Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος."

Transcript

1

2 ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ : ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ ΣΩΟΙ. ΦΑΙΝΕΤΑΙ ΟΤΙ ΥΠΑΡΧΕΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΣΤΟ ΣΚΑΡΙ ΤΟΥ ΣΚΑΦΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΑ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. ΤΟ ΠΛΗΡΩΜΑ ΕΧΕΙ ΥΠΟΣΤΕΙ ΜΟΝΟ ΕΛΑΦΡΙΑ ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ. ΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΣ ΥΠΟΨΗ ΤΟ ΑΦΙΛΟΞΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΟΝ, ΠΕΡΙΜΕΝΑ ΟΤΙ Η ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΘΑ ΗΤΑΝ ΠΟΛΥ ΧΕΙΡΟΤΕΡΗ. Ο ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΣ ΜΕ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕ ΟΤΙ ΟΙ ΣΧΕΣΕΙΣ ΜΕ ΤΟΥΣ ZOTHRENS ΕΙΝΑΙ ΤΕΤΑΜΕΝΕΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΚΑΙ ΟΙ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΓΙΑ ΝΕΕΣ ΕΞΟΡΥΞΕΙΣ ΣΤΟΝ KHANDS IV ΚΑΤΑΛΑΘΟΣ ΕΚΑΝΑΝ ΓΕΩΤΡΗΣΗ ΣΕ ΜΙΑ ΚΥΨΕΛΗ ΦΥΤΩΡΙΟ ΤΩΝ ZOTHREN. Η ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΔΥΣΚΟΛΗ. ΤΑ «ΕΝΤΟΜΑ» ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΠΡΟΦΑΝΩΣ ΕΧΘΡΙΚΑ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΜΑΣ, ΛΟΓΩ ΚΑΙ ΤΗΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ ΤΟΥ KHANDS IV, ΚΑΙ ΤΗΣ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΑΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΤΗΣ ΑΦΙΞΗΣ ΜΑΣ. ΕΧΩ ΔΩΣΕΙ ΕΝΤΟΛΗ ΓΙΑ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΔΙΑΓΑΛΑΞΙΑΚΟΥ ΣΗΜΑΤΟΣ ΚΙΝΔΥΝΟΥ ΚΑΙ ΓΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΦΟΡΗΤΩΝ ΑΜΥΝΤΙΚΩΝ ΑΣΠΙΔΩΝ. ΟΙ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΜΕΓΑΛΩΝ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΝ ΔΕΙΧΝΟΥΝ ΟΤΙ ΟΙ ΑΝΙΧΝΕΥΤΕΣ ΤΩΝ ZOTHREN ΗΔΗ ΕΧΟΥΝ ΕΝΤΟΠΙΣΤΕΙ ΣΕ ΕΝΑΝ ΑΜΜΟΛΟΦΟ ΚΟΝΤΑ ΣΤΟ ΣΚΑΦΟΣ. ΣΥΝΤΟΜΑ ΘΑ ΑΡΧΙΣΟΥΝ ΝΑ ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΖΟΝΤΑΙ ΟΙ ΕΠΙΣΚΕΠΤΕΣ. ΣΤΕΛΝΟΥΜΕ ΜΙΑ ΟΜΑΔΑ ΓΙΑ ΝΑ ΕΠΙΘΕΩΡΗΣΕΙ ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ ΚΑΙ ΝΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΙ ΤΗ ΖΗΙΑ. ΜΕ ΛΙΓΗ ΤΥΧΗ ΜΠΟΡΕΙ Ο ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΜΑΣ ΝΑ ΚΑΤΑΦΕΡΕΙ ΝΑ ΕΠΑΝΑΦΕΡΕΙ ΤΙΣ ΜΗΧΑΝΕΣ ΚΑΙ ΝΑ ΜΑΣ ΒΓΑΛΕΙ ΑΠΟ ΤΟΝ ΒΡΑΧΟ ΑΥΤΟ. Η ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΙΣΙΟΔΟΞΗ ΚΑΙ ΦΟΒΑΜΑΙ ΟΤΙ ΘΑ ΕΙΜΑΣΤΕ ΟΛΟΙ ΒΕΤΕΡΑΝΟΙ ΠΡΙΝ ΤΕΛΕΙΩΣΕΙ Η ΜΕΡΑ... ΑΝ ΖΗΣΟΥΜΕ ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ. JAKE COMET - ΚΥΒΕΡΝΗΤΗΣ Το Alien Uprising είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο 3-5 μελών του Πληρώματος ενός σκάφους τύπου Lennox, το οποίο έχει συντριβεί, σε μια απέλπιδα μάχη με τα εξαγριωμένα Zotrhens. Στόχος του Πληρώματος είναι να συγκρατήσουν τις επιθέσεις των Zothren, μέχρι να φτάσει ένα σκάφος διάσωσης ή να επισκευάσουν το Σκάφος και να φύγουν από τον εχθρικό αυτό πλανήτη πριν δεχθούν την τελική επιδρομή. Για να επιτευχθεί ένας από τους δύο στόχους, το Πλήρωμα πρέπει να συνεργαστεί, χρησιμοποιώντας τις ιδιαίτερες Ικανότητές τους και τις επιλεγμένες Ενέργειες, εκτελώντας μια σειρά εργασιών, να αμυνθούν, και να ανακτήσουν και να επισκευάσουν εξοπλισμό καθώς και το Σκάφος. Οι διαθέσιμες Ενέργειες κάθε γύρου, καθορίζονται από τη ζαριά που θα φέρει ο Πρώτος Παίκτης. Οι διαθέσιμες ενέργειες περιλαμβάνουν: Επίθεση για να πολεμήσετε τους Εξωγήινους που σας επιτίθενται. Μηχανικός για να επισκευάσετε το σκάφος και να συντηρήσετε τις ασπίδες. Γέμισμα/Φόρτιση για αναπλήρωση των ηλεκτρικών αντικειμένων και γέμισμα των όπλων. Ανίχνευση για αναγνώριση συντριμμιών ή Εξωγήινων. Μπαλαντέρ για εκτέλεση όποιας ενέργειας επιθυμείτε. Πρώτες Βοήθειες για θεραπεία Πληγών. Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. - 1 Ταμπλό - 5 Κάρτες Πληρώματος - 17 Κάρτες Γεγονότων Εξέγερσης Εξωγήινων - 5 Τράπουλες Ικανοτήτων Πληρώματος - 1 Μινιατούρα Διασωστικού Σκάφους - 1 Μινιατούρα F1-D0-7 Ζάρια Ενεργειών (5 Βασικά / 2 Ειδικά) - 16 Κάρτες Εκκόλαψης Εξωγήινων - 1 Μινιατούρα Κυψέλης Εκκόλαψης - 20 Δείκτες Συντριμμιών Σκάφους - 41 Κάρτες Αντικειμένων - 5 Μινιατούρες και Δείκτες Πληρώματος - 49 Δείκτες Εξωγήινων - 47 Δείκτες Κατάστασης - 16 Κάρτες Εξωγήινων Μονάδων - 7 Εξάπλευρα Ζάρια - 20 Δείκτες Ασπίδας - 11 Μπλε & Κόκκινοι Δείκτες Γεγονότων - 4 Δείκτες Ηγέτη - 1 Δείκτης Πρώτου Παίκτη - 5 Κάρτες Σεναρίου - 1 Σακουλάκι - 12 Ταμπλό Σκάφους

3 Ταμπλό Διάσωσης: Χρησιμοποιείται για να φαίνεται η πρόοδος της Διάσωσης. Το Κεντρικό Ταμπλό: Το ταμπλό δείχνει την περιοχή της συντριβής με 4 Τομείς. Κάθε Τομέας χωρίζεται σε 4 Ζώνες, με πράσινες γραμμές. Η Ζώνη 3 ορίζεται ως η εξωτερική Ζώνη, η Ζώνη 2 είναι η εσωτερική Ζώνη, η Ζώνη 1 είναι έξω από το σκάφος και η Ζώνη 0 είναι μέσα στο σκάφος (το εξάγωνο στον κόκκινο κύκλο). Ταμπλό Κατάστασης Συντριμμιών: Τα ταμπλό αυτά χρησιμοποιούνται για τα στοιχεία των συντριμμιών που έχουν ανακτηθεί και την λειτουργικότητα του εξοπλισμού. Σημείωση: Η Μηχανή, το Σκαρί και ο Πομπός Αναγνώρισης δεν χρειάζεται να ανακτηθούν αλλά μόνο να επισκευαστούν. Κάρτες Πληρώματος: Πάντα πρέπει να υπάρχουν το ελάχιστο 3 μέλη του Πληρώματος στο παιχνίδι και το μέγιστο 5. Αν παίζετε με λιγότερους από 3 παίκτες, μπορούν κάποιοι παίκτες να ελέγχουν περισσότερα από 1 Μέλη. Κάθε Μέλος έχει συγκεκριμένες ικανότητες, οι οποίες αναπαριστάνονται από την Τράπουλά του. Ο εξοπλισμός του φαίνεται στην κάρτα αυτή, καθώς και η βασική του ικανότητα Κίνησης, η Βασική Άμυνα και ο αριθμός των Πληγών που μπορεί να δεχτεί πριν κατατροπωθεί. Τράπουλες Μελών Πληρώματος: Κάθε μέλος του πληρώματος έχει από μια τράπουλα καρτών ικανοτήτων με τις οποίες εκτελεί συγκεκριμένες ενέργειες. Οι κάρτες με αστέρι είναι μόνο για το συγκεκριμένο Μέλος και μόνο αυτό μπορεί να τις χρησιμοποιήσει. Οι κάρτες χωρίς αστέρι χρησιμοποιούνται και σαν υποστήριξη σε άλλα Μέλη, όπως σημειώνεται και στην ίδια την κάρτα.

4 Κάρτες Γεγονότων Εξέγερσης των Εξωγήινων: Η τράπουλα καρτών Γεγονότων δείχνουν τις αλλαγές των συνθηκών στη μάχη και τον πλανήτη, τις οποίες πρέπει να αντιμετωπίσει το Πλήρωμα. Στην αρχή κάθε γύρου ανοίγει μια Κάρτα Γεγονότος. Η κάρτα αυτή είτε επιλύεται άμεσα είτε έχει μια συνθήκη η οποία ισχύει σε όλο τον γύρο. Επιπλέον, κάποιες κάρτες έχουν Αποφάσεις Πληρώματος στο κάτω μέρος τους, τις οποίες το Πλήρωμα πρέπει να αποφασίσει σαν ομάδα. Τις περισσότερες φορές η Απόφαση θα είναι ένα πλεονέκτημα ή μια ποινή για τα οποία θα πληρώσουν την τιμή απόκτησης ή αποφυγής αντίστοιχα. Αντικείμενα: Υπάρχουν συγκεκριμένα Αντικείμενα για κάθε Μέλος, όπως φαίνεται στις αντίστοιχες κάρτες Πληρώματος. Τα αρχικά αντικείμενα δεν ανταλλάσσονται, αλλά υπάρχουν άλλα αντικείμενα στην πορεία του παιχνιδιού τα οποία δίνονται σε οποιοδήποτε Μέλος και ανταλλάσσονται κατά βούληση. Πολλά αντικείμενα έχουν Πυρομαχικά ή απαιτούν Ενέργεια. Επιπλέον, η Θωράκιση καταστρέφεται μόλις απορροφήσει χτυπήματα. Τα Μέλη χρησιμοποιούν έναν δείκτη στον μετρητή κάθε κάρτας σημειώνοντας την κατάσταση του Αντικειμένου. Καθώς το Αντικείμενο χρησιμοποιείται, ο δείκτης θα μετακινείται προς τα κάτω στον μετρητή, δείχνοντας την τρέχουσα κατάστασή του. Η κάρτα αναφέρει αν το Αντικείμενο Επαναφορτίζεται/Γεμίζει ή επισκευάζεται. Κάποια Αντικείμενα έχουν σύμβολα χεριών στην κάρτα. Κάθε Μέλος μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο 2 χέρια σε Αντικείμενα ανά γύρο και μπορεί να αλλάξει Αντικείμενα στη Φάση ΙΙ κάθε Δείκτες Τεράτων: Ο Slasher είναι ο πιο κοινός Πολεμιστής των Zothren. Ζάρια Κοντινής Μάχης: Ρίξτε 2 Ζάρια σε Κοντινή Μάχη. Μπροστά Πίσω Ζωή: Οι περισσότεροι Εξωγήινοι χρειάζονται 2 Πληγές για να νικηθούν. Η χρωματιστή πλευρά του δείκτη τοποθετείται ανοιχτή στο ταμπλό. Όταν ένας Εξωγήινος δεχθεί μια Πληγή, γυρίστε τον δείκτη στην γκρι πλευρά και όταν δεχθεί και δεύτερη Πληγή αφαιρέστε τον από το ταμπλό. Αν όταν γυρίσετε έναν δείκτη δεν υπάρχει γκρι πλευρά, ο Εξωγήινος έχει νικηθεί.

5 O Archer έχει ικανότητα Μακρινής Επίθεσης. Ο Archer πάντοτε επιτίθεται πρώτος στον Τομέα που Επιτίθεται και ποτέ δεν προχωράει πέρα από τη Ζώνη 3, αλλά κάνει Μακρινή Επίθεση όποτε διαταχθεί να Επιτεθεί (σημειώνεται με το σύμβολο Κεραυνού). Όταν ενεργοποιείται ρίχνει 2 ζάρια για να επιτεθεί στην Ασπίδα (ή στο κοντινότερο Μέλος αν έχουν πέσει οι Ασπίδες ή το Μέλος βρίσκεται στον ίδιο Τομέα και Ζώνη. Η επίθεση πετυχαίνει για κάθε ζαριά 4+. Οι Archers ποτέ δεν δέχονται ζημιά για επίθεση στην Ασπίδα. Αν δεν υπάρχουν στόχοι, οι Archers επιτίθενται στο σκάφος! Δείτε στη σελίδα 13 περισσότερες λεπτομέρειες. Ο Brute έχει τεράστια νύχια που μπορούν να διαπεράσουν τις Ασπίδες και κάνουν τρομερή ζημιά στις Κοντινές Επιθέσεις. Στις Κοντινές Επιθέσεις ο Brute ρίχνει 4 Ζάρια. Έχει θωράκιση (Σύμβολο Έκρηξης), και χρειάζονται 2 Πληγές σε μια επίθεση για να γυρίσει ο δείκτης του στην γκρι πλευρά, αλλά μόνο 1 Πληγή για να νικηθεί αφού έχει γυρίσει πλευρά. Ο Champion είναι ο καλύτερος Εξωγήινος Πολεμιστής και είναι θανατηφόρος. Ρίχνει 3 ζάρια στην Κοντινή Μάχη, και κερδίζει όλες τις ισοπαλίες (όπως σημειώνεται με το Σύμβολο Αστεριού). Επιπλέον, ο Champion δεν μπορεί να γίνει στόχος Μακρινής Επίθεσης αν υπάρχουν άλλοι Εξωγήινοι στον ίδιο Τομέα και Ζώνη με τον Champion. Ο Champion έχει Ζωή 2. Αν σε μία Ζώνη έχουν μείνει μόνο Champions, τότε μπορείτε να στοχεύσετε έναν από αυτούς. Ο Scavenger είναι ένας Εξωγήινος που κλέβει συντρίμμια του σκάφους (μία ενέργεια που σημειώνεται με το Σύμβολο Ανακύκλωσης). Όταν ενεργοποιηθεί σε μια Ζώνη με Συντρίμμια, ο Scavenger παίρνει 1 δείκτη Συντριμμιών (επιλογή του Πρώτου Παίκτη) και τον Ξεσκαρτάρει κλειστό στο κουτί. Αφαιρείται από το ταμπλό, επιστρέφοντας πίσω στην Κυψέλη με το δώρο του. Οι Scavenger ποτέ δεν επιτίθενται στις Ασπίδες, αλλά μόνο στα Μέλη του Πληρώματος στη Ζώνη τους, αν δεν υπάρχουν εκεί Συντρίμμια. Οι Scavengers έχουν Ζωή 1. Ο Scout είναι ένας γρήγορος Slasher. Το Σύμβολο Βέλους δείχνει ότι ο Scout προχωράει μέχρι και 2 Ζώνες κάθε φορά που Επιτίθεται, σταματώντας μόνο αν υπάρχει διαθέσιμος στόχος. Ο Scout προχωράει αμέσως από τη Ζώνη 3 στη 2, μόλις τοποθετείται στο ταμπλό, εκτός κι αν ένα Μέλος ή Ασπίδα βρίσκονται στη Ζώνη 3, οπότε επιτίθεται πρώτα στο Μέλος ή στην Ασπίδα αν δεν υπάρχει Μέλος εκεί. Ο Scout έχει μόνο 1 Ζωή, αλλά επιτίθεται με 2 ζάρια όπως και ο Slasher. Ο Slasher είναι ο πιο κοινός Εξωγήινος πολεμιστής των Zothren και είναι φονικός. Έχει 2 Ζωή και ρίχνει 2 ζάρια σε κάθε Κοντινή Επίθεση. Ο Tunneler είναι ένας Εξωγήινος που τοποθετείται στη Ζώνη 1 του Τομέα όπου εμφανίζεται. Δεν τον εμποδίζουν οι Ασπίδες και επιτίθεται αμέσως στο Πλήρωμα που βρίσκεται εκεί. Επιπλέον, μιας και κάνει μπαίνει στο έδαφος αν δεν επιτεθεί, ο Zothren αυτός δεν γίνεται στόχος Μακρινών Επιθέσεων (σημειώνεται με το Σύμβολο Στόχου) εκτός κι αν μπει στο Σκάφος (Ζώνη 0). Το Πλήρωμα Επιτίθεται στον Tunneler μόνο με Κοντινή Μάχη εκτός κι αν βρίσκονται μαζί του στη Ζώνη 0.

6 Κάρτες Εξωγήινων Μονάδων: Οι κάρτες αυτές οδηγούν τη μάχη με τα «Έντομα» δείχνοντας τον αριθμό των Εξωγήινων Δεικτών που προστίθενται σε κάθε Τομέα σε έναν γύρο και σημειώνοντας ποιοί θα επιτεθούν και πότε. Μία από τις κάρτες αυτές ανοίγει στη Φάση ΙΙΙ κάθε γύρου. Η Επίθεση του Τομέα θα γίνει πριν τοποθετηθούν νέοι Δείκτες Εξωγήινων (προσέξτε το Βέλος Επίθεσης πριν το Σύμβολο Εξωγήινων) στον Τομέα. Κάθε Τομέας επιλύεται εντελώς πριν προχωρήσετε στον επόμενο. Κάποιες κάρτες έχουν Μπλε Βέλη Επίθεσης, τα οποία λειτουργούν όπως τα Κόκκινα, αλλά χρησιμοποιούνται μόνο αφού έχετε παίξει μερικές φορές το παιχνίδι και είστε πλέον έτοιμοι για μεγαλύτερες προκλήσεις ή μέσω μιας Κυοφορίας ή μιας Κάρτας Σεναρίου. Σύμβολο Σκάφους Διάσωσης: Θα προχωρήσει το Σκάφος Διάσωσης, αλλά μόνο αν ο Πομπός Αναγνώρισης έχει επισκευαστεί. Μπλε Σύμβολο Επίθεσης: Δεν χρησιμοποιείται στο βασικό παιχνίδι. Δείτε τους προαιρετικούς κανόνες. Κόκκινο Σύμβολο Επίθεσης: Οι Τομείς αυτοί επιτίθενται! Σύμβολα Εξωγήινων: Εξωγήινοι προστίθενται στους Τομείς με τα σύμβολα αυτά. Κάρτες Εκκόλαψης Εξωγήινων: Οι Κάρτες αυτές αναπαριστάνουν την αυξανόμενη ένταση της κατάστασης και ανοίγουν με βάση την χρονική πρόοδο. Ο Χρόνος καθορίζεται από τα Σύμβολα Αυγών που εμφανίζονται στους Δείκτες Γεγονότων όταν τοποθετούνται νέοι Εξωγήινοι μέσω των Καρτών Εξωγήινων Μονάδων. Μια Κάρτα Εκκόλαψης προσθέτει νέες δυσκολίες με βάση το χρώμα της. Οι πράσινες είναι οι λιγότερο επικίνδυνες, οι μπλε μεσαίας δυσκολίας και οι κόκκινες οι δυσκολότερες. Στο βασικό παιχνίδι χρησιμοποιούνται κάρτες και των τριών χρωμάτων, αλλά αν οι παίκτες επιθυμούν δυσκολότερο ή ευκολότερο παιχνίδι, μπορούν να προσαρμόσουν τα χρώματα που θα χρησιμοποιήσουν, όπως αναφέρεται στο τμήμα Προαιρετικών Κανόνων. Δείτε το Ταμπλό Εκκόλαψης Εξωγήινων για περισσότερες πληροφορίες. Δείκτες Γεγονότων & Ταμπλό Εκκόλαψης Εξωγήινων: Υπάρχουν 2 είδη Δεικτών Γεγονότων, Μπλε Πλανήτες και Κόκκινοι Πλανήτες. Οι Μπλε Πλανήτες προστίθενται στο σακούλι Τραβήγματος Εξωγήινων στην αρχή του παιχνιδιού. Οι Κόκκινοι δείκτες προστίθενται μέσω Καρτών Εξωγήινης Εκκόλαψης. Σύμβολο Σκάφους: Το σύμβολο αυτό ΠΑΝΤΑ μετακινεί το Διασωστικό Σκάφος μια θέση μπροστά, στον Μετρητή Σκάφους Διάσωσης (ανεξάρτητα του αν ο Πομπός έχει επισκευαστεί ή όχι). Σύμβολο Αυγού: Κάθε φορά που θα τραβηχτεί ένα αυγό, ο δείκτης του Ταμπλό Εξωγήινης Εκκόλαψης μετακινείται μία θέση μπροστά στον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό. Αν υπάρχει ένα 2 στο Σύμβολο Αυγού, ο δείκτης προχωράει δύο θέσεις αντί για μια. Κάποιοι Δείκτες έχουν και τα δύο Σύμβολα. Όταν κάτι τέτοιο συμβεί, εκτελέστε και τις δύο ενέργειες.

7 Ταμπλό Εκκόλαψης Εξωγήινων: Χρησιμοποιείται για να σημειώνεται το πέρασμα του χρόνου για την εκκόλαψη των Εξωγήινων, καθώς η μάχη εντείνεται γύρω από το σκάφος. Ο χρόνος περνάει όταν τραβάτε Δείκτες Γεγονότων με Αυγά από το Σακούλι Τραβήγματος Εξωγήινων. Όταν ο Δείκτης Αυγών φτάσει στην τελευταία θέση του ταμπλό (την θέση 4 στην εύκολη πλευρά και την 3 στη δύσκολη πλευρά) συμβαίνουν τα εξής: Αν υπάρχουν κάρτες Εκκόλαψης, ανοίξτε την πρώτη κάρτα. Εκτελέστε τα βήματα της Κάρτας Εκκόλαψης. Κάθε Μέλος του Πληρώματος τραβάει 1 Κάρτα Ικανότητας. Μετακινήστε τον Δείκτη Αυγών στην Αρχή. Αν υπάρχουν ακόμη Δείκτες Γεγονότων με Αυγά, συνεχίστε να προχωράτε τον Δείκτη Αυγών. Αυτό μπορεί να προκαλέσει άλλη μία Εκκόλαψη! Γεμίστε ξανά το Σακουλάκι με όλα τα Γεγονότα που έχουν ενεργοποιηθεί ως τώρα (τα Μπλε Γεγονότα, συν τα Κόκκινα Γεγονότα που πρόσθεσαν οι κάρτες Εκκόλαψης όπως και προηγούμενα νικημένους Εξωγήινους). Αν μια Κάρτα Εκκόλαψης πρέπει να τραβηχτεί αλλά δεν υπάρχει καμία, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως καθώς η επίθεση των Εξωγήινων στο σκάφος έχει φτάσει σε τέτοιο επίπεδο που δεν υπάρχει επιστροφή. Οι παίκτες χάνουν! Ζάρια: Υπάρχουν δύο διαφορετικά είδη Ζαριών στο παιχνίδι. Τα Ζάρια Ενεργειών και τα Ζάρια Επίθεσης. Το κάθε είδος περιγράφεται παρακάτω: Ζάρια Ενεργειών: Αυτά τα ζάρια έχουν Σύμβολα που αναπαριστάνουν τις ενέργειες που θα εκτελέσουν τα Μέλη του Πληρώματος σε κάθε γύρο. Δείτε τη Φάση ΙΙ για λεπτομέρειες σχετικά με τα Ζάρια Ενεργειών. Σημείωση: τα 5 Κόκκινα Ζάρια Ενεργειών χρησιμοποιούνται σε κάθε γύρο. Τα 2 Μπλε Ζάρια Ενεργειών γίνονται διαθέσιμα αν εμφανιστούν τριπλά αποτελέσματα στη Ζαριά Ενεργειών. Ζάρια Επίθεσης: Είναι 7 κλασικά 6πλευρα ζάρια (4 Κόκκινα και 3 Μπλε) τα οποία χρησιμοποιούνται για Μακρινές και Κοντινές Επιθέσεις καθώς και για ενέργειες Επισκευής Ασπίδων. Η χρήση τους περιγράφεται με λεπτομέρεια παρακάτω στην επεξήγηση των κανόνων.

8 Δείκτες Συντριμμιών Σκάφους: Οι δείκτες αυτοί μοιράζονται στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού. Κάθε ένας τοποθετείται κλειστός σε ένα Σύμβολο Συντριμμιών και αναπαριστάνει σημαντικά μέρη του σκάφους που πρέπει να ανακτηθούν και να επισκευαστούν, καθώς και κρυμμένους Εξωγήινους Πολεμιστές. Οι Δείκτες αυτοί περιγράφονται παρακάτω: Κιβώτιο Πυρομαχικών και Ενεργειακές Μπάρες: Όταν ανακτηθεί και επιστραφεί στο Σκάφος, το Κομμάτι αυτό επιτρέπει στο Πλήρωμα να χρησιμοποιήσουν σε 4 επόμενες Ζαριές Ενεργειών, τα Σύμβολα Εξωγήινων σαν Ενέργεια Γεμίσματος/Φόρτισης. Πυργίσκος: Το αντικείμενο αυτό επιτρέπει στο Πλήρωμα να κάνει επιθέσεις από το σκάφος σε 360 μοίρες ακτίνα, 6 φορές πριν μείνει από ενέργεια. Όταν χρησιμοποιηθεί, ένα Μέλος ρίχνει 5 Ζάρια Επίθεσης, πετυχαίνοντας στόχο με αποτέλεσμα 3 ή μεγαλύτερο. Η ζημιά εφαρμόζεται μόνο στους Εξωγήινους του Τομέα που γίνεται στόχος. Επένδυση Σκαριού: Υπάρχουν 6 τέτοια κομμάτια και χρειάζεται να επισκευαστούν τα 5 για να απογειωθεί το σκάφος. Ασφαλώς, θα πρέπει να επισκευαστούν και οι Κινητήρες. Το Κόκκινο Εξάγωνο δείχνει ότι η Επένδυση προσφέρει κάποια προστασία. Ενεργειακός Κρύσταλλος: Το Αντικείμενο αυτό τροφοδοτεί αρκετά Ταμπλό Συντριμμιών. Τα Μέλη του Πληρώματος πρέπει να λάβουν σημαντικές αποφάσεις για τον διαμοιρασμό της Ενέργειας. Η τοποθέτηση είναι Δωρεάν Ενέργεια. Ασταθής Ενεργειακός Κρύσταλλος: Αντίθετα με τους άλλους Ενεργειακούς Κρυστάλλους, αυτός μπορεί να εκραγεί. Δείτε τα Ειδικά Αντικείμενα για λεπτομέρειες. Δίσκος Επισκευής Ηχητικών Αισθητήρων: Αν επισκευαστεί, ο Πρώτος Παίκτης μπορεί πάντοτε να ρίχνει ξανά τα Σύμβολα Εξωγήινων, ακόμη κι αν μια Κάρτα Εκκόλαψης το απαγορεύει. Οι Δείκτες Εξωγήινων δεν τραβιούνται, όταν ρίχνετε ξανά με τους Αισθητήρες! Ενισχυτής Σήματος: Όταν προστεθεί στο ταμπλό Σήματος Εύρεσης, θα δυναμώσει το σήμα κινδύνου, προχωρώντας το Σκάφος Διάσωσης κατά 1 θέση σε κάθε γύρο (επιπλέον της λειτουργίας του και των Δεικτών Γεγονότων). Πομπός Ενέργειας: Όταν επισκευαστεί, τα Μέλη στη Ζώνη 0 (στο σκάφος) μπορούν να Ενεργοποιήσουν τον Πομπό για να προσθέσουν 5 Δείκτες Ασπίδας σε μία Γεννήτρια Ασπίδων μέχρι και 4 φορές. Αποθέματα: Όταν επιστραφούν στο Σκάφος, το Πλήρωμα αποκτάει την Χειροβομβίδα Κρότου και 3 τυχαία Αντικείμενα. Τα Αντικείμενα αυτά δεν μπορούν να ανήκουν σε μη χρησιμοποιημένο Μέλος του Πληρώματος. F1-D0: Αυτό είναι ένα ειδικό αντικείμενο, το οποίο δεν εμφανίζεται στο Ταμπλό Κατάστασης Συντριμμιών. Το Μέλος που επιστρέφει το F1-D0 στο Σκάφος προσθέτει την κάρτα αυτή στον εξοπλισμό του, και την χρησιμοποιεί όπως αναγράφεται σε Ενέδρα: Τραβήξτε έναν Δείκτη Εξωγήινου, ο οποίος αμέσως επιτίθεται στο Μέλος του Πληρώματος που τον βρήκε. Αν τραβηχτεί Μπλε ή Κόκκινος δείκτης Γεγονότος, τοποθετήστε τον στο Ταμπλό Εκκόλαψης και τραβήξτε ξανά μέχρι να τραβήξετε Εξωγήινο. Οι δείκτες Ενέδρας πάντοτε επιτίθενται, εκτός κι αν αυτό γίνει με τα Ηχητικά Κιάλια, στην οποία περίπτωση αφαιρείται χωρίς να τραβηχτεί Δείκτης (ή να προκληθεί Επίθεση). Σημείωση: Στην αρχή του παιχνιδιού μόνο τα Ταμπλό Κινητήρα, Πομπού Εύρεσης και Επιμεταλλωμένου Σκαριού βρίσκονται ανοιχτά (εκτός κι αν χρησιμοποιούνται προαιρετικοί κανόνες/σενάρια). Τα Μέλη πρέπει να βρουν τους Δείκτες Συντριμμιών του αντίστοιχου Ταμπλό και να τους επιστρέψουν στο Σκάφος, πριν ξεκινήσουν τις επισκευές. Για παράδειγμα, το Πλήρωμα μπορεί να βρει τον Δείκτη Συντριμμιών του Πυργίσκου και να τον επιστρέψει στο Σκάφος πριν τον επισκευάσει και τον ενεργοποιήσει. Ο Πομπός Εύρεσης και ο Κινητήρας είναι τα μόνα αντικείμενα που επισκευάζονται αμέσως, αλλά δεν ενεργοποιούνται μέχρι να βρεθούν τα συντρίμμια και να επιστραφούν στο σκάφος.

9 Για λεπτομερείς πλρηοφορίες προετοιμασίας, ανατρέξτε στον Οδηγό Προετοιμασίας. Το παιχνίδι παίζεται σε Γύρους, και κάθε Γύρος χωρίζεται σε 4 Φάσεις: Φάση Ι: Η Φάση Γεγονότων Φάση ΙΙ: Η Φάση Ενεργειών Πληρώματος Φάση ΙΙΙ: Η Φάση Ενεργειών Εξωγήινων Φάση ΙV: Η Φάση Πλανήτη Υπάρχουν αρκετά βήματα σε κάθε Φάση, και κάθε Φάση ολοκληρώνεται πριν ξεκινήσει η επόμενη. Οι Φάσεις επεξηγούνται με λεπτομέρεια παρακάτω: Η Φάση αυτή παρέχει την ιστορία του Γύρου, όπως αυτή ορίζεται από την Κάρτα Γεγονότος που τραβήχτηκε. Πολλές φορές οι κάρτες αυτές δίνουν κάποιες Αποφάσεις στο Πλήρωμα, καθώς και ένα Γεγονός. Οι Αποφάσεις είναι προαιρετικές και μπορούν να μην ολοκληρωθούν ή να αγνοηθούν από το Πλήρωμα. Κάθε κάρτα ορίζει ξεκάθαρα το Γεγονός και το αποτέλεσμα μιας Απόφασης. Σε περίπτωση διαφωνίας μεταξύ των Μελών του Πληρώματος για μια Απόφαση, ο Κυβερνήτης (ή ο Πρώτος Παίκτης αν δεν υπάρχει τέτοιος) έχει τον τελικό λόγο. 1) Τράβηγμα Κάρτας Γεγονότος Εξέγερσης των Εξωγήινων: Διαβάστε το Γεγονός που τραβήχτηκε. Αυτό είτε επιλύεται άμεσα ή μπορεί να είναι ένα συνεχές γεγονός, το οποίο θα ισχύει για όλο τον Γύρο, ανάλογα τι αναγράφεται στην κάρτα. 2) Αποφάσεις: Αν η κάρτα έχει κάποια Απόφαση, το Πλήρωμα την διαβάζει και αποφασίζει τι θέλει να κάνει. Με βάση την απόφαση αυτή επιλύεται το πλεονέκτημα ή η ποινή που έχει η Απόφαση. Έτσι ολοκληρώνεται η Φάση Γεγονότων και οι παίκτες 1) Προετοιμασία του Εξοπλισμού: Αν ένα Μέλος έχει περισσότερα από 2 Αντικείμενα με το Σύμβολο Χεριού στη γωνία τους, πρέπει να επιλέξει ποιά 2 χέρια Αντικειμένων θα ενεργοποιήσει στον γύρο. Ξεχωρίστε τις 2 αυτές κάρτες ώστε να φαίνεται ότι έχουν προετοιμαστεί. Κλείστε (εξαντλήστε) τις κάρτες που δεν θα χρησιμοποιήσετε. Κάποια αντικείμενα απαιτούν και τα δύο χέρια. Πανοπλία Φάντασμα: Αν ο Αξιωματικός Επιστημών θέλει να ενεργοποιήσει την Πανοπλία Φάντασμα για αόρατη μετακίνηση και ενέργειες, το κάνει τώρα, πληρώνοντας το ενεργειακό κόστος και γυρίζοντας τον Δείκτη ώστε να δείξει ότι είναι αόρατος (θα ισχύει για όλο τον γύρο). 2) Ζάρια Ενεργειών: Ο Πρώτος Παίκτης παίρνει όλα τα Ζάρια Ενεργειών (5 Βασικά / 2 Bonus). Ρίχνει τα 5 Βασικά ζάρια (κόκκινα) ορίζοντας τις διαθέσιμες ενέργειες για τον γύρο. Οι κανόνες για το ρίξιμο των ζαριών είναι οι εξής: Α. Ρίξιμο των Ζαριών: Ο Πρώτος Παίκτης μπορεί να ρίξει όλα ή κάποια από τα ζάρια μέχρι 3 φορές (1 αρχική ζαριά και 2 επαναληπτικές). Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν και οι 2 νέες ζαριές, και επίσης μπορούν να ριχτούν ξανά μερικά μόνο ζάρια. Β. Περιορισμοί Συμβόλων Εξωγήινων: Όταν εμφανιστούν Σύμβολα Εξωγήινων στη ζαριά, τοποθετήστε έναν Δείκτη Εξωγήινου στο Ταμπλό (επιλέγετε εσείς το σημείο). Στην αρχική ζαριά, μπορούν να ριχτούν ξανά, ωστόσο, μετά την 2η ζαριά (1η νέα ζαριά μετά την αρχική) τα Σύμβολα Εξωγήινων κλειδώνουν και δεν ρίχνονται ξανά. Τα σύμβολα αυτά αναπαριστάνουν την ταχύτητα των εξωγήινων και δεν δίνουν ενέργεια στο Πλήρωμα όταν επιλεγούν, αλλά μόνο μετακίνηση (εκτός κι αν υπάρχει κάποια ικανότητα ή Αντικείμενο στο πλήρωμα που τα μετατρέπει σε Ενέργεια). Είναι πιθανό να τοποθετηθούν πολλοί Δείκτες Εξωγήινων στο Ταμπλό με το ρίξιμο των ζαριών, μιας και κάθε φορά που φέρνετε ένα Σύμβολο Εξωγήινου, αμέσως τοποθετείτε έναν Δείκτη Εξωγήινων, ακόμη κι αν ριχτεί ξανά! ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι κάρτες εκκόλαψης μπορεί να εμποδίσουν τα Σύμβολα Εξωγήινων καθώς το παιχνίδι προχωράει. Ο Πρώτος Παίκτης μπορεί να μην έχει πια την δυνατότητα να τα ρίξει ξανά μετά την αρχική Ζαριά, και το σύμβολο μπορεί να απαιτεί να προστεθούν επιπλέον Δείκτες Εξωγήινων. Γ. Απόκτηση των Bonus Ζαριών: Ο Πρώτος Παίκτης μπορεί να κερδίσει τα 2 Bonus ζάρια (μπλε) αν ρίξει 3 ίδια σύμβολα στις 2 πρώτες ζαριές. Αν τα Bonus ζάρια αποκτηθούν, πρέπει να ριχτούν μαζί με τα 3 ζάρια που είχαν το ίδιο αποτέλεσμα, για μια τελευταία φορά. Η ζαριά αυτή γίνεται η τελευταία, ακόμη κι αν ήταν η πρώτη ζαριά που ενεργοποίησε τα bonus ζάρια. Το σύμβολο Μπαλαντέρ δεν υπολογίζεται σαν τέτοιο, όσον αφορά τα ίδια αποτελέσματα.

10 3) Επιλογή Ζαριών Ενεργειών: Τα Μέλη, ξεκινώντας με τον Πρώτο Παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το ταμπλό, επιλέγουν 1 Ζάρι Ενεργειών, αφού έχουν ολοκληρωθεί οι ζαριές. Κάποια Μέλη του Πληρώματος θα πάρουν περισσότερα Ζάρια Ενεργειών σε μερικούς γύρους, και ίσως επίσης κάποια Μέλη να μην έχουν Ενέργειες για τον γύρο αν εμφανιστούν πολλά Σύμβολα Εξωγήινων. 4) Σειρές Μελών του Πληρώματος: Μόλις όλα τα Ζάρια Ενεργειών έχουν επιλεγεί, τα Μέλη παίζουν με τη Σειρά τα Ζάρια Ενεργειών τους. Ξεκινώντας με τον Πρώτο Παίκτη, κάθε Μέλος χρησιμοποιεί 1 Ζάρι ενεργειών στη Σειρά του (ακόμη και Μετακίνηση με Ζάρι Ενέργειας αν θέλει) για να εκτελέσει την αντίστοιχη ενέργεια του ζαριού. Τα Μέλη χρησιμοποιούν από 1 μόνο Ζάρι Ενέργειας στη σειρά τους. Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα μέχρι να φτάσει πάλι η σειρά του Πρώτου Παίκτη, ο οποίος είτε χρησιμοποιεί ένα νέο Ζάρι Ενέργειας (και άλλη Μετακίνηση με Ζάρι Ενέργειας αν επιθυμεί) είτε πάει πάσο (αν δεν έχει άλλα Ζάρια ή Αντικείμενα να χρησιμοποιήσει). Το παιχνίδι συνεχίζει και πάλι δεξιόστροφα στο επόμενο Μέλος, μέχρι όλα τα Μέλη να έχουν πάει πάσο. Αν ένα Μέλος είχε μόνο 1 Ζάρι Ενέργειας στον γύρο αυτό, πρέπει να πάει πάσο στη 2η Σειρά του (εκτός κι αν έχει Αντικείμενο που του επιτρέπει Ενέργεια). Σημείωση: Αν ένα Μέλος έχει μόνο ένα Ζάρι Ενέργειας Εξωγήινων στη σειρά του, δεν εκτελεί ενέργεια, εκτός Μετακίνησης. Μπορεί, ωστόσο, να χρησιμοποιήσει Αντικείμενα που του επιτρέπουν ενέργειες, αλλά μόνο μετακίνηση επιτρέπεται από το ζάρι με Σύμβολο Εξωγήινων. Μετακίνηση με Ζάρι Ενέργειας: Όταν ένα Μέλος εκτελεί μετακίνηση με Ζάρι Ενέργειας, μπορεί να μετακινηθεί μέχρι τόσες θέσεις όση η ικανότητα μετακίνησής του, όπως αυτή σημειώνεται στην κάρτα Μέλους του, συν τυχόν bonus από Αντικείμενα (συνήθως 4 θέσεις). Αν σταματήσει για την εκτέλεση Ενέργειας οποιουδήποτε είδους πριν ή μετά την μετακίνηση (Ανάκτηση Συντριμμιών, Επίθεση, Επισκευή, κλπ) τότε η μετακίνησή του ολοκληρώνεται για τη Σειρά του αυτή. Η μετακίνηση πρέπει δηλαδή να γίνει πριν ή αφού η ενέργεια του Ζαριού Ενέργειας χρησιμοποιηθεί. Σημαντικό! Το Μέλος λαμβάνει 1 Μετακίνηση Ζαριού Ενέργειας στη σειρά του για ΚΑΘΕ Ζάρι Ενέργειας που χρησιμοποιεί. Κάθε φορά που χρησιμοποιεί ένα Ζάρι Ενέργειας μπορεί πρώτα να μετακινηθεί και έπειτα να χρησιμοποιήσει το ζάρι Ενέργειας ή πρώτα να το χρησιμοποιήσει και μετά να μετακινηθεί. Επιστημονική Σημείωση: Τα Μέλη μετακινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση μέσα από ενεργές Ασπίδες, μιας και έχουν Σήματα Ασφαλείας που τους επιτρέπουν να περάσουν ελεύθερα από τα ηλεκτρονικά σύνορα. Τα Μέλη περνάνε από θέσεις όπου βρίσκονται άλλα Μέλη, αλλά δεν μπορούν να ολοκληρώσουν την μετακίνησή τους εκεί (εκτός από το Σκάφος). Ειδικές Ενέργειες: Οι Ενέργειες αυτές εκτελούνται ξοδεύοντας οποιοδήποτε Ζάρι Ενέργειας εκτός Εξωγήινων. Τρέξιμο: Ένα Μέλος του Πληρώματος μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε Ζάρι Ενέργειας (εκτός Εξωγήινων) για να τρέξει. Μπορεί να ξεσκαρτάρει το ζάρι για να μετακινηθεί δεύτερη φορά με την ταχύτητα Μετακίνησής το, στη σειρά του. Ανάκτηση Συντριμμιών: Για να ανακτήσει Συντρίμμια, ένα Μέλος του Πληρώματος πρέπει να βρίσκεται στην ίδια θέση με έναν ή δύο Δείκτες Συντριμμιών και να ξεσκαρτάρει 1 Ζάρι Ενεργειών (εκτός Εξωγήινων) για να δει τους Δείκτες. Μπορεί, έπειτα να πάρει ένα από αυτά ή να τα αφήσει. Κάθε φορά ένα Μέλος μπορεί να κουβαλάει έναν Δείκτη Συντριμμιών και θα τον έχει πάνω του μέχρι να επιστρέψει στο σκάφος (Ζώνη 0). Τοποθετήστε τον Δείκτη Συντριμμιών στην Κάρτα Μέλους, δείχνοντας έτσι ότι κουβαλάει το συγκεκριμένο κομμάτι. Βασικές Ενέργειες: Οι Ενέργειες αυτές χρησιμοποιούνται όπως περιγράφονται παρακάτω, με το αντίστοιχο σύμβολο του Ζαριού Ενεργειών. Τα Μέλη που επιλέγουν αυτό το Ζάρι Ενεργειών μπορούν να κάνουν Μακρινή ή Κοντινή Επίθεση στη σειρά τους. Δείτε τη Μάχη στη σελίδα 14 για λεπτομέρειες και παραδείγματα. Τα Μέλη που επιλέγουν αυτό το Ζάρι Ενεργειών μπορούν να προσπαθήσουν να Επισκευάσουν μία Ασπίδα ή Αντικείμενα Συντριμμιών που επιστράφηκαν στο Σκάφος και χτυπήθηκαν στην Πτώση. (Δείτε τα Ταμπλό Επισκευής Συντριμμιών για τις απαιτήσεις Επισκευής κάθε Αντικειμένου. Σημειώστε τις Επισκευές με έναν Δείκτη Κλειδιού). Επισκευή των Ασπίδων: Καθώς οι Ασπίδες καταστρέφονται από τις επιθέσεις Εξωγήινων, το Πλήρωμα πρέπει συνέχεια να τις ανανεώνει, ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα: 1) Το Μέλος πρέπει να βρίσκεται σε μια θέση γειτονικά της Γεννήτριας Ασπίδων που θέλει να Επισκευάσει. 2) Πρέπει να χρησιμοποιήσει Ζάρι Ενέργειας Επισκευών και να ρίξει 2 εξάπλευρα ζάρια. Για κάθε αποτέλεσμα 3+ προσθέτει 1 Δείκτη Ασπίδας κλειστό, στην αντίστοιχη Γεννήτρια Ασπίδων. 3) Καμία Γεννήτρια Ασπίδων δεν μπορεί ποτέ να έχει περισσότερους από 5 Δείκτες πάνω της.

11

12 Τράβηγμα Δείκτη Γεγονότος: Αν τραβηχτεί ένας Δείκτης Γεγονότος (Μπλε ή Κόκκινος Πλανήτης) δεν υπολογίζεται σαν τραβηγμένος Δείκτης Εξωγήινου. Το Γεγονός μένει στην άκρη και επιλύεται στη Φάση Πλανητών. Σημείωση: Βοηθάει αν τοποθετήσετε τον Δείκτη Γεγονότος που τραβήξατε στο Ταμπλό Εξωγήινης Εκκόλαψης για επίλυση αργότερα. Τοποθέτηση Δεικτών Εξωγήινων: Όταν τραβιούνται Δείκτες Εξωγήινων, τοποθετούνται στην αντίστοιχη αρχική τους Ζώνη του Τομέα. Συνήθως αυτή είναι η Ζώνη 3, η πιο μακρινή από το Σκάφος. Υπάρχουν δύο εξαιρέσεις: 1) Οι Tunnelers πάντοτε τοποθετούνται στη Ζώνη 1 δίπλα στο σκάφος, καθώς σκάβουν την άμμο, κάτω από τις Ασπίδες. 2) Οι Scouts τοποθετούνται στη Ζώνη 3 και αμέσως επιτίθενται στις Ασπίδες. Αν δεν υπάρχουν Ασπίδες, προχωράνε στη Ζώνη 2, αν υπάρχει εκεί Μέλος του Πληρώματος (και Επιτίθενται), αλλιώς αμέσως προχωρούν στη Ζώνη 1 (και Επιτίθενται). Ανοιχτή Πλευρά Δεικτών Εξωγήινων: Τοποθετήστε τον Δείκτη Εξωγήινου στο ταμπλό έτσι ώστε η χρωματιστή του πλευρά να είναι ανοιχτή. Όταν ο Εξωγήινος δεχτεί Πληγή, ο Δείκτης γυρίζει στην γκρι πλευρά του και αφαιρείται μόλις δεχτεί κι άλλη Πληγή. Αν ο Δείκτης Εξωγήινου δεν έχει γκρι πλευρά, αφαιρείται από το ταμπλό με ένα μόνο χτύπημα. Σημείωση: Αν χρησιμοποιείτε μινιατούρες, τοποθετήστε την προς το Σκάφος, και όταν δεχθεί Πληγή, προσθέστε έναν Δείκτη Πληγής στη βάση. Μην ξεχνάτε ότι οι Brutes χρειάζονται 2 χτυπήματα για να γυρίσουν στην γκρι πλευρά και άλλο ένα για να φύγουν από το ταμπλό. Σημαντικό: Το Βέλος Επίθεσης κάθε Τομέα δείχνει ότι οι Εξωγήινοι πρώτα επιτίθενται και έπειτα προστίθενται νέοι Δείκτες Εξωγήινων. 2) Επίθεση Εξωγήινων: Τα παρακάτω Βήματα εκτελούνται για κάθε Δείκτη Εξωγήινων στον Τομέα που επιτίθεται: Βήμα 1: Αν 1 ή περισσότερα Μέλη βρίσκονται στη Ζώνη του Εξωγήινου, οι παίκτες επιλέγουν 1 και ο Εξωγήινος του κάνει μια Κοντινή Επίθεση. Μόλις αυτή επιλυθεί, η Επίθεση αυτού του Δείκτη Εξωγήινου έχει ολοκληρωθεί. Προσπεράστε τα Βήματα 2 και 3. Αν δεν υπάρχουν Μέλη στη Ζώνη του Εξωγήινου, προχωρήστε στο Βήμα 2. Βήμα 2: Αν ένας Εξωγήινος βρίσκεται στη Ζώνη 3 και υπάρχουν Ασπίδες (1 ή περισσότεροι Δείκτες Ασπίδας στη Γεννήτρια Ασπίδων), ο Εξωγήινος πρέπει να Επιτεθεί στις Ασπίδες και να τις μηδενίσει πριν μπει στη Ζώνη 2. Για να γίνει αυτό, (με βάση τη σειρά Μάχης), θα κάνει Επίθεση, ρίχνοντας τόσα ζάρια όσα σημειώνονται στο Σύμβολο Ζαριών του Δείκτη. Αν δεν υπάρχουν Δείκτες Ασπίδας, ή ο Εξωγήινος είναι εκτός της Ζώνης 3, προχωρήστε στο Βήμα 3. Βήμα 2, συνέχεια: Ρίξτε όλα τα Ζάρια Επίθεσης των Εξωγήινων και συγκρίνετε το μεγαλύτερο αποτέλεσμα με τον μεγαλύτερο Δείκτη Ασπίδων. Αν το μεγαλύτερο Ζάρι είναι ίσο ή μεγαλύτερο από την Τιμή της Ασπίδας, η Ασπίδα διαλύεται και ξεσκαρτάρεται. Αν το μεγαλύτερο Ζάρι είναι μικρότερο από την Τιμή Ασπίδας, ο Εξωγήινος δέχεται μια Πληγή και η Ασπίδα παραμένει άθικτη. Αν η μεγαλύτερη Ασπίδα διαλυθεί από το μεγαλύτερο ζάρι, μία νέα Ασπίδα ενεργοποιείται (αν υπάρχει) και το αμέσως επόμενο ζάρι συγκρίνεται με τη νέα Αξία Ασπίδας. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται μέχρι όλα τα Ζάρια Επίθεσης Εξωγήινων να έχουν συγκριθεί με τις Ασπίδες, ή όλες οι Ασπίδες να έχουν καταστραφεί. Μόλις όλα τα ζάρια συγκριθούν, ο Δείκτης του Εξωγήινου γυρίζει. Μην εκτελείτε το Βήμα 3. Βήμα 3: Αν ένας Δείκτης Εξωγήινων ΔΕΝ εκτέλεσε τα Βήματα 1 ή 2, τότε Προχωράει 1 Ζώνη προς το σκάφος. Αν ένα Μέλος του Πληρώματος βρίσκεται στη Ζώνη που έφτασε, ο Εξωγήινος εκτελεί το Βήμα 1. Αν δεν υπάρχουν Μέλη στη νέα αυτή Ζώνη, η Επίθεση ολοκληρώνεται. Σημαντικό: Οι Εξωγήινοι με εντολές Επίθεσης δεν μπορούν να φτάσουν από τη Ζώνη 3 στη Ζώνη 2 όσο η Ασπίδα του Τομέα είναι ενεργή (έχει Δείκτες). Πρέπει πρώτα να καταστρέψουν την Ασπίδα κάτι που χρειάζεται αρκετές επιθέσεις από Εξωγήινους. Οι Brutes και οι Champions έχουν τις μεγαλύτερες πιθανότητες να καταστρέψουν Ασπίδες. Παράδειγμα: 2 Slashers βρίσκονται στη Ζώνη 3, του Τομέα 1. Μία εντολή Επίθεσης δίνεται στην Κάρτα Εξωγήινων Μονάδων. Δεν υπάρχουν Μέλη στη Ζώνη αυτή, οπότε ο πρώτος Slasher πάει στο Βήμα 2 και ρίχνει 2 ζάρια με αποτέλεσμα 5 και 4. Υπάρχουν 2 Δείκτες Ασπίδας στην Γεννήτρια Ασπίδας. Ο πρώτος Δείκτης Ασπίδας ανοίγει και είναι ένα 4. Οι Slasher με το «5» διαλύουν την Ασπίδα και ανοίγει ο 2ος Δείκτης Ασπίδας. Είναι ένα 4. Το 2ο ζάρι επίθεσης των Slasher καταστρέφει και τη δεύτερη ασπίδα. Η σειρά του έχει τελειώσει. Ο Slasher #2 προχωράει αμέσως στο Βήμα 3 (μιας και δεν υπάρχουν Μέλη ή Δείκτες Ασπίδας στη Ζώνη του) και προχωράει στη Ζώνη 2. Εκεί βρίσκεται ένα Μέλος του Πληρώματος, οπότε ο Slasher εκτελεί το Βήμα 1, κάνοντας Επίθεση στο Μέλος με 2 ζάρια. Κοντινές Επιθέσεις Εξωγήινων: Όταν ένας Εξωγήινος επιτίθεται σε Μέλος του Πληρώματος, ο αριθμός ζαριών Κοντινής Επίθεσης (Σύμβολο Κόκκινου Ζαριού) δείχνει πόσα ζάρια θα ρίξει ΚΑΙ πόσες επιθέσεις θα κάνει! Δείτε Μάχη στη σελίδα 14. Παράδειγμα: Ένας Brute ρίχνει 4 ζάρια σε Κοντινή Μάχη και καταφέρνει Πληγές και στα 4 ζάρα! (αν και τα 4 ζάρια των Εξωγήινων ήταν μεγαλύτερα από το μεγαλύτερο ζάρι του αμυνόμενου Μέλους). Υπάρχει μια Σειρά Μάχης για την επίθεση των Εξωγήινων. Χρησιμοποιήστε την για να ενεργοποιήσετε κάθε Εξωγήινο στον Τομέα, ξεκινώντας από την πιο έξω Ζώνη (Ζώνη 3) και συνεχίζοντας προς τα μέσα. Κάθε Εξωγήινος, χρησιμοποιώντας την Σειρά Μάχης, θα εκτελέσει τα παραπάνω βήματα.

13

14 Αριθμοί για Επιτυχία Κοντά / Μεσαία Απόσταση / Μακριά Το παιχνίδι τελειώνει μόλις συμβεί κάτι από τα παρακάτω στο τέλος της Φάσης ΙV. 1) Εκκόλαψη χωρίς να υπάρχουν Κάρτες: Αν το Πλήρωμα πρέπει να τραβήξει μια Κάρτα Εκκόλαψης και δεν υπάρχουν κάρτες, το παιχνίδι τελειώνει, καθώς έχουν μαζευτεί πολλοί Εξωγήινοι γύρω από το σκάφος, κατασπαράζοντας το πλήρωμα και καταστρέφοντας τα συντρίμμια του σκάφους. Οι παίκτες χάνουν! 2) Φτάνει το Σκάφος Διάσωσης: Το Σκάφος Διάσωσης φτάνει στη θέση Διάσωσης του μετρητή. Όταν αυτό συμβεί, τα «Έντομα» εξαφανίζονται και το Πλήρωμα διασώζεται. Οι παίκτες κερδίζουν το παιχνίδι! 3) Το Σκάφος Επισκευάζεται - Απογείωση: Το σκάφος έχει επισκευαστεί και ενεργοποιείται με τους πάντες μέσα (στη Ζώνη 0), χωρίς Εξωγήινους στο ταμπλό. Το Πλήρωμα φτάνει μέσα στο σκάφος πριν τους Εξωγήινους, καθώς αυτό βγαίνει από την άμμο, αιωρείται για λίγο και τελικά απογειώνεται στον ουρανό. Οι παίκτες κερδίζουν το παιχνίδι! 4) Εξωγήινοι Μπαίνουν στο Άδειο Σκάφος: Αν στο σκάφος δεν βρίσκεται κανένα Μέλος του Πληρώματος και υπάρχει εκεί Εξωγήινος (ή μπει μέσα), το σκάφος εκρήγνυται! Οι παίκτες χάνουν το παιχνίδι! Μάχη: Υπάρχουν 2 είδη Μάχης στο παιχνίδι. Οι Μακρινές και οι Κοντινές Επιθέσεις. Τις περισσότερες φορές τα Μέλη του Πληρώματος θα κάνουν Μακρινές Επιθέσεις, ενώ οι Εξωγήινοι Κοντινές. Το Πλήρωμα χρειάζεται Ζάρι Ενέργειας Επίθεσης (ή Μπαλαντέρ) για μια Επίθεση, ενώ οι Εξωγήινοι Επιτίθενται αν μια Κάρτα Εξωγήινων Μονάδων τους δώσει Εντολή Επίθεσης (Κόκκινο Βέλος) σε Ζώνη με στόχους (ή αν φτάσουν εκεί). Δείτε στη σελίδα 12 για λεπτομέρειες σχετικά με τις Επιθέσεις Εξωγήινων. Οι Επιθέσεις είναι οι εξής: Μακρινή Επίθεση: Κάθε Αντικείμενο αναγράφει τον αριθμό που απαιτείται (Εμβέλεια) για να χτυπηθεί ο στόχος με Μακρινή Επίθεση. Η θέση ενός Μέλους στο Ταμπλό, δείχνει τους Τομείς που μπορεί να δει (οι Αριθμοί του εξαγώνου του είναι γνωστοί επίσης ως Οπτικό Πεδίο - Line Of Sight). Μπορείτε να επιτεθείτε μόνο σε Εξωγήινους που βρίσκονται σε Τομείς που βλέπετε. Επίλυση Μακρινής Μάχης: Οι Μακρινές Επιθέσεις απαιτούν Όπλα Εμβέλειας τα οποία πρέπει να Χτυπήσουν μέσα στην Εμβέλειά τους από κοντά (Ίδια Ζώνη), σε μεσαία απόσταση (1 Ζώνη Μακριά) ή Μακριά (2 Ζώνες Μακριά), στον Τομέα που βλέπουν. Τα Μέλη του Πληρώματος χτυπούν μέσα από Ασπίδες, αλλά όχι μέσα από ενεργές. Τα Μέλη του Πληρώματος μπορούν να χτυπήσουν σε οποιονδήποτε Τομέα ορίζει η θέση τους σαν Νόμιμο (LOS). Το τρέχον εξάγωνό σας, δείχνει το LOS. Οι Γωνίες δεν επηρεάζουν τις Ζώνες όταν καθορίζεται η εμβέλεια. Παράδειγμα Επίθεσης με Blaster: Ένα Μέλος του Πληρώματος έχει ένα Blaster και θέλει να χτυπήσει έναν Εξωγήινο 1 Ζώνη μακριά από τη θέση του. Ο Αριθμός για Επιτυχημένο Χτύπημα είναι ο δεύτερος πάνω από το Blaster (4) στην Εμβέλεια αυτή. Ξοδεύει 1 Πυρομαχικό κατεβάζοντας κατά 1 θέση τον Δείκτη Πυρομαχικών και ρίχνει 2 Εξάπλευρα Ζάρια με το Όπλο, όπως αναγράφεται στις σημειώσεις Μακρινής Επίθεσης της Κάρτας. Κάθε αποτέλεσμα 4 ή μεγαλύτερο κάνει 1 Πληγή στον Στόχο. Ρίχνει τα ζάρια και φέρνει 5 και 3, δηλαδή 1 χτύπημα. Πυρομαχικά/Ενέργεια: Ξοδέψτε 1 Πυρομαχικό για κάθε βολή με Blaster. Κάποια όπλα χρειάζονται περισσότερα από 1 Πυρομαχικά/Ενέργεια σε κάθε επίθεση, είτε επειδή το όπλο είναι αυτόματο και ρίχνει πολλαπλές σφαίρες, ή επειδή το όπλο παρέχει μετατροπή στην Επίθεση όταν ξοδεύετε επιπλέον Ενέργεια. Κάθε Όπλο ορίζει ξεκάθαρα αν γίνεται ή πρέπει χρησιμοποιηθούν περισσότερα από 1 Πυρομαχικά/Ενέργεια στην επίθεση. Οι Κοντινές Επιθέσεις συνήθως δεν απαιτούν Πυρομαχικά/Ενέργεια, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. Σαν να χρησιμοποιείται το όπλο σαν μπαστούνι, ως τελευταία λύση...

15 Μάχη Κοντινής Επίθεσης: Τις περισσότερες φορές οι Εξωγήινοι θα κάνουν τις Κοντινές Επιθέσεις, αλλά το ίδιο μπορούν να κάνουν και τα Μέλη του Πληρώματος αν το επιθυμούν. Για να γίνει αυτό, πρέπει να βρίσκονται στην ίδια Ζώνη με τον Εξωγήινο στον οποίο θέλουν να Επιτεθούν και να μετακινήσουν τον Δείκτη του Εξωγήινου στη θέση τους δείχνοντας ότι ξεκινάει η Κοντινή Μάχη. Οι παρακάτω κανόνες εφαρμόζονται στην επίλυση της Κοντινής Μάχης ανεξάρτητα του ποιά πλευρά ξεκίνησε την Επίθεση: Το Επιτιθέμενο Μέλος θα ρίξει Μπλε ζάρια με βάση την Κοντινή Επίθεση των Όπλων και Αντικειμένων που χρησιμοποιεί. Το Αμυνόμενο Μέλος χρησιμοποιεί την Ικανότητα Άμυνάς του (συνήθως 1 Μπλε ζάρι) και τυχόν Αμυντικά του Αντικείμενα. Οι Εξωγήινοι ρίχνουν Κόκκινα ζάρια σε αριθμό ίσο με αυτόν που δείχνει ο Δείκτης τους (Σύμβολο Ζαριού) όταν Επιτίθενται ή Αμύνονται. Ρίξτε όλα τα ζάρια μαζί και προχωρήστε στην Επίλυση της Κοντινής Μάχης. Επίλυση Κοντινής Μάχης: Η Κοντινή Μάχη επιλύεται με τον ίδιο τρόπο ανεξάρτητα του ποιός είναι ο Επιτιθέμενος. Ο Επιτιθέμενος ρίχνει όλα τα ζάρια μαζί (Μπλε και Κόκκινα) και κάνει ζευγάρι όλα τα Επιθετικά του Ζάρια κατά το μεγαλύτερου Αμυντικού ζαριού. Ο Αμυνόμενος δεν κάνει ποτέ ζημιά στον Επιτιθέμενο (εκτός κι αν έχει κάποια τέτοια Ικανότητα ή Κάρτα Ικανότητας). Ζημιά: Για κάθε ζάρι του επιτιθέμενου που είναι μεγαλύτερο από το μεγαλύτερο Αμυντικό ζάρι, ο Αμυνόμενος δέχεται 1 Πληγή. Οι ισοπαλίες (ή αν ένα Αμυντικό ζάρι είναι μεγαλύτερο) θεωρούνται αποφυγή και δεν γίνεται ζημιά σε καμία από τις δύο πλευρές. Παράδειγμα Κοντινής Επίθεσης Μέλους: Ο Κυβερνήτης επιτίθεται σε έναν Slasher και έχει το Laser Sword και ένα Blaster. Χρησιμοποιεί το Blaster για να πάρει 1 ζάρι (η Κοντινή του ικανότητα, χωρίς χρήση Ενέργειας) και ενεργοποιεί το Laser Sword ξοδεύοντας 1 Ενέργεια για να πάρει κι ένα 2ο ζάρι και bonus +1 σε όλα Κοντινά Ζάρια που θα ρίξει. Ο Κυβερνήτης ρίχνει 2 ζάρια στη μάχη και προσθέτει 1 στο αποτέλεσμα. Ρίχνει 2 Μπλε ζάρια (για τον ίδιο) και 2 Κόκκινα ζάρια (για τον Slasher). Ο Slasher ρίχνει 5 και 3. Ο Κυβερνήτης ρίχνει 6 και 3. Με το +1 στις ζαριές του αυτές, τα ζάρια του Κυβερνήτη είναι 7 και 4, οπότε η πρώτη του Επίθεση είναι επιτυχία, αλλά η δεύτερη δεν είναι αρκετή για να Πληγώσει τον Slasher άλλη μια φορά, μιας και μόνο το μεγαλύτερο ζάρι του Slasher χρησιμοποιείται για την άμυνά του (7 κατά 5 = χτύπημα, 4 κατά 5 = αποτυχία). Παράδειγμα Κοντινής Επίθεσης Εξωγήινου: Ο Brute επιτίθεται στον Πιλότο. Έχει Άμυνα 1 και επιλέγει να χρησιμοποιήσει το τελευταίο της Laser Pistol κερδίζοντας ένα επιπλέον ζάρι. Το Σύμβολο Κοντινής Επίθεσης του Brute είναι 4, οπότε έχει 4 ζάρια. Τα ζάρια ρίχνονται και τα Κόκκινα (του Brute) είναι 4, 4, 3, 1 καθώς το Μπλε ζάρι (Πιλότος) είναι 3 και 1. Ο Πιλότος δέχεται 2 Πληγές αλλά αποφεύγει τις άλλες δύο Επιθέσεις. (4 κατά 3 = χτύπημα, 4 κατά 3 = χτύπημα, 3 κατά 3 = αποφυγή, 1 κατά 3 = αποφυγή). Ο Πιλότος πρέπει να δεχθεί τη ζημιά μιας και δεν έχει Πανοπλία, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει το Κουτί Πρώτων Βοηθειών στον επόμενο γύρο για να Θεραπευτεί. Ξεφεύγοντας από την Κοντινή Μάχη: Αν ένα Μέλος βρισκόταν σε Κοντινή Μάχη στον προηγούμενο γύρο, μπορεί να ξεφύγει από τη Μάχη και να μετακινηθεί με -1 ποινή στην τιμή Μετακίνησής του στον γύρο αυτό. Δεν χρειάζεται να παραμείνει στη Μάχη με τον Εξωγήινο. Κάλυψη και Μάχη: Υπάρχουν 3 είδη θέσεων στο ταμπλό. Γκρι (Ανοιχτές), Κόκκινες (Ελαφριά Κάλυψη) και το Εξάγωνο Σκάφους (Ισχυρή Κάλυψη). Όταν Εξωγήινοι Επιτίθενται στα Μέλη του Πληρώματος σε μία από τις θέσεις αυτές (είτε με Μακρινή, είτε με Κοντινή Επίθεση) η κάλυψη παρέχει πλεονέκτημα στο Μέλος, ως εξής: Γκρι Εξάγωνο: Δεν παρέχει Αμυντικό Πλεονέκτημα Κόκκινο Εξάγωνο: Υποχρεώνει 1 Ζάρι Επίθεσης να ριχτεί ξανά. Εξάγωνο Σκάφους: Υποχρεώνει 2 Ζάρια Επίθεσης να ριχτούν ξανά. Πληγές: Όλες οι Πληγές που δέχονται τα Μέλη του Πληρώματος στη Μάχη σημειώνονται μετακινώντας προς τα κάτω τον Δείκτη Πληγών (1 θέση για κάθε πληγή) στον Μετρητή Πληγών της Κάρτας Μέλους τους. Η Πανοπλία, όσο διαρκεί, χρησιμοποιείται για την απορρόφηση Πληγών και καταστρέφεται μόλις πέσει στο Μηδέν. Οι Πληγές των Εξωγήινων σημειώνονται γυρίζοντας πλευρά στον Δείκτη ώστε να εμφανιστεί η γκρι πλευρά του. Αν δεν υπάρχει γκρι πλευρά, ή αν ένας δείκτης ήδη βρίσκεται στην γκρι πλευρά του και Πληγωθεί ξανά, ο Δείκτης αφαιρείται. Όταν ο Δείκτης Πληγών ενός Μέλους πέσει κάτω από το Κόκκινο Βέλος στην Κάρτα του, τότε έχει Πληγωθεί Θανάσιμα και δεν μπορεί να Θεραπευτεί πέρα από το Κόκκινο Βέλος. Μέλος του Πληρώματος με Μηδέν Ζωή: Αν ένα Μέλος πέσει σε Μηδέν Ζωή, δεν πεθαίνει αλλά είναι σοβαρά τραυματισμένο (άλλωστε, αυτοί είναι οι ήρωες της ιστορίας). Ακολουθείτε τα παρακάτω βήματα: 1) Ότι Συντρίμμια κουβαλάει του Πέφτουν στη θέση που τραυματίστηκε. 2) Τοποθετήστε το Μέλος αυτό στο Σκάφος (Ζώνη 0). 3) Ξεσκαρτάρετε όλες τις Κάρτες Ικανοτήτων του, Επαναφέρετε τη Ζωή του στο 4. 4) Τραβήξτε 1 νέα Κάρτα Ικανότητας (για τον παίκτη αυτό μόνο). 5) Τραβήξτε 1 Κάρτα Εκκόλαψης Εξωγήινων και εκτελέστε την κανονικά. Γεμίστε πάλι το Σακουλάκι Εξωγήινων, αλλά μην αλλάζετε το Ταμπλό Εκκόλαψης. Έτσι μπορεί το παιχνίδι να τελειώσει!

16 Προαιρετικοί Κανόνες: Οι παρακάτω κανόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να φέρουν οι Παίκτες το παιχνίδι στα μέτρα τους. Αλλάξτε την αναλογία Καρτών Εκκόλαψης (οι Πράσινες είναι εύκολες, οι Μπλε μέτριες και οι Κόκκινες δύσκολες) Μεγαλώστε ή μειώστε το μέγεθος της Τράπουλας Εκκόλαψης Προσθέστε ή Αγνοήστε την Μάχη με Κάλυψη και/ή την Αποφυγή της Κοντινής Μάχης Χρησιμοποιήστε το δυσκολότερο Ταμπλό Εκκόλαψης Εξωγήινων Χρησιμοποιήστε τα Μπλε Βέλη Επίθεσης των Καρτών Εξωγήινων Μονάδων Δεν ασας αρέσουν οι Προαιρετικοί Κανόνες για προσαρμογή του παιχνιδιού; Δοκιμάστε ένα Σενάριο! Σενάρια: Περιλαμβάνονται 5 διαφορετικά Σενάρια στο παιχνίδι. Παρέχονται για να προσφέρουν ποικιλία σε κάθε παιχνίδι και να προσθέσουν νέες προκλήσεις. Κάθε Σενάριο θα διηγηθεί μια ιστορία και διαφορετικές επιλογές προετοιμασίας ή ειδικούς κανόνες. Στο μέλλον θα υπάρχουν περισσότερα διαθέσιμα Σενάρια. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω ΚΑΝΟΝΕΣ Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω «Πόσο αλαζόνες αυτοί οι άνθρωποι», σκέφτηκε ο Agranok, «κτίζουν τα κάστρα τους σε ιερά εδάφη». Η εκατονταετής του εξορία στο Κενό φτάνει στο τέλος της,

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία). Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία). Στη χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου, πιστοί Σαμουράι προστατεύουν τον Σογκούν, τον διοικητή και άρχοντά τους.

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο) Κανόνες Στο Quarantine, κάθε παίκτης έχει από ένα νοσοκομείο. Οι ασθενείς κάνουν ουρές έξω από τα νοσοκομεία, για να εξετάσουν οι γιατροί τα διάφορα συνάχια και χτυπήματά τους. Σκοπός σας είναι να εξοπλίσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΛΙΣΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΛΙΣΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Κατέβηκαν τα λιθόκτιστα σκαλοπάτια όσο πιο ήσυχα μπορούσαν, προσπαθώντας να μη γίνουν αντιληπτοί από τα βρωμερά τέρατα που κρύβονταν στις σκιές. Η ξεθωριασμένη λάμψη της μαγεμένης πέτρας του Leoric,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Alien Frontiers

Περίληψη του Alien Frontiers ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ Περίληψη του Alien Frontiers Το Alien Frontiers είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων και πλανητικής ανάπτυξης για δύο έως τέσσερις παίκτες. Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα εκμεταλλευτείτε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1: Επέκταση #1: Καθώς η τεχνολογία των Κινητήρων Άλματος διαδίδεται, μια αρχαία φυλή βρίσκεται σε ταραχή, όσο μια άλλη εγκαταλείπει έναν κόσμο καταδικασμένο από έναν ήλιο που πεθαίνει. Η Αυτοκρατορία ισχυροποιείται,

Διαβάστε περισσότερα