Συμπίεση Δεδομένων (Data Compression)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Συμπίεση Δεδομένων (Data Compression)"

Transcript

1 Συμπίεση Δεδομένων (Data Compression)

2 Περί τίνος πρόκειται; Η διαδικασία συμπίεσης φυσικών αντικειμένων μάς είναι οικεία: όταν προσπαθούμε να χωρέσουμε ρούχα σε μια μικρή βαλίτσα, πατάμε τα ρούχα ώστε να γίνουν αρκετά μικρά και να χωρέσουν ακόμα κι αν υπό φυσιολογικές συνθήκες θα ξεπερνούσαν το διαθέσιμο χώρο... Αργότερα, αποσυμπιέζουμε τα ρούχα, τα βγάζουμε από τη βαλίτσα και μπορούμε να τα ξαναφορέσουμε στο αρχικό τους μέγεθος και σχήμα Μπορούμε να κάνουμε το ίδιο ακριβώς με την πληροφορία: αρχεία υπολογιστών και άλλες μορφές δεδομένων μπορούν να συμπιεστούν για να έχουν μικρότερο μέγεθος ώστε να μπορούν ευκολότερα να αποθηκευθούν ήναμεταφερθούν. Όταν αποσυμπιεστούν χρησιμοποιούνται στην αρχική τους μορφή

3 Περί τίνος πρόκειται; Γενικά έχουμε πλέον άφθονο αποθηκευτικό χώρο στους υπολογιστές μας καιδεχρειάζεταιπάντανασυμπιέζουμεταδικάμαςαρχείαγιανατα αποθηκεύσουμε Όμως, οι υπολογιστές, παρασκηνιακά χρησιμοποιούν συνέχεια συμπίεση Πολλά από τα μηνύματα που αποστέλλονται μέσω internet συμπιέζονται χωρίς καν ο χρήστης να το γνωρίζει και επίσης όλα τα πακέτα λογισμικού που κατεβάζουμε από το internet είναι συμπιεσμένα ώστε οι μεταφορές αρχείων να είναι πολύ συντομότερες από ό,τι θα ήταν χωρίς συμπίεση Ακόμα και η φωνή μας συμπιέζεται όταν μιλάμε στο τηλέφωνο: οι τηλεφωνικές εταιρείες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πολύ αποδοτικότερα τους πόρους τους αν συμπιέζουν τα φωνητικά δεδομένα πριν τα μεταδώσουν Η συμπίεση χρησιμοποιείται με ακόμα πιο προφανείς τρόπους: τα δημοφιλή ZIP αρχεία υλοποιούν έναν πολύ έξυπνο αλγόριθμο συμπίεσης που θα μελετήσουμε στη συνέχεια Και σίγουρα θα έχετε εμπειρία από τη συμπίεση π.χ., ψηφιακών video: ένα video υψηλής ποιότητας αντιστοιχεί σε αρχείου πολύ μεγαλύτερου μεγέθους από μία έκδοση χαμηλότερης ποιότητας του ίδιου video

4 Είδη συμπίεσης Οι υπολογιστές πραγματοποιούν δύο είδη συμπίεσης: χωρίς απώλειες (lossless) και με απώλειες (lossy) Ένας αλγόριθμος που πραγματοποιεί συμπίεση χωρίς απώλειες λαμβάνει ένα αρχείο με δεδομένα, το συμπιέζει σε ένα κλάσμα του αρχικού του μεγέθους και στη συνέχεια το αποσυμπιέζει ακριβώς στην αρχική του μορφή Π.χ., φανταστείτε ότι το αρχικό αρχείο περιέχει το κείμενο ενός βιβλίου η έκδοση του αρχείου που λαμβάνουμε μετά από συμπίεση αποσυμπίεση περιέχει ακριβώς το ίδιο κείμενο χωρίς να λείπει ή να έχει τροποποιηθεί ούτε μία λέξη, ούτε ένα κενό ούτε ένα σημείο στίξης Φυσικά, γενικά, αλγόριθμοι συμπίεσης χωρίς απώλειες δεν παράγουν σημαντική μείωση στα μεγέθη των αρχείων αλλά η μείωση είναι ουσιώδης για συγκεκριμένους, εξαιρετικά δημοφιλείς τύπους αρχείων Αντίθετα, ένας αλγόριθμος που πραγματοποιεί συμπίεση με απώλειες προκαλεί ανεπαίσθητες αλλαγές στο αρχικό αρχείο μετά την αποσυμπίεση

5 Είδη συμπίεσης Οι υπολογιστές πραγματοποιούν δύο είδη συμπίεσης: χωρίς απώλειες (lossless) και με απώλειες (lossy) Ένας αλγόριθμος που πραγματοποιεί συμπίεση χωρίς απώλειες λαμβάνει ένα αρχείο με δεδομένα, το συμπιέζει σε ένα κλάσμα του αρχικού του μεγέθους και στη συνέχεια το αποσυμπιέζει ακριβώς στην αρχική του μορφή Αντίθετα, ένας αλγόριθμος που πραγματοποιεί συμπίεση με απώλειες προκαλεί ανεπαίσθητες αλλαγές στο αρχικό αρχείο μετά την αποσυμπίεση

6 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression) Πώς μπορούμε να κάνουμε ένα τμήμα δεδομένων/πληροφορίας μικρότερο από το πραγματικό του μέγεθος χωρίς να το καταστρέψουμε ώστε να μπορεί να ανακατασκευαστεί πλήρως αργότερα; Ως άνθρωποι, αυτό το κάνουμε συνέχεια χωρίς καν να το σκεφτούμε Παράδειγμα: εβδομαδιαίο ημερολόγιο Υποθέτουμε ότι δουλεύουμε 8 ώρες τη μέρα, 5 μέρες την εβδομάδα και χωρίζουμε το ημερολόγιό μας σε γραμμές διάρκειας ώρας κάθε μία από τις 5 μέρες έχει 8 διαθέσιμες θέσεις συνολικά υπάρχουν 4 διαθέσιμες θέσεις στο ημερολόγιο Για να μεταφέρουμε σε κάποιον φίλο αυτό το εβδομαδιαίο ημερολόγιο, πρέπει να πούμε τι περιέχει κάθε μία από τις 4 θέσεις Στ αλήθεια, αυτό κάνουμε; ΌΧΙ Λέμε κάτι σαν: «Δευτέρα-Τρίτη έχω δουλειά και επίσης έχω δουλειά -3 Πέμπτη-Παρασκευή, τις υπόλοιπες μέρες είμαι διαθέσιμος» Αυτό είναι ένα παράδειγμα συμπίεσης χωρίς απώλειες Ο φίλος μας μπορεί να ανακατασκευάσει με ακρίβεια τη διαθεσιμότητά μας στις 4 ώρες της εβδομάδας, ενώ εμείς δε του δώσαμε ρητά όλες τις λεπτομέρειες

7 Παράδειγμα συμπίεσης χωρίς απώλειες: εβδομαδιαίο ημερολόγιο Μέρα/Ώρα Δευτέρα Τρίτη Τετάρτη Πέμπτη Παρασκευή Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ Χ

8 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): Run-length encoding Μήπως αυτού του είδους η συμπίεση είναι κοροϊδία κατά μία έννοια αφού εξαρτάται από το ότι μεγάλα τμήματα του προγράμματός μας ήταν τα ίδια; όλη η Δευτέρα και η Τρίτη ήταν κλεισμένες, οπότεμπορούσαμενατις περιγράψουμε πολύ γρήγορα και το υπόλοιπο της εβδομάδας ήταν διαθέσιμο εκτός από δύο τμήματα, το οποίο ήταν επίσης εύκολο να περιγραφεί Έτσι δουλεύει και η συμπίεση στους υπολογιστές με βάση την εξής ιδέα: Βρες ίδια τμήματα δεδομένων και χρησιμοποίησε ένα έξυπνο κόλπο για να περιγράψεις τα τμήματα αυτά πιο αποδοτικά Αυτό είναι πιο εύκολο όταν τα δεδομένα περιέχουν επαναλήψεις: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABCBCBCBCBCBCBCBCBCBCAAAAAADEFDEFDEF Πώς θα μπορούσαμε να μεταφέρουμε την ακολουθία αυτή σε κάποιον στο τηλέφωνο; Αντί να πούμε τους χαρακτήρες έναν-έναν, θα λέγαμε- για πιο γρήγορα κάτι σαν: 2 A, μετά BC, μετά άλλα 6 A, μετά 3 DEF Πώς θα σημειώναμε σύντομα την παραπάνω ακολουθία σε χαρτί; Θα γράφαμε κάτι σαν 2A,BC,6A,3DEF Έχουμε επομένως ΣΥΜΠΙΕΣΕΙ τα δεδομένα που περιείχαν 56 χαρακτήρες αρχικά σε μια ακολουθία με μόνο 6 χαρακτήρες, δηλ., σε λιγότερο από /3 του αρχικού Η ιδέα αυτή καλείται κωδικοποίηση ακολουθίας με το μήκος της (run-length encoding) γιατί κωδικοποιεί μια ακολουθία ( run ) επαναλήψεων με το μήκος ( length ) αυτής της ακολουθίας

9 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): Run-length encoding Η κωδικοποίηση ακολουθίας με το μήκος της (run-length encoding) είναι χρήσιμη μόνο για συμπίεση πολύ συγκεκριμένων τύπων δεδομένων Χρησιμοποιείται στην πράξη αλλά συνήθως μόνο σε συνδυασμό με άλλους αλγόριθμους συμπίεσης Παράδειγμα: τα μηχανήματα FAX χρησιμοποιούν κωδικοποίηση run-length σε συνδυασμό με μια άλλη τεχνική που καλείται κωδικοποίηση Huffman Το βασικό πρόβλημα με την τεχνική αυτή είναι το ότι οι επαναλήψεις στα δεδομένα πρέπει να είναι γειτονικές δηλ., δεν πρέπει να παρεμβάλλονται άλλα δεδομένα μεταξύ των επαναλαμβανόμενων τμημάτων Εύκολα κωδικοποιούμε τη λέξη ABABAB με χρήση κωδικοποίησης run-length (3AB), αλλά είναι αδύνατο να κωδικοποιήσουμε με την τεχνική αυτή τη λέξη ABXABYAB Είναι προφανές γιατί τα FAX εκμεταλλεύονται την κωδικοποίηση run-length Τα fax είναι εξ ορισμού ασπρόμαυρα έγγραφα που μετατρέπονται σε μεγάλο πλήθος τελειών με κάθε τελεία να είναι είτε άσπρη είτε μαύρη Όταν διαβάζουμε τις τελείες ακολουθιακά (από αριστερά προς τα δεξιά κι από πάνω προς τα κάτω), συναντάμε μεγάλες ακολουθίες από άσπρες τελείες (το φόντο) και μικρές ακολουθίες από μαύρες τελείες (το κείμενο) Έτσι μπορεί να γίνει συμπίεση μέσω κωδικοποίησης run-length

