Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Διαδραστικό Λογισμικό

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Διαδραστικό Λογισμικό"

Transcript

1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Διαδραστικό Λογισμικό

2

3 ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Όλγα Φράγκου Καλλιτεχνική Επιμέλεια Χαρούλα Σερεμετίδη ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΣ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΤΟΥ ΥΠΟΕΡΓΟΥ 5 Αχιλλέας Καμέας Αναπληρωτής Καθηγητής Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου Σχολή Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας

4

5 Ο παρών οδηγός αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 5 με τίτλο «Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (ΕΕΥΕΜ)» της Πράξης «Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο» η οποία έχει ενταχθεί στο Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» (ΕΠΕΔΒΜ) του ΕΣΠΑ ( ), Άξονας Προτεραιότητας 7: «Ενίσχυση της Δια Βίου Εκπαίδευσης Ενήλικων στις 8 Περιφέρειες Σύγκλισης» με κωδικό MIS 29και η οποία συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο - ΕΚΤ) και από εθνικούς πόρους, μέσω του Προγράμματος Δημοσίων Επενδύσεων (ΠΔΕ)

6

7 Πρόλογος Ο παρόν Οδηγός, προτείνει μια σειρά από εκπαιδευτικές και τεχνικές προδιαγραφές που χρειάζεται να πληροί ένα εκπαιδευτικό υλικό του τύπου για να είναι κατάλληλο για εκπαίδευση από απόσταση στο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Ο Οδηγός επιμερίζεται σε τρία μέρη: Το πρώτο μέρος αφορά στις προδιαγραφές ανάπτυξης διαδραστικού λογισμικού στο πλαίσιο της Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης (ΑεξΑΕ) στο πλαίσιο, δηλαδή, της εκπαίδευσης όπου ο εκπαιδευόμενος βρίσκεται απομακρυσμένος γεωγραφικά, χρονικά και όχι μόνο- από τον διδάσκοντα και τους συνεκπαιδευόμενούς του. Το δεύτερο μέρος αφορά στις οδηγίες για καλύτερη εκπαιδευτική αξιοποίηση του διαδραστικού λογισμικού, οι οποίες αφορούν στη διαδικασία τροποποίησης και συμπλήρωσης του περιεχομένων τους. Σε αυτό το πλαίσιο δράσης, ο Επιστήμονας-Δημιουργός σε πρώτη φάση, και κατ' επέκταση οι εκάστοτε εκπαιδευτές, αναμένεται να ενεργήσουν ως διευκολυντές και σύμβουλοι προς τους φοιτητές που θα εμπλακούν στη μαθησιακή αυτή διεργασία με τρόπο ποιοτικό, καινοτόμο και συνεργατικό. Το τρίτο μέρος προσδιορίζει τις σχετικές τεχνικές προδιαγραφές που ορίζει το ΕΑΠ στην ανάπτυξη αυτού του είδους ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού (ΨΕΥ). Ο Οδηγός αφορά τόσο στον Επιστήμονα-Δημιουργό, όσο και στον Τεχνικό Ανάδοχο αλλά και στους υπόλοιπους εμπλεκόμενους στην ανάπτυξη του ΨΕΥ, φιλοδοξώντας να καλύψει τις όποιες απορίες τους δημιουργηθούν σχετικά με τον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την υλοποίησή του από την έναρξη της δημιουργίας του μέχρι και την ολοκλήρωσή του. 7

8 8 Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-

9 Πίνακας Περιεχομένων ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ & ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (INTERACTIVE SOFTWARE) Σκοπός και τρόπος χρήσης του Εγχειριδίου Παιδαγωγικών Προδιαγραφών Εκπαιδευτικού Υλικού τύπου Ορισμός διαδραστικού λογισμικού Μέρος Α. Προδιαγραφές Ανάπτυξης στο πλαίσιο της Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης (ΑεξΑΕ) Προδιαγραφές Δομής Περιεχομένου Προδιαγραφές Μορφής και Εμφάνισης Προδιαγραφές Διάδρασης Μέρος Β. Προδιαγραφές εκπαιδευτικής αξιοποίησης Προδιαγραφές εκπαιδευτικής αξιοποίησης διαδραστικού λογισμικού Λίστα ελέγχου Μέρος Γ. Τεχνικές προδιαγραφές Περιεχόμενο Πρότυπα και μορφότυποι Κείμενο (σε μορφή απλού κειμένου) Κείμενο (σε μορφή υπερκειμένου) Εικόνα Ήχος Βίντεο Προδιαγραφές μέσου Παραδοτέα Αρχεία Μ.Α Αρχείο επιστημονικού περιεχομένου Αρχείο αρχικού σχεδιασμού Τεχνικές δεξιότητες συντελεστών Προτεινόμενα εργαλεία Άλλες προδιαγραφές Ενδεικτική Βιβλιογραφία

10 10 Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-

11 Κατάλογος Πινάκων ΠΙΝΑΚΑΣ 1. Ενδεδειγμένοι χρωματικοί συνδυασμοί ΠΙΝΑΚΑΣ 2. Χαρακτηριστικά του ήχου ΠΙΝΑΚΑΣ 3. Αναλύσεις και άλλα τεχνικά χαρακτηριστικά του βίντεο ΠΙΝΑΚΑΣ 4. Πίνακας προτεινόμενων εργαλείων

12 12 Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-

13 ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ & ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (INTERACTIVE SOFTWARE) 1. Σκοπός και τρόπος χρήσης του Εγχειριδίου Παιδαγωγικών Προδιαγραφών Εκπαιδευτικού Υλικού τύπου "... βασιζόμαστε στο αξίωμα ότι το ουσιαστικό νόημα αναδύεται από τη σχέση του περιεχομένου και του πλαισίου μέσα στο οποίο αυτό παρέχεται. Το πλαίσιο είναι τελικά αυτό που δίνει το νόημα στο περιεχόμενο. Johnson, 2002, σελ. 3 Η δήλωση αυτή συμπίπτει ξεκάθαρα με την άποψη του Μακράκη (2000), σύμφωνα με την οποία η εκπαίδευση δεν είναι ιδεολογικά ουδέτερη ούτε ένα εκπαιδευτικό πολυμορφικό υλικό δεν λειτουργεί μέσα σε ένα παιδαγωγικό και κοινωνικό κενό, καθώς ουσιαστικά αντανακλά: «την προσωπικότητα των σχεδιαστών του, τις στάσεις, τις αξίες, τα στερεότυπα, τις ιδεολογίες, τις πεποιθήσεις και τις προσεγγίσεις τους για την κοινωνία και τη μάθηση» (Μακράκης, 2000, σελ. 27). Με τη λογική αυτή και με την πρόθεση να διευκολυνθεί ο Επιστήμονας-Δημιουργός ενός διαδραστικού, συντάχθηκε ο παρόν οδηγός, ο οποίος στοχεύει με απλό και σύντομο τρόπο να παρουσιάσει τις βασικές προδιαγραφές ανάπτυξης και εκπαιδευτικής αξιοποίησης που χρειάζεται να πληροί ένα διαδραστικό λογισμικό, ώστε να είναι κατάλληλο για εκπαίδευση από απόσταση στο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο (ΕΑΠ). 2. Ορισμός διαδραστικού λογισμικού Το (Interactive Software) αφορά υλικό με το οποίο ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει κατά έναν δυναμικό τρόπο, όπου στο επίκεντρο της διαδικασίας τίθεται ο χρήστης. Εκείνος είναι που ελέγχει την εμπειρία μελέτης του υλικού που του παρέχει ένα διαδραστικό λογισμικό, όντας σε θέση να διαλέξει ανάμεσα σε πολλαπλές επιλογές, να επιλέξει μοναδικά μονοπάτια και ακολουθίες μέσω αυτού του υλικού. Αυτό, εξάλλου, είναι ένα από τα κύρια γνωρίσματα του διαδραστικού υλικού: η ικανότητα να πλοηγεί τον χρήστη με τους πιο σημαντικούς για εκείνον τρόπους μέσω του πολυμορφικού υλικού που περιέχει, 13

14 πετυχαίνοντας έτσι την εξατομικευμένη μάθηση που αποτελεί το κύριο ζητούμενο της εκπαίδευσης από απόσταση. Αντιλαμβάνεται, επομένως, κανείς πόσο αποτελεσματικό και δυναμικό μπορεί να είναι αυτό το εργαλείο για την εκπαίδευση γενικότερα. Συχνά, μάλιστα, ο όρος διαδραστικό λογισμικό χρησιμοποιείται ως συνώνυμο του όρου υπερμέσα (hypermedia), που συνιστά την πολυμεσική έκδοση του όρου υπερκείμενο (hypertext) (όροι που εξηγούνται στον αντίστοιχο Οδηγό Παιδαγωγικών και Τεχνικών Προδιαγραφών που έχει παραχθεί στο πλαίσιο του Υποέργου 5 για το Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας ΕΕΥΕΜ- του Ελληνικού Ανοικτού Πανεπιστημίου -ΕΑΠ). Πιο αναλυτικά, το διαδραστικό λογισμικό περιλαμβάνει πολλά και διαφορετικά Αντικείμενα Περιεχομένου (ΑΠ) και Μαθησιακά Αντικείμενα (ΜΑ), όπως δοκίμιο, οπτικοακουστικά μέσα, υπερκείμενο, ασκήσεις, πειράματα κ.λπ., τα οποία παρουσιάζει μέσα από κοινή διεπαφή (interface), η οποία υποστηρίζει συνεκτικό διάλογο με τον χρήστη. Ακόμη, μπορεί να εφαρμόζει διαφορετικές εκπαιδευτικές στρατηγικές, να περιλαμβάνει μοντέλο ή στερεότυπα εκπαιδευόμενου, να προσαρμόζει την πρόσβαση στο εκπαιδευτικό περιεχόμενο, να αξιολογεί τον εκπαιδευόμενο και να παρέχει ανατροφοδότηση. Μέρος Α. Προδιαγραφές Ανάπτυξης στο πλαίσιο της Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης (ΑεξΑΕ) 3. Προδιαγραφές Δομής Περιεχομένου Η διαδικασία σχεδιασμού εκπαιδευτικών εφαρμογών με τη βοήθεια της τεχνολογίας του διαδραστικού λογισμικού απαιτεί από τη φύση της συνεργασία γνωστικών κλάδων όπως είναι η διδακτική μεθοδολογία, η πληροφορική, η γνωστική ψυχολογία, οι καλές τέχνες. Σε κάθε περίπτωση, ο παιδαγωγικός σχεδιασμός θα πρέπει να κυριαρχεί σε κάθε πλαίσιο ανάπτυξης υπερμεσικών εφαρμογών που αξιοποιούν και τα υπερκείμενα. Σύμφωνα, δε, με το πρότυπο που προτείνει ο Μακράκης (2000) ο παιδαγωγικός σχεδιασμός αφορά στην αρχική ιδέα, την ανάλυση αναγκών και των καθορισμό των απαιτήσεων. 14

15 Oδηγία 1η: Περιγραφή: Ο σχεδιασμός ενός διαδραστικού λογισμικού ξεκινά από μία ιδέα ή ανάγκη Είναι σημαντικό ο σχεδιασμός κάθε διαδραστικού λογισμικού να στηρίζεται σε μία ξεκάθαρη και σαφή ιδέα. Υλοποίηση: Προκειμένου να αποσαφηνιστεί η αρχική ιδέα σχεδιασμού ενός διαδραστικού λογισμικού χρειάζεται να απαντήσει ο Επιστήμονας- Δημιουργός σε μία σειρά ερωτημάτων όπως: Ποια είναι τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά του διαδραστικού λογισμικού που θα αναπτυχθεί; Ποιος είναι ο σκοπός; Ποια μέσα και πηγές χρειάζονται για να ολοκληρωθεί ο σχεδιασμός και η ανάπτυξή του; Ποια μέσα και πηγές είναι διαθέσιμα ή είναι προσβάσιμα; Ποια όρια και περιορισμοί υπάρχουν; Ποιοι είναι οι τελικοί χρήστες; Ποιες είναι οι εκπαιδευτικές ανάγκες, οι ικανότητες, τα στιλ μάθησης και οι προσδοκίες τους; Τι χρειάζεται να μάθουν; Ποια θα είναι η συνεισφορά του διαδραστικού λογισμικού σε αυτές τις ανάγκες; Αποτελούν οι χρήστες ομοιογενή ομάδα; Ποιας ηλικίας είναι; Τι γνωρίζουν μέχρι τώρα; Μήπως χρειάζεται το διαδραστικό λογισμικό να καθορίσει ένα συγκεκριμένο επίπεδο προαπαιτούμενων γνώσεων; Τι είδους γνώση μεταφέρει το διαδραστικό λογισμικό στους αποδέκτες του; Πού θα χρησιμοποιηθεί το διαδραστικό λογισμικό; Θα χρησιμοποιηθεί το διαδραστικό λογισμικό σε ατομικό ή σε ομαδικό επίπεδο; Ποιες γνώσεις, δεξιότητες, ικανότητες και στάσεις διαθέτουν οι εκπαιδευόμενο; Τι χρειάζεται να γνωρίζουν και να μάθουν οι εκπαιδευόμενοι, προκειμένου να χρησιμοποιήσουν το διαδραστικό λογισμικό; Παρατηρήσεις: Στην περίπτωση που ο σχεδιασμός ενός εκπαιδευτικού διαδραστικού λογισμικού δεν στηρίζεται ξεκάθαρα σε μία αρχική ιδέα, τότε σημειώνεται σπατάλη χρόνου, προσπάθειας και οικονομικών πόρων. 15

16 Οδηγία 2η: Περιγραφή: Ανάλυση αναγκών Η ανάγνωση και ανάλυση των αναγκών αποτελεί μια κρίσιμη διαδικασία στο στάδιο του σχεδιασμού και της ανάπτυξης ενός διαδραστικού λογισμικού και, για να είναι αποτελεσματική, πρέπει να είναι αντικειμενική, αξιόπιστη και έγκυρη. Υλοποίηση: Η διαδικασία της διάγνωσης και της ανάλυσης των αναγκών περιλαμβάνει τη συλλογή υποκειμενικών και αντικειμενικών δεδομένων. Ιδιαίτερα στην περίπτωση κατά την οποία σχεδιάζεται διαδραστικό λογισμικό για γενικευμένη χρήση απαιτείται μια συστηματική και εκτεταμένη διαδικασία ανάλυσης των αναγκών, η οποία θα πρέπει να βασίζεται σε πληροφορίες από διάφορες πηγές, όπως: τα άτομα που διδάσκουν το γνωστικό αντικείμενο, στο οποίο αναφέρεται, ειδικοί στη διδακτική μεθοδολογία και τον διδακτικό σχεδιασμό, οι ειδικοί στην εκπαιδευτική τεχνολογία, και οι εκπαιδευόμενοι που αναπαριστούν τους ενδεχόμενους τελικούς χρήστες. Παρατηρήσεις: Στην προσπάθεια διάγνωσης και ανάλυσης των αναγκών θα πρέπει να υπάρξει, επίσης, μια διάκριση ανάμεσα σε αυτό που χρειαζόμαστε και σε αυτό που θέλουμε. Η διάκριση αυτή αποτελεί ασφαλιστική δικλείδα για να απαντήσουμε στις πραγματικές ανάγκες και όχι στις προσωπικές επιθυμίες του Επιστήμονα-Δημιουργού. 16

17 Οδηγία 3η: Σαφήνεια μαθησιακών αποτελεσμάτων Περιγραφή: Εφόσον έχει απαντηθεί το βασικό ερώτημα: "Ποιες είναι οι εκπαιδευτικές ανάγκες των φοιτητών που θα καλύψει το διαδραστικό λογισμικό;" ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να προσδιορίσει τα μαθησιακά αποτελέσματα, με τρόπο που να δίνουν απάντηση στο ερώτημα: "Τι θα γνωρίζουν οι φοιτητές ή τι θα είναι ικανοί να κάνουν ως αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασής τους με το συγκεκριμένο διαδραστικό λογισμικό;" Υλοποίηση: Τα μαθησιακά αποτελέσματα διατυπώνονται με χρήση ενός παρατηρήσιμου και μετρήσιμου ρήματος, όπως το προσδιορίζω, εξηγώ, ελέγχω, σχεδιάζω, εφαρμόζω κ.λπ. Όσο πιο ακριβής και σαφής είναι η διατύπωση του μαθησιακού αποτελέσματος τόσο πιο εύκολα μπορεί να ελεγχθεί και να αποτιμηθεί ο βαθμός στον οποίο επιτυγχάνεται. Παρατηρήσεις: Με βάση τη ταξινομία του Bloom (Anderson and Krathwohl, 2001) τα μαθησιακά αποτελέσματα μπορούν να δομηθούν σε τρία επίπεδα: 1. επίπεδο γνώσεων 2. επίπεδο δεξιοτήτων 3. επίπεδο στάσεων Οδηγία 4η: Περιγραφή: Εγκυρότητα περιεχομένου Η εγκυρότητα του περιεχομένου διασφαλίζεται με τον έλεγχο των δεδομένων και των πηγών του. Υλοποίηση: Η βιβλιογραφική τεκμηρίωση με παράθεση των πηγών σύμφωνα με το σύστημα ΑΡΑ, αποτελεί καθοριστικό παράγοντα εγκυρότητας και αξιοπιστίας του περιεχομένου. 17

18 Για το λόγο αυτό, ένα διαδραστικό λογισμικό συνήθως περιλαμβάνει τα εξής παραρτήματα: Μία λίστα βιβλιογραφικών αναφορών στις οποίες παραπέμπει το άρθρο. Μία λίστα σχετικών βιβλίων, άρθρων ή άλλων δημοσιεύσεων που δεν χρησιμοποιήθηκαν ως πηγές στο άρθρο, αλλά μπορούν να προταθούν στον αναγνώστη ως Οδηγός για Περαιτέρω Μελέτη. Στην περίπτωση αυτή, καλό είναι κάθε προτεινόμενη πηγή να συνοδεύεται από μία σύντομη και συνοπτική περιγραφή της. Μία λίστα προτεινόμενων σχετικών ιστοσελίδων που δεν έχουν χρησιμοποιηθεί ως πηγές (εξωτερικοί σύνδεσμοι). Οδηγία 5η: Περιγραφή: Επάρκεια Υπερσυνδέσμων Το διαδραστικό λογισμικό μπορεί να επιτρέπει στους φοιτητές του να έχουν εύκολη πρόσβαση σε σχετικό πληροφοριακό υλικό άλλων ιστοσελίδων. Προκειμένου ο Επιστήμονας-Δημιουργός να προσθέσει ή να αφαιρέσει υπερσυνδέσμους θα πρέπει να σκεφτεί τον χώρο του άρθρου ως ένα γνωστικό δέντρο, όπου οι διάφορες υπερσυνδέσεις θα συμβάλλουν στη σαφήνεια και χρηστικότητα του διαδραστικού λογισμικού, διευκολύνοντας τους φοιτητές να εμβαθύνουν τις γνώσεις τους σε ένα μαθησιακό αντικείμενο, μελετώντας ποικίλα σχετικά άρθρα. Υλοποίηση: Για να επιλέξει ένας Επιστήμονας-Δημιουργός αν θα εισάγει μία υπερσύνδεση θα πρέπει να αναρωτηθεί: "Πόσο πιθανό είναι ο φοιτητής να θελήσει να μελετήσει και αυτή την πρόσθετη πληροφορία;". Επομένως, καλό είναι να συμπεριληφθούν υπερσύνδεσμοι που πιθανόν οι φοιτητές να χρησιμοποιήσουν. Ωστόσο, οι υπερσύνδεσμοι δεν θα πρέπει να τοποθετούνται ο ένας δίπλα στον άλλο, σα να αποτελούν έναν 18

19 ενιαίο σύνδεσμο. Επιπλέον, ένας γενικός κανόνας είναι να γίνεται υπερσύνδεση μόνο κατά την πρώτη εμφάνιση ενός όρου. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να ελέγχεται και να επιβεβαιώνεται η ορθότητα του υπερσυνδέσμου, αν, δηλαδή, ο τελικός προορισμός είναι ο επιθυμητός. Παρατηρήσεις: Οι υπερσύνδεσμοι καλό είναι να επιλέγονται με γνώμονα την πραγματική χρησιμότητά τους. Αν για παράδειγμα, ένας τεχνικός όρος μπορεί να επεξηγηθεί με λίγα λόγια, τότε ένας υπερσύνδεσμος -που πιθανόν να περιλαμβάνει πρόσθετους τεχνικούς όρους- είναι περιττός. Εξάλλου, ας μην θεωρηθεί ότι οι φοιτητές θα έχουν πρόσβαση στους υπερσυνδέσμους, καθώς ενδέχεται να μελετούν την πηγή εκτυπωμένη σε χαρτί. Σε κάθε περίπτωση, χρειάζεται να τηρείται ένα μέτρο μεταξύ της υπερβολικής χρήσης υπερσυνδέσμων και της ανεπαρκούς χρήσης υπερσυνδέσμων. Ένα διαδραστικό λογισμικό παρουσιάζει ελλειπή χρήση υπερσυνδέσμων, όταν λέξεις που χρειάζονται περαιτέρω επεξήγηση για την κατανόηση, για παράδειγμα, μίας έννοιας δεν υπερσυνδέονται. Επομένως, υπερσύνδεσμοι θα πρέπει να χρησιμοποιούνται σε: Σχετική πληροφορία, που οποίο θα συμβάλλει στην πληρέστερη κατανόηση του μαθησιακού αντικειμένου από το φοιτητή. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει πρόσωπα, έννοιες και γεγονότα που δεν είναι ιδιαίτερα γνωστά στους φοιτητές. Πληροφορίες που επεξηγούν τεχνικούς όρους (λαμβάνοντας υπόψη τον σχετικό περιορισμό που προαναφέρθηκε). Από την άλλη πλευρά, ένα διαδραστικό λογισμικό θεωρείται ότι παρουσιάζει υπερβολική χρήση υπερσυνδέσμων, όταν περιέχει εκτενή αριθμό συνδέσεων, σε σημείο που ο φοιτητής να δυσκολεύεται να τους 19

20 αναγνωρίσει και να τους ακολουθήσει. Γενικότερα, προτείνεται η αποφυγή υπερσυνδέσμων σε: Λέξεις απλού κειμένου (plain text) Λέξεις κύριων γεωγραφικών χαρακτηριστικών και τοποθεσιών, γλωσσών, θρησκειών και συνηθισμένων επαγγελμάτων Μονάδες μέτρησης που είναι ευκολονόητες Ημερομηνίες Eπαναλαμβανόμενες λέξεις εντός της ίδια σελίδας Οδηγία 6η: Περιγραφή: Αποτελεσματικότητα εξωτερικών υπερσυνδέσμων Οι εξωτερικοί υπερσύνδεσμοι περιλαμβάνουν τα άρθρα για περαιτέρω πληροφορίες, που προτείνονται, δηλαδή, πέρα από τις παραπομπές του κειμένου. Συνήθως καταγράφονται σε μορφή λίστας στο τέλος μίας ενότητας (section). Υλοποίηση: Yπάρχουν ποικίλα ζητήματα που χρειάζεται να αναλογιστεί ένας Επιστήμονας-Δημιουργός για να επιλέξει έναν εξωτερικό υπερσύνδεσμο: ο φοιτητής μπορεί να έχει πρόσβαση στο περιεχόμενο της ιστοσελίδας όπου τον παραπέμπει; το περιεχόμενο της ιστοσελίδας όπου τον παραπέμπει είναι κατάλληλο για μελέτη, δηλαδή, είναι χρήσιμο, ενημερωτικό, αξιόπιστο, έγκυρο κλπ; είναι ο σύνδεσμος ενεργός και για πόσο καιρό είναι πιθανόν να παραμείνει ενεργός; Παρατηρήσεις: Συνήθως, παραπέμπει κανείς σε: 20

21 επίσημες ιστοσελίδες οργανισμών, σημαντικών προσώπων κλπ άρθρα για ένα βιβλίο, όπου πληρούνται τα νόμιμα δικαιώματα χρήσης (copyright) ιστοσελίδες που περιέχουν αξιόπιστο υλικό γενικότερα. Αντίστοιχα, καλό είναι να αποφεύγονται: Υπερσύνδεσμοι σε προσωπικές ιστοσελίδες που στόχο έχουν την πώληση προϊόντων ή υπηρεσιών, ή που περιέχουν πολλές διαφημίσεις. Υπερσύνδεσμοι που απαιτούν πληρωμή προκειμένου να έχει κανείς πρόσβαση στο σχετικό περιεχόμενο. Υπερσύνδεσμοι σε ιστοσελίδες κοινωνικής δικτύωσης (όπως το Myspace ή το Facebook) κλπ. Οδηγία 7η: Περιγραφή: Χρησιμότητα του διαδραστικού λογισμικού στη δόμηση της γνώσης και στην προαγωγή του κριτικού στοχασμού Ένα διαδραστικό λογισμικό μπορεί να οργανώσει και να δομήσει μία σειρά πληροφοριών με τρόπο που να διευκολύνει το φοιτητή στην κατανόησή τους. Επιπλέον, μπορεί να προάγει τον κριτικό στοχασμό και τη λήψη αποφάσεων που θα στηρίζονται σε λογικά επιχειρήματα. Υλοποίηση: Ένα διαδραστικό λογισμικό αποτελεί εξαιρετικό εργαλείο διαμοίρασης πληροφοριών και δόμησης μιας βάσης δεδομένων. Αυτό διευκολύνει ιδιαίτερα Μαθησιακά Αντικείμενα που αλλάζουν και εξελίσσονται ταχύτατα. Η δόμηση της γνώσης σε ένα διαδραστικό λογισμικό μπορεί να ποικίλει από πολύ απλά κείμενα, όπως οι απαντήσεις σε συχνές ερωτήσεις (Frequently Asked Questions - FAQ), έως πιο σύνθετες δομές 21

22 γνώσης, όπως είναι: Μελέτες Περίπτωσης Debates Κριτικές Επομένως, ένα διαδραστικό λογισμικό που προάγει τον κριτικό στοχασμό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν καταιγισμό ιδεών (brainstorming) ή και σε μία ερευνητική διαδικασία που θα περιλαμβάνει ανάλυση και επίλυση προβλήματος. 4. Προδιαγραφές Μορφής και Εμφάνισης Οδηγία 8η: Περιγραφή: Αναλυτική σχεδίαση εικονογραφημένου σεναρίου Το εικονογραφημένο σενάριο ενός διαδραστικού λογισμικού αποτελεί μια λεπτομερή περιγραφή του τι ακριβώς θα συμβεί σε μια οθόνη του υπολογιστή. Υλοποίηση: Κάθε σενάριο περιγράφει τη σκηνή, τους ηθοποιούς, τον διάλογο και τα ηχητικά εφέ, τον χρόνο που διαρκούν τα κινούμενα σχέδια, περιγραφές για την αλληλεπίδραση κάθε χαρακτήρα ξεχωριστά, για την αλληλεπίδραση του κειμένου, για τους τρόπους αλλαγής πλάνων, για τις σκηνές και για τις συνθήκες που επικρατούν σε κάθε σκηνή. Παρατηρήσεις: Η δημιουργία ενός λεπτομερειακού εικονογραφημένου σεναρίου είναι μία απαραίτητη διαδικασία, η οποία διευκολύνει σημαντικά την ομάδα ανάπτυξης, και δη τον Επιστήμονα - Δημιουργό. 22

23 Οδηγία 9η: Περιγραφή: Η μέθοδος πλοήγησης να διευκολύνει τον τρόπο μάθησης Η μέθοδος πλοήγησης αφορά στη διάταξη της γνώσης με τρόπο που να διευκολύνει τον χρήστη στην κατάκτησή της. Υλοποίηση: Οι εκπαιδευόμενοι χρειάζονται καθοδήγηση στην οικοδόμηση νέας γνώσης, με προοδευτική απόσυρση της καθοδήγησης, καθώς αποκτούν τις απαραίτητες γνώσεις, δεξιότητες και στάσεις, που τους καθιστούν ικανούς να έχουν τον έλεγχο της μάθησής τους. Μια μέθοδος, η οποία συνάδει περισσότερο με τις κοινωνικο-εποικοδομιστικές προσεγγίσεις στη μάθηση (σύμφωνα με την οποία επιδιώκεται η ενεργός συμμετοχή των εκπαιδευομένων στη μάθηση), είναι η δημιουργία ενός ημιδομημένου σχήματος διεπαφής (interface). Στο σύστημα αυτό η μάθηση ξεκινά από το όλο, συνήθως μια έννοια, και προχωρεί προς τα μέρη, τα οποία στη συνέχεια συνθέτουν το όλο. Στο πλαίσιο αυτό δεν υπάρχει 'αρχή' και 'τέλος'. Η διαδικασία της μάθησης μπορεί να ξεκινήσει από οποιοδήποτε σημείο, χωρίς ο εκπαιδευόμενος να ξεφεύγει από τον αρχικό τον στόχο. Παρατηρήσεις: Με αυτήν την προσέγγιση η γνώση από μόνη της προσδιορίζει τον μηχανισμό πλοήγησης, παρέχοντας στον εκπαιδευόμενο την ελευθερία επιλογής και όχι την επιβολή του τρόπου σκέψης ή του στιλ μάθησης που υιοθετεί ο Επιστήμονας-Δημιουργός μιας υπερμεσικής εφαρμογής. Οδηγία 10η: Περιγραφή: Μορφοποιήσεις σε τίτλους και κείμενο Χρήση πλάγιων (italic) και έντονων (bold) χαρακτήρων. Υλοποίηση: Σε τίτλους, καλό είναι να αποφεύγονται οι πλάγιες μορφοποιήσεις των χαρακτήρων. Αντίθετα, με πλάγιους χαρακτήρες μορφοποιούνται: 23

24 τίτλοι βιβλίων, τίτλοι ταινιών, ξενόγλωσσες λέξεις και φράσεις. Κατά την πρώτη εμφάνιση του κύριου τίτλου της σελίδας στο άρθρο θα πρέπει να γίνει μορφοποίηση με έντονα γράμματα. Οδηγία 11η: Περιγραφή: Ευαναγνωσιμότητα παραγράφων Οι παράγραφοι θα πρέπει να είναι αρκετά μικρές για να είναι εύκολες στην ανάγνωση, αλλά επαρκώς εκτενείς, ώστε να αναπτύσσουν το θέμα που πραγματεύονται. Υλοποίηση: Καλό είναι να αποφεύγονται εξαιρετικά μακροσκελείς παράγραφοι, οι οποίες προτείνεται να διαχωρίζονται σε μικρότερες. Αντίστοιχα, μία πρόταση δεν μπορεί να αποτελέσει παράγραφο. Χρειάζεται, επίσης, προσοχή, καθώς ορισμένες παράγραφοι ενδεχομένως να αποδώσουν καλύτερα το νόημά τους αν τεθούν τα δεδομένα τους σε μορφή πίνακα ή λίστας. Οδηγία 12η: Περιγραφή: Κατάλληλότητα χρήσης πινάκα και λίστας Έλεγχος κατάλληλης επιλογής πίνακα ή λίστας. Υλοποίηση: Οι πίνακες αποτελούν έναν τρόπο παρουσίασης δεδομένων και πληροφοριών σε στήλες και σειρές. Ουσιαστικά συνιστούν μία σύνθετη μορφή λίστας. Χρειάζεται όμως προσοχή κατά πόσο είναι αναγκαία η σύνθεση ενός πίνακα, ο οποίος συνίσταται σε περιπτώσεις παρουσίασης, π.χ.: 24

25 μαθηματικών δεδομένων, συγκριτικών στοιχείων, ταυτόσημων λέξεων σε μία ή περισσότερες γλώσσες. Σε κάθε περίπτωση, ένας πίνακας επιλέγεται γιατί υπάρχει πραγματική ανάγκη, και όχι απλά για χάρη πρόσθετης μορφοποίησης των δεδομένων. Oδηγία 13η: Περιγραφή: Σωστή τοποθέτηση εικόνων Έλεγχος κατάλληλης τοποθέτησης εικόνων Υλοποίηση: Σε ένα διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να επιλεγεί η κατάλληλη θέση της εικόνας σε σημείο που να επεξηγεί το κείμενο που συνοδεύει. Αποφύγετε να τοποθετήσετε το κείμενο ανάμεσα σε δύο εικόνες. Επιπλέον, αποφύγετε να τοποθετήσετε εικόνες στα αριστερά, στην αρχή μίας ενότητας ή υποενότητας, καθώς αυτό δυσκολεύει τον αναγνώστη να εντοπίσει την αρχή του κειμένου. Εικόνες στα αριστερά της σελίδας, μπορούν να τοποθετηθούν μετά από την πρώτη παράγραφο. Εντός της εικόνας καλό είναι να αποφεύγεται η εισαγωγή κειμένου. Παρατηρήσεις: Μία εικόνα μπορεί να είναι δική σας, δηλαδή, κάποια φωτογραφία που τραβήξατε με τη φωτογραφική σας μηχανή ή με το κινητό σας ή με την κάμερά σας, ή μία εικόνα, ένα σκίτσο που σχεδιάσατε εσείς. Ενδέχεται όμως να πρόκειται για μία εικόνα που αντλήσατε από το διαδίκτυο. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να εξασφαλίσετε άδεια χρήσης της από τον ιδιοκτήτη. 25

26 5. Προδιαγραφές Διάδρασης Η έννοια της διάδρασης και αλληλεπίδρασης του φοιτητή με το διαδραστικό λογισμικό αφορά στον τρόπο επικοινωνίας μεταξύ των δύο πλευρών, στοιχείο που είναι και το σημαντικό διακριτικό γνώρισμα αυτού του είδους υλικού. Χαρακτηριστικά όπως η προσβασιμότητα, η ευχρηστία, η απλότητα, η ελκυστικότητα, η αναγνωσιμότητα, η γλώσσα, η φιλικότητα προς τον εκπαιδευόμενο από πλευράς σχεδιασμού και δόμησης ενός διαδραστικού λογισμικού κρίνονται αναγκαία, προκειμένου να διασφαλιστεί η συμμετοχή και συνεισφορά του φοιτητή στη μελέτη, συγγραφή, επικαιροποίηση και οργάνωση του μαθησιακού περιεχομένου με τον πιο εύκολο και άνετο τρόπο. Οδηγία 14η: Αποφυγή γνωστικής υπερφόρτωσης, εξαιτίας υπερκάλυψης της οθόνης με κείμενο Περιγραφή: Η γνωστική υπερφόρτωση συμβαίνει, κυρίως, όταν ο εκπαιδευόμενος κατακλύζεται από ένα μεγάλο πλήθος κειμενικής πληροφορίας, που παίρνει τη μορφή ενός ηλεκτρονικού βιβλίου. Υλοποίηση: Ο όγκος του κειμένου σε μία οθόνη εξαρτάται από τον χώρο που καλύπτουν τα άλλα στοιχεία που ενσωματώνονται, όπως οι εικόνες και τα κουμπιά πλοήγησης. Αν μπορούμε να αντικαταστήσουμε μέρος του κειμένου με εικόνες και γραφήματα, αυτό μπορεί να διευκολύνει την επικοινωνία του χρήστη με το περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού. Παρατηρήσεις: Γενικά, το κείμενο στην οθόνη του υπολογιστή πρέπει να διαβάζεται και να κατανοείται εύκολα. 26

27 Οδηγία 15η: Περιγραφή: Καταλληλότητα γραφιστικού σχεδιασμού οθονών Στον σχεδιασμό οθονών ενσωματώνονται μέσα όπως κείμενα, εικόνες, γραφικά, κινούμενα σκίτσα, βίντεο, ήχος ή ακόμα και στοιχεία εικονικής πραγματικότητας που αποτελούν και τα δομικά της στοιχεία. Η οθόνη περιλαμβάνει, επίσης, τα στοιχεία εκείνα με τα οποία καθίσταται δυνατή η επικοινωνία, όπως τα κουμπιά πλοήγησης και ελέγχου. Υλοποίηση: Ο Επιστήμονας-Δημιουργός ενός διαδραστικού λογισμικού οφείλει να πάρει σημαντικές αποφάσεις που αφορούν: στην ενότητα: αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο δένονται μεταξύ τους τα στοιχεία μιας οθόνης. την ισορροπία: σχετίζεται με τη συμμετρία των στοιχείων μιας οθόνης. την αναλογία: σχετίζεται με τις σχέσεις των μεγεθών των διαφόρων στοιχείων μεταξύ τους και ως προς το σύνολο. τον ρυθμό: υποδηλώνει τη συνέπεια και συνοχή ως προς την προβλεψιμότητα μίας ενέργειας. Για παράδειγμα, όταν συνδέονται εικόνες με κείμενο, οι εικόνες θα πρέπει να τοποθετηθούν όσο πιο κοντά γίνεται στο κείμενο. τη συνέπεια: καθιστά ικανό τον χρήστη να αναγνωρίζει εύκολα τα στοιχεία που εμφανίζονται στο ίδιο μέρος. Για παράδειγμα, οι λειτουργικές περιοχές, όπως οι μηχανισμοί πλοήγησης, θα πρέπει να εμφανίζονται σε σταθερά σημεία. την ποικιλία στοιχείων: δίνει τη δυνατότητα ικανοποίησης διαφορετικών στυλ μάθησης. την οικονομία: αναφέρεται στη χρήση μόνο εκείνων των στοιχείων που είναι αναγκαία για τη δημιουργία του επιθυμητού 27

28 αποτελέσματος. την προσέλκυση της προσοχής του χρήστη: επιτυγχάνεται με το να δίνουμε έμφαση στα πιο σημαντικά στοιχεία της οθόνης. Για παράδειγμα, η χρήση μεγάλων εικόνων σε συνδυασμό με μικροσκοπικές εικόνες προκαλούν την περιέργεια του χρήστη. Οδηγία 16η: Περιγραφή: Το κείμενο να είναι ευανάγνωστο Η εύκολη ανάγνωση του διαδραστικού λογισμικού συμβάλλει στην επίτευξη των μαθησιακών αποτελεσμάτων, καθώς ο εκπαιδευόμενος μπορεί να προσεγγίσει τις πληροφορίες, χωρίς δυσκολία. Υλοποίηση: Τα κείμενα πρέπει να διαβάζονται με άνεση. Σε αυτό μπορεί να συμβάλλει η κατάλληλη επιλογή γραμματοσειράς, καθώς και οι μορφοποιήσεις που θα επιλεγούν. Για παράδειγμα, δύσκολα διαβάζει κανείς ένα κείμενο που έχει όλα τα γράμματα κεφαλαία. Αντίστοιχα, εκτενή κείμενα είναι δύσκολα στην ανάγνωση. Γι αυτό, όταν το κείμενο ξεπερνά τη μία οθόνη, είναι προτιμότερο να έχουμε σελίδες, παρά κυλιόμενο κείμενο. Επίσης, λάβετε υπόψη τον αριθμό των χαρακτήρων που μπορεί να εκτεθούν σε μία οθόνη. Η ιδανική έκταση γραμμής στο διαδίκτυο κυμαίνεται μεταξύ χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένων των κενών διαστημάτων και των σημείων στίξης). Οι 65 χαρακτήρες συχνά βέβαια αναφέρονται ως η ιδανική μέτρηση γραμμής. Παρατηρήσεις: Συστήνεται η προτίμηση γραμματοσειρών τύπου sans serif (όπως Arial, Verdana η οποία έχει σχεδιαστεί ειδικά για το διαδίκτυο-, Calibri, Segoe, Helvetica), αντί των serif (όπως Times, Garamond), καθώς τα γράμματα είναι πιο απλά, με ίδιο πάχος γραμμής, χωρίς περιττές λεπτομέρειες. 28

29 Ενδεικτικά μεγέθη γραμματοσειρών είναι τα ακόλουθα: 13 pixels: αυτό είναι το προκαθορισμένο μέγεθος γραμματοσειράς στη Wikipedia. 16 pixels: αυτό είναι το ενδεδειγμένο μέγεθος που καθιστά ένα κείμενο ευανάγνωστο στο διαδίκτυο. 19 pixels: αυτό είναι το ενδεδειγμένο μέγεθος γραμματοσειράς για ηλικιωμένους. Αν το μέγεθος των χαρακτήρων δεν είναι επαρκώς ευανάγνωστο, τότε μπορεί να αυξηθεί το διάστιχο (μεταξύ των σειρών), προκειμένου να επιτευχθεί μεγαλύτερη ευαναγνωσιμότητα. Οδηγία 17η: Η πλοήγηση στο διαδραστικό λογισμικό να είναι εύκολη, χωρίς αποπροσανατολισμούς Περιγραφή: Οι εκπαιδευόμενοι θα πρέπει να είναι ικανοί να εντοπίζουν την πληροφορία που χρειάζονται άμεσα και αβίαστα στο σύνολο του διαδραστικού λογισμικού, ανεξαρτήτως της έκτασής του. Eπιπλέον, να είναι σε θέση με μία ματιά να αναγνωρίζουν το τι μπορούν και τι δεν μπορούν να κάνουν πχ σε ένα υπερμέσο. Υλοποίηση: Καλό είναι να παρέχονται στους εκπαιδευόμενους ποικίλοι τρόποι εύρεσης της πληροφορίας μέσα από τη συντομότερη και απλούστερη διαδρομή μεταξύ δύο σημείων, αποφεύγοντας περιττές επαναλήψεις. Σε αυτή την κατεύθυνση μπορεί να διευκολύνουν την όλη διεργασία στοιχεία, όπως: οι δυνατότητες αναζήτησης, ο πίνακας περιεχομένων, 29

30 οι ενότητες που τιτλοφορούνται με σαφήνεια, το γλωσσάριο εννοιών, οι μορφοποιήσεις με έντονα και πλάγια γράμματα, η βοήθεια στον χρήστη, ένας χώρος όπου οι ομάδες θα μπορούν να επικοινωνούν, να θέτουν ερωτήματα, να σχεδιάζουν και να εφαρμόζουν δράσεις (team process page), η χρήση χρώματος κ.λπ. Οδηγία 18η: Περιγραφή: Κατάλληλη οργάνωση οθόνης σε λειτουργικές περιοχές Η χρήση χρώματος και άλλων γραφιστικών, όπως ρίγες, πλαίσια και ράστερ (κοκκιδοπλαίσια) χρησιμοποιούνται για να τονίσουν τη σημασία ορισμένων στοιχείων στην οθόνη. Υλοποίηση: Χρησιμοποιήστε το χρώμα με φειδώ. Δύο ή τρία χρώματα σε κάθε οθόνη είναι αρκετά. Τα φωτεινά χρώματα αξιοποιήστε τα για τις πιο σημαντικές πληροφορίες. Επιλέγετε έντονες αντιθέσεις στους χρωματισμούς γραμμάτων και φόντων. Μερικοί ενδεδειγμένοι συνδυασμοί είναι οι εξής (Πίνακας 1): ΠΙΝΑΚΑΣ 1. Ενδεδειγμένοι χρωματικοί συνδυασμοί Κείμενο Φόντο Λευκό Κόκκινο Πράσινο Μπλε 30

31 Κίτρινο Πράσινο Μπλε Κίτρινο Λευκό Κόκκινο Κίτρινο Λευκό Μπλε Λευκό Πέρα από το χρώμα, οι ρίγες οργανώνουν τον χώρο και λειτουργούν ως διαχωριστικές γραμμές σε διάφορα μέρη. Για τη δημιουργία κέντρων προσοχής σημαντικό ρόλο παίζει και ο έλεγχος των διαστημάτων ανάμεσα στα γραφιστικά στοιχεία. Η χρήση γραφιστικών τεχνικών, όπως σκιάσεις, διαγραμμίσεις και ορθογώνια πλαίσια είναι αποτελεσματική στον διαχωρισμό μιας περιοχής από μία άλλη στην οθόνη. Παρατηρήσεις Μία διάταξη χρωμάτων πάνω σε μια επιφάνεια έχει τη δυνατότητα να μεταφέρει διάφορα μηνύματα, να προσελκύσει την προσοχή και να προκαλεί διάφορα συναισθήματα. Ωστόσο, η χρήση των χρωμάτων έχει και μία πολιτισμική διάσταση, η οποία πρέπει να λαμβάνεται υπόψη στον γραφιστικό σχεδιασμό των οθονών. Σε κάθε περίπτωση, μην ξεχνάτε ότι γενικότερα η οθόνη είναι ένας ζωντανός οργανισμός, στον οποίο διαδραματίζονται ορισμένα γεγονότα με πολλαπλούς τρόπους αναπαράστασης, ερμηνείας και επικοινωνίας. Οδηγία 19η: Αξιοποίηση πολυμεσικών πόρων που θα καλύπτουν ποικίλα μαθησιακά στυλ Περιγραφή: Πέρα από το διαδραστικό λογισμικό που συνιστά ένα από τα βασικά στοιχεία ενός υπερμέσου, και άλλοι πολυμεσικοί πόροι, όπως είναι τα 31

32 γραφικά (εικόνες, πίνακες, γραφήματα κ.ά.), ο ήχος, το κινούμενο σχέδιο και το βίντεο μπορούν να εμπλουτίσουν είτε μεμονωμένα είτε συνδυαστικά μία υπερμεσική εφαρμογή, παρέχοντας στον χρήστη εναλλακτικές αναπαραστάσεις της πληροφορίας και καλύπτοντας έτσι διαφορετικά μαθησιακά στυλ των εκπαιδευομένων. Υλοποίηση: Κείμενο/Υπερκείμενο: όπως ήδη ειπώθηκε, όλα τα διαδραστικά λογισμικά χρησιμοποιούν το κείμενο ως μέσο μετάδοσης της πληροφορίας, αλλά και το υπερκείμενο, που αξιοποιεί θερμές λέξεις. Οι θερμές λέξεις διακρίνονται συνήθως από τις κοινές λέξεις με κάποιο γραφιστικό τρόπο, όπως μία υπογράμμιση, μία σκίαση ή ένας έντονος χρωματισμός. Γραφικά: η πραγματική ζωντάνια δίνεται με την ενσωματώση γραφικών στοιχείων, τα οποία όμως για να είναι ελκυστικά απαιτούν ειδικές γνώσεις. Ήχος και εικόνα με κίνηση: ο ήχος μπορεί να αναφέρεται σε αφηγήσεις (παρέχοντας πληροφοριακό υλικό), μουσική επένδυση και ηχητικά εφέ (που χρησιμοποιούνται για να τονίσουν τα θέματα του περιεχομένου και να δημιουργήσουν μία ρεαλιστική ατμόσφαιρα). Ιδιαίτερα ο συγχρονισμός ήχου και εικόνας (πχ στο κινούμενο σχέδιο) απαιτεί μία συστηματική και σε βάθος ανάλυση της κατάστασης. Βίντεο: μπορεί να αξιοποιηθεί για αφόρμηση, προβληματισμό και συζήτηση. Παρατηρήσεις: Ως προς τις θερμές λέξεις ενός υπερκειμένου, χρειάζεται προσοχή προκειμένου ο χρήστης να μη χαθεί όπως συμβαίνει όταν μετά από μία σειρά αλλεπάλληλων επιλογών θερμών λέξεων οδηγείται σε τοποθεσίες, το περιεχόμενο των οποίων μπορεί να μη σχετίζεται με το αρχικό θέμα. Ως προς τα γραφικά, στα πιθανά προβλήματα συγκαταλέγονται η 32

33 σάρωση φωτογραφιών σε εσφαλμένη ανάλυση, η χρήση λανθασμένων ρυθμίσεων χρώματος, η χρήση γραφικών που δεν συνάδουν με το νοητικό επίπεδο και την προηγούμενη εμπειρία των χρηστών. Από την άλλη πλευρά, η ποιότητα του ήχου, το είδος και ο τόνος της φωνής που χρησιμοποιείται για αφηγήσεις, η καταλληλότητα των ήχων ως προς το περιεχόμενο και τους στόχους της υπερμεσικής εφαρμογής αποτελούν σημαντικά θέματα που επηρεάζουν την αποτελεσματικότητα των συγκεκριμένων μέσων. Ως προς την παραγωγή, ακόμη και ερασιτεχνικού, βίντεο, απαιτούνται ειδικές γνώσεις και τεχνικές, τόσο για τη συγγραφή του σεναρίου όσο και για τη βιντεοσκόπηση, αλλά και την επεξεργασία του. Μέρος Β. Προδιαγραφές εκπαιδευτικής αξιοποίησης 6. Προδιαγραφές εκπαιδευτικής αξιοποίησης διαδραστικού λογισμικού Oι προδιαγραφές εκπαιδευτικής αξιοποίησης αφορούν ουσιαστικά στη διαδικασία αξιολόγησης ενός διαδραστικού λογισμικού από τους ίδιους τους εκπαιδευόμενους, προκειμένου να εμπλακούν στη μαθησιακή αυτή διεργασία με τρόπο ποιοτικό, καινοτόμο και συνεργατικό. Σε αυτό το πλαίσιο δράσης, ο Επιστήμονας-Δημιουργός σε πρώτη φάση, και κατ επέκταση οι εκάστοτε διδάσκοντες αναμένεται να ενεργήσουν ως διευκολυντές και σύμβουλοι προς τους εκπαιδευόμενους. Οδηγία 20η: Περιγραφή: Συστηματική αξιολόγηση διαδραστικού λογισμικού Η έννοια της αξιολόγησης αφορά στη συστηματική διαδικασία ανάλυσης και ερμηνείας της αξίας (Σπανακά, 2010) ενός διαδραστικού λογισμικού, προκειμένου αυτό να βελτιωθεί. 33

34 Υλοποίηση: Ενδεικτικοί άξονες αξιολόγησης ενός εκπαιδευτικού διαδραστικού λογισμικού μπορεί να είναι (Μακράκης, 2000): η αυθεντικότητα, δηλαδή κατά πόσο το πρόβλημα που πραγματεύεται ένα διαδραστικό λογισμικό είναι αυθεντικό, χρήσιμο και σημαντικό για τους εκπαιδευόμενους, η πολλαπλότητα, δηλαδή αν το περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού βοηθά τους εκπαιδευόμενους να συνειδητοποιήσουν ότι δεν υπάρχει μόνο ένας αντικειμενικός κόσμος ή μία μορφή γνώσης ή ένας τρόπος ερμηνείας των πραγμάτων, το πλαίσιο στήριξης, δηλαδή αν παρέχονται στον εκπαιδευόμενο τα κατάλληλα γνωστικά εργαλεία και το κατάλληλο πλαίσιο στήριξης μάθησης από απόσταση μέσα από το συγκεκριμένο διαδραστικό λογισμικό, ο κριτικός στοχασμός, δηλαδή αν δίνεται η δυνατότητα στον εκπαιδευόμενο να προβαίνει σε κριτική αυτοαