Το εγχειρίδιο του MoPiX 2.0
|
|
- Χλωρίς Ακρίδας
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Το εγχειρίδιο του MoPiX 2.0 Το περιβάλλον Οι καρτέλες στο περιβάλλον του MoPiX 2.0 Το MoPiX 2.0 είναι η βελτιωμένη, διαδικτυακή έκδοση του MoPiX 1. Οι καρτέλες που παρουσιάζονται στο περιβάλλον του MoPiX 2.0 είναι: Οι Πόροι - η καρτέλα αυτή εμφανίζεται μόνο όταν εσείς το επιθυμείτε. Είναι δυνατό να χρησιμοποιηθεί για φιλοξενήσει δραστηριότητες με μοντέλα και εξισώσεις και να λειτουργήσει ως Φύλλο Εργασίας, το περιεχόμενο του οποίου μπορεί να συνδέεται δυναμικά με το υπόλοιπο περιβάλλον (π.χ μία εξίσωση από αυτή την καρτέλα μπορεί να αποσταλεί άμεσα στη Σκηνή). Δείτε ένα παράδειγμα με Φύλλα Εργασίας για Νευτώνεια Μηχανική. Η Σκηνή - είναι η περιοχή των κατασκευών και των παιχνιδιών. Σε αυτή την καρτέλα μπορείτε να κατασκευάσετε και να τρέξετε τα μοντέλα σας. Χωρίζεται σε δύο ρυθμιζόμενου μήκους παράθυρα. Το αριστερό είναι για την κατασκευή και εκτέλεση μοντέλων, ενώ το δεξί για την εναπόθεση/φύλαξη ολόκληρων εξισώσεων ή κομματιών τους, για την κατασκευή απλών εξισώσεων και γενικότερα για τη διαχείριση εξισώσεων. Τα κουμπιά στο επάνω μέρος της Σκηνής χρησιμεύουν: στην προσθήκη ενός νέου αντικειμένου στη Σκηνή, στην προσθήκη ενός αριθμού στο δεξί παράθυρο της Σκηνής, που μπορεί να χρησιμεύει στην κατασκευή μίας απλής εξίσωσης, στην αλλαγή του αντικειμένου και ειδικά του μεγέθους, του προσανατολισμού και του χρώματός του (οι αλλαγές αυτές μπορούν να γίνουν και με την απόδοση εξισώσεων κατευθείαν στο αντικείμενο), στο άνοιγμα και την αποθήκευση μοντέλων (βλ. Αποθήκευση και Άνοιγμα Μοντέλων και Εξισώσεων) και τέλος στη διαχείριση των μοντέλων στη μορφή MathML (βλ. Επισκόπηση, Επεξεργασία και Αποθήκευση σε MathML). Τα κουμπιά στο κάτω μέρος της Σκηνής χρησιμεύουν στην εκτέλεση και τον έλεγχο των μοντέλων (βλ. Πώς να παίξετε με τις προσομοιώσεις). EDUCATIONAL TECHNOLOGY LAB (ETL) 1 National and Kapodistrian University of Athens (NKUA)
2 Διαχείριση Αντικειμένων MoPiX 2.0: Η Σκηνή με ένα φορτωμένο μοντέλο Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα αντικείμενο της Σκηνής, εμφανίζεται ένα μενού με επιλογές για τη Διαχείριση Αντικειμένων. Το μενού της Διαχείρισης Αντικειμένων ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 2
3 Ένα αντικείμενο μπορεί να αντιγραφεί, να αποθηκευτεί ή να διαγραφεί από τη Σκηνή. Οι ιδιότητές του μπορούν να γίνουν ορατές και να μεταφερθούν στο δεξί μέρος της Σκηνής, ως κομμάτια εξισώσεων, ενώ οι εξισώσεις που του έχουν αποδοθεί μπορούν να αντιγραφούν όλες μαζί σε ένα άλλο αντικείμενο. Πατώντας στην επιλογή Έλεγχος, όλες οι εξισώσεις που έχουν αποδοθεί στο αντικείμενο γίνονται ορατές στο κάτω μέρος της Σκηνής. Διαχείριση εξισώσεων Κάνοντας αριστερό κλικ πάνω σε μία εξίσωση, εμφανίζεται ένα μενού για τη Διαχείριση Εξισώσεων. Το μενού της Διαχείρισης Εξισώσεων Μία εξίσωση μπορεί να προστεθεί σε ένα αντικείμενο, να αποσταλεί στο δεξί παράθυρο της Σκηνής, να αποσταλεί στον Επεξεργαστή Εξισώσεων (βλ. Επεξεργαστής Εξισώσεων), να αφαιρεθεί από το αντικείμενο ή να εμφανίζεται στην οθόνη με διαφορετικές μορφές. Το Ιστορικό - εμφανίζει μία λίστα με όλες τις ενέργειες που έχετε κάνει κατά τη διάρκεια της συνεδρίας. Ο Επεξεργαστής Εξισώσεων - χρησιμοποιείται για τη δημιουργία, το άνοιγμα και την επεξεργασία εξισώσεων (βλ. Επεξεργαστής Εξισώσεων). Η Βιβλιοθήκη - στην καρτέλα αυτή εμφανίζονται εξισώσεις, όμοιες με εκείνες που εμφανίζονται στη Βιβλιοθήκη των Εξισώσεων του MoPiX 1. Ανάλογα με τη λειτουργικότητά τους, έχουν ομαδοποιηθεί σε εξισώσεις που καθορίζουν: την εμφάνιση, τη θέση, τον προσανατολισμό, το μέγεθος, το χρώμα, και το ίχνος ενός αντικειμένου. Συνολικά εμφανίζονται 15 κατηγορίες εξισώσεων. Τα Ενδεικτικά Μοντέλα - από την καρτέλα αυτή μπορείτε να επιλέξετε κάποιο έτοιμο μοντέλο και να το αποστείλετε στη Σκηνή, αντικαθιστώντας το υπάρχον κάθε φορά μοντέλο ή προσθέτοντάς το σε αυτό. Είναι διαθέσιμα και για off-line χρήση. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 3