10 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): βελτιωμένες τεχνικές Επινοήθηκαν πιο έξυπνες ιδέες που βασίζονται στην ιδέα που ήδη περιγράψαμε (βρες επαναλήψεις και περίγραψέ τες αποδοτικά) αλλά δουλεύουν καλά ακόμα κι όταν τα επαναλαμβανόμενα τμήματα δεν είναι γειτονικά Θα παρουσιάσουμε 2 τέτοιες βελτιωμένες ιδέες: την ιδέα «ίδιο με πριν» (same-as-earlier) και την ιδέα του «συντομότερου συμβόλου» (shorter-symbol) Αυτές οι 2 ιδέες είναι η ουσία για την παραγωγή αρχείων ZIP που είναι ο πιο δημοφιλής τύπος αρχείων συμπίεσης οπότε κατανοώντας τες ουσιαστικά έχουμε κατανοήσει πώς ο υπολογιστής μας χρησιμοποιεί συμπίεση

11 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα same-as-earlier Φανταστείτε ότι μάς ζητάνε να υπαγορεύσουμε στο τηλέφωνο την εξής λέξη: VJGDNQMYLH-KW-VJGDNQMYLH-ADXSGFOVJGDNQMYLH- ADXSGF- VJGDNQMYLH-EWADXSGF Ηλέξηέχει63 χαρακτήρες που πρέπει να υπαγορευθούν (για ευκολία αγνοούμε τις παύλες) Μπορούμε να κάνουμε κάτι καλύτερο από το να πούμε έναν έναν τους 63 χαρακτήρες στο τηλέφωνο; Παρατήρηση: υπάρχουν πολλές επαναλήψεις στη λέξη τα περισσότερα από τα τμήματα που χωρίζονται με παύλες επαναλαμβάνονται τουλάχιστον μία φορά Οπότε, καθώς μεταδίδουμε αυτή τη λέξη μπορούμε για να γλυτώσουμε κόπο να πούμε κάτι σαν αυτό το τμήμα είναι ίδιο με κάτι που είπα πριν Για την ακρίβεια, πρέπει να πούμε πόσο πριν και πόσους χαρακτήρες περιέχει το επαναλαμβανόμενο τμήμα δηλ., πρέπει να πούμε κάτι σαν πήγαινε πίσω 27 χαρακτήρες και ξεκινώντας από αυτό το σημείο αντίγραψε 8 χαρακτήρες

12 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα same-as-earlier Πώς δουλεύει η ιδέα στην πράξη; Στους 2 πρώτους χαρακτήρες δεν υπάρχει επανάληψη οπότε αναγκαστικά πρέπει να υπαγορεύσουμε έναν έναν τους χαρακτήρες V, J, G, D, N, Q M, Y, L, H, K, W Οι επόμενοι χαρακτήρες είναι ίδιοι με κάποιους προηγούμενους, οπότε μπορούμε να πούμε: πήγαινε πίσω 2, αντίγραψε Οι επόμενοι 7 χαρακτήρες είναι νέοι και πρέπει να τους υπαγορεύσουμε έναν έναν A, D, X, S, G, F, O Οι 6 επόμενοι χαρακτήρες είναι μία μεγάλη επανάληψη, οπότε μπορούμε να πούμε πήγαινε πίσω 7, αντίγραψε 6 Οι επόμενοι χαρακτήρες έχουν επαναληφθεί νωρίτερα, οπότε λέμε πήγαινε πίσω 6, αντίγραψε Μετά, υπάρχουν 2 χαρακτήρες που δεν έχουν επαναληφθεί, οπότε τους υπαγορεύουμε: E, W Τέλος, οι τελευταίοι 6 χαρακτήρες έχουν επαναληφθεί νωρίτερα, οπότε λέμε: πήγαινε πίσω 8, αντίγραψε 6 VJGDNQMYLH-KW-VJGDNQMYLH-ADXSGFOVJGDNQMYLH- ADXSGF- VJGDNQMYLH-EWADXSGF

13 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα same-as-earlier Ο αλγόριθμος συνοπτικά, συμβολίζοντας το «πήγαινε πίσω» με b από το back και το «αντίγραψε» με c από το copy (π.χ., πήγαινε πίσω 8, αντίγραψε 6 γίνεται σύντομα b8c6), εκτελείται για την προηγούμενη λέξη ως εξής: VJGDNQMYLH- KW-b2c-ADXSGF-Ob7c6- b6c-ew-b8c6 Η λέξη αποτελείται μόνο από 44 χαρακτήρες, ενώ η αρχική είχε 63: γλυτώσαμε 9 χαρακτήρες ή σχεδόν /3 του μεγέθους του αρχικού μηνύματος Πώς θα χρησιμοποιούσαμε την ίδια ιδέα για να συμπιέσουμε το μήνυμα FG- FG-FG-FG-FG-FG-FGFG (αγνοώντας τις παύλες); Υπάρχουν 8 επαναλήψεις του τμήματος FG στο μήνυμα, οπότε θα υπαγορεύαμε τους 4 πρώτους χαρακτήρες και μετά θα χρησιμοποιούσαμε μια εντολή «πήγαινε πίσω-αντίγραψε» ως εξής: FG-FG-FG-FG-b8c8 Έτσι γλυτώνουμε κάποιους χαρακτήρες αλλά μπορούμε να κάνουμε ακόμα καλύτερα μέσω της εντολής πήγαινε πίσω 2, αντίγραψε 4, ή b2c4 για πιο σύντομα Το συμπιεσμένο μήνυμα είναι τότε FG-b2c4

14 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα same-as-earlier Πώς γίνεται να αντιγράψουμε 4 χαρακτήρες όταν μόνο 2 είναι διαθέσιμοι για αντιγραφή; Αυτό γίνεται αφού αντιγράφουμε από το μήνυμα καθώς παράγεται κι όχι από το συμπιεσμένο μήνυμα Πώς; Υπαγορεύουμε τους 2 πρώτους χαρακτήρες κι έχουμε FG Η εντολή b2c4 λέει να πάμε πίσω 2 χαρακτήρες και να ξεκινήσουμε να αντιγράφουμε: υπάρχουν μόνο 2 χαρακτήρες προς αντιγραφή (FG) οπότε τους αντιγράφουμε και τους προσθέτουμε σε ό,τι είχαμε ήδη λαμβάνοντας FG-FG Τώρα υπάρχουν 2 ακόμα διαθέσιμοι χαρακτήρες οπότε τους αντιγράφουμε και αυτούς και τους προσθέτουμε σε ό,τι έχουμε λαμβάνοντας FG-FG-FG Όμοια, τώρα υπάρχουν 2 ακόμα διαθέσιμοι χαρακτήρες οπότε τους αντιγράφουμε και αυτούς και τους προσθέτουμε σε ό,τι έχουμε και συνεχίζουμε ομοιοτρόπως μέχρι να φτάσουμε το απαιτούμενο πλήθος χαρακτήρων (που είναι 4 στο παράδειγμα) Ποιο μήνυμα αντιστοιχεί στο συμπιεσμένο μήνυμα Abc25; Λύση: το γράμμα A όταν επαναληφθεί 25 φορές

15 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Για να κατανοήσουμε την ιδέα του συντομότερου συμβόλου ( shorter-symbol ) ας δούμε πώς αποθηκεύονται μηνύματα σε υπολογιστές Οι υπολογιστές δεν αποθηκεύουν στα αλήθεια γράμματα όπως a, b και c: τα πάντα αποθηκεύονται σαν αριθμοί με βάση κάποιον προκαθορισμένο πίνακα Π.χ., το γράμμα a αναπαρίσταται από τον αριθμό 27, το b από τον 28 και το c από τον 29, οπότε η λέξη abc θα αποθηκευθεί στον υπολογιστή σαν και μπορεί εύκολα να ανακατασκευαστεί σε abc πριν παρουσιαστεί σε μια οθόνη ή πριν τυπωθεί σε χαρτί

16 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Στην επόμενη διαφάνεια, δείτε έναν πίνακα που δίνει μια λίστα με σύμβολα που μπορούν να αποθηκευθούν σε έναν υπολογιστή μαζί με το 2-ψήφιο κώδικα για καθένα από αυτά Αυτοί οι 2-ψήφιοι κώδικες δε χρησιμοποιούνται από πραγματικό υπολογιστή: η φιλοσοφία είναι η ίδια αλλά τους χρησιμοποιούμε για χάρη του παραδείγματος Οι πραγματικοί υπολογιστές δε χρησιμοποιούν δεκαδικό σύστημα αρίθμησης (όπως συνήθως κάνουν οι άνθρωποι) αλλά δυαδικό σύστημα αρίθμησης Η πρώτη είσοδος στον πίνακα δίνει αριθμητικό κώδικα για το κενό μεταξύ δύο λέξεων:, ακολουθούν τα κεφαλαία γράμματα του αγγλικού αλφαβήτου από το A ( ) μέχρι το Z ( 26 ), μετά τα μικρά γράμματα από το a ( 27 ) μέχρι το z ( 52 ) και διάφορα σημεία στίξης καθώς και χαρακτήρες από μη αγγλικές λέξεις από το á ( 8 ) μέχρι το Ù ( 99 )

17 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Αριθμητικοί κώδικες που θα μπορούσε να χρησιμοποιεί ένας υπολογιστής για να αποθηκεύει σύμβολα

18 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Πώς θα μπορούσαμε να αποθηκεύσουμε σε έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας αυτόν τον πίνακα τη φράση: Meet your fiancé there ; Θα μεταφράζαμε κάθε χαρακτήρα στον αντίστοιχο αριθμητικό του κώδικα και θα επιστρέφαμε τη συνολική ακολουθία που θα προέκυπτε: M e e t y o u r f i a n c é t h e r e Στον υπολογιστή τα ζεύγη ψηφίων δε χωρίζονται, οπότε το μήνυμα αποθηκεύεται σαν ακολουθία 46 ψηφίων: Αν και εμείς μπορεί να αργούσαμε λίγο να αποκωδικοποιήσουμε την ακολουθία, ένας υπολογιστής θα το έκανε ταχύτατα κυρίως γιατί δεν υπάρχει αμφιλογία για το πώς να διαχωριστούν οι αριθμητικοί κώδικες αφού κάθε κώδικας είναι 2-ψήφιος Για αυτό το A αναπαρίσταται σαν κι όχι σαν, το B σαν 2 κι όχι σαν 2, κτλ Αν χρησιμοποιούσαμε την αναπαράσταση A = B = 2 κτλ δε θα γινόταν να αποκωδικοποιήσουμε με έναν τρόπο το μήνυμα Π.χ., το μήνυμα 23 θα μπορούσε να τεμαχιστεί σαν 23 (που μεταφράζεται σαν AAW) ή σαν 2 3 (KBC) ή σαν 2 3 (AABC) ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: η μετάφραση μεταξύ αριθμητικών κωδικών και χαρακτήρων πρέπει να γίνεται χωρίς αμφιλογία (δηλ., με έναν τρόπο, μονοσήμαντα) ακόμα κι όταν οι κώδικες αποθηκεύονται ακολουθιακά χωρίς διαχωρισμό : 46

