Αρχές Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας
|
|
- Νομική Παπακώστας
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ιωάννης Πήτας Αρχές Ψηφιακής Επεξεργασίας Εικόνας Κεφάλαιο 1 Βασικές ασκήσεις επεξεργασίας εικόνας µε το πρόγραµµα ΕΙΚΟΝΑ Θεσσαλονίκη
2 Κεφάλαιο 1: Βασικές ασκήσεις επεξεργασίας εικόνας µε το πρόγραµµα EIKONA. Άσκηση 1: Φόρτωση και επίδειξη ενός αρχείου εικόνας. Στην άσκηση αυτή χρησιµοποιούµε το ΕΙΚΟΝΑ για να φορτώσουµε ένα αρχείο εικόνας και στη συνέχεια να το επιδείξουµε στην οθόνη. Συγκεκριµένα, εξετάζουµε πως γίνεται η φόρτωση και η επίδειξη αρχείων εικόνας των τύπων RAW, TIFF, TARGA, GIF, BMP και JPEG. Ενότητα 1: Φόρτωση ενός αρχείου εικόνας τύπου JPEG. Ας υποθέσουµε ότι στον τρέχοντα κατάλογο του EIKONA βρίσκεται µια εικόνα τόνων του γκρι (grayscale), διαστάσεων 256Χ256, αποθηκευµένη στο αρχείο BABOON.JPG. H διαδικασία φόρτωσης της εικόνας αυτής είναι η ακόλουθη: Επιλέγουµε File Open από το µενου του προγράµµατος, Στην οθόνη εµφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου στο οποίο επιλέγουµε την εικόνα που θέλουµε να φορτώσουµε. Σε αυτό, είτε επιλέγουµε το αρχείο BABOON.JPG και στη συνέχεια πατούµε το πλήκτρο Open, είτε κάνουµε διπλό κλικ στο BABOON.JPG. Μετά τη συµπλήρωση των παραπάνω βηµάτων, το ΕΙΚΟΝΑ θα φορτώσει και θα επιδείξει την εικόνα αυτόµατα. Η ίδια διαδικασία χρησιµοποιείται για τη φόρτωση και επίδειξη αρχείων εικόνας των τύπων TIFF, Targa, GIF και BMP. Ενότητα 2: Φόρτωση και επίδειξη ενός αρχείου εικόνας τύπου RAW. Στην περίπτωση αρχείων εικόνας RAW, χρησιµοποιείται µια διαφορετική διαδικασία προκειµένου να φορτωθούν και να επιδειχθούν. Αυτό συµβαίνει διότι το ΕΙΚΟΝΑ δε µπορεί να υπολογίσει αυτόµατα τις διαστάσεις µιας εικόνας τύπου RAW - µπορεί απλά να κάνει µια πρόβλεψη για αυτές. Υποθέτουµε ότι το αρχείο εικόνας BABOON.RAW µεγέθους 256Χ256 βρίσκεται στον τρέχοντα κατάλογο του EIKONA. Η διαδικασία φόρτωσης του είναι η ακόλουθη: Επιλέγουµε File Open από το µενου του προγράµµατος, Κάνουµε διπλό κλικ στο BABOON.RAW. Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Open RAW. Τα πεδία Width και Height του πλαισίου αυτού περιέχουν τις εκτιµήσεις του ΕΙΚΟΝΑ για το πλάτος και το ύψος της εικονας αντίστοιχα. Στο σηµείο αυτό έχουµε τις εξής δυνατότητες: 2
3 1. Να πατήσουµε το πλήκτρο Guess, µε αποτέλεσµα µια καινούρια εκτίµηση των διαστάσεων της εικόνας, 2. Να πατήσουµε το πλήκτρο Swap, µε αποτέλεσµα την αντιµετάθεση τιµών µεταξύ των πεδίων Width και Height, 3. Να εισάγουµε απ ευθείας τις διαστάσεις. Αν το αρχείο εικόνας RAW περιέχει µια τετράγωνη εικόνα (όπως στο παράδειγµα µας), τότε η πρόβλεψη διαστάσεων που κάνει το ΕΙΚΟΝΑ είναι πάντοτε σωστή. Μετά την περάτωση της παραπάνω διαδικασίας, η RAW εικόνα φορτώνεται και επιδεικνύεται αυτόµατα. Άσκηση 2: Βασικές λειτουργίες επεξεργασίας εικόνας. Στην άσκηση αυτή, δίνουµε παραδείγµατα ορισµένων βασικών λειτουργιών επεξεργασίας εικόνας. Συγκεκριµένα, εξετάζουµε πως µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε το ΕΙΚΟΝΑ προκειµένου να: µεταβάλλουµε τη φωτεινότητα µια εικόνας (brightening), υπολογίσουµε το αρνητικό µιας εικόνας, κατωφλιώσουµε (threshold) µια εικόνα, δηµιουργήσουµε µια εικόνα ως αποτέλεσµα της µίξης (mix) δύο άλλων εικόνων, δηµιουργήσουµε µια εικόνα ως αποτέλεσµα της πρόσθεσης δύο άλλων εικόνων, περικόψουµε (clip) µια εικόνα. Ενότητα 1: Μεταβάλλοντας τη φωτεινότητα µιας εικόνας. Ας υποθέσουµε ότι το αρχείο εικόνας BABOON256. RAW µεγέθους 256Χ256 βρίσκεται ήδη στον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας (BW buffer) 0. Υποθέτουµε ότι δεν έχουν φορτωθεί άλλες εικόνες. Για να φωτίσουµε τη BABOON, προσθέτουµε µια σταθερά στο επίπεδο τόνων του γκρι κάθε εικονοστοιχείου της. Αυτό µπορεί να γίνει επιλέγοντας Black and white Basic Addc από το µενου του προγράµµατος. Το πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται είναι παρόµοιο µε αυτά που εµφανίζει το ΕΙΚΟΝΑ στις περισσότερες λειτουργίες, οπότε κρίνεται σκόπιµο να το περιγράψουµε σύντοµα. Μπορεί να χωριστεί σε τρία τµήµατα: Το τµήµα αποµονωτών (Buffers) το οποίο χρησιµοποιείται για να καθορίσουµε τους αποµονωτές εισόδου (Source) και εξόδου (Destination). To EIKONA εµφανίζει στο τµήµα αυτό µόνο τους αποµονωτές εκείνους οι οποίοι µπορούν να χρησιµοποιηθούν στην τρέχουσα λειτουργία. Στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχει και µια επιλογή δηµιουργίας νέου αποµονωτή για τοποθέτηση των αποτελεσµάτων. Το Τµήµα Σµίκρυνσης (Thumbnail View) το οποίο επιτρέπει στο χρήστη να βλέπει µια σµίκρυνση των περιεχοµένων του αποµονωτή που διαλέγει. Η λειτουργία αυτή ειναι χρήσιµη ιδιαίτερα σε περιπτώσεις που ένας αποµωνωτής περιέχει µια εικόνα, αλλά δεν επιδικνύεται τη στιγµή της συµπλήρωσης των δεδοµένων µιας λειτουργίας. 3
