Σεχνθτι Νοθμοςφνθ ΙΙ Μάρτιοσ 2012 ΧΕΔΙΑΜΟ (PLANNING) ..και εφαρμογζσ ςε video games!

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Σεχνθτι Νοθμοςφνθ ΙΙ Μάρτιοσ 2012 ΧΕΔΙΑΜΟ (PLANNING) ..και εφαρμογζσ ςε video games!"

Transcript

1 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ ΙΙ Μάρτιοσ 2012 ΧΕΔΙΑΜΟ (PLANNING)..και εφαρμογζσ ςε video games!

2 χεδιαςμόσ 2 Ενότθτα 11.1: Απλζσ γλϊςςεσ αναπαράςταςθσ προβλθμάτων ςχεδιαςμοφ με βάςθ τθ STRIPS Ενότθτα 11.2: Προσ τα εμπρόσ αναηιτθςθ, προσ τα πίςω αναηιτθςθ, ευρετικοί μθχανιςμοί Ενότθτα 11.4: Γραφιματα ςχεδιαςμοφ Ανάπτυξθ AI για χαρακτιρεσ (Non-Player Characters) και εφαρμογζσ ςχεδιαςμοφ ςε video games Άλλεσ τεχνικζσ ςχεδιαςμοφ επιγραμματικά χεδιαςμόσ με λογικι, Ιεραρχικά δίκτυα εργαςιϊν, Τπο ςυνκικθ ςχεδιαςμόσ, Ειςαγωγι ςτθ γλϊςςα ανάπτυξθσ πρακτόρων Golog,... Planning Domain Description Language (PDDL) Χριςθ ενόσ award-winning planner

3 Προβλιματα ςχεδιαςμοφ 3 Σι ζχουμε δει ωσ τϊρα Η γλϊςςα STRIPS για τθν περιγραφι προβλθμάτων ςχεδιαςμοφ Επίλυςθ προβλθμάτων ςχεδιαςμοφ ωσ αναηιτθςθ ςτο χϊρο τον καταςτάςεων Προζλαςθ (progression), οπιςκοχϊρθςθ (regression) Ευρετικζσ ςυναρτιςεισ Μποροφμε να αξιοποιιςουμε τθν περιγραφι των ςχθμάτων ενεργειϊν καλφτερα;

4 4 Σα ςχιματα ενεργειϊν προςφζρουν πολφ χριςιμεσ πλθροφορίεσ για τθν αλλθλεπίδραςθ των ενεργειϊν μεταξφ τουσ Π.χ., θ ενζργεια Α δεν μπορεί να ςυμβεί μετά τθ Β γιατί θ Α ακυρϊνει κάποια προχπόκεςθ τθσ Β Τπάρχουν πολλζσ (πιο πολφπλοκεσ) ςυνκικεσ που μπορεί να είναι χριςιμεσ να τισ εντοπίςουμε!

5 5 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Ειδικι δομι δεδομζνων Αποτελείται από μια ακολουκία επιπζδων (levels) Καταγράφει τισ επιδράςεισ από όλεσ τισ εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςε κάκε επίπεδο ςαν να ςυνζβαιναν παράλλθλα Καταγράφει κάποιουσ βαςικοφσ περιοριςμοφσ μεταξφ των εφαρμόςιμων ενεργειϊν..

6 6 Α Α Β Γ Α Β Γ Β Γ Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Γ) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Σραπ.) Επί(Α,Β) Επί(Β,Γ) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Σραπ.) s 0 Μετακ.(Β,Σρ,Γ) s 1 Μετακ.(Α,Σρ,Β) s 2

7 7 Α Β Γ?????? Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ)?????? Α 0 s 0 s 1 s 2 Α 1

8 8 Α Β Γ Α Β Γ??? Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Μετακ.(Β,Σρ,Γ) Α 0 Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Β,Σραπζηι) Κακαρό(Γ) s 0 s 1 s 2 Α 1???

9 9 Α Β Γ Β Α Γ??? Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Μετακ.(Α,Σρ,Γ) Α 0 Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Α,Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Κακαρό(Γ) s 0 s 1 s 2 Α 1???

10 10 Α Β Γ Β Α Α Γ Β Γ??? Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Μετακ.(Β,Σρ,Γ) Μετακ.(Α,Σρ,Γ) Α 0 Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Α,Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Κακαρό(Γ) Κακαρό(Γ) s 0 s 1 s 2 Α 1???

11 11 Α Β Γ Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Μετακ.(Β,Σρ,Γ) Μετακ.(Α,Σρ,Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Α,Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Κακαρό(Γ)?????? Α 0 s 0 s 1 s 2 Α 1

12 12 Α Β Γ Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Μετακ.(Α,Σρ,Β) Μετακ.(Γ,Σρ,Β) Μετακ.(Β,Σρ,Γ) Μετακ.(Α,Σρ,Γ) Μετακ.(Β,Σρ,Α) Μετακ.(Γ,Σρ,Α) Α 0 Α Β Γ Β Α Γ Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Σραπζηι) Επί(Γ,Σραπζηι) Κακαρό(Α) Κακαρό(Β) Κακαρό(Γ) Επί(Α,Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Α,Σραπζηι) Επί(Β,Γ) Επί(Β,Γ) Επί(Β,Γ) Κακαρό(Γ) Επί(Β,Σραπζηι) Α 1 Κακαρό(Γ)?????? s 0 s 1 s 2

13 13 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Ειδικι δομι δεδομζνων Αποτελείται από μια ακολουκία επιπζδων (levels) Καταγράφει τισ επιδράςεισ από όλεσ τισ εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςε κάκε επίπεδο ςαν να ςυνζβαιναν παράλλθλα Καταγράφει κάποιουσ βαςικοφσ περιοριςμοφσ μεταξφ των εφαρμόςιμων ενεργειϊν..ασ δοφμε ζνα (ακόμα) πιο απλό παράδειγμα!

14 14 Init( Κατοχι(Κζικ) ) Goal( Κατοχι(Κζικ) Φαγωμζνο(Κζικ) ) Action( Φάγωμα(Κζικ) ΠΡΟΫΠΟΘΕΕΙ: Κατοχι(Κζικ) ΕΠΙΔΡΑΕΙ: Κατοχι(Κζικ) Φαγωμζνο(Κζικ) ) Action( Ψιςιμο(Κζικ), ΠΡΟΫΠΟΘΕΕΙ: Κατοχι(Κζικ) ΕΠΙΔΡΑΕΙ: Κατοχι(Κζικ) )

15 15 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Αποτελείται από μια ακολουκία επιπζδων (levels) τα οποία περιγράφουν πϊσ μεταςχθματίηεται θ αρχικι κατάςταςθ κατά τθν εφαρμογι των ενεργειϊν ε κάκε επίπεδο i προςδιορίηουμε Μια λίςτα λεκτικϊν S i Μια λίςτα ενεργειϊν A i Σζςςερα είδθ περιοριςμϊν (ι αμοιβαίου αποκλειςμοφ) μεταξφ των λεκτικϊν και μεταξφ των ενεργειϊν του επιπζδου

16 16 Επίπεδο 0 S 0 : τα κετικά λεκτικά τθσ αρχικισ κατάςταςθσ και τα αρνθτικά λεκτικά που υπονοοφνται από τθν υπόκεςθ κλειςτοφ κόςμου Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

17 17 Επίπεδο 0 Θα φτιάξουμε τισ Α 0 και S 1 Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

18 18 Επίπεδο 0 Α 0 : οι εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςτθν αρχικι κατάςταςθ Φ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

19 19 Επίπεδο 0 S 1 : οι επιδράςεισ των ενεργειϊν τθσ Α 0 Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

20 20 Επίπεδο 0 Δεν τελειϊςαμε! Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

21 21 Επίπεδο 0 Δεν τελειϊςαμε! Ενζργειεσ διατιρθςθσ (persistence actions) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

22 22 Επίπεδο 0 Οι ενζργειεσ διατιρθςθσ περιγράφουν τι δεν αλλάηει κατά τθν εφαρμογι ενεργειϊν, π.χ. εδϊ το Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

23 23 Επίπεδο 0 Δεν τελειϊςαμε! Περιοριςμοί ι ςφνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμου Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

24 24 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμου (mutex) Αςυνεπείσ επιδράςεισ (inconsistent effects) Παρεμβολι (interference) Αςυνεπισ υποςτιριξθ (inconsistent support) Ανταγωνιηόμενεσ ανάγκεσ (competing needs)

25 25 Δυο ενζργειεσ ζχουν αςυνεπείσ επιδράςεισ όταν: Η μία ενζργεια αναιρεί μια επίδραςθ τθσ άλλθσ Π.χ., θ ενζργεια Φ(Κ) και θ ενζργεια διατιρθςθσ του Κατοχι(Κζικ) ζχουν αςυνεπείσ επιδράςεισ Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

26 26 Δυο ενζργειεσ ζχουν αςυνεπείσ επιδράςεισ όταν: Η μία ενζργεια αναιρεί τθν επίδραςθ τθσ άλλθσ Σο ίδιο και θ ενζργεια Φ(Κ) και θ ενζργεια διατιρθςθσ του Φαγωμζνο(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

27 27 Δυο ενζργειεσ ζχουν παρεμβολι όταν: Μία επίδραςθ μιασ ενζργειασ είναι άρνθςθ μιασ προχπόκεςθσ για τθν άλλθ ενζργεια Π.χ., θ Φ(Κ) και θ ενζργεια διατιρθςθσ του Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

28 28 Δφο λεκτικά ζχουν αςυνεπι υποςτιριξθ όταν: Σο ζνα είναι άρνθςθ του άλλου Π.χ., και Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

29 29 Δφο λεκτικά ζχουν αςυνεπι υποςτιριξθ όταν: Κάκε δυνατό ηεφγοσ ενεργειϊν που μπορεί να ζχουν ωσ επίδραςθ τα δφο λεκτικά, είναι αμοιβαία αποκλειόμενεσ Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

30 30 Ανταγωνιηόμενεσ ανάγκεσ (competing needs) Μία προχπόκεςθ μιασ ενζργειασ είναι αμοιβαία αποκλειόμενθ με μία προχπόκεςθ μιασ άλλθσ ενζργειασ ε αυτό το επίπεδο δεν προκφπτει Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

31 31 Επίπεδο 0 Σελειϊςαμε! Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

32 32 Σι πλθροφορία μπορεί να μασ δϊςει το γράφθμα ςχεδιαςμοφ μζχρι εδϊ; Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

33 33 Αμοιβαία αποκλειόμενα λεκτικά δεν μποροφν να παραχκοφν (μαηί) από τισ ενζργειεσ του επιπζδου 0! Ο ςτόχοσ δεν είναι δυνατόν να πραγματοποιθκεί ακόμα Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

34 34 Επίπεδο 1 Θα φτιάξουμε τισ A 1 και S 2 Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

35 35 Επίπεδο 1 Α 1 : οι εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςτθν S 1 S 2 : οι επιδράςεισ των ενεργειϊν τθσ Α 1 Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

36 36 Επίπεδο 1 Α 1 : οι εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςτθν S 1 S 2 : οι επιδράςεισ των ενεργειϊν τθσ Α 1 Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

37 37 Επίπεδο 1 Α 1 : οι εφαρμόςιμεσ ενζργειεσ ςτθν S 1 S 2 : οι επιδράςεισ των ενεργειϊν τθσ Α 1 Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

38 38 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

39 39 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Αςυνεπείσ επιδράςεισ μεταξφ των ενεργειϊν διατιρθςθσ Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

40 40 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Αςυνεπείσ επιδράςεισ μεταξφ των Ψ(Κ), Φ(Κ) και των ενεργειϊν διατιρθςθσ Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

41 41 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Αςυνεπείσ επιδράςεισ μεταξφ των Ψ(Κ) και Φ(Κ) Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

42 42 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ανταγωνιηόμενεσ ανάγκεσ μεταξφ ενεργειϊν διατιρθςθσ! Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

43 43 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Δεν ζχουμε άλλουσ ανάμεςα ςε ενζργειεσ Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

44 44 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ζχουμε όμωσ ανάμεςα ςε λεκτικά ςτθν S 2 Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

45 45 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ανάμεςα ςτα και Φαγωμ(Κ) ςτθν S 2 Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

46 46 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ανάμεςα ςτα και Φαγωμ(Κ) ςτθν S 2 Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

47 47 Επίπεδο 1 φνδεςμοι αμοιβαίου αποκλειςμοφ Ανάμεςα ςτα και Φαγωμ(Κ) ςτθν S 2 Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

48 48 Επίπεδο 1 Σελειϊςαμε! Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

49 49 Επίπεδο 1 Προςζξτε ότι τα και Φαγωμα(Κ) δεν είναι αμοιβαία αποκλειόμενα ςτθν S 2!!! Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

50 50 Επίπεδο 1 Προςζξτε ότι τα και Φαγωμα(Κ) δεν είναι αμοιβαία αποκλειόμενα ςτθν S 2!!! Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

51 51 Σι πλθροφορία μπορεί να μασ δϊςει το γράφθμα ςχεδιαςμοφ μζχρι εδϊ; Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

52 52 Σι πλθροφορία μπορεί να μασ δϊςει το γράφθμα ςχεδιαςμοφ μζχρι εδϊ; Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

53 53 Σι πλθροφορία μπορεί να μασ δϊςει το γράφθμα ςχεδιαςμοφ μζχρι εδϊ; {Φ(Κ)} και {Ψ(Κ), διατιρθςθ Φαγωμ(Κ)} επιτυγχάνει το ςτόχο!!! Ψ(Κ) Φ(Κ) Φ(Κ) Φαγωμ(Κ) Φαγωμ(Κ) Α 0 Α 1 s 0 s 1 s 2

54 54 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph)

55 55 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Ειδικι δομι δεδομζνων Ο υπολογιςμόσ τθσ είναι εφκολοσ! (πολυωνυμικι πολυπλοκότθτα!) Μπορεί να χρθςιμοποιθκεί από τον εξειδικευμζνο αλγόρικμο GRAPHPLAN για τθν εξαγωγι λφςθσ (ακολουκϊντασ παρόμοια λογικι με αυτι που είδαμε) Μπορεί να χρθςιμεφςει ωσ οδθγόσ για ευρετικζσ ςυναρτιςεισ που είναι πιο ακριβείσ από αυτζσ που είδαμε νωρίτερα

56 56 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Πότε ςταματάμε τον υπολογιςμό επιπζδων; Όταν δφο διαδοχικά επίπεδα είναι ταυτόςθμα Πώσ ξζρουμε ότι κα ςυμβεί αυτό; Σα λεκτικά και οι ενζργειεσ αυξάνουν μονοτονικά Οι αμοιβαίοι αποκλειςμοί μειϊνονται μονοτονικά

57 57 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Γιατί ζχει πολυωνυμικι πολυπλοκότθτα ο υπολογιςμόσ του, ενϊ καταγράφει τθν αλλθλεπίδραςθ μεταξφ ενεργειϊν και λεκτικϊν; Δεν είναι το ίδιο δφςκολο με το να βρει κανείσ λφςθ για το πρόβλθμα ςχεδιαςμοφ;

58 58 Γράφθμα ςχεδιαςμοφ (planning graph) Γιατί ζχει πολυωνυμικι πολυπλοκότθτα ο υπολογιςμόσ του, ενϊ καταγράφει τθν αλλθλεπίδραςθ μεταξφ ενεργειϊν και λεκτικϊν; Δεν είναι το ίδιο δφςκολο με το να βρει κανείσ λφςθ για το πρόβλθμα ςχεδιαςμοφ; Όχι! Γιατί το γράφθμα καταγράφει μόνο κάποιεσ από τισ αλλθλεπιδράςεισ μεταξφ ενεργειϊν και λεκτικϊν. (Που βρίςκεται τότε κρυμμζνθ θ δυςκολία εφρεςθσ λφςθσ ζχοντασ ςαν δεδομζνο το γράφθμα ςχεδιαςμοφ;)

59 59 Ευρετικζσ ςυναρτιςεισ με βάςθ τα γραφιματα Κόςτοσ επιπζδου λεκτικοφ (level cost): ο αρικμόσ του επιπζδου που εμφανίηεται για πρϊτθ φορά Παρατιρθςθ: Ζνα λεκτικό που δεν εμφανίηεται ςτο τελικό επίπεδο δε μπορεί να επιτευχκεί από κανζνα πλάνο!!! Συνάρτθςθ μζγιςτου επιπζδου (level max): Σο μζγιςτο από τα κόςτθ επιπζδου των υποςτόχων Συνάρτθςθ ακροίςματοσ επιπζδου (level sum): Σο άκροιςμα από τα κόςτθ επιπζδου των υποςτόχων

60 60 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games

61 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 61 Είναι θ τεχνθτι νοθμοςφνθ χριςιμθ για τα video games; Είναι τα video games χριςιμα για τθν τεχνθτι νοθμοςφνθ;

62 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 62 Είναι θ τεχνθτι νοθμοςφνθ χριςιμθ για τα video games; Ναι, γιατί Όχι, γιατί Είναι τα video games χριςιμα για τθν τεχνθτι νοθμοςφνθ; Puzzle games: πολφπλοκα προβλιματα λογικισ Strategy games: πολφπλοκα προβλιματα διαχείριςθσ πόρων και λιψθσ αποφάςεων First-person games: χαρακτιρεσ (non-player characters) ωσ αυτόνομοι πράκτορεσ

63 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 63 Είναι τα video games χριςιμα για τθν τεχνθτι νοθμοςφνθ; υχνά, τα ρεαλιςτικά προβλιματα ςτον πραγματικό κόςμο είναι πολφ δφςκολα να αντιμετωπιςτοφν Σα video games προςφζρουν ζνα επίπεδο αφαίρεςθσ που δίνει τθ δυνατότθτα ςτθν ερευνθτικι κοινότθτα να πειραματιςτεί επικεντρϊνοντασ ςε ςυγκεκριμζνεσ πτυχζσ των προβλθμάτων Π.χ., αυτοκινοφμενα οχιματα τθν Ακινα το Grand Theft Auto

64 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 64 Η υλοποίθςθ απλϊν ενεργειϊν ςτον πραγματικό κόςμοσ είναι ςυχνά πολφ δφςκολθ!

65 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 65 Η υλοποίθςθ τζτοιων ενεργειϊν ςε virtual κόςμουσ είναι πολφ πιο εφκολθ!

66 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 66 Είναι τα video games χριςιμα για τθν τεχνθτι νοθμοςφνθ; Διαγωνιςμοί για ερευνθτικά προβλιματα ςτο πεδίο τθσ τεχνθτισ νοθμοςφνθσ (όπωσ το International Planning Competition που είπαμε νωρίτερα) ςε προβλιματα βαςιςμζνα ςε video games!

67 Ms Pac-Man vs Ghost Team Competition 67 Φτιάξε ζνα πρόγραμμα που ελζγχει τθν Ms Pac-Man ι ζνα από τα φανταςματάκια 15 φορζσ το δευτερόλεπτο ο game server μεταδίδει τθν κατάςταςθ του παιχνιδιοφ ωσ εικόνα Java API Προκεςμία για registration: 27 Μαΐου

68 Annual Starcraft Competition at AIIDE 68 AI and Digital Entertainment Conference Competition link for 2012

69 Annual Starcraft Competition at AIIDE 69 Brood War Application Programming Interface: C++ API με το οποίο μπορεί ζνα πρόγραμμα να λαμβάνει πλθροφορίεσ για τθν τρζχουςα κατάςταςθ ελζγχει τα δικά του units Προκεςμία για registration: καλοκαίρι (TBA)

70 Annual Starcraft Competition at AIIDE 70 Krasi0 vs Skynet (2011): youtube

71 General Game Playing Competition 71 Φτιάξε ζνα πρόγραμμα που μπορεί να παίηει board games.. γενικά! τθν αρχι του αγϊνα, το πρόγραμμα λαμβάνει τθν περιγραφι των κανόνων του παιχνιδιοφ ςε μια γλϊςςα που μοιάηει με τθν PDDL C++, Java, Prolog API,

72 Multi-agent programming contest 72 Ζμφαςθ ςε πολφ-πρακτορικά ςυςτιματα Κάκε χρόνο από το 2005 με διαφορετικά ςενάρια που ωκοφν τουσ πράκτορεσ να λειτουργιςουν ωσ ομάδα

73 Multi-agent programming contest 73

74 Multi-agent programming contest 74

75 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 75 Είναι θ τεχνθτι νοθμοςφνθ χριςιμθ για τα video games;

76 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 76 Είναι θ τεχνθτι νοθμοςφνθ χριςιμθ για τα video games; Path finding Realistic motion Psychological models Decision making Learning Nonlinear story telling

77 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 77 Είναι θ τεχνθτι νοθμοςφνθ χριςιμθ για τα video games; Ασ εντοπιςτοφμε ςε: παιχνίδια με χαρακτιρεσ (Non-player characters ι NPCs) τθ διαδικαςία λιψθσ αποφάςεων ενόσ χαρακτιρα τθν κατθγορία των First-Person Shooter (FPS) games

78 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 78 Video Games: Finite State Machines Decision Diagrams Behavior Trees Goal Oriented Action Planning Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents: Knowledge representation, First-order logic, Classical planning, Planning with preferences, Belief-Desire-Intention architecture, Agent-based programming, Probabilistic reasoning, Bayesian networks, Utility theory, Markov Decision Processes,

79 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 79 Video Games: Finite State Machines Decision Diagrams Behavior Trees Goal Oriented Action Planning Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents: Knowledge representation, First-order logic, Classical planning, Planning with preferences, Belief-Desire-Intention architecture, Agent-based programming, Probabilistic reasoning, Bayesian networks, Utility theory, Markov Decision Processes,

80 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 80 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (Finite State Machines ι FSMs) Δζνδρα υμπεριφορϊν (Behavior Trees ι BTs) χεδιαςμόσ Ενεργειϊν για τθν Επίτευξθ τόχων (Goal Oriented Action Planning ι GOAP)

81 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 81 Game engine: Δθμιουργεί τα αντικείμενα ςτον χϊρο του video game και υπολογίηει τι ςυμβαίνει ςε αυτόν ςε κάκε frame C++ Π.χ., ζνα κιβϊτιο είναι ςτον αζρα ςτο frame1. το frame 2 κα υπολογίςει και κα εμφανίςει τθ νζα του κζςθ, κτλ.

82 Σεχνθτι Νοθμοςφνθ και Video Games 82 Game engine: Δθμιουργεί τα αντικείμενα ςτον χϊρο του video game και υπολογίηει τι ςυμβαίνει ςε αυτόν ςε κάκε frame C++ Π.χ., ζνα κιβϊτιο είναι ςτον αζρα ςτο frame1. το frame 2 κα υπολογίςει και κα εμφανίςει τθ νζα του κζςθ, κτλ. Σο ίδιο και για τουσ Non-player characters!

83 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 83 Video Games: Finite State Machines Decision Diagrams Behavior Trees Goal Oriented Action Planning Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents: Knowledge representation, First-order logic, Classical planning, Planning with preferences, Belief-Desire-Intention architecture, Agent-based programming, Probabilistic reasoning, Bayesian networks, Utility theory, Markov Decision Processes,

84 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 84 Αναγνϊριςθ κανονικϊν γλωςςϊν

85 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 85 υμπεριφορά ςφμφωνα με εναλλαγι καταςτάςεων! On Guard See small enemy Fight Energy OK Losing fight Run away

86 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 86 Παραδοςιακά από τισ πρϊτεσ τεχνικζσ για τον κακοριςμό τθσ ςυμπεριφοράσ των χαρακτιρων Πολφ απλά ςτθν κατανόθςθ Πολφ απλά ςτθν υλοποίθςθ Απευκείασ υλοποίθςθ με το μορφι πολλαπλϊν if-then-else εντολϊν

87 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 87 int NPC::think(){ if (state==onguard && seesmallenemy()){ state=fight; makescarysound(); } else if (state==fight && energy>30){... } } else if...

88 Πεπεραςμζνα Αυτόματα (FSMs) 88 Παραδοςιακά από τισ πρϊτεσ τεχνικζσ για τον κακοριςμό τθσ ςυμπεριφοράσ των χαρακτιρων Πολφ απλά ςτθν κατανόθςθ Πολφ απλά ςτθν υλοποίθςθ Απευκείασ υλοποίθςθ με το μορφι πολλαπλϊν if-then-else εντολϊν Εφκολοσ διαχωριςμόσ τθσ δουλειάσ του προγραμματιςτι με τθ αυτι του ςεναριογράφου Αλλά, και απλοϊκά ςτισ ςυμπεριφορζσ που μπορεί να εκφράςουν..

89 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 89 Video Games: Finite State Machines Decision Diagrams Behavior Trees Goal Oriented Action Planning Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents: Knowledge representation, First-order logic, Classical planning, Planning with preferences, Belief-Desire-Intention architecture, Agent-based programming, Probabilistic reasoning, Bayesian networks, Utility theory, Markov Decision Processes,

90 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 90 υμπεριφορά ςφμφωνα με πιο λεπτομερείσ ςυνκικεσ και ςτρατθγικζσ??

91 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 91 υμπεριφορά ςφμφωνα με πιο λεπτομερείσ ςυνκικεσ και ςτρατθγικζσ Door open? Move into room

92 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 92 υμπεριφορά ςφμφωνα με πιο λεπτομερείσ ςυνκικεσ και ςτρατθγικζσ? Door open? Move into room Move to door? Move into room

93 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 93 υμπεριφορά ςφμφωνα με πιο λεπτομερείσ ςυνκικεσ και ςτρατθγικζσ? Door open? Move into room Move to door? Move into room Door locked? Unlock door Kick door Door open?

94 Δζνδρα ςυμπεριφορϊν (BTs) 94 Από τα πρϊτα εμπορικά video games που χρθςιμοποίθςαν BTs είναι το Halo2 (2004) Απλά ςτθν κατανόθςθ Απλά ςτθν υλοποίθςθ Εφκολοσ διαχωριςμόσ τθσ δουλειάσ του προγραμματιςτι με τθ αυτι του ςεναριογράφου

95 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 95 Σα FSMs και BTs είναι αντανακλαςτικζσ (reactive) τεχνικζσ Ο χαρακτιρασ ακολουκεί μια προκακοριςμζνθ ςτρατθγικι που υπαγορεφει τθν αντίδραςθ του ςε κάκε χρονικό ςθμείο του παιχνιδιοφ ςφμφωνα με τισ διαφορετικζσ ςυνκικεσ που επικρατοφν Για κάκε αλλθλουχία ενεργειών που χρειάηεται να πραγματοποιθκοφν μαηί, πχ: [move to door, unlock/kick door, move into room], αυτό πρζπει να περιγράφεται ρθτά ςτθ δομι των FSMs BTs

96 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 96 Ιςτορικά, θ ςυντριπτικι πλειοψθφία των video games με χαρακτιρεσ χρθςιμοποιοφν κάποιο είδοσ/ςυνδυαςμό FSM, BTs για να χειριςτοφν τθ λιψθ αποφάςεων του χαρακτιρα Εφκολα υλοποιιςιμθ αντιμετϊπιςθ Οι ανάγκεσ που προκφπτουν αντιμετωπίηονται εφκολα από τουσ προγραμματιςτζσ Με κατάλλθλθ προετοιμαςία των levels δουλεφει πολφ καλά

97 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 97 Ζνα level από τα μάτια του χαρακτιρα NPC

98 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 98 Ζνα level από τα μάτια του χαρακτιρα NPC

99 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 99 Η κατάςταςθ ςιμερα Ανοικτοί κόςμοι (open worlds) με ςυνεχϊσ αυξανόμενεσ διακζςιμεσ αλλθλεπιδράςεισ Οι χαρακτιρεσ χρειάηεται να ζχουν αυτονομία, με ατομικζσ επιδιϊξεισ, ςτόχουσ, και προςωπικότθτα.

100 Αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ 100 Η κατάςταςθ ςιμερα ε αυτζσ τισ ςυνκικεσ, θ διαχείριςθ των πικανϊν αλλθλεπιδράςεων με αντανακλαςτικζσ τεχνικζσ γίνεται περίπλοκθ και δφςκολθ Εμφανίηεται θ ανάγκθ για πιο ευζλικτεσ τεχνικζσ

101 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 101 Video Games: Finite State Machines Decision Diagrams Behavior Trees Goal Oriented Action Planning Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents: Knowledge representation, First-order logic, Classical planning, Planning with preferences, Belief-Desire-Intention architecture, Agent-based programming, Probabilistic reasoning, Bayesian networks, Utility theory, Markov Decision Processes,

102 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 102 Αντικατάςταςθ των «ζτοιμων» ςτρατθγικϊν με μια περιγραφι ςτόχων και διακζςιμων ενεργειϊν? Door open? Move into room Move to door? Move into room Door locked? Unlock door Kick door Door open?

103 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 103 Αντικατάςταςθ των «ζτοιμων» ςτρατθγικϊν με μια περιγραφι ςτόχων και διακζςιμων ενεργειών Move into room Move to door Move into room Unlock door Kick door

104 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 104 Αντικατάςταςθ των «ζτοιμων» ςτρατθγικϊν με μια περιγραφι ςτόχων και διακζςιμων ενεργειών Move into room Move to door Unlock door Preconditions: Door open Effects: In room Preconditions: - Effects: At door Preconditions: Hold key Effects: Door open Kick door Preconditions: - Effects: Door open

105 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 105 Αντικατάςταςθ των «ζτοιμων» ςτρατθγικϊν με μια περιγραφι ςτόχων και διακζςιμων ενεργειϊν Move into room Move to door Preconditions: Door open Effects: In room Preconditions: - Effects: At door In room Unlock door Preconditions: Hold key Effects: Door open Kick door Preconditions: - Effects: Door open

106 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 106 Αναηιτθςθ ςε πραγματικό χρόνο για τθ ςτρατθγικι που επιτυγχάνει τον αναγκαίο ςτόχο κάκε φορά Move into room Move to door Preconditions: Door open Effects: In room Preconditions: - Effects: At door In room Unlock door Preconditions: Hold key Effects: Door open Kick door Preconditions: - Effects: Door open

107 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 107 Πλεονεκτιματα Εφκολθ διαχείριςθ μεγάλου αρικμοφ παραγόμενων ςυμπεριφορϊν Ευζλικτο ςτο ότι μπορεί να πετφχει ςυμπεριφορζσ που ικανοποιοφν τισ προδιαγραφζσ χωρίσ να τισ ζχουμε απαρικμιςει ρθτά από πριν Αλλά χρειάηεται να επιλφει προβλιματα ςχεδιαςμοφ ενεργειϊν ςε ελάχιςτα frames!

108 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 108 Από τα πρϊτα εμπορικά video games που χρθςιμοποίθςαν ςχεδιαςμό ενεργειϊν είναι το FEAR (2005) Όχι τόςο απλό ςτθν κατανόθςθ Δφςκολο ςτθν υλοποίθςθ Προβλιματα ςτθ ςυνεργαςία του προγραμματιςτι με τον ςεναριογράφο

109 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 109 Λίγεσ λεπτομζρειεσ για το FEAR: 1 άτομο για το κομμάτι τθσ υλοποίθςθσ τθσ ςυμπεριφοράσ των χαρακτιρων Ιδζα: μποροφμε να πετφχουμε διαφορετικζσ ςυμπεριφορζσ δίνοντασ διαφορετικζσ δυνατότθτεσ ενεργειϊν ςτουσ χαρακτιρεσ και χρθςιμοποιϊντασ ζνα planner για να αποφαςίηει τθν επόμενθ κίνθςθ κάκε ςτιγμι

110 110 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP)

111 χεδιαςμόσ ενεργειϊν (GOAP) 111 Τπζρ-απλοφςτευςθ του STRIPS: Σα λεκτικά μετατρζπονται ςε variables χωρίσ ορίςματα Η κατάςταςθ αποκθκεφεται ωσ πίνακασ με μικρό μζγεκοσ Ζρευνα ςε βάκοσ το πολφ.. 3 A* για path finding.. A* και για planning!