19 M e e t y o u r f i a n c é t h e r e

20 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Ως άνθρωποι χρησιμοποιούμε την ιδέα του συντομότερου συμβόλου συνέχεια χωρίς καν να το σκεφτόμαστε «Αν χρησιμοποιούμε κάτι αρκετά συχνά, φτιάχνουμε μια συντόμευση για αυτό» Ηλέξη USA είναι συντομογραφία για τη φράση United States of America οπότε αντί να λέμε μια ολόκληρη φράση με 24 γράμματα λέμε μόνο 3 χαρακτήρες Γνωρίζετε καμία συντόμευση για τη φράση Οι θάλασσες έχουν μπλε χρώμα που επίσης έχει 24 γράμματα; ΌΧΙ ΓΙΑΤΙ; Γιατί σα φράση δε χρησιμοποιείται τόσο συχνά όσο η προηγούμενη οπότε δεν υπάρχει ουσιώδης λόγος να καταβάλλουμε προσπάθεια να τη συντμήσουμε

21 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Ας εφαρμόσουμε την ιδέα «Αν χρησιμοποιούμε κάτι αρκετά συχνά, φτιάχνουμε μια συντόμευση για αυτό» στη φράση Meet your fiancé there Τα γράμματα e και t είναι αυτά που εμφανίζονται πιο συχνά στα αγγλικά οπότε ας χρησιμοποιήσουμε κάποιον συντομότερο κώδικα για αυτά: Οι κώδικές είναι για το e ο 3 και για το t ο 46: 2-ψήφιοι και οι δύο Ας τους κάνουμε μονοψήφιους αντιστοιχίζοντας το e στο 8 και το t στο 9. Πριν η φράση Meet your fiancé there κωδικοποιήθηκε με 46 ψηφία ενώ τώρα μπορούμε να την κωδικοποιήσουμε μόνο με 4 ψηφία: : : 4

22 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol ΠΡΟΒΛΗΜΑ: Οι υπολογιστές δεν αποθηκεύουν κενά μεταξύ ξεχωριστών γραμμάτων οπότε η κωδικοποιημένη λέξη μας δε μοιάζει με αλλά με Δείτε τα 5 πρώτα ψηφία της κωδικοποιημένης λέξης: 3889 Το 3 αναπαριστά το M, το 8 αναπαριστά το e και το 9 αναπαριστά το t οπότε ένας τρόπος να μεταφράσουμε τη λέξη είναι να τη χωρίσουμε σαν λαμβάνοντας τη λέξη Meet Αλλά το 88 αναπαριστά το τονισμένο σύμβολο ú οπότε τα ψηφία 3889 θα μπορούσαν να διαχωριστούν και σαν δίνοντας τη λέξη Mút Επίσης, το 89 αναπαριστά ένα άλλο τονισμένο σύμβολο το ù οπότε μια άλλη πιθανή διάσπαση θα ήταν η και θα αναπαριστούσε τη λέξη Meù Δεν υπάρχει τρόπος να αποφασίσουμε ποια από τις 3 μεταφράσεις είναι η σωστή : όταν συναντάμε το ψηφίο 8 ή το9, δεν υπάρχει τρόπος να πούμε αν είναι τμήμα ενός μονοψήφιου κώδικα (για το e ήτο t ) ή ένα ψηφίο από τους 2-ψήφιους κώδικες που ξεκινούν με 8 ή 9 (για τα διάφορα τονισμένα σύμβολα μεταξύ των á και è ) ΔΙΟΡΘΩΣΗ: κάποιοι από τους κώδικες θα γίνουν μεγαλύτεροι Οι αμφίλογοι 2-ψήφιοι κώδικες που ξεκινούν με 8 ή 9 θα γίνουν 3-ψήφιοι κώδικες που δενξεκινούνμε8 ή 9: ο πίνακας στην επόμενη διαφάνεια δείχνει έναν τρόπο να γίνει αυτή η κωδικοποίηση Τελικά, οτιδήποτε ξεκινάει με 7 είναι ένας 3-ψήφιος κώδικας, οτιδήποτε ξεκινάει με 8 ή 9 είναι ένας μονοψήφιος κώδικας ενώ οτιδήποτε ξεκινάει με,, 2, 3, 4, 5 ή 6 είναι ο ίδιος 2-ψήφιος κώδικας με πριν 3889??? 3_8_8_9 = Meet 3_88_9 = Mút 3_8_89 = Meù

23 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol

24 Συμπίεση χωρίς απώλειες (Lossless compression): ιδέα shorter-symbol Πλέον, υπάρχει μόνον ένας τρόπος να διαχωρίσουμε τα ψηφία 3889 ( , αναπαριστώντας τη λέξη Meet ) και αυτό ισχύει για κάθε σωστά κωδικοποιημένη ακολουθία ψηφίων Έχει απομακρυνθεί η αμφιλογία και το αρχικό μήνυμα M e e t y o u r f i a n c é t h e r e μπορεί να κωδικοποιηθεί με μοναδικό τρόπο σαν Η αρχική κωδικοποίηση είχε 46 ψηφία ενώ η παρούσα κωδικοποίηση χρησιμοποιεί μόνον 4 ψηφία Αν και στο συγκεκριμένο μήνυμα γλυτώνουμε μόνον 5 ψηφία σε μεγαλύτερα μηνύματα το κέρδος είναι πολύ μεγαλύτερο: π.χ., το κείμενο ενός βιβλίου απαιτεί περίπου 5 kilobytes αποθηκευτικού χώρου δηλ., μισό εκατομμύριο χαρακτήρες ενώ συμπιεσμένο με τις δύο τεχνικές που περιγράψαμε απαιτούνται μόνο 6 kilobytes, δηλ., λιγότερο από /3 του αρχικού κειμένου

25 Πώς γίνεται στην πράξη συμπίεση χωρίς απώλειες; Γνωρίζουμε πλέον όλες τις σημαντικές ιδέες πίσω από τη δημιουργία συνηθισμένων ZIP αρχείων σε έναν υπολογιστή η οποία πραγματοποιείται ως εξής: Βήμα : Το αρχικό μη-συμπιεσμένο αρχείο μετατρέπεται με την ιδέα «ίδιο με πριν» (same-as-earlier) ώστε το μεγαλύτερο μέρος των δεδομένων που επαναλαμβάνονται να αντικατασταθεί από μικρότερες εντολές «πήγαινε πίσω-αντίγραψε» από κάπου αλλού Βήμα 2: Το τροποποιημένο αρχείο εξετάζεται για σύμβολα που εμφανίζονται συχνά, π.χ., αν το αρχικό αρχείο ήταν γραμμένο στα αγγλικά θα ανακαλυφθεί ότι τα γράμματα e και t είναι τα πιο συχνά εμφανιζόμενα σύμβολα οπότε ο υπολογιστής θα κατασκευάσει έναν πίνακα όπου συχνά εμφανιζόμενα σύμβολα λαμβάνουν συντομότερους αριθμητικούς κώδικες ενώ σύμβολα που εμφανίζονται σπάνια λαμβάνουν μεγαλύτερους αριθμητικούς κώδικες (shorter-symbol) Βήμα 3: Το αρχείο αποκωδικοποιείται μεταφράζοντας κατευθείαν τους αριθμητικούς κώδικες σε γράμματα με βάση τον πίνακα του Βήματος 2

26 Πώς γίνεται στην πράξη συμπίεση Ο πίνακας με τους αριθμητικούς κώδικες αποθηκεύετε επίσης στο ZIP αρχείο αλλιώς δε θα ήταν δυνατή η αποκωδικοποίηση (και κατά συνέπεια η αποσυμπίεση) του ZIP αρχείου αργότερα Διαφορετικά μη συμπιεσμένα αρχεία δίνουν διαφορετικούς πίνακες με αριθμητικούς κώδικες Στην πράξη, σε πραγματικά ZIP αρχεία, το αρχικό αρχείο χωρίζεται σε τμήματα και κάθε τμήμα έχει διαφορετικό πίνακα αριθμητικών κωδικών χωρίς απώλειες; Οι κώδικες για δύο συχνά εμφανιζόμενα γράμματα έχουν μικρύνει ενώ κατά συνέπεια έχουν μεγαλώσει οι κώδικες για μεγάλο αριθμό σπάνια χρησιμοποιούμενων συμβόλων με αποτέλεσμα μικρότερου συνολικού μήκος μηνύματα (στις περισσότερες περιπτώσεις)

27 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression) Συμπίεση χωρίς απώλειες: μπορούμε να αναδομήσουμε από ένα συμπιεσμένο αρχείο ακριβώς το ίδιο αρχείο που είχαμε αρχικά χωρίς να έχει αλλαχτεί ούτε ένας χαρακτήρας ούτε καν ένα σημείο στίξης Συμπίεση με απώλειες: κατά περιπτώσεις είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσουμε μέθοδο συμπίεσης που να επιτρέπει από ένα συμπιεσμένο αρχείο να παράγουμε ένα αρχείο που να μοιάζει πολύ με το αρχικό αλλά να μην είναι απαραίτητα το ίδιο Συμπίεση με απώλειες χρησιμοποιείται συχνά σε αρχεία που περιέχουν εικόνες ή ήχο: εφόσον η εικόνα μοιάζει ίδια στο ανθρώπινο μάτι, δεν πειράζει το αρχείο που περιέχει την εικόνα και είναι αποθηκευμένο στον υπολογιστή να μην είναι ακριβώς ίδιο με το αρχείο που είναι αποθηκευμένο στην camera Το ίδιο ισχύει και για ηχητικά δεδομένα: εφόσον ένα τραγούδι ακούγεται ίδιο στο ανθρώπινο αυτί, δεν πειράζει αν το αρχείο που περιέχει αυτό το τραγούδι στο ψηφιακό music player δεν είναι ακριβώς το ίδιο με το αρχείο πουπεριέχειτοτραγούδισεέναcd

28 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression) Έχουμε δει χαμηλής ποιότητας video και εικόνες στο internet όπου οι εικόνες είναι θολές και η ποιότητα του ήχου κακή Αυτό είναι συνέπεια έντονης χρήσης συμπίεσης με απώλειες προκειμένου να μειωθεί σημαντικά το μέγεθος του video ή της εικόνας Ηιδέαδενείναιτοvideo να μοιάζει ίδιο με τα αρχικό στο ανθρώπινο μάτι αλλά να είναι τουλάχιστον αναγνωρίσιμο Ρυθμίζοντας το πόσες απώλειες επιτρέπει η συμπίεση, χειριστές websites μπορούν να ρυθμίσουν την ισορροπία (trade off) ανάμεσα σε μεγάλα, υψηλής ποιότητας αρχεία που μοιάζουν και ακούγονται σχεδόν τέλεια και χαμηλής ποιότητας αρχεία με προφανή μειονεκτήματα που όμως απαιτούν πολύ λιγότερο εύρος ζώνης για να μεταδοθούν Μπορεί να έχουμε κάνει κι εμείς το ίδιο με μια camera, όπου συνήθως μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικές ρυθμίσεις για την ποιότητα των εικόνων ή των videos Επιλέγοντας ρύθμιση υψηλής ποιότητας, μικρότερος αριθμός εικόνων ή video μπορεί να αποθηκευθεί στην camera από ό,τι αν επιλέξουμε ρύθμιση χαμηλότερης ποιότητας: υψηλής ποιότητας τέτοια αρχεία απαιτούν περισσότερο αποθηκευτικό χώρο από ό,τι αντίστοιχα χαμηλής ποιότητας

29 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Μια απλή και χρήσιμη ιδέα για συμπίεση με απώλειες είναι να παραλείψουμε (leave out) κάποια δεδομένα Πώς δουλεύει η ιδέα της παράλειψης ( leave-itout ) στην περίπτωση ασπρόμαυρων εικόνων; Πώς αποθηκεύονται ασπρόμαυρες εικόνες στον υπολογιστή; Κάθε εικόνα αποτελείται από μεγάλο αριθμό μικρών τελειών που λέγονται pixels Κάθε pixel έχει ένα χρώμα που μπορεί να είναι άσπρο ή μαύρο ή κάποια απόχρωση του γκρι Γενικά, δεν καταλαβαίνουμε τα pixels γιατί είναι πολύ μικρά αλλά μπορούμε να τα δούμε αν κοιτάξουμε πολύ κοντά στην οθόνη ή την τηλεόραση

30 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Όταν μία ασπρόμαυρη εικόνα αποθηκεύεται στον υπολογιστή κάθε πιθανό χρώμα pixel αναπαρίσταται από έναν αριθμό Υποθέτουμε ότι μεγάλοι αριθμοί αναπαριστούν χρώματα κοντά στο άσπρο με το να είναι ο μεγαλύτερος δυνατός αριθμός Το αναπαριστά το άσπρο, το αναπαριστά το μαύρο ενώ το 5 αναπαριστά μεσαία απόχρωση του γκρι, το 9 αναπαριστά ανοιχτό γκρι, κτλ Τα pixels τοποθετούνται σε έναν τετραγωνικό πίνακα με γραμμές και στήλες και κάθε pixel δείχνει το χρώμα σε κάποια πολύ μικρή περιοχή της εικόνας Ο συνολικός αριθμός των γραμμών και στηλών δίνει την ανάλυση ( resolution ) της εικόνας Π.χ., πολλές τηλεοράσεις υψηλής ευκρίνειας υποστηρίζουν ανάλυση 92x8, δηλ., υπάρχουν 92 στήλες από pixels και 8 γραμμές από pixels - Άρα, συνολικά, υπάρχουν 92x8 pixels δηλ., πάνω από 2 εκατομμύρια pixels Οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές χρησιμοποιούν την ίδια ορολογία: ένα megapixel είναι εκατομμύριο pixels Μία 5-megapixel camera έχει αρκετές γραμμές και στήλες ώστε πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό των γραμμών με τον αριθμό των στηλών να δίνει πάνω από 5 εκατομμύρια Όταν μια εικόνα αποθηκεύεται σε υπολογιστή, είναι απλά μία λίστα από αριθμούς ένας για κάθε pixel

31 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Δείτε στην επόμενη διαφάνεια την εικόνα ενός σπιτιού με έναν πυργίσκο με ανάλυση 32x24 δηλ., χαμηλότερη από αυτή μίας τηλεόρασης υψηλής ευκρίνειας ο αριθμός των pixels παραμένει μεγάλος (32 24 = 76.8) και το αρχείο που αποθηκεύει αυτή την εικόνα ασυμπίεστο χρησιμοποιεί πάνω από 23 kilobytes kilobyte είναι ισοδύναμο με περίπου χαρακτήρες κειμένου χοντρικά το μέγεθος ενός μιας παραγράφου κατά προσέγγιση, η εικόνα πάνω αριστερά όταν αποθηκεύεται σαν αρχείο απαιτεί μέγεθος αποθηκευτικού χώρου στην υπολογιστή όσο περίπου 2 σύντομα s Συμπιέζουμε το αρχείο με την εξής απλή τεχνική: αγνόησε ή παράλειψε ( leave out ) κάθε δεύτερη γραμμή και κάθε δεύτερη στήλη από pixels εικόνα με μικρότερη ανάλυση 6x2 (η εικόνα κάτω από την αρχική) Το μέγεθος της συμπιεσμένης εικόνας είναι μόνο ¼ του μεγέθους της αρχικής, περίπου 57 kilobytes: υπάρχουν μόνο ¼ από τα pixels της αρχικής εικόνας αφού μειώθηκε στο μισό το πλάτος και το ύψος της αρχικής εικόνας Το μέγεθος της εικόνας μειώθηκε δύο φορές κατά 5%: μία φορά οριζόντια και μία κάθετα δίνοντας μέγεθος που είναι μόνο 25% από το μέγεθος της αρχικής εικόνας Μπορούμε να ξαναεφαρμόσουμε την ίδια ιδέα: από τη νέα 6x2 εικόνα παραλείπουμε κάθε δεύτερη γραμμή και κάθε δεύτερη στήλη λαμβάνοντας μια άλλη εικόνα διαστάσεων 8x6 (κάτω αριστερά στην επόμενη διαφάνεια) Το μέγεθος της εικόνας έχει μειωθεί κατά 75% δίνοντας εικόνα με τελικό μέγεθος μόνο 4 kilobytes που είναι περίπου 6% του μεγέθους της αρχικής εικόνας!!!

32

33

34

35

36

37 Όσο αυξάνεται η συμπίεση, μειώνεται το μέγεθος της εικόνας χαμηλώνει η ανάλυσή της και χειροτερεύει η ποιότητά της

38 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Τι συμβαίνει όταν αποσυμπιέσουμε ένα συμπιεσμένο αρχείο; Κάποιες από τις γραμμές και στήλες pixels διαγράφθηκαν οπότε ο υπολογιστής πρέπει να μαντέψει ποια ήταν τα αρχικά χρώματα των pixels που λείπουν Ο πιο απλός τρόπος να μαντέψει είναι να δώσει σε κάθε pixel που λείπει το χρώμα ενός από τα γειτονικά του (στο παράδειγμα γειτονικά θεωρούνται τα pixels πάνω και αριστερά από αυτό που λείπει, αλλά οποιαδήποτε άλλη επιλογή θα ήταν εξίσου αποδεκτή) Δείτε το αποτέλεσμα της αποσυμπίεσης στη δεξιά πλευρά της εικόνας Έχουν διατηρηθεί τα περισσότερα οπτικά χαρακτηριστικά αλλά υπάρχουν απώλειες στην ποιότητα και τη λεπτομέρεια ειδικά σε πολύπλοκες περιοχές όπως στο δένδρο, τη στέγη του πυργίσκου και τη διακόσμηση στο αέτωμα του σπιτιού Στην εικόνα που λάβαμε από την αποσυμπίεση της εικόνας διαστάσεων 8x6 φαίνονται αιχμηρές ακμές π.χ., στις διαγώνιες γραμμές της στέγης του σπιτιού που καλούνται απάτες λόγω συμπίεσης ( compression artifacts ): δεν είναι μόνο απώλειες σε λεπτομέρειες αλλά εμφανή νέα χαρακτηριστικά που εισάγονται από λόγω αποσυμπίεσης μετά από συμπίεση με απώλειες

39 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Η ιδέα της παράλειψης (leave-it-out) σπάνια χρησιμοποιείται στην απλή μορφή που περιγράψαμε Οι υπολογιστές παραλείπουν πληροφορία για να πετύχουν συμπίεση με απώλειες αλλά επιλέγεται πολύ προσεκτικά η πληροφορία που παραλείπεται Σχετικό παράδειγμα: JPEG συμπίεση για εικόνες που επιτυγχάνει πολύ καλύτερη απόδοση από την παράλειψη κάθε δεύτερης γραμμής και στήλης από pixels Στο πάνω μέρος της εικόνας, δείτε μια JPEG εικόνα με μέγεθος 35 kilobytes πουδεμπορούμενατηνξεχωρίσουμεαπότην αρχική εικόνα Παραλείποντας παραπάνω πληροφορία και χρησιμοποιώντας πάλι JPEG συμπίεση μπορούμε να λάβουμε την εικόνα στο κέντρο με μέγεθος 9 kilobytes που επίσης έχει άριστη ποιότητα παρά το ότι υπάρχει θόλωμα και απώλεια λεπτομέρειας στη διακόσμηση του σπιτιού Και η JPEG συμπίεση εμφανίζει «απάτες» αν η συμπίεση είναι πολύ μεγάλη: στο κάτω μέρος δείτε μια JPEG εικόνα συμπιεσμένη στα 2 kilobytes όπου εμφανίζονται τετραγωνάκια και κηλίδες στον ουρανό δίπλα στη διαγώνια γραμμή του σπιτιού