4 ιάφορα πεδία, στα οποία ο χρήστης εισάγει τιµές οι οποίες χρειάζοντια για την εκτέλεση κάποιας διαδικασίας. Υπάρχουν επίσης τα συνηθισµένα πλήκτρα OK και Cancel που επιτρέπουν στο χρήστη να περατώσει ή να ακυρώσει κάποια λειτουργία. Ας επιστρέψουµε στο παράδειγµα µας. Στο πλαίσιο διαλόγου που περιγράφηκε παραπάνω, επιλέγουµε τον αποµονωτή που περιέχει το αρχείο BABOON256.RAW ως αποµονωτή εισόδου (Source buffer), δηµιουργούµε ένα καινούριο αποµονωτή για το αποτέλεσµα της διαδικασίας, και θέτουµε στο πεδίο Constant την τιµή 50. To τελευταίο έχει ως αποτέλεσµα την πρόσθεση του 50 στην τιµή φωτεινότητας κάθε εικονοστοιχείου της εικόνας. Στη συνέχεια πατούµε το πλήκτρο OK, οπότε δηµιουργείται ένας καινούριος αποµονωτής που περιέχει τη φωτισµένη εικόνα BABOON. Οι δύο εικόνες φαίνονται στο Σχήµα 1. Σχήµα 1: Η αρχική και η φωτισµένη εικόνα BABOON. Ενότητα 2: Υπολογισµός του αρνητικού µιας εικόνας. Ας υποθέσουµε ότι θέλουµε να υπολογίσουµε το αρνητικό της εικόνας BABOON και να το αποθηκεύσουµε στον αποµονωτή στον οποίο βρίσκεται η φωτισµένη εικόνα BABOON. Για να γίνει αυτό, επιλέγουµε την ακολουθία "Black and white Basic Neg από το µενού του προγράµµατος. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται, επιλέγουµε την εικόνα BABOON και τη φωτισµένη έκδοσή της ως αποµονωτες εισόδου και εξόδου αντίστοιχα και πατούµε το πλήκτρο OK. Μετά το τέλος της διαδικασίας, το παράθυρο που περιέχει τη φωτισµένη BABOON ανανεώνεται επιδυκνύοντας το αποτέλεσµα που φαίνεται στο Σχήµα 2. 4
5 Σχήµα 2: Το αρνητικό της εικόνας BABOON. Ενότητα 3: Κατωφλίωση εικόνας. Αν θέλουµε να κατωφλιώσουµε µια εικόνα, επιλέγουµε Black and white Analysis Region Segmentation Threshold. Υποθέτουµε ότι η εικόνα BABOON είναι ήδη φορτωµένη στον ασπρόµαυρο αποµονωτή 0. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται επιλέγουµε 0 και <New Βuffer> ως αποµονωτές είσοδου και εξόδου αντίστοιχα και 150 ως το όριο κατωφλίωσης. Το αποτελεσµα της λειτουργίας αυτής είναι η κατωφλίωση της BABOON: κάθε εικονοστοιχείο της µε τιµή ίση η µεγαλύτερη του 150 εµφανίζεται στην κατωφλιωµένη εικόνα ως λευκό-αλλιώς ως µαύρο. Σχήµα 3: Το αποτέλεσµα της κατωφλίωσης στην εικόνα BABOON. 5
6 Ενότητα 4: Αναµιγνύοντας δυο εικόνες. Ας υποθέσουµε οτι οι εικόνες PEPPER και ΒΑΒΟΟΝ έχουν φορτωθεί στους ασπρόµαυρους αποµονωτές εικόνας 0 και 1 αντίστοιχα. Για να αναµίξουµε τις δύο αυτές εικόνες επιλέγουµε Black and white Basic Mix από το µενού του EIKONA. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται, επιλέγουµε 0 και 1 ως αποµονωτές εισόδου, <New Βuffer> ως αποµονωτή εξόδου και ορίζουµε τα ποσοστά ανάµιξης. Τελικά, πατούµε το πλήκτρο OK για την περάτωση της διαδικασίας. Στο Σχήµα 4 φαίνεται το αποτέλεσµα της διαδικασίας αυτής για δύο διαφορετικά ζεύγη ποσοστών ανάµίξης. Σχήµα 4: α)αποτέλεσµα της ανάµιξης των εικόνων PEPPER και BABOON µε ποσοστά ανάµιξης 0.5 και 0.5 αντιστοίχως. β)αποτέλεσµα της ανάµιξης των εικόνων PEPPER και BABOON µε ποσοστά ανάµιξης 0.3 και 0.7 αντιστοίχως. Ενότητα 5: Πρόσθεση δυο εικόνων. Ας υποθέσουµε οτι οι εικόνες PEPPER και ΒΑΒΟΟΝ έχουν φορτωθεί στους ασπρόµαυρους αποµονωτές εικόνας 0 και 1 αντίστοιχα. Μπορούµε να προσθέσουµε τις δύο αυτές εικόνες επιλέγοντας Black and white Basic Add από το µενού του EIKONA. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται, επιλέγουµε τους ασπρόµαυρους αποµονωτές εικόνας 0 και 1 ως αποµονωτές εισόδου και <New Βuffer> ως αποµονωτή εξόδου. Πατώντας το πλήκτρο OK δηµιουργείται ένας καινούριος ασπρόµαυρος αποµονωτής εικόνας που περιέχει το αποτέλεσµα της διαδικασίας. Το αποτέλεσµα της πρόσθεσης των δύο εικόνων φαίνεται στο Σχήµα 5. 6
7 Σχήµα 5: Αποτέλεσµα της πρόσθεσης των εικόνων PEPPER και BABOON. Ενότητα 6: Περικοπή (clipping) εικόνας. Για να περικόψουµε µια εικόνα επιλέγουµε Black and white Basic Clip από το µενού του EIKONA. Υποθέτοντας οτι η εικόνα BABOON βρίσκεται ήδη στον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας 0, επιλέγουµε τον τελευταίο και <New Βuffer> ως αποµωνωτές εισόδου και εξόδου αντιστοίχως, 50 ως ελάχιστη τιµή περικοπής (Μinimum clip value), 150 ως µέγιστη τιµή περικοπής (Μaximum clip value) και πατούµε το πλήκτρο OK. Το αποτέλεσµα φαίνεται στο Σχήµα 6. Σχήµα 6: Αποτέλεσµα περικοπής της εικόνας BABOON. 7
8 Άσκηση 3: Γεωµετρικοί µετασχηµατισµοί. Στην άσκηση αυτή, χρησιµοπούµε το ΕΙΚΟΝΑ για να εφαρµόσουµε γεωµετρικούς µετασχηµατισµούς πάνω σε εικόνες. Συγκεκριµένα, εξετάζουµε πως µπορύµε να περιστρέψουµε (rotate) και να µεγενθύνουµε (zoom) µια εικόνα. Ενότητα 1: Περιστροφή εικόνας. Για να περιστρέψουµε µια εικόνα, επιλέγουµε Black and white Basic Rotate από το µενού του προγράµµατος. Υποθέτοντας οτι η εικόνα BABOON βρίσκεται ήδη φορτωµένη σε κάποιο ασπρόµαυρο αποµονωτή, επιλέγουµε τον τελευταίο και <New Buffer> ως αποµονωτές εισόδου και εξόδου αντίστοιχα. Στη συνέχεια ορίζουµε το 45 ως τη γωνία περιστροφής σε µοίρες της εικόνας και πατούµε το πλήκτρο OK. Στο τέλος της διαδικασίας αυτής, δηµιουργείται ένας καινούριος αποµονωτής ο οποίος περιέχει την περιστραµµένη εικόνα BABOON. Πρέπει να σηµειωθεί ότι η περιστροφή γίνεται µε φορά αντίθετης αυτής των δεικτών του ρολογιού. Το αποτέλεσµα της περιστροφής φαίνεται στο Σχήµα 7. Σχήµα 7: Αποτέλεσµα περιστροφής της εικόνας BABOON κατά 45 µοίρες. Ενότητα 2: Μεγέθυνση εικόνας. Για να πραγµατοποιήσουµε µεγένθυση µιας εικόνας, επιλέγουµε Black and white Proccessing Zoom ή Color Proccessing Zoom ανάλογα µε το αν θέλουµε να µεγενθύνουµε εικόνα τόνων του γκρι ή έγχρωµη εικόνα αντίστοιχα. Στη συνέχεια τοποθετούµε τιµές στα πεδία του πλαισίου διαλόγου που εµφανίζεται: Επιλέγουµε αποµονοτές εισόδου και εξόδου, ποσό µεγέθυνσης (αριθµός κινητής υποδιαστολής, µεγαλύτερος του 1), και στη συνέχεια τρόπο παρεµβολής (interpolation order - Zero order, Linear, Bell shaped, Cubic B - spline ). 8
9 Ως παράδειγµα, µεγενθύναµε ένα τµήµα της BABOON µε ποσό µεγένθυσης ίσο µε 2 και γραµµικό τρόπο παρεµβολής. Το αποτέλεσµα του παραδείγµατος αυτού φαίνεται στο Σχήµα 8. Σχήµα 8: Μεγέθυνση τµήµατος της εικόνας BABOON. Άσκηση 4: Προσθήκη θορύβου. Στην άσκηση αυτή, χρησιµοποιούµε το ΕΙΚΟΝΑ για να πραγµατοποιήσουµε προσοµοιώσεις της επίδρασης διαφόρων ειδών θορύβου σε µια εικόνα. Συγκεκριµένα, θα προσθέσουµε κρουστικό, προσθετικό και πολλαπλασσιαστικό θόρυβο σε µια εικόνα. Ενότητα 1: Πρόσθεση κρουστικού θορύβου σε εικόνα. Για να προσθέσουµε κρουστικό θόρυβο, επιλέγουµε Black and white Processing Impulsive από το µενού του προγράµµατος. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται, ορίζουµε τον αποµονωτή που περιέχει τη BABOON ως αποµονωτή εισόδου και <New Buffer> ως αποµονωτή εξόδου. Στη συνέχεια τοποθετούµε τιµές στα υπόλοιπα πεδία. Τα πεδία αυτά περιγράφονται παρακάτω: Το πεδίο πιθανότητας θορύβου (noise probability), όπου µπορούµε να εισάγουµε ένα αριθµό κινητής υποδιαστολής µεταξύ 0 και 1. Οσο πιο µεγάλη είναι η τιµή που εισάγουµε, τόσο µεγαλύτερη είναι η παραµόρφωση στην εικόνα εξόδου. Το γεγονός αυτό γίνεται φανερό από τη µαθηµατική σχέση που ορίζει τον κρουστικό θόρυβο: z( x, y), f ( x, y) = µε πιϑανοτητα p i( x, y), µε πιϑανοτητα 1- p όπου µε z(x, y) συµβολίζονται οι παλµοί του θορύβου και µε i(x, y) οι τιµές της αρχικής εικόνας. 9
10 Τα πεδία ελάχιστης και µέγιστης τιµής θορύβου (Minimum and Maximum impulse value) όπου εισάγουµε ακεραίους αριθµούς. ToΕΙΚΟΝΑ χρησιµοποιεί αυτό το διάστηµα τιµών για την επιλογή της τιµής του θορυβώδους εικονοστοιχείου στην εικόνα εξόδου. Συγκεκριµένα, η τιµή του z(x, y) της προηγούµενης εξίσωσης επιλέγεται µεταξύ των δύο αυτών τιµών. Στη συνέχεια ακολουθούν τέσσερα πραδείγµατα πρόσθεσης κρουστικού θορύβου στην εικόνα BABOON. Τα αποτελέσµατα καθώς και οι παράµετροι κάθε παραδείγµατος, φαίνονται στο Σχήµα 9: Σχήµα 9: α)πιθανότητα θορύβου: 0.2, Ελάχιστη τιµή: 20, Μέγιστη τιµή: 100 β)πιθανότητα θορύβου: 0.2, Ελάχιστη τιµή: 150, Μέγιστη τιµή: 250 γ)πιθανότητα θορύβου: 0.2, Ελάχιστη τιµή: 0, Μέγιστη τιµή: 250 δ)πιθανότητα θορύβου: 0.9, Ελάχιστη τιµή: 150, Μέγιστη τιµή:
11 Ενότητα 2: Προσθήκη προσθετικού θορύβου σε εικόνα. Για να προσθέσουµε σε µια εικόνα προσθετικό θόρυβο, επιλέγουµε από το υποµενού Black and White Processing Add Uni, Add Gauss ή Add Laplace για να προσθέσουµε αθροιστικό θόρυβο κανονικής, Gauss και Laplace κατανοµής αντίστοιχα. Παρακάτω φαίνονται ορισµένα παραδείγµατα προσθήκης αθροιστικού θορύβου: Κανονικός προσθετικός θόρυβος. Αφού επιλέξουµε Black and White Processing Add Uni, εµφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου µε πεδία που πρέπει να συµπληρωθούν. Ορίζουµε ως είσοδο και έξοδο τον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας στον οποίο βρίσκεται η εικόνα BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Στη συνέχεια επιλέγουµε τιµή για το πεδίο εύρους θορύβου (Noise Range), και πατούµε το πλήκτρο OK. Στο Σχήµα 10 φαίνονται δυο εικόνες έξοδου της λειτουργίας αυτής για τιµές εύρους θορύβου 100 και 200 αντίστοιχα. Η επίδραση του εύρους θορύβου είναι φανερή: όσο µεγαλύτερη τιµή εισάγουµε, τόσο περισσότερη πληροφορία της αρχικής εικόνας αλλοιώνεται. Σχήµα 10: α)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από προσθετικό θόρυβο εύρους 100. β)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από προσθετικό θόρυβο εύρους 200. Gaussian προσθετικός θόρυβος. Αφού επιλέξουµε Black and White Processing Add Gauss, εµφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου. Σε αυτό, ορίζουµε ως είσοδο και έξοδο τον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας στον οποίο βρίσκεται η εικόνα BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Στη συνέχεια επιλέγουµε τιµή για το πεδίο της Τυπικής Απόκλισης του Θορύβου (Noise Standard Deviation), και πατούµε το πλήκτρο OK. Στο Σχήµα 11 φαίνονται δυο παραδείγµατα για τιµές τυπικής απόκλισης 30 και 100 αντίστοιχα. Προσέξτε την επίδραση της παραµέτρου τυπικής απόκλισης στο αποτέλεσµα. 11
12 Σχήµα 11 α)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από Gaussian προσθετικό θόρυβο τυπικής απόκλισης 30. β)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από Gaussian προσθετικό θόρυβο τυπικής απόκλισης 100. Laplacian προσθετικός θόρυβος. Η προσθήκη Laplacian προσθετικού θορύβου γίνεται ακολουθώντας την επιλογή Black and white Processing Add Laplace από το µενού του προγράµµατος. Επιλέγουµε ως είσοδο και έξοδο τον αποµονωτή εικόνας που περιέχει την εικόνα BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Στη συνέχεια επιλέγουµε µια τιµή για το Συντελεστή Laplace (Laplace coefficient) και πατούµε το πλήκτρο OK. Στο Σχήµα 12 φαίνονται τα αποτελέσµατα της προσθήκης Laplacian προσθετικού θορύβου για τιµές του συντελεστή 30 και 100 αντίστοιχα. Σχήµα 12: α )Η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από προσθετικό θόρυβο κατανοµής Laplace (Συντελεστής Laplace=30). β)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από προσθετικό θόρυβο κατανοµής Laplace 12
13 (Συντελεστής Laplace=100). Ενότητα 3: Προσθήκη πολλαπλασιαστικού θορύβου σε εικόνα. Για να προσθέσουµε πολλαπλασιαστικό θόρυβο σε µια εικόνα χρησιµοποιούµε το υποµενού Black and White Processing. Επιλέγουµε Mult Uni ή Mult Gauss για να προσθέσουµε πολλαπλασιαστικό θόρυβο κανονικής ή Gauss κατανοµής αντίστοιχα. Παρακάτω φαίνονται ορισµένα παραδείγµατα προσθήκης πολλαπλασιαστικού θορύβου: Κανονικός πολλαπλασιαστικός θόρυβος. Αφού επιλέξουµε Black and White Processing Mult Uni, συµπληρώνουµε ως είσοδο και έξοδο τον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας στον οποίο βρίσκεται η εικόνα BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Στη συνέχεια επιλέγουµε τιµή για το πεδίο Εύρους Θορύβου (Noise Range) και πατούµε το πλήκτρο OK. Στο Σχήµα13 φαίνονται δυο εικόνες έξοδου της λειτουργίας αυτής, για τιµές εύρους θορύβου 0.5 και 2 αντίστοιχα. Σχήµα 13 α)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από κανονικό πολλαπλασιαστικό θόρυβο εύρους 0.5. β)η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από κανονικό πολλαπλασιαστικό θόρυβο εύρους 2. Gaussian πολλαπλασιαστικός θόρυβος. Αφού επιλέξουµε Black and White Processing Mult Gauss, εµφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου στο οποίο ορίζουµε ως είσοδο και έξοδο τον ασπρόµαυρο αποµονωτή εικόνας στον οποίο βρίσκεται η BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Στη συνέχεια επιλέγουµε τιµή για το πεδίο της Τυπικής Απόκλισης Θορύβου (Noise Standard Deviation) και πατούµε το πλήκτρο OK. 13
14 Στο Σχήµα 14 φαίνονται δυο παραδείγµατα για τιµές τυπικής απόκλισης 0.5 και 2 αντίστοιχα. Προσέξτε την επίδραση της παραµέτρου τυπικής απόκλισης στο αποτέλεσµα. Σχήµα 14: α) Η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από Gaussian πολλαπλασιαστικό θόρυβο εύρους 0.5 β) Η εικόνα BABOON αλλοιωµένη από Gaussian πολλαπλασιαστικό θόρυβο εύρους 2. Άσκηση 5: Μετασχηµατισµοί χρωµατικών µοντέλων. Στην άσκηση αυτή παρουσιάζουµε ορισµένα παραδείγµατα µετασχηµατισµών µιας έγχρωµης εικόνας από ένα χρωµατικό µοντέλο σε κάποια άλλο. Τα παραδείγµατα αυτά απαιτούν ως είσοδο µια έγχρωµη εικόνα. Υποθέτουµε λοιπόν ότι στον τρέχοντα κατάλογο του εικόνα βρίσκεται αποθηκευµένη µια έγχρωµη έκδοση της εικόνας BABOON στο αρχείο BABOON.JPG, την οποία και θα χρησιµοποιήσουµε στα παραδείγµατα. Ενότητα 1: Μετασχηµατισµός από RGB σε XYZ. Για να µεταχηµατίσουµε µια έγρωµη εικόνα από το χρωµατικό µοντέλο RGB στο XYZ επιλέγουµε Color Color Repr. To XYZ from. CIE RGB από το µενού του προγράµµατος.επιλέγουµε ως αποµονωτές εισόδου και εξόδου τον έγχρωµο αποµονωτή εικόνας στον οποίο βρίσκεται η εικόνα BABOON και <New Buffer> αντίστοιχα. Το αποτέλεσµα του µετασχηµατσµού αυτού φαίνεται στο Σχήµα
15 Σχήµα 15: Η εικόνα BABOON σε RGB και XYZ χρωµατικό µοντέλο. Ενότητα 2: Μετασχηµατισµός από RGB σε CMY. H µετατροπή µιας εικόνας από το µοντέλο RGB στο µοντέλο CMY είναι επίσης απλή. Επιλέγουµε Color Color Repr. From RGB to CMY, επιλέγουµε αποµονωτές είσοδου και έξοδου και στη συνέχεια πατούµε OK. Το αποτέλεσµα φαίνεται στο Σχήµα 16. Σχήµα 16: Η εικόνα BABOON στο χρωµατικό µοντέλο CMY. Ενότητα 3: Μετασχηµατισµός από RGB σε HLS. Ο µετασχηµατισµός αυτός είναι λίγο διαφορετικός από τους δυο παραπάνω στην πραγµατοποίηση του, ιδιαίτερα σε σχέση µε τον τρόπο απεικόνισης των αποτελεσµάτων του στην οθόνη. Για να πραγµατοποιήσουµε το µετασχηµατισµό αυτό επιλέγουµε Color Color Repr. From RGB to.. HLS από το µενού του 15
16 ΕΙΚΟΝΑ. Στο πλαίσιο διαλόγου που εµφανίζεται παρατηρούµε ότι ως έξοδο πρέπει να ορίσουµε τρεις αποµονωτές αριθµών κινητής υποδιαστολής (float buffers). Αυτό συµβαίνει γιατί το πεδίο τιµών των αποτελεσµάτων που δίνει ο µετασχηµατισµός είναι πολύ µεγάλο για να αποθηκευτεί σε αποµονωτή εικόνας (ο αποµονωτής εικόνας περιέχει ακεραίους από 0 έως 255). Αν θέλουµε να δούµε τα αποτελέσµατα του µετασχηµατισµού µπορούµε να αντιγράψουµε τους πίνακες αυτούς σε αποµονωτές εικόνας. Η διαδικασία αντιγραφής είναι προσπελάσιµη διαλέγοντας Black and white Basic Image to matrix norm.. Η διαδικασία αυτή αντιγράφει τις τιµές του πίνακα κινητής υποδιαστολής σε αποµονωτή εικόνας και πραγµατοποιεί κανονικοποίηση σε αυτές. Στο Σχήµα 17 φαίνεται η εικόνα BABOON στο χρωµατικό µοντέλο HLS. Σχήµα 17: Η εικόνα BABOON στο χρωµατικό µοντέλο HLS (µετά από κανονικοποίηση). 16
ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό
Διαβάστε περισσότεραΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD
ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο
Διαβάστε περισσότεραΓνωριµία µε τη Microsoft Access
Γνωριµία µε τη Microsoft Access ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων Έναρξη - Προγράµµατα - Microsoft Access - ηµιουργία νέας βάσης δεδοµένων µε χρήση Κενής βάσης δεδοµένων - ΟΚ Επιλέγουµε Φάκελο και στο Όνοµα
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότερα2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator
2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS 1. Εγκατάσταση Εισάγοντας το CD στον υπολογιστή σας, θα εκτελεστεί το auto - run και θα σας εµφανίσει ένα παράθυρο µε επιλογές εγκατάστασης. (εάν δεν εκτελεστεί το auto - run, εκτελέστε
Διαβάστε περισσότεραα) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ SKETCHPAD ΜΕΡΟΣ Α Μιλώντας για ένα λογισµικό δυναµικής γεωµετρίας καλό θα ήταν να διακρίνουµε αρχικά 3 οµάδες εργαλείων µε τα οποία µπορούµε να εργαστούµε µέσα στο συγκεκριµένο περιβάλλον.
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων
Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,
Διαβάστε περισσότεραζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή
ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.
Διαβάστε περισσότεραιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση
ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio
Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες
Διαβάστε περισσότεραΟλοκληρωµένο Περιβάλλον Σχεδιασµού Και Επίδειξης Φίλτρων
Ψηφιακή Επεξεργασία Σηµάτων 20 Ολοκληρωµένο Περιβάλλον Σχεδιασµού Και Επίδειξης Φίλτρων Α. Εγκατάσταση Αφού κατεβάσετε το συµπιεσµένο αρχείο µε το πρόγραµµα επίδειξης, αποσυµπιέστε το σε ένα κατάλογο µέσα
Διαβάστε περισσότεραΣχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel.
Arrays (Πίνακες) 1. Στο LAbVIEW η εισαγωγή πινάκων γίνεται µε τα arrays. Για να εισάγουµε ένα array στο Front Panel κάνουµε δεξί κλικ σε αυτό και επιλέγουµε την εντολή «Array» από το µενού «Array, Matrix
Διαβάστε περισσότερα3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-
Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε
Διαβάστε περισσότερατου και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:
διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται
Διαβάστε περισσότεραImage J Plugin MTrackJ- Manual Object Tracker για παρακολούθηση της κίνησης σωµατιδίων
Image J Plugin MTrackJ- Manual Object Tracker για παρακολούθηση της κίνησης σωµατιδίων (http://www.imagescience.org/meijering/software/mtrackj/) Το MTrackJ είναι ένα plugin του ImageJ µε το οποίο µπορούµε
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ
ΑΡΧΙΜΗΔΗΣ ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΟΜΑΔΩΝ ΣΤΑ ΤΕΙ 2.2.2.3ζ ΔΙΑΡΘΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΕΓΧΡΩΜΩΝ ΕΓΓΡΑΦΩΝ Εγχειρίδιο χρήσης λογισμικού ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ: ΣΤΡΟΥΘΟΠΟΥΛΟΣ ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΣ ΣΕΡΡΕΣ, ΜΑΙΟΣ 2007 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας
ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι
Διαβάστε περισσότεραΓυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας
Φύλλο εργασίας Mπορείτε να βρείτε τη γωνία κάβων; ραστηριότητα Ένα δεξαµενόπλοιο που στο σχήµα είναι στο σηµείο Β, πλέει προς την είσοδο µιας διώρυγας µε την βοήθεια δύο ρυµουλκών που απεικονίζονται µε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...
EΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ WORD 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...4 Αναίρεση και
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων
Διαβάστε περισσότεραΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.
ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA. Το βιβλίο παγίων αν και είναι µέσα στις επιλογές του προγράµµατος, των Εσόδων-Εξόδων ή της Γενικής Λογιστικής, της σουίτας εφαρµογών CALCULUS, αποτελεί
Διαβάστε περισσότεραΣηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές
Διαβάστε περισσότεραVersion X. Οδηγίες χρήσης
Version 1.0.1.X Οδηγίες χρήσης Πρόλογος Η εφαρµογή CallReceiver σχεδιάστηκε για την υποστήριξη ξενοδοχείων ή επιχειρήσεων, όσον αφορά στις τηλεφωνικές κλήσεις που διαχειρίζεται το τηλεφωνικό κέντρο (Τ/Κ).
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ. Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων. Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση
Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση 1 Πίνακας Περιεχοµένων 1. Εισαγωγή...3 ηµιουργία νέου λογαριασµού χρήστη...3 2. Η οθόνη του συστήµατος...4
Διαβάστε περισσότεραΤεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET
1 version v5.4 Εγχειρίδιο ιαχείρισης 2012 Τεχνικό εγχειρίδιο εφαρµογής διαχείρισης διαδικτυακού κόµβου: INNET To παρόν εγχειρίδιο αποτελεί πνευµατική ιδιοκτησία της INVENTICS A.E. Απευθύνεται αποκλειστικά
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία
Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία Για τις οικοδοµικές εταιρίες στις οποίες τηρούµε βιβλίο Κοστολογίου θα πρέπει να ακολουθήσουµε τα παρακάτω βήµατα: 1. Από το menu Παράµετροι &
Διαβάστε περισσότεραΑσκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοηµοσύνη Ι» 7ο Φροντιστήριο 15/1/2008
Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοηµοσύνη Ι» 7ο Φροντιστήριο 5//008 Πρόβληµα ο Στα παρακάτω ερωτήµατα επισηµαίνουµε ότι perceptron είναι ένας νευρώνας και υποθέτουµε, όπου χρειάζεται, τη χρήση δικτύων
Διαβάστε περισσότεραPacket Tracer. ηµιουργία τοπολογίας Βήµα 1: Εκτελούµε το Packet Tracer
Packet Tracer Το Packet Tracer είναι ένα πρόγραµµα που προσοµοιώνει τη λειτουργία ενός δικτύου και των πρωτοκόλλων µε τα οποία λειτουργεί. Αναπτύχθηκε από τον Dennis Frezzo και την οµάδα του στη Cisco
Διαβάστε περισσότεραΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.
ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εικόνα και Πολυµεσικές Εφαρµογές Περιεχόµενα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Σηµειακές µέθοδοι Φίλτρα γειτνίασης Γεωµετρικές µέθοδοι Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές
Διαβάστε περισσότεραShift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)
Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων
Μάθηµα 5 ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη - Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Η ανειστική Βιβλιοθήκη θα αποτελέσει ένα απλό, αλλά ολοκληρωµένο παράδειγµα δηµιουργίας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων ηµιουργία Φορολογούµενου ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε1 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε2 ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου Ε3
Διαβάστε περισσότεραMESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ
MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ Εγκατάσταση και λειτουργία message editor: Αρχικά τοποθετούµε το cd στον υπολογιστή και εµφανίζεται η οθόνη εγκατάστασης Στην περίπτωση που δεν εµφανιστεί αυτόµατα
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών
Εφαρµογή EXTRA ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών Το συγκεκριµένο εγχειρίδιο δηµιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης. Παρακάτω προτείνεται
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER 4.1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Με την "Επίλυση", µπορείτε να βρείτε τη βέλτιστη τιµή για τον τύπο ενός κελιού το οποίο ονοµάζεται κελί προορισµού σε ένα φύλλο εργασίας. Η "Επίλυση" λειτουργεί
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο χρήσης του λογισµικού «Ταξινοµούµε»
Εγχειρίδιο χρήσης του λογισµικού «Ταξινοµούµε» Το λογισµικό που χρησιµοποιείται στη δραστηριότητα «Μάντεψε Ποιος» και στη δραστηριότητα «Ερευνώ και Εκτιµώ» αποτελεί µια διαφορετική κάθε φορά σύνθεση ψηφίδων
Διαβάστε περισσότεραηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word
ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΑρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.
Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων
Διαβάστε περισσότεραΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)
Extra Οδηγίες 2 ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ) 1. Σκανάρουµε το πορτάκι που θέλουµε ή το φωτογραφίζουµε µε ψηφιακή µηχανή. Το αποθηκεύουµε µε όνοµα π.χ. 01_portaki.bmp σε κάποιο φάκελο όπου έχουµε τις
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης
Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης Στο πρώτο µάθηµα θα εξοικειωθείς µε τις βασικές εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα κίνηση. Θα µάθεις να µετακινείς ένα αντικείµενο, να το περιστρέφεις και να το
Διαβάστε περισσότεραΟ ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP
Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP Για να κλείσουµε µία χρήση στο InnovEra ακολουθούµε τα παρακάτω βήµατα: Από το κεντρικό µενού επιλέγουµε διαδοχικά «Οικονοµική ιαχείριση», «Γενική
Διαβάστε περισσότεραΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT
ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΚατάτµηση Εικόνων: Ανίχνευση Ακµών και Κατάτµηση µε Κατωφλίωση
ΤΨΣ 50 Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Κατάτµηση Εικόνων: Ανίχνευση Ακµών και Κατάτµηση µε Κατωφλίωση Τµήµα ιδακτικής της Τεχνολογίας και Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς Περιεχόµενα Βιβλιογραφία
Διαβάστε περισσότεραοµή δικτύου ΣΧΗΜΑ 8.1
8. ίκτυα Kohonen Το µοντέλο αυτό των δικτύων προτάθηκε το 1984 από τον Kοhonen, και αφορά διαδικασία εκµάθησης χωρίς επίβλεψη, δηλαδή δεν δίδεται καµία εξωτερική επέµβαση σχετικά µε τους στόχους που πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογή Βusiness. ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών
Εφαρµογή Βusiness ιαδικασίες Μετασχηµατισµών Παραστατικών ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Μετασχηµατισµοί Παραστατικών... 4 1.1 Συνδεόµενα Παραστατικά (Έµµεση Οθόνη)...4 1.2 Μαζικοί Μετασχηµατισµοί...7 Σελίδα
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις
Κεφάλαιο 4 4. Χρήση κειµενογράφου 4.1 Εισαγωγή Η επεξεργασία κειµένων και εγγράφων αποτελεί µια από τις πιο διαδεδοµένες χρήσεις του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή. Το κεφάλαιο αυτό αποτελεί µια εισαγωγή στον
Διαβάστε περισσότεραπως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο
επεξεργασία κειµένου πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο Μια από τις ευκολίες, που µας δίνουν τα προγράµµατα επεξεργασίας κειµένου, είναι η δυνατότητα να αντιγράφουµε ή να µεταφέρουµε τµήµατα κειµένου
Διαβάστε περισσότεραΣτην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.
1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet
Διαβάστε περισσότερα3D-Deconvolution. Πριν την εφαρµογή του λογισµικού για 3D deconvolution: 1. Λήψη της εικόνας
3D-Deconvolution Το λογισµικό 3D deconvolution είναι µία µέθοδος ανάλυσης ψηφιακής εικόνας µε την οποία αποµακρύνεται σήµα που οφείλεται σε φθορισµό εκτός εστίασης (out-of-focus light) από εικόνες που
Διαβάστε περισσότεραΑρχική σελίδα. Κατάσταση. Άµεση πρόσβαση
Αρχική σελίδα Με την εισαγωγή σας στο λογισμικό ανταλλαγών (Cyclos), βρίσκεστε στην αρχική σελίδα, µέσω της οποίας μπορείτε να έχετε άµεση πρόσβαση σε διάφορες λειτουργίες και πληροφορίες για το λογαριασµό
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη
Διαβάστε περισσότεραουλεύοντας µε το Finale (7η συνέχεια)
ουλεύοντας µε το Finale (7η συνέχεια) Το Sampler Aria και οι ήχοι Garittan: Για την τελειότερη ακρόαση της παρτιτούρας µας Από την έκδοση 2009 και µετά το Finale εµπεριέχει το sampler Aria για την ακρόαση
Διαβάστε περισσότεραουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)
ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια) MIDI Tool: Για την τελειότερη ακρόαση της παρτιτούρας µας Εισαγωγικά: Το Finale όπως και κάθε πρόγραµµα γραφής παρτιτούρας παρουσιάζει ένα µειονέκτηµα κατά την ακρόαση
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο PowerPoint
Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις
Διαβάστε περισσότεραΝ Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ
7 Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ErgoMetr ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ Νέο σύγχρονο πρόγραµµα γενικών επιµετρήσεων σε
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.
Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ
ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ Η υπηρεσία διαχείρισης αλληλογραφίας µέσω web (webmail) δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειριστούν την αλληλογραφία τους απ οποιοδήποτε σηµείο βρίσκονται εφόσον υπάρχει
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτικό λογισµικό κατασκευής φασµάτων Educational SPECtrum. ESPECsoftware
Εκπαιδευτικό λογισµικό κατασκευής φασµάτων Educational SPECtrum ESPECsoftware Ως οδηγίες χρήσης του λογισµικού ESPECsoftware δίνονται εδώ οι επιλύσεις µιας σειράς παραδειγµάτων. 1) Να κατασκευαστούν τα
Διαβάστε περισσότεραΑναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video
Σύντοµες οδηγίες Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Πλήκτρα που θα χρησιµοποιήσουµε...3 Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων...4
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε
Διαβάστε περισσότεραΘα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.
Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Γενική Λογιστική. Βήµα 1 ο ηµιουργία Εταιρείας Από την Οργάνωση\Γενικές Παράµετροι\ ιαχείριση εταιρειών θα δηµιουργήσετε την νέα σας εταιρεία, επιλέγοντας µέσω των βηµάτων
Διαβάστε περισσότεραΕλεγκτικής. ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας)
Πληροφοριακά Συστήµατα ιοίκησης Management Information Systems Εργαστήριο 2 Τµήµα Χρηµατοοικονοµικής και Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας) ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: Προσοµοίωση (Simulation) και τυχαίες µεταβλητές
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΕΛΑΧΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ
ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΕΛΑΧΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Ελαχιστοποίηση κόστους διατροφής Ηεπιχείρηση ζωοτροφών ΒΙΟΤΡΟΦΕΣ εξασφάλισε µια ειδική παραγγελίααπό έναν πελάτη της για την παρασκευή 1.000 κιλών ζωοτροφής, η οποία θα πρέπει
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΙΣΤΟΓΡΑΜΜΑ
Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας-ΚΕΦ. -- ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΙΣΤΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ ΕΝΤΑΣΕΩΣ Η επεξεργασία εικόνας µέσω του ιστογράµµατος ουσιαστικά αποτελεί µία βασική επεξεργασία εικόνας που ανήκει
Διαβάστε περισσότεραΠ.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής
Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής Άνοιγµα υπάρχουσας εικόνας - Μενού Αρχείο επιλογή Άνοιγµα. Ανοίγει το παράθυρο «Άνοιγµα». - Από την αναδιπλούµενη λίστα «Αρχεία τύπου:» επιλέγουµε τι είδους
Διαβάστε περισσότεραΣχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.
Εισαγωγή αρχείων δεδοµένων 1. Η εισαγωγή αρχείων δεδοµένων στο LaVIEW γίνεται στο Block Diagram µε την εντολή Read From Spreadsheet File. 2. Εισάγουµε την εντολή Read From Spreadsheet File στο Block Diagram
Διαβάστε περισσότεραΣτατιστικό κριτήριο χ 2
18 Μεθοδολογία Επιστηµονικής Έρευνας & Στατιστική Στατιστικό κριτήριο χ 2 Ο υπολογισµός του κριτηρίου χ 2 γίνεται µέσω του µενού [Statistics => Summarize => Crosstabs...]. Κατά τη συγκεκριµένη διαδικασία
Διαβάστε περισσότεραΓνωριµία µε το Microsoft Excel
Γνωριµία µε το Microsoft Excel Καθηµερινά σχεδόν στη ζωή µας, χρειάζεται να κάνουµε αριθµητικές πράξεις. Από τα πανάρχαια χρόνια, ο άνθρωπος ένιωσε την ανάγκη να κάνει υπολογισµούς. Αρχικά χρησιµοποίησε
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά
Διαβάστε περισσότεραΟδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ
Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ Όπως βλέπετε, η αρχική οθόνη της εφαρµογής διαθέτει 9 κουµπιά τα οποία σας επιτρέπουν να πλοηγηθείτε σε αυτό. Αρχίζοντας από πάνω αριστερά βλέπετε τα εξής: 1. Τιµολόγηση: Προβολή
Διαβάστε περισσότεραΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL
Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL A. Περιβάλλον εργασίας ενός υπολογιστικού φύλλου. ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση 1. Χαρακτηρίστε σαν Σωστό Λάθος τις παρακάτω προτάσεις:
Διαβάστε περισσότεραΕΥΣΤΑΘΙΟΥ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΣΦΑΕΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ
Κατασκευή µαθηµατικών fractals ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΣΦΑΕΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 1. Η καµπύλη του Koch H καµπύλη του Κoch ή Νησί του Koch ή χιονονιφάδα του Koch περιγράφηκε για πρώτη φορά από το Σουηδό µαθηµατικό Helge
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση ιακύµανσης Μονής Κατεύθυνσης
24 Μεθοδολογία Επιστηµονικής Έρευνας & Στατιστική Ανάλυση ιακύµανσης Μονής Κατεύθυνσης Όπως ακριβώς συνέβη και στο κριτήριο t, τα δεδοµένα µας θα πρέπει να έχουν οµαδοποιηθεί χρησιµοποιώντας µια αντίστοιχη
Διαβάστε περισσότεραιαχείριση Στόλου Οχηµάτων
ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων 1-1 ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων Περιεχόµενα 0 2 Κεφάλαιο 1 Είσοδος - Λειτουργικότητα Εφαρµογής 1 Επανακαθορισµός... Βάσης εδοµένων 2 2 Γραµµή... Ενηµέρωσης (Κυλιόµενο Μήνυµα) 3
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Εγκατάστασης και Λειτουργίας. Εγκατάσταση 1. Ρυθµίσεις 2. Ρυθµίσεις Μηχανηµάτων 4. Χρήση 6. Ψεκάζοντας ένα χωράφι 7.
Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Λειτουργίας Εγκατάσταση 1 Ρυθµίσεις 2 Ρυθµίσεις Μηχανηµάτων 4 Χρήση 6 Ψεκάζοντας ένα χωράφι 7 Λειτουργίες 8 Συντήρηση ιάγνωση 9 Εγκατάσταση Η συσκευή έχει 3 καλώδια. Στην απλή
Διαβάστε περισσότεραγλώσσα προγραµµατισµού Logo
γλώσσα προγραµµατισµού Logo προγράµµατα στη Logo Μέχρι τώρα είδαµε ότι για τη δηµιουργία ενός σχήµατος πληκτρολογούµε στο πλαίσιο εισαγωγής του Παραθύρου Εντολών µια σειρά από κατάλληλες εντολές. Στη συνέχεια
Διαβάστε περισσότεραΒιβλιοθήκη Γυµνασίου Μαγούλας..Υποστήριξη ΑΒΕΚΤ ( )
ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΚΑΤΑΛΟΓΟΥ ΓΙΑ ΕΥΤΕΡΟ ΑΝΤΙΤΥΠΟ & ΠΟΛΛΑΠΛΟ ΤΟΜΟ Ο «Κατάλογος» είναι το τµήµα του ΑΒΕΚΤ όπου καταλογογραφείτε το νέο υλικό. Η καταλογογράφηση στο ΑΒΕΚΤ ακολουθεί τη διάταξη δεδοµένων
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)
8 ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004) ιάλεξη 2 2.1 ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ (ΜΕΡΟΣ Β) Στην προηγούµενη διάλεξη µάθαµε ότι µπορούµε να χρησιµοποιούµε τη ρητή ή την αυτονόητη δήλωση µεταβλητών
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας
ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας 1. Εισαγωγικά Οι φοιτητές του Τµήµατος ιοίκησης Επιχειρήσεων του Τ.Ε.Ι
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ Ο ΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Η λ ε κ τ ρ ο ν ι κ ή Υ π ο β ο λ ή. Α. Κ.Α. και Α.Κ.Ε.
ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ Ο ΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Η λ ε κ τ ρ ο ν ι κ ή Υ π ο β ο λ ή Α. Κ.Α. και Α.Κ.Ε. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρµογή 2) ηµιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 2.β) Αντιγραφή από προηγούµενη
Διαβάστε περισσότεραΠληροφοριακού Συστήµατος ΛΑΕΚ. Για τους Εισηγητές. Εγχειρίδιο Χρήσης. AbiTECH A.E. Έκδοση 1.0. εκέµβριος 2012. Κηφισίας & Ευβοίας 3, 151 25 Μαρούσι
Εγχειρίδιο Χρήσης Πληροφοριακού Συστήµατος ΛΑΕΚ Για τους Εισηγητές Έκδοση 1.0 εκέµβριος 2012 AbiTECH A.E. Κηφισίας & Ευβοίας 3, 151 25 Μαρούσι Εγχειρίδιο Χρήσης Πληροφοριακού Τηλ Κέντρο.: 210 Συστήµατος
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Τεχνική Σχεδίαση Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΒΑΣΙΚΟΥ ΚΥΚΛΏΜΑΤΟΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ORCAD CAPTURE ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΓΚΑΝΕΤΣΟΣ Τμήμα Μηχ. Αυτοματισμού
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο PowerPoint
Εισαγωγή Το PowerPoint είναι ένα πολύ ισχυρό πρόγραµµα παρουσίασης. το οποίο αποτελεί τµήµα του πακέτου Microsoft Office. Σκοπός του είναι να βοηθάει τους χρήστες να δηµιουργούν εύκολα εντυπωσιακές παρουσιάσεις
Διαβάστε περισσότεραTools, Help.
Εισαγωγή Το LTspice είναι ένα πρόγραµµα εξοµοίωσης της συµπεριφοράς των ηλεκτρονικών εξαρτηµάτων και κυκλωµάτων. Το πρόγραµµα διατίθεται δωρεάν και µπορείτε να το κατεβάσετε από την παρακάτω ηλεκτρονική
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7 Εισαγωγή στη Microsoft Access
Κεφάλαιο 7 Εισαγωγή στη Microsoft Access Το κεφάλαιο αυτό περιλαµβάνει µια συνοπτική εισαγωγή στην Microsoft Access 2000, που είναι και το σχεσιακό σύστηµα διαχείρισης βάσεων δεδοµένων µε το οποίο θα ασχοληθούµε.
Διαβάστε περισσότερα1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.
Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα
Διαβάστε περισσότεραStart/Programs/ Administrative Tools/DNS
Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 1 Εγκατάσταση υπηρεσίας DNS 2 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS Start/Programs/ Administrative Tools/DNS 3 Ρυθµίσεις της υπηρεσίας DNS 4 5 Forwarders 6 Ορισµός Forward Lookup Zone 1.
Διαβάστε περισσότερα2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ
2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ Templates...21
1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ...2 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ-ΡΟΛΟΙ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 3 ΣΥΣΤΗΜΑ...4 3.1 Χρήστες...4 3.1.1 ηµιουργία Υπαλλήλου...4 3.1.2 Είσοδος Υπαλλήλου στο Σύστηµα...7 3.1.3 Μεταβολή Κωδικού...8 3.1.4
Διαβάστε περισσότερα3.1 εκαδικό και υαδικό
Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών Υπολογιστές και εδοµένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθµών 1 3.1 εκαδικό και υαδικό εκαδικό σύστηµα 2 1 εκαδικό και υαδικό υαδικό Σύστηµα 3 3.2 Μετατροπή Για τη µετατροπή
Διαβάστε περισσότερα5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους :
5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. περιέχουν ένα σύνολο ενεργειών-κινήσεων-εντολών οι οποίες εκτελούνται όλες µαζί όταν εκτελείται η µακροεντολή που τις περιέχει. συντάσσονται : sub όνοµα µακροεντολής().....end sub. Οι
Διαβάστε περισσότεραΠληροφοριακά Συστήµατα ιοίκησης Τµήµα Χρηµατοοικονοµικής και Ελεγκτικής Management Information Systems Εργαστήριο 6 ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας)
Πληροφοριακά Συστήµατα ιοίκησης Τµήµα Χρηµατοοικονοµικής και Ελεγκτικής Management Information Systems Εργαστήριο 6 ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας) ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ (OPTIMIZATION) (2 ο σετ
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή των εργαλείων ρουτινών του στατιστικού
Κεφάλαιο 5 ο Περιγραφή των εργαλείων ρουτινών του στατιστικού πακέτου SPSS που χρησιµοποιήθηκαν. 5.1 Γενικά Το στατιστικό πακέτο SPSS είναι ένα λογισµικό που χρησιµοποιείται ευρέως ανά τον κόσµο από επιχειρήσεις
Διαβάστε περισσότερα3 Αναδροµή και Επαγωγή
3 Αναδροµή και Επαγωγή Η ιδέα της µαθηµατικής επαγωγής µπορεί να επεκταθεί και σε άλλες δοµές εκτός από το σύνολο των ϕυσικών N. Η ορθότητα της µαθηµατικής επαγωγής ϐασίζεται όπως ϑα δούµε λίγο αργότερα
Διαβάστε περισσότεραSpim Cache. Εισαγωγή στη χρήση του προσοµοιωτή. Αρχιτεκτονική Υπολογιστών ΙΙ. Σπύρος Ξεργιάς, ηµήτρης Γκιζόπουλος, Πανεπιστήµιο Αθηνών
Spim Cache Εισαγωγή στη χρήση του προσοµοιωτή Αρχιτεκτονική Υπολογιστών ΙΙ Spim Cache Ελεύθερο Λογισµικό, επέκταση του PCSpim ηµιουργήθηκε στο Πολυτεχνείο της Βαλένθια, στην Ισπανία Συµβατό µε το λειτουργικό
Διαβάστε περισσότεραΚλείσιµο ιαχείριση βιβλιοθηκών Έξοδος Νέο Εντολές στο µενού Ιδιότητα... 26
Περιεχόμενα οµικά στοιχεία του ηµιουργού Μοντέλων: Οντότητα, Ιδιότητα, Σχέση, Μοντέλο... 3 Οντότητες: Ορισµοί... 3 Στατικές Οντότητες... 4 Απλές Οντότητες... 5 Ιδιότητες: Ορισµοί... 6 Παράδειγµα: απόδοση
Διαβάστε περισσότεραισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Πολλά προβλήματα λύνονται μέσω δισδιάστατων απεικονίσεων ενός μοντέλου. Μεταξύ αυτών και τα προβλήματα κίνησης, όπως η κίνηση ενός συρόμενου μηχανισμού.
Διαβάστε περισσότεραLab 2 Manual - Introduction to Xilinx
Lab 2 Manual - Introduction to Xilinx Εισαγωγή Σε αυτό το εργαστήριο θα κάνουµε εισαγωγή στην γλωσσά προγραµµατισµού VHDL και εργαλείο Xilinx ISE. ISE είναι το εργαλείο που παρέχεται από Xilinx για να
Διαβάστε περισσότερα