4 Επεξεργαστής Εξισώσεων Ο Επεξεργαστής Εξισώσεων βρίσκεται στην ομώνυμη καρτέλα στο περιβάλλον του MoPiX 2.0 και προσφέρει τη δυνατότητα δημιουργίας νέων εξισώσεων και επεξεργασίας όσων ήδη υπάρχουν. Η διαδικασία δημιουργίας μίας νέας εξίσωσης στον Επεξεργαστή Εξισώσεων ξεκινάει με το πάτημα του κουμπιού Νέα Εξίσωση. Πριν ακόμα γίνει η επεξεργασία των δύο πεδίων κειμένου που εμφανίζονται (αριστερά και δεξιά από το ίσον), είναι απαραίτητη η ανάλυση της δομής της νέας εξίσωσης που θα δημιουργηθεί, ώστε να καθοριστεί η σειρά με την οποία θα χρησιμοποιηθούν οι τελεστές. Για παράδειγμα, για να δημιουργηθεί μία εξίσωση, όπως αυτή: redcolour(me,t)=redcolour(me,t 1) delta47(me,t)χ2 θα πρέπει να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα: πατήστε στο κουμπί Νέα Εξίσωση για να ξεκινήσετε τη δημιουργία της εξίσωσής σας κάντε διπλό κλικ στο αριστερό πεδίο και επιλέξτε Συνάρτηση. Συμπληρώστε το όνομα της συνάρτησης (redcolour), το όνομα του αντικειμένου (ΜΕ) και το χρόνο (t) κάντε διπλό κλικ στο δεξί σκέλος της εξίσωσης και επιλέξτε το πρόσημο "-" από τη λίστα των τελεστών κάντε διπλό κλικ στο πεδίο που άνοιξε αριστερά από το μείον και επιλέξετε Συνάρτηση. Συμπληρώστε τα επιμέρους πεδία που ανοίγουν, ώστε να δημιουργήσετε τη συνάρτηση redcolour(me,t-1). Προσέξετε ότι το πεδίο του χρόνου θα πρέπει να χωριστεί σε δυο επιμέρους με ένα μείον, ώστε να συμπληρώσετε το t-1. κάντε διπλό κλικ στο κομμάτι της εξίσωσης δεξιά από το μείον και επιλέξτε το σύμβολο "*" από τη λίστα των τελεστών για να αναπτύξετε περαιτέρω το πεδίο κάντε διπλό κλικ στο κομμάτι αριστερά από το σύμβολο "*" για να δημιουργήστε τη συνάρτηση delta47(me,t), με τον τρόπο που περιγράψαμε παραπάνω. Συμπληρώστε το κομμάτι δεξιά από το επί με τον αριθμό 2 Όπως φαίνεται και από την παραπάνω διαδικασία, ο γενικός κανόνας που ισχύει είναι: "ο τελευταίος τελεστής που θα εκτελεστεί, θα πρέπει να εισαχθεί πρώτος". Η ακόλουθη εικόνα δείχνει το πτυσσόμενο μενού με διάφορους τελεστές που μπορούν να επιλεχθούν με διπλό κλικ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 4
5 Πως να δημιουργήσετε νέες εξισώσεις Κλικάροντας στο κουμπί Νέα Εξίσωση στον Επεξεργαστή Εξισώσεων, ανοίγει ένα template το οποίο μπορείτε να επεξεργαστείτε για να δημιουργήσετε τις δικές σας εξισώσεις. Τοποθετώντας τον κέρσορα σε ένα από τα δύο πεδία που ανοίγουν και κάνοντας διπλό κλικ, εμφανίζεται ένα μενού με όλες τις διαθέσιμες λειτουργίες. Η επιλογή κάποιου τελεστή από τη λίστα μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα να ανοίξει: ένα νέο ζευγάρι πεδίων που χωρίζονται από τον εν λόγω τελεστή, ένα πεδίο κειμένου που να περιέχει τον τελεστή, το template της συνάρτησης με πεδία για το όνομα της συνάρτησης, το όνομα του αντικειμένου και το χρόνο. Η διαδικασία που περιγράφεται παραπάνω συνεχίζεται, ωσότου τελικά ολοκληρωθεί η εξίσωση. Καθ' όλη τη διάρκεια της επεξεργασίας των πεδίων, η εξίσωση που δημιουργείται σταδιακά εμφανίζεται στην οθόνη. Όταν ολοκληρωθεί η εξίσωση, κάνοντας διπλό κλικ επάνω της, εμφανίζεται ένα μενού επιλογών. Μπορείτε να την αποστείλετε στο δεξί παράθυρο της Σκηνής ή να την προσθέσετε κατευθείαν σε ένα αντικείμενο. Όταν αποσταλεί στο δεξί παράθυρο της Σκηνής, η εξίσωση μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί πολλές φορές ή να αποσταλεί πίσω στον Επεξεργαστή για να ανοιχθεί και να τροποποιηθεί. Η έτοιμη εξίσωση στον Επεξεργαστή μπορεί ακόμα κατευθείαν να ξανανοίξει για να τροποποιηθεί, να αφαιρεθεί τελείως από την καρτέλα ή να εμφανιστεί με διαφορετικές μορφές. Βλέπε Άνοιγμα εξισώσεων που ήδη υπάρχουν Πως να φτιάξετε μία εξίσωση (παράδειγμα βήμα προς βήμα) Για να δημιουργήσετε την παρακάτω εξίσωση: x(me,t)=x(me,t 1)+Vx(ME,t) πρέπει πρώτα να κλικάρετε στο κουμπί Νέα Εξίσωση. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 5
