ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες."

Transcript

1 Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός σας είναι ένας, η απόκτηση του μεγαλύτερου πλούτου και σεβασμού! Ο σκοπός αυτός επιτυγχάνεται από τον παίκτη που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους νίκης! ΣΚΟΠΟΣ Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Σε κάθε γύρο, κάθε παίκτης επιλέγει έναν από τους επτά διαφορετικούς ρόλους, κι έτσι προσφέρει σε όλους τους παίκτες, με δεξιόστροφη φορά, την ευκαιρία να εκτελέσουν την ενέργεια που αντιστοιχεί στο ρόλο. Έτσι, για παράδειγμα, με τον άποικο, οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν νέες φυτείες, όπου αργότερα με τη βοήθεια του τεχνίτη, μπορούν να παράγουν αγαθά. Τα αγαθά αυτά μπορούν να πωληθούν στην αγορά με τον έμπορο, ή αλλιώς ο καπετάνιος να τα στείλει με τα πλοία στον παλιό κόσμο. Με τα χρήματα που κερδίζονται από τις πωλήσεις αυτές, οι παίκτες μπορούν μέσω του κτίστη να κατασκευάσουν κτίρια στην πόλη, και ούτω καθεξής. Ο παίκτης που θα χρησιμοποιήσει καλύτερα την εναλλαγή των ρόλων με τις αντίστοιχες ενέργειες και τα ειδικά προνόμια, θα κερδίσει τον μεγαλύτερο πλούτο και σεβασμό, και συνεπώς θα κερδίσει και το παιχνίδι. Νικητής είναι ο παίκτης που θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους νίκης. Σκοπός Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες. Οι παίκτες τοποθετούν φυτείες και κατασκευάζουν κτίρια. Παράγουν αγαθά και έπειτα τα πουλάνε ή τα στέλνουν με τα πλοία στην Ευρώπη. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος είναι ο νικητής! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ βασικό παιχνίδι 5 ταμπλό παικτών 1 κεντρικό ταμπλό 1 πλακίδιο κυβερνήτη 8 πλακίδια ρόλων 49 κτίρια 58 πλακίδια νησιού 1 πλοίο αποίκων 5 μεταφορικά πλοία 1 αγορά 100 άποικοι 50 δείκτες προϊόντων 46 δείκτες ΠΝ 60 δουβλόνια το κάθε με 12 θέσεις νησιού και 12 θέσεις πόλης καθώς και μια περίληψη των 7 ρόλων για τα διάφορα κτίρια και τα χρήματα για τον πρώτο παίκτη του γύρου από μία φορά άποικος, δήμαρχος, κτίστης, τεχνίτης, έμπορος και καπετάνιος και 2 μεταλλωρύχοι 5 μεγάλα μπεζ κτίρια (2 θέσεων), 2 x 12 μικρά μπεζ κτίρια και 20 χρωματιστά παραγωγικά κτίρια 8 πλακίδια ορυχείων και 50 πλακίδια φυτειών: 8 καφέ, 9 καπνού, 10 καλαμποκιού, 11 ζάχαρης και 12 λουλακιού για τους εισερχόμενους αποίκους με 4-8 θέσεις για προϊόντα προς την Ισπανία για πώληση αγαθών καφέ ξύλινοι οκταγωνικοί δείκτες 9 ξύλινα σεντούκια για καφέ (σκούρο καφέ) και καπνό (ανοιχτό καφέ), 10 για καλαμπόκι (κίτρινο), 11 για ζάχαρη (λευκό) και λουλάκι (μπλε) ΠΝ (εξαγωνικοί 27 x1 και 19 x 5 δείκτες) χρυσοί μεταλλικοί δείκτες Επέκταση Ι: «Τα νέα κτίρια» 2 x 12 μικρά και 2 μεγάλα μπεζ κτίρια (με μωβ κυκλικές θέσεις για τους αποίκους) Επέκταση ΙΙ: «Οι ευγενείς» 2 x 6 μικρά και 1 μεγάλο μπεζ κτίρια, 2 μικρά ροζ κτίρια (με κόκκινες κυκλικές θέσεις για τους αποίκους) 20 ευγενείς (κόκκινοι ξύλινοι οκταγωνικοί δείκτες) Θα βρείτε τους κανόνες για 2 παίκτες και για τις δύο επεκτάσεις, από τη σελίδα 12 και μετά.

2 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ (ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 3-5 ΠΑΙΚΤΕΣ) Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε όλα τα βασικά κτίρια στις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό, είτε με τις πλήρεις περιγραφές ανοιχτές (για νέους παίκτες) είτε με τις συντομότερες (για έμπειρους παίκτες). Ξεχωρίστε τα 60 δουβλόνια με τις αξίες τους και τοποθετήστε τα στην τράπεζα του κεντρικού ταμπλό (δείτε παρακάτω). Κάθε παίκτης παίρνει: 1 ταμπλό παίκτη (το τοποθετεί μπροστά του στο τραπέζι) χρήματα: - με 3 παίκτες: 2 δουβλόνια - με 4 παίκτες: 3 δουβλόνια - με 5 παίκτες: 4 δουβλόνια Οι παίκτες τοποθετούν τα δουβλόνια τους πάνω στην πυξίδα του ταμπλό τους, ώστε να είναι εμφανή προς όλους τους παίκτες. 1 πλακίδιο φυτείας (το οποίο τοποθετεί ανοιχτό σε οποιαδήποτε από τις 12 θέσεις του ταμπλό του). Αρχικά, οι παίκτες επιλέγουν τον πρώτο παίκτη, με όποια μέθοδο επιθυμούν. Ο παίκτης αυτός παίρνει το πλακίδιο κυβερνήτη και ένα πλακίδιο λουλακιού. Οι υπόλοιποι παίκτες, με δεξιόστροφη φορά, παίρνουν τα εξής: - με 3 παίκτες: 2ος παίκτης: πλακίδιο λουλακιού / 3ος παίκτης: πλακίδιο καλαμποκιού - με 4 παίκτες: 2ος παίκτης: πλακίδιο λουλακιού / 3ος και 4ος παίκτης: από 1 πλακίδιο καλαμποκιού - με 5 παίκτες: 2ος και 3ος παίκτης: από ένα πλακίδιο λουλακιού / 4ος και 5ος παίκτης: από 1 πλακίδιο καλαμποκιού Τοποθετήστε τα υπόλοιπα κομμάτια του βασικού παιχνιδιού όπως φαίνονται στο παρακάτω σχέδιο: (σημείωση: το παρακάτω σχέδιο είναι για παιχνίδι 4 παικτών) οι δείκτες ΠΝ (σε 2 αξίες): - με 3 παίκτες: συνολικά 75 πόντοι - με 4 παίκτες: συνολικά 100 πόντοι - με 5 παίκτες: συνολικά 122 πόντοι και τα 8 πλακίδια ορυχείων (ανοιχτά) 4, 5 ή 6 πλακίδια φυτειών (ένα περισσότερο από τον αριθμό των παικτών) παίρνονται από τις κλειστές στοίβες και τοποθετούνται ανοιχτά δίπλα στη στοίβα πλακιδίων ορυχείων. τα υπόλοιπα πλακίδια φυτειών (κλειστά και ανακατεμένα) τα πλακίδια ρόλων - με 3 παίκτες: όλα τα πλακίδια εκτός των δύο μεταλλωρύχων (= 6 πλακίδια) - με 4 παίκτες: όλα τα πλακίδια εκτός ενός μεταλλωρύχου (= 7 πλακίδια) - με 5 παίκτες: και τα 8 πλακίδια τρία εμπορικά πλοία - με 3 παίκτες: τα πλοία με 4, 5 και 6 θέσεις εμπορευμάτων - με 4 παίκτες: τα πλοία με 5, 6 και 7 θέσεις εμπορευμάτων - με 5 παίκτες: τα πλοία με 6, 7 και 8 θέσεις εμπορευμάτων όλα τα κασόνια αγαθών (χωρισμένα στα 5 διαφορετικά είδη) η αγορά το πλοίο των αποίκων: με 3, 4 ή 5 αποίκους, σε αριθμό ίσο με τον αριθμό των παικτών οι άποικοι (σαν πλήθος αποθέματος) - με 3 παίκτες: 55 άποικοι - με 4 παίκτες: 75 άποικοι - με 5 παίκτες: 95 άποικοι Τοποθετήστε τα κομμάτια που δεν χρησιμοποιούνται πίσω στο κουτί.