40 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out Οι λεπτομέρειες της στρατηγικής παράλειψης JPEG είναι πολύ τεχνικές, αλλά η βασική ιδέα της τεχνικής είναι απλή: Αρχικά η εικόνα χωρίζεται σε μικρά τετράγωνα 8 pixels επί 8 pixels καθένα από τα οποία συμπιέζεται ξεχωριστά χωρίς συμπίεση κάθε τετράγωνο θα αναπαρίστατο από 8 8 = 64 αριθμούς (υποθέτοντας ότι η εικόνα είναι ασπρόμαυρη, αν είναι έγχρωμη υπάρχουν 3 διαφορετικά χρώματα και επομένως τριπλάσιοι αριθμοί) Αν το τετράγωνο είναι μονόχρωμο, μπορεί ολόκληρο να αναπαρασταθεί από έναν αριθμό καιουπολογιστήςμπορείναπαραλείψει63 αριθμούς Αν το τετράγωνο είναι στο μεγαλύτερο μέρος του μονόχρωμο, με μικρές πολύ ελαφρές διαφοροποιήσεις (π.χ., περιοχή στον ουρανό που έχει όλη την ίδια απόχρωση του γκρι), ο υπολογιστής μπορεί να αποφασίσει να αναπαραστήσει το τετράγωνο από έναν αριθμό δίνοντας καλή συμπίεση για το τετράγωνο και μικρό ποσοστό λάθους κατά την αποσυμπίεση Στο κάτω μέρος της εικόνας δείτε μερικά από τα 8x8 blocks στον ουρανό που έχουν συμπιεστεί με αυτόν τον τρόπο και δίνουν σε μικρά τετράγωνα blocks ομοιόμορφου χρώματος An to 8 8 τετράγωνο διαφοροποιείται ελαφρά από το ένα χρώμα στο άλλο (π.χ., σκούρο γκρι στα αριστερά με ανοιχτό γκρι στα δεξιά), τότε οι 64 αριθμοί μπορούν να συμπιεστούν σε 2: μία τιμή για το σκούρο γκρι και μία τιμή για το ανοιχτό γκρι Ο αλγόριθμος JPEG δε δουλεύει ακριβώς έτσι αλλά χρησιμοποιεί ίδιες ιδέες: αν ένα τετράγωνο 8 8 μοιάζει πολύ με κάποιον συνδυασμό γνωστών σχεδίων όπως ένα σταθερό χρώμα ή ένα χρώμα που μεταβάλλεται ομαλά, τότε το μεγαλύτερο μέρος της πληροφορίας μπορεί να παραληφθεί και αποθηκεύεται μόνο το επίπεδο/ποσό του κάθε σχήματος

41

42 5 9 5, 5,

43

44 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out JPEG: δημοφιλής μέθοδος συμπίεσης με απώλειες για ψηφιακές φωτογραφίες. Ο βαθμός συμπίεσης μπορεί να προσαρμοστεί, επιτυγχάνοντας επιλέξιμο λόγο αποθηκευτικού μεγέθους - ποιότητας εικόνας. Η κωδικοποίηση JPEG συνήθως πετυχαίνει λόγο συμπίεσης : με μικρή απώλεια που γίνεται αντιληπτή στην ποιότητα της εικόνας. Υποστηρίζει μέγιστο μέγεθος εικόνας Ο όρος"jpeg" είναι ακρωνύμιο για το Joint Photographic Experts Group που δημιούργησε το πρότυπο.

45 Με τεχνικές συμπίεσης με απώλειες, μεγαλύτερη συμπίεση δίνει χειρότερη ποιότητα. Ηίδιαεικόναφαίνεταισυμπιεσμένησε3 διαφορετικά ως προς την ποιότητα επίπεδα JPEG. Στην κορυφή είναι η εικόνα καλύτερης ποιότητας, που απαιτεί και μεγαλύτερο αποθηκευτικό χώρο. Στο κάτω μέρος φαίνεται η εικόνα με τη χειρότερη ποιότητα που απαιτεί το μισό αποθηκευτικό χώρο αλλά πλέον φαίνονται οι συνέπειες της συμπίεσης ειδικά στον ουρανό και στο περίγραμμα της στέγης

46 Συμπίεση με απώλειες (Lossy compression): ιδέα leave-it-out ΗσυμπίεσηJPEG δουλεύει καλά για εικόνες αλλά τι γίνεται με αρχείου ήχου ή μουσικής; Κι αυτά συμπιέζονται με χρήση συμπίεσης με απώλειες και χρησιμοποιείται η ίδια φιλοσοφία: παραλείπουμε πληροφορία που έχει μικρή επίδραση στο τελικό προϊόν Δημοφιλείς τύποι συμπίεσης, όπως MP3 και AAC, χρησιμοποιούν σε γενικές γραμμές την ίδια προσέγγιση με τη συμπίεση JPEG Τα ηχητικά αρχεία χωρίζονται σε τμήματα και κάθε τμήμα συμπιέζεται ξεχωριστά Όπως και με τη συμπίεση JPEG, τμήματα που αλλάζουν με προβλέψιμο τρόπο μπορούν να περιγραφούν μόνο με μερικούς αριθμούς Τύποι συμπίεσης ηχητικών αρχείων εκμεταλλεύονται επίσης γνωστά χαρακτηριστικά του ανθρώπινου αυτιού Συγκεκριμένοι τύποι ήχων επιδρούν λίγο ή καθόλου σε ανθρώπους και μπορούν να παραλειφθούν από τον αλγόριθμο συμπίεσης χωρίς μείωση της ποιότητας του αποτελέσματος

47 Ρίζες των αλγορίθμων συμπίεσης Ηιδέα«ίδιο με πριν» (same-as-earlier) είναι μία από τις βασικές μεθόδους συμπίεσης που χρησιμοποιούνται στα ZIP αρχεία και είναι γνωστή στην επιστήμη των υπολογιστών ως ο αλγόριθμος LZ77 Επινοήθηκε από δύο Ισραηλινούς επιστήμονες, τον Abraham Lempel και τον Jacob Ziv και δημοσιεύθηκε το 977 Πηγή:

48 Πηγή: Ρίζες των αλγορίθμων συμπίεσης Τα ίχνη των αλγορίθμων συμπίεσης ξεκινούν 3 δεκαετίες πριν το 977 Ο Claude Shannon ήταν ο ερευνητής των εργαστηρίων της εταιρείας Bell που με τη φημισμένη πλέον εργασία του το 948 ίδρυσε το πεδίο της Θεωρίας της Πληροφορία, συνεισέφερε σημαντικά στους κώδικες διόρθωσης σφαλμάτων και επιπλέον συνεισέφερε σημαντικά στην ανάδειξη τωναλγορίθμωνσυμπίεσης

49 Ρίζες των αλγορίθμων συμπίεσης Οι κώδικες διόρθωσης σφαλμάτων και οι αλγόριθμοι συμπίεσης είναι ουσιαστικά οι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος: και στα δύο προβλήματα κεντρική είναι η έννοια της περίσσειας πληροφορίας (redundancy) Αν ένα αρχείο έχει περίσσεια, είναι μεγαλύτερο από ό,τι πρέπει Το αρχείο μπορεί να χρησιμοποιεί τη λέξη five αντί για το ψηφίο 5 έτσι ώστε ένα λάθος όπως fivq να μπορεί εύκολα να αναγνωριστεί και να διορθωθεί Οι κώδικες διόρθωσης σφαλμάτων είναι μία μέθοδος για να εισάγουμε περίσσεια σε ένα μήνυμα ή ένα αρχείο Οι αλγόριθμοι συμπίεσης κάνουν το αντίθετο: απομακρύνουν περίσσεια πληροφορίας από ένα μήνυμα ή ένα αρχείο Φανταστείτε έναν αλγόριθμο συμπίεσης που αντιλαμβάνεται τη συχνή εμφάνισης της λέξης five σε ένα αρχείο και την αντικαθιστά με ένα συντομότερο σύμβολο (που μπορεί να είναι το ψηφίο 5 ) αντιστρέφοντας τη διαδικασία διόρθωσης σφαλμάτων Στην πράξη, η συμπίεση και η διόρθωση σφαλμάτων δεν αναιρούν η μια την άλλη Καλοί αλγόριθμοι συμπίεσης απομακρύνουν μη αποδοτικούς τύπους περίσσειας, ενώ η κωδικοποίηση για διόρθωση σφαλμάτων προσθέτει διαφορετικούς, αποδοτικότερους τύπους περίσσειας Γι αυτό είναι και πολύ κοινότυπο πρώτα να συμπιέζουμε ένα μήνυμα και μετά να ενσωματώνουμεσεαυτόδιόρθωσησφαλμάτων διόρθωση σφαλμάτων συμπίεση δεδομένων

50 Ρίζες των αλγορίθμων συμπίεσης: Shannon-Fano Το 948, ο Shannon στη φημισμένη του εργασία περιέγραψε μεταξύ άλλων μια από τις πρώτες τεχνικές συμπίεσης Ο Robert Fano, καθηγητής στο MIT, είχε επίσης ανακαλύψει την τεχνική αυτή σχεδόν ταυτόχρονα και η τεχνική έγινε γνωστή με την ονομασία «κωδικοποίηση Shannon- Fano» Η κωδικοποίηση Shannon-Fano είναι ένας τρόπος υλοποίησης της ιδέας του συντομότερου συμβόλου (shorter-symbol) Αν και υπερκαλύφθηκε σύντομα από άλλον καλύτερο αλγόριθμο, η κωδικοποίηση Shannon-Fano είναι εξαιρετικά αποδοτική και υπάρχει ακόμα σαν μία από τις μεθόδους συμπίεσης που μπορεί να επιλεχθεί στη μορφή αρχείου ZIP Οι Shannon και Fano γνώριζαν ότι η πρακτική και αποδοτική προσέγγισή τους δεν ήταν η καλύτερη δυνατή: ο Shannon είχε αποδείξει μαθηματικά ότι υπήρχαν ακόμα καλύτερες τεχνικές συμπίεσης που δεν είχαν ανακαλυφθεί Εν τω μεταξύ, ο Fano δίδασκε ένα μεταπτυχιακό μάθημα σχετικό με Θεωρία της Πληροφορίας στο MIT και έδωσε στους φοιτητές του σαν εργασία εξαμήνου το πρόβλημα του να κατασκευάσουν αλγόριθμο για βέλτιστη συμπίεση

51 Ρίζες των αλγορίθμων συμπίεσης: Fano Huffman Ένας από τους φοιτητές του Fano έλυσε το πρόβλημα παρουσιάζοντας μια μέθοδο που δίνει τη βέλτιστη δυνατή συμπίεση για κάθε σύμβολο Ο φοιτητής αυτός ήταν ο David Huffman και η τεχνική του γνωστή πλέον σαν κώδικας Huffman - ένα ακόμα παράδειγμα της ιδέας του συντομότερου συμβόλου ΟκώδικαςHuffman παραμένει θεμελιώδης αλγόριθμος συμπίεσης και χρησιμοποιείται ευρέως σε επικοινωνιακά συστήματα και συστήματα αποθήκευσης πληροφορίας

52 Κωδικοποίηση Shannon-Fano (Ι) Διατάσσουμε τα σύμβολα του αλφαβήτου σε φθίνουσα σειρά με βάση τη συχνότητα εμφάνισής τους Χωρίζουμε (αναδρομικά) την ακολουθία σε δύο μισά έτσι ώστε η διαφορά των αθροισμάτων των μετρήσεων στα δύο μισά να γίνεται ελάχιστη Σε κάθε επανάληψη, στα αριστερά μέλη κάθε ομάδας δίνουμε κώδικα που ξεκινάει από ενώ στα δεξιά δίνουμε κώδικα που ξεκινάει από

53 Κωδικοποίηση Shannon-Fano (ΙΙ) Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E αρχικά () (2) (3) (4)

54 Κωδικοποίηση Shannon-Fano (ΙΙI) Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E Α Β C D E αρχικά () (2) (3) (4)

55 Κωδικοποίηση Shannon-Fano (ΙV) ΑΒ CDE A B C DE 5 4 D E 35 Α Β C D 5 E 4

56 Κωδικοποίηση Huffman (Ι) Διατάσσουμε τα σύμβολα του αλφαβήτου σε φθίνουσα σειρά με βάση τη συχνότητα εμφάνισής τους Επιλέγουμε (αναδρομικά) τις 2 ομάδες συμβόλων με τις λιγότερες εμφανίσεις και τα κάνουμε ομάδα σε φθίνουσα σειρά δίνοντάς τους τιμές, αντίστοιχα Κάνει το ίδιο με την τεχνική Shannon-Fano αλλά επιτυγχάνει το μικρότερο δυνατό μέσο μήκος κωδικής λέξης

57 Κωδικοποίηση Huffman (ΙI) () (4) (2) (5) (3)

58 Κωδικοποίηση Huffman (ΙΙI) ΣΥΜΒΟΛΟ ΚΩΔΙΚΗ ΛΕΞΗ A B C D E

59 Σύνοψη Συμπίεση: τροποποίηση δεδομένων ώστε να μειωθεί ο χώρος που καταλαμβάνουν όταν αποθηκεύονται ή μεταδίδονται Υπάρχουν αλγόριθμοι συμπίεση χωρίς απώλειες και με απώλειες Δεν υπάρχουν απώλειες κατά τη συμπίεση όταν ο αλγόριθμος συμπιέζει παρατηρώντας τα «σχήματα» εμφάνισης των δεδομένων χωρίς να αλλάζειτοαρχικόσύνολοδεδομένων Εντοπίζονται επαναλαμβανόμενα τμήματα στα δεδομένα τα οποία κωδικοποιούνται με κώδικες μικρότερου μήκους (συχνότερη εμφάνιση μικρότερο μήκος κώδικα) Τα επαναλαμβανόμενα τμήματα δεδομένων εμφανίζονται ακολουθιακά; ΝΑΙ: Κωδικοποίηση ακολουθίας με το μήκος της (run-length encoding) - Π.χ., FAX ΌΧΙ: Τεχνικές «ίδιο με πριν» (same-as-earlier) και «συντομότερο σύμβολο» (shorter-symbol) Π.χ., αρχεία ZIP Υπάρχουν απώλειες κατά τη συμπίεση όταν ο αλγόριθμος συμπιέζει παραλείποντας τμήματα του αρχικού συνόλου δεδομένων που δεν επηρεάζουν σημαντικά το τελικό σύνολο (μετά την αποσυμπίεση) Τεχνική παράλειψης (leave-it-out) Π.χ., JPEG, MP3, AAC

60 Σύνοψη Υπάρχει στενή σχέση ανάμεσα στους κώδικες διόρθωσης σφαλμάτων (που εισάγουν συμπληρωματική πληροφορία ώστε να εντοπίζονται και να διορθώνονται σφάλματα κατά την αποθήκευση ή μετάδοση δεδομένων) και στους αλγόριθμους συμπίεσης (που απομακρύνουν περιττή πληροφορία από δεδομένα προκειμένου να μπορούν να αποθηκευθούν ή να μεταδοθούν με τους λιγότερους δυνατούς πόρους) Συνεισφορές σταθμοί στην ιστορία των αλγορίθμων συμπίεσης είναι: 949: κωδικοποίηση Shannon-Fano είναι ένας τρόπος υλοποίησης της ιδέας του συντομότερου συμβόλου (shorter-symbol) 952: κώδικας Huffman βασισμένος στην ιδέα του συντομότερου συμβόλου (shorter-symbol) 977: αλγόριθμος συμπίεσης LZ77 (Abraham LEMPEL και τον Jacob ZIV, 977) βασισμένος στην ιδέα «ίδιο με πριν» (same-as-earlier) βασική μέθοδος συμπίεσης που χρησιμοποιείται στα ZIP αρχεία

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους Εισαγωγή στους Αλγόριθμους Εύη Παπαϊωάννου Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών Σκοποί ενότητας Παρουσίαση και μελέτη αλγορίθμων

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι Χρήστος Γκόγκος ΤΕΙ Ηπείρου Χειμερινό Εξάμηνο 2014-2015 Παρουσίαση 20 Huffman codes 1 / 12 Κωδικοποίηση σταθερού μήκους Αν χρησιμοποιηθεί κωδικοποίηση σταθερού μήκους δηλαδή

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ.

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ. Οι διαφάνειες έχουν βασιστεί στο βιβλίο «Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών» του B. Forouzanκαι Firoyz Mosharraf(2 η έκδοση-2010) Εκδόσεις Κλειδάριθμος Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Αρχές συµπίεσης δεδοµένων Ήδη συµπίεσης Συµπίεση εικόνων Αλγόριθµος JPEG Γιατί χρειαζόµαστε συµπίεση; Τα σηµερινά αποθηκευτικά µέσα αδυνατούν

Διαβάστε περισσότερα

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Κατηγορίες Συμπίεσης. Συμπίεση με απώλειες δεδομένων (lossy compression) π.χ. συμπίεση εικόνας και ήχου

Κατηγορίες Συμπίεσης. Συμπίεση με απώλειες δεδομένων (lossy compression) π.χ. συμπίεση εικόνας και ήχου Συμπίεση Η συμπίεση δεδομένων ελαττώνει το μέγεθος ενός αρχείου : Εξοικονόμηση αποθηκευτικού χώρου Εξοικονόμηση χρόνου μετάδοσης Τα περισσότερα αρχεία έχουν πλεονασμό στα δεδομένα τους Είναι σημαντική

Διαβάστε περισσότερα

7ο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ AAAABBBBAAAAABBBBBBCCCCCCCCCCCCCCBBABAAAABBBBBBCCCCD

7ο ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ AAAABBBBAAAAABBBBBBCCCCCCCCCCCCCCBBABAAAABBBBBBCCCCD ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2010 11 Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.teilam.gr/di288 1 Συμπίεση

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή 1 1. Αριθμοί: Το Δυαδικό Σύστημα Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ.

Γνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ. Παραδείγματα Απαρίθμησης Γνωστό: P (M 2 M τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M Τεχνικές Απαρίθμησης Πχ M {A, B, C} P (M 2 3 8 #(Υποσυνόλων με 2 στοιχεία ( 3 2 3 #(Διατεταγμένων υποσυνόλων με 2 στοιχεία 3 2

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 6: Συμπίεση Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 6: Συμπίεση Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 6: Συμπίεση Ψηφιακής Εικόνας Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ενότητα 1 Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα 1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) στη διπλανή φωτογραφία τα χρώματα διαδέχονται το ένα το άλλο χωρίς να μπορούμε να διακρίνουμε τις ενδιάμεσες

Διαβάστε περισσότερα

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΑΝΑΓΚΗ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Local Multimedia Π.χ. Μία ταινία 90 min απαιτεί 120 GB, και τα σημερινά μέσα αποθήκευσης < 25 GB. Άρα σήμερα είναι αδύνατη η αποθήκευση και η

Διαβάστε περισσότερα

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων 2η Δραστηριότητα Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων Περίληψη Οι υπολογιστές απομνημονεύουν τα σχέδια, τις φωτογραφίες και άλλα σχήματα, χρησιμοποιώντας μόνον αριθμούς. Με την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 9 : Συμπίεση δεδομένων. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 9 : Συμπίεση δεδομένων. Δρ. Γκόγκος Χρήστος Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Πληροφορική Ι Ενότητα 9 : Συμπίεση δεδομένων Δρ. Γκόγκος Χρήστος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 2.1 Τύποι Δεδομένων Τα δεδομένα σήμερα συναντώνται σε διάφορες μορφές, στις οποίες περιλαμβάνονται αριθμοί,

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων Άσκηση 1 α) Η δομή σταθμισμένης ένωσης με συμπίεση διαδρομής μπορεί να τροποποιηθεί πολύ εύκολα ώστε να υποστηρίζει τις

Διαβάστε περισσότερα

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Αναπαράσταση δεδομένων 2 Τύποι δεδομένων Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάκτηση Πληροφορίας

Ανάκτηση Πληροφορίας Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Ανάκτηση Πληροφορίας Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Διάλεξη #08 Συµπίεση Κειµένων Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Ανάκτηση Πληροφορίας 1 Άδεια χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ Τετάρτη 5-12/11/2014 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ: ΤΡΟΧΙΔΗΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ 1. Παράσταση και οργάνωση δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Συμπίεση χωρίς Απώλειες

Συμπίεση χωρίς Απώλειες Συμπίεση χωρίς Απώλειες Στόχοι της συμπίεσης δεδομένων: Μείωση του απαιτούμενου χώρου αποθήκευσης των δεδομένων. Περιορισμός της απαιτούμενης χωρητικότητας διαύλου επικοινωνίας για την μετάδοση. μείωση

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. Κεφάλαιο 3 : Πηγές Πληροφορίας Χρήστος Ξενάκης. Πανεπιστήμιο Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων

ΘΕΩΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. Κεφάλαιο 3 : Πηγές Πληροφορίας Χρήστος Ξενάκης. Πανεπιστήμιο Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ΘΕΩΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Κεφάλαιο 3 : Πηγές Πληροφορίας Χρήστος Ξενάκης Πανεπιστήμιο Πειραιώς, Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Περιεχόμενα Διακριτές Πηγές Πληροφορίας χωρίς μνήμη Ποσότητα πληροφορίας της πηγής Κωδικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Group (JPEG) το 1992.

Group (JPEG) το 1992. Μέθοδοι Συμπίεσης Εικόνας Πρωτόκολλο JPEG Συμπίεση Εικόνας: Μείωση αποθηκευτικού χώρου Ευκολία στη μεταφορά αρχείων Δημιουργήθηκε από την ομάδα Joint Photographic Experts Group (JPEG) το 1992. Ονομάστηκε

Διαβάστε περισσότερα

Όλοι οι ακέραιοι αριθμοί από το 0 και μετά λέγονται φυσικοί αριθμοί π.χ.

Όλοι οι ακέραιοι αριθμοί από το 0 και μετά λέγονται φυσικοί αριθμοί π.χ. 1. Οι φυσικοί αριθμοί. Όλοι οι ακέραιοι αριθμοί από το 0 και μετά λέγονται φυσικοί αριθμοί π.χ. 0, 1,2,3,4,5,6,7,8,9, 10,..., 100,..., 1.000,..., 10.0000,10.001,..., 100.000, 100.001, 100.002,..., 200.000,...,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 2 Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή Δεδομένα και Εντολές πληροφορία δεδομένα εντολές αριθμητικά δδ δεδομένα κείμενο εικόνα Επιλογή Αναπαράστασης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αναπαράσταση δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Τύποι δεδομένων 2 Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ ) Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ. 25 48) Τι είναι αλγόριθμος; Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Αλγόριθμος είναι μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρονικό διάστημα,

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΥΜΠΤΩΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ & ΠΡΟΣΘΕΣΗ

ΑΣΥΜΠΤΩΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ & ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΑΣΥΜΠΤΩΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ & ΠΡΟΣΘΕΣΗ Θέματα μελέτης Ορθότητα και απόδοση αλγορίθμων Παρουσίαση και ανάλυση αλγορίθμου για πρόσθεση Al Khwarizmi Αλγόριθμοι Το δεκαδικό σύστημα εφευρέθηκε στην Ινδία περίπου το

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες Κωδικοποίηση πηγής- καναλιού Μάθημα 9o

Μάθημα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες Κωδικοποίηση πηγής- καναλιού Μάθημα 9o Μάθημα Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες Κωδικοποίηση πηγής- καναλιού Μάθημα 9o ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ Τομέας Επικοινωνιών και Επεξεργασίας Σήματος Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Κώδικες Διόρθωσης Σφαλμάτων (Error-Correcting Codes) Σφάλματα που αυτο- διορθώνονται

Κώδικες Διόρθωσης Σφαλμάτων (Error-Correcting Codes) Σφάλματα που αυτο- διορθώνονται Κώδικες Διόρθωσης Σφαλμάτων (Error-Correcting Codes) Σφάλματα που αυτο- διορθώνονται Είναι άλλο πράγμα να δείξεις σε κάποιον ότι κάνει λάθος και άλλο πράγμα να τον κάνεις να αντιληφθεί την αλήθεια 632-74

Διαβάστε περισσότερα

Συμπίεση Δεδομένων

Συμπίεση Δεδομένων Συμπίεση Δεδομένων 2014-2015 Ρυθμός κωδικοποίησης Ένας κώδικας που απαιτεί L bits για την κωδικοποίηση μίας συμβολοσειράς N συμβόλων που εκπέμπει μία πηγή έχει ρυθμό κωδικοποίησης (μέσο μήκος λέξης) L

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 3 Λειτουργίες σε Bits, Αριθμητικά Συστήματα Χρήστος Γκουμόπουλος Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Φύση υπολογιστών Η

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 9: Κωδικοποίηση εντροπίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 9: Κωδικοποίηση εντροπίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 9: Κωδικοποίηση εντροπίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο ΣΥΜΠΙΕΣΗ Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο Παράδειγμα: CD-ROM έχει χωρητικότητα 650MB, χωρά 75 λεπτά ασυμπίεστου στερεοφωνικού ήχου, αλλά 30 sec ασυμπίεστου βίντεο. Μαγνητικοί δίσκοι χωρητικότητας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθμών www.di.uoa.gr/~organosi 1 Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα 2 3 Δεκαδικό και Δυαδικό Δυαδικό Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Αναπαράσταση Δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία Εφαρμογές

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Εγκατάσταση λογισμικού (προγραμμάτων) Ορισμοί Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής χωρίζεται σε δύο μέρη, το υλικό και το λογισμικό. Το υλικό αποτελείται από όλα τα εξαρτήματα τα οποία έχουν

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητες σχετικά με κρυπτογραφία και ελέγχους ισοτιμίας

Δραστηριότητες σχετικά με κρυπτογραφία και ελέγχους ισοτιμίας Δραστηριότητες σχετικά με κρυπτογραφία και ελέγχους ισοτιμίας Δραστηριότητα 6: Κωδικοί και κρυπτογραφία Το αντικείμενο της δραστηριότητας αυτής είναι η κατανόηση από την πλευρά των μαθητών μερικών στοιχειωδών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 3: Εισαγωγικά θέματα Συμπίεσης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 3: Εισαγωγικά θέματα Συμπίεσης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Εισαγωγικά θέματα Συμπίεσης Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης

1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης 1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης Στη συγκεκριμένη ενότητα εξετάζουμε θέματα σχετικά με την αριθμητική πεπερασμένης ακρίβειας που χρησιμοποιούν οι σημερινοί υπολογιστές και τα

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro Για να μπορέσουμε να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο αλλά και για να εξάγουμε εμφανίσουμε αποτελέσματα στην οθόνη του υπολογιστή χρησιμοποιούμε τις εντολές Εισόδου και Εξόδου αντίστοιχα. Σύνταξη

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία Πληροφορίας. Διάλεξη 4: Διακριτή πηγή πληροφορίας χωρίς μνήμη. Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής

Θεωρία Πληροφορίας. Διάλεξη 4: Διακριτή πηγή πληροφορίας χωρίς μνήμη. Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής Θεωρία Πληροφορίας Διάλεξη 4: Διακριτή πηγή πληροφορίας χωρίς μνήμη Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής 1 Ατζέντα Διακριτή πηγή πληροφορίας χωρίς μνήμη Ποσότητα πληροφορίας της πηγής Κωδικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές Διδάσκων: Δημήτριος Ι. Φωτιάδης Τμήμα Μηχανικών Επιστήμης Υλικών Ιωάννινα 2017-2018 Υπολογισμοί και Σφάλματα Παράσταση Πραγματικών Αριθμών Συστήματα Αριθμών Παράσταση Ακέραιου

Διαβάστε περισσότερα

Κωδικοποίηση Πηγής. Η λειτουργία ενός συστήματος επικοινωνίας (γενικό διάγραμμα):

Κωδικοποίηση Πηγής. Η λειτουργία ενός συστήματος επικοινωνίας (γενικό διάγραμμα): Κωδικοποίηση Πηγής Η λειτουργία ενός συστήματος επικοινωνίας (γενικό διάγραμμα): Coder Decoder Μεταξύ πομπού-καναλιού παρεμβάλλεται ο κωδικοποιητής (coder). Έργο του: η αντικατάσταση των συμβόλων πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Α. Θα καλεί υποπρόγραμμα INPUT που θα διαβάζει τις τιμές του πίνακα MAP.

Α. Θα καλεί υποπρόγραμμα INPUT που θα διαβάζει τις τιμές του πίνακα MAP. Διαγώνισμα νάπτυξης Εφαρμογών Γ Λυκείου Θέμα Το GIS είναι ένα υπολογιστικό σύστημα το οποίο χρησιμοποιείται για την συλλογή, αποθήκευση και ανάλυση δεδομένων και πληροφοριών με γεωγραφική διάσταση. Ένα

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις Δεδομένων. Εργαστήριο 1. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΙI. Ακαδημαϊκό Έτος Διαφάνεια 1. Κάπαρης Αναστάσιος

Βάσεις Δεδομένων. Εργαστήριο 1. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές ΙI. Ακαδημαϊκό Έτος Διαφάνεια 1. Κάπαρης Αναστάσιος Βάσεις Δεδομένων Εργαστήριο 1 Διαφάνεια 1 Πώς να δημιουργήσω ένα νέο πίνακα στην ACCESS, όταν έχω την αντίστοιχη οντότητα; Ας υποθέσουμε ότι έχουμε την οντότητα φοιτητής, με ιδιότητες (γνωρίσματα), όπως

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Κωδικοποίηση Πηγής. Δρ. Α. Πολίτης

Κωδικοποίηση Πηγής. Δρ. Α. Πολίτης Κωδικοποίηση Πηγής Coder Decoder Μεταξύ πομπού και καναλιού παρεμβάλλεται ο κωδικοποιητής (coder). Έργο του: η αντικατάσταση των συμβόλων πληροφορίας της πηγής με εναλλακτικά σύμβολα ή λέξεις. Κωδικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά

Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Pixlr: Ας περικόψουμε τα περιττά Σκοπός Στην δραστηριότητα αυτή θα γνωρίσετε πώς να περικόπτετε μια εικόνα Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της ενότητας/δραστηριότητας θα είστε σε θέση να: να τροποποιείτε μια

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τ Μ Η Μ Α Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τ Μ Η Μ Α Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τ Μ Η Μ Α Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ ΕΠΛ 035 - ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΓΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΟΥΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΥΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ακαδηµαϊκό έτος 2017-2018 Υπεύθυνος εργαστηρίου: Γεώργιος

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 6 : Κωδικοποίηση & Συμπίεση εικόνας Ιωάννης Έλληνας Τμήμα Η/ΥΣ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011 Ψευδοκώδικας November 7, 2011 Οι γλώσσες τύπου ψευδοκώδικα είναι ένας τρόπος περιγραφής αλγορίθμων. Δεν υπάρχει κανένας τυπικός ορισμός της έννοιας του ψευδοκώδικα όμως είναι κοινός τόπος ότι οποιαδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα σχεδίασης με μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων

Παραδείγματα σχεδίασης με μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων Παραδείγματα σχεδίασης με μηχανές πεπερασμένων καταστάσεων Γιώργος Δημητρακόπουλος 1 Αποκωδικοποιητής κώδικα Huffman συμπίεση δεδομένων Ξέρουμε ότι με n bits μπορούμε να κωδικοποιήσουμε 2 n διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα Βασικοί άξονες της παρουσίασης ΜΕΡΟΣ Ι: Τι είναι η συμπίεση και γιατί είναι απαραίτητη ΜΕΡΟΣ ΙΙ: Τεχνικές Συμπίεσης

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης Δομημένος Προγραμματισμός 1 Βασικές Έννοιες αλγορίθμων Σταθερές Μεταβλητές Εκφράσεις Πράξεις Εντολές 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Σταθερά: Μια ποσότητα που έχει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική ΓΕΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ TEI ΧΑΛΚΙ ΑΣ Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Περιεχόµενα - Κωδικοποιήσεις - Αριθµητικά Συστήµατα 2 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Είπαµε ότι είναι, µία Ηλεκτρονική Μηχανή, που δουλεύει κάτω από τον έλεγχο εντολών αποθηκευµένων

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Ενότητα 13: Αλγόριθμοι-Μεγάλων ακεραίων- Εκθετοποίηση- Πολλαπλασιασμός πινάκων -Strassen Μαρία Σατρατζέμη Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ Analog vs Digital Δούρβας Ιωάννης Ηλεκτρονικός Υπολογιστής ψηφιακή μηχανή Ο υπολογιστής αποτελείται από ένα σύνολο (εκατομμύρια) ηλεκτρικά κυκλώματα. Για τα ηλεκτρικά κυκλώματα υπάρχουν μόνο 2 καταστάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Το Πρόβλημα της Πινακοθήκης (The Art Gallery Problem)

Το Πρόβλημα της Πινακοθήκης (The Art Gallery Problem) Το Πρόβλημα της Πινακοθήκης (The Art Gallery Problem) Διατύπωση Σας ανήκει μια πινακοθήκη και επιθυμείτε να τοποθετήσετε κάμερες ασφαλείας έτσι ώστε όλη η γκαλερί να είναι προστατευμένη από κλέφτες. Σε

Διαβάστε περισσότερα

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx

Διαγράμματα. Νίκος Σκουλίδης, Σημειώσεις Φυσικής Α` Γυμνασίου, , Διαγράμματα_1_0.docx Διαγράμματα Στα περισσότερα από τα Φύλλα Εργασίας που εργαστήκατε και συμπληρώσατε, είχατε να σχεδιάσετε και ένα διάγραμμα. Ίσως ήταν η πρώτη φορά που ασχοληθήκατε με αυτό το αντικείμενο και να σας φάνηκε

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση

Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση Εντοπισμός ενός σήματος STOP σε μια εικόνα. Περιγράψτε τη διαδικασία με την οποία μπορώ να εντοπίσω απλά σε μια εικόνα την ύπαρξη του παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που

Διαβάστε περισσότερα

Συµπίεση Εικόνας: Το πρότυπο JPEG

Συµπίεση Εικόνας: Το πρότυπο JPEG ΒΕΣ : Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων ΒΕΣ Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Συµπίεση Εικόνας: Το πρότυπο JPEG ΒΕΣ : Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εισαγωγή Σχεδιάστηκε από την οµάδα Joint Photographic Experts

Διαβάστε περισσότερα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT ΒΕΣ : Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG Περιεχόµενα Εισαγωγή Ο µετασχηµατισµός DCT Το πρότυπο JPEG Προετοιµασία εικόνας / µπλοκ Ευθύς µετασχηµατισµός DCT Κβαντισµός Κωδικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικής Σκέψης

Υπολογιστικής Σκέψης Απόκτηση και καλλιέργεια Υπολογιστικής Σκέψης Διακριτά Μαθηματικά Εισαγωγή στους Αλγόριθμους Αλγοριθμικά Θέματα Ασύρματων Δικτύων Υπολογιστική Επιστήμη και Πολιτισμός Τι είναι η υπολογιστική σκέψη; Οι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Εισαγωγή. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Εισαγωγή. Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG. Εισαγωγή. Ευθύς µετασχηµατισµός DCT Περιεχόµενα ΕΠΛ : Συστήµατα Πολυµέσων Συµπίεση εικόνων: Το πρότυπο JPEG Εισαγωγή Ο µετασχηµατισµός DCT Το πρότυπο JPEG Προετοιµασία εικόνας / µπλοκ Ευθύς µετασχηµατισµός DCT Κβαντισµός Κωδικοποίηση ηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

5η Δραστηριότητα. Λύσε το γρίφο Η Θεωρία της Πληροφορίας. Περίληψη. Λπν τ φνντ π τν πρτσ. Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

5η Δραστηριότητα. Λύσε το γρίφο Η Θεωρία της Πληροφορίας. Περίληψη. Λπν τ φνντ π τν πρτσ. Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά 5η Δραστηριότητα Λύσε το γρίφο Η Θεωρία της Πληροφορίας Περίληψη Πόση πληροφορία περιέχεται σε ένα βιβλίο των 1000 σελίδων; Υπάρχει περισσότερη πληροφορία σε έναν τηλεφωνικό κατάλογο των 1000 σελίδων ή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση Στόχοι του κεφαλαίου είναι να γνωρίσουμε: Τι είναι Κώδικας Τι είναι αλφάβητο & λέξεις ενός κώδικα Τι είναι οι δυαδικές λέξεις Το πλήθος των λέξεων

Διαβάστε περισσότερα

«Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project )

«Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project ) «Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project ) Παναγιώτης Μουρούζης Φυσικός Ρ/Η - Υπεύθυνος Ε.Κ.Φ.Ε Κέρκυρας ekfekerk@otenet.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ Ένα τεχνολογικό επίτευγμα που βλέπουμε καθημερινώς

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δρ. Γκόγκος Χρήστος Τύποι δεδομένων ιάφοροι τύποι δεδοµένων εδοµένα Κείµενο Αριθµοί Εικόνες

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Πληροφορική Ι Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα Δρ. Γκόγκος Χρήστος Δεκαδικό σύστημα αρίθμησης Ελληνικό - Ρωμαϊκό Σύστημα αρίθμησης

Διαβάστε περισσότερα

Αναπτυξιακά ορόσημα λόγου

Αναπτυξιακά ορόσημα λόγου Αναπτυξιακά ορόσημα λόγου 0-6 μηνών 7-12 μηνών 13-18 μηνών 19-24 μηνών 2-3 ετών 3-4 ετών 4-5 ετών 5-6 ετών 6-7 ετών 0-6 μηνών Επαναλαμβάνει τους ίδιους ήχους Συχνά μουρμουρίζει, γελά και παράγει ευχάριστους

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 22/1/2010 10:11 καθ. Τεχνολογίας 22/1/2010 10:12 Παραδείγματα Τι ονομάζουμε αριθμητικό σύστημα? Το σύνολο από ψηφία (αριθμοί & χαρακτήρες). Που χρησιμεύουν

Διαβάστε περισσότερα

χωρίςναδηµιουργείταιαίσθησηαπώλειαςτηςποιότηταςτηςανακατασκευασµένηςεικόνας.

χωρίςναδηµιουργείταιαίσθησηαπώλειαςτηςποιότηταςτηςανακατασκευασµένηςεικόνας. Το πρότυπο JPEG για κωδικοποίησηση εικόνας Το JPEG, που υιοθετήθηκε από την Joint Photographic Experts Group, είναι ένα πρότυπο που χρησιµοποιείταιευρέωςγιατησυµπίεσηακίνητωνεικόνων, µε µέσο λόγο συµπίεσης

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της; 1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες (μορφές) της; Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται όταν μια σειρά εντολών πρέπει να εκτελεστεί σε ένα σύνολο περιπτώσεων, που έχουν κάτι

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1 Αρχές κωδικοποίησης Απαιτήσεις κωδικοποίησης Είδη κωδικοποίησης Κωδικοποίηση εντροπίας Διαφορική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση μετασχηματισμών Στρωματοποιημένη κωδικοποίηση Κβαντοποίηση διανυσμάτων Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Συμπίεση Πολυμεσικών Δεδομένων

Συμπίεση Πολυμεσικών Δεδομένων Συμπίεση Πολυμεσικών Δεδομένων Εισαγωγή στο πρόβλημα και επιλεγμένες εφαρμογές Παράδειγμα 2: Συμπίεση Εικόνας ΔΠΜΣ ΜΥΑ, Ιούνιος 2011 Εισαγωγή (1) Οι τεχνικές συμπίεσης βασίζονται στην απόρριψη της πλεονάζουσας

Διαβάστε περισσότερα

Πρόγραμμα όρασης. Στη συνέχεια θα περιγράψουμε πώς δουλεύει το ρομπότ.

Πρόγραμμα όρασης. Στη συνέχεια θα περιγράψουμε πώς δουλεύει το ρομπότ. Πρόγραμμα όρασης Υλοποιείτε ένα πρόγραμμα όρασης για ένα ρομπότ. Κάθε φορά που η κάμερα του ρομπότ βγάζει μία φωτογραφία, αυτή αποθηκεύεται στη μνήμη του ρομπότ ως μία ασπρόμαυρη εικόνα. Κάθε εικόνα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM). Μνήμες Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα των ψηφιακών συστημάτων σε σχέση με τα αναλογικά, είναι η ευκολία αποθήκευσης μεγάλων ποσοτήτων πληροφοριών, είτε προσωρινά είτε μόνιμα Οι πληροφορίες αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Βήμα 4 ο... 5. Βήμα 5 ο... 6 Τι πρέπει να προσέξουμε... 6. Page 1 ΤΕΧΝΙΚΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΖΙΚΗΣ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ

Περιεχόμενα. Βήμα 4 ο... 5. Βήμα 5 ο... 6 Τι πρέπει να προσέξουμε... 6. Page 1 ΤΕΧΝΙΚΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΖΙΚΗΣ ΠΡΟΣΘΗΚΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ Περιεχόμενα ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ... 2 Τμήμα Υποστήριξης (Help Desk and Client Support)... 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 Σχετικά με την εφαρμογή... 3 Περιγραφή διαδικασίας... 3 Βήμα 1 ο... 4 Βήμα 2 ο... 4 Βήμα 3 ο...

Διαβάστε περισσότερα

Gutenberg

Gutenberg Διακριτά Μαθηματικά * Διδάσκων: Χ. Μπούρας (bouras@cti.gr) Φροντιστήριο: Α. Κόλλια (akollia@ceid.upatras.gr) * Οι διαφάνειες (πλην αυτών για τις σχέσεις αναδρομής) έχουν παραχθεί από τη Δρ. Ε. Παπαϊωάννου,

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εισαγωγή ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Όπως για όλες τις επιστήμες, έτσι και για την επιστήμη της Πληροφορικής, ο τελικός στόχος της είναι η επίλυση προβλημάτων. Λύνονται όμως όλα τα προβλήματα;

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 2 ο ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ Οι ασκήσεις αυτού του φυλλαδίου καλύπτουν τα παρακάτω θέματα: Συναρτήσεις (κεφάλαιο Functions)

Διαβάστε περισσότερα

11. Ποιες είναι οι άμεσες συνέπειες της διαίρεσης;

11. Ποιες είναι οι άμεσες συνέπειες της διαίρεσης; 10. Τι ονομάζουμε Ευκλείδεια διαίρεση και τέλεια διαίρεση; Όταν δοθούν δύο φυσικοί αριθμοί Δ και δ, τότε υπάρχουν δύο άλλοι φυσικοί αριθμοί π και υ, έτσι ώστε να ισχύει: Δ = δ π + υ. Ο αριθμός Δ λέγεται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. ΟΜΑΔΑ 3: Μάρκου Ελένη, Παπαδοπούλου Ελένη, Παπαντώνη Ειρήνη, Πάτσης Γιώργος

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. ΟΜΑΔΑ 3: Μάρκου Ελένη, Παπαδοπούλου Ελένη, Παπαντώνη Ειρήνη, Πάτσης Γιώργος Β ΑΡΣΑΚΕΙΟ ΤΟΣΙΤΣΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑ 3: Μάρκου Ελένη, Παπαδοπούλου Ελένη, Παπαντώνη Ειρήνη, Πάτσης Γιώργος ΘΕΜΑ: Οικονομοτεχνική μελέτη και δημιουργία σχολικής εφημερίδας Περιεχόμενα: 1.1

Διαβάστε περισσότερα

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές εμφάνισης (εξόδου) και αριθμητικές πράξεις δείξε Εμφανίζει στην οθόνη έναν αριθμό, το αποτέλεσμα πράξεων, μια λέξη ή μια λίστα (ομάδα) λέξεων. δείξε 200 200 δείξε

Διαβάστε περισσότερα