τότε μπορούμε να περιστρέψουμε τη σκηνή. Τα αντικείμενα επιλέγονται κάνοντας κλικ πάνω τους. Με δεξί κλικ πάνω σε κάποιο αντικείμενο, εμφανίζονται αρκετές επιλογές, π.χ.: Scale: μεταβολή μεγέθους. Rotate: περιστροφή. Select: επιλογή. Move: μετακίνηση. Curve editor: επεξεργασία των καμπυλών των σχημάτων. Convert to : επιλογές για μετατροπή σε πολύγωνα και περαιτέρω επεξεργασία. 248

3 Στην Εικόνα 10.5 εμφανίζονται δύο αντικείμενα. Ξεκινήσαμε με δύο αντικείμενα τύπου Sphere και Torus και με χρήση της επιλογής δεξί κλικ και «Scale» κάναμε μεταβολή του μεγέθους κάθε σχήματος. Η τοποθέτηση του σχήματος που μοιάζει με αυγό έγινε από το viewport «Top», καθώς είναι πιο εύκολα κατανοητή η λειτουργία που πρέπει να γίνει. Η αλλαγή του χρώματος γίνεται με επιλογή του χρώματος, στη δεξιά πλευρά του 3ds Max, κάτω από την επιλογή του σχήματος. Εικόνα 10.4 Περιστροφή της τρισδιάστατης σκηνής. Εικόνα 10.5 Αντικείμενα στα οποία έχει γίνει μεταβολή σχήματος. Στην Εικόνα 10.6 εμφανίζονται οι κατηγορίες αντικειμένων 3D που υπάρχουν στο 3ds Max. Για παράδειγμα, το σχήμα της Εικόνας 107 δημιουργήθηκε με χρήση αντικειμένων από την κατηγορία Stairs και Doors. Εικόνα 10.6 Κατηγορίες δημιουργίας αντικειμένων 3D Επεξεργασία μορφής σχήματος Στο σχήμα 10.8 εμφανίζονται δύο σχήματα, στα οποία εφαρμόστηκαν κάποιοι βασικοί μετασχηματισμοί. Χρησιμοποιήθηκε η επιλογή «Modify». Στο αντικείμενο Torus έχουν εφαρμοστεί οι μετασχηματισμοί Radius 1: 37, Radius: 2, Twist: 2000, Segments: 25, Slides: 5. Στο αντικείμενο Sphere έχει αλλάξει η παράμε- 249

4 τρος Hemisphere: 0,5. Οι παράμετροι καθορίζουν γενικά την εμφάνιση των αντικειμένων. Η παράμετρος twist, για παράδειγμα, καθορίζει τον αριθμό συστροφών του αντικειμένου. Κάτω από το εικονίδιο «Modify» υπάρχει η αναδυόμενη λίστα «Modifier list». Εκεί παρατίθεται ένα σύνολο από τροποποιητές, που μας επιτρέπουν αλλαγές πάνω στα τρισδιάστατα αντικείμενα. Εικόνα 10.7 Απλό τρισδιάστατο σχήμα. Εικόνα 10.8 Σχήματα, στα οποία έχουν εφαρμοστεί απλές ρυθμίσεις. Ένας άλλος τρόπος επεξεργασίας της μορφής ενός σχήματος είναι με χρήση δεξί κλικ πάνω σε κάποιο αντικείμενο και επιλογή «Convert to > Convert to Editable Mesh». Στην Εικόνα 10.9 σχεδιάσαμε μια σφαίρα, στην οποία εφαρμόσαμε την επιλογή αυτή. Η σφαίρα παίρνει τη δεύτερη μορφή της Εικόνας 10.9, όταν κάνουμε κλικ στο εικονίδιο που αφορά τις κορυφές (vertex) του πλέγματος πολυγώνων (Mesh). Με κλικ και σύρσιμο κάποιων κορυφών μπορούμε να αλλάξουμε τη μορφή του αντικειμένου. Εικόνα 10.9 Αλλαγές σε ένα σχήμα με χρήση της επιλογής «Editable Mesh». Αν θέλουμε να κάνουμε Rendering της σκηνής, τότε επιλέγουμε το μενού «Rendering > Render». Μπορούμε να αποθηκεύσουμε τη σκηνή απευθείας ως εικόνα, με την επιλογή «Save image» Προσθήκη υφής Στο συγκεκριμένο παράδειγμα θα προσθέσουμε μια υφή ξύλου σε ένα αντικείμενο Box. Αρχικά σχεδιάζουμε το Box και έπειτα κάνουμε κλικ στο εικονίδιο. Εμφανίζεται το παράθυρο της Εικόνας Στη συνέχεια 250