3 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους (περίπου 15). Κάθε γύρος παίζεται με τον ίδιο τρόπο. Ο παίκτης με το πλακίδιο κυβερνήτη ξεκινάει. Παίρνει ένα από τα πλακίδια ρόλων, το τοποθετεί ανοιχτό δίπλα στο ταμπλό του και εκτελεί την ενέργεια που αντιστοιχεί στο ρόλο που επέλεξε. Έπειτα, ο παίκτης στα αριστερά του εκτελεί επίσης την ενέργεια του ρόλου αυτού και ούτω καθεξής, γύρω από το τραπέζι, με δεξιόστροφη φορά, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν εκτελέσει την ενέργεια από μία φορά. Ο κυβερνήτης ξεκινάει επιλέγοντας ένα πλακίδιο ρόλου, και έπειτα όλοι οι παίκτες, με δεξιόστροφη φορά, εκτελούν την αντίστοιχη ενέργεια. Έπειτα, ο παίκτης στα αριστερά του κυβερνήτη παίζει τη σειρά του. Παίρνει ένα από τα εναπομείναντα πλακίδια ρόλων, το τοποθετεί ανοιχτό δίπλα στο ταμπλό του και εκτελεί την ενέργεια που αντιστοιχεί στο ρόλο που επέλεξε. Έπειτα, ο παίκτης στα αριστερά του εκτελεί επίσης την ενέργεια του ρόλου αυτού, και ούτω καθεξής γύρω από το τραπέζι, με δεξιόστροφη φορά, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν εκτελέσει την ενέργεια από μία φορά. Έπειτα, ο παίκτης στα αριστερά του παίρνει ένα πλακίδιο ρόλου, και ούτω καθεξής, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν πάρει από ένα πλακίδιο ρόλου και όλοι να έχουν εκτελέσει τις ενέργειες που αντιστοιχούν στα επιλεγμένα πλακίδια ρόλων. Έπειτα, τοποθετήστε ένα δουβλόνι σε κάθε ένα από τα τρία πλακίδια ρόλων που δεν επιλέχθηκαν από κάποιον παίκτη, στον γύρο αυτό. Επιστρέψτε τα πλακίδια των χρησιμοποιημένων ρόλων πίσω στο κέντρο του τραπεζιού, δίπλα στα μη χρησιμοποιημένα πλακίδια. Ο παίκτης στα αριστερά αυτού που έχει το πλακίδιο κυβερνήτη, το παίρνει και είναι αυτός ο κυβερνήτης για τον νέο γύρο. Ξεκινάει τον γύρο και το παιχνίδι συνεχίζεται όπως και πριν. Ο επόμενος παίκτης επιλέγει ένα νέο πλακίδιο ρόλου και όλοι οι παίκτες εκτελούν την αντίστοιχη ενέργεια, όπως και προηγουμένως. Στο τέλος του γύρου, τοποθετήστε από 1 δουβλόνι στα πλακίδια των αχρησιμοποίητων ρόλων. Το πλακίδιο κυβερνήτη περνάει στον επόμενο παίκτη στα αριστερά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Οι ρόλοι Κάθε ρόλος παρέχει στον παίκτη που παίρνει το πλακίδιο ένα ειδικό προνόμιο και επίσης μία συγκεκριμένη ενέργεια την οποία μπορεί να εκτελέσει κάθε παίκτης, δεξιόστροφα, ξεκινώντας με τον παίκτη που επέλεξε τον ρόλο (εξαίρεση ο μεταλλωρύχος). Βασικοί κανόνες για όλα τα πλακίδια ρόλων: Αν ένα πλακίδιο έχει πάνω του ένα ή περισσότερα δουβλόνια, ο παίκτης που το επιλέγει παίρνει μαζί και τα δουβλόνια που υπάρχουν πάνω σε αυτό. Η ενέργεια που αντιστοιχεί στο πλακίδιο ρόλου πάντοτε εκτελείται πρώτα από τον παίκτη που επέλεξε το πλακίδιο, και ακολούθως από τους υπόλοιπους παίκτες με δεξιόστροφη φορά. Κάθε παίκτης πρέπει πάντοτε να επιλέγει ένα πλακίδιο ρόλου στη σειρά του, αλλά αν θέλει μπορεί να μη χρησιμοποιήσει την ενέργεια ή το προνόμιο του πλακιδίου που επέλεξε. Οι υπόλοιποι παίκτες, ασφαλώς, στη σειρά τους μπορούν να εκτελέσουν την ενέργεια του πλακιδίου. Η ενέργεια ενός πλακιδίου ρόλου είναι προαιρετική (εξαίρεση ο καπετάνιος). Ένας παίκτης μπορεί αν θέλει ή δεν μπορεί, να μη χρησιμοποιήσει την ενέργεια, στη σειρά του. Κάθε πλακίδιο ρόλου παραμένει μπροστά από τον παίκτη που το επέλεξε μέχρι το τέλος του γύρου. Δεν μπορεί να επιλεγεί από άλλο παίκτη στον ίδιο γύρο. Οι ρόλοι - κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια που αντιστοιχεί στον ρόλο (εξαίρεση ο μεταλλωρύχος) - το προνόμιο του ρόλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από τον παίκτη που επιλέγει το πλακίδιο του ρόλου αυτού Ο άποικος (φάση αποίκου > οι παίκτες τοποθετούν νέες φυτείες στις θέσεις νησιών τους) Ο παίκτης που επιλέγει το ρόλο αυτό μπορεί να πάρει είτε ένα πλακίδιο ορυχείου σαν προνόμιό του, είτε ένα από τα ανοιχτά πλακίδια φυτειών και να το τοποθετήσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη θέση νησιού, του ταμπλό του. Έπειτα, κάθε επόμενος παίκτης, με δεξιόστροφη φορά, μπορεί να πάρει ένα από τα ανοιχτά πλακίδια φυτειών (όχι πλακίδιο ορυχείου - εκτός αν έχει καλύβα κατασκευών) και να το τοποθετήσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη θέση νησιού, του ταμπλό του. Τέλος, ο παίκτης με τον άποικο τοποθετεί τα πλακίδια που δεν επιλέχθηκαν, ανοιχτά σε μία στοίβα ξεσκαρταρίσματος φυτειών και τραβάει νέα πλακίδια φυτειών από τις κλειστές στοίβες, τοποθετώντας τα ανοιχτά δίπλα στη στοίβα ορυχείων. Τραβάει ένα παραπάνω από τον αριθμό των παικτών. Σημειώσεις: Μην ξεχνάτε τις ειδικές λειτουργίες της έπαυλης, της καλύβας κατασκευών και του ξενώνα. Αν δεν υπάρχουν αρκετά πλακίδια φυτειών στις κλειστές στοίβες, ο παίκτης πρώτα τραβάει και τοποθετεί αυτά που έχουν απομείνει. Έπειτα ανακατεύει, κλειστές τις ξεσκαρταρισμένες φυτείες, δημιουργεί πέντε νέες κλειστές στοίβες και γεμίζει την ανοιχτή γραμμή. Αν δεν υπάρχουν αρκετά πλακίδια για να γεμίσει η ανοιχτή γραμμή, οι υπόλοιποι γύροι παίζονται με όσα έχουν απομείνει. Το που θα τοποθετήσει ένας παίκτης τα ορυχεία και τις φυτείες στο νησί του δεν έχει καμία σημασία στο παιχνίδι. Τα πλακίδια δεν μπορούν να αφαιρεθούν από το νησί. Ενέργεια: κάθε παίκτης παίρνει και τοποθετεί από ένα πλακίδιο φυτείας Προνόμιο: ο άποικος μπορεί να πάρει και να τοποθετήσει ένα ορυχείο, αντί για φυτεία στο τέλος της φάσης αποίκου: τραβήξτε νέα πλακίδια φυτειών

4 Όταν ένας παίκτης έχει γεμίσει και τις 12 θέσεις νησιού του ταμπλό του, δεν μπορεί να πάρει άλλα πλακίδια στη φάση αποίκου για το υπόλοιπο παιχνίδι. Όταν δεν υπάρχουν άλλα πλακίδια ορυχείων στη στοίβα ορυχείων, ο άποικος δεν μπορεί πια να χρησιμοποιεί το προνόμιό του, ούτε ο κάτοχος της καλύβας κατασκευών την ειδική αυτή λειτουρ- Ο δήμαρχος (φάση δημάρχου > άφιξη νέων αποίκων) Τα πλακίδια (φυτείες, ορυχεία ή κτίρια) έχουν από 1 έως 3 κύκλους. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει από έναν άποικο σε κάθε κύκλο των πλακιδίων του ταμπλό του. Αν υπάρχει τουλάχιστον ένας άποικος σε ένα πλακίδιο, αυτό θεωρείται κατειλημμένο. Μόνο τα κατειλημμένα πλακίδια χρησιμοποιούν τις λειτουργίες τους. Μη κατειλημμένα πλακίδια δεν λειτουργούν ποτέ! Ο παίκτης που επιλέγει το ρόλο αυτό μπορεί αρχικά να πάρει έναν άποικο από το απόθεμα αποίκων (όχι από το πλοίο των αποίκων!) σαν προνόμιο. Έπειτα, οι παίκτες παίρνουν τους αποίκους από το πλοίο έναν έναν, ξεκινώντας από τον δήμαρχο. Οι παίκτες συνεχίζουν να παίρνουν τον έναν άποικο μετά τον άλλο, με δεξιόστροφη φορά, μέχρι να μην έχει μείνει κανένας πάνω στο πλοίο. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τους νέους του αποίκους, μαζί με όλους τους αποίκους που είχε αποκτήσει σε προηγούμενους γύρους, σε κενούς κύκλους πλακιδίων του ταμπλό του. Έτσι, κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν άποικο που βρίσκεται σε κύκλο του ή στην πυξίδα του, από προηγούμενο γύρο. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει σε κύκλους όλους του τους αποίκους, μπορεί να τους αποθηκεύσει στην πυξίδα του ταμπλό του. Οι άποικοι παραμένουν εκεί μέχρι μία επόμενη φάση δημάρχου, οπότε και μπορούν να καταλάβουν κενούς κύκλους στα πλακίδια του παίκτη. Σαν τελευταίο του καθήκον, ο δήμαρχος τοποθετεί νέους αποίκους στο πλοίο, για να χρησιμοποιηθούν στην επόμενη φάση δημάρχου. Για κάθε κενό κύκλο στα κτίρια των ταμπλό όλων των παικτών (οι κενοί κύκλοι στις φυτείες και τα ορυχεία δεν υπολογίζονται!), ο δήμαρχος παίρνει έναν άποικο από το απόθεμα αποίκων και τον τοποθετεί στο πλοίο των αποίκων. Ωστόσο, ο δήμαρχος πρέπει πάντοτε να τοποθετήσει στο πλοίο, το ελάχιστο τόσους αποίκους όσοι και οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Σημειώσεις: Συνήθως, όλοι οι παίκτες τοποθετούν/μετακινούν τους αποίκους τους ταυτόχρονα. Αν, ωστόσο, οι παίκτες πιστεύουν ότι οι αποφάσεις τοποθέτησης μπορεί να εξαρτώνται από τις τοποθετήσεις των αντιπάλων, η τοποθέτηση αποίκων θα πρέπει να ακολουθεί την εξής σειρά. Πρώτα ο δήμαρχος, και έπειτα οι υπόλοιποι παίκτες με δεξιόστροφη φορά μετά τον δήμαρχο. Αν ένας δήμαρχος ξεχάσει (οι παίκτες μπορούν να του υπενθυμίζουν) να φορτώσει αποίκους στο πλοίο, αργότερα μπορεί να τοποθετηθεί στο πλοίο ο ελάχιστος αριθμός αποίκων (αριθμός παικτών). Όταν το απόθεμα αποίκων εξαντληθεί, ο δήμαρχος δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το προνόμιό του, και ασφαλώς, το πλοίο αποίκων δεν γεμίζει ξανά. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει αποίκους στην πυξίδα του αν υπάρχουν διαθέσιμοι κενοί κύκλοι στο ταμπλό του. Όλοι οι κενοί κύκλοι πρέπει να γεμίζουν, αν είναι δυνατό. Οι άποικοι μπορούν να τοποθετηθούν στους κύκλους μόνο κατά τη φάση δημάρχου. Ενέργεια: κάθε παίκτης παίρνει και τοποθετεί έναν άποικο με τη σειρά Προνόμιο: ο δήμαρχος μπορεί να πάρει έναν επιπλέον άποικο Παράδειγμα για 4 παίκτες: δήμαρχος 2ος παίκτης 3ος παίκτης 4ος παίκτης δήμαρχος 2ος παίκτης (Ο δήμαρχος παίρνει 3 αποίκους, ο δεύτερος παίκτης παίρνει 2 και οι παίκτες 3 και 4 από 1 ο κάθε ένας) Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει όλους τους αποίκους του σε κενούς κύκλους. Στο τέλος της φάσης δημάρχου: τοποθετήστε νέους αποίκους στο πλοίο των αποίκων Ο κτίστης (φάση κτίστη > κατασκευή κτιρίων) Ο παίκτης που επιλέγει τον ρόλο αυτό, μπορεί αμέσως να κατασκευάσει ένα κτίριο με έκπτωση ένα δουβλόνι στο κόστος του κτιρίου, σαν προνόμιο. Πληρώνει τα χρήματα στην τράπεζα, παίρνει το πλακίδιο από το απόθεμα και το τοποθετεί σε οποιαδήποτε κενή θέση της πόλης στο ταμπλό του. Όταν τοποθετεί ένα μεγάλο κτίριο, ο παίκτης χρειάζεται δύο γειτονικές κενές θέσεις. Έπειτα, οι υπόλοιποι παίκτες, με δεξιόστροφη φορά από τον κτίστη, μπορούν, με τον ίδιο τρόπο, να κατασκευάσουν ο κάθε ένας από ένα κτίριο (στο κανονικό κόστος). κόστος ονομασία ΠΝ Σημείωση: Κανένας παίκτης δεν μπορεί να κατασκευάσει περισσότερα από ένα κτίρια σε κάθε γύρο. Περισσότερες πληροφορίες για τα κτίρια θα βρείτε στη σελίδα 8. Ορυχείο Κάθε κατειλημμένο ορυχείο που έχει ένας παίκτης, μπορεί να μειώσει το κόστος κατασκευής ενός κτιρίου κατά 1 δουβλόνι. Το όριο για τέτοιες μειώσεις φαίνεται στο κεντρικό ταμπλό. Οι παίκτες που κατασκευάζουν κτίρια από την πρώτη στήλη μπορούν να μειώσουν το κόστος κατά 1 δουβλόνι το πολύ (1 κατειλημμένο ορυχείο), στη δεύτερη στήλη κατά 2 δουβλόνια (2 κατειλημμένα ορυχεία), στην τρίτη στήλη κατά 3 δουβλόνια (3 κατειλημμένα ορυχεία), και στην τέταρτη στήλη κατά 4 δουβλόνια (2 κατειλημμένα ορυχεία). Ενέργεια: κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει από ένα κτίριο Προνόμιο: ο κτίστης πληρώνει 1 δουβλόνι λιγότερο Το κόστος κατασκευής μπορεί να μειωθεί με κατειλημμένα ορυχεία.