6 1. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο αριστερό μέρος της εξίσωσης, πατήστε διπλό κλικ και επιλέξτε Συνάρτηση από το μενού που εμφανίζεται. 2. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο πρώτο από τα πεδία που εμφανίζονται και πληκτρολογείστε το όνομα της συνάρτησης ("x"). Στο επόμενο πεδίο πληκτρολογήστε το όνομα του αντικειμένου ("ME") και στο τελευταίο το σύμβολο του χρόνου "t". 3. Τοποθετήστε τον κέρσορα στο δεξί μέρος της εξίσωσης, πατήστε διπλό κλικ και επιλέξτε το σύμβολο του "+". Αφού πατήσετε διπλό κλικ στο πεδίο αριστερά του "+", επιλέξτε Συνάρτηση από το μενού που εμφανίζεται. Δημιουργείστε τη συνάρτηση "x(me,t-1)" με τον ίδιο τρόπο, όπως στο βήμα Για το πεδίο δεξιά του "+" επαναλάβετε το βήμα 3, αλλά αντί να πληκτρολογήσετε το "t" πατήστε διπλό κλικ στο τρίτο πεδίο και επιλέξετε από το μενού το σύμβολο "-". Συμπληρώστε και τις δύο πλευρές αριστερά και δεξιά του "-" πληκτρολογώντας "t" και "1" αντίστοιχα. Για να κατασκευάσετε σωστά μία εξίσωση θα πρέπει να λάβετε υπόψη σας εξαρχής τη σειρά με την οποία θα εισαχθούν οι τελεστές. Όπως αναλύσαμε στην Εισαγωγή, η δομή της εξίσωσης είναι εκείνη που καθορίζει αυτή τη σειρά. Η ολοκληρωμένη εξίσωση μπορεί να αποσταλεί στη Σκηνή και να χρησιμοποιηθεί για τον καθορισμό των ιδιοτήτων ή των συμπεριφορών των αντικειμένων. Αν θέλετε να την αποθηκεύσετε, θα πρέπει να την αποδώσετε σε ένα αντικείμενο. Όταν αποθηκεύσετε το αντικείμενο αυτό, θα αποθηκευτεί αυτόματα και η εξίσωση. Η εικόνα που ακολουθεί δείχνει τη δημιουργία μίας εξίσωσης. Υποστηριζόμενες Λειτουργίες: Ο Επεξεργαστής Εξισώσεων υποστηρίζει τα παρακάτω: Βασικές αριθμητικές λειτουργίες: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση Σχέσεις ανισότητας: μικρότερο από, μεγαλύτερο από, μικρότερο ή ίσο με, μεγαλύτερο ή ίσο με, όχι ίσο με Λογικές λειτουργίες: και, ή, όχι (and, or, not) Άλλες αριθμητικές λειτουργίες: απόλυτη τιμή, υπόλοιπο διαίρεσης, μέγιστο, ελάχιστο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 6
7 Τριγωνομετρικές λειτουργίες: ημίτονο, συνημίτονο, εφαπτομένη (sin, cos, tan) Εγχειρίδιο Xρήσης MoPiX v.2 Μπορείτε να φτιάξετε και εσείς τις δικές σας συναρτήσεις χρησιμοποιώντας την εξής μορφή: όνομασυνάρτησης(όνομα αντικειμένου, χρόνος) Το Όνομα του Αντικειμένου αναφέρεται στο αντικείμενο στο οποίο θα αφορά η συνάρτηση. Αυτό μπορεί να είναι ένα αντικείμενο που ορίζεται αυτόνομα ως "ΜΕ" (Εγώ) ή ένα αντικείμενο που θα ορίζεται σε σχέση με ένα άλλο και αναγκαστικά θα ορίζεται ως OTHER1, OTHER2,..., OTHER9 (Άλλο 1, Άλλο 2 κτλ). Επειδή οι συναρτήσεις είναι συναρτήσεις του χρόνου, το δεύτερο όρισμά τους αναφέρεται στη χρονική στιγμή. Άνοιγμα εξισώσεων που ήδη υπάρχουν Στο περιβάλλον του MoPiX 2.0 οι καρτέλες Βιβλιοθήκη, Σκηνή και Πόροι είναι δυνατό να περιέχουν "live" εξισώσεις που μπορούν να ανοιχθούν κάνοντας αριστερό κλικ πάνω τους και να αποσταλούν, με τη βοήθεια του μενού που εμφανίζεται, στη Σκηνή ή στον Επεξεργαστή Εξισώσεων. Οι εξισώσεις αυτές μπορούν να υποστούν περαιτέρω επεξεργασία με τον τρόπο που περιγράφεται σε άλλο κομμάτι της Βοήθειας, χρησιμοποιώντας, δηλαδή, τη λειτουργία διαγραφής μέρους της εξίσωσης και επέκτασής της. Βλέπε Πως να δημιουργήσετε νέες εξισώσεις Βλέπε Διαγραφή εξισώσεων Με τον τρόπο αυτό, εξισώσεις που ήδη υπάρχουν στο περιβάλλον μπορούν να υποστούν επεξεργασία και να τροποποιηθούν. Ολόκληρα κομμάτια των εξισώσεων αυτών είναι δυνατόν να αντικατασταθούν με νέα κομμάτια. Η επόμενη εικόνα δείχνει μία ανοικτή εξίσωση στον Επεξεργαστή Εξισώσεων. Διαγραφή Εξισώσεων Μία εξίσωση μπορεί να διαγράφει εν μέρει ή ολοκληρωτικά. Μερική Διαγραφή Μερική διαγραφή της εξίσωσης μπορεί να πραγματοποιηθεί κάνοντας αριστερό κλικ σε έναν τελεστή και επιλέγοντας στη συνέχεια Διαγραφή. Με αυτόν τον τρόπο ο τελεστής μαζί με τα πεδία που διαχωρίζει θα διαγραφούν και στη θέση τους θα εμφανιστεί ένα άδειο πεδίο κειμένου. Η επεξεργασία του νέου πεδίου γίνεται με τον τρόπο που έχει περιγραφεί σε άλλα τμήματα της Βοήθειας. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 7
8 Βλέπε Πως να δημιουργήσετε νέες εξισώσεις Βλέπε Άνοιγμα εξισώσεων που ήδη υπάρχουν Ολοκληρωτική Διαγραφή Η ολοκληρωτική διαγραφή μπορεί να γίνει είτε πατώντας το κουμπί ΚΛΕΙΣΙΜΟ είτε κλικάροντας στο "=" και επιλέγοντας στη συνέχεια Διαγραφή. Η εικόνα που ακολουθεί δείχνει πως μπορεί να να εφαρμοστεί η μερική διαγραφή σε έναν τελεστή της εξίσωσης. Η διαγραφή του τελεστή "+" σε αυτή την περίπτωση θα έχει το αποτέλεσμα που φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Δημιουργείστε το δικό σας μοντέλο Δημιουργία ενός νέου μοντέλου Τα αντικείμενα του μοντέλου σας, ξεκινούν ως μαύρα τετράγωνα. Κλικάροντας στο κουμπί Προσθήκη νέου αντικειμένου που βρίσκεται στη Σκηνή, μπορείτε να προσθέσετε όσα αντικείμενα χρειάζεστε. Τα αρχικά αντικείμενα δεν διαθέτουν συμπεριφορές, χρώμα ή άλλες ιδιότητες εκτός από τις εξισώσεις της αρχικής θέσης. Όταν τρέχετε ένα μοντέλο, το κάθε στοιχείο ή αντικείμενο i που εμφανίζεται έχει τις εξής ιδιότητες: x(i, t) - η οριζόντια συντεταγμένη του κέντρου του αντικειμένου i σε χρόνο t y(i, t) - η κάθετη συντεταγμένη του κέντρου του αντικειμένου i σε χρόνο t width(i, t) - το πάχος του αντικειμένου i σε χρόνο t height(i, t) - το ύψος του αντικειμένου i σε χρόνο t rotation(i, t) - ο αριθμός των μοιρών που περιστρέφεται το αντικείμενο i σε χρόνο t ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 8
9 redcolour(i, t) - το ποσοστό του κόκκινου χρώματος στο αντικείμενο i σε χρόνο t greencolour(i, t) - το ποσοστό του πράσινου χρώματος στο αντικείμενο i σε χρόνο t bluecolour(i, t) - το ποσοστό του μπλε χρώματος στο αντικείμενο i σε χρόνο t transparency(i, t) - το ποσοστό της αδιαφάνειας στο αντικείμενο i σε χρόνο t (100 είναι εντελώς αδιαφανές, ενώ 0 είναι εντελώς διαφανές) appearance(i, t) - το σχήμα του αντικειμένου i σε χρόνο t (προσωρινά υποστηρίζονται μόνο τα σχήματα του κύκλου και του τετραγώνου). x0(i, t), x1(i, t), x2(i, t),... x359(i, t) - η οριζόντια συντεταγμένη ενός σημείου στην περίμετρο του αντικειμένου i σε χρόνο t (x0 αντιστοιχεί στην οριζόντια συντεταγμένη του σημείου στην περίμετρο σε 0 μοίρες από το κέντρο, x90 είναι η οριζόντια συντεταγμένη του σημείου στην περίμετρο από το οποίο περνάει ακτίνα σε γωνία 90, κτλ) y0(i, t), y1(i, t), y2(i, t),... y359(i, t) - η κάθετη συντεταγμένη ενός σημείου στην περίμετρο του αντικειμένου i σε χρόνο t (y0 αντιστοιχεί στην κάθετη συντεταγμένη του σημείου στην περίμετρο σε 0 μοίρες από το κέντρο, y90 είναι η κάθετη συντεταγμένη του σημείου στην περίμετρο από το οποίο περνάει ακτίνα σε γωνία 90, κτλ) pendown(i, t) - το αντικείμενο i αφήνει ίχνος κατά την κίνησή σε χρόνο t, μόνο όταν έχει τιμή 1 thicknesspen(i, t) - αν το pendown(i, t) είναι ίσο με 1, τότε το πάχος του ίχνους που αφήνει το αντικείμενο i σε χρόνο t, ελέγχεται από αυτή την εξίσωση redcolourpen(i, t) - αν το pendown(i, t) είναι ίσο με 1, τότε το ποσοστό του κόκκινου χρώματος στο ίχνος που αφήνει το αντικείμενο i σε χρόνο t, ελέγχεται από αυτή την εξίσωση greencolourpen(i, t) - αν το pendown(i, t) είναι ίσο με 1, τότε το ποσοστό του πράσινου χρώματος στο ίχνος που αφήνει το αντικείμενο i σε χρόνο t, ελέγχεται από αυτή την εξίσωση bluecolourpen(i, t) - αν το pendown(i, t) είναι ίσο με 1, τότε το ποσοστό του μπλε χρώματος στο ίχνος που αφήνει το αντικείμενοi σε χρόνο t, ελέγχεται από αυτή την εξίσωση transparencypen(i, t) - αν το pendown(i, t) είναι ίσο με 1, τότε το ποσοστό της διαφάνειας στο ίχνος που αφήνει το αντικείμενο i σε χρόνο t, ελέγχεται από αυτή την εξίσωση Εκτός από τα αντικείμενα που μπορεί να σύρει κάποιος στη Σκηνή υπάρχουν και ειδικά ενσωματωμένα αντικείμενα: Mouse - είναι ένα αντικείμενο που δεν εμφανίζεται στην οθόνη και του οποίου το x(mouse,t) και το y(mouse,t) αντιστοιχεί στη θέση του ποντικιού του υπολογιστή σε χρόνο t a, b, c,... z, A, B, C,... Z - είναι ονόματα των αντικειμένων για τα οποία το keydown(πλήκτρο,t) είναι ίσο με 1 αν και μόνο αν το αντίστοιχο πλήκτρο είναι πατημένο σε χρόνο t (παρόμοια ορίζεται και το (keydown(mouse,t) που είναι 1 όταν είναι πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σε χρόνο t) Όλες οι συναρτήσεις που ελέγχουν την εμφάνιση, τη θέση, τον προσανατολισμό, το μέγεθος, το χρώμα και το ίχνος που αφήνουν τα αντικείμενα μπορούν να καθοριστούν απευθείας, αποδίδοντας μία τιμή, όπως στην παρακάτω εξίσωση: rotation(me, t) = t 2 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 9
10 Η εξίσωση αυτή καθορίζει ότι το αντικείμενο που αναφέρεται ως ME θα περιστρέφεται κάθε χρονική στιγμή κατά 2 μοίρες. Εναλλακτικά, οι συναρτήσεις μπορούν να οριστούν χρησιμοποιώντας όρους και από άλλες εξισώσεις, όπως: x(object i, t) = x(object i, t 1) + Vx(object i, t) όπου Vx είναι μία συνάρτηση που δεν έχει εγγενές νόημα στο MoPiX, αλλά θα πρέπει να έχει με κάποιον τρόπο καθοριστεί. Επίσης μπορούν να οριστούν και μερικές συναρτήσεις. Για παράδειγμα: Vx(object i, 3) = 5 Σε αυτή την εξίσωση ορίζεται με την τιμή 5 η ταχύτητα Vx του αντικειμένου i μόνο για τη χρονική στιγμή 3. Για λόγους διευκόλυνσης, όλες οι μη καθορισμένες τιμές στο MoPiX θεωρούνται ότι έχουν την τιμή μηδέν. Βλέπε Πως να παίξετε με τις εξισώσεις Παίζοντας με τις προσομοιώσεις Για να εμφανιστεί η προσομοίωση στην οθόνη σας, θα πρέπει να τρέξετε το μοντέλο. Τα κουμπιά που βρίσκονται στο κάτω μέρος της Σκηνής σας βοηθούν να παίζετε και να διαχειρίζεστε τις προσομοιώσεις, όπως εσείς θέλετε. Από αριστερά προς τα δεξιά τα κουμπιά είναι τα εξής: Επανατοποθέτηση του χρόνου στο 0 - επανατοποθετεί το χρόνο στο 0 και το μοντέλο σας επανέρχεται στην αρχική του κατάσταση Ο χρόνος κυλάει ανάποδα μέχρι να γίνει 0 - το μοντέλο τρέχει ανάποδα μέχρι να επανέλθει στην αρχική του κατάσταση Ο χρόνος πηγαίνει πίσω ένα βήμα μέχρι το 0 - μπορείτε να παρακολουθήσετε το μοντέλο σας σε κάθε βήμα του χρόνου (πηγαίνοντας ανάποδα σε αυτή την περίπτωση) Σταμάτημα - σταματάει το χρόνο και συνεπώς την προσομοίωση του μοντέλου σας O χρόνος προχωράει μπροστά ένα βήμα - μπορείτε να παρακολουθήσετε το μοντέλο σας σε κάθε βήμα του χρόνου (πηγαίνοντας μπροστά σε αυτή την περίπτωση) O χρόνος προχωράει μπροστά μέχρι να το σταματήσετε - πρόκειται για την εντολή "Play". Όταν πατήσετε το κουμπί αυτό, ο χρόνος αρχίζει να αυξάνει συνεχώς κατά 1. Σε κάθε αύξηση του t, η εικόνα της οθόνης ανανεώνεται. Η τιμή του χρόνου στο αντίστοιχο κουτί μπορεί να αλλάξει, αφού όμως κλικάρετε στο check box δίπλα στη λέξη "Χρόνος". Πληκτρολογώντας διαφορετικές κάθε φορά τιμές, θα μπορέσετε να δείτε την εικόνα του μοντέλου σας στις αντίστοιχες χρονικές στιγμές. Αντίστροφα, κινώντας τα αντικείμενα του μοντέλου σας, το MoPiX θα προσπαθήσει να σας δώσει εικόνα του μοντέλου σας βρίσκοντας την πλησιέστερη τιμή του χρόνου που ταιριάζει στη θέση που έχουν μετακινηθεί τα αντικείμενα. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 10
11 Η περιοχή μέσα στην οποία τρέχουν οι προσομοιώσεις στη Σκηνή μπορεί να αλλάξει μέγεθος τραβώντας το διαχωριστικό ανάμεσα στα δύο πλαίσια. Επίσης, εισάγοντας έναν αριθμό στο κουτί Μέγεθος Πλέγματος είναι δυνατό να αλλάξει το βήμα του πλέγματος της Σκηνής, να αλλάξει δηλαδή ο αριθμός των pixels ανά μονάδα απόστασης. Έτσι, μπορείτε να κάνετε τα αντικείμενά σας να φαίνονται μικρότερα ή μεγαλύτερα. Το μοντέλο "Δύο κινούμενα αντικείμενα και γραφήματα" Επισκόπηση, Επεξεργασία και Αποθήκευση σε MathML Πατώντας το κουμπί MathML που βρίσκεται στο πάνω μέρος της Σκηνής, ανοίγει ένα παράθυρο που περιέχει τρέχον μοντέλο σε MathML XML. Μπορείτε να επεξεργαστείτε την XML και κλείνοντας στη συνέχεια το παράθυρο να αντικαταστήσετε το παλιό μοντέλο με το νέο που φτιάξατε ή να προσθέσετε το νέο μοντέλο στο ήδη υπάρχον στη Σκηνή. Προσοχή, όμως. Πιθανά λάθη στην επεξεργασία της XML μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα να καταστραφεί το μοντέλο σας. Οι επιλογές που έχετε εμφανίζονται κάτω ακριβώς από το παράθυρο. Στο μενού που προκύπτει με δεξί κλικ επάνω στο κείμενο εμφανίζονται και οι επιλογές: επιλογή, αποκοπή, αντιγραφή, επικόλληση και διαγραφή. Μπορείτε να κάνετε αντιγραφή - επικόλληση το περιεχόμενο του παραθύρου σε ένα οποιοδήποτε αρχείο κειμένου και να το αποθηκεύσετε. Για να επαναφέρετε το μοντέλο κάποια άλλη χρονική στιγμή ή σε κάποιον άλλο υπολογιστή, μπορείτε να αντιγράψετε το περιεχόμενο του XML στο clipboard και στη συνέχεια να το ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 11
12 επικολλήσετε σε ένα νέο παράθυρο XML ή να χρησιμοποιήσετε, πάλι με αντιγραφή - επικόλληση, το περιεχόμενο του αρχείου το οποίο έχετε στο μεταξύ αποθηκεύσει. Tο παράθυρο MathML ενός μοντέλου Αποθήκευση και Ανάκτηση Μοντέλων και Εξισώσεων Για να να αποθηκεύσετε το μοντέλο σας μαζί με τις εξισώσεις που το αποτελούν, κλικάρετε στο κουμπί Αποθήκευση που βρίσκεται στη Σκηνή. Στο πλαίσιο διαλόγου που ανοίγει σας ζητείται να συμπληρώσετε ένα Όνομα Χρήστη. Αφού το συμπληρώσετε και πατήσετε Enter, ένα νέο πλαίσιο διαλόγου ανοίγει. Σε αυτό το νέο πλαίσιο χρειάζεται να κάνετε μία σύντομη περιγραφή του μοντέλου σας (να δώσετε κάποιο όνομα). Πατώντας ΟΚ, ξεκινάει η διαδικασία ανεβάσματος του αρχείου στη βιβλιοθήκη του MoPiX. Η γραμμή κατάστασης στο κάτω μέρος της Σκηνής δείχνει την πρόοδο της διαδικασίας. Για να ανοίξετε ένα μοντέλο που το έχει αποθηκεύσει ένας οποιοσδήποτε χρήστης, κλικάρετε στο κουμπί Φόρτωση που βρίσκεται στη Σκηνή. Αφού εισάγετε ένα Όνομα Χρήστη, δώστε μία περιγραφή του μοντέλου που ψάχνετε (μία λέξη κλειδί ή μία μεγαλύτερη περιγραφή) και, αν το επιθυμείτε, στη γραμμή "CreatedBy:", το όνομα του δημιουργού του μοντέλου. Η περιγραφή σας είναι πιθανόν να ταιριάζει με περισσότερα από ένα μοντέλα, οπότε αυτά εμφανίζονται σε μία λίστα από την οποία μπορείτε να επιλέξετε. Η ετικέτα "Type:" που εμφανίζεται όταν εντοπιστεί αυτό που ταιριάζει στην περιγραφή σας ή όταν αποθηκεύετε την εργασία σας, μπορεί να έχει την τιμή "model", "object" ή "equation". ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 12
13 Έτσι, μπορείτε να ορίσετε εσείς το τι είναι αυτό που θέλετε να αποθηκεύσετε ή να εντοπίσετε άμεσα το τι είναι αυτό που θα ανοίξετε. Η ετικέτα "CreatedOn:" αναφέρεται στην ημερομηνία και ώρα που δημιουργήθηκε αρχικά το μοντέλο, ενώ η ετικέτα "LastModifiedOn:" στην ημερομηνία και ώρα που το μοντέλο τροποποιήθηκε για τελευταία φορά. Η γραμμή κατάστασης θα αναφέρει την πρόοδο λήψης του αρχείου. Αναζήτηση μοντέλων που να ταιριάζουν με την λέξη Juggler, ανεξάρτητα από ποιο χρήστη έχουν δημιουργηθεί. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ (ΕΕΤ) 13
Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47)
Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Πανεπιστήµιο Αθηνών Εγχειρίδιο Χρήσης του MoPiX (Έκδοση 47) Συντάκτης: Μουστάκη Φωτεινή Κεφάλαιο 1 Ι. Εισαγωγή 1. Πρόσβαση στο Internet Για να ανοίξουµε το MoPiX πηγαίνουµε
Διαβάστε περισσότερα3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι
Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Γ Ι Α Τ Ο M O D E L L U S 0.0 4. 0 5 Για να κατεβάσουμε το πρόγραμμα Επιλέγουμε Download στη διεύθυνση: http://modellus.co/index.php/en/download. Στη συνέχεια εκτελούμε το ModellusX_windows_0_4_05.exe
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο PowerPoint
Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραKεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...
Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο
Διαβάστε περισσότερα1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows
1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων
Διαβάστε περισσότερα7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης
Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο
3.4.2.1 Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο Εισαγωγή εικόνας σε έγγραφο Αν και ένα έγγραφο περιέχει ως επί το πλείστο κείμενο, μπορείτε να εισάγετε σε αυτό και άλλα αντικείμενα. Τα πιο
Διαβάστε περισσότεραΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013
ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013 1. Δίκτυα Υπολογιστών και Διαδίκτυο... 3 1.1. Όροι Και Έννοιες... 3 1.2. Ασφάλεια Στο Διαδίκτυο... 5 2. Περιήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό 7 Το Περιβάλλον Ενός Φυλλομετρητή...
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Excel) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT EXCEL (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραVodafone Business Connect
Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίστε το Excel 2007
Εισαγωγή τύπων Γνωρίστε το Excel 2007 Πληκτρολογήστε το σύμβολο της ισότητας (=), χρησιμοποιήστε ένα μαθηματικό τελεστή (+,-,*,/) και πατήστε το πλήκτρο ENTER. Πρόσθεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμός και αφαίρεση
Διαβάστε περισσότεραYourSMS User s Manual
YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου
Διαβάστε περισσότεραΣύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7
Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων
Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.
Διαβάστε περισσότεραΟδοντιατρικό Λογισμικό
Οδοντιατρικό Λογισμικό Με το παρόν εγχειρίδιο, θα μάθετε απλά και γρήγορα, τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής, ώστε να ξεκινήσετε άμεσα τη χρήση της, ενώ στην ενότητα για προχωρημένους χρήστες, θα ανακαλύψετε
Διαβάστε περισσότεραΣτο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.
Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων
Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε
Διαβάστε περισσότεραGreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003
Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft
Διαβάστε περισσότεραΛεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
Διαβάστε περισσότεραΤα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).
ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!). Αποθηκεύονται σε μεταβλητές ή σε λίστες (όπως ή ). Μπορείτε να ενώσετε δυο αλφαριθμητικά
Διαβάστε περισσότεραCopyright 2017 HP Development Company, L.P.
Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι
Διαβάστε περισσότεραΣύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.
Διαβάστε περισσότεραΜορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση
Διαβάστε περισσότεραA7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch
A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε
Διαβάστε περισσότεραField Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ
Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Διαβάστε περισσότεραΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:
Διαβάστε περισσότεραΠρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου
11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να
Διαβάστε περισσότεραΠρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση
Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη
Διαβάστε περισσότεραΠώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;
Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.
Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Δεκέμβριος 2011 [1] Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική Οθόνη...
Διαβάστε περισσότεραModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη
ModellingSpace Εγχειρίδιο Χρήστη 1 Βασική ιδέα Η βασική ιδέα, που αποτελεί την βάση για το λογισμικό, είναι το μοντέλο. Ένα μοντέλο είναι μία ομάδα υποθέσεων που προσπαθεί να είναι αναπαράσταση του πραγματικού
Διαβάστε περισσότεραΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ
ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται
Διαβάστε περισσότερα«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»
«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)
1. Πώς δημιουργούμε ένα νέο έγγραφο; 2. Πώς αποθηκεύουμε ένα έγγραφο στη δισκέτα μας; 3. Μπορείτε να περιγράψετε τη βασική οθόνη του Word;. 4. Τι ακριβώς κάνει το εργαλείο ζουμ; 5. Ποιους κανόνες ακολουθεί
Διαβάστε περισσότεραΕνσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο
Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο Εγχειρίδιο χρήσης Αθήνα, Οκτώβριος 2009 Version 1.0.1 Τι είναι. Με την λειτουργία αυτή εικόνες τύπου BMP είναι δυνατόν να εισαχθούν μέσα σε οποιαδήποτε αρχείο και να υποστούν
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)
ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel) Ανοίγοντας το Excel (Έναρξη /Προγράμματα /Microsoft Office / Microsoft Office Excel 2003), ανοίγει μπροστά μας ένα βιβλίο εργασίας
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Καταχώρησης Τεκμηρίου
Οδηγίες Καταχώρησης Τεκμηρίου Αναφορικά με τους τρόπους με τους οποίους μπορείτε να ξεκινήσετε μια νέα υποβολή δείτε το κεφάλαιο 3.2 των Οδηγιών Χρήσης. Στο παρόν εγχειρίδιο περιγράφονται τα βήματα που
Διαβάστε περισσότεραΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1
ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται η γραμμή εργαλείων της σχεδίασης. Τα βήματα που μπορεί να ακολουθήσετε για να εμφανίσετε τη γραμμή εργαλείων
Διαβάστε περισσότεραMICROSOFT OFFICE 2003
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα
Διαβάστε περισσότεραPOWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.
POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραMICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003
MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch
Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση
Διαβάστε περισσότερα> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό
5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε
Διαβάστε περισσότεραΔραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου
Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο «Βάσεις Οικολογικών Δεδομένων και Εφαρμογές»
2 Ενότητα 5 Φίλτρα & Ερωτήματα 3 4 5.1 Φίλτρα Για να εμφανίσετε επιλεκτικά κάποιες εγγραφές που πληρούν κάποια κριτήρια μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φιλτράρισμα με βάση την επιλογή, φιλτράρισμα εκτός
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματιστικό Περιβάλλον
Προγραμματιστικό Περιβάλλον Προγραμματίζοντας τις βασικές αριθμητικές πράξεις 2 ο Γυμνάσιο Παλλήνης Καθηγήτρια: Ευφροσύνη Σκιαδά Πρόσθεση Αφαίρεση Πολλαπλασιασμός Σύμβολα αριθμητικών πράξεων Διαίρεση Τι
Διαβάστε περισσότεραΟι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC
Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC Πλοήγηση με χρήση γραφικών στοιχείων Ο κατάλογος επόμενης γενιάς GM Next Gen EPC διαθέτει διάφορες λειτουργίες που έχουν σχεδιαστεί για ταχύτερη και ευκολότερη εύρεση
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Επιχειρησιακό Πρόγραμμα: Εθνικό Στρατηγικό Πλαίσιο Αναφοράς (ΕΣΠΑ) 2007-2013 Έργο: Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο με κωδικό ΟΠΣ296121 Υπο-έργο 5: Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού
Διαβάστε περισσότεραΤο βιβλίο διευθύνσεων των Windows
Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Αν στέλνουμε email συχνά σε κάποιους, τότε για να μην πληκτρολογούμε τις διευθύνσεις τους κάθε φορά, τις αποθηκεύουμε στο Βιβλίο Διευθύνσεων. Έτσι όταν θα θέλουμε να τους
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Εντολές MicroWorlds Pro.
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία ενός κενού πίνακα
3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων
Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Παρουσίαση Γραμμών Εργαλείων Ανοίγουμε τον περιηγητή ιστού Firefox. Αποθήκευση εικόνων Ανοίγουμε την σελίδα www.google.gr Στην πάνω αριστερά γωνία κάνουμε αριστερό κλικ
Διαβάστε περισσότεραΑλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς
3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004
Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων
Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 2 3 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο. Όλα
Διαβάστε περισσότεραΕυ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp
Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους
Διαβάστε περισσότεραΣυνεργείο Αυτοκινήτων
Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Διαβάστε περισσότεραΣυγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών
3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών
Διαβάστε περισσότεραΟ ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE
Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE Περιεχόµενα Σύνδεση στον προσωπικό χώρο...2 Το κεντρικό παράθυρο...3 ιαδροµή φακέλου...3 ιαχείριση αρχείων και φακέλων...4 Αποστολή
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)
Published on PRISMA Win Help - Megasoft (http://docs.megasoft.gr) Home > Εμπορική Διαχείριση > Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) Μέσα από τη διαχείριση βάσης δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΕπιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος
- 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel
Διαβάστε περισσότεραΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών
ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι
Διαβάστε περισσότεραΑνέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο
Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο Ανέβασμα φωτογραφιών στο διαδίκτυο - Στόχοι Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο αποθηκεύουμε μία φωτογραφία στον υπολογιστή. Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο
Διαβάστε περισσότεραWord 3: Δημιουργία πίνακα
Word 3: Δημιουργία πίνακα Θα ολοκληρώσουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο περιβάλλον του Microsoft Word 2013 πειραματιζόμενοι με την καταχώρηση ενός πίνακα στο εσωτερικό ενός εγγράφου. Πολλές φορές απαιτείται
Διαβάστε περισσότεραPylon Entry. Πόροι. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων
Pylon Entry Πόροι Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων Περιεχόμενα Δημιουργία Νέου Πόρου... 3 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα Βασικά Στοιχεία... 4 Καρτέλα
Διαβάστε περισσότερα1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ
1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ 1.1 Εισαγωγή 1.1.1 Σύντομη περιγραφή και σκοπός ΟΠΣ Το Ολοκληρωμένο Πληροφοριακό Σύστημα (Ο.Π.Σ.) αποτελεί ένα σύστημα πληροφόρησης και διαχείρισης, η χρήση του οποίου επιβάλλεται
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου
Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...
Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση
Διαβάστε περισσότεραΕίσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.
«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch
Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch - τάξη Β Το Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού οδηγούμενου από γεγονότα. Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται
Διαβάστε περισσότεραMovie Maker (Δημιουργία βίντεο)
Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.
Διαβάστε περισσότερα«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Powerpoint) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT POWERPOINT (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ)
Διαβάστε περισσότεραΒήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας
1 Γενικές Οδηγίες Βήμα 1: Γενικά στοιχεία της εργασίας και υπεύθυνος επικοινωνίας Βήμα 2: Τίτλος και κείμενο εργασίας Βήμα 3: Συγγραφείς Βήμα 4: Προεπισκόπηση εργασίας και υποβολή 2 Σε περίπτωση που δεν
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD 1. Προσθήκη στηλών σε τμήμα εγγράφου 2. Εσοχή παραγράφου 3. Εισαγωγή Κεφαλίδας, Υποσέλιδου και Αριθμού Σελίδας 4. Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΟι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1
Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1 1 2 3 Στη «Περιοχή επεξεργασίας αντικειμένων» επιλέξτε την εντολή «Νέο αντικείμενο» και στον κατάλογο που θα εμφανιστεί επιλέξτε «Ευθύγραμμο
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Excel 2003... 9 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 3 Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 37 4 Συμβουλές για την καταχώριση
Διαβάστε περισσότεραΤο σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.
Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ
Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός γρήγορης εκκίνησης
Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή
Διαβάστε περισσότερα1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;
1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch
Διαβάστε περισσότεραΒήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:
Βήμα 1ο Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι: http://www.onoma_site.gr/administrator και δώστε το όνομα χρήστη και τον κωδικό σας για τη διαχείριση. Βήμα 2ο
Διαβάστε περισσότεραΣύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας. Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0)
Σύμβαση 457 ΟΠΣ Πολιτικής Προστασίας Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Γεωγραφικής Απεικόνισης (Version: 1.0) ΑΝΑΔΟΧΟΣ : SPACE COM A.E. INTRACOM IT SERVICES - QUALITY & RELIABILITY A.E. ΑΘΗΝΑ Ιούνιος 2008 Σελίδα
Διαβάστε περισσότεραΤαυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου
Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με
Διαβάστε περισσότερατου προγράμματος diagrama_rohs.zip )
έκδοση 3.20 ( κατέβασμα του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) Το πρόγραμμα αυτό γράφτηκε όχι να γίνει μια γλώσσα προγραμματισμού, αλλά να γίνει ένα εργαλείο για την εισαγωγή των μαθητών στον προγραμματισμό.
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 6ο. Υπολογιστικό Φύλλο
Μάθημα 6ο Υπολογιστικό Φύλλο Σελίδα 81 από 105 6.1 Εισαγωγή Ένα υπολογιστικό φύλλο, είναι μια πολύ χρήσιμη εφαρμογή, χωρισμένη σε γραμμές και στήλες για την ευκολότερη καταγραφή διάφορων δεδομένων. Με
Διαβάστε περισσότερα21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)
ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.
Διαβάστε περισσότερα1. Βασικές Λειτουργίες των Windows
1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.
Διαβάστε περισσότερα