5 επιλέγουμε μία από τις σφαίρες που αντιπροσωπεύουν διαφορετικές υφές. Κάνουμε κλικ στο τετράγωνο εικονίδιο μετά το Diffuse (σημείο 1 της Εικόνας 10.10) και επιλέγουμε «Bitmap» και OK. Εμφανίζεται το παράθυρο επιλογής του αρχείου εικόνας της υφής και, όταν την επιλέξουμε, θα εμφανιστεί στη θέση ενός κύκλου. Στη συνέχεια μπορούμε να κάνουμε κλικ στο εικονίδιο «Assign Material to Selection» (σημείο 2 της Εικόνας 10.10). Τέλος, με κλικ στο εικονίδιο «Show Shaded Material to Viewport» (σημείο 3 της Εικόνας 10.10) εμφανίζεται η υφή στο αντικείμενο (Εικόνα 10.11). Μπορούμε να φορτώσουμε και άλλες υφές στις άλλες σφαίρες και τελικά να εφαρμόζουμε διαφορετικές υφές στα αντικείμενα της σκηνής. Εικόνα Material Editor. Εικόνα Εφαρμογή υφής σε αντικείμενο Απλό animation αντικειμένων Ένας απλός τρόπος κίνησης ενός αντικειμένου, π.χ. μιας σφαίρας, είναι με χρήση του κουμπιού «Auto Key», που υπάρχει στο κάτω μέρος του 3ds Max (Εικόνα 10.12). Αρχικά σχεδιάζουμε τη σφαίρα στο αρχικό σημείο, όπου θέλουμε να αρχίζει το animation, και φροντίζουμε το κουτάκι δίπλα από το Key filters να γράφει 1. Ουσιαστικά ορίζουμε το πρώτο σημαντικό καρέ (keyframe) της κίνησης. Εικόνα Εικονίδια χρήσιμα για το animation με χρήση του Auto Key. Στη συνέχεια πρέπει να ορίσουμε τα υπόλοιπα keyframes της κίνησης. Μετακινούμε τη σφαίρα σε κάποια θέση και ορίζουμε σε ποιο καρέ (π.χ. στο 15) της κίνησης αντιστοιχεί αυτό το keyframe. Έπειτα ορίζουμε κάποιο άλλο keyframe σε κάποιο άλλο καρέ (π.χ. στο 30) κ.ο.κ. Το τελικό keyframe ορίζεται στην τε- 251

6 λική θέση, όπου πρέπει να μετακινηθεί η σφαίρα. Όταν ολοκληρώσουμε τη διαδικασία, απενεργοποιούμε το κουμπί «Auto Key». Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Play Animation, γίνεται αναπαραγωγή της κίνησης. Για να κάνουμε εξαγωγή του animation πρέπει να επιλέξουμε αρχικά το εικονίδιο «Render Setup» στο σημείο 1 της Εικόνας Στο σημείο 2 της Εικόνας μπορούμε να ορίσουμε πόσα frames (καρέ) της θέλουμε να εξάγουμε. Πιο κάτω στο ίδιο παράθυρο υπάρχει η ομάδα εργαλείων «Render Output», όπου πρέπει να επιλέξουμε το κουμπί «Files», για να ορίσουμε το όνομα αρχείου του animation. Πατώντας το «Save», μπορούμε να ορίσουμε και τον codec που θα χρησιμοποιηθεί στο βίντεο. Τέλος, με το κουμπί «Render» γίνεται εξαγωγή του βίντεο. Εικόνα Επιλογές Render για την εξαγωγή του animation Blender Το Blender ( είναι ελεύθερο λογισμικό γα τη σχεδίαση 3D γραφικών και animations. Αποτελεί μια από τις πιο δημοφιλείς εφαρμογές ανοικτού κώδικα στον κόσμο για σχεδίαση τρισδιάστατων γραφικών, που έχει χαρακτηριστικά συγκρίσιμα με τις εμπορικές εφαρμογές. Χρησιμοποιείται για μοντελοποίηση, κινούμενα γραφικά και για δημιουργία αλληλεπιδραστικών 3D εφαρμογών, όπως τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι διαθέσιμο σε όλα τα κύρια λειτουργικά συστήματα Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του Blender Κατά την εκκίνηση του Blender εμφανίζεται η οθόνη εκκίνησης (Εικόνα 10.14), η οποία δίνει γρήγορη και εύκολη πρόσβαση σε πρόσφατα ανοιγμένα αρχεία Blender. Εμφανίζεται και η έκδοση του Blender. Κάνοντας κλικ έξω από την οθόνη εκκίνησης, εμφανίζεται η προεπιλεγμένη οθόνη του Blender (Εικόνα 10.15), που αποτελείται από 5 βασικές περιοχές. Το παράθυρο Info βρίσκεται στην κορυφή του παραθύρου (σημείο 1 της Εικόνας 10.15) και περιλαμβάνει: o τη γραμμή μενού της εφαρμογής, o αναδυόμενη λίστα για τη διάταξη της τρέχουσα οθόνης, o αναδυόμενη λίστα για επιλογή σκηνής, o αναδυόμενη λίστα για επιλογή μηχανής απόδοσης γραφικών (Rendering), o πληροφορίες για τους διαθέσιμους πόρους του συστήματος. 252