5 Το προνόμιο έκπτωσης του κτίστη έρχεται επιπλέον της μείωσης των ορυχείων, ωστόσο, το κόστος κατασκευής δεν μπορεί να πέσει κάτω από τα 0 δουβλόνια. Ένας παίκτης με 3 κατειλημμένα ορυχεία πληρώνει τα εξής: καλύβα κατασκευών = 1 δουβλόνι, γραφείο = 3 δουβλόνια, λιμάνι = 5 δουβλόνια, δημαρχείο = 7 δουβλόνια. Σημείωση: Μην ξεχνάτε την ειδική λειτουργία του πανεπιστημίου. Αν ο κτίστης δεν κατασκευάσει ένα κτίριο, δεν κερδίζει 1 δουβλόνι σαν προνόμιο! Δεν γίνεται να κατασκευαστούν κτίρια σε περισσότερες από 12 θέσεις πόλης. Αν ένας παίκτης δεν έχει άλλες κενές θέσεις, δεν μπορεί να κατασκευάσει άλλα κτίρια. Ο τεχνίτης (φάση τεχνίτη > παραγωγή προϊόντων) Ο παίκτης που επιλέγει τον ρόλο αυτό παίρνει προϊόντα από το απόθεμα, σύμφωνα με την παραγωγική του ικανότητα και τα τοποθετεί στην πυξίδα του ταμπλό του. Έτσι, η πυξίδα κάθε παίκτη περιέχει τα χρήματα, τα προϊόντα και τους επιπλέον αποίκους του. Έπειτα, ο επόμενοςμε δεξιόστροφη φορά παίκτης παίρνει προϊόντα από το απόθεμα σύμφωνα με τη δική του παραγωγική ικανότητα. Δείτε περισσότερες λεπτομέρειες για την παραγωγική ικανότητα στη σελίδα 8 «Τα παραγωγικά κτίρια». Σαν τελευταίο του καθήκον, ο τεχνίτης παίρνει ένα επιπλέον προϊόν (από τα είδη που μπορεί να παράγει) από το απόθεμα, σαν προνόμιό του. Σημειώσεις: Μην ξεχνάτε την ειδική λειτουργία του εργοστασίου. Αν το είδος των προϊόντων που παράγει ένας παίκτης έχει εξαντληθεί από το απόθεμα, δεν παίρνει τίποτα. Αν ο τεχνίτης δεν παράγει προϊόντα, δεν παίρνει ούτε το επιπλέον προϊόν (προνόμιο). Ο έμπορος (φάση εμπόρου > πώληση προϊόντων Ο παίκτης που επιλέγει το ρόλο αυτό, μπορεί αμέσως να πουλήσει ένα προϊόν του στην αγορά. Τοποθετεί το πωλημένο προϊόν σε οποιαδήποτε κενή θέση της αγοράς και παίρνει από την τράπεζα την τιμή που αντιστοιχεί στο προϊόν που πούλησε (0-4 δουβλόνια) συν 1 δουβλόνι σαν προνόμιο. Έπειτα, με δεξιόστροφη φορά από τον έμπορο, κάθε επόμενος παίκτης μπορεί να πουλήσει ένα προϊόν του στην αγορά, για την τιμή που αναγράφεται όσο υπάρχει διαθέσιμος χώρος στην αγορά. Η φάση αγοράς ολοκληρώνεται όταν όλοι οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να πουλήσουν από μία φορά ή όταν η αγορά γεμίσει. Όταν πουλάτε, χρησιμοποιήστε τους εξής κανόνες: Η αγορά έχει χώρο για τέσσερα μόνο προϊόντα. Όταν γεμίσει, δεν μπορεί άλλος παίκτης να πουλήσει προϊόντα σε αυτή τη φάση εμπόρου. Η αγορά δέχεται μόνο διαφορετικά είδη προϊόντων (εξαίρεση το γραφείο). Σαν τελευταίο του καθήκον, ο έμπορος αδειάζει την αγορά αν είναι πλήρης με τέσσερα προϊόντα, τοποθετώντας τα στις ξεχωριστές στοίβες αποθέματος. Αν υπάρχουν λιγότερα από τέσσερα προϊόντα στην αγορά, παραμένουν εκεί. Η πώληση θα είναι δυσκολότερη στην επόμενη φάση εμπόρου, μιας και ήδη υπάρχουν κάποια είδη προϊόντων εκεί, αλλά και λιγότερες διαθέσιμες θέσεις. Σημείωση: Μην ξεχνάτε τις ειδικές λειτουργίες της μικρής και μεγάλης αγοράς αλλά και του γραφείου. Αν ο έμπορος δεν πουλήσει κάτι, δεν συλλέγει το επιπλέον δουβλόνι (προνόμιο). Ένας παίκτης μπορεί να πουλήσει καλαμπόκι στην αγορά, ακόμη κι αν δεν κερδίζει χρήματα για την πώληση αυτή. Ενέργεια: όλοι οι παίκτες παίρνουν κασόνια προϊόντων από το απόθεμα Προνόμιο: ο τεχνίτης παίρνει ένα κασόνι περισσότερο Σημείωση: ο τεχνίτης είναι ο πιο περίεργος ρόλος στο παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να προσέχουν ώστε να μη βοηθούν περισσότερο τους αντιπάλους τους από ότι τον εαυτό του, με το ρόλο αυτό. Ενέργεια: όλοι οι παίκτες παίρνουν κασόνια προϊόντων από το απόθεμα Προνόμιο: ο τεχνίτης παίρνει ένα κασόνι περισσότερο Η αγορά δέχεται μόνο διαφορετικά προϊόντα (εξαίρεση το γραφείο) Στο τέλος της φάσης εμπόρου: αδειάστε την αγορά αν έχει γεμίσει

6 Ο καπετάνιος (φάση καπετάνιου > αποστολή προϊόντων) Ο καπετάνιος είναι υπεύθυνος για την αποστολή προϊόντων στον παλαιό κόσμο. Αυτό σημαίνει ότι ο καπετάνιος φορτώνει πρώτος τα προϊόντα του στα πλοία. Έπειτα, ακολουθούν και οι υπόλοιποι παίκτες, με δεξιόστροφη φορά μετά τον καπετάνιο. Σημείωση: Στη φάση του καπετάνιου, κάθε παίκτης μπορεί να παίξει αρκετούς γύρους φορτώνοντας προϊόντα στα εμπορικά πλοία. Όταν είναι η σειρά ενός παίκτη να φορτώσει προϊόντα, πρέπει να φορτώσει αν μπορεί. Ωστόσο, κάθε παίκτης φορτώνει προϊόντα ενός μόνο είδους σε κάθε σειρά του. Στη σειρά του, κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει ελεύθερα ποιό είδος προϊόντων θέλει να φορτώσει. Η φάση του καπετάνιου συνεχίζεται δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, όσο υπάρχει ακόμη παίκτης που μπορεί να φορτώσει προϊόντα του στα πλοία. Κανόνες φόρτωσης / αποστολής Όταν στέλνουν προϊόντα, οι παίκτες πρέπει να ακολουθούν τους εξής κανόνες: Κάθε εμπορικό πλοίο μεταφέρει προϊόντα ενός μόνο είδους. Οι παίκτες δεν μπορούν να φορτώσουν σε ένα πλοίο προϊόντα ενός είδους, το οποίο ήδη υπάρχει και σε άλλο εμπορικό πλοίο. Οι παίκτες δεν μπορούν να φορτώσουν προϊόντα σε γεμάτο πλοίο. Στη σειρά του κάθε παίκτης, πρέπει να φορτώσει προϊόντα αν μπορεί. Ωστόσο, φορτώνει μόνο ένα είδος προϊόντος σε ένα μόνο πλοίο. Όταν ένας παίκτης φορτώσει προϊόντα ενός είδους, πρέπει να φορτώσει όλα τα προϊόντα του είδους που μπορεί. Δεν μπορεί κάποιος να κρατήσει προϊόντα αν υπάρχει θέση για αυτά στο πλοίο που μεταφέρει το είδος αυτό. Αν κάποιος παίκτης έχει ένα προϊόν το οποίο μπορεί να φορτωθεί σε διαφορετικά κενά πλοία, πρέπει να επιλέξει το πλοίο στο οποίο θα τοποθετηθούν τα περισσότερα προϊόντα του είδους, τα οποία έχει στην κατοχή του. Αν ένας παίκτης έχει διαφορετικά είδη προϊόντων τα οποία μπορεί να φορτώσει, επιλέγει ελεύθερα ποιά προϊόντα θα φορτώσει. Δεν χρειάζεται να επιλέξει το είδος προϊόντος που θα του επιτρέψει να φορτώσει τα περισσότερα κασόνια. ΠΝ (πόντοι νίκης) Για κάθε προϊόν (κάθε κασόνι, οποιουδήποτε είδους) που φορτώνει ένας παίκτης, κερδίζει 1 ΠΝ με τη μορφή δεικτών 1 ΠΝ. Όταν φορτώνετε προϊόντα στα εμπορικά πλοία, όλα τα είδη προϊόντων έχουν την ίδια αξία, 1 ΠΝ ανά κασόνι! Οι αξίες των προϊόντων που χρησιμοποιούνται στον έμπορο δεν ισχύουν εδώ. Όταν φορτώνει το πρώτο είδος προϊόντος ο καπετάνιος κερδίζει σαν προνόμιο 1 επιπλέον ΠΝ. Δεν κερδίζει τον επιπλέον ΠΝ για τυχόν προϊόντα που θα φορτώσει σε επόμενες σειρές του στη φάση καπετάνιου. Κάθε παίκτης κρατάει τους ΠΝ του κρυφούς, αντίθετα από τα χρήματα και τα προϊόντα του. Κάθε παίκτης τοποθετεί τους δείκτες ΠΝ του κλειστούς στην πυξίδα του ταμπλό του. Σε διάφορες στιγμές οι παίκτες μπορούν να ανταλλάζουν 5 δείκτες του 1 ΠΝ, με 1 των 5 ΠΝ. Αποθήκευση προϊόντων Όταν δεν μπορούν να φορτωθούν άλλα προϊόντα στα εμπορικά πλοία, οι παίκτες πρέπει να αποθηκεύσουν τα προϊόντα που τους έμεινα στις πυξίδες τους. Κάθε παίκτης μπορεί να αποθηκεύσει ένα προϊόν (ένα κασόνι) στην πυξίδα του. Τα προϊόντα που περισσεύουν, χρειάζονται αποθήκες για να παραμείνουν (μικρή ή μεγάλη). Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετό αποθηκευτικό χώρο πρέπει να επιστρέψει όλα τα επιπλέον προϊόντα στο απόθεμα προϊόντων (δείτε περισσότερες πληροφορίες στην «μικρή αποθήκη»). Σαν τελευταίο του καθήκον, ο καπετάνιος ξεφορτώνει όλα τα γεμάτα πλοία, επιστρέφοντας τα προϊόντα τους στις αντίστοιχες στοίβες αποθέματος. Τα μερικώς γεμάτα και τα κενά πλοία παραμένουν ως έχουν μέχρι την επόμενη φάση καπετάνιου. Θα είναι πιο δύσκολη η φόρτωση προϊόντων σε επόμενη φάση καπετάνιου, μιας και ήδη υπάρχουν κάποια προϊόντα στα εμπορικά πλοία, και ο αριθμός των διαθέσιμων θέσεων θα είναι μικρότερος. Σημείωση: Μην ξεχνάτε τις ειδικές λειτουργίες της μικρής και της μεγάλης αποθήκης, του λιμανιού και της αποβάθρας. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να αποθηκεύσει τα επιπλέον προϊόντα του, μπορεί να επιλέξει ποιά θα κρατήσει και ποιά θα επιστρέψει στο γενικό απόθεμα. Ο καπετάνιος κερδίζει έναν μόνο επιπλέον ΠΝ σαν προνόμιο, ανεξαρτήτως αριθμού προϊόντων που φορτώνει. Αν δεν φορτώσει καθόλου προϊόντα δεν κερδίζει τον επιπλέον ΠΝ του προνομίου. Οι παίκτες ελέγχουν για την αποθήκευση προϊόντων με την ολοκλήρωση της φάσης καπετάνιου. Τα προϊόντα που αποκτώνται σε άλλες φάσεις αποθηκεύονται στην πυξίδα τους, χωρίς να υπάρχει όριο, μέχρι την επόμενη φάση καπετάνιου. Ενέργεια: οι παίκτες πρέπει να φορτώσουν κασόνια στα εμπορικά πλοία Προνόμιο: ο καπετάνιος κερδίζει 1 ΠΝ επιπλέον Κάθε εμπορικό πλοίο δέχεται μόνο ένα είδος προϊόντος, αλλά διαφορετικό από τα είδη των άλλων πλοίων. Όταν δεν μπορεί άλλος παίκτης να φορτώσει προϊόντα, η φάση καπετάνιου ολοκληρώνεται και ο καπετάνιος αδειάζει όλα τα εμπορικά πλοία. Αποθήκευση προϊόντων! μόνο ένα κασόνι ανά παίκτη (εξαίρεση οι αποθήκες!) Παράδειγμα φάσης καπετάνιου (4 παίκτες): Η Άννα είναι ο καπετάνιος και ξεκινάει το φόρτωμα. Έχει 2 καλαμπόκια και 6 ζάχαρη. Το πλοίο των 5 θέσεων και αυτό των 7 είναι κενά, και υπάρχουν 3 καλαμπόκια στο πλοίο των 6 θέσεων. Η Άννα μπορεί να φορτώσει 2 καλαμπόκια ή 6 ζάχαρη. Φορτώνει τελικά τα 6 κασόνια ζάχαρη στο πλοίο των 7 θέσεων (δεν μπορεί να επιλέξει το πλοίο των 5 θέσεων, μιας και εκεί δεν χωράνε και τα 6 κασόνια της). Κερδίζει 6 +1 ΠΝ. (1 ΠΝ από το προνόμιο του καπετάνιου). Ακολουθεί ο Βασίλης. Έχει 2 ζάχαρη και 3 καπνό. Επιλέγει τη ζάχαρη και φορτώνει 1 κασόνι στο πλοίο των 7 θέσεων, γεμίζοντάς το (δεν μπορεί να φορτώσει και την άλλη ζάχαρή του, μιας και δεν υπάρχει χώρος). Θα μπορούσε να φορτώσει 3 καπνούς στο πλοίο με τις 5 θέσεις, αλλά ελπίζει να πουλήσει τον καπνό αργότερα στην αγορά. Κερδίζει 1 ΠΝ. Επόμενος είναι ο Χρήστος. Έχει 2 καλαμπόκια και 1 καπνό. Επιλέγει τον καπνό και φορτώνει 1 κασόνι στο άδειο πλοίο των 5 θέσεων. Κερδίζει 1 ΠΝ. Ακολουθεί ο Δημήτρης. Έχει 1 καλαμπόκι και 5 λουλάκια. Πρέπει να φορτώσει το καλαμπόκι στο πλοίο των 6 θέσεων, μιας και δεν υπάρχει θέση για λουλάκι. Κερδίζει 1 ΠΝ. Η Άννα παίζει ξανά. Πρέπει τώρα να φορτώσει τα 2 καλαμπόκια της στο πλοίο των 6 θέσεων. Κερδίζει 2 ακόμη ΠΝ. Ο Βασίλης δεν έχει άλλη επιλογή εκτός του να φορτώσει 3 καπνούς στο πλοίο 5 θέσεων. Κερδίζει 3 ΠΝ! Ο Χρήστος και ο Δημήτρης έχουν κι άλλα προϊόντα αλλά δεν μπορούν να τα φορτώσουν. Η Άννα και ο Βασίλης δεν έχουν άλλα προϊόντα και έτσι η φόρτωση ολοκληρώνεται. Έπειτα, ο Χρήστος και ο Δημήτρης πρέπει να αποθηκεύσουν τα προϊόντα που περίσσεψαν. Μιας και έχουν και οι δύο παραπάνω από ένα, τα επιπλέον προϊόντα πρέπει να αποθηκευτούν ή αλλιώς χάνονται. Τέλος, η Άννα αδειάζει τα γεμάτα πλοία 6 θέσεων και 7 θέσεων. Τα 4 κασόνια καπνού παραμένουν στο πλοίο των 5 θέσεων.

7 Ο μεταλλωρύχος Ο παίκτης που επιλέγει το ρόλο αυτό δεν ενεργοποιεί κάποια ενέργεια για τους παίκτες, αλλά παίρνει σαν προνόμιο 1 δουβλόνι από την τράπεζα. Ένας νέος γύρος... Αφού και ο τελευταίος παίκτης του γύρου επιλέξει έναν ρόλο και όλοι οι παίκτες ολοκληρώσουν την ενέργεια του ρόλου, αν υπάρχει, ο γύρος τελειώνει. Τώρα, ο κυβερνήτης παίρνει τρία δουβλόνια από την τράπεζα και τοποθετεί από ένα στα τρία πλακίδια ρόλων που δεν επιλέγηκαν στον γύρο αυτό. Τα δουβλόνια τοποθετούνται εκεί ανεξαρτήτως αριθμού ήδη υπαρχόντων δουβλονιών στα πλακίδια. Τα πλακίδια ρόλων με περισσότερα δουβλόνια θα γίνουν πιο ελκυστικά για τους παίκτες, καθώς επιπλέον του προνομίου τους δίνουν και δουβλόνια. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που επιλέγει το πλακίδιο μεταλλωρύχου με 2 δουβλόνια, θα πάρει συνολικά 3 δουβλόνια για την επιλογή του αυτή. Τέλος, οι παίκτες επιστρέφουν τα πλακίδια που είχαν επιλέξει στην περιοχή δίπλα στο ταμπλό και ο κυβερνήτης δίνει το πλακίδιο κυβερνήτη στον επόμενο παίκτη στα αριστερά του. Ο νέος κυβερνήτης ξεκινάει τον νέο γύρο επιλέγοντας ένα πλακίδιο ρόλου. Ενέργεια: καμία! Προνόμιο: 1 δουβλόνι από την τράπεζα Τέλος του γύρου: Τοποθετήστε 1 δουβλόνι σε κάθε έναν από τους 3 αχρησιμοποίητους ρόλους. Επιστρέψτε όλα τα πλακίδια χρησιμοποιημένων ρόλων. Δώστε το πλακίδιο κυβερνήτη, στον επόμενο στα αριστερά παίκτη, ο οποίος ξεκινάει έναν νέο γύρο... ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη του γύρου, στον οποίο τουλάχιστον μία από τις παρακάτω συνθήκες καλύπτεται: στο τέλος της φάσης δημάρχου δεν υπάρχουν αρκετοί άποικοι για να γεμίσει το πλοίο αποίκων όπως απαιτείται, κατά τη φάση κτίστη, τουλάχιστον ένας παίκτης έχει κτίσει στη 12η θέση πόλης του, κατά τη φάση καπετάνιου, κερδίζεται ο τελευταίος δείκτης ΠΝ. Όταν οι δείκτες ΠΝ εξαντληθούν, οι παίκτες που κερδίζουν ΠΝ από εκεί και πέρα πρέπει να τους ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει, όταν - δεν υπάρχουν αρκετοί άποικοι για να γεμίσει το πλοίο των αποίκων - αν τουλάχιστον ένας παίκτης έχει κτίσει και στις 12 θέσεις της πόλης του - οι δείκτες ΠΝ έχουν εξαντληθεί σημειώσουν σε ένα χαρτί. Γίνεται έπειτα πρόσθεση των ΠΝ κάθε παίκτη σε ένα χαρτί. Κάθε παίκτης προσθέτει: την αξία των δεικτών ΠΝ (και όσων έχει καταγράψει σε ένα χαρτί) + την αξία ΠΝ των κτιρίων του (κόκκινος-καφέ αριθμός στην πάνω δεξιά γωνία) + τους επιπλέον ΠΝ που κερδίζει από τα κατειλημμένα του μεγάλα κτίρια. Σημείωση: κάθε κτίριο δίνει ΠΝ ακόμη κι αν δεν είναι κατειλημμένο. Έτσι, για παράδειγμα, τα πέντε μεγάλα κτίρια δίνουν από 4 ΠΝ ακόμη κι όταν δεν είναι κατειλημμένα. Κάθε παίκτης προσθέτει: - τους δείκτες ΠΝ του + - τους ΠΝ των κτιρίων του + - τους επιπλέον ΠΝ των μεγάλων του κτιρίων (αν είναι κατειλημμένα!) Τα πέντε μεγάλα κτίρια δίνουν τους επιπλέον ΠΝ μόνο αν είναι κατειλημμένα! Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ είναι ο νικητής! Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες ισοβαθμούν με τους περισσότερους ΠΝ, νικητής είναι ο παίκτης που έχει συνολικά τα περισσότερα δουβλόνια και προϊόντα μαζί (1 προϊόν = 1 δουβλόνι). Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ (πόντους νίκης) είναι ο νικητής.

8 ΤΑ ΚΤΙΡΙΑ Τα κτίρια Για όλα τα κτίρια: Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει το κάθε κτίριο από μια μόνο φορά. Όταν τουλάχιστον ένας άποικος βρίσκεται στο κτίριο, τότε θεωρείται κατειλημμένο. Μόνο τα κατειλημμένα κτίρια χρησιμοποιούνται ή έχουν αξία (εξαίρεση οι ΠΝ τους). Η θέση ενός κτιρίου στην πόλη δεν έχει σημασία στο παιχνίδι. Ένα κτίριο τοποθετείται σε κενή θέση πόλης. Ένα μεγάλο κτίριο απαιτεί δύο γειτονικές κενές θέσεις πόλης. Ένα κτίριο μπορεί να μετακινηθεί σε άλλη θέση της πόλης, ώστε να δημιουργηθεί χώρος για ένα μεγάλο κτίριο. Ωστόσο, όπως και με τις φυτείες ή τα ορυχεία στο νησί, δεν μπορεί κάποιος να αφαιρέσει ένα κτίριο από την πόλη του (για να κάνει, για παράδειγμα, χώρο για ένα άλλο κτίριο ή για να καθυστερήσει τη λήξη του παιχνιδιού). Ο κεραμιδί αριθμός πάνω δεξιά σε κάθε κτίριο καθορίζει πόσους ΠΝ αξίζει το κτίριο (κατειλημμένο ή μη) στο τέλος του παιχνιδιού. Ο αριθμός στον πρώτο κύκλο είναι το κόστος κατασκευής του κτιρίου. Μόλις κατασκευαστεί, το κόστος του δεν έχει καμία άλλη σημασία στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει από μία μόνο φορά το κάθε κτίριο. Μόνο τα κατειλημμένα κτίρια χρησιμοποιούνται ή έχουν αξία (εκτός της αξίας τους σε ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού). Τα παραγωγικά κτίρια (μπλε, λευκό, ανοιχτό και σκούρο καφέ) Τα παραγωγικά κτίρια απαιτούνται, μαζί με τις φυτείες, για την παραγωγή συγκεκριμένων προϊόντων: Στις φυτείες επεξεργασίας λουλακιού, τα φυτά λουλακιού δέχονται επεξεργασία για παραγωγή μπλε χρώματος (μπλε κασόνια προϊόντων). Στους ζαχαρόμυλους, τα ζαχαροκάλαμα μετατρέπονται σε ζάχαρη (λευκά κασόνια προϊόντων). Στις καπναποθήκες, τα φύλλα καπνού κόβονται σε καπνό (ανοιχτά καφέ κασόνια). Στα καφεκοπτεία, οι κόκκοι καφέ, ψήνονται σε καφέ (σκούρα καφέ κασόνια). Σημείωση: δεν υπάρχει παραγωγικό κτίριο για το καλαμπόκι. Το καλαμπόκι (κίτρινα κασόνια) έρχεται αμέσως από τις φυτείες χωρίς να χρειάζεται επεξεργασία. Αυτό σημαίνει, ότι στη φάση τεχνίτη, οι κατειλημμένες φυτείες καλαμποκιού, παράγουν αμέσως καλαμπόκι. Ο αριθμός των κύκλων στα παραγωγικά κτίρια καθορίζει τον μέγιστο αριθμό προϊόντων που παράγει το κτίριο αυτό, όταν υπάρχουν άποικοι στους κύκλους αυτούς. Ασφαλώς, ο παίκτης θα πρέπει να έχει και επαρκώς κατειλημμένες φυτείες του κατάλληλου είδους για την παραγωγή πρωτογενών υλικών, αναγκαίων για την παραγωγή των προϊόντων στα παραγωγικά κτίρια. Τα παραγωγικά κτίρια Για το καλαμπόκι δεν υπάρχει παραγωγικό κτίριο! Οι κύκλοι των παραγωγικών κτιρίων καθορίζουν τον μέγιστο αριθμό προϊόντων που μπορεί να παράγει το κτίριο. Παράδειγμα Ο παίκτης παράγει τα εξής προϊόντα: 2 κασόνια καλαμπόκι (μιας και η 3η φυτεία καλαμποκιού δεν είναι κατειλημμένη) 1 κασόνι καπνό (μιας και ο 2ος κύκλος της καπναποθήκης δεν έχει άποικο) 3 κασόνια ζάχαρη (μιας και η 4η φυτεία ζάχαρης δεν είναι κατειλημμένη)

9 Τα μπεζ κτίρια Υπάρχουν 17 διαφορετικά μπεζ κτίρια. Από δύο φορές το κάθε ένα από τα 12 μικρά κτίρια και από μία φορά τα 5 μεγάλα κτίρια. Οι ειδικές λειτουργίες των μπεζ κτιρίων επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν πράγματα εκτός των βασικών κανόνων. Έτσι, για παράδειγμα, ο κάτοχος ενός κατειλημμένου γραφείου μπορεί να πουλήσει στην αγορά προϊόντα τα οποία ήδη υπάρχουν εκεί. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να χρησιμοποιήσει την ειδική λειτουργία ενός κατειλημμένου μπεζ κτιρίου αν δεν το επιθυμεί (ιδιαιτέρως σημαντικό στην αποβάθρα, δείτε παρακάτω). Τα μπεζ κτίρια - οι ειδικές τους λειτουργίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αλλάξουν τους κανόνες - η χρήση τους δεν είναι υποχρεωτική Μικρή αγορά (Small Market) Όταν ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μικρής αγοράς πουλήσει ένα προϊόν στη φάση εμπόρου, κερδίζει ένα επιπλέον δουβλόνι από την τράπεζα, για αυτό. Παράδειγμα: Η Άννα πουλάει ένα καλαμπόκι και κερδίζει 1 δουβλόνι. + 1 δουβλόνι με την πώληση Έπαυλη (Hacienda) Στη σειρά του, στη φάση αποίκου, ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης έπαυλης μπορεί, πριν πάρει ένα ανοιχτό πλακίδιο φυτείας, να πάρει ένα επιπλέον πλακίδιο φυτείας από οποιαδήποτε κλειστή στοίβα (το πρώτο πάνω) και να το τοποθετήσει σε μία κενή θέση του νησιού του. Μπορεί έπειτα να παίξει κανονικά τη σειρά του στη φάση αυτή. Σημείωση: Αν ένας παίκτης επιλέξει να πάρει ένα κλειστό πλακίδιο, πρέπει να το τοποθετήσει αμέσως σε μία κενή θέση του νησιού του. Δεν μπορεί να το πετάξει. Αν επίσης έχει μια κατειλημμένη καλύβα κατασκευών, μπορεί να πάρει ένα ορυχείο αντί για κλειστό πλακίδιο. Αν ο άποικος έχει την έπαυλη, μπορεί να πάρει ένα μόνο ορυχείο. Καλύβα κατασκευών (Construction hut) Στη φάση αποίκου, ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης καλύβας, μπορεί να τοποθετήσει στο νησί του ένα ορυχείο αντί ενός από τα ανοιχτά πλακίδια φυτειών. Σημείωση: αν ο άποικος έχει καλύβα κατασκευών, μπορεί, ασφαλώς να πάρει ένα μόνο ορυχείο. +1 φυτεία στη φάση αποίκου ορυχείο αντί για φυτεία Μικρή αποθήκη (Small warehouse) Όπως περιγράφεται και κάτω από τον καπετάνιο, οι παίκτες πρέπει στο τέλος της φάσης καπετάνιου να αποθηκεύσουν τα προϊόντα που δεν φόρτωσαν. Αν ένας παίκτης δεν έχει επαρκή αποθηκευτικό χώρο επιστρέφει τα επιπλέον προϊόντα στο γενικό απόθεμα. Ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μικρής αποθήκης μπορεί να αποθηκεύσει, στο τέλος της φάσης καπετάνιου, επιπλέον του ενός προϊόντος που επιτρέπεται να αποθηκεύσει στην πυξίδα του, όλα τα κασόνια ενός είδους προϊόντος της επιλογής του. Η αποθήκη προστατεύει τον παίκτη από το να επιστρέψει τα προϊόντα στο απόθεμα. Δεν προστατεύει τον παίκτη από την υποχρέωση να φορτώσει τα προϊόντα του στα εμπορικά πλοία. Σημείωση: τα προϊόντα που επιλέγονται δεν αποθηκεύονται πάνω στο πλακίδιο της αποθήκης αλλά στην πυξίδα του ταμπλό του παίκτη. +1 είδος προϊόντος μπορεί να αποθηκευτεί Ξενώνας (Hospice) Κατά τη φάση αποίκου, όταν ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου ξενώνα τοποθετεί ένα πλακίδιο φυτείας ή ορυχείου στο νησί του, μπορεί να πάρει έναν άποικο από το απόθεμα αποίκων και να τον τοποθετήσει σε αυτό το πλακίδιο. Σημείωση: αν ο παίκτης έχει και μια κατειλημμένη έπαυλη και επιλέξει να πάρει ένα επιπλέον κλειστό πλακίδιο ή ορυχείο, δεν παίρνει άποικο για αυτό το επιπλέον πλακίδιο. Αν δεν υπάρχουν επιπλέον άποικοι στο απόθεμα αποίκων, μπορεί να πάρει έναν από το πλοίο των αποίκων. Αν δεν υπάρχουν ούτε εκεί, δεν παίρνει καθόλου. Γραφείο (Office) Όταν ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου γραφείου πουλάει ένα προϊόν στην αγορά, κατά τη φάση εμπόρου, αυτό δεν απαιτείται να είναι διαφορετικό από τα ήδη υπάρχοντα εκεί προϊόντα. Αν η αγορά είναι γεμάτη, ο παίκτης δεν μπορεί να πουλήσει εκεί προϊόν! Παράδειγμα: στην αγορά ήδη υπάρχει ένα κασόνι καπνός. Ο Βασίλης έχει ένα κατειλημμένο γραφείο και στη σειρά του πουλάει καπνό στην αγορά. Ο Χρήστος έχει το άλλο γραφείο. Στη σειρά του είναι κατειλημμένο, οπότε μπορεί να πουλήσει επίσης καπνό στην αγορά. +1 άποικος με κάθε φυτεία / ορυχείο πώληση προϊόντος το οποίο ήδη υπάρχει στην αγορά

10 Μεγάλη Αγορά (Large market) Όταν ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μεγάλης αγοράς πουλάει ένα προϊόν στη φάση εμπόρου, κερδίζει 2 επιπλέον δουβλόνια από την τράπεζα, για αυτό. Σημείωση: αν ένας παίκτης έχει τόσο τη μεγάλη, όσο και τη μικρή αγορά, κερδίζει 3 επιπλέον δουβλόνια για την πώληση ενός προϊόντος στην αγορά. +2 δουβλόνια με κάθε πώληση Μεγάλη αποθήκη (Large warehouse) Ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μεγάλης αποθήκης μπορεί να αποθηκεύσει, στο τέλος της φάσης καπετάνιου, επιπλέον του ενός προϊόντος που επιτρέπεται να αποθηκεύσει στην πυξίδα του, όλα τα κασόνια δύο ειδών προϊόντων της επιλογής του. Σημείωση: αν ένας παίκτης έχει τόσο τη μεγάλη, όσο και τη μικρή αποθήκη, μπορεί να αποθηκεύσει όλα τα κασόνια 3 ειδών προϊόντων της επιλογής του. Εργοστάσιο (Factory) Αν ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου εργοστασίου παράγει προϊόντα περισσοτέρων του ενός ειδών κατά τη φάση τεχνίτη, κερδίζει χρήματα από την τράπεζα. Για δύο είδη προϊόντων, κερδίζει 1 δουβλόνι, για τρία είδη προϊόντων, κερδίζει 2 δουβλόνια, για τέσσερα είδη προϊόντων, κερδίζει 3 δουβλόνια και για όλα (πέντε) τα είδη προϊόντων, κερδίζει 5 δουβλόνια. Ο αριθμός των κασονιών που παράγει δεν έχει καμία σημασία. Παράδειγμα: ο Δημήτρης έχει ένα κατειλημμένο εργοστάσιο, 3 κατειλημμένες φυτείες καλαμποκιού, 3 κατειλημμένες φυτείες ζάχαρης, 1 κατειλημμένη φυτεία καπνού και τα αντίστοιχα παραγωγικά κτίρια με τον απαιτούμενο αριθμό αποίκων. Παράγει μόνο 2 κασόνια ζάχαρης και 1 κασόνι καπνό μιας και δεν υπάρχει καλαμπόκι και υπάρχουν μόνο 2 κασόνια ζάχαρη στο απόθεμα. Κερδίζει 1 δουβλόνι από την τράπεζα για την παραγωγή 2 ειδών προϊόντων. Πανεπιστήμιο (University) Κατά τη φάση κτίστη, όταν ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου πανεπιστημίου κατασκευάζει ένα κτίριο στην πόλη του, μπορεί να πάρει έναν άποικο από το απόθεμα αποίκων και να τον τοποθετήσει πάνω σε αυτό το πλακίδιο. Σημείωση: αν κατασκευάσει ένα παραγωγικό κτίριο με περισσότερους από έναν κύκλους, εξακολουθεί να παίρνει έναν μόνο άποικο. Αν δεν υπάρχουν άποικοι στο απόθεμα αποίκων, μπορεί να πάρει έναν από το πλοίο των αποίκων. Αν δεν υπάρχουν ούτε εκεί, δεν παίρνει καθόλου. Λιμάνι (Harbor) Κάθε φορά, κατά τη φάση καπετάνιου, που ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου λιμανιού φορτώνει προϊόντα σε ένα εμπορικό πλοίο, κερδίζει έναν επιπλέον ΠΝ. Παράδειγμα: ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου λιμανιού (και μιας κατειλημμένης αποβάθρας) μπορεί να φορτώσει μόνο 3 από τους 5 καπνούς του στο «πλοίο καπνού» καθώς με τους 3 αυτούς καπνούς γεμίζει. Κερδίζει 3+1 ΠΝ. Στην επόμενη σειρά του, φορτώνει 2 κασόνια ζάχαρη στο «πλοίο ζάχαρης». Κερδίζει 2+1 ΠΝ. Στην επόμενη σειρά του, χρησιμοποιεί την αποβάθρα του, για να τοποθετήσει τους υπόλοιπους 2 καπνούς του στο απόθεμα. Κερδίζει 2+1 ΠΝ. Έτσι, σε αυτή τη φάση καπετάνιου κέρδισε επιπλέον 3 ΠΝ με τη χρήση του λιμανιού και 2 επιπλέον ΠΝ με την αποβάθρα του. Αποβάθρα (Wharf) Κατά τη φάση καπετάνιου, όταν ένας παίκτης με κατειλημμένη αποβάθρα πρέπει να φορτώσει προϊόντα, αντί να τα φορτώσει σε ένα εμπορικό πλοίο, μπορεί να τοποθετήσει όλα τα προϊόντα ενός είδους στο απόθεμα και να κερδίσει τους αντίστοιχους ΠΝ σαν να τα είχε φορτώσει σε ένα εμπορικό πλοίο. Είναι σαν να έχει ο παίκτης ένα φανταστικό πλοίο με απεριόριστη χωρητικότητα στη διάθεσή του. Ο παίκτης πρέπει να φορτώσει προϊόντα σε ένα εμπορικό πλοίο όποτε μπορεί στη σειρά του στη φάση καπετάνιου, εκτός από όταν θέλει να χρησιμοποιήσει την αποβάθρα του και να τα «φορτώσει» στο φανταστικό του πλοίο. Η αποβάθρα χρησιμοποιείται μία μόνο φορά ανά φάση καπετάνιου από τον ιδιοκτήτη της, αλλά μπορεί και να μην χρησιμοποιηθεί καθόλου. Το φανταστικό πλοίο, δέχεται ένα οποιοδήποτε είδος προϊόντος, ακόμη και προϊόν που ήδη υπάρχει σε ένα από τα άλλα τρία μεταφορικά πλοία ή στο άλλο φανταστικό πλοίο αποβάθρας. Σημείωση: όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί την αποβάθρα του πρέπει να φορτώσει όλα τα κασόνια προϊόντων του είδους που επιλέγει και έχει στην κατοχή του. Δεν απαιτείται, ωστόσο, η χρήση του προϊόντος που έχει σε μεγαλύτερη ποσότητα. Ένα φανταστικό πλοίο αποβάθρας έχει χωρητικότητα 11 κασόνια. + 2 είδη προϊόντων μπορούν να αποθηκευτούν + 0/1/2/3/5 δουβλόνια με την παραγωγή διαφορετικών προϊόντων +1 άποικος με την κατασκευή κτιρίου + ΠΝ με την φόρτωση προϊόντων = προσωπικό εμπορικό πλοίο Παράδειγμα: στο παράδειγμα με το λιμάνι παραπάνω, ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης χρησιμοποίησε το πλοίο της αποβάθρας του για να τοποθετήσει και τα 5 κασόνια καπνού στο απόθεμα. Στην περίπτωση αυτή το «πλοίο καπνού» δεν θα γεμίσει μέχρι το τέλος της φάσης καπετάνιου, και έτσι δεν θα αδειάσει, όπως έγινε στο παραπάνω παράδειγμα.

11 Τα μεγάλα κτίρια Τα παρακάτω πέντε μεγάλα κτίρια υπάρχουν από μία φορά το κάθε ένα. Το κάθε μεγάλο κτίριο χρειάζεται δύο γειτονικές θέσεις πόλης για να κτιστεί, αλλά υπολογίζεται σαν ένα κτίριο. Σημείωση: όταν, στου κανόνες αυτούς, αναφέρεται ένα «μεγάλο κτίριο», εννοείται ένα από τα πέντε κτίρια που περιγράφονται παρακάτω! Συντεχνία (Guild hall) Ο ιδιοκτήτης της κατειλημμένης συντεχνίας κερδίζει, στο τέλος του παιχνιδιού, 1 ΠΝ επιπλέον για κάθε μικρό παραγωγικό κτίριο (κατειλημμένο ή μη) στην πόλη του (=1 μικρό εργοστάσιο λουλακιού και μικρός ζαχαρόμυλος), και 2 ΠΝ επιπλέον για κάθε μεγάλο παραγωγικό κτίριο (κατειλημμένο ή μη) στην πόλη του (= εργοστάσιο λουλακιού, ζαχαρόμυλος, καπναποθήκη και καφεκοπτείο). Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης της κατειλημμένης συντεχνίας έχει επίσης έναν μικρό και έναν μεγάλο ζαχαρόμυλο, ένα μικρό εργοστάσιο λουλακιού και ένα καφεκοπτείο στην πόλη του. Κερδίζει 6 ΠΝ επιπλέον. +1 ή +2 ΠΝ για κάθε μικρό ή μεγάλο παραγωγικό κτίριο Κατοικία (Residence) Ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης κατοικίας κερδίζει, στο τέλος του παιχνιδιού, επιπλέον ΠΝ για τις φυτείες και τα ορυχεία που έχει τοποθετήσει στο νησί του. Για μέχρι και εννέα γεμισμένες θέσεις νησιού, κερδίζει 4 ΠΝ, για δέκα γεμισμένες θέσεις νησιοού, κερδίζει 5 ΠΝ, για έντεκα γεμισμένες θέσεις νησιού, κερδίζει 6 ΠΝ και για τις δώδεκα γεμισμένες θέσεις νησιού, κερδίζει 7 ΠΝ. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης της κατειλημμένης κατοικίας έχει γεμίσει 10 από τις 12 θέσεις του νησιού του με φυτείες και ορυχεία. Κερδίζει 5 ΠΝ επιπλέον ΠΝ για 9/10/11/12 γεμάτες θέσεις νησιού Οχυρό (Fortress) Ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου οχυρού κερδίζει, στο τέλος του παιχνιδιού, έναν επιπλέον ΠΝ για κάθε τρεις αποίκους στο ταμπλό του. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου οχυρού έχει συνολικά 20 αποίκους στις φυτείες, τα ορυχεία, τα κτίρια και την πυξίδα του. Κερδίζει 6 ΠΝ επιπλέον. +1 ΠΝ για κάθε 3 αποίκους του Τελωνείο (Customs house) Ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου τελωνείου κερδίζει, στο τέλος του παιχνιδιού, έναν επιπλέον ΠΝ για κάθε τέσσερις ΠΝ που έχει κερδίσει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο παίκτης υπολογίζει μόνο τους δείκτες ΠΝ του (και τυχόν επιπλέον ΠΝ που έχει καταγράψει σε χαρτί αφού το απόθεμα εξαντληθεί, πριν τη λήξη του παιχνιδιού). Δεν υπολογίζει τους ΠΝ που κέρδισε από τα κτίρια του, στη λήξη του παιχνιδιού. Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου τελωνείου έχει συγκεντρώσει 23 ΠΝ σε δείκτες, οπότε κερδίζει επιπλέον 5 ΠΝ. +1 ΠΝ για κάθε 4 δείκτες ΠΝ Δημαρχείο (City hall) Ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου δημαρχείου κερδίζει, στο τέλος του παιχνιδιού, 1 ΠΝ επιπλέον για κάθε μπεζ κτίριο (κατειλημμένο ή μη) στην πόλη του (συμπεριλαμβάνεται και το ίδιο το δημαρχείο!). Παράδειγμα: στο τέλος του παιχνιδιού, ο ιδιοκτήτης του κατειλημμένου δημαρχείου έχει επίσης έπαυλη, αποβάθρα, γραφείο, καλύβα κατασκευών, μεγάλη αποθήκη και κατοικία, οπότε κερδίζει 7 ΠΝ επιπλέον. +1 ΠΝ για κάθε δικό του μπεζ κτίριο

12 ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΔΥΟ Ισχύουν όλοι οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού, με τις εξής δύο εξαιρέσεις: ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης παίρνει από 1 ταμπλό, 3 δουβλόνια και 1 πλακίδιο φυτείας Πρώτος παίκτης: φυτεία λουλακιού (+ το πλακίδιο κυβερνήτη), 2ος παίκτης: φυτεία καλαμποκιού. Αφαιρέστε τρία πλακίδια από κάθε είδος φυτείας (καλαμπόκι, λουλάκι, ζάχαρη, καπνός, καφές και ορυχεία) από το παιχνίδι και επιστρέψτε τα στο κουτί. Στοιβάξτε τα εναπομείναντα πλακίδια ορυχείων, ανακατέψτε και στοιβάξτε τα εναπομείναντα πλακίδια φυτειών και τοποθετήστε 3 ανοιχτά δίπλα στα ορυχεία (πάντοτε ένα περισσότερο από τους παίκτες). Για τα κτίρια, τοποθετήστε ένα από κάθε μπεζ κτίριο και δύο από κάθε ένα από τα έξι διαφορετικά παραγωγικά κτίρια Για τους ΠΝ, τοποθετήστε συνολικά 65 ΠΝ σε δύο αξιών δείκτες, σαν απόθεμα. Για τους αποίκους, τοποθετήστε 40 αποίκους σαν απόθεμα και δύο επιπλέον στο πλοίο αποίκων (όπως και στους βασικούς κανόνες, ελάχιστος αριθμός = αριθμός των παικτών). Τοποθετήστε μόνο τα εμπορικά πλοία 4 και 6 θέσεων δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Αφαιρέστε δύο κασόνια από κάθε προϊόν, από το παιχνίδι, επιστρέφοντάς τα στο κουτί. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Τοποθετήστε την αγορά και επτά πλακίδια ρόλων (εκτός ενός μεταλλωρύχου) δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Ανά παίκτη: 1 ταμπλό, 3 δουβλόνια, 1 φυτεία (λουλάκι ή καλαμπόκι) 3 πλακίδια φυτειών αφαιρούνται (πριν ξεκινήσετε, αφαιρέστε 3 πλακίδια νησιού του κάθε είδους) Κτίρια στο κεντρικό ταμπλό (από 1 το κάθε μπεζ, από 2 το κάθε παραγωγικό) 65 ΠΝ 40 άποικοι + 2 στο πλοίο εμπορικά πλοία 4 και 6 θέσεων αφαιρέστε 2 προϊόντα κάθε είδους αγορά και 7 πλακίδια ρόλων (αφαιρέστε έναν μεταλλωρύχο) ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο κυβερνήτης ξεκινάει επιλέγοντας ένα πλακίδιο ρόλου, το οποίο εκτελείται και από τους δύο παίκτες όπως και στο βασικό παιχνίδι. Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο επιλέγοντας πλακίδια ρόλων μέχρι ο κάθε ένας να έχει πάρει από τρία και να έχουν εκτελεστεί έξι από αυτά ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Ο κυβερνήτης τοποθετεί 1 δουβλόνι στο πλακάκι που έχει απομείνει (το έβδομο) και οι παίκτες επιστρέφουν αυτά που επέλεξαν, με τον κυβερνήτη να δίνει το πλακίδιο κυβερνήτη στον άλλο παίκτη και το παιχνίδι να συνεχίζεται όπως και με τους βασικούς κανόνες. Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο τους 6 από τους 7 ρόλους και έπειτα ο κυβερνήτης αλλάζει και το παιχνίδι συνεχίζεται ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όπως και το βασικό παιχνίδι. Στο τέλος ενός γύρου, στον οποίο είτε δεν υπάρχουν αρκετοί άποικοι για να γεμίσουν το πλοίο, είτε οι δείκτες ΠΝ έχουν εξαντληθεί, είτε τέλος ένας παίκτης έχει γεμίσει και την 12η θέση κτιρίων της πόλης του.

13 1η Επέκταση: Τα Νέα Κτίρια Ισχύουν όλοι οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού, με τις εξής εξαιρέσεις: ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε όλα τα παραγωγικά κτίρια στο κεντρικό ταμπλό, όπως και στο βασικό παιχνίδι. Ανοίξτε και τα 55 μπεζ κτίρια (από 2 τα 12 μικρά και 5 μεγάλα βασικά κτίρια + από 2 τα 12 μικρά + 2 μεγάλα νέα κτίρια) δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει επιλέγοντας 1 κτίριο μεταξύ όλων των μπεζ κτιρίων δίπλα στο ταμπλό και το τοποθετεί πάνω στο κεντρικό ταμπλό στην κατάλληλη κενή θέση (το κόστος του κτιρίου πρέπει να ταιριάζει!) μπεζ κτιρίου. Αν επιλέξει ένα μικρό κτίριο, τοποθετεί το δεύτερο κτίριο του ίδιου είδους πάνω από το πρώτο που τοποθέτησε. Τα μικρά κτίρια τοποθετούνται σε ζευγάρια! (εκτός του παιχνιδιού δύο παικτών). Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν κτίρια με δεξιόστροφη φορά μέχρι οι θέσεις των 12 μικρών και των 5 μεγάλων μπεζ κτιρίων να έχουν γεμίσει. Τοποθετήστε τα 26 (από 2 τα 12 μικρά και τα 2 μεγάλα) μπεζ κτίρια που δεν επιλέγηκαν πίσω στο κουτί. Δεν θα χρειαστούν για το παιχνίδι. Προσοχή: για τα κτίρια που κοστίζουν 2, 5 και 8 δουβλόνια, οι παίκτες θα επιλέξουν από δύο διαφορετικά μεταξύ των διαθέσιμων τεσσάρων σε κάθε κόστος. Το παιχνίδι παίζεται από εδώ και πέρα όπως και το βασικό... Υδραγωγείο (Aqueduct) Αν ο ιδιοκτήτης ενός κατειλημμένου υδραγωγείου παράγει τουλάχιστον 1 λουλάκι στο μεγάλο του εργοστάσιο λουλακιού (όχι στο μικρό), παίρνει ένα επιπλέον κασόνι λουλάκι. Ομοίως, αν επεξεργάζεται τουλάχιστον 1 ζάχαρη στον μεγάλο ζαχαρόμυλο (όχι στον μικρό), παίρνει μία επιπλέον ζάχαρη. Παράδειγμα 1: ο παίκτης παράγει 0 λουλάκι στο μεγάλο εργοστάσιο λουλακιού και 1 ζάχαρη στον μικρό του ζαχαρόμυλο. Συνολικά παίρνει 0 λουλάκι και 1 ζάχαρη. Παράδειγμα 2: ο παίκτης παράγει 1 λουλάκι στο μεγάλο του εργοστάσιο λουλακιού και 3 ζάχαρη στον μεγάλο του ζαχαρόμυλο. Συνολικά παίρνει 2 κασόνια λουλάκι και 4 ζάχαρη. Καλύβα στο δάσος (Forest house) Στη σειρά του, στη φάση αποίκου, ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης καλύβας του δάσους μπορεί να τοποθετήσει ένα δάσος σε μία κενή θέση νησιού, αντί να επιλέξει μία από τις διαθέσιμες φυτείες (ή ορυχείο, αν μπορεί). Για να το κάνει, απλά παίρνει οποιοδήποτε από τα ανοιχτά πλακίδια φυτειών (όχι πλακίδιο ορυχείου) και το τοποθετεί κλειστό σε μία κενή θέση νησιού του ταμπλό του. Όταν κατασκευάζει ένα κτίριο (είτε η καλύβα είναι κατειλημμένη, είτε όχι), μπορεί να μειώσει το κόστος κατασκευής κατά 1 δουβλόνι για κάθε δύο δάση που έχει στο νησί του. Η μείωση αυτή είναι επιπλέον των μειώσεων του κτίστη και των ορυχείων, αλλά δεν ακολουθεί τους περιορισμούς στήλης του ορυχείου. Σημείωση: τα δάση δεν έχουν θέση (ή απαίτηση) για αποίκους. Παράδειγμα: ο παίκτης έχει 6 δάση, 2 κατειλημμένα ορυχεία και είναι ο κτίστης. Για να κατασκευάσει μία μεγάλη αποθήκη δεν πληρώνει τίποτα: 6-1(κτίστης) - 2(ορυχεία) - 3(δάση) = 0. Σημείωση: αν ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης καλύβας στο δάσος έχει επίσης......μία κατειλημμένη έπαυλη, μπορεί να δει το πλακίδιο που θα πάρει, πριν αποφασίσει αν θα το κάνει δάσος,...μία κατειλημμένη βιβλιοθήκη, μπορεί να τοποθετήσει ένα, κανένα ή και τα δύο πλακίδια φυτειών ή δάσους,...έναν κατειλημμένο ξενώνα και τοποθετήσει ένα δάσος, παίρνει έναν άποικο στην πυξίδα του. Μόλις την τοποθετήσει στο ταμπλό του, μια φυτεία δεν αλλάζει σε δάσος ή το αντίστροφο. Μαύρη αγορά (Black market) Όταν ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μαύρης αγοράς κατασκευάσει ένα κτίριο, μπορεί να μειώσει το κόστος του κτιρίου μέχρι και 3 δουβλόνια επιστρέφοντας έναν άποικο, ένα προϊόν, και/ή έναν ΠΝ στο απόθεμα. Σημείωση: ο παίκτης επιλέγει ποιό από τα παραπάνω θέλει να επιστρέψει, αλλά όχι παραπάνω από ένα από το κάθε ένα. Επίσης, μπορεί να μην έχει καθόλου δουβλόνια μετά το κτίσιμο. Έτσι, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ότι χρειάζεται η μαύρη αγορά για την κατασκευή. Παράδειγμα: ο ιδιοκτήτης μιας κατειλημμένης μαύρης αγοράς θέλει να κτίσει την αποβάθρα (8 δουβλόνια), αλλά έχει μόνο 6 δουβλόνια. Επιστρέφει ένα λουλάκι και έναν άποικο στο απόθεμα κερδίζοντας τα 2 δουβλόνια που χρειάζεται για την πληρωμή της αποβάθρας. Θα μπορούσε επίσης να επιστρέψει και έναν δείκτη ΠΝ για να μειώσει το κόστος κατά 1 ακόμη δουβλόνι, ώστε να του περισσέψει και 1 δουβλόνι. Από τα 24 μικρά και τα 7 μεγάλα διαφορετικά μπεζ κτίρια, οι παίκτες επιλέγουν, με δεξιόστροφη φορά, ποιά 12 μικρά και 5 μεγάλα διαφορεττικά μπεζ κτίρια θα είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι. (ανά κόστος κτιρίου!) Παράδειγμα: ένας παίκτης επιλέγει την μαύρη αγορά κααι τοποθετεί και τα δύο κτίρια μαύρης αγοράς, στη θέση της έπαυλης του ταμπλό. Αργότερα, ένας παίκτης επιλέγει την έπαυλη και τοποθετεί και τα δύο κτίρια έπαυλης στη θέση της καλύβας κατασκευών του ταμπλό. Η καλύβα κατασκευών και η καλύβα στο δάσος δεν μπορούν πια να επιλεγούν, μιας και δεν υπάρχει θέσηη για να τοποθετηθούν στο ταμπλό. +1 προϊόν με κάθε μεγάλο εργοστάσιο λουλακιού / μεγάλο ζαχαρόμυλο φυτεία δάσος, 2 δάση = -1 δουβλόνι στο κτίσιμο για κάθε 1 ΠΝ, προϊόν ή άποικο: -1 δουβλόνι στο κτίσιμο Αν ένας παίκτης επιστρέψει έναν ΠΝ ή έναν άποικο, αφού καλυφθούν οι απαιτήσεις λήξης του παιχνιδιού, το παιχνίδι τελειώνει κανονικά. Ο άποικος της μαύρης αγοράς δεν μπορεί να είναι αυτός που θα επιστραφεί.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

Ksyla.gr Σύντομη περιγραφή λειτουργίας

Ksyla.gr Σύντομη περιγραφή λειτουργίας Οδηγός Εφαρμογής Ksyla.gr Σύντομη περιγραφή λειτουργίας Το ksyla.gr είναι μια κοινότητα αγοραπωλησίας καύσιμου ξύλου σε οποιαδήποτε μορφή (καυσόξυλα, πέλλετ, μπρικέτες, κάρβουνα) καθώς επίσης και ειδών

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες Σ ολόκληρη την Ελλάδα, το σουβλάκι είναι η πιο εύκολη λύση όταν κάποιος θέλει να φάει έξω κάτι στα γρήγορα. Το να διαχειρίζεσαι όμως ένα σουβλατζίδικο δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση! Τα λειτουργικά κόστη

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις

Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις Πολύμετρο Βασικές Μετρήσεις 1. Σκοπός Σκοπός της εισαγωγικής άσκησης είναι η εξοικείωση του σπουδαστή με τη χρήση του πολύμετρου για τη μέτρηση βασικών μεγεθών ηλεκτρικού κυκλώματος, όπως μέτρηση της έντασης

Διαβάστε περισσότερα

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics NOVA PRODUCTIONS by GDTronics Πώς παίζεις Τέξας Χόλντεµ. Σε κάθε παίκτη µοιράζονται δύο κλειστά φύλλα και ο πρώτος γύρος πονταρίσµατος ξεκινάει, µε τους δύο πρώτους παίκτες στα αριστερά του Ντήλερ να κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i Εγχειρίδιο Ίδια GNOME ii Copyright 2005 Callum McKenzie Copyright 2009 Φώτης Τσάμης (ftsamis@gmail.com) Παρέχεται άδεια για την αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 1 (για µαθητές της Γ' και ' τάξης ηµοτικού)

Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 1 (για µαθητές της Γ' και ' τάξης ηµοτικού) Θέµατα Καγκουρό 2010 Επίπεδο: 1 (για µαθητές της Γ' και ' τάξης ηµοτικού) Ερωτήσεις 3 πόντων: 1) Η γάτα θέλει να πάει στο γάλα και το ποντίκι στο τυρί, ακολουθώντας τους δρόµους του κήπου. Οι διαδροµές

Διαβάστε περισσότερα

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από http://www.minoiki.com.gr/shop/cms.php?id_cms=7 Σελίδα 1 Αναβάθμιση 22-04-2013 Ver 2.0.1.86 1. Αντικατάσταση λειτουργίας πλήκτρου (Num Pad) με «Νέο Πελάτη»

Διαβάστε περισσότερα

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:...

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Φυτά της Αλυκής και προσαρμογές στην Ξηρασία Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Σχολείο:... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Καταγραφή Περιβαλλοντικών συνθηκών Καλή σας μέρα. Ονομάζομαι Άγγελος

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. Οδηγός Διαχειριστή Το m-learning Toolkit είναι μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης που έχει σχεδιαστεί για να υπάρχει η δυνατότητα της πρόσβασης

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ σε UML για το µάθηµα ΑΝΑΛΥΣΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2012-2013 «Αντικειµενοστρεφής Ανάλυση Ηλεκτρονικού Καταστήµατος Προσφορών (e-shop)» Η άσκηση αφορά στη χρήση της

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

εδφεφδεφεφεφεφεφεφ Page 1 of 10 (εικόνα 1)

εδφεφδεφεφεφεφεφεφ Page 1 of 10 (εικόνα 1) εδφεφδεφεφεφεφεφεφ Οδηγίες δημιουργίας ειδικών παραστατικών και ηλεκτρονικής υποβολής κινήσεων στο σύστημα Ήφαιστος, για διακίνηση πετρελαίου θέρμανσης. πολ.: 1018-30/01/2008 (Προσοχή οι οδηγίες αφορούν

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Να αναγνωρίζουμε τις σχετικές θέσεις ευθειών και επιπέδων στον χώρο. Να υπολογίζουμε το εμβαδόν και τον όγκο ορθού πρίσματος.

Να αναγνωρίζουμε τις σχετικές θέσεις ευθειών και επιπέδων στον χώρο. Να υπολογίζουμε το εμβαδόν και τον όγκο ορθού πρίσματος. Ενότητα 5 Στερεομετρία Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να αναγνωρίζουμε τις σχετικές θέσεις ευθειών και επιπέδων στον χώρο. Να υπολογίζουμε το εμβαδόν και τον όγκο ορθού πρίσματος. Να υπολογίζουμε το εμβαδόν

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση. 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση

Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση. 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση Μακροοικονομική Κεφάλαιο 4 Κατανάλωση, αποταμίευση και επένδυση 4.1 Κατανάλωση και αποταμίευση 1) Χωρίς πληθωρισμό και με ονομαστικό επιτόκιο (i).03, κάποιος μπορεί να ανταλλάξει μια μονάδα σημερινής κατανάλωσης

Διαβάστε περισσότερα

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει;

Αναδρομή. Τι γνωρίζετε για τη δυνατότητα «κλήσης» αλγορίθμων; Τι νόημα έχει; ΜΑΘΗΜΑ 7 Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο Αναδρομή Σ χ ο λ ι κ ο Β ι β λ ι ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2.7: ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΑΙ ΔΟΜΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΠΑΡΑΓΡΑΦΟI 2.2.7.5: Κλήση αλγορίθμου από αλγόριθμο 2.2.7.6: Αναδρομή εισαγωγη

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Αυτόνομοι Πράκτορες Εργασία εξαμήνου Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Μαρίνα Μαυρίκου 2007030102 1.Εισαγωγικά για το παιχνίδι Το Peg Solitaire είναι ένα παιχνίδι το οποίο παίζεται με ένα

Διαβάστε περισσότερα

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ"

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ" ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ Υπεύθυνος Καθηγητής Λυκοθανάσης Σπυρίδων Ακαδημαικό Έτος:

Διαβάστε περισσότερα

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων 2η Δραστηριότητα Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων Περίληψη Οι υπολογιστές απομνημονεύουν τα σχέδια, τις φωτογραφίες και άλλα σχήματα, χρησιμοποιώντας μόνον αριθμούς. Με την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ. Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ. Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου Για την ενότητα αυτή απαιτούνται: Εργαλεία - Κολλητήρι - Τρυπάνι - Αρίδα 0,25 - Κόφτης - Σταυροκατσάβιδο Υλικά - Κουτί ελέγχου - 2 κόκκινοι

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες 1 Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων 1. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών Γεύση

Διαβάστε περισσότερα

ε. Το μέλος δεν έχει επιλέξει κανένα από τα δύο προγράμματα. Το μέλος έχει επιλέξει αυστηρά ένα μόνο από τα δύο προγράμματα.

ε. Το μέλος δεν έχει επιλέξει κανένα από τα δύο προγράμματα. Το μέλος έχει επιλέξει αυστηρά ένα μόνο από τα δύο προγράμματα. 1. Τα μέλη ενός Γυμναστηρίου έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν προγράμματα αεροβικής ή γυμναστικής με βάρη. Θεωρούμε τα ενδεχόμενα: Α = Ένα μέλος έχει επιλέξει πρόγραμμα αεροβικής. Β = Ένα μέλος έχει επιλέξει

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR Τηλέφωνο: 2810-211111 Διαδικασία εισόδου στο opensms Η πρόσβαση στην πλατφόρμα του opensms πραγματοποιείται με την εισαγωγή του Ονόματος χρήστη και του

Διαβάστε περισσότερα

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων στο ΔιΑΔικτυο Δεν ειναι ο,τι λαμπει χρυσοσ Η Αθηνά περνάει από της Ζέτας και του Αλέξη μετά από το μάθημα της στο Πανεπιστήμιο και πριν να συναντήσει τους φίλους της. Η Ζέτα

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 1. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ 2. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ 3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΑ ΙΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ : TEXAS HOLD 'EM OMAHA HIGH LOW ΠΟΚΑ ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ ΠΟΚΑ ΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοημοσύνη 06 Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Εισαγωγικά (1/3) Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται από δύο διαφορετικά σύνολα τελεστών μετάβασης που εφαρμόζονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΠΑΤΡΑΣ Εργαστήριο Λήψης Αποφάσεων & Επιχειρησιακού Προγραμματισμού Καθηγητής Ι. Μητρόπουλος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5 Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ Οι Επτά ακόμη προσπαθούν να κυριαρχήσουν στον γαλαξία. Καθώς οι συγκρούσεις εντείνονται, οι αρχηγοί τους λαμβάνουν δυσοίωνα μηνύματα από τους προσφάτως ανακαλυμμένους τομείς, από την

Διαβάστε περισσότερα

Ονοματεπώνυμο: 1 ο ΜΕΡΟΣ (1 η διδακτική ώρα) 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΣΑΝΤΟΥΙΤΣ. Διάβασε και συμπλήρωσε τα κενά

Ονοματεπώνυμο: 1 ο ΜΕΡΟΣ (1 η διδακτική ώρα) 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΕ ΣΑΝΤΟΥΙΤΣ. Διάβασε και συμπλήρωσε τα κενά 1 ΣΤΟ ΙΙΧΕ ΙΙΟΜΕΤΡ ΙΙΑ ΧΗΜ ΙΙΚΩΝ ΑΝΤ ΙΙΔΡΑΣΕΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡ ΓΓΑΣ ΙΑΣ Ι -- ΓΓ ιια ττον Μαθη ττή Αν ττ ιιδρασ ττήρ ιια, Προ ϊϊόν ττα κα ιι Υπολε ίίμμα ττα ΤΑΞΗ- ΤΜΗΜΑ.. ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ:..././201.. Ονοματεπώνυμο:

Διαβάστε περισσότερα

ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. α. 3:8 β. 9:10 γ. 132:234 δ. 45:68. 2. Να βρεθεί ποια διαίρεση παριστάνουν το καθένα από τα παρακάτω κλάσματα:

ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. α. 3:8 β. 9:10 γ. 132:234 δ. 45:68. 2. Να βρεθεί ποια διαίρεση παριστάνουν το καθένα από τα παρακάτω κλάσματα: ΑΛΓΕΒΡΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟ Κλάσματα Η έννοια του κλάσματος. Να γραφούν σαν κλάσματα τα πηλίκα των διαιρέσεων 0 δ.. Να βρεθεί ποια διαίρεση παριστάνουν το καθένα από τα παρακάτω κλάσματα δ.. Ένα σχολείο

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων

ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων Πανεπιστήμιο Κρήτης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων Γιώργος Δημητρακόπουλος Μονάδες επεξεργασίας δεδομένων και ο έλεγχος τους Δόμηση σύνθετων κυκλωμάτων 1. Γενική περιγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΤΙΘΕΝΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΣΤΑΝΤ ΤΩΝ 5 ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΑΝΑ ΑΠΟΧΡΩΣΗ STD.01.002

ΔΙΑΤΙΘΕΝΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΣΤΑΝΤ ΤΩΝ 5 ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΑΝΑ ΑΠΟΧΡΩΣΗ STD.01.002 INCHEM ΔΙΑΤΙΘΕΝΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΣΤΑΝΤ ΤΩΝ 5 ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΑΝΑ ΑΠΟΧΡΩΣΗ STD.01.002 ΧΡΩΣΤΙΚΗ ΥΓΡΗ PIGMENT MIX 80 ml INCHEM ΣΕ 29 ΑΠΟΧΡΩΣΕΙΣ INC.01.* 80 ML I N C H E M 25.*ακολουθεί ο κωδικός της απόχρωσης ΜΠΛΕ ΖΑΦΕΙΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Διασκεδαστικά παιχνίδια για να βελτιωθούν οι ικανότητες του παιδιού σας Βελτίωση της κριτικής σκέψης του παιδιού σας Όμορφο ανακάτεμα. Οι ικανότητες της κριτικής σκέψης

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ... ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 4 Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ... 5 ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 5 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ...

Διαβάστε περισσότερα

2-3. Παρέχουμε εγγύηση 10 ετών! Τα προϊόντα της Meteor κατασκευάζονται. Καλώς ήρθατε στη Meteor 4 Meteor και ποιότητα 5

2-3. Παρέχουμε εγγύηση 10 ετών! Τα προϊόντα της Meteor κατασκευάζονται. Καλώς ήρθατε στη Meteor 4 Meteor και ποιότητα 5 Jupiter 550 κάθετο Καλώς ήρθατε στη Meteor 4 Meteor και ποιότητα 5 Ένθετα τζάκια Jupiter 550 κάθετο 2 Jupiter 550 XXL 7 Jupiter 550 XL 8 Jupiter 500-850 9 Jupiter 550 με καμπυλωτή πόρτα 10 Jupiter 550

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ KΡΑΤΗΣΤΕ ΤΙΣ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ. H ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΑ. ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΔΕΝ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΑΛΛΕΥΤΙΚΟ ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΛΙΜΕΝΑΡΙΩΝ ΘΑΣΟΥ

ΜΕΤΑΛΛΕΥΤΙΚΟ ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΛΙΜΕΝΑΡΙΩΝ ΘΑΣΟΥ ΜΕΤΑΛΛΕΥΤΙΚΟ ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑ ΛΙΜΕΝΑΡΙΩΝ ΘΑΣΟΥ Περιήγηση ΟΙΚΙΣΜΟΣ ΛΙΜΕΝΑΡΙΩΝ ΠΑΡΑΘΑΛΑΣΣΙΟ ΤΜΗΜΑ ΜΕΤΑΛΛΕΥΤΙΚΟΥ ΣΥΓΚΡΟΤΗΜΑΤΟΣ Το μεταλλευτικό συγκρότημα τοποθετείται Ανατολικά του Οικισμού Λιμεναρίων ΕΡΓΟΣΤΑΣΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page)

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page) Κεφάλαιο 9 ο : Αλλαγή σελίδας και Δημιουργία Κλώνων Μέχρι αυτό το κεφάλαιο, τα παιχνίδια μας είχαν δυο σταθερά στοιχεία: α) τη συμπεριφορά των αντικειμένων - την προσδιορίζαμε αρχικά και παρέμενε ίδια

Διαβάστε περισσότερα

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Εγκατάσταση και ενημέρωση των Windows 8.1 Ενημερώστε το BIOS, εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης και εκτελέστε το Windows Update Επιλέξτε τον τύπο εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO»

ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO» Περιστέρι, 10.05.2010 ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ MARKETING ΠΡΟΣ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΤΗΣ ΟΠΑΠ Α.Ε. Αρ. Πρωτ.: Α/ 11850 ΘΕΜΑ: «ΠΡΟΩΘΗΤΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ KINO» Αγαπητοί Συνεργάτες, Σας ενημερώνουμε ότι η ΟΠΑΠ Α.Ε. για την

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ.

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ. Παραδείγματα Απαρίθμησης Γνωστό: P (M 2 M τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M Τεχνικές Απαρίθμησης Πχ M {A, B, C} P (M 2 3 8 #(Υποσυνόλων με 2 στοιχεία ( 3 2 3 #(Διατεταγμένων υποσυνόλων με 2 στοιχεία 3 2

Διαβάστε περισσότερα

://www. www.age4greeks.gr 1

://www. www.age4greeks.gr 1 Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε λάθος από το μετάφραση ridergr για ή το ορθογραφικό http:// ://www www.age age4greeks λάθος greeks.gr συγχωρέστε μας Επικοινωνήστε µαζί µας στο info@age4greeks.gr

Διαβάστε περισσότερα

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2 ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2 1. Εισαγωγή Το κείμενο αυτό περιγράφει τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής ZΤrade για την παρακολούθηση των αγορών και την διαχείριση των χαρτοφυλακίων. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Ο.Β.Θ. ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 2013 2014

Ο.Β.Θ. ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ 2013 2014 ΕΝΑΡΞΗ: 9 Σεπτεµβρίου 2013 ΚΟΣΤΟΣ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ/ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ: 12 ΗΜΕΡΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗΣ: ευτέρα ΩΡΑ ΕΝΑΡΞΗΣ: 18:30 Τη ευτέρα, 9 Σεπτεµβρίου 2013, οι αθλητές & οι αθλήτριες που επιθυµούν θα αγωνιστούν σε 6 παιχνίδια

Διαβάστε περισσότερα

2010-2011. 4 o Γενικό Λύκειο Χανίων Γ τάξη. Γενικής Παιδείας. Ασκήσεις για λύση

2010-2011. 4 o Γενικό Λύκειο Χανίων Γ τάξη. Γενικής Παιδείας. Ασκήσεις για λύση 00-0 o Γενικό Λύκειο Χανίων Γ τάξη Μαθηματικά Γενικής Παιδείας γ Ασκήσεις για λύση Επιμέλεια: Μ Ι Παπαγρηγοράκης http://usersschgr/mipapagr Γ Λυκείου Μαθηματικά Γενικής Παιδείας ΔΕΙΓΜΑΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ ΕΝΔΕΧΟΜΕΝΑ-

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; Α: Το τουρνουά θα αποτελείται από αγώνες 5Χ5 ξαφνικού θανάτου (δηλαδή κρίνονται στη μία νίκη) και οι τελικοί θα κρίνονται στις δύο

Διαβάστε περισσότερα

Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ) 2. Παρουσίαση των εφαρμογών του λογισμικού

Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ) 2. Παρουσίαση των εφαρμογών του λογισμικού 1. Εισαγωγή Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ) Το εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίζοντας με τα νομίσματα (Ευρώ)» είναι κυρίως κατάλληλο για τις μικρές τάξεις του δημοτικού σχολείου και ενισχύει τη διδασκαλία

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα