OpenCL.
|
|
- Φαραώ Μοσχοβάκης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL και ταύτιση αλφαριθμητικών Πυργιώτης Θεμιστοκλής ΠΜΣ Τμήματος Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Συστήματα Υπολογιστών Πανεπιστημίο Μακεδονίας. Επιβλέπων καθηγητής: Μαργαρίτης Κωνσταντίνος Μάρτιος, / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
2 Περιεχόμενα OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική 1 OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
3 Τι είναι το OpenCL; Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Ορισμός Το OpenCL (Open Computing Language) είναι ένα ανοιχτό πρότυπο για την υλοποίηση εφαρμογών γενικού σκοπού, οι οποίες εκτελούνται σε ετερογενείς πλατφόρμες αποτελούμενες από CPU, GPU και άλλους επεξεργαστές, δίνοντας έτσι την δυνατότητα στους προγραμματιστές να εκμεταλλευτούν στο έπακρο όλη την υπολογιστική ισχύ ενός συστήματος. 3 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
4 Τι είναι το OpenCL; Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Αποτελείται από δύο βασικά στοιχεία: Το API που χρησιμοποιείται για τον συντονισμό των παράλληλων εφαρμογών σε ετερογενείς επεξεργαστές. Μια γλώσσα προγραμματισμού ανεξαρτήτου πλατφόρμας, την OpenCL C (βασιζόμενη στην C99). 3 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
5 Τι είναι το OpenCL; Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Πλεονέκτηματα: Ανάπτυξη κώδικα ανεξαρτήτου πλατφόρμας χωρίς την ανάγκη χρησιμοποίησης γλώσσας συγκεκριμένου κατασκευαστή ή αντιστοίχισης με άλλες βιβλιοθήκες (OpenGL, DirectX). Μπορεί να δια λειτουργεί και να συνεργάζεται με το OpenGL, το OpenGL ES και άλλα γραφικά API. 3 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
6 Βασικοί όροι του OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Εφαρμογή OpenCL Host Device Platform (host, devices) Device (GPU, multi-core CPU) Kernel ( kernel) Context (Διαχειρίζεται αντικείμενα του OpenCL) Command Queue Memory Objects (buffer, image) Program 4 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
7 Αρχιτεκτονική του OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Παρουσιάζεται μέσα από μία ιεραρχία μοντέλων. Platform Model Execution Model Memory Model Programming Model 5 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
8 Αρχιτεκτονική του OpenCL Platform Model Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Το μοντέλο πλατφόρμας παρέχει μία υψηλού επιπέδου αφαίρεση για την OpenCL αρχιτεκτονική. 6 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
9 Αρχιτεκτονική του OpenCL Execution Model Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Η βασική αρμοδιότητα που έχει το μοντέλο εκτέλεσης, είναι ο καθορισμός εκτέλεσης των kernel στις συσκευές. work-item index space (NDRange), N = 1, 2, 3 work-group global ID work-group ID local ID 7 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
10 Αρχιτεκτονική του OpenCL Execution Model Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική 7 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
11 Αρχιτεκτονική του OpenCL Memory Model Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική 8 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
12 Αρχιτεκτονική του OpenCL Programming Model Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική Data parallel Άμεσα, όπου ο προγραμματιστής καθορίζει τον συνολικό αριθμό work-item που θα εκτελεστούν παράλληλα και το πώς αυτά θα καταταχθούν στις διάφορες ομάδες εργασιών (work-group). Εμμεσα, όπου ο προγραμματιστής καθορίζει μόνο τον συνολικό αριθμό των work-item που θα εκτελεστούν παράλληλα και το OpenCL από μόνο του αναλαμβάνει την κατάταξη αυτών στα διάφορα work-group. Task parallel 9 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
13 Περιεχόμενα OpenCL 1 OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
14 Πρόγραμμα εκτέλεσης στο host (C) Memory allocation for matrices A, B Initialize matrices A,B Memory allocation for matrix C Multiplication with OpenCL Print out result & free up memory 1. Initialize OpenCL Platform Devices Context command queue memory buffer 2. Load and build OpenCL kernel program object load and build kernel object 3. Launch OpenCL kernel set kernel arguments set NDRange execute the kernel 4. Get results back cl mem d A = clcreatebuffer( context, CL_MEM_READ_WRITE CL_MEM_COPY_HOST_PTR, mem_size_a, h_a, &errcode ); size_t localworksize [2], globalworksize [2]; localworksize [0] = 16; localworksize [1] = 16; globalworksize [0] = 1024; globalworksize [1] = 1024; clenqueuendrangekernel ( CQ, clkernel, 2, NULL, globalworksize, localworksize, 0, NULL, NULL ) ; clenqueuereadbuffer ( CQ, d_c, CL_TRUE, 0, mem_size_c, h_c, 0, NULL, NULL ) ; 11 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
15 Πρόγραμμα εκτέλεσης στη συσκευή (OpenCL C, *.cl) kernel void matrixmul( global float* C, global float* A, global float* B, int wa, int wb){ // 2D Thread ID int tx = get_global_id(0); int ty = get_global_id(1); // value stores the element that is computed by the thread float value = 0; for (int k = 0; k < wa; ++k) { float elementa = A[ty * wa + k]; float elementb = B[k * wb + tx]; value += elementa * elementb; } } // Write the matrix to device memory each thread writes one element C[ty * wa + tx] = value; 11 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
16 Χρήση global μνήμης Χρήση local μνήμης 11 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
17 Αποτελέσματα πειραμάτων Running time (sec) CPU GPU (OpenCL) GPU (Optimize OpenCL) 512, επιτάχυνση 52X (OpenCL, CPU) 1024, επιτάχυνση 219X (OpenCL, CPU) 2048, επιτάχυνση 4X (OpenCL opt, OpenCL) 1024, επιτάχυνση 881X (OpenCL opt, CPU) 1e Matrix dimensions 11 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
18 Πίνακα με διάνυσμα Αποτελέσματα πειραμάτος 0.1 CPU GPU (OpenCL) Running time (sec) e Dimensions of matrix and vector. 12 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
19 Πίνακα με διάνυσμα Αποτελέσματα πειραμάτος 1024, επιτάχυνση 1.7X (OpenCL, CPU) 2048, επιτάχυνση 2.2X (OpenCL, CPU) Στη περίπτωση πολλαπλασιασμού πινάκων ο αριθμός των πράξεων είναι ανάλογος του n 3, ενώ στο τρέχον παράδειγμα είναι ανάλογος του n / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
20 Άνω τριγωνικού ζωνικού πίνακα με διάνυσμα Αποτελέσματα πειραμάτος CPU GPU (OpenCL) 0.1 Running time (sec) Το m, δηλαδή οι διαγώνιοι των πινάκων είναι n 2. 1e Dimensions of matrix and vector (upper banded triangular matrix). 13 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
21 Άνω τριγωνικού ζωνικού πίνακα Toeplitz με διάνυσμα Ενας πίνακας Toeplitz έχει σε κάθε διαγώνιο σταθερά δεδομένα. 14 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
22 Άνω τριγωνικού ζωνικού πίνακα Toeplitz με διάνυσμα 100 CPU GPU (OpenCL) 100 Speed Up (CPU time / GPU time) Running time (sec) Speed Up e Dimensions of matrix and vector (Toeplitz upper banded triangular matrix). Dimensions of matrix and vector (Toeplitz upper banded triangular matrix). Λόγω της σύμπτυξης του πίνακα Α, τα πειράματα μπορούν να εκτελεστούν για πολύ μεγαλύτερες διαστάσεις. Η επιτάχυνση πλησιάζει στην τιμή 100. Λιγότερες προσπελάσεις στη μνήμη για τον πίνακα A, m στοιχεία και όχι m n. 14 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
23 Προσεγγιστική Αναζήτηση προτύπου a σε κείμενο x Στο πίνακα a( διάνυσμα a) κρατείται το πρότυπο (μεγέθους 4, 8, 16, 32, 64, 128). Στο πολλαπλασιαζόμενο διάνυσμα x κρατείται το κείμενο πάνω στο οποίο θα γίνει η αναζήτηση. Η πράξη του πολλαπλασιασμού γίνεται έλεγχος ισότητας. Τύπος δεδομένων από float σε char. Απαιτούνται n m νήματα. Χρησιμοποιήθηκαν δύο αλφάβητα μεγέθους 4 και / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
24 Προσεγγιστική Αναζήτηση προτύπου a σε κείμενο x 4 Alphabet 4 Alphabet Alphabet 4 Alphabet Same performance 25 3 Speed Up (dimension 1024) Speed Up (dimension 32768) Size of pattern Size of pattern 30 Alphabet 4 Alphabet Alphabet 4 Alphabet Speed Up (dimension ) Speed Up (dimension ) Size of pattern Size of pattern 15 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
25 Προσεγγιστική Αναζήτηση προτύπου a σε κείμενο x 35 pattern = 4 pattern = 8 30 pattern = 4 pattern = 8 30 pattern = 16 pattern = 32 pattern = 64 pattern = pattern = 16 pattern = 32 pattern = 64 pattern = 128 Speed Up (Alphabet 4) Speed Up (Alphabet 100) e e e e e e e e e e e e e e Text size Text size Απεικονίζει την επιτάχυνση με βάση τα διαφορετικά μεγέθη κειμένου. Για μικρά μεγέθη κειμένου (έως 65536), παρατηρείται ότι όσο πιο μεγάλο είναι το μέγεθος του προτύπου τόσο καλύτερη επιτάχυνση έχει. Οσο το μέγεθος του κειμένου αυξάνεται παρατηρείται μία εξισορρόπηση στην επιτάχυνση η οποία παραμένει σχετικά σταθερή (περιορισμένους πόρους της κάρτας). 15 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
26 Αναζήτηση προτύπου a σε κείμενο x 0.14 Alphabet 4 Alphabet Alphabet 4 Alphabet Speed Up (dimension 1024) Speed Up (dimension 32768) Size of pattern Size of patterns 10 9 Alphabet 4 Alphabet Alphabet 4 Alphabet Speed Up (dimension ) Speed Up (dimension ) Size of patterns Size of patterns 16 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
27 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Βασικό πρόβλημα στην επιστήμη της Πληροφορικής (ανάκτηση πληροφοριών, σε συστήματα ανίχνευσης επιθέσεων και στη βίο-πληροφορική). Ορισμός Δοθέντος ενός κειμένου εισόδου T = t 1 t 2...t n, αποτελούμενο από ένα αλφάβητο Σ, και ενός πεπερασμένου συνόλου από r λέξεις-κλειδιά P = {p 1, p 2,..., p r }, όπου όλες έχουν σταθερό μήκος m χαρακτήρων και το συνολικό μέγεθος συμβολίζεται με P, η πολλαπλή αναζήτηση προτύπων είναι ο εντοπισμός όλων των τοποθεσιών i στο T, όπου υπάρχει εύρεση οποιασδήποτε λέξης. 17 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
28 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Αλγόριθμος κατηγορίας κατακερματισμού (hashing) Sun Wu και τον Udi Manber και χρησιμοποιήθηκε στο εργαλείο glimpse. Σήμερα παραλλαγή του χρησιμοποιείται στο εργαλείο Snort (συστήματα ανίχνευσης επιθέσεων). Βασίζεται στον αλγόριθμο αναζήτησης προτύπου Boyer-Moore, παρακάμπτει μεγάλη ποσότητα του κειμένου κατά την αναζήτηση με μετατοπίσεις. Εξετάζει το κείμενο ανά μπλοκ χαρακτήρων μεγέθους Β (log Σ 2P), γίνεται αύξηση του μεγέθους του αλφαβήτου. 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
29 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) 1 - Φάση προ-επεξεργασίας Προ-επεξεργασία των προτύπων και δημιουργούνται 3 πίνακες. SHIFT: παρόμοιος με την τεχνική bad-character-shift του Boyer-Moore. (μέγιστη τιμή μετατόπισης m B + 1) HASH: περιέχει κατακερματισμένες τιμές του επιθέματος Β χαρακτήρων των προτύπων. PREFIX: περιέχει κατακερματισμένες τιμές του προθέματος Β χαρακτήρων των προτύπων. 2 -Φάση αναζήτησης Σαρώνεται το κείμενο έως ο δέικτης T p < T end. Υπολογίζεται η τιμή κατακερματισμού B χαρακτήρων από το επίθεμα του παραθύρου (hash(sbc)). Αν το SHIFT[hash(sbc)] == 0, γίνεται μετατόπιση κατά T p = T p + SHIFT [hash(sbc)]. Αν το SHIFT [hash(sbc)] > 0, υπάρχει πιθανό ταίριασμα και ελέγχεται η τιμή HASH(hash(sbc)) (δείκτη στην αρχή λίστας πρότυπων) και η PREFIX[(hash(sbc)]. 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
30 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) α) Σειριακή υλοποίηση Start text (n) Stop β) Παράλληλη υλοποίηση Start(0) Start(1) Start(2) Start(n) Stop(0) Stop(1) Stop(2) Stop(n) text (n) / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
31 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Μεθοδολογία πειραμάτων Τα σύνολα δεδομένων που χρησιμοποιήθηκαν είναι: Φυσική γλώσσα αγγλικού αλφαβήτου (n = και του αλφαβήτου είναι 94). Το γονιδίωμα του βακτήριου Εσερίχια κόλι (Escherichia coli) (n = χαρακτήρες και αλφάβητο 4). FASTA Nucleidic Acid (FNA) του γονιδιώματος A-thaliana (n = χαρακτήρες και αλφάβητο 4) Το FASTA Amino Acid (FAA) του γονιδιώματος A-thaliana (n = χαρακτήρες και αλφάβητο 20) Τη βάση δεδομένων της ακολουθίας αμινοξέων SWISS-PROT (n = και αλφάβητο 20) 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
32 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Αποτελέσματα πειράματος 0.03 CPU OpenCL 0.03 CPU OpenCL Running time (sec) Running time (sec) Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) 1 Speed Up (CPU time / GPU time) 0.55 Speed Up (CPU time / GPU time) Speed Up Speed Up Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) Χρόνος εκτέλεσης και επιτάχυνση για κείμενο φυσικής γλώσσας (CIA World Factbook). 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
33 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Αποτελέσματα πειράματος 4 CPU OpenCL CPU OpenCL 4 Running time (sec) Running time (sec) Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) 9 Speed Up (CPU time / GPU time) 8 Speed Up (CPU time / GPU time) Speed Up Speed Up Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) Χρόνος εκτέλεσης και επιτάχυνση για κείμενο γονιδιώματος Εσερίχια κόλι (E.Coli). 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
34 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Αποτελέσματα πειράματος 0.45 CPU OpenCL CPU OpenCL Running time (sec) Running time (sec) Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) 4 Speed Up (CPU time / GPU time) 4 Speed Up (CPU time / GPU time) Speed Up 2.5 Speed Up Number of patterns (m = 8) Number of patterns (m = 32) Χρόνος εκτέλεσης και επιτάχυνση για κείμενο FASTA Amino Acid (FAA). 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
35 Αναζήτηση πολλαπλών προτύπων Αλγόριθμος (Wu-Manber) Αποτελέσματα πειράματος Η επιτάχυνση κυμαίνεται από 0,06 για φυσική γλώσσα και αριθμό προτύπων 100, έως 8,62 για κείμενο αλφαβήτου μεγέθους τέσσερα και αριθμό προτύπων Παράγοντας αλφαβήτου Σ. Οσο μεγαλύτερο είναι το αλφάβητο τόσο η επιτάχυνση μειώνεται. Παράγοντας μεγέθους κειμένου n. Οσο αυξάνεται το μέγεθος τόσο αυξάνεται και η επιτάχυνση (0,98 3,07 για τετραπλάσιο μέγεθος φυσικού κειμένου). Παράγοντας πλήθους προτύπων r. Οσο αυξάνεται το πλήθος τόσο αυξάνεται και η επιτάχυνση. Παράγοντας μεγέθους προτύπων m. Δεν παίζει τόσο σημαντικό ρόλο στην επιτάχυνση κυρίως για μικρά αλφάβητα. 18 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
36 Περιεχόμενα 1 OpenCL Τι είναι; Βασικοί όροι Αρχιτεκτονική / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
37 Η παραλληλοποίηση είναι επιθυμητή μέθοδος όσο το πλήθος των πράξεων και των δεδομένων αυξάνεται. Τόσο τα πειράματα εκτέλεσης του αλγορίθμου Wu-Manber, όσο και τα παραδείγματα του πολλαπλασιασμού πίνακα με διάνυσμα εκτελέστηκαν με χρήση της global μνήμης του OpenCL και επιδέχονται περαιτέρω βελτίωση, με τη χρήση κατώτερων επιπέδων μνήμης. 20 / 20 Πυργιώτης Θεμιστοκλής Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL
Παράλληλος Προγραμματισμός με OpenCL
Παράλληλος Προγραμματισμός με OpenCL Συστήματα Παράλληλης Επεξεργασίας 9ο εξάμηνο, ΣΗΜΜΥ Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων (CSLab) Δεκέμβριος 2017 1 Γενικά για OpenCL 2 Platform Model 3 Execution Model
Διαβάστε περισσότεραii Πυργιώτης Θεμιστοκλής
Προγραμματισμός GPU σε περιβάλλον OpenCL Πολλαπλασιασμός πινάκων και ταύτιση αλφαριθμητικών Διπλωματική εργασία του Πυργιώτη Θεμιστοκλή ΑΜ: 1048 Επιβλέπων καθηγητής Μαργαρίτης Κωνσταντίνος Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλος προγραμματισμός περιστροφικών αλγορίθμων εξωτερικών σημείων τύπου simplex ΠΛΟΣΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ
Παράλληλος προγραμματισμός περιστροφικών αλγορίθμων εξωτερικών σημείων τύπου simplex ΠΛΟΣΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Διπλωματική Εργασία Μεταπτυχιακού Προγράμματος στην Εφαρμοσμένη Πληροφορική Κατεύθυνση: Συστήματα Υπολογιστών
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλη Επεξεργασία
Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Εισαγωγή στο OpenMP Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed Systems Group Τι είναι το OpenMP Πρότυπο Επέκταση στη C/C++ και τη Fortran
Διαβάστε περισσότεραΚεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης
Διαβάστε περισσότεραΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ www.cslab.ece.ntua.gr Διπλωματικές
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλη Επεξεργασία
Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Εισαγωγή στα Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Διερασίες και Νήματα σε Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Παράλληλης & Κατανεμημένης Επεξεργασίας
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Συστήματα Παράλληλης & Κατανεμημένης Επεξεργασίας Ενότητα: Η γλώσσα OpenCL Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής
Διαβάστε περισσότεραi Όλες οι σύγχρονες ΚΜΕ είναι πολυπλοκότερες!
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κεντρική Επεξεργασίας (Σχεδιασμός και λειτουργία μιας απλής ΚΜΕ) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Η υπολογιστική
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλα Συστήματα. Γιώργος Δημητρίου. Ενότητα 3 η : Παράλληλη Επεξεργασία. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής
Γιώργος Δημητρίου Ενότητα 3 η : Παράλληλη Επεξεργασία Παράλληλες Αρχιτεκτονικές Παράλληλο σύστημα είναι ένα σύνολο από επεξεργαστικά στοιχεία (processing elements) τα οποία: συνεργάζονται για γρήγορη επίλυση
Διαβάστε περισσότεραΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ.
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΗΥΣ Θέμα: ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ. Εισηγητής: Δ. Ν. Καλλέργης, MSc. Φοιτήτρια: Κοντζοπούλου Παναγιώτα Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Κύριας Μνήμης
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Διαχείριση Κύριας Μνήμης Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών 7ο Εξάμηνο, 2016-2017 Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Δομές Δεδομένων
Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων Προγραμματισμός Δομές Δεδομένων (Data Structures) Καινούργιοι τύποι δεδομένων που αποτελούνται από την ομαδοποίηση υπαρχόντων τύπων δεδομένων Ομαδοποίηση πληροφορίας που
Διαβάστε περισσότεραStandard Template Library (STL) C++ library
Τ Μ Η Μ Α Μ Η Χ Α Ν Ι Κ Ω Ν Η / Υ Κ Α Ι Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Standard Template Library (STL) C++ library Δομές Δεδομένων Μάριος Κενδέα kendea@ceid.upatras.gr Εισαγωγή Η Standard Βιβλιοθήκη προτύπων
Διαβάστε περισσότεραΠαραλληλισμός Αλγορίθμων σε Κάρτες Γραφικών για Σχεδιασμό Κίνησης
Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής Παραλληλισμός Αλγορίθμων σε Κάρτες Γραφικών για Σχεδιασμό Κίνησης Συγγραφέας: Πάσχος Ανδρέας Επιβλέπων: Ψαράκης Εμμανουήλ 2
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΚΕΦΑΛΑΙΑ 3 και 9 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Δεδομένα αφαιρετική αναπαράσταση της πραγματικότητας και συνεπώς μία απλοποιημένη όψη της δηλαδή.
Διαβάστε περισσότεραAll Pairs Shortest Path
All Pairs Shortest Path χρησιμοποιώντας Κυπριώτη Αικατερίνη 6960 Μόσχογλου Στυλιανός 6978 20 Ιανουαρίου 2012 Περιεχόμενα 1 Πρόλογος 3 2 Ο σειριακός APSP 3 3 Η παραλληλοποίηση με 5 3.1 Το προγραμματιστικό
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Παράλληλης & Κατανεμημένης Επεξεργασίας
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Συστήματα Παράλληλης & Κατανεμημένης Επεξεργασίας Ενότητα: Η γλώσσα OpenCL Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ, ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ, ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΩΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΣΕ ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΧΡΟΝΟΥ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΟΥ ΜΟΝΤΕΛΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ OpenCL ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Διπλωματική Εργασία. του. Καραογλάνογλου Σωτήριου
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΜΕΘΟΔΩΝ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗΣ ΠΙΝΑΚΩΝ ΤΟΥ ΑΝΑΘΕΩΡΗΜΕΝΟΥ ΠΡΩΤΕΥΟΝΤΟΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ SIMPLEX
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων. Λουκάς Γεωργιάδης.
Δομές Δεδομένων http://www.cs.uoi.gr/~loukas/courses/data_structures/ Λουκάς Γεωργιάδης email: loukas@cs.uoi.gr Αλγόριθμος: Μέθοδος για την επίλυση ενός προβλήματος Δομή Δεδομένων: Μέθοδος αποθήκευσης
Διαβάστε περισσότεραΕξωτερική Αναζήτηση. Ιεραρχία Μνήμης Υπολογιστή. Εξωτερική Μνήμη. Εσωτερική Μνήμη. Κρυφή Μνήμη (Cache) Καταχωρητές (Registers) μεγαλύτερη ταχύτητα
Ιεραρχία Μνήμης Υπολογιστή Εξωτερική Μνήμη Εσωτερική Μνήμη Κρυφή Μνήμη (Cache) μεγαλύτερη χωρητικότητα Καταχωρητές (Registers) Κεντρική Μονάδα (CPU) μεγαλύτερη ταχύτητα Πολλές σημαντικές εφαρμογές διαχειρίζονται
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΥΞΗΣΗΣ ΤΗΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ I
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΥΞΗΣΗΣ ΤΗΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ I MIPS Η MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) είναι μία αρχιτεκτονική συνόλου εντολών (ISA) γλώσσας μηχανής που αναπτύχθηκε από την εταιρεία
Διαβάστε περισσότεραΜηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,
Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο, 2016-2017 ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ Μικροϋπολογιστής Υπολογιστής που χρησιμοποιείται για την είσοδο, επεξεργασία και έξοδο πληροφοριών. Είδη μικροϋπολογιστών:
Διαβάστε περισσότεραΔείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1
Δείκτες σε συναρτήσεις Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συνάρτηση Ομάδα εντολών που γράφουμε ξεχωριστά για να υλοποιήσουμε μια συγκεκριμένη λειτουργία για καλύτερη / πιο καθαρή δόμηση του κώδικα για
Διαβάστε περισσότεραLab 1: C/C++ Pointers and time.h. Panayiotis Charalambous 1
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h Panayiotis Charalambous 1 Send email to totis@cs.ucy.ac.cy Subject: EPL231-Registration Body: Surname Firstname ID Group A or B? Panayiotis Charalambous 2 Code Guidelines:
Διαβάστε περισσότεραΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Python & NLTK: Εισαγωγή
ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Python & NLTK: Εισαγωγή Εισαγωγή Γιατί Python? Παρουσίαση NLTK Πηγές και χρήσιμα εργαλεία Φροντιστήριο σε Python Στο φροντιστήριο: Εισαγωγή στην Python Ζητήματα προγραμματισμού για
Διαβάστε περισσότεραΔιεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1
Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Ο κώδικας δεν εκτελείται «μόνος του» Ο εκτελέσιμος κώδικας αποθηκεύεται σε ένα αρχείο Το αρχείο είναι μια «παθητική» οντότητα
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Εισαγωγή στη C θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΕικονική Μνήμη (1/2)
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Εικονική Μνήμη (1/2) Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών 7ο Εξάμηνο, 2016-2017 Εικονική Μνήμη
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική υπολογιστών
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αρχιτεκτονική υπολογιστών Ενότητα 4 : Κρυφή Μνήμη Καρβούνης Ευάγγελος Δευτέρα, 30/11/2015 Χαρακτηριστικά Θέση Χωρητικότητα Μονάδα Μεταφοράς
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλη Επεξεργασία Κεφάλαιο 1 Γιατί Παράλληλος Προγραμματισμός;
Παράλληλη Επεξεργασία Κεφάλαιο 1 Γιατί Παράλληλος Προγραμματισμός; Κωνσταντίνος Μαργαρίτης Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας kmarg@uom.gr http://eos.uom.gr/~kmarg Αρετή
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (ΗΥ421) Εργασία Εξαμήνου
Προγραμματισμός Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (ΗΥ421) Εργασία Εξαμήνου ΟΜΑΔΑ: Ιωαννίδης Σταύρος ΑΕΜ: 755 Ντελής Γιώργος ΑΕΜ: 726 Επιλογή της Εργασίας Για την εργασία μας επιλέξαμε την βελτιστοποίηση της
Διαβάστε περισσότεραΔηµοσθένης Σταµάτης Τµήµα Πληροφορικής T.E.I. ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
Δοµές Δεδοµένων & Ανάλυση Αλγορίθµων 3ο Εξάµηνο Γραµµικές Δοµές Δεδοµένων (Linear Data Structures) Πίνακες (Arrays) Διανύσµατα (Vectors) http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.html Δηµοσθένης Σταµάτης
Διαβάστε περισσότεραΕικονική Μνήμη (Virtual Μemory)
ΗΥ 431 Αρχιτεκτονική Παραλλήλων Συστημάτων Διάλεξη 16 Εικονική Μνήμη (Virtual Μemory) Νίκος Μπέλλας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Απλό πείραμα int *data = malloc((1
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ. Παρέχει µια διεπαφή (interface) ανάµεσα στο υλισµικό και στα προγράµµατα εφαρµογών/χρηστών.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Υλισµικό (Hardware) Επεξεργαστής-ΚΜΕ (Processor, CPU): εκτέλεση εντολών Μνήµη (Memory): προσωρινή αποθήκευση πληροφοριών Μονάδες ε/ε (I/O devices): Μονάδες δίσκων: Μόνιµη αποθήκευση πληροφοριών
Διαβάστε περισσότεραi Throughput: Ο ρυθμός ολοκλήρωσης έργου σε συγκεκριμένο χρόνο
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 6-7 Απόδοση ΚΜΕ (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Διαβάστε περισσότεραVERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΟΠΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΣΤΟ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ
VERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ A. Εισαγωγή Οι υποδομές νέφους προσφέρουν στους πελάτες τους την δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραΙόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Απόδοση ΚΜΕ. (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Απόδοση ΚΜΕ (Μέτρηση και τεχνικές βελτίωσης απόδοσης) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων Standard Template Library (STL) 23/3/2017 ΜΠΟΜΠΟΤΑΣ ΑΓΟΡΑΚΗΣ
Δομές Δεδομένων Standard Template Library (STL) 23/3/2017 ΜΠΟΜΠΟΤΑΣ ΑΓΟΡΑΚΗΣ mpompotas@ceid.upatras.gr Εισαγωγή - STL Η Standard Βιβλιοθήκη προτύπων (STL) είναι μια βιβλιοθήκη λογισμικού για την C++ Δημιουργήθηκε
Διαβάστε περισσότεραεισαγωγικές έννοιες Παύλος Εφραιμίδης Δομές Δεδομένων και
Παύλος Εφραιμίδης 1 περιεχόμενα ενθετική ταξινόμηση ανάλυση αλγορίθμων σχεδίαση αλγορίθμων 2 ενθετική ταξινόμηση 3 ενθετική ταξινόμηση Βασική αρχή: Επιλέγει ένα-έναταστοιχείατηςμηταξινομημένης ακολουθίας
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Κατακερματισμός. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Δομές Δεδομένων Κατακερματισμός Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Λεξικό Dictionary Ένα λεξικό (dictionary) είναι ένας αφηρημένος τύπος δεδομένων (ΑΤΔ) που διατηρεί
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών Η Διασύνδεση Υλικού και Λογισμικού, 4 η έκδοση. Σύντομη Εισαγωγή στη χρήση του προσομοιωτή και συμβολομεταφραστή
Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών Η Διασύνδεση Υλικού και Λογισμικού, 4 η έκδοση QtSpim Σύντομη Εισαγωγή στη χρήση του προσομοιωτή και συμβολομεταφραστή (Τελευταία ενημέρωση για την έκδοση QtSpim 9.1.4)
Διαβάστε περισσότεραΠρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής
Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται ως είσοδο μια ακολουθία S από n (n 40) ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει ως έξοδο δύο ακολουθίες από θετικούς ακέραιους
Διαβάστε περισσότεραΕπιτεύγµατα των Λ.Σ.
Επιτεύγµατα των Λ.Σ. ιεργασίες ιαχείριση Μνήµης Ασφάλεια και προστασία δεδοµένων Χρονοπρογραµµατισµός & ιαχείρηση Πόρων οµή Συστήµατος ιεργασίες Ένα πρόγραµµα σε εκτέλεση Ένα στιγµιότυπο ενός προγράµµατος
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΔΙΑΧΥΤΑ ΚΑΙ ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ CPUs Διδάσκων: Παναγιώτης Καρκαζής Περίγραμμα -Συσκευές Ι/Ο - Διακοπές, Εξαιρέσεις, Παγίδες -Καταστάσεις λειτουργίας -Συνεπαξεργαστές mechanism Συσκευές Ι/Ο Οι συσκευές
Διαβάστε περισσότεραΤεχνικές για διαμοιρασμό φορτίου και μακροεντολές Broadcast - Scatter για αποδοτικές πολύ-επεξεργαστικές εφαρμογές
Τεχνικές για διαμοιρασμό φορτίου και μακροεντολές Broadcast - Scatter για αποδοτικές πολύ-επεξεργαστικές εφαρμογές Μίλτος Δ. Γραμματικάκης, Αντώνης Παπαγρηγορίου, Πολύδωρος Πετράκης, Γεώργιος Κορνάρος,
Διαβάστε περισσότεραVERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ
VERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΤΟ
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα σε Ολοκληρωμένα Κυκλώματα
Συστήματα σε Ολοκληρωμένα Κυκλώματα Κεφάλαιο 4: Αρχιτεκτονική των Embedded Μικροεπεξεργαστών Διδάσκων: Καθηγητής Οδυσσέας Κουφοπαύλου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών ΕΙΣΑΓΩΓΗ Παρουσιάζεται
Διαβάστε περισσότεραΜελέτη και Υλοποίηση Αλγορίθμων για Βιολογικές Εφαρμογές σε MapReduce Περιβάλλον
Μελέτη και Υλοποίηση Αλγορίθμων για Βιολογικές Εφαρμογές σε MapReduce Περιβάλλον Δανάη Κούτρα Eργαστήριο Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων και Δεδομένων Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Θέματα Σκοπός της διπλωματικής
Διαβάστε περισσότεραΤελική Εξέταση, Απαντήσεις/Λύσεις
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ) HMΜY 212 Οργάνωση Η/Υ και Μικροεπεξεργαστές Εαρινό Εξάμηνο, 2007 Τελική Εξέταση, Απαντήσεις/Λύσεις Άσκηση 1: Assembly για
Διαβάστε περισσότεραΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ www.cslab.ece.ntua.gr Συστήματα Παράλληλης
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 9: Στοίβες:Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθεί η χρήση στοιβών στις εξής εφαρμογές: Υλοποίηση Στοιβών με Δυναμική Δέσμευση Μνήμης Εφαρμογή Στοιβών 1: Αναδρομικές συναρτήσεις Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Υπολογιστών
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Γ ) Συστήματα Παράλληλης & Κατανεμημένης Επεξεργασίας Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Χρήστος Γκόγκος ΤΕΙ Ηπείρου Χειμερινό Εξάμηνο 2014-2015 Παρουσίαση 1 Εισαγωγή 1 / 14 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Δομή Δεδομένων Δομή δεδομένων είναι ένα σύνολο αποθηκευμένων
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες (Μια παλιά άσκηση) Πίνακες Κατακερματισμού (Hash Tables) Πίνακες (Μια παλιά άσκηση) Εισαγωγή. A n
Πίνακες (Μια παλιά άσκηση) Πίνακες Κατακερματισμού (Hash Tables) Ορέστης Τελέλης telelis@unipi.gr Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων, Πανεπιστήμιο Πειραιώς A n O(1) (στην πρώτη ελέυθερη θέση στο τέλος του πίνακα).
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών
Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υποπρογραμμάτων (subprogram abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)
Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II (Διάλεξη 12) 12-1 Ανασκόπηση Δομής Προγράμματος με Συναρτήσεις 1 void PrintMessage (); Πρότυπο (Δήλωση) Συνάρτησης (Δηλώνουν τι επιπλέον συναρτήσεις θα χρησιμοποιήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας
ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα Η/Υ
Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Κεφάλαιο 8 «Ιδεατή Μνήμη» Διδάσκων: Δ. Λιαροκαπης Διαφάνειες: Π. Χατζηδούκας Ιδεατή Μνήμη Οργάνωση. Εισαγωγή. Ιδεατές και πραγματικές διευθύνσεις. Λογική οργάνωση. Τμηματοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΙόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Κρυφές Μνήμες. (οργάνωση, λειτουργία και απόδοση)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 2016-17 Κρυφές Μνήμες (οργάνωση, λειτουργία και απόδοση) http://mixstef.github.io/courses/comparch/ Μ.Στεφανιδάκης Ιεραρχία συχνά και το
Διαβάστε περισσότεραΟΜΑΔΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ: ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ
ΟΜΑΔΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ: ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ 1. Εισαγωγή Η λειτουργία της CPU καθορίζεται από τις εντολές που εκτελεί, και που ονομάζονται εντολές μηχανής (machine instructions) ή εντολές υπολογιστή (computer
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΜΕ OpenMP
ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΜΕ OpenMP Νίκος Τρυφωνίδης Μέρος 1 ο : Η ΑΝΑΓΚΗ ΓΙΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Γιατί Παράλληλος Προγραμματισμός; Οι επιστημονικές υπολογιστικές
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων Προσομοίωση μεγάλης κλίμακας γραμμικών κυκλωμάτων σε παράλληλες πλατφόρμες Ειδικό Θέμα Ιωαννίδης Κ. Σταύρος Αριθμός Ειδικού Μητρώου:
Διαβάστε περισσότεραΔομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι
Δομές δεδομένων (2) Αλγόριθμοι Παράγωγοι τύποι (struct) σύνοψη προηγουμένων Πίνακες: πολλές μεταβλητές ίδιου τύπου Παράγωγοι τύποι ή Δομές (struct): ομαδοποίηση μεταβλητών διαφορετικού τύπου struct Student
Διαβάστε περισσότεραΠ Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α
ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ Η/Υ, ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΚΤΥΩΝ Εργ. Τεχνολογίας Λογισμικού & Υπηρεσιών S 2 E Lab Π Τ Υ Χ Ι
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7: Υπορουτίνες
Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction) είναι η αντιστοίχιση ενός συνόλου εισόδων σε ένα σύνολο εξόδων που μπορεί
Διαβάστε περισσότεραLab 1: C/C++ Pointers and time.h. Panayiotis Charalambous 1
Lab 1: C/C++ Pointers and time.h Panayiotis Charalambous 1 Send email to totis@cs.ucy.ac.cy Subject: EPL231-Registration Body: Surname Firstname ID Group A or B? Panayiotis Charalambous 2 Code Guidelines:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2
Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότεραWeek. 6: Java Collections
Week 6: Java Collections Συλλογές δεδοµένων [collections] Εβδοµάδα 6: Συλλογές δεδοµένων στην Java Οι συλλογές [collections] (αναφέρονται και ως «υποδοχείς δεδοµένων» [containers]) είναι κλάσεις που χρησιµοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΤο ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ
Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Central Processing Unit -CPU) ή απλούστερα επεξεργαστής αποτελεί το μέρος του υλικού που εκτελεί τις εντολές ενός προγράμματος υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΤΕΛΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΣΤΟΥΣ Η/Y (ΗΥ232) Τετάρτη, 21 Δεκεμβρίου 2016 ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ 3 ΩΡΕΣ Για πλήρη
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας
Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:19 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων
Διαβάστε περισσότεραILP (integer linear programming) βασιζόμενη εξαρτώμενη από τους πόρους μεταγλώττιση
ILP (integer linear programming) βασιζόμενη εξαρτώμενη από τους πόρους μεταγλώττιση Γιατί χρησιμοποιείται μοντελοποίηση των περιορισμών με ακεραίους? Υπάρχουν ήδη εργαλεία για τον υπολογισμό και την χρήση
Διαβάστε περισσότεραΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ
ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑΣ Ο Οργανισμός Βιομηχανικής Ιδιοκτησίας (Ο.Β.Ι.) ιδρύθηκε το 1987 (Ν.1733/1987), είναι νομικό πρόσωπο ιδιωτικού δικαίου, οικονομικά ανεξάρτητο και διοικητικά αυτοτελές.
Διαβάστε περισσότεραΕλαχιστοποίηση της Καταναλισκόμενης Ενέργειας σε Φορητές Συσκευές
Ελαχιστοποίηση της Καταναλισκόμενης Ενέργειας σε Φορητές Συσκευές Βασίλης Βλάχος vbill@aueb.gr Υποψήφιος Διδάκτορας Τμήματος Διοικητικής Επιστήμης και Τεχνολογίας 1 Σχεδιασμός ενσωματωμένων συστημάτων
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλη Επεξεργασία Κεφάλαιο 10 ο Αντίγραφα Εργαζομένων
Παράλληλη Επεξεργασία Κεφάλαιο 10 ο Αντίγραφα Εργαζομένων Κωνσταντίνος Μαργαρίτης Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας kmarg@uom.gr http://eos.uom.gr/~kmarg Αρετή Καπτάν Υποψήφια
Διαβάστε περισσότεραΒασικές έννοιες. Κατανεμημένα Συστήματα 1
Βασικές έννοιες Κατανεμημένα Συστήματα 1 lalis@inf.uth.gr Ορισμός κατανεμημένου συστήματος Ένα σύστημα από ξεχωριστές ενεργές οντότητες (ονομάζονται «κόμβοι» ή «διεργασίες») που εκτελούνται ταυτόχρονα/ανεξάρτητα
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραChapter 4 (1) Αξιολόγηση και κατανόηση της απόδοσης
Chapter 4 (1) Αξιολόγηση και κατανόηση της απόδοσης Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση: Καθ. Εφαρμογών Νικόλαος Πετράκης, Τμήματος Ηλεκτρονικών Μηχανικών του
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων
Διαβάστε περισσότεραΜετατροπή χαρακτήρων ASCII σε ακέραιο αριθµό (atoi) & Άνοιγµα αρχείου µέσα από τo QtSPIM, διάβασµα, και αποθήκευση του περιεχοµένου του στη µνήµη
Μετατροπή χαρακτήρων ASCII σε ακέραιο αριθµό (atoi) & Άνοιγµα αρχείου µέσα από τo QtSPIM, διάβασµα, και αποθήκευση του περιεχοµένου του στη µνήµη ( ιάλεξη 3) ιδάσκων: Γιώργος Ζάγγουλος Email: zaggoulos.george@ucy.ac.cy
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές)
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 10: Δομές Δεδομένων Ι (Στοίβες & Ουρές) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 10-1 Περιεχόμενο Διάλεξης
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Υπολογιστών
Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Παραλληλισμός Βασικές Πηγές: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών: μια Δομημένη Προσέγγιση, Α. Tanenbaum, Vrije Universiteit, Amsterdam. Computer Architecture and Engineering, K. Asanovic,
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική & Τηλεπικοινωνίες K18 - Υλοποίηση Συστηµάτων Βάσεων εδοµένων Εαρινό Εξάµηνο 2009 2010
Πληροφορική & Τηλεπικοινωνίες K18 - Υλοποίηση Συστηµάτων Βάσεων εδοµένων Εαρινό Εξάµηνο 2009 2010 Καθηγητής. Γουνόπουλος Άσκηση 1 Σκοπός της εργασίας αυτής είναι η κατανόηση της εσωτερικής λειτουργίας
Διαβάστε περισσότεραΠροαπαιτούμενες Ασκήσεις 5 ου Εργαστηρίου. Dose stoixeio (integer) : 25 Found stoixeio in position 7 Dose stoixeio (integer) :94 Value not found
Α. Πρώτη προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να δηµιουργήσει τον ζητούµενο παρακάτω πίνακα και α. να εµφανίσει τα στοιχεία του, β. να τυπώσει τον µέσο όρο των στοιχείων του, γ. να ταξινοµήσει τα στοιχεία
Διαβάστε περισσότεραΤύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )
Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών
Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ενότητα 7: Υπορουτίνες Καθ. Γιάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction)
Διαβάστε περισσότερα10. Πίνακες Κατακερματισμού
Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 10. Πίνακες Κατακερματισμού 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 16/12/2016 Πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΧΗΜΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού Μάθημα 2ο Aντώνης Σπυρόπουλος v2_061015 Οροι που
Διαβάστε περισσότεραTRAVIS TRAFFIC VIOLATION INFORMATION SYSTEM ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΩΝ ΦΩΤΟΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗΣ
TRAFFIC VIOLATION INFORMATION SYSTEM ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΩΝ ΦΩΤΟΕΠΙΣΗΜΑΝΣΗΣ TRAVIS-V1-2012 TRAVIS Λογισμικό Διαχείρισης Παραβάσεων Φωτοεπισήμανσης Το σύστημα διαχείρισης παραβάσεων φωτοεπισήμανσης
Διαβάστε περισσότεραΑπλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλή
Απλές Δοµές Δεδοµένων Απλές Δοµές Δεδοµένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουµε ορισµένες απλές Δοµές Δεδοµένων και θα τις χρησιµοποιήσουµε για την αποδοτική επίλυση του προβλήµατος του ευσταθούς ταιριάσµατος
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στα Λειτουργικά συστήματα Ι. Καθηγητής Κώστας Αναγνωστόπουλος
Εισαγωγή στα Λειτουργικά συστήματα Ι Καθηγητής Κώστας Αναγνωστόπουλος Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα Ένα πρόγραμμα ή συλλογή προγραμμάτων που ελέγχει και διαχειρίζεται το υλικό μιας υπολογιστικής μηχανής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον επιστημονικό προγραμματισμό 2 o Μάθημα
Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Εισαγωγή στον επιστημονικό προγραμματισμό 2 o Μάθημα Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ email: leo@mail.ntua.gr url: http://users.ntua.gr/leo Μελάς Ιωάννης Υποψήφιος
Διαβάστε περισσότεραΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Άσκηση 5: Παράλληλος προγραμματισμός σε επεξεργαστές γραφικών
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ www.cslab.ece.ntua.gr Συστήματα Παράλληλης
Διαβάστε περισσότεραΠαράλληλος προγραμματισμός: παράλληλες λ υπολογιστικές πλατφόρμες και ανάλυση προγραμμάτων
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Παράλληλος προγραμματισμός: παράλληλες λ υπολογιστικές πλατφόρμες και ανάλυση προγραμμάτων
Διαβάστε περισσότερα