7 Εικόνα Αρχική οθόνη στο Blender. Το παράθυρο 3D προβολής, στο σημείο 2 της Εικόνας 10.15, όπου σχεδιάζονται τα τρισδιάστατα αντικείμενα. Σο παράθυρο Outliner πάνω δεξιά (σημείο 3), όπου εμφανίζεται μία λίστα με όλα τα αντικείμενα της σκηνής. Το παράθυρο Properties στο κάτω δεξιό μέρος (σημείο 4) περιέχονται πλαίσια ρυθμίσεων και επιλογών για τα αντικείμενα. Μέσω αυτών των επιλογών ορίζονται οι περισσότερες από τις λειτουργίες που εκτελεί το Blender στα αντικείμενα και τα υλικά για το animation και το rendering. Το παράθυρο Timeline στο σημείο 5 (γραμμής χρόνου) επιτρέπει την κίνηση στον άξονα του χρόνου και χρησιμοποιείται για τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων. Εικόνα Το περιβάλλον εργασίας του Blender. 253

8 Παράθυρο 3D προβολής Το παράθυρο 3D προβολής είναι το μεγαλύτερο από τα παράθυρα στην προεπιλεγμένη οθόνη και ουσιαστικά αποτελεί το κεντρικό σημείο του λογισμικού. Κάποια από τα εργαλεία που συναντάμε στο παράθυρο είναι: To 3D Transform Manipulator, ένα οπτικό βοήθημα για τον μετασχηματισμό αντικειμένων (grab/move, rotate και scale). Η ρύθμισή του πραγματοποιείται από τα τέσσερα εικονίδια. O 3D Cursor, που έχει διάφορες λειτουργίες, όπως να σηματοδοτεί το σημείο όπου τα νέα αντικείμενα θα εμφανίζονται, όταν δημιουργηθούν για πρώτη φορά, ή να σηματοδοτεί το κέντρο της περιστροφής. To Cube Mesh είναι ένας απλός κύβος που βρίσκεται στο κέντρο του 3D χώρου και χρησιμοποιείται ως υπόδειγμα σε κάθε νέο έργο. Το Lamp, το οποίο αντιπροσωπεύει τη θέση και το είδος της πηγής φωτός, η οποία είναι τοποθετημένη κάπου κοντά στο κέντρο του 3D χώρου. Η Camera, η οποία χρησιμοποιείται για να ορίσει την οπτική γωνία (θέση) για μετατροπή των τριών διαστάσεων σε δυο κατά το rendering. Πίνακας 10.1 Εργαλεία του παραθύρου 3D προβολής Περιήγηση στον τρισδιάστατο χώρο Μια βασική δυσκολία που αντιμετωπίζουμε, όταν εργαζόμαστε με το Βlender (ή οποιοδήποτε άλλη εφαρμογή για γραφικά 3D) είναι πώς θα αποδοθούν οι τρεις διαστάσεις στην οθόνη. Δηλαδή, πώς θα αποδοθούν οι τρεις διαστάσεις στην οθόνη των δύο διαστάσεων. Άρα, πρέπει να δούμε, πώς μπορούμε αρχικά να αλλάξουμε την οπτική γωνία στην 3D σκηνή του Βlender. Η οπτική γωνία ορίζεται από 3 παραμέτρους: τη θέση μέσα στον 3D χώρο, την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζουμε, τον συντελεστή μεγέθυνσης (zoom). Αλλαγή της οπτικής γωνίας σημαίνει τροποποίηση μίας ή περισσότερων από αυτές τις παραμέτρους. Εικόνα Αλλαγή οπτικής γωνίας θέασης. 254

9 Όταν ανοίξουμε τα εργαλεία θα παρουσιαστεί η αρχική οθόνη, όπως παρουσιάζεται στην Εικόνα Τοποθετώντας τον δείκτη του ποντικιού στο παράθυρο 3D προβολής μπορούμε: να αλλάξουμε τη θέση από την οποία βλέπουμε τη σκηνή (π.χ. Εικόνα 10.16), κινούμενοι σε τροχιά γύρω από αυτήν με έναν από τους ακόλουθους τρόπους: o κρατώντας πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού και μετακινώντας το ελεύθερα, o χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα 2, 4, 6 και 8 από το αριθμητικό πληκτρολόγιο. να πλησιάσουμε ή να απομακρυνθούμε από το κέντρο της σκηνής (zoom in / zoom out): o με τη ροδέλα στο ποντίκι, ή o με το μεσαίο κουμπί του ποντικιού με ταυτόχρονα πιεσμένο το πλήκτρο CTRL, ή o με τα πλήκτρα + και από το αριθμητικό πληκτρολόγιο. Το Blender διαθέτει ένα σύνολο από συγκεκριμένες προβολές, οι οποίες είναι διαθέσιμες ή από το μενού View στη γραμμή τίτλου του παραθύρου, στο κάτω μέρος του παραθύρου, είτε από το αριθμητικό πληκτρολόγιο: Προβολή από πάνω: 7 Προβολή από κάτω: CTRL + 7 Προβολή από την μπροστά πλευρά: 1 Προβολή από την πίσω πλευρά: CTRL + 1 Προβολή από δεξιά: 3 (π.χ. Εικόνα 10.17) Προβολή από αριστερά: CTRL + 3 Εικόνα Αλλαγή οπτικής γωνίας θέασης. Πολύ χρήσιμη είναι η προβολή της σκηνής από την οπτική γωνία της κάμερας. Αυτή είναι, επίσης, διαθέσιμη από το μενού View στη γραμμή τίτλου του παραθύρου, αλλά και πατώντας το πλήκτρο 0 από το αριθμητικό πληκτρολόγιο (Εικόνα 10.18) Αποθήκευση και εξαγωγή Η αποθήκευση στο Blender γίνεται από το μενού με την εντολή «File > Save». Στο παράθυρο που εμφανίζεται δηλώνουμε το όνομα για το νέο αρχείο και τον φάκελο αποθήκευσης. Το Blender έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί διαφορετική κατάληξη αρχείου σε κάθε αποθήκευση (π.χ..blend1,.blend2,.blend3). Για παράδειγμα, αν υπάρχει ένα αρχείο με όνομα Class3D.blend και προσπαθήσουμε να αποθηκεύσουμε με το ίδιο όνομα, τότε αυτόματα το προηγούμενο αρχείο θα μετονομαστεί σε Class3D.blend1. Με αυτόν τον τρόπο διατηρούνται παλαιότερες εκδόσεις αρχείων, τα οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, προκειμένου να αναιρέσουμε αλλαγές. 255

10 Εικόνα Προβολή οπτικής γωνίας κάμερας. Για την εξαγωγή μιας εργασίας χρησιμοποιούμε την επιλογή «File > Export» και στη συνέχεια επιλέγουμε τη μορφή αρχείου (Εικόνα 10.19). Εικόνα Εξαγωγή σε άλλες μορφές. Μία από τις σημαντικότερες λειτουργίες της εφαρμογής είναι η δημιουργία και εξαγωγή της εργασίας ως εικόνα ή βίντεο, δηλαδή η εφαρμογή rendering. Για τον σκοπό αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε η οπτική γωνία του παραθύρου 3D προβολής είτε η οπτική γωνία της κάμερας. Για να δημιουργηθεί μία εικόνα (ή ένα βίντεο) από την οπτική γωνία του χρήστη (δηλαδή ότι βλέπει μέσα από το παράθυρο 3D προβολής), χρησιμοποιούνται τα εικονίδια, τα οποία βρίσκονται κάτω από το παράθυρο 3D προβολής. Το αποτέλεσμα για ένα απλό σχέδιο εμφανίζεται στην Εικόνα Εικόνα Rendering εικόνας από την οπτική γωνία του χρήστη. Για να δημιουργηθεί η εικόνα ή το βίντεο από την οπτική γωνία της κάμερας χρησιμοποιούνται τα εικονίδια, τα οποία βρίσκονται στο παράθυρο Properties. Το αποτέλεσμα για ένα απλό σχέδιο εμφανίζεται στην Εικόνα

11 Και στις δύο περιπτώσεις η παραγόμενη εικόνα εμφανίζεται σε νέο παράθυρο. Κάτω από το παράθυρο 3D προβολής, υπάρχει το μενού «Image > Save as Image», από όπου μπορούμε να αποθηκεύσουμε τη σκηνή ως μια εικόνα. Εικόνα Rendering εικόνας από την οπτική γωνία της κάμερας. Εικόνα Ρυθμίσεις βίντεο στο παράθυρο Properties. Εικόνα Προκαθορισμένες ρυθμίσεις βίντεο. Εικόνα Επιλογές φακέλου και μορφότυπου αποθήκευσης. Αν επιλέξουμε να παράγουμε βίντεο, τότε αρχίζει η διαδικασία δημιουργίας του βίντεο με βάση τις ρυθμίσεις, για τις οποίες έχουμε ορίσει αντίστοιχο πεδίο του παράθυρου Properties. Για παράδειγμα, στην Εικόνα 10.22, βλέπουμε τις διαστάσεις και το frame rate (fps) που έχουν οριστεί. Στην Εικόνα εμφανίζονται οι επιλογές της αναδυόμενης λίστα «Render Presets». Οι προεπιλογές αυτές αφορούν τις ρυθμίσεις του παραγόμενου βίντεο, π.χ. HDTV 1080p. Στο κάτω μέρος του παράθυρου Properties υπάρχει η κάρτα 257

12 «Output», όπου μπορούμε να ορίσουμε τον φάκελο αποθήκευσης του βίντεο και τη μορφή εξόδου του βίντεο (Εικόνα 10.24) Εισαγωγή, επιλογή, διαγραφή αντικειμένου Για την εισαγωγή νέου αντικειμένου στον χώρο δημιουργίας των γραφικών, πρέπει να επιλέξουμε από τη γραμμή μενού της εφαρμογής, στο κάτω μέρος της οθόνης, την επιλογή «Add > Mesh». Εμφανίζεται το μενού της Εικόνας 10.25, όπου μπορούμε να επιλέξουμε το κατάλληλο σχήμα. Όπως αναφέραμε στο Κεφάλαιο 4, τα σχήματα αυτά είναι βασικά (primitive) και αποτελούνται από ένα πλέγμα πολυγώνων (mesh). Υπάρχουν ως αυτόνομα σχήματα στα εργαλεία σχεδίασης τρισδιάστατων γραφικών. Εικόνα Βασικά σχήματα. Κάνοντας κλικ στο όνομα ενός σχήματος, π.χ. «UV Sphere», δημιουργείται το αντίστοιχο αντικείμενο στο κέντρο της σκηνής (π.χ. Εικόνα 10.26). Η επιλογή ενός σχήματος γίνεται με δεξί κλικ πάνω σε κάποιο αντικείμενο. Το επιλεγμένο αντικείμενο έχει πορτοκαλί περίγραμμα, όπως βλέπουμε στην Εικόνα Με κλικ στο πλήκτρο DEL του πληκτρολογίου μπορούμε να διαγράψουμε ένα αντικείμενο. Εικόνα Σχήματα που έχουν προστεθεί στη σκηνή Μετακίνηση, περιστροφή, μεταβολή μεγέθους αντικειμένου Όταν επιλέγουμε ένα αντικείμενο στον 3D χώρο, εμφανίζονται οι οπτικοί χειριστές, όπως φαίνονται στην Εικόνα Ένας από τους γρηγορότερους τρόπους για τη διαχείριση του επιλεγμένου αντικειμένου είναι μέσω του πληκτρολογίου. Πιέζοντας κάθε ένα από τα πλήκτρα G, R και S, ενεργοποιούνται, αντίστοιχα, οι καταστάσεις μετακίνησης (grab), περιστροφής (rotate) και μεταβολής μεγέθους (scale), για το επιλεγμένο αντικείμενο. Έπειτα σύρουμε το ποντίκι και αυξάνει το μέγεθος ή μετακινείται ή περιστρέφεται το αντικείμενο, ανάλογα με το επιλεγμένο αντικείμενο. Αν, σύροντας το ποντίκι, κρατήσουμε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού πατημένο, η αλλαγή συμβαίνει μόνο κατά μήκος ενός άξονα. Παραδείγματος χάριν, στην Εικόνα βλέ- 258

13 πουμε ένα σχήμα που δημιουργήθηκε από έναν κύβο. Πατήσαμε το πλήκτρο S και έπειτα με πιεσμένο το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού σύραμε προς τα εμπρός, δηλαδή στον άξονα Χ. Εικόνα Χειριστές σε ένα σχήμα. Εκτός από τα πλήκτρο G, R και S μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα εικονίδια 3D Transform Manipulator. Τα εικονίδια έχουν την ίδια συμπεριφορά, όπως τα πλήκτρα G, R, και S. Για να οριστικοποιηθεί η επιθυμητή μεταβολή πρέπει να κάνουμε αριστερό κλικ ή να πιέσουμε το πλήκτρο Enter. Για να ακυρωθεί μια μεταβολή πρέπει να γίνει δεξί κλικ ή να πιέσουμε το Esc. Μπορούμε, επίσης, να μετακινήσουμε το αντικείμενο μέσα στον χώρο απλά με κλικ στο αντικείμενο και κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Με κλικ στην άκρη ενός βέλους από τα τρία βέλη, μπορούμε να το μετακινήσουμε κατά μήκος αυτού του άξονα. Σύροντας το ποντίκι κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα, μετακινείται και το ποντίκι. Στην Εικόνα έχουμε επιλέξει τον άξονα Χ (κόκκινο βέλος), οπότε το αντικείμενο μετακινείται κατά μήκος του άξονα. Εικόνα Μεταβολή μεγέθους σε έναν άξονα. Εικόνα Μετακίνηση στον άξονα X. 259

14 Μετασχηματισμοί αντικειμένων Στο προηγούμενο θέμα είδαμε αλλαγές που επηρεάζουν όλο το αντικείμενο. Αν θέλουμε να μεταβάλουμε κορυφές ή ακμές ή προσόψεις, τότε χρειάζεται να αλλάξουμε αρχικά την κατάσταση λειτουργίας. Στο κάτω μέρος της οθόνης πρέπει να επιλέξουμε «Edit Mode» στην αναδυόμενη λίστα «Object Mode» (Εικόνα 10.30). Στο κάτω μέρος της οθόνης εμφανίζονται τα εικονίδια, μέσω των οποίων μπορούμε να επιλέξουμε, αν θα επεξεργαστούμε τις κορυφές (vertex) ή τις ακμές (edge) ή τις προσόψεις (faces). Η επιλογή (κορυφής, ακμής ή πρόσοψης) γίνεται με δεξί κλικ. Στην Εικόνα εμφανίζεται ένας κύβος, όπου έχουν επιλεχθεί κάποιες κορυφές του. Στη συνέχεια, με χρήση του πλήκτρου G ή του αντίστοιχου πλήκτρου από τα εικονίδια 3D Transform Manipulator, έχει μετασχηματιστεί. Εικόνα Αλλαγή κατάστασης επεξεργασίας αντικειμένων. Εικόνα Αλλαγή κατάστασης επεξεργασίας αντικειμένων Υλικό και υφή αντικειμένων Το υλικό (material) καθορίζει τα βασικά οπτικά χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου, δηλαδή το χρώμα του και το πόσο θαμπό ή γυαλιστερό είναι. Η υφή (texture) μπορεί είτε να αναδεικνύει το υλικό κατασκευής κάποιου αντικειμένου, π.χ. τούβλα ή ξύλο, είτε να είναι κάποια υφή παραγόμενη από υπολογιστή. Βασικός στόχος της υφής είναι το αντικείμενο να δείχνει πιο φυσικό. Στο Blender η υφή εφαρμόζεται στο υλικό και έτσι ο καθορισμός του υλικού προηγείται του καθορισμού της υφής. Αρχικά πρέπει να εντοπίσουμε το εικονίδιο «Material» στο παράθυρο Properties στη δεξιά πλευρά του Blender. Έπειτα πρέπει να κάνουμε κλικ στο κουμπί «New», ώστε να προσθέσουμε ένα νέο υλικό (Εικόνα 10.32). Εμφανίζεται η Εικόνα 10.33, όπου εμφανίζεται το νέο υλικό και κάποιες ρυθμίσεις. Εικόνα Προσθήκη νέου υλικού. Οι σημαντικότερες ρυθμίσεις, οι οποίες σχετίζονται με το νέο υλικό, είναι: Diffuse: το βασικό χρώμα του υλικού. Specular: το πόσο γυαλιστερό ή θαμπό είναι. 260

15 Mirror: οι ανακλαστικές ιδιότητες του υλικού. Shading: σκίαση. Transparency: διαφάνεια. Μπορούμε να πειραματιστούμε με τις επιλογές, ώστε να επιτύχουμε τον επιθυμητό χρωματισμό και γενικά το αισθητικό αποτέλεσμα που θέλουμε. Στην Εικόνα έχει γίνει rendered ενός αντικειμένου από την οπτική του χρήστη. Στη δεξιά πλευρά φαίνονται κάποιες από τις ρυθμίσεις που εφαρμόστηκαν. Εικόνα Ιδιότητες νέου υλικού. Εικόνα Αντικείμενο που έχει γίνει rendered. 261

16 Η υφή προστίθεται το εικονίδιο «Texture» στο παράθυρο Properties στη δεξιά πλευρά του Blender. Κάτω από το παράθυρο κάνουμε κλικ στο «New» και επιλέγουμε κάποια από τις προκαθορισμένες υφές στο πλαίσιο «Type». Για παράδειγμα, στην Εικόνα εμφανίζεται κάποια από τις προκαθορισμένες υφές και το αποτέλεσμα εμφανίζεται στην Εικόνα Στο κάτω μέρος του παραθύρου των ρυθμίσεων των υφών μπορούμε να πειραματιστούμε με τα χρώματα. Στο πλαίσιο «Type» μπορούμε να επιλέξουμε «Image or Movie» και να εισάγουμε ένα δικό μας αρχείο, το οποίο θα χρησιμοποιηθεί ως υφή. Στην Εικόνα βλέπουμε ότι έχει επιλεγεί μια υφή μορφής ξύλου και στην Εικόνα φαίνεται το αποτέλεσμα της εφαρμογής της υφής. Εικόνα Επιλογή κάποιας από τις προκαθορισμένες υφές. Εικόνα Αντικείμενο που έχει γίνει rendered με την προκαθορισμένη υφή της προηγούμενης εικόνας. Εικόνα Προσθήκη εικόνας ως υφής. 262

17 Εικόνα Αντικείμενο που έχει γίνει rendered με την υφή της προηγούμενης εικόνας Animation ενός αντικειμένου Το animation ενός αντικειμένου στο Blender μπορεί να γίνει με τη διαδοχική προβολή καρέ, τα οποία δίνουν την αίσθηση της κίνησης, όπως έχουμε εξηγήσει στο Κεφάλαιο 4. Πρακτικά χρειάζεται να ορίσουμε τα keyframes που καθορίζουν την κίνηση του αντικειμένου. Για την εξαγωγή της σχεδιοκίνησης σε βίντεο, πρέπει να ορίσουμε το Frame Rate. Συνήθως, ορίζεται στα 24 fps. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι κίνησης ενός αντικειμένου. Ο πιο απλός τρόπος είναι με τη μετακίνηση του αντικειμένου σε κάποια σημεία και την καταγραφή των βασικών keyframes. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα animation ενός κύβου στον χώρο. Ορίζουμε στο παράθυρο Properties, στη δεξιά πλευρά του εργαλείου, το frame rate 24 fps. Στο κάτω μέρος ορίζουμε 48 καρέ με ορισμό του End στο 48. Συνεπώς, ορίσαμε ένα animation 2 δευτερολέπτων. Στη συνέχεια πρέπει να ορίσουμε τα keyframes. Έστω ότι θέλουμε να ορίσουμε τη θέση του αντικειμένου στα frames 1, 15, 35 και 48. Πιέζουμε το εικονίδιο, ώστε να καταγραφούν από το λογισμικό τα keyframes που θα ορίσουμε. Μετακινούμε το αντικείμενο, με χρήση δεξί κλικ και σύρσιμο στη θέση που θέλουμε να βρίσκεται στο καρέ 1. Στο κάτω μέρος, δίπλα από τα πλαίσια Start και End, ορίζουμε τον αριθμό. Στη συνέχεια μετακινούμε το αντικείμενο σε μια νέα θέση και ορίζουμε ως αριθμό καρέ το 15 στο αντίστοιχο πλαίσιο. Επαναλαμβάνουμε και τη θέση στα υπόλοιπα καρέ και το animation είναι έτοιμο. Με χρήση των χειριστηρίων μπορούμε να δούμε το animation. Στην παραπάνω ενότητα 2.4 αυτού του κεφαλαίου είδαμε πώς μπορεί να εξαχθεί το animation ως αρχείο βίντεο. Στις ιστοσελίδες και μπορείτε να βρείτε και άλλα παραδείγματα animation στο Blender Ανακεφαλαίωση βασικές έννοιες Στο τρέχον κεφάλαιο έγινε επισκόπηση των βασικών δυνατοτήτων των εργαλείων επεξεργασίας γραφικών 3Δ και animation 3ds Max και του δωρεάν εργαλείου Blender. Και τα δύο εργαλεία έχουν πάρα πολλές δυνατότητες και έχουν χρησιμοποιηθεί ακόμη και στη δημιουργία ταινιών. Η παρουσίαση ενός μεγαλύτερου συνόλου των δυνατοτήτων τους θα απαιτούσε πολλά κεφάλαια ή ακόμη και ένα βιβλίο, καθώς κάθε ενέργεια είναι συνήθως πολύπλοκη και απαιτεί πολλαπλά βήματα. Το 3ds Max είναι πιο ώριμο εργαλείο και κάποιες από τις επιλογές του εφαρμόζονται με πιο εύκολο τρόπο σε σχέση με το Blender. Ωστόσο, πρέπει να έχουμε υπόψη μας ότι το Blender είναι, επίσης, αρκετά ισχυρό εργαλείο και διατίθεται δωρεάν. Η βιβλιογραφία είναι πιο φτωχή στην περίπτωση του Blender, αν και τελευταία έχουν εμφανιστεί βιβλία που εξηγούν ακόμη και τον τρόπο δημιουργίας παιχνιδιών με το συγκεκριμένο εργαλείο. Βιβλιογραφία Blain, J. (2014). The Complete Guide to Blender Graphics, Second Edition: Computer Modeling and Animation (2nd ed.). New York: CRC Press. 263

18 Derakhshani, R. & Derakhshani, D. (2014). Autodesk 3ds Max 2015 Essentials: Autodesk Official Press. Hoboken. NJ: Sybex. Murdock, K. (2013). Autodesk 3ds Max 2014 Bible. Hoboken, NJ: Wiley. Villar, O. (2014). Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters. New York: Addison-Wesley Professional. Νικήτα, Μ. (2011). 3ds MAX 2012: Ο φωτορεαλισμός γρήγορα και απλά. Αθήνα: Κλειδάριθμος. 264

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D animation από μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα animation για να προσομοιώσετε την κίνηση ενός καρχαρία στη θάλασσα,

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη Εισαγωγη στο FLASH Η δομή ενός movie Movie Κάθε movie αποτελείται από 1 ή περισσότερα scenes (σκηνές) Scenes Κάθε scene αποτελείται από 1 ή περισσότερα Layers (επίπεδα) Layers Κάθε layer αποτελείται τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Draw Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιήσει τα βασικά εργαλεία του OpenOffice Draw για δημιουργία διαγραμμάτων κατασκευάσει τα δικά

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender

Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender Εισαγωγή στο περιβάλλον Blender To Blender αποτελεί μια open source εφαρμογή για τον σχεδιασμό τρισδιάστατων αντικειμένων και περιβαλλόντων. Διανέμεται δωρεάν και υπόκειται στην άδεια χρήσης GNU/GPL. Στις

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender Έχοντας εξοικειωθεί με το περιβάλλον εργασίας του λογισμικού Blender, είμαστε σε θέση να ξεκινήσουμε να επεξεργαζόμαστε τις πρώτες δημιουργίες μας. Στην άσκηση

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε περισσότερο εξειδικευμένα εργαλεία στο περιβάλλον Blender για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους. Άσκηση 9 Κίνηση Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δηµιουργούσαµε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα

Δημιουργία τομής σε εξάρτημα Ξεκινάμε την εφαρμογή Pro/Engineer Student Edition από την συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας (ή από το κουμπί Έναρξη/PTC/ProEngineer Student Edition/ProEngineer Student Edition) Επιλέγουμε File Open (ή

Διαβάστε περισσότερα

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1:

Jewellery CAD. Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD. Η αρχική οθόνη του Jewellery CAD είναι αυτή που φαίνεται στην Εικόνα 1: Jewellery CAD Εισαγωγή στο Περιβάλλομ του Jewellery CAD Σο εγχειρίδιο αυτό δομείται βασιζόμενο στη λογική εξέλιξη της κατασκευής ενός μοντέλου. Ξεκινάει με τη βάση δεδομένων, στη συνέχεια περνάει στο 2D

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος Μάθημα 6ο Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 1ο μέρος Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε πως να εξάγουμε τον τρισδιάστατο κόσμο που έχουμε δημιουργήσει στο 3DS Max, πως θα τον εισάγουμε στο Director,

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη. Web: http://www.loulakis.gr email: info@loulakis.gr Web:http://www.cadseminars.gr mail: info@cadseminars.gr 39 Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας του Revit Architecture διαφοροποιήθηκε σημαντικά

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word) 1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Pivot Block.

Pivot Block. Pivot Block Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Well Seal.

Well Seal. Well Seal Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας Ένα βιβλίο εργασίας μπορεί να περιέχει όσα φύλλα εργασίας θέλετε. Το Excel έχει σαν προκαθορισμένο αριθμό 3 φύλλα. Μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε όσα θέλετε.

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας Αυτό μοιάζει πανεύκολο μετά την άσκηση που έχετε κάνει στο Μάθημα 1. Θα προσθέσετε μια προσαρμοσμένη

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Επαναληπτική άσκηση Στην άσκηση αυτή θα συνοψίσουμε βασικές λειτουργικότητες κι εργαλειοθήκες στα πλαίσια των μαθημάτων του εξαμήνου, σχεδιάζοντας ένα κωνικό διάφανο ποτήρι,

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα