Οδηγός του Maya 2009 _MAYA EISAGOGI.indd i _MAYA EISAGOGI.indd i 13/2/2010 1:55:59 13/2/2010 1:55:59 μμ μμ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Οδηγός του Maya 2009 _MAYA EISAGOGI.indd i _MAYA EISAGOGI.indd i 13/2/2010 1:55:59 13/2/2010 1:55:59 μμ μμ"

Transcript

1 Οδηγός του Maya 2009 _MAYA EISAGOGI.indd i 13/2/2010 1:55:59 μμ

2 _MAYA EISAGOGI.indd ii 13/2/2010 1:56:00 μμ

3 Οδηγός του Maya 2009 DARIUSH DERAKHSHANI Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής Τηλ.: Αθήνα, _MAYA EISAGOGI.indd iii 13/2/2010 1:56:00 μμ

4 Τίτλος Πρωτοτύπου: Introducing Maya 2009 ISBN Copyright 2009 by Wiley Publishing Inc. Indianapolis, Indiana Αποκλειστικότητα για την Ελληνική Γλώσσα Εκδόσεις: Μόσχος Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής Τηλ.: Αθήνα, ISBN: Επιμέλεια κειμένων: Γιάννης Καρούζος Desktop Publishing: Κ. Καλαϊτζής, τηλ.: Εκτύπωση: ΕΚΤΥΠΩΤΙΚΗ ΑΤΤΙΚΗΣ Α.Ε. Αναδημοσίευση του βιβλίου σε οποιαδήποτε μορ φή, ολόκληρου ή μέ ρους, καθώς και των περιεχομένων προ γραμ μά των, δεν επιτρέπεται χωρίς την έγγραφη εξου σιο δό τη ση του εκδότη. _MAYA EISAGOGI.indd iv 13/2/2010 1:56:00 μμ

5 Στον Max Henry Ευχαριστίες Τώρα που το βιβλίο αυτό μπαίνει στην έκτη του έκδοση, είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος που έχει γίνει το αγαπημένο βιβλίο αναφοράς για τους σπουδαστές και τους καθηγητές του Maya. Πάντα πίστευα ότι η εκπαίδευση είναι το θεμέλιο για μια ευτυχισμένη ζωή και, έχοντας αυτό στο μυαλό μου, θέλω να ευχαριστήσω τους εξαίρετους καθηγητές από τους οποίους έμαθα όλα όσα ξέρω. Μπορείτε να θυμάστε όλα όσα έχετε διδαχθεί και, το σημαντικότερο, μπορείτε να θυμάστε αυτούς που σας τα δίδαξαν. Φυσικά θέλω να ευχαριστήσω του σπουδαστές μου, οι οποίοι με δίδαξαν τόσα όσα τους δίδαξα και εγώ. Θέλω να ευχαριστήσω τους Juan Gutierrez, Victor J. Garza, Robert Jauregui και Peter Gend, που με βοήθησαν να ολοκληρώσω τα μοντέλα και τις εικόνες γι' αυτό το βιβλίο. Ευχαριστώ τους γραφίστες σπουδαστές, που συνεισέφεραν το ένθετο με τις εικόνες του βιβλίου και φυσικά ευχαριστώ τους προϊσταμένους, τους συνεργάτες και τους φίλους μου στην εργασία μου, που μου έδειξαν όλα όσα έχω μάθει και έκαναν ενδιαφέρουσα την εμπλοκή μου στον κλάδο των εφέ. Θα ήθελα να ευχαριστήσω ιδιαίτερα την Dell για την υποστήριξή της, και επειδή με βοήθησε να εργάζομαι με σταθμούς εργασίας που βρίσκονται στην αιχμή της τεχνολογίας. Ευχαριστώ τους εκδότες μου στην Sybex και τους συνεργάτες μου στην Autodesk, για την υποστήριξη και την βοήθεια, και για το ότι έκαναν όλη αυτή την διαδικασία διασκεδαστική. Ευχαριστώ την ομάδα παραγωγής του βιβλίου που συνέθεσε όλο το υλικό: Mariann Barsolo, Gary Schwartz, Angela Smith και Kathy Carlyle. Επίσης θέλω να ευχαριστήσω τους τεχνικούς επιμελητές Keith Reicher και Tim Turner. Τέλος, θέλω να αναφέρω τους αγαπημένους μου φίλους Bill, Mark, Frank, Terry και Brett. Ευχαριστώ επίσης την μαμά μου και τα αδέλφιά μου για την δύναμη, την σοφία και την αγάπη που μου δίνουν. Θέλω να ευχαριστήσω την αγαπημένη μου σύζυγο, Randi, και τον γιο μας Max Henry, που με ανέχτηκαν τις νύχτες που δούλευα σε αυτό το βιβλίο, τα πρωινά που δεν με έβλεπαν και για τα μηχανήματα που είχαν πλημμυρίσει το σπίτι μας. Τελικά, αυτό που χρειάζεται ένας άνδρας είναι η οικογένεια! _MAYA EISAGOGI.indd v 13/2/2010 1:56:00 μμ

6 Ο Συγγραφέας Ο Dariush Derakhshani είναι ιευθυντής ημιουργικού και ιευθυντής Γραφικών Υπολογιστών (Computer Graphics, CG) της εταιρείας Radium ReelFX Santa Monica, ενός στούντιο δημιουργίας και σχεδίασης, με γραφείο στο Dallas του Texas, το San Francisco και τη Santa Monica στην California. Ο Dariush εργάζεται σε γραφικά υπολογιστών για πάνω από δώδεκα χρόνια και διδάσκει γραφικά υπολογιστών και παραγωγή εφέ για περίπου 10 χρόνια. Είναι ένας επιτυχημένος συγγραφέας πολλών βιβλίων, που περιλαμβάνουν την δημοφιλή σειρά του βιβλίου που κρατάτε στα χέριά σας. Ο Dariush άρχισε να χρησιμοποιεί λογισμικό CAD όταν εργαζόταν σαν αρχιτέκτονας και στην συνέχεια μετανάστευσε σε προγράμματα 3D, όταν οι αρχιτέκτονες της εταιρείας του ήθελαν να δείξουν στους πελάτες τους σχεδιαστικές εργασίες στον υπολογιστή. Αρχίζοντας με το Alias PowerAnimator version 6, που διδάχθηκε όταν εγγράφηκε στο πρόγραμμα Animation του Πανεπιστήμιου Southern California Film School, ο Dariush χρησιμοποιούσε το λογισμικό animation Alias για τα τελευταία δώδεκα χρόνια. Πήρε το πτυχίο M.F.A. σε Film, Video και Computer Animation το 1997 από το USC. Έχει επίσης B.A. στην Αρχιτεκτονική και σε Θεατρικές Σπουδές από το Πανεπιστήμιο Leigh της Pennsylvania και εργάστηκε σε μια εταιρεία αρχιτεκτόνων του New Jersey πριν να μετακινηθεί στο Los Angeles για να σπουδάσει κινηματογραφία. Έχει εργαστεί για κινηματογραφικές ταινίες, βίντεο μουσικής και αμέτρητες διαφημιστικές ταινίες σαν 3D aninator, υπεύθυνος CG και μερικές φορές σαν συνθέτης. _MAYA EISAGOGI.indd vi 13/2/2010 1:56:00 μμ

7 ΤΑ ΠΕΡΙΕΧOΜΕΝΑ ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙA Εισαγωγή xv Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στα Γραφικά Υπολογιστών και στο 3 1 Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή στο Maya Κεφάλαιο 3 Η ιεπαφή του Maya Κεφάλαιο 4 Εισαγωγή στην Πολυγωνική Μοντελοποίηση 109 Κεφάλαιο 5 Μοντελοποίηση με NURBS, Υποδιαιρέσεις και Παραμορφώσεις 163 Κεφάλαιο 6 ημιουργία του Κόκκινου Βαγονιού 219 Κεφάλαιο 7 Σκιάσεις και Υφές και Maya 281 Κεφάλαιο 8 Εισαγωγή στο Animation 345 Κεφάλαιο 9 Περισσότερο Animation 387 Κεφάλαιο 10 Φωτισμός στο Maya 437 Κεφάλαιο 11 Rendering στο Maya 475 Κεφάλαιο 12 υναμική και Εφέ στο Maya 541 Παράρτημα Γλωσσάρι Ευρετήριο _MAYA EISAGOGI.indd vii 13/2/2010 1:56:00 μμ