ΣΕΧΝΗΣΗ ΝΟΗΜΟΤΝΗ ΓΙΑ ΑΤΣΟΝΟΜΟΤ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ Ε VIDEO GAMES

ΣΕΧΝΗΣΗ ΝΟΗΜΟΤΝΗ ΓΙΑ ΑΤΣΟΝΟΜΟΤ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ Ε VIDEO GAMES IEEE Game Expo stavrosv@di.uoa.gr Μάρτιοσ 2012 ΣΕΧΝΗΣΗ ΝΟΗΜΟΤΝΗ ΓΙΑ ΑΤΣΟΝΟΜΟΤ ΧΑΡΑΚΣΗΡΕ Ε VIDEO GAMES From FSMs to BTs to GOAP Αυτόνομοι Χαρακτιρεσ Video Games 2 Video Games: Ακαδθμαϊκι ζρευνα ςε agents:

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING) Τεχνθτι Νοθμοςφνθ ΙΙ stavrosv@di.uoa.gr Μάιοσ 2011 ΣΧΕΔΙΣΜΟΣ (PLANNING)..και εφαρμογζσ ςε video games! Σχεδιαςμόσ (Planning) 2 Τυπικι περιγραφι ενόσ προβλιματοσ ςχεδιαςμοφ : ρχικι κατάςταςθ Στόχοσ Διακζςιμεσ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING) Τεχνθτι Νοθμοςφνθ ΙΙ stavrosv@di.uoa.gr Μάρτιοσ 2012 ΣΧΕΔΙΣΜΟΣ (PLANNING)..και εφαρμογζσ ςε video games! Σχεδιαςμόσ (Planning) 2 Τυπικι περιγραφι ενόσ προβλιματοσ ςχεδιαςμοφ : ρχικι κατάςταςθ Στόχοσ Διακζςιμεσ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING) HAISS 2011: Θερινό Σχολείο Τεχνθτισ Νοθμοςφνθσ stavrosv@di.uoa.gr Ιοφλιοσ 2011 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (PLANNING)..και εφαρμογζσ ςε video games! Τι είναι ζνα πρόβλθμα ςχεδιαςμοφ; 2 Ασ αρχίςουμε με ζνα απλό παράδειγμα..

Διαβάστε περισσότερα

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν:

Ένα πρόβλθμα γραμμικοφ προγραμματιςμοφ βρίςκεται ςτθν κανονικι μορφι όταν: Μζθοδος Simplex Η πλζον γνωςτι και περιςςότερο χρθςιμοποιουμζνθ μζκοδοσ για τθν επίλυςθ ενόσ γενικοφ προβλιματοσ γραμμικοφ προγραμματιςμοφ, είναι θ μζκοδοσ Simplex θ οποία αναπτφχκθκε από τον George Dantzig.

Διαβάστε περισσότερα

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου

Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό. Βαγγζλθσ Οικονόμου Ειςαγωγι ςτο Δομθμζνο Προγραμματιςμό Βαγγζλθσ Οικονόμου Περιεχόμενα Πλθροφορίεσ Μακιματοσ Δομθμζνοσ Προγραμματιςμόσ (Οριςμοί, Γενικζσ Ζννοιεσ) Αλγόρικμοι και Ψευδοκϊδικασ Γλϊςςα προγραμματιςμοφ C Πλθροφορίεσ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι Λογιςμικό (Software), Πρόγραμμα (Programme ι Program), Προγραμματιςτισ (Programmer), Λειτουργικό Σφςτθμα (Operating

Διαβάστε περισσότερα

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ

17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 17. Πολυδιάςτατοι πίνακεσ Ιωάννθσ Κατάκθσ Πολυδιάςτατοι πίνακεσ o Μζχρι τϊρα μιλοφςαμε για μονοδιάςτατουσ πίνακεσ ι int age[5]= 31,28,31,30,31; o Για παράλλθλουσ

Διαβάστε περισσότερα

Qualifiers: Ο μζγιςτοσ αρικμόσ ςυμμετοχϊν ςε κάκε qualifier είναι 128. Δίνεται θ δυνατότθτα ςτισ ομάδεσ να επιλζξουν ςε ποιο από τα 2 qualifiers

Qualifiers: Ο μζγιςτοσ αρικμόσ ςυμμετοχϊν ςε κάκε qualifier είναι 128. Δίνεται θ δυνατότθτα ςτισ ομάδεσ να επιλζξουν ςε ποιο από τα 2 qualifiers Qualifiers: Ο μζγιςτοσ αρικμόσ ςυμμετοχϊν ςε κάκε qualifier είναι 128. Δίνεται θ δυνατότθτα ςτισ ομάδεσ να επιλζξουν ςε ποιο από τα 2 qualifiers επικυμοφν να διαγωνιςτοφν κατά τθ διάρκεια τθσ ςυμπλιρωςθσ

Διαβάστε περισσότερα

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2

Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2 Παράςταςη ακεραίων ςτο ςυςτημα ςυμπλήρωμα ωσ προσ 2 Δρ. Χρήζηος Ηλιούδης Μθ Προςθμαςμζνοι Ακζραιοι Εφαρμογζσ (ςε οποιαδιποτε περίπτωςθ δεν χρειάηονται αρνθτικοί αρικμοί) Καταμζτρθςθ. Διευκυνςιοδότθςθ.

Διαβάστε περισσότερα

Προώθησε το site σου στις μηχανε ς αναζη τησης

Προώθησε το site σου στις μηχανε ς αναζη τησης Προώθησε το site σου στις μηχανε ς αναζη τησης ΠΡΟΟΧΘ! ΑΤΣΟ Ο ΟΔΘΓΟ ΕΙΝΑΙ ΙΔΑΝΙΚΟ ΓΙΑ ΝΕΕ ΙΣΟΕΛΙΔΕ ΑΛΛΑ Θ ΣΡΑΣΘΓΙΚΘ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΦΑΡΜΟΣΕΙ ΕΤΚΟΛΑ Ε ΠΑΛΙΕ ΙΣΟΕΛΙΔΕ ΚΑΙ ΝΑ ΣΙ ΩΦΕΛΘΕΙ... Μια προςφορά του http://nextnet.gr

Διαβάστε περισσότερα

x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό.

x n D 2 ENCODER m - σε n (m 2 n ) x 1 Παραδείγματα κωδικοποιθτϊν είναι ο κωδικοποιθτισ οκταδικοφ ςε δυαδικό και ο κωδικοποιθτισ BCD ςε δυαδικό. Κωδικοποιητές Ο κωδικοποιθτισ (nor) είναι ζνα κφκλωμα το οποίο διακζτει n γραμμζσ εξόδου και το πολφ μζχρι m = 2 n γραμμζσ ειςόδου και (m 2 n ). Οι ζξοδοι παράγουν τθν κατάλλθλθ λζξθ ενόσ δυαδικοφ κϊδικα

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

Διαχείριςθ του φακζλου public_html ςτο ΠΣΔ Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ Οι παρακάτω οδθγίεσ αφοροφν το χριςτθ webdipe. Για διαφορετικό λογαριαςμό χρθςιμοποιιςτε κάκε φορά το αντίςτοιχο όνομα χριςτθ. = πατάμε αριςτερό κλικ ςτο Επιςκεφκείτε

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ 5 ο Εργαςτιριο Ειςαγωγι ςτθ Γραμμι Εντολϊν Τι είναι θ Γραμμι Εντολϊν (1/6) Στουσ πρϊτουσ υπολογιςτζσ, και κυρίωσ από τθ δεκαετία του 60 και μετά, θ αλλθλεπίδραςθ του χριςτθ με τουσ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ:

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ: ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ: 2008030075 ΕΙΑΓΩΓΗ Το Heartstone είναι ζνα ψθφιακό παιχνίδι καρτϊν που διεξάγιεται πάνω ςτο Battle.net, ζναν διακομιςτι τθσ εταιρίασ

Διαβάστε περισσότερα

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι

ΘΥ101: Ειςαγωγι ςτθν Πλθροφορικι Παράςταςη κινητήσ υποδιαςτολήσ ςφμφωνα με το πρότυπο ΙΕΕΕ Δρ. Χρήστος Ηλιούδης το πρότυπο ΙΕΕΕ 754 ζχει χρθςιμοποιθκεί ευρζωσ ςε πραγματικοφσ υπολογιςτζσ. Το πρότυπο αυτό κακορίηει δφο βαςικζσ μορφζσ κινθτισ

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυςη κλειςτϊν δικτφων

Ανάλυςη κλειςτϊν δικτφων Ανάλυςη κλειςτϊν δικτφων Θ ανάλυςθ κλειςτϊν δικτφων ςτθρίηεται ςτθ διατιρθςθ τθσ μάηασ και τθσ ενζργειασ. Σε ζνα τυπικό βρόχο ABCDA υπάρχει ζνασ αρικμόσ από κόμβουσ, εδϊ A,B,C,D, ςτουσ οποίουσ ιςχφει θ

Διαβάστε περισσότερα

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων κεφάλαιο 7 Α ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων αςικζσ ζννοιεσ Γραμμικά, λζγονται τα ςυςτιματα εξιςϊςεων ςτα οποία οι άγνωςτοι εμφανίηονται ςτθν πρϊτθ δφναμθ. Σα γραμμικά ςυςτιματα με δφο εξιςϊςεισ και δφο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα

Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα Οδηγίεσ προσ τουσ εκπαιδευτικοφσ για το μοντζλο του Άβακα Αυτζσ οι οδθγίεσ ζχουν ςτόχο λοιπόν να βοθκιςουν τουσ εκπαιδευτικοφσ να καταςκευάςουν τισ δικζσ τουσ δραςτθριότθτεσ με το μοντζλο του Άβακα. Παρουςίαςη

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7) Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων (v.1.0.7) 1 Περίληψη Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δθμιουργικθκε για να βοθκιςει τθν κατανόθςθ τθσ διαδικαςίασ διαχείριςθσ ςτθλών βιβλίου Εςόδων - Εξόδων.

Διαβάστε περισσότερα

Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ

Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ ΠΑΝΕΠΙΣΗΜΙΟ ΚΡΗΣΗ ΧΟΛΗ ΘΕΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΗΜΩΝ ΣΜΗΜΑ ΕΠΙΣΗΜΗ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΤ-564 ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΘΕΜΑΣΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΑΝΘΡΩΠΟΤ - ΜΗΧΑΝΗ Διδάςκων: Κωνςταντίνοσ τεφανίδθσ τόχοσ τθσ ςυγκεκριμζνθσ εργαςίασ

Διαβάστε περισσότερα

Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66)

Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66) Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66) Διάλεξη 7 Σεχνικζσ για τθν επίτευξθ ςτακερότθτασ Πζτροσ Ροφςςοσ Μζθοδοι για την επίτευξη του ελζγχου Μζςω του κατάλλθλου ςχεδιαςμοφ του πειράματοσ (ςτόχοσ είναι θ εξάλειψθ

Διαβάστε περισσότερα

Ζρευνα ικανοποίθςθσ τουριςτϊν

Ζρευνα ικανοποίθςθσ τουριςτϊν Ζρευνα ικανοποίθςθσ τουριςτϊν Ammon Ovis_Ζρευνα ικανοποίθςθσ τουριςτϊν_ Ραδιοςτακμόσ Flash 96 1 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΣ Σο δείγμα περιλαμβάνει 332 τουρίςτεσ από 5 διαφορετικζσ θπείρουσ. Οι περιςςότεροι εξ αυτϊν

Διαβάστε περισσότερα

8 τριγωνομετρία. βαςικζσ ζννοιεσ. γ ςφω. εφω και γ. κεφάλαιο

8 τριγωνομετρία. βαςικζσ ζννοιεσ. γ ςφω. εφω και γ. κεφάλαιο κεφάλαιο 8 τριγωνομετρία Α βαςικζσ ζννοιεσ τθν τριγωνομετρία χρθςιμοποιοφμε τουσ τριγωνομετρικοφσ αρικμοφσ, οι οποίοι ορίηονται ωσ εξισ: θμω = απζναντι κάκετθ πλευρά υποτείνουςα Γ ςυνω = εφω = προςκείμενθ

Διαβάστε περισσότερα

3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ

3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ 3 θ διάλεξθ Επανάλθψθ, Επιςκόπθςθ των βαςικϊν γνϊςεων τθσ Ψθφιακισ Σχεδίαςθσ 1 2 3 4 5 6 7 Παραπάνω φαίνεται θ χαρακτθριςτικι καμπφλθ μετάβαςθσ δυναμικοφ (voltage transfer characteristic) για ζναν αντιςτροφζα,

Διαβάστε περισσότερα

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game

Αναφορά Εργαςίασ Nim Game Αναφορά Εργαςίασ Nim Game Αυτόνομοι Πράκτορεσ (ΠΛΗ 513) Βαγενάσ Σωτιριοσ 2010030034 Ειςαγωγή Για τθν εργαςία του μακιματοσ αςχολικθκα με το board game Nim. Ρρόκειται για ζνα παιχνίδι δφο παιχτϊν (2-player

Διαβάστε περισσότερα

Πόςο εκτατό μπορεί να είναι ζνα μη εκτατό νήμα και πόςο φυςικό. μπορεί να είναι ζνα μηχανικό ςτερεό. Συνιςταμζνη δφναμη versus «κατανεμημζνησ» δφναμησ

Πόςο εκτατό μπορεί να είναι ζνα μη εκτατό νήμα και πόςο φυςικό. μπορεί να είναι ζνα μηχανικό ςτερεό. Συνιςταμζνη δφναμη versus «κατανεμημζνησ» δφναμησ Πόςο εκτατό μπορεί να είναι ζνα μη εκτατό νήμα και πόςο φυςικό μπορεί να είναι ζνα μηχανικό ςτερεό. Συνιςταμζνη δφναμη versus «κατανεμημζνησ» δφναμησ Για τθν ανάδειξθ του κζματοσ κα λφνουμε κάποια προβλιματα

Διαβάστε περισσότερα

w e b t r a i l s. g r Η ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΟΣΗΣΑ ΣΟΤ ΙΣΟΣΟΠΟΤ J24CLASS.GR

w e b t r a i l s. g r Η ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΟΣΗΣΑ ΣΟΤ ΙΣΟΣΟΠΟΤ J24CLASS.GR w e b t r a i l s. g r Η ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΟΣΗΣΑ ΣΟΤ ΙΣΟΣΟΠΟΤ J24CLASS.GR Νίκοσ Καμπιτάκθσ 26 Μαρτίου 2011 Γενικζσ πλθροφορίεσ Δθμιουργία το Νοζμβριο του 2009 Γραφιςτικόσ ςχεδιαςμόσ «κοντά» ςτο παλιό Εξελιγμζνεσ

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ ελιδοποίθςθ (1/10) Σόςο θ κατάτμθςθ διαμεριςμάτων ςτακεροφ μεγζκουσ όςο και θ κατάτμθςθ διαμεριςμάτων μεταβλθτοφ και άνιςου μεγζκουσ δεν κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Αρχείο (File) Φάκελοσ (Folder) Διαχειριςτισ Αρχείων (File Manager) Τφποι Αρχείων Σε τι εξυπθρετεί θ οργάνωςθ των εργαςιϊν μασ ςτουσ υπολογιςτζσ; Πϊσ κα οργανϊςουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 3 ο Εργαςτιριο υγχρονιςμόσ Διεργαςιϊν Παράλλθλεσ Διεργαςίεσ (1/5) Δφο διεργαςίεσ λζγονται «παράλλθλεσ» (concurrent) όταν υπάρχει ταυτοχρονιςμόσ, δθλαδι οι εκτελζςεισ τουσ επικαλφπτονται

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Γραπτι Εξζταςθ ςτο μάκθμα Ανάπτυξη Εφαρμογών Σε Προγραμματιςτικό Περιβάλλον Όνομα: Επϊνυμο: Τμιμα: Ημερομθνία: 20/02/11 Θζμα 1 ο Α. Να χαρακτθρίςετε κακεμιά από τισ παρακάτω προτάςεισ ωσ Σωςτι (Σ) ι Λάκοσ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΡΓΑΣΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΜΕΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Στο εργαςτιριο αυτό κα δοφμε πωσ μποροφμε να προςομοιϊςουμε μια κίνθςθ χωρίσ τθ χριςθ εξειδικευμζνων εργαλείων, παρά μόνο μζςω ενόσ προγράμματοσ λογιςτικϊν φφλλων, όπωσ είναι το Calc και το Excel. Τα δφο

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8 Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8 Δείκτεσ Κάκε μεταβλθτι ςχετίηεται με μία κζςθ ςτθν κφρια μνιμθ του υπολογιςτι. Κάκε κζςθ ςτθ μνιμθ ζχει τθ δικι τθσ ξεχωριςτι διεφκυνςθ. Με άμεςθ

Διαβάστε περισσότερα

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R Ενότητα 6 η : Η Μζθοδοσ Μ και η Μζθοδοσ των Δφο Φάςεων Κων/νοσ Κουνετάσ, Επίκουροσ Κακθγθτισ Νίκοσ Χατηθςταμοφλου, Υπ. Δρ. Οικονομικισ Επιςτιμθσ

Διαβάστε περισσότερα

Νζεσ Τάςεισ ςτην εκπαιδευτική διαδικαςία: Gamification

Νζεσ Τάςεισ ςτην εκπαιδευτική διαδικαςία: Gamification Νζεσ Τάςεισ ςτην εκπαιδευτική διαδικαςία: Gamification Δρ. Παναγιϊτθσ Ζαχαριάσ Οικονομικό Πανεπιςτιμιο Ακθνϊν - 15/5/2014 Ημερίδα με κζμα: «Οικονομία τθσ Γνϊςθσ: Αξιοποίθςθ τθσ καινοτομίασ ςτθ Β Βάκμια

Διαβάστε περισσότερα

Θερμοδυναμική ΑΕ. Ηαφειρίδθσ Ε. Χριςτοσ Μθχανικόσ παραγωγισ & Διοίκθςθσ Διευκφνων φμβουλοσ

Θερμοδυναμική ΑΕ. Ηαφειρίδθσ Ε. Χριςτοσ Μθχανικόσ παραγωγισ & Διοίκθςθσ Διευκφνων φμβουλοσ Θερμοδυναμική ΑΕ Ηαφειρίδθσ Ε. Χριςτοσ Μθχανικόσ παραγωγισ & Διοίκθςθσ Διευκφνων φμβουλοσ ΘΕΡΜΟΔΤΝΑΜΙΚΗ Α.Ε. 40 χρόνια τϊρα θ Kombi ζχει εδραιωκεί ωσ ζνα από τα πιο δυναμικά ςυγκροτήματα ςτον τομζα τθσ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Θ «Βοικεια» ςτον Υπολογιςτι

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Θ «Βοικεια» ςτον Υπολογιςτι ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Θ «Βοικεια» ςτον Υπολογιςτι Βοικεια (Help), Ευρετιριο, Κόμβοσ, Λζξθ κλειδί, Σφνδεςμόσ, Υπερκείμενο Τι είναι θ «Βοικεια» ςτουσ υπολογιςτζσ; Πώσ ενεργοποιοφμε

Διαβάστε περισσότερα

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1

Παράςταςη ςυμπλήρωμα ωσ προσ 1 Δρ. Χρήστος Ηλιούδης Θζματα διάλεξησ ΣΤ1 Προςθεςη αφαίρεςη ςτο ΣΤ1 2 ή ΣΤ1 Ονομάηουμε ςυμπλιρωμα ωσ προσ μειωμζνθ βάςθ R ενόσ μθ προςθμαςμζνου αρικμοφ Χ = ( Χ θ-1 Χ θ-2... Χ 0 ) R ζναν άλλον αρικμό Χ'

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Λογιςμικού. Έκτη Διάλεξη Πολυπλοκότητα Λογιςμικού Προςεγγίςεισ Ανάλυςησ και Σχεδίαςησ

Τεχνολογία Λογιςμικού. Έκτη Διάλεξη Πολυπλοκότητα Λογιςμικού Προςεγγίςεισ Ανάλυςησ και Σχεδίαςησ Τεχνολογία Λογιςμικού Έκτη Διάλεξη Πολυπλοκότητα Λογιςμικού Προςεγγίςεισ Ανάλυςησ και Σχεδίαςησ Περιεχόμενα Πολυπλοκότθτα Λογιςμικοφ Αποςφνκεςθ Αφαίρεςθ Μοντελοποίθςθ Προςεγγίςεισ Ανάλυςθσ και χεδίαςθσ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Σύγχρονοι Αλγόριθµοι Σχεδιασµού Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ ολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ε ανάληψη Σχεδιασµός το πρόβληµα του σχεδιασµού γλώσσα αναπαράστασης

Διαβάστε περισσότερα

Διάδοση θερμότητας σε μία διάσταση

Διάδοση θερμότητας σε μία διάσταση Διάδοση θερμότητας σε μία διάσταση Η θεωρητική μελζτη που ακολουθεί πραγματοποιήθηκε με αφορμή την εργαςτηριακή άςκηςη μζτρηςησ του ςυντελεςτή θερμικήσ αγωγιμότητασ του αλουμινίου, ςτην οποία διαγωνίςτηκαν

Διαβάστε περισσότερα

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ

Modellus 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ Νίκοσ Αναςταςάκθσ 4.01 Συ ντομοσ Οδηγο σ Περιγραφή Σο είναι λογιςμικό προςομοιϊςεων που ςτθρίηει τθν λειτουργία του ςε μακθματικά μοντζλα. ε αντίκεςθ με άλλα λογιςμικά (π.χ. Interactive Physics, Crocodile

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7: Μοντελοποίθςθ ςυμπεριφοράσ

Κεφάλαιο 7: Μοντελοποίθςθ ςυμπεριφοράσ Κεφάλαιο 7: Μοντελοποίθςθ ςυμπεριφοράσ τόχοι Κατανόθςθ των κανόνων και των γενικϊν κατευκφνςεων για τα διαγράμματα ακολουκίασ και επικοινωνίασ, κακϊσ και για τισ ςυμπεριφορικζσ μθχανζσ καταςτάςεων. Κατανόθςθ

Διαβάστε περισσότερα

Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66)

Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66) Πειραματικι Ψυχολογία (ΨΧ66) Διδάςκουςα: Αλεξάνδρα Οικονόμου Παρουςίαςη διαλζξεων: Πζτροσ Ροφςςοσ Διάλεξη 1 Ειςαγωγι Αντικείμενο και τρόποσ λειτουργίασ του μακιματοσ Τι είναι επιςτιμθ; Καλωςορίςατε ςτο

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν Τπόβακρο (1/3) τουσ παλαιότερουσ υπολογιςτζσ θ Κεντρικι Μονάδα Επεξεργαςίασ (Κ.Μ.Ε.) μποροφςε κάκε ςτιγμι να εκτελεί μόνο ζνα πρόγραμμα τουσ ςφγχρονουσ

Διαβάστε περισσότερα

Epsilon Cloud Services

Epsilon Cloud Services 1 Περίλθψθ Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήςει την κατανόηςη τησ λειτουργίασ και παραμετροποίηςησ του Epsilon Cloud Services ςτην εφαρμογή extra Λογιςτική Διαχείριςη. 2 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων. Α Σάξη. Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1. 6 Ομαδοποίθςθ, Μοτίβα,

Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων. Α Σάξη. Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1. 6 Ομαδοποίθςθ, Μοτίβα, Ενδεικτική Οργάνωςη Ενοτήτων Α Σάξη Α/ Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτεσ Επιτυχίασ Ώρεσ Α Διδ. 1 ΕΝΟΣΗΣΑ 1 Αλ1.1 υγκρίνουν και ταξινομοφν αντικείμενα ςφμφωνα με κάποιο χαρακτθριςτικό/κριτιριο/ιδιότθτά Ομαδοποίθςθ,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Περιφέρειες)

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Περιφέρειες) Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Περιφέρειες) Ιούνιοσ 2013 Περιεχόμενα: Ειςαγωγή... 3 1. Περιφζρεια... 3 1.1 Διαχειριςτήσ Αιτήςεων Περιφζρειασ... 3 1.1.1. Είςοδοσ... 3 1.1.2. Αρχική

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του Αυτόνομοι Πράκτορες Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του Jaohar Osman Η πρόταςθ εργαςίασ που ζκανα είναι το παρακάτω κείμενο : - ξ Aibo αγαπάει πάρα πξλύ ρα κόκαλα και πάμρα ρα

Διαβάστε περισσότερα

Περιφερειακό Ψθφιακό Αποκετιριο: Ανοικτά Δεδομζνα και Επιχειρθματικότθτα. Γ. Φραγκιαδάκθσ Κζντρο Επικοινωνιϊν και Δικτφων Πανεπιςτιμιο Κριτθσ

Περιφερειακό Ψθφιακό Αποκετιριο: Ανοικτά Δεδομζνα και Επιχειρθματικότθτα. Γ. Φραγκιαδάκθσ Κζντρο Επικοινωνιϊν και Δικτφων Πανεπιςτιμιο Κριτθσ Περιφερειακό Ψθφιακό Αποκετιριο: Ανοικτά Δεδομζνα και Επιχειρθματικότθτα Γ. Φραγκιαδάκθσ Κζντρο Επικοινωνιϊν και Δικτφων Πανεπιςτιμιο Κριτθσ Περιφερειακό υμβοφλιο Καινοτομίασ Κριτθσ Σο ΠΚΚ αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών με Σχεςιακέσ Βάςεισ Δεδομένων

Ανάπτυξη Εφαρμογών με Σχεςιακέσ Βάςεισ Δεδομένων Ανάπτυξη Εφαρμογών με Σχεςιακέσ Βάςεισ Δεδομένων Δρ. Θεοδώρου Παύλοσ theodorou@uoc.gr Περιεχόμενα Τι είναι οι Βάςεισ Δεδομζνων (DataBases) Τι είναι Σφςτθμα Διαχείριςθσ Βάςεων Δεδομζνων (DBMS) Οι Στόχοι

Διαβάστε περισσότερα

Κάνουμε κλικ ςτθν επιλογι του οριηόντιου μενοφ «Get Skype»για να κατεβάςουμε ςτον υπολογιςτι μασ το πρόγραμμα του Skype.

Κάνουμε κλικ ςτθν επιλογι του οριηόντιου μενοφ «Get Skype»για να κατεβάςουμε ςτον υπολογιςτι μασ το πρόγραμμα του Skype. ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΜΟΤ ΣΟ SKYPE Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδϊ Internet Explorer). Κάνουμε κλικ ςτθ γραμμι διεφκυνςθσ του προγράμματοσ και πλθκτρολογοφμε: www.skype.com Κάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΧΗΥΙΑΚΟ ΔΚΠΑΙΔΔΤΣΙΚΟ ΒΟΗΘΗΜΑ «ΥΤΙΚΗ ΘΔΣΙΚΗ ΚΑΙ ΣΔΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΔΤΘΤΝΗ» ΦΥΣΙΚΗ ΘΔΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΔΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΔΥΘΥΝΣΗΣ ΘΔΜΑ Α ΘΔΜΑ Β

ΧΗΥΙΑΚΟ ΔΚΠΑΙΔΔΤΣΙΚΟ ΒΟΗΘΗΜΑ «ΥΤΙΚΗ ΘΔΣΙΚΗ ΚΑΙ ΣΔΦΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΣΔΤΘΤΝΗ» ΦΥΣΙΚΗ ΘΔΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΔΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΔΥΘΥΝΣΗΣ ΘΔΜΑ Α ΘΔΜΑ Β 4 o ΔΙΓΩΝΙΜ ΠΡΙΛΙΟ 04: ΔΝΔΔΙΚΣΙΚΔ ΠΝΣΗΔΙ ΦΥΣΙΚΗ ΘΔΤΙΚΗΣ ΚΙ ΤΔΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΤΔΥΘΥΝΣΗΣ 4 ο ΔΙΓΩΝΙΣΜ ΔΝΔΔΙΚΤΙΚΔΣ ΠΝΤΗΣΔΙΣ ΘΔΜ. β. β 3. α 4. γ 5. α.σ β.σ γ.λ δ.σ ε.λ. ΘΔΜ Β Σωςτι είναι θ απάντθςθ γ. Έχουμε ελαςτικι

Διαβάστε περισσότερα

Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ

Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ Διαδίκτυο: μια πόρτα ςτον κόςμο Πϊσ μπορεί κανείσ ςε λίγα λεπτά να μάκει ποιεσ ταινίεσ παίηονται ςτουσ κινθματογράφουσ, να ςτείλει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ Φιλιοποφλου Ειρινθ Προςθήκη νζων πεδίων Ασ υποκζςουμε ότι μετά τθ δθμιουργία του πίνακα αντιλαμβανόμαςτε ότι ζχουμε ξεχάςει κάποια πεδία. Είναι ζνα πρόβλθμα το οποίο

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 9 ο ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΜΝΗΜΗΣ

Μάθημα 9 ο ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΜΝΗΜΗΣ Μάθημα 9 ο ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΜΝΗΜΗΣ Ειςαγωγό Όπωσ είδαμε, ο χϊροσ εικονικϊν διευκφνςεων μνιμθσ που χρθςιμοποιεί κάκε διεργαςία, είναι αρκετά μεγαλφτεροσ από το χϊρο των φυςικϊν διευκφνςεων.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου

ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ. Ειρινθ Φιλιοποφλου ΕΦΑΡΜΟΓΖσ ΒΆΕΩΝ ΔΕΔΟΜΖΝΩΝ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΣΥΟΤ Ειρινθ Φιλιοποφλου Ειςαγωγι Ο Παγκόςμιοσ Ιςτόσ (World Wide Web - WWW) ι πιο απλά Ιςτόσ (Web) είναι μία αρχιτεκτονικι για τθν προςπζλαςθ διαςυνδεδεμζνων εγγράφων

Διαβάστε περισσότερα

Εκνικι Τράπεηα. Σε αναηιτθςθ εναλλακτικών διεξόδων ρευςτότθτασ για τισ ΜΜΕ. Ανδρζασ Ακαναςόπουλοσ Γενικόσ Διευκυντισ Λιανικισ Τραπεηικισ

Εκνικι Τράπεηα. Σε αναηιτθςθ εναλλακτικών διεξόδων ρευςτότθτασ για τισ ΜΜΕ. Ανδρζασ Ακαναςόπουλοσ Γενικόσ Διευκυντισ Λιανικισ Τραπεηικισ Σε αναηιτθςθ εναλλακτικών διεξόδων ρευςτότθτασ για τισ ΜΜΕ Νοζμβριοσ 2012 Ανδρζασ Ακαναςόπουλοσ Γενικόσ Διευκυντισ Λιανικισ Τραπεηικισ 0 1 Σφνοψθ ζρευνασ ςυγκυρίασ για ΜΜΕ από ΕΤΕ 2 Τα 5 Ε και 1 Α για

Διαβάστε περισσότερα

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium V Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η i Statisticum collegium V Στατιςτική Συμπεραςματολογία Ι Σημειακζσ Εκτιμήςεισ Διαςτήματα Εμπιςτοςφνησ Στατιςτική Συμπεραςματολογία (Statistical Inference) Το πεδίο τθσ Στατιςτικισ Συμπεραςματολογία,

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων

Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων Ενότητα 7: Ειςαγωγι ςτο Δυναμικό Προγραμματιςμό Κακθγθτισ Γιάννθσ Γιαννίκοσ Σχολι Οργάνωςθσ και Διοίκθςθσ Επιχειριςεων Τμιμα Διοίκθςθσ Επιχειριςεων Σκοποί ενότητασ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο) Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο) Ιοφνιοσ 2013 Περιεχόμενα: Ειςαγωγή... 3 1.Εθνικό Τυπογραφείο... 3 1.1. Είςοδοσ... 3 1.2. Αρχική Οθόνη... 4 1.3. Διεκπεραίωςη αίτηςησ...

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 6 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Β

ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ. 6 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Β ΛΕΙΤΟΥΓΙΚΆ ΣΥΣΤΉΜΑΤΑ 6 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Β Δυναμικι Κατάτμθςθ (1/8) Η δυναμικι κατάτμθςθ αναπτφχκθκε με ςτόχο να ξεπεραςτοφν οριςμζνεσ από τισ βαςικζσ δυςκολίεσ τθσ κατάτμθςθσ ςτακεροφ

Διαβάστε περισσότερα

Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα:

Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα: 2 ο Σετ Ασκήσεων Δομές Δεδομένων - Πίνακες Άςκθςθ 1θ: Να γραφεί αλγόρικμοσ που κα δθμιουργεί με τθ βοικεια διπλοφ επαναλθπτικοφ βρόχου, τον ακόλουκο διςδιάςτατο πίνακα: 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7 5 6 7 8

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων

Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων Σχεδίαςη Σφγχρονων Ακολουθιακών Κυκλωμάτων Πίνακεσ Διζγερςησ των FF Όπωσ είδαμε κατά τθ μελζτθ των FF, οι χαρακτθριςτικοί πίνακεσ δίνουν τθν τιμι τθσ επόμενθσ κατάςταςθσ κάκε FF ωσ ςυνάρτθςθ τθσ παροφςασ

Διαβάστε περισσότερα

Η Μπάμα Τα παιδιά ανακαλφπτουν τισ δυςκολίεσ που αντιμετωπίηει μια φτωχι κοινότθτα τθσ Κζνυασ

Η Μπάμα Τα παιδιά ανακαλφπτουν τισ δυςκολίεσ που αντιμετωπίηει μια φτωχι κοινότθτα τθσ Κζνυασ Το ςχζδιο εργαςίασ «Στθν Κζνυα με τθν Έβελιν» αποτελείται από πζντε αυτοτελείσ ενότθτεσ και μια δραςτθριότθτα αξιολόγθςθσ τθσ εργαςίασ. Κεντρικόσ άξονασ είναι θ ηωι των κατοίκων τθσ κοινότθτασ Μπάμα, που

Διαβάστε περισσότερα

Ακολουκιακά Λογικά Κυκλώματα

Ακολουκιακά Λογικά Κυκλώματα Ακολουκιακά Λογικά Κυκλώματα Τα ψθφιακά λογικά κυκλϊματα που μελετιςαμε μζχρι τϊρα ιταν ςυνδυαςτικά κυκλϊματα. Στα ςυνδυαςτικά κυκλϊματα οι ζξοδοι ςε κάκε χρονικι ςτιγμι εξαρτϊνται αποκλειςτικά και μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format.

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format. Virtualization Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format. Το virtualization πρόκειται για μια τεχνολογία, θ οποία επιτρζπει το διαχωριςμό

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασία Δημιοσργίας Ειδικών Λογαριασμών. (v.1.0.7)

Διαδικασία Δημιοσργίας Ειδικών Λογαριασμών. (v.1.0.7) Διαδικασία Δημιοσργίας Ειδικών Λογαριασμών (v.1.0.7) 1 Περίληψη Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήςει την κατανόηςη τησ διαδικαςίασ δημιουργίασ ειδικών λογαριαςμών. Παρακάτω προτείνεται

Διαβάστε περισσότερα

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1

Πολυπλέκτες. 0 x 0 F = S x 0 + Sx 1 1 x 1 Πολυπλέκτες Ο πολυπλζκτθσ (multipleer - ) είναι ζνα ςυνδυαςτικό κφκλωμα που επιλζγει δυαδικι πλθροφορία μιασ από πολλζσ γραμμζσ ειςόδου και τθν κατευκφνει ςε μια και μοναδικι γραμμι εξόδου. Η επιλογι μιασ

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνθτι Νοθμοςφνθ. Ενότθτα 2: Αναπαράςταςθ Γνϊςθσ και Συλλογιςμόσ. Ιωάννθσ Χατηθλυγεροφδθσ Πολυτεχνικι Σχολι Τμιμα Μθχανικϊν Η/Υ & Πλθροφορικισ

Τεχνθτι Νοθμοςφνθ. Ενότθτα 2: Αναπαράςταςθ Γνϊςθσ και Συλλογιςμόσ. Ιωάννθσ Χατηθλυγεροφδθσ Πολυτεχνικι Σχολι Τμιμα Μθχανικϊν Η/Υ & Πλθροφορικισ Τεχνθτι Νοθμοςφνθ Ιωάννθσ Χατηθλυγεροφδθσ Πολυτεχνικι Σχολι Τμιμα Μθχανικϊν Η/Υ & Πλθροφορικισ Αναπαράςταςθ Γνϊςθσ και Συλλογιςμόσ Αναπαράςταςθ Γνϊςθσ (1) Οριςμόσ Πϊσ μπορεί καλφτερα και αποδοτικότερα

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο: Honeybee Small

Εγχειρίδιο: Honeybee Small ΚΟΚΚΙΝΟΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ Τηλ/Fax: 20 993677 Άγιος Δημήτριος, Αττικής 73 42 Ν. Ζέρβα 29 e-mail: Kokkinos@kokkinostoys.gr www.kokkinostoys.gr Εγχειρίδιο: Honeybee Small HEYBEE SMALL CRANE MACHINE DIP SW 2 3 4 5

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασµός. Planning. Το πρόβληµα τουσχεδιασµού

Σχεδιασµός. Planning. Το πρόβληµα τουσχεδιασµού Σχεδιασµός Planning Το πρόβληµα τουσχεδιασµού Κλασσικός σχεδιασµός: Πλήρως παρατηρήσιµα, αιτιοκρατικά, πεπερασµένα, στατικά και διακριτά περιβάλλοντα. Ευρετική συνάρτηση Αποσυνθέσιµα προβλήµατα Σχεδόν

Διαβάστε περισσότερα

Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ

Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ Περιεχόμενα 1. Επαφζσ... 3 2. Ημερολόγιο Επιςκζψεων... 4 3. Εκκρεμότθτεσ... 5 4. Οικονομικά... 6 5. Το 4doctors ςτο κινθτό ςου... 8 6. Υποςτιριξθ... 8 2 1. Επαφζσ Στισ «Επαφζσ»

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1

Ηλεκτρονικι Επιχειρθςιακι Δράςθ Εργαςτιριο 1 1. Εγκατάςταςη Xampp Προκειμζνου να γίνει θ εγκατάςταςθ κα πρζπει πρϊτα να κατεβάςετε και εγκαταςτιςετε το XAMPP ωσ ακολοφκωσ. 1.1. Πάμε ςτθν ακόλουκθ διεφκυνςθ https://www.apachefriends.org/download.html

Διαβάστε περισσότερα

Οδθγία 2014/95/ΕΕ Ευρωπαϊκοφ Κοινοβουλίου και Συμβουλίου τθσ 22/10/14. Ημερομθνία Δθμοςίευςθσ ςτθν Εφθμερίδα Ε.Ε.: 15/11/14

Οδθγία 2014/95/ΕΕ Ευρωπαϊκοφ Κοινοβουλίου και Συμβουλίου τθσ 22/10/14. Ημερομθνία Δθμοςίευςθσ ςτθν Εφθμερίδα Ε.Ε.: 15/11/14 Οδθγία 2014/95/ΕΕ Ευρωπαϊκοφ Κοινοβουλίου και Συμβουλίου τθσ 22/10/14 Ημερομθνία Δθμοςίευςθσ ςτθν Εφθμερίδα Ε.Ε.: 15/11/14 Δθμοςιοποίθςθ μθ χρθματοοικονομικών πλθροφοριών Ημερομθνία Εφαρμογισ τθσ Ευρωπαϊκισ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΛΣΙΟ ΣΤΠΟΤ ΣΟΧΑΙ ΑΕ: «ΚΛΑΔΙΚΕ ΣΟΧΕΤΕΙ» ΜΕΛΕΣΗ ΑΓΟΡΑ ΑΛΤΙΔΩΝ ΛΙΑΝΙΚΟΤ ΕΜΠΟΡΙΟΤ

ΔΕΛΣΙΟ ΣΤΠΟΤ ΣΟΧΑΙ ΑΕ: «ΚΛΑΔΙΚΕ ΣΟΧΕΤΕΙ» ΜΕΛΕΣΗ ΑΓΟΡΑ ΑΛΤΙΔΩΝ ΛΙΑΝΙΚΟΤ ΕΜΠΟΡΙΟΤ ΔΕΛΣΙΟ ΣΤΠΟΤ ΣΟΧΑΙ ΑΕ: «ΚΛΑΔΙΚΕ ΣΟΧΕΤΕΙ» ΜΕΛΕΣΗ ΑΓΟΡΑ ΑΛΤΙΔΩΝ ΛΙΑΝΙΚΟΤ ΕΜΠΟΡΙΟΤ Μείωςθ 1,9% ςε ςχζςθ με το 2009, παρουςίαςε θ αγορά των αλυςίδων λιανικοφ εμπορίου των οκτϊ εξεταηόμενων κατθγοριϊν το 2010

Διαβάστε περισσότερα

TIM Εικονικό Περιβάλλον Συνεργασίας Οδθγίεσ Χριςθσ

TIM Εικονικό Περιβάλλον Συνεργασίας Οδθγίεσ Χριςθσ www.timproject.eu www.tim.project-platform.eu TIM Εικονικό Περιβάλλον Συνεργασίας Οδθγίεσ Χριςθσ This project has been founded with support form the European Commission. This presentation reflects the

Διαβάστε περισσότερα

Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο

Λαμβάνοντασ υπόψη ότι κατά την πρόςθεςη δφο δυαδικϊν ψηφίων ιςχφει: Κρατοφμενο Αριθμητικά κυκλώματα Ημιαθροιστής (Half Adder) Ο ημιαθροιςτήσ είναι ζνα κφκλωμα το οποίο προςθζτει δφο δυαδικά ψηφία (bits) και δίνει ωσ αποτζλεςμα το άθροιςμά τουσ και το κρατοφμενο. Με βάςη αυτή την

Διαβάστε περισσότερα

Σο θλεκτρικό κφκλωμα

Σο θλεκτρικό κφκλωμα Σο θλεκτρικό κφκλωμα Για να είναι δυνατι θ ροι των ελεφκερων θλεκτρονίων, για να ζχουμε θλεκτρικό ρεφμα, απαραίτθτθ προχπόκεςθ είναι θ φπαρξθ ενόσ κλειςτοφ θλεκτρικοφ κυκλϊματοσ. Είδθ κυκλωμάτων Σα κυκλϊματα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΛΙΜΑΤΙΣΜΟΥ ΙΙ

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΛΙΜΑΤΙΣΜΟΥ ΙΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΛΙΜΑΤΙΣΜΟΥ ΙΙ μέρος Α ΚΟΝΤΟΣ ΟΔΥΣΣΕΑΣ ΠΕ12.04 1 ΚΜ: Κλιματιςτικι μονάδα Ορολογία ΚΚΜ: Κεντρικι κλιματιςτικι μονάδα ΗΚΜ: Ημικεντρικι κλιματιςτικι μονάδα ΤΚΜ: Σοπικι κλιματιςτικι μονάδα Δίκτυο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙΤΛΟΣ: "SWITCH-ΠΩ ΝΑ ΚΑΣΑΦΕΡΕΙ ΣΗΝ ΑΛΛΑΓΗ ΟΣΑΝ Η ΑΛΛΑΓΗ ΕΙΝΑΙ ΔΤΚΟΛΗ" Σσγγραφείς: Chip Heath & Dan Heath. Εκδόζεις: Κσριάκος Παπαδόποσλος/ΕΕΔΕ

ΤΙΤΛΟΣ: SWITCH-ΠΩ ΝΑ ΚΑΣΑΦΕΡΕΙ ΣΗΝ ΑΛΛΑΓΗ ΟΣΑΝ Η ΑΛΛΑΓΗ ΕΙΝΑΙ ΔΤΚΟΛΗ Σσγγραφείς: Chip Heath & Dan Heath. Εκδόζεις: Κσριάκος Παπαδόποσλος/ΕΕΔΕ ΤΙΤΛΟΣ: "SWITCH-ΠΩ ΝΑ ΚΑΣΑΦΕΡΕΙ ΣΗΝ ΑΛΛΑΓΗ ΟΣΑΝ Η ΑΛΛΑΓΗ ΕΙΝΑΙ ΔΤΚΟΛΗ" Σσγγραφείς: Chip Heath & Dan Heath Εκδόζεις: Κσριάκος Παπαδόποσλος/ΕΕΔΕ www.dimitrazervaki.com Περιεχόμενα ΣΡΕΙ ΑΝΑΠΑΝΣΕΧΕ ΔΙΑΠΙΣΩΕΙ

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιςτιμιο Κφπρου ΟΙΚ 223: Μακθματικά για οικονομολόγουσ ΙΙ Διδάςκων:

Πανεπιςτιμιο Κφπρου ΟΙΚ 223: Μακθματικά για οικονομολόγουσ ΙΙ Διδάςκων: Πανεπιςτιμιο Κφπρου ΟΙΚ 3: Μακθματικά για οικονομολόγουσ ΙΙ Διδάςκων: Φάμπιο Αντωνίου τοιχεία Επικοινωνίασ: email: fantoniou@aueb.gr ; fabio@ucy.ac.cy Σθλ:893683 Προςωπικι Ιςτοςελίδα: fantoniou.wordpress.com

Διαβάστε περισσότερα

Διαγώνισμα Φυσική ς Α Λυκει ου Έργο και Ενε ργεια

Διαγώνισμα Φυσική ς Α Λυκει ου Έργο και Ενε ργεια Διαγώνισμα Φυσική ς Α Λυκει ου Έργο και Ενε ργεια Επιμέλεια: Σ. Ασημέλλης Θέμα Α Να γράψετε ςτο φφλλο απαντιςεϊν ςασ τον αρικμό κακεμιάσ από τισ παρακάτω ερωτιςεισ 1-4 και δίπλα το γράμμα που αντιςτοιχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)

ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL) ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL) Ανοίγουμε το πρόγραμμα περιιγθςθσ ιςτοςελίδων (εδϊ Internet Explorer). Αν θ αρχικι ςελίδα του προγράμματοσ δεν είναι θ ςελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Αποτελζςματα Ζρευνασ για τθν Απαςχολθςιμότθτα ςτθν Ελλάδα

Αποτελζςματα Ζρευνασ για τθν Απαςχολθςιμότθτα ςτθν Ελλάδα Αποτελζςματα Ζρευνασ για τθν Απαςχολθςιμότθτα ςτθν Ελλάδα Ιοφνιοσ 2017 Ταυτότθτα τθσ Ζρευνασ Η παροφςα ζρευνα διεξιχκθ το διάςτθμα Μαΐου - Ιουνίου 2017. Δείγμα: 180 επιχειριςεισ που δραςτθριοποιοφνται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΑ ΔΙΑΓΝΩΗ ΑΝΑΓΚΩΝ ΥΜΒΟΥΛΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΕΩΝ ΚΑΣΑ ΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΤΠΟΒΟΛΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΗ ΕΠΕΝΔΤΣΙΚΩΝ ΠΡΟΣΑΕΩΝ Ε ΤΓΧΡΗΜΑΣΟΔΟΣΟΤΜΕΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΑ

ΕΡΕΥΝΑ ΔΙΑΓΝΩΗ ΑΝΑΓΚΩΝ ΥΜΒΟΥΛΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΕΩΝ ΚΑΣΑ ΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΤΠΟΒΟΛΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΗ ΕΠΕΝΔΤΣΙΚΩΝ ΠΡΟΣΑΕΩΝ Ε ΤΓΧΡΗΜΑΣΟΔΟΣΟΤΜΕΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΑ ΕΡΕΥΝΑ ΔΙΑΓΝΩΗ ΑΝΑΓΚΩΝ ΥΜΒΟΥΛΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΕΩΝ ΚΑΣΑ ΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΙΑ ΤΠΟΒΟΛΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΗ ΕΠΕΝΔΤΣΙΚΩΝ ΠΡΟΣΑΕΩΝ Ε 1 ΤΝΣΕΛΕΣΕ ΣΗ ΕΚΔΟΗ Επιςτθμονικόσ Τπεφκυνοσ Δρ. Βαςιλειάδθσ Αναςτάςιοσ, υγγραφι και επεξεργαςία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε)

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε) ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε) Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίασ Περιβάλλον Εντολϊν Γραμμισ (Graphical User Interface/GUI), (Command Line Interface),

Διαβάστε περισσότερα

review1= a great movie - positive, review2= excellent film - positive review3= worst film ever - negative, review4= a bad movie - negative

review1= a great movie - positive, review2= excellent film - positive review3= worst film ever - negative, review4= a bad movie - negative Τεχνικζσ Εξόρυξθσ Δεδομζνων: Χειμερινό Εξάμθνο 2011 Πρϊτθ Άςκθςθ (ομάδεσ ζωσ 2 ατόμων) Ημερομθνία Παράδοςθσ: 8/1/2011 Σε αυτι τθν άςκθςθ θα μελετήςετε τρόπουσ προεπεξεργαςίασ των δεδομζνων, αλγορίθμουσ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΠΑΡΑΓΩΓΗ E ΕΞΑΜΗΝΟ. ΔΙΔΑΚΩΝ: ΔΡ. ΝΙΚΟΛΑΟ ΡΑΧΑΝΙΩΣΗ ΓΡΑΦΕΙΟ: 312 ΣΗΛ.:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΠΑΡΑΓΩΓΗ E ΕΞΑΜΗΝΟ. ΔΙΔΑΚΩΝ: ΔΡ. ΝΙΚΟΛΑΟ ΡΑΧΑΝΙΩΣΗ ΓΡΑΦΕΙΟ: 312 ΣΗΛ.: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΠΑΡΑΓΩΓΗ E ΕΞΑΜΗΝΟ ΔΙΔΑΚΩΝ: ΔΡ. ΝΙΚΟΛΑΟ ΡΑΧΑΝΙΩΣΗ ΓΡΑΦΕΙΟ: 312 ΣΗΛ.: 210-4142150 E-mail: nraxan@unipi.gr, nickrah@hotmail.com 1 Αντικείμενο μαθήματος Ο Προγραμματιςμόσ και Ζλεγχοσ Παραγωγισ

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικαςία Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. (v.1.0.7)

Διαδικαςία Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. (v.1.0.7) (v.1.0.7) 1 Περίλθψθ Σο ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δθμιουργικθκε για να βοθκιςει τθν κατανόθςθ τθσ Διαδικαςίασ Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. Παρακάτω προτείνεται μια αλλθλουχία ενεργειϊν τθν οποία ο χριςτθσ πρζπει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εργονομία

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εργονομία ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ Εργονομία, ωςτι ςτάςθ εργαςίασ, Εικονοςτοιχείο (pixel), Ανάλυςθ οκόνθσ (resolution), Μζγεκοσ οκόνθσ Ποιεσ επιπτϊςεισ μπορεί να ζχει θ πολφωρθ χριςθ του υπολογιςτι ςτθν

Διαβάστε περισσότερα

Φυςικι δραςτθριότθτα παιδιών και εφιβων ςτθ χώρα μασ: ςυμβολι ςτθν υγεία και παράγοντεσ που επθρεάηουν τθ ςυμμετοχι ςτθν άςκθςθ

Φυςικι δραςτθριότθτα παιδιών και εφιβων ςτθ χώρα μασ: ςυμβολι ςτθν υγεία και παράγοντεσ που επθρεάηουν τθ ςυμμετοχι ςτθν άςκθςθ Φυςικι δραςτθριότθτα παιδιών και εφιβων ςτθ χώρα μασ: ςυμβολι ςτθν υγεία και παράγοντεσ που επθρεάηουν τθ ςυμμετοχι ςτθν άςκθςθ Γρθγόρθσ Μπογδάνθσ, PhD, Επίκουροσ Κακθγθτισ ΣΕΦΑΑ ΕΚΠΑ Παιδικι Παχυςαρκία

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικαζία Διατείριζης Εκηύπωζης Ιζοζσγίοσ Γενικού - Αναλσηικών Καθολικών. (v )

Διαδικαζία Διατείριζης Εκηύπωζης Ιζοζσγίοσ Γενικού - Αναλσηικών Καθολικών. (v ) Διαδικαζία Διατείριζης Εκηύπωζης Ιζοζσγίοσ Γενικού - Αναλσηικών Καθολικών (v.1. 0.7) 1 Περίλθψθ Το ςυγκεκριμζνο εγχειρίδιο δθμιουργικθκε για να βοθκιςει τθν κατανόθςθ τθσ διαδικαςίασ διαχείριςθσ Εκτφπωςθσ

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων

Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων. 15. Πίνακεσ ΙI. Ιωάννθσ Κατάκθσ. ΕΠΛ 032: Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων Προγραμματιςμόσ Μεκόδων Επίλυςθσ Προβλθμάτων 15. Πίνακεσ ΙI Ιωάννθσ Κατάκθσ Σιμερα o Ειςαγωγι o Διλωςθ o Αρχικοποίθςθ o Πρόςβαςθ o Παραδείγματα Πίνακεσ - Επανάλθψθ o Στθν προθγοφμενθ διάλεξθ κάναμε μια

Διαβάστε περισσότερα

Σύγχρονο γραφείο. Αυτοματιςμόσ γραφείου Μάθημα 1 ο 29/6/2015

Σύγχρονο γραφείο. Αυτοματιςμόσ γραφείου Μάθημα 1 ο 29/6/2015 Αυτοματιςμόσ γραφείου Μάθημα 1 ο Μαΰργιώτησ Αντώνησ Σύγχρονο γραφείο Δεν είναι απλϊσ ςφνολο από καρζκλεσ, γραφεία και μθχανζσ Αποτελεί χϊρο όπου οι ςφγχρονοι εργαηόμενοι περνοφν το περιςςότερο χρόνο τουσ

Διαβάστε περισσότερα

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R

Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R Επιχειρηςιακή Ζρευνα και εφαρμογζσ με την χρήςη του λογιςμικοφ R Ενότητα 5 η : Η Μζθοδοσ Simplex Παρουςίαςη τησ μεθόδου Κων/νοσ Κουνετάσ, Επίκουροσ Κακθγθτισ Νίκοσ Χατηθςταμοφλου, Υπ. Δρ. Οικονομικισ Επιςτιμθσ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο) Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο) Πάτρα, 2013 Περιεχόμενα: Ειςαγωγή... 4 1. Επιμελητήριο... Error! Bookmark not defined. 1.1 Διαχειριςτήσ Αιτήςεων Επιμελητηρίου...

Διαβάστε περισσότερα

Πνομα Ομάδασ: Προγραμματιςμόσ ενόσ κινοφμενου ρομπότ

Πνομα Ομάδασ: Προγραμματιςμόσ ενόσ κινοφμενου ρομπότ Φφλλο Εργαςίασ : Ακολοφθηςε τισ εντολζσ μου! Τάξθ: Β Γυμναςίου Ενότθτα: Λφνω προβλιματα με υπολογιςτικά φφλλα Εμπλεκόμενεσ ζννοιεσ: ρομποτικι, Lego Mindstorms, υπολογιςτικά φφλλα, ςυναρτιςεισ, γραφιματα

Διαβάστε περισσότερα

Τυπικζσ Γλϊςςεσ Περιγραφισ Υλικοφ Εργαςτιριο 1

Τυπικζσ Γλϊςςεσ Περιγραφισ Υλικοφ Εργαςτιριο 1 Τμήμα Μησανικών Πληποφοπικήρ, Τ.Ε.Ι. Ηπείπος Ακαδημαϊκό Έτορ 2016-2017, 6 ο Εξάμηνο Τυπικζσ Γλϊςςεσ Περιγραφισ Υλικοφ Εργαςτιριο 1 Διδάςκων Τςιακμάκθσ Κυριάκοσ, Phd MSc in Electronic Physics (Radioelectrology)

Διαβάστε περισσότερα