8 _MAYA EISAGOGI.indd viii 13/2/2010 1:56:00 μμ

9 Περιεχόμενα Εισαγωγή xv Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στα Γραφικά Υπολογιστών και στο 3 1 Τέχνη; 2 Γραφικά Υπολογιστών 2 Οι Φάσεις της Παραγωγής 4 Η Ροή Εργασίας της Παραγωγής Γραφικών Υπολογιστών 9 Βασικές Αρχές 13 Περίληψη 31 Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή στο Maya Η ιεπαφή Χρήστη 34 Επισκόπηση Έργου: Το Ηλιακό Σύστημα 39 Η ιεργασία προ της Παραγωγής: Σχεδιασμός 39 ημιουργία ενός Έργου 40 Η Φάση Παραγωγής: ημιουργία και Animation Αντικειμένων 42 ομή Αντικειμένων του Maya 57 Συνέχιση του Έργου του Ηλιακού Συστήματος 61 Έξοδος της Εργασίας σας 68 Περίληψη 70 Κεφάλαιο 3 Η ιεπαφή του Maya Περιήγηση στο Maya 72 ιάταξη του Maya 72 Πάνελ και Συχνά Χρησιμοποιούμενα Παράθυρα 84 Προσαρμογή του Maya 102 Περίληψη 107 _MAYA EISAGOGI.indd ix 13/2/2010 1:56:00 μμ

10 x Περιεχόμενα Κεφάλαιο 4 Εισαγωγή στην Πολυγωνική Μοντελοποίηση 109 Σχεδιασμός του Μοντέλου σας 110 Βασικά Στοιχεία Πολυγώνων 116 Εργαλεία Επεξεργασίας Πολυγώνων 118 Χρήση των Εργαλείων: ημιουργία ενός Απλού Χεριού 122 ημιουργία Περιοχών Λεπτομερειών σε ένα ίχτυ Πολυγώνου 128 Μοντελοποίηση Περίπλοκων Αντικειμένων: Η Κλασική Ατμάμαξα 137 Προτάσεις για Μοντελοποίηση Πολυγώνων 161 Περίληψη 161 Κεφάλαιο 5 Μοντελοποίηση με NURBS, Υποδιαιρέσεις και Παραμορφώσεις 163 NURBS 164 Χρήση Επιφανειών NURBS για ημιουργία Πολυγώνων 175 Μετατροπή ενός Μοντέλου NURBS σε Πολύγωνα 176 Επεξεργασία Επιφανειών NURBS 177 Μοντελοποίηση Μπαλωμάτων: Μια Λεπτομέρεια της Ατμάμαξας 180 Χρήση του Artisan για Σμίλευση του NURBS 191 Μοντελοποίηση με Απλές Παραμορφώσεις 193 Η Παραμόρφωση Lattice 197 Animation μέσω μιας Σκαλωσιάς 201 Επιφάνειες Υποδιαίρεσης 203 ημιουργία ενός Αστερία 204 ημιουργία μιας Τσαγιέρας 209 Περίληψη 217 Κεφάλαιο 6 ημιουργία του Κόκκινου Βαγονιού 219 Έναρξη του Έργου 220 Χρήση Επιπέδων Αναφοράς 220 Μοντελοποίηση των Πλαϊνών Πλαισίων 228 Μοντελοποίηση του Σώματος του Βαγονιού 249 _MAYA EISAGOGI.indd x 13/2/2010 1:56:00 μμ

11 Περιεχόμενα xi Εισαγωγή του Τιμονιού 254 Μοντελοποίηση των Τροχών 258 Μοντελοποίηση των Ξύλινων Κιγκλιδωμάτων 264 Προσθήκη Πρόσθετων Λεπτομερειών 274 Περίληψη 280 Κεφάλαιο 7 Φωτοσκιάσεις και Υφές και Maya 281 Φωτοσκιάσεις στο Maya 282 Τύποι Shaders 282 Ιδιότητες Shaders 285 Υφή στο Τσεκούρι 289 Υφές και Επιφάνειες 299 Υφές στο Κόκκινο Βαγόνι 308 Για Περαιτέρω Μελέτη 344 Περίληψη 344 Κεφάλαιο 8 Εισαγωγή στο Animation 345 Animation Καρέ Κλειδιού Αναπήδηση μιας Μπάλας 346 Πέταγμα του Τσεκουριού 354 Αντικατάσταση ενός Αντικειμένου 371 Animation σε Ιπτάμενο Κείμενο 372 Κίνηση της Ατμάμαξας, Μέρος Ι 377 Animation ενός Καταπέλτη 379 Περίληψη 385 Κεφάλαιο 9 Περισσότερο Animation 387 Σκελετοί και Κινηματική 388 Σκελετοί: Το Χέρι 402 Αντίστροφη Κινηματική 415 Βασικές Σχέσεις: Περιορισμοί 420 Βασικές Σχέσεις: Κλειδιά Καθοδήγησης 424 Εφαρμογή: Μανουβράρισμα της Ατμάμαξας 427 Περίληψη 435 _MAYA EISAGOGI.indd xi 13/2/2010 1:56:01 μμ

12 xii Περιεχόμενα Κεφάλαιο 10 Φωτισμός στο Maya 437 Βασικές Αρχές Φωτισμού 438 Φωτισμοί στο Maya 442 Σύνδεση Φωτισμών 448 Προσθήκη Σκιών 449 Raytracing Απαλών Σκιών 453 Φωτισμός mental ray 455 Εφέ Φωτισμού 461 Φωτισμός του Κόκκινου Βαγονιού 466 Περαιτέρω Εξάσκηση 470 Συμβουλές για Χρήση και Animation Φωτισμών 471 Περίληψη 473 Κεφάλαιο 11 Rendering στο Maya 475 ιαμόρφωση του Rendering 476 Προεπισκόπηση του Rendering: Το Παράθυρο Render View 484 Ανακλάσεις και ιαθλάσεις 487 Χρήση Καμερών 489 Θόλωμα Κίνησης 495 Μαζικό Rendering 496 Rendering της Μπουκάλας Κρασιού 497 mental ray for Maya 501 Επίπεδα Rendering 508 Final Gather 517 Ambient Occlusion 520 HDRI 528 Rendering στο Κόκκινο Βαγόνι 529 Περίληψη 540 _MAYA EISAGOGI.indd xii 13/2/2010 1:56:01 μμ

13 Περιεχόμενα xiii Κεφάλαιο 12 υναμική και Εφέ στο Maya 541 Επισκόπηση της υναμικής και Maya Nucleus 542 Άκαμπτα και Εύκαμπτα υναμικά Σώματα 542 Animation με υναμική: Το Τραπέζι του Μπιλιάρδου 546 υναμική nparticle 555 Εκπομπή nparticles 556 Animation ενός Εφέ Σωματιδίου: Ατμός Ατμάμαξας 562 Εισαγωγή στο Paint Effects 571 Φωτοσκίαση Κινούμενων Σχεδίων 574 Περίληψη 577 Το Μέλλον 578 Παράρτημα 579 Γλωσσάρι 583 Ευρετήριο 591 _MAYA EISAGOGI.indd xiii 13/2/2010 1:56:02 μμ

14 _MAYA EISAGOGI.indd xiv 13/2/2010 1:56:02 μμ

15 Εισαγωγή Καλωσήλθατε στον Οδηγό του Maya 2009 και στον κόσμο της παραγωγής εικόνων με την βοήθεια υπολογιστή. Είτε είστε καινούριος στα τρισδιάστατα (3 ) γραφικά, είτε μεταναστεύετε σε αυτό το ισχυρό λογισμικό της Autodesk από μια άλλη εφαρμογή 3, θα δείτε ότι το βιβλίο αυτό είναι ένας εξαίρετος οδηγός εκμάθησης. Σας εισάγει στο Maya και σας δείχνει πώς μπορείτε να εργαστείτε με το Maya για να δημιουργήσετε τα έργα τέχνης σας, είτε κινούμενα, είτε στατικά. Το βιβλίο αυτό είναι κομμάτι του Maya Press, μιας συνεργασίας μεταξύ της Sybex και της Autodesk με σκοπό την δημιουργία βιβλίων για εκπαίδευση γραφιστών σε όλο τον κόσμο για χρήση του Maya. Το βιβλίο αυτό οφείλεται στην απογοήτευση του συγγραφέα, που δεν μπορούσε να βρει ένα πλήρες, συνοπτικό αλλά και διδακτικό βιβλίο του Maya για τις τάξεις όπου έκανε μαθήματα, και περιγράφει όλες τις δυνατότητες του Maya, εισάγοντας και εξηγώντας τα εργαλεία και τις λειτουργίες τους, για να σας βοηθήσει να κατανοήσετε πώς λειτουργεί το Maya. Επίσης, θα βρείτε πρακτικά παραδείγματα και μαθήματα, τα οποία σας δίνουν την δυνατότητα να πειραματιστείτε με αυτά τα εργαλεία. Εργαζόμενοι με αυτά τα εργαλεία θα μπορέσετε να αναπτύξετε τις δεξιότητές σας και τις γνώσεις σας. Τα μαθήματα αυτά σας δείχνουν διάφορους τρόπους για να κάνετε την δουλειά σας, με αυτό το περίπλοκο και πλήρες εργαλείο σχεδίασης. Τέλος, αυτό το βιβλίο εξηγεί την ροή εργασίας όχι μόνο πώς επιτυγχάνονται συγκεκριμένες εργασίες, αλλά γιατί δηλαδή, πώς οι διάφορες εργασίες ταιριάζουν στην μεγαλύτερη διεργασία παραγωγής 3 animation. Με αυτές τις εργασίες, τα κεφάλαια αυτά πρέπει να σας δώσουν εμπιστοσύνη στον εαυτό σας για να μπείτε βαθύτερα μέσα στο σύνολο των χαρακτηριστικών του Maya, μόνοι σας ή χρησιμοποιώντας ένα από πολλά εργαλεία εκμάθησης και βιβλία του Maya σαν οδηγό. Μπορεί να είναι δύσκολο να μάθετε ένα τόσο ισχυρό εργαλείο σαν το Maya, οπότε είναι σημαντικό να προχωρείτε με τον σωστό βηματισμό. Το υπ' αριθμόν ένα παράπονο των αναγνωστών βιβλίων σαν αυτό, είναι η αίσθηση ότι είτε ο βηματισμός είναι πολύ ταχύς, είτε τα βήματα είναι πολύ περίπλοκα ή δύσκολα. Το θέμα αυτό είναι πολύ δύσκολο να διευθετηθεί, ενώ πρέπει να είστε σίγουροι ότι δεν υπάρχουν δύο αναγνώστες που να είναι παρόμοιοι μεταξύ τους. Το βιβλίο αυτό όμως σας δίνει την ευκαιρία να κάνετε τις εργασίες με τον δικό σας βηματισμό. Οι ασκήσεις και τα βήματα μπορεί να φαίνονται δύσκολα μερικές φορές, αλλά πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι όσο περισσότερο προσπαθείτε, όσο πιο πολλές φορές αποτυγχάνετε στις προσπάθειές σας, τόσο περισσότερο μαθαίνετε πώς να εργάζεστε με το Maya. Η εμπειρία είναι το βασικό στοιχείο για να μάθετε την ροή εργασίας σε κάθε πρόγραμμα λογισμικού και μαζί με την εμπειρία έρχονται και οι αποτυχίες και ο θυμός. Παρ' όλα αυτά, προσπαθήστε ξανά και ξανά και θα δείτε ότι οι επόμενες προσπάθειές σας θα είναι ευκολότερες και επιτυχέστερες. Πάνω από όλα, το βιβλίο αυτό στοχεύει στο να σας εμπνεύσει να χρησιμοποιήσετε το Maya σαν ένα δημιουργικό εργαλείο για να επιτύχετε και να εξερευνήσετε τα δικά σας καλλιτεχνικά οράματα. Τι θα Μάθετε Από Αυτό το Βιβλίο Ο Οδηγός του Maya 2009 σας δείχνει πώς εργάζεται το Maya και σας εισάγει σε κάθε τμήμα του συνόλου εργαλείων, για να σας δώσει μια αίσθηση των δυνατοτήτων που έχετε στο Maya. _MAYA EISAGOGI.indd xv 13/2/2010 1:56:02 μμ

16 xvi Εισαγωγή Θα μάθετε τις βασικές έννοιες του animation και της 3 μοντελοποίησης και πώς να εργάζεστε με την διεπαφή του Maya. Κατόπιν θα μάθετε τις βασικές μεθόδους μοντελοποίησης την δημιουργία αντικειμένων και χαρακτήρων που φαίνονται να υπάρχουν στον τρισδιάστατο χώρο και στα οποία μπορείτε να εφαρμόσετε animation. Θα μελετήσετε επίσης την σκίαση και την δημιουργία υφών τις τεχνικές που εφαρμόζουν επιφάνειες στα αντικείμενα που δημιουργείτε και θα μάθετε πώς να δημιουργείτε φωτισμούς και σκιάσεις σε ένα σκηνικό. Το animation είναι ένα πολύ πλούσιο θέμα, αλλά η πρακτική εξάσκηση και η θεωρία που αναφέρονται εδώ θα σας δώσουν ένα πολύ καλό υπόβαθρο. Κατόπιν θα μάθετε πώς να ελέγχετε την διαδικασία του rendering, μετατρέποντας τις εικόνες σας σε αρχεία, τα οποία μπορείτε να προβάλετε. Η ισχυρότερη ίσως δυνατότητα του Maya είναι η μηχανή δυναμικής που διαθέτει, η οποία είναι λογισμικό, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε τα αντικείμενα να συμπεριφέρονται σαν να ελέγχονταν από τους νόμους της φυσικής. Όταν ολοκληρώσετε αυτό το βιβλίο και τις ασκήσεις του, θα έχετε κάποια εμπειρία με σχεδόν όλα όσα προσφέρει το Maya, και θα διαθέτετε το υπόβαθρο επάνω στο οποίο μπορείτε να βασίσετε την υπόλοιπη εμπειρία σας με το Maya και τα γραφικά υπολογιστών. Ο στόχος του βιβλίου είναι να σας εξοικειώσει με όλα τα κομμάτια του Maya για να σας επιτρέψει να εργαστείτε μόνοι σας και να αρχίσετε το μεγάλο, όμορφο ταξίδι σε αυτό το ισχυρό και ευέλικτο εργαλείο. Τις περισσότερες όμως γνώσεις θα τις αποκτήσετε μόνοι σας. Σε Ποιόν Απευθύνεται το Βιβλίο Όποιος είναι περίεργος και θέλει να μάθει το Maya ή όποιος μεταναστεύει από ένα άλλο πακέτο λογισμικού 3 σχεδίασης, μπορεί να μάθει κάτι από τα περιεχόμενα αυτού το βιβλίου. Ακόμη και αν είστε πεπειραμένοι σε άλλα πακέτα 3 σχεδίασης, σαν το LightWave ή το XSI, αυτό το βιβλίο θα σας φανεί χρήσιμο, επειδή σας δείχνει πώς λειτουργεί το Maya, οπότε μπορείτε να μεταφέρετε τις δεξιότητές σας σε αυτό γρήγορα και αποδοτικά. Μαθαίνοντας όλα όσα έχει να σας προσφέρει το Maya, θα κατανοήσετε καλύτερα πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύνολο των εργαλείων του για να δημιουργήσετε ή να βελτιώσετε τα δικά σας έργα και την δική σας εργασία. Αν έχετε ήδη μια επιπόλαιη ή ακόμη και μια μέση εμπειρία με το Maya, που την έχετε αποκτήσει από αυτοδιδασκαλία στο σπίτι, μπορείτε να κλείσετε πολλές τρύπες με τις πληροφορίες αυτού του βιβλίου, ενώ επίσης μπορείτε και να επεκτείνετε τις γνώσεις σας. Η αυτοδιδασκαλία είναι ένα ισχυρό εργαλείο, και όσο περισσότερο χρησιμοποιείτε διάφορες πηγές, γνώμες και μεθόδους, τόσο περισσότερο εκπαιδευμένος θα είστε. Επίσης, το βιβλίο αυτό είναι πολύτιμο για καθηγητές στον τομέα των γραφικών υπολογιστών. Το βιβλίο γράφτηκε για όσους θέλουν να πάρουν πληροφορίες για τα βασικά του Maya, καθώς και για όσους θέλουν να διδάξουν χρησιμοποιώντας ένα σαφές και πλήρες υλικό εκμάθησης. εν θα μπορέσετε να βρείτε καλύτερη βάση για μια τάξη, όταν συνδυάσετε αυτό το βιβλίο με τις δικές σας γνώσεις. Πώς να Χρησιμοποιήσετε Αυτό το Βιβλίο Το βιβλίο αυτό προσεγγίζει το θέμα με ένα γραμμικό τρόπο, που μοιάζει με τον τρόπο με τον οποίο γίνονται όλες οι παραγωγές animation. Το βιβλίο διαθέτει όμως πολλές διασταυρούμενες αναφορές, για να σιγουρέψει ότι τα κεφάλαια ακολουθούν κάποια λογική με όποια σειρά και αν θελήσετε να τα διαβάσετε. Μπορείτε να ανοίξετε το βιβλίο σε όποιο κεφάλαιο θέλετε και να εργαστείτε με τα μαθήματα και τα παραδείγματα που αναφέ- _MAYA EISAGOGI.indd xvi 13/2/2010 1:56:02 μμ

17 Εισαγωγή xvii ρονται εκεί, για την εργασία του Maya που θέλετε να μελετήσετε. Μπορείτε να ψάξετε μέσα στα κεφάλαια και να μεταβείτε σε όποιο θέμα σας ενδιαφέρει. Ωστόσο, αν είστε τελείως αρχάριοι στο θέμα των γραφικών υπολογιστών, τότε ίσως να ήταν καλύτερο να διαβάσετε τα κεφάλαια με την σειρά που παρουσιάζονται στο βιβλίο. Αν και μπορείτε να μάθετε πολλά πράγματα διαβάζοντας απλώς τις εξηγήσεις και μελετώντας τις εικόνες, είναι καλύτερο να διαβάσετε το βιβλίο ενώ χρησιμοποιείτε το πακέτο Maya 2009 (Complete ή Unlimited), για να μπορέσετε να κάνετε τις ασκήσεις, καθώς τις διαβάζετε. (Ίσως να θέλετε να χρησιμοποιήσετε την έκδοση Maya Personal Learning Edition, που διατίθεται στην διεύθυνση Ωστόσο, αυτή η περιορισμένη έκδοση βασίζεται στο Maya 8.5 και δεν διαθέτει όλη την λειτουργικότητα που διατίθεται στο Maya 2009, και δεν είναι συμβατή με όλα τα μαθήματα αυτού του βιβλίου.) Το βιβλίο περιέχει επίσης ένα CD, το οποίο περιέχει όλα τα αρχεία παραδειγμάτων και υποστήριξης που θα χρειαστείτε για τα μαθήματα, το οποίο είναι ιδιαίτερα επιβοηθητικό σαν εκπαιδευτικό βοήθημα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αρχεία των παραδειγμάτων για να ελέγξετε την πρόοδο της εργασίας σας, ή μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σαν σημεία εκκίνησης, αν θέλετε να προχωρήσετε σε ένα ενδιάμεσο σημείο μέσα σε μια άσκηση. Ο δεύτερος τρόπος εργασίας μπορεί να εξοικονομήσει από τους πεπειραμένους χρήστες πολύ χρόνο. Θα σας φανεί επίσης πολύτιμο για να εξετάσετε αυτά τα αρχεία σε βάθος, για να δείτε πώς έχουν διαμορφωθεί οι σκηνές και πώς υλοποιούνται ορισμένες από τις αρχές που εισάγονται μέσα στο βιβλίο. Επειδή το Maya είναι μια περίπλοκη, επαγγελματική εφαρμογή λογισμικού, τα μαθήματα είναι ρεαλιστικά φιλόδοξα και αρκετά απλά για να μπορούν να τα ολοκληρώσουν οι αρχάριοι χρήστες. Προχωρήστε τα παραδείγματα βήμα προς βήμα και βρείτε τον δικό σας βηματισμό, αποδεχόμενοι τον θυμό και τις αποτυχίες σαν μέρος της διαδικασίας. Πάρτε τον χρόνο σας. εν προσπαθείτε να προλάβετε κάποια προθεσμία, τουλάχιστον όχι ακόμη. Οργάνωση του Βιβλίου Το Κεφάλαιο 1 σας εισάγει στους κοινούς όρους και έννοιες των γραφικών υπολογιστών για να σας δώσει μια βασική επισκόπηση του πώς δημιουργούνται τα γραφικά υπολογιστών και πώς το Maya συσχετίζει την συνολική διαδικασία. Το κεφάλαιο αυτό μελετά τα βασικά της δημιουργίας γραφικών υπολογιστών και των βασικών αρχών τους. Επίσης, περιγράφει την διαδικασία παραγωγής γραφικών υπολογιστών και συζητά πώς μπορείτε να καθορίσετε μια κοινά χρησιμοποιούμενη ροή εργασίας. Το Κεφάλαιο 2 δημιουργεί ένα απλό animation (κίνηση) για να σας εισάγει στην διεπαφή και στην ροή εργασίας του Maya για να σας δώσει μια αίσθηση του πώς εργάζονται οι άνθρωποι από την αρχή. Αποδίδοντας κίνηση στους πλανήτες του ηλιακού μας συστήματος, θα μάθετε τις βασικές αρχές της δημιουργίας και κίνησης στο Maya και πώς να χρησιμοποιήσετε την δομή των αντικειμένων του. Το Κεφάλαιο 3 παρουσιάζει την πλήρη διεπαφή του Maya και σας δείχνει πώς χρησιμοποιείται στην παραγωγή. Αρχίζοντας με ένα οδικό χάρτη της οθόνης, το κεφάλαιο αυτό εξηγεί επίσης πώς το Maya ορίζει και οργανώνει αντικείμενα σε μια σκηνή. Το Κεφάλαιο 4 είναι μια εισαγωγή στις αρχές της μοντελοποίησης και στις ροές εργασίας γενικά, και σας δείχνει πώς να αρχίσετε να μοντελοποιείτε χρησιμοποιώντας γεωμετρία πολυγώνων για να δημιουργήσετε διάφορα αντικείμενα, από ένα ανθρώπινο χέρι μέχρι μια περίπλοκη ατμάμαξα. Το Κεφάλαιο 5 θα προχωρήσει το μάθημα της μοντελοποίησης ένα βήμα παραπέρα, δείχνοντάς σας πώς να μοντελοποιείτε χρησιμοποιώντας συστήματα παραμόρφωσης και τεχνικές επιφανειών χρησιμοποιώντας NURBS για να δημιουργήσετε ένα μοντέλο μπαλώματος λεπτομερειών για την ατμάμαξα που μοντελοποιήσατε στο Κεφάλαιο 4. _MAYA EISAGOGI.indd xvii 13/2/2010 1:56:02 μμ

18 xviii Εισαγωγή Θα μοντελοποιήσετε επίσης χρησιμοποιώντας Subdivision Surfaces, ένα υβρίδιο ανάμεσα στα πολύγωνα και στις NURBS για να δημιουργήσετε ένα αστερία. Το Κεφάλαιο 6 θα ολοκληρώσει τα μαθήματα της μοντελοποίησης με μια πλήρη άσκηση, που σας δείχνει πώς να μοντελοποιήσετε ένα παιχνίδι βαγόνι, χρησιμοποιώντας πολύγωνα, καθώς και επιφάνειες NURBS. Το Κεφάλαιο 7 σας δείχνει πώς να αναθέτετε υφές και σκιές στα μοντέλα σας. Χρησιμοποιώντας το παιχνίδι βαγόνι που δημιουργήσατε στο Κεφάλαιο 6, θα μάθετε πώς να του δίνετε υφή ώστε να μοιάζει με ένα πραγματικό παιχνίδι βαγόνι, καθώς και πώς να διατάξετε τις UV του για σωστή τοποθέτηση της υφής. Θα μάθετε επίσης πώς να εκμεταλλευθείτε την δυνατότητα του Maya 2009 να εργάζεται με αρχεία Photoshop σε επίπεδα. Το Κεφάλαιο 8 καλύπτει τα βασικά τού πώς να δώσετε κίνηση σε μια μπάλα που αναπηδά, χρησιμοποιώντας καρέ κλειδιά, και προχωρεί για να δημιουργήσει πιο περίπλοκο animation πέταγμα ενός τσεκουριού και εκτόξευση από ένα καταπέλτη. Θα μάθετε επίσης πώς να εισάγετε αντικείμενα σε ένα υφιστάμενο animation και πώς να μεταφέρετε animation από ένα αντικείμενο σε ένα άλλο, μια συνηθισμένη άσκηση στις επαγγελματικές παραγωγές. Επίσης, θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το Graph Editor για να επεξεργαστείτε και να βελτιώσετε το animation σας καθώς και πώς να δημιουργείτε animation αντικειμένων επάνω σε διαδρομές. Το Κεφάλαιο 9 επεκτείνει την συζήτηση του Κεφαλαίου 8 για να σας δείξει πώς να χρησιμοποιείτε το σύστημα σκελετού και κινηματικής του Maya για να δημιουργήσετε ένα απλό βηματισμό. Επίσης καλύπτεται το πώς να κάνετε animation σε αντικείμενα χρησιμοποιώντας σχέσεις ανάμεσά τους. Μια ενδιαφέρουσα άσκηση σας δείχνει πώς να κινείτε το μοντέλο της ατμάμαξας από το Κεφάλαιο 4 για να δημιουργήσετε ένα αυτοματοποιημένο animation. Αυτή είναι μια από τις παραγωγικότερες χρήσεις του Maya. Το Κεφάλαιο 10 αρχίζει δείχνοντάς σας πώς να φωτίσετε μια 3 σκηνή, καθώς μαθαίνετε πώς να φωτίσετε το βαγόνι που μοντελοποιήσατε και του δώσατε υφή προηγουμένως μέσα στο βιβλίο. Επίσης σας δείχνει πώς να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία για να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε τους φωτισμούς του Maya για φωτισμό, σκίαση και για ειδικά φωτιστικά εφέ. Τα χαρακτηριστικά Physical Syn και Sky του mental ray for Maya, μελετώνται σε αυτό το κεφάλαιο σαν μια εισαγωγή σε μερικές περίτεχνες τεχνικές για φωτισμό mental ray. Το Κεφάλαιο 11 εξηγεί πώς να δημιουργείτε αρχεία εικόνων από την σκηνή του Maya και πώς να επιτύχετε την καλύτερη εμφάνιση για το animation σας, χρησιμοποιώντας σωστές ρυθμίσεις κάμερας και rendering. Επίσης μαθαίνετε για το Maya renderer, το Vector renderer και το Final Gather χρησιμοποιώντας το HDRI και το Image-Based Lighting μέσω του mental ray for Maya, καθώς και raytracing και το θόλωμα κίνησης. Θα έχετε επίσης την ευκαιρία να κάνετε rendering στο βαγόνι, για να ολοκληρώσετε την εξάσκηση των δεξιοτήτων σας. Το Κεφάλαιο 12 σας εισάγει στο ισχυρό σύστημα animation με δυναμική του Maya, καθώς και στην νέα τεχνολογία nparticle. Θα δώσετε animation σε μπάλες μπιλιάρδου, που συγκρούονται μεταξύ τους, χρησιμοποιώντας την δυναμική άκαμπτου σώματος και, χρησιμοποιώντας animation nparticle, θα δημιουργήσετε ατμό για να τον προσθέσετε στην σκηνή της ατμάμαξάς σας από το Κεφάλαιο 4. Αυτό το κεφάλαιο σας δείχνει επίσης πώς να χρησιμοποιείτε Paint Effects για να δημιουργήσετε κινούμενα λουλούδια και γρασίδι σε πολύ λίγο χρόνο, και επίσης σας εισάγει στην σκίαση Toon για να κάνετε rendering τύπου κινούμενων σχεδίων στα σχέδιά σας. Ένα γλωσσάρι σας εξηγεί τους όρους κλειδιά, που χρησιμοποιούνται σε αυτό το βιβλίο. _MAYA EISAGOGI.indd xviii 13/2/2010 1:56:02 μμ

19 Εισαγωγή xix Θέματα Υλικού και Λογισμικού Επειδή το υλικό και το λογισμικό είναι ένας κινούμενος στόχος, και το Maya σήμερα εκτελείται σε τρία διακριτά λειτουργικά συστήματα (Windows 2000/XP/Vista, Linux και Mac OS X), ο καθορισμός των συστατικών υλικού που θα εργαστούν με το Maya αποτελεί πρόκληση. Ευτυχώς, η Autodesk έχει μια σελίδα "πιστοποιημένου υλικού" στην ιστοθέση της, που περιγράφει το πιο καινούριο υλικό, που είναι πιστοποιημένο ώστε να εργαστεί με το Maya για κάθε λειτουργικό σύστημα. Πηγαίνετε στην παρακάτω ιστοθέση για να βρείτε τις πιο πρόσφατες πληροφορίες για τις απαιτήσεις του συστήματος: Αν και μπορείτε να βρείτε συγκεκριμένες συστάσεις για το υλικό σε αυτές τις ιστοσελίδες, μπορούμε να αναφέρουμε γενικά τι αποτελεί μια καλή πλατφόρμα, στην οποία μπορεί να εκτελέσετε το Maya. Πρώτα, βεβαιωθείτε ότι έχετε ένα καλό επεξεργαστή. Το Maya καταναλώνει κύκλους λειτουργίας της ΚΜΕ σαν τρελό, οπότε ένας γρήγορος επεξεργαστής είναι σημαντικός. εύτερο, χρειάζεστε πολλή RAM (μνήμη) για να εκτελέσετε το Maya: τουλάχιστον 2GB, αλλά τα 4GB είναι ακόμη καλύτερα, ειδικά αν εργάζεστε με αρχεία μεγάλων σκηνών ή αν εργάζεστε σε ένα σύστημα 64-bit. Τρίτο, αν θέλετε να αλληλεπιδράτε καλά με τις σκηνές του Maya, πρέπει να έχετε μια ισχυρή κάρτα οθόνης αν και το Maya θα καταφέρει να εργαστεί με μια κάρτα οθόνης χαμηλών δυνατοτήτων, οι ανασχεδιάσεις της οθόνης θα είναι αργές με περίπλοκες σκηνές, κάτι που θα σας κουράσει. Ίσως να θέλετε να προμηθευτείτε μια "κάρτα γραφικών επιπέδου σταθμού εργασίας" για να έχετε την καλύτερη δυνατή συμβατότητα (αντί να έχετε μια απλή κάρτα οθόνης). Αρκετές εταιρείες κατασκευάζουν διάφορους τύπους καρτών οθόνης, για διάφορα βαλάντια. Ένας μεγάλος σκληρός δίσκος είναι επίσης σημαντικός οι περισσότεροι υπολογιστές σήμερα δίνονται με τεράστιους σκληρούς δίσκους. Ευτυχώς, το υλικό υπολογιστών είναι τόσο γρήγορο σήμερα, που ακόμη και οι φορητοί υπολογιστές μπορούν να εκτελέσουν το Maya καλά. Επιπρόσθετα, ακόμη και υλικό που δεν υποστηρίζεται επίσημα από την Autodesk, μπορεί συνήθως να εκτελέσει το Maya απλώς να θυμάστε ότι δεν θα μπορείτε να έχετε τεχνική υποστήριξη, αν το σύστημά σας δεν ικανοποιεί τις πιστοποιήσεις της Autodesk. Το Επόμενο Βήμα Όταν ολοκληρώσετε αυτό το βιβλίο, θα έχετε αρκετές δεξιότητες για να μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Maya. Όταν είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα, μπορείτε να εξετάσετε και άλλα, πιο προχωρημένα βιβλία του εκδοτικού μας οίκου για το Maya. Μπορείτε να έλθετε σε επαφή με τον συγγραφέα μέσω του Wiley ή στην διεύθυνση koosh3d.com. _MAYA EISAGOGI.indd xix 13/2/2010 1:56:02 μμ

20 _MAYA EISAGOGI.indd xx 13/2/2010 1:56:03 μμ

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CC ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CS6 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013

Διαβάστε περισσότερα

Oδηγός του Autodesk 3ds Max 2011

Oδηγός του Autodesk 3ds Max 2011 Oδηγός του Autodesk 3ds Max 2011 RANDI L. DERAKHSHANI DARIUSH DERAKHSHANI Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2011

Διαβάστε περισσότερα

Oδηγός του 3ds Max 2008

Oδηγός του 3ds Max 2008 Oδηγός του 3ds Max 2008 00_3ds-maxCONT.indd i 8/5/2008 3:43:58 ìì 00_3ds-maxCONT.indd ii 8/5/2008 3:43:59 ìì Oδηγός του 3ds Max 2008 DARIUSH DERAKHSHANI RANDI LORENE MUNN Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός,

Διαβάστε περισσότερα

Adobe Dreamweaver CS3

Adobe Dreamweaver CS3 i Adobe Dreamweaver CS3 Βήμα προς Βήμα Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2007 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Acrobat 9. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Acrobat 9. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Adobe Acrobat 9 Βήμα προς Βήμα Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Oδηγός του 3ds Max 2008

Oδηγός του 3ds Max 2008 Oδηγός του 3ds Max 2008 DARIUSH DERAKHSHANI RANDI LORENE MUNN Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2008

Διαβάστε περισσότερα

Adobe After Effects CS4

Adobe After Effects CS4 Adobe After Effects CS4 Βήμα προς Βήμα Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr Τίτλος

Διαβάστε περισσότερα

Adobe Premiere Pro CS6

Adobe Premiere Pro CS6 Adobe Premiere Pro CS6 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

CS4 Professional. ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

CS4 Professional. ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά ActionScript 3.0 για το Adobe Flash CS4 Professional Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. CS5 Professional ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Χρυσούλα Απ. Κουτρούμπα Ηλεκτρ.

ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. CS5 Professional ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Χρυσούλα Απ. Κουτρούμπα Ηλεκτρ. ActionScript 3.0 για το Adobe Flash CS5 Professional ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Χρυσούλα Απ. Κουτρούμπα Ηλεκτρ. Μηχανικός Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2011

Διαβάστε περισσότερα

Adobe FLASH Professional CC

Adobe FLASH Professional CC Adobe FLASH Professional CC ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Dreamweaver. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

Dreamweaver. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Adobe Dreamweaver CC ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2014 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου: Adobe

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Chris Fehily Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2010 www.mgiurdas.gr Τίτλος

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS5. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CS5. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Adobe Photoshop CS5 ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2011

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματίζετε. Μάθετε να. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 3 η ΕΚ ΟΣΗ. Greg Perry Dean Miller. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς

Προγραμματίζετε. Μάθετε να. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 3 η ΕΚ ΟΣΗ. Greg Perry Dean Miller. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Μάθετε να Προγραμματίζετε σε 24 Ώρες 3 η ΕΚ ΟΣΗ Greg Perry Dean Miller Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 Τηλ.:

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

InDesign CS5. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

InDesign CS5. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Adobe InDesign CS5 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2011 www.mgiurdas.gr ind00_cont.indd

Διαβάστε περισσότερα

Premier Pro CS4. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Premier Pro CS4. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Adobe Premier Pro CS4 Βήμα προς Βήμα Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr Τίτλος

Διαβάστε περισσότερα

JOOMLA! Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας MARNI DERR TANYA SYMES. εύτερη έκδοση. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

JOOMLA! Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας MARNI DERR TANYA SYMES. εύτερη έκδοση. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA! εύτερη έκδοση MARNI DERR TANYA SYMES Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2012

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΤΕΜΑΧΙΩΝ ΣΕ ΣΥΣΤΗΜΑ CAD ΚΑΙ ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥΣ ΣΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δρ. Αριστομένης Αντωνιάδης Δρ. Νικόλαος Μπιλάλης Δρ. Παύλος Κουλουριδάκης ΚΑΝΙΑΔΑΚΗ ΑΙΜΙΛΙΑ Τρισδιάστατη μοντελοποίηση Είδη

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 7 Αντί προλόγου... 9 Κεφάλαιο 1: Κεφάλαιο 2: Κεφάλαιο 3: Κεφάλαιο 4: Κεφάλαιο 5: Πώς να δημιουργήσω το Προφίλ μου και να γίνω μέλος στο Facebook;... 15 Τι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

HTML5, CSS και JavaScript

HTML5, CSS και JavaScript Μάθετε HTML5, CSS και JavaScript Όλα σε Ένα 2 Η ΕΚ ΟΣΗ Julie C. Meloni Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.:

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Ξεκίνηµα µε τα Windows XP 1. Αποδοτική εργασία µε τα Windows ΧΡ 19

Περιεχόµενα. Ξεκίνηµα µε τα Windows XP 1. Αποδοτική εργασία µε τα Windows ΧΡ 19 Οι νέες δυνατότητες των Microsoft Windows ΧΡ ix Πληροφορίες για τα Microsoft Windows Service Pack 1...ix Πώς εντοπίζονται οι νέες λειτουργίες...x Τι νέο υπάρχει στην Έκδοση Deluxe xiii ιορθώσεις, σχόλια,

Διαβάστε περισσότερα

Flash Catalyst ΤΜ CS5

Flash Catalyst ΤΜ CS5 Adobe Flash Catalyst ΤΜ CS5 ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2011 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

PHP, MySQL. Μάθετε. και Apache. Όλα σε Ένα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 4 η Έκδοση. Julie C. Meloni

PHP, MySQL. Μάθετε. και Apache. Όλα σε Ένα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 4 η Έκδοση. Julie C. Meloni Μάθετε PHP, MySQL και Apache Όλα σε Ένα Julie C. Meloni 4 η Έκδοση Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.:

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση του AutoCAD

Εγκατάσταση του AutoCAD Σχεδίαση Εγκαταστάσεων στον Η/Υ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: Πώς να κατεβάσετε το AutoCAD. Εισαγωγή στο AutoCAD. Σχεδίαση στο AutoCAD. Εγκατάσταση του AutoCAD Γιατί το AutoCAD? Το AutoCAD είναι το πιο γνωστό σχεδιαστικό

Διαβάστε περισσότερα

Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA!

Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA! Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA! _ELE intro_joomla.indd i 29/3/2010 4:57:03 μμ _ELE intro_joomla.indd ii 29/3/2010 4:57:03 μμ Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA! Marni Derr & Tanya Symes Απόδοση:

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις Κεφάλαιο 1 Κεφάλαιο 5 Εισαγωγικές έννοιες πληροφορικής. Χρήση Η/Υ και Γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Η επιτυχία ή αποτυχία µιας παρουσίασης εξαρτάται από ένα µεγάλο αριθµό παραγόντων και σχεδόν

Διαβάστε περισσότερα

Μάθετε την. HTML και CSS. σε 24 Ώρες

Μάθετε την. HTML και CSS. σε 24 Ώρες Μάθετε την HTML και CSS σε 24 Ώρες _ARXIKA_24HTML.indd i 1/7/2010 3:27:35 μμ _ARXIKA_24HTML.indd ii 1/7/2010 3:27:35 μμ Μάθετε την HTML και CSS σε 24 Ώρες Julie Meloni Michael Morrison Απόδοση: Μαίρη Γκλα

Διαβάστε περισσότερα

certme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης

certme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης certme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης Το certme είναι το αξιόπιστο, ευέλικτο και οικονομικό εργαλείο με τεστ για την προετοιμασία των μαθητών σας στις εξετάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Αθηνά. ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν

Αθηνά. ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν Αθηνά ολοκληρωμένη εκπαίδευση και τεστ για όσους θέλουν να ξεχωρίσουν Η Αθηνά είναι η μοναδική αξιόπιστη λύση αυτόνομης εκπαίδευσης αυτή τη στιγμή στην Ελλάδα. Παρέχει μια ολοκληρωμένη διαδικασία εκπαίδευσης,

Διαβάστε περισσότερα

testme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης και την αγορά εργασίας του ιδιωτικού τομέα ή του εξωτερικού

testme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης και την αγορά εργασίας του ιδιωτικού τομέα ή του εξωτερικού testme in-ates tests για την προετοιμασία μαθητών στις εξετάσεις πιστοποίησης και την αγορά εργασίας του ιδιωτικού τομέα ή του εξωτερικού Το testme απευθύνεται στα φροντιστήρια που παρέχουν υψηλής ποιότητας

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΕΩΝ 8 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ

ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΕΩΝ 8 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΕΩΝ 8 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ Τρισδιάστατη ψηφιακή απεικόνιση κτηρίου- Διερεύνηση της δομικής συγκρότησης (χώρος,υλική έκφραση φώς) Διδάσκοντες: Αναστασία Πεχλιβανίδου-Λιακατά, τ.καθηγήτρια ΕΜΠ,

Διαβάστε περισσότερα

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα - για περισσότερη εκπαίδευση

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα -  για περισσότερη εκπαίδευση 1 Έβδομο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-5 Ώρα για δράση... 6-15 Σημειώσεις... 16 2 Μάθημα Έβδομο - Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε τη δύναμη της αντίληψης. Θα ανακαλύψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

PHP, MySQL. και Apache Όλα σε Ένα. Μάθετε. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie C. Meloni. 5 η Έκδοση

PHP, MySQL. και Apache Όλα σε Ένα. Μάθετε. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie C. Meloni. 5 η Έκδοση Μάθετε PHP, MySQL και Apache Όλα σε Ένα Julie C. Meloni 5 η Έκδοση Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.:

Διαβάστε περισσότερα

Μάθετε τo. Adobe. Dreamweaver CS4. σε 24 Ώρες

Μάθετε τo. Adobe. Dreamweaver CS4. σε 24 Ώρες Μάθετε τo Adobe Dreamweaver CS4 σε 24 Ώρες ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΕΞΑΣΚΗΣΗ Μπορείτε να εξασκηθείτε στα θέματα αυτού του βιβλίου με τις πάνω από 100 ασκήσεις Πρακτικής Εξάσκησης, που παρέχουν οδηγίες βήμα προς βήμα,

Διαβάστε περισσότερα

Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη

Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη Τίτλος: Δίνουμε Αξία σε Όλες τις Γλώσσες για την Πρόοδο στην Ευρώπη www.valuemultilingualism.org Βιβλίο διακοπών Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα για την εισαγωγή στην εργασία Χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog)  7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ Δημιουργία 7/5/2015 Ιστολογίου (blog) www.blogger.com Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ TI EINAI TO ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ... 2 ΓΙΑΤΙ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ;... 2 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟΥ... 2 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Για αυτό τον μήνα έχουμε συνέντευξη από μία αγαπημένη και πολυγραφότατη συγγραφέα που την αγαπήσαμε μέσα από τα βιβλία της!

Για αυτό τον μήνα έχουμε συνέντευξη από μία αγαπημένη και πολυγραφότατη συγγραφέα που την αγαπήσαμε μέσα από τα βιβλία της! Κυριακή, 2 Ιουλίου 2017 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΟΥ ΜΗΝΑ: ΓΙΩΤΑ ΦΩΤΟΥ Για αυτό τον μήνα έχουμε συνέντευξη από μία αγαπημένη και πολυγραφότατη συγγραφέα που την αγαπήσαμε μέσα από τα βιβλία της! Πείτε μας λίγα λόγια

Διαβάστε περισσότερα

Μια εισαγωγή στο Linux με την διανομή Fedora. Βάιος Κολοφωτιάς MSc Informational Systems

Μια εισαγωγή στο Linux με την διανομή Fedora. Βάιος Κολοφωτιάς MSc Informational Systems Μια εισαγωγή στο Linux με την διανομή Fedora Βάιος Κολοφωτιάς MSc Informational Systems Τι είναι το Fedora Project? Είναι το όνομα μιας παγκόσμιας κοινότητας ανθρώπων που αγαπούν, χρησιμοποιούν και φτιάχνουν

Διαβάστε περισσότερα

DeSqual Ενότητες κατάρτισης 1. Ενδυνάμωση των εξυπηρετούμενων

DeSqual Ενότητες κατάρτισης 1. Ενδυνάμωση των εξυπηρετούμενων DeSqual Ενότητες κατάρτισης 1. Ενδυνάμωση των εξυπηρετούμενων 2 x 4 ώρες Μέτρηση και Βελτίωση Ενδυνάμωσης Ορισμός της Ενδυνάμωσης: Η ενδυνάμωση είναι η διαδικασία της αύξησης της ικανότητας των ατόμων

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία και έγγραφα που απαιτούνται για την εγγραφή στο ΓΕΜΗ

Στοιχεία και έγγραφα που απαιτούνται για την εγγραφή στο ΓΕΜΗ Στοιχεία και έγγραφα που απαιτούνται για την εγγραφή στο ΓΕΜΗ Σύμφωνα με την αριθμ. Κ1-941 οικ./27.4.12 και την Κ1-1484/12.6.2012 του Υπουργείου Ανάπτυξης & Ανταγωνιστικότητας πρέπει να γίνει εγγραφή των

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd TC Square Ltd Πρόσκληση Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd Ψηφιακό Portfolio Αρχές Σχεδιασμού και Επεξεργασία Εικόνας Εικονογράφηση Βιβλίου και

Διαβάστε περισσότερα

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Unity Μια Πρώτη Ματιά Unity Μια Πρώτη Ματιά Ωραία. Ελπίζω ότι όλα πήγαν καλά με την εγκατάσταση. Πριν ξεκινήσουμε με τη Unity πρέπει να δημιουργήσουμε ένα Unity Id. Αυτός θα είναι ο λογαριασμός μας στη Unity. Θα χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;... Περιεχόμενα Αντί προλόγου... 7 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 13 Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...15 Κεφάλαιο 2: Τι βλέπω στην οθόνη μου όταν ολοκληρώσω τη δημιουργία του Προφίλ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην. Γιάννης Σμαραγδάκης

Εισαγωγή στην. Γιάννης Σμαραγδάκης Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού Γιάννης Σμαραγδάκης Γιατί μελετάμε την Τεχνολογία Λογισμικού Λογισμικό υπάρχει παντού σε όλους τους τεχνικούς τομείς (π.χ. αεροδιαστημική) σε όλες τις επιστήμες στον

Διαβάστε περισσότερα

HTML. και CSS. Μάθετε την. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie Meloni Michael Morrison. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

HTML. και CSS. Μάθετε την. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie Meloni Michael Morrison. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μάθετε την HTML και CSS σε 24 Ώρες Julie Meloni Michael Morrison Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά Μαθηματικός, MSc Computer Sci ence Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα,

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ Η διαφήμιση με μία μόνο λέξη χαρακτηρίζεται και ως «υπόσχεση», καθώς δίνει μια υπόσχεση στον υποψήφιο αγοραστή, για το προϊόν που διαφημίζει και αναφέρεται στην επίδραση

Διαβάστε περισσότερα

Windows 10. Οδηγός των Ελληνικών. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Alan Wright. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος

Windows 10. Οδηγός των Ελληνικών. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Alan Wright. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Οδηγός των Ελληνικών Windows 10 Alan Wright Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2016 www.mgiurdas.gr Τίτλος Πρωτοτύπου:

Διαβάστε περισσότερα

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α η- Τάξη Οδηγός χρήσης του προγράμματος αξιολόγησης για τα προγράμματα «Ο Ξεφτέρης και η γραμματική και «Ο Καπετάν Μπουμπουλήθρας» Ο οδηγός αυτός στοχεύει στην χρήση του βοηθητικού προγράμματος η-τάξη.

Διαβάστε περισσότερα

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr Συνέντευξη της Ναταλί Σαμπά στη Βάλια Κουρκουμέλη. (Από το babyspace.gr. Ημερομηνία online έκδοσης: 22/07/2010) Η παιγνιοθεραπεία για τη Ναταλί Σαμπά ήταν η ευκαιρία να

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9. 92 Microsoft Access... 22

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9. 92 Microsoft Access... 22 ΕΝΟΤΗΤΑ 5 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 92 Microsoft Access... 22 93 Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office... 32 94 Σχεδιασμός βάσης δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115 Το βιβλίο της Μ Γεια σας με λένε Μ. Είμαι 9 χρονών και μένω στο με τους γονείς μου και τα 2 αδέρφια μου, τον Γιάννη που είναι 10 και τον Βασίλη που είναι 3. Έχω κι ένα σκυλάκι που το λένε Κάντι και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΜΣ 542 - ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Χειμερινό Εξάμηνο 2015-2016 ΕΡΓΑΣΙΑ 2 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΠΡΟΣΔΟΚΙΑ: Σεβασμός Κοινωνική δεξιότητα: Ακούω τον ομιλητή στο μάθημα Στόχοι μαθήματος: Ο μαθητής να: 1. Ονομάζει τα βασικά βήματα της κοινωνικής

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την 1 ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την παλαιότερη γνώση τους, σημειώνουν λεπτομέρειες, παρακολουθούν

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 2015 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΠΙΒΛΕΠΟΥΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΓΡΙΒΑ ΕΛΕΝΗ 5/2/2015 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αυτό το portfolio φτιάχτηκε

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ κ α λ ο κ α ι ρ ι ν ά τ μ ή μ α τ α μουσικής τεχνολογίας & πολυμέσων δημιουργίας ιστοσελίδων Apple - Windows & Office 2 ώ ρ ε ς δ ω ρ ε ά ν σ ε μ ι ν

Διαβάστε περισσότερα

Μεγάλο βραβείο, μεγάλοι μπελάδες. Μάνος Κοντολέων. Εικονογράφηση: Τέτη Σώλου

Μεγάλο βραβείο, μεγάλοι μπελάδες. Μάνος Κοντολέων. Εικονογράφηση: Τέτη Σώλου Συλλογή Περιστέρια 148 Εικονογράφηση εξωφύλλου: Εύη Τσακνιά 1. Το σωστό γράψιμο Έχεις προσέξει πως κάποια βιβλία παρακαλούμε να μην τελειώσουν ποτέ κι άλλα, πάλι, από την πρώτη κιόλας σελίδα τα βαριόμαστε;

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικά Microsoft Windows 10

Ελληνικά Microsoft Windows 10 Ελληνικά Microsoft Windows 10 ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ Joan Lambert Steve Lambert Απόδοση: Μαίρη Γκλαβά Μαθηματικός, MSc Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα,

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Καλώς ήλθες. Στο προηγούμενο μάθημα είδαμε τις λειτουργίες του μενού File του Editor της Unity. Όπως είπαμε οι δύο επιλογές που διαφέρουν

Διαβάστε περισσότερα

στόχοι καινοτομία επιτυχίες πωλήσεις προϊόντα γκάμα ιδέες μερίδιο αγοράς επιτυχίες στρατηγική αγοραστές πτώση άνοδος αγορές επιδιώξεις αστοχίες πώληση

στόχοι καινοτομία επιτυχίες πωλήσεις προϊόντα γκάμα ιδέες μερίδιο αγοράς επιτυχίες στρατηγική αγοραστές πτώση άνοδος αγορές επιδιώξεις αστοχίες πώληση αγοραστές άνοδος στόχοι πτώση προϊόντα επιτυχίες μερίδιο αγοράς αγορές καινοτομία επιδιώξεις πώληση ιδέες στρατηγική επιτυχίες αστοχίες γκάμα πωλήσεις ρεκόρ 5 ΜΕ ΤΙ ΕΧΟΥΝ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ ΟΙ ΠΩΛΗΣΕΙΣ 7 ΟΙ ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ Ε.Μ.Π. - ΣΧΟΛΗ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ Ι - ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΕΣ ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ ΕΙ ΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΕΩΝ 9ου - ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Α καθηγήτρια Α. Πεχλιβανίδου Λιακατά Ακαδηµαϊκό Ετος 2004-2005 ΙΑ ΡΟΜΕΣ ΣΤΗΝ ΕΛΕΥΣΙΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8. Οδηγός των Ελληνικών. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Steve Johnson. Perspection, Inc. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

Windows 8. Οδηγός των Ελληνικών. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Steve Johnson. Perspection, Inc. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Οδηγός των Ελληνικών Windows 8 Steve Johnson Perspection, Inc. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2013 www.mgiurdas.gr

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. '' 1. '' Τίποτα δεν είναι δεδομένο. '' 2. '' Η μουσική είναι η τροφή της ψυχής. '' 3. '' Να κάνεις οτι έχει νόημα για σένα, χωρίς όμως να παραβιάζεις την ελευθερία του άλλου. '' 4. '' Την πραγματική μόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών του Μαθήµατος Β Τάξη 1 ου Κύκλου Τ.Ε.Ε. 2 ώρες /εβδοµάδα Αθήνα, Απρίλιος 2001 Μάθηµα: «Εφαρµογές Ηλεκτρονικών Υπολογιστών ΙΙ Ηλεκτρονική Σχεδίαση».

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό: Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα Κατηγορία αναπηρίας: Κώφωση Βαρηκοΐα Μάθημα: Γεωγραφία Τάξη/εις: Ε και Στ Δημοτικού

Λογισμικό: Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα Κατηγορία αναπηρίας: Κώφωση Βαρηκοΐα Μάθημα: Γεωγραφία Τάξη/εις: Ε και Στ Δημοτικού Λογισμικό: Ταξίδι Κατηγορία αναπηρίας: Κώφωση Βαρηκοΐα Μάθημα: Γεωγραφία Τάξη/εις: Ε και Στ Δημοτικού Παρουσίαση Λογισμικού: Κατερίνα Αραμπατζή Μαριάννα Χατζοπούλου Προμηθευτής: Hyper Systems Προσβασιμότητα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Τµήµα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτηµα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Παρασκευή, 12 εκεµβρίου 2008 ιαδικαστικά 3 ώρες εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες): ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες): 1. Γνωριμία με το Adobe After Effects 1.1. Εισαγωγή στο Adobe After Effects 1.2. Η δημιουργία ενός έργου και την εισαγωγή βίντεο 1.3. Δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44 Κεφάλαιο 3: Σχεδίαση γραφικών...78 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση εικόνων...111 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή:

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή: Naoki HigasHida Γιατί χοροπηδώ Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού Εισαγωγή: david MiTCHELL 41 Ε13 Προτιμάς να είσαι μόνος σου; «Α, μην ανησυχείτε γι αυτόν προτιμά να είναι μόνος του». Πόσες φορές το

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4»

Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4» Εγχειρίδιο χρήσης Εκπαιδευτικού λογισμικού «Αθηνά Core 4» Επιλέξτε την ενότητα στην οποία θέλετε να εκπαιδευτείτε π.χ. Windows 7 Εμφανίζονται όλα τα εκπαιδευτικά αντικείμενα της ενότητας. Επιλέξτε αυτή

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8.1 Word 2013 Excel 2013

Windows 8.1 Word 2013 Excel 2013 3 σε 1 Windows 8.1 Word 2013 Excel 2013 ΓΡΗΓΟΡΑ ΚΑΙ ΑΠΛΑ ΜΑΙΡΗ ΓΚΛΑΒΑ Μαθηματικός, MSc Computer Science _CONT_3 se 1.indd iii 18/8/2014 9:13:02 πμ τίτλος: 3 ΣΕ 1 WINDOWS 8.1 - WORD 2013 - EXCEL 2013 ΓΡΗΓΟΡΑ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Microsoft Excel Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 ENOTHTA 4 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από τον συγγραφέα... 7 1 Microsoft Excel 2010... 9 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 21 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 27 4 Συμβουλές για

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός Αυτόνομοι Πράκτορες ΝΑΟ Μουσικός Καρατζαφέρης Ευστάθιος Αλέξανδρος 2007 030 046 Πολυτεχνείο Κρήτης Σύντομη Περιγραφή Στόχος της εργασίας μας είναι η υλοποίηση της συμπεριφοράς αλλα και της λειτουργικότητας

Διαβάστε περισσότερα

Student Engineering & Design Community Autodesk

Student Engineering & Design Community Autodesk Student Engineering & Design Community Student Engineering & Design Community http://students.autodesk.com/ Student Engineering & Design Community http://students.autodesk.com/ Πηγή έμπνευσης για τους

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ Ημερομηνία 10/3/2016 Μέσο Συντάκτης Link http://www.in.gr Τζωρτζίνα Ντούτση http://www.in.gr/entertainment/book/interviews/article/?aid=1500064083 Νικόλ Μαντζικοπούλου: Το μυστικό για την επιτυχία είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ/ ΟΥΣΑ: ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ:. Σας παρακαλούμε, απαντώντας στα δύο ερωτηματολόγια που ακολουθούν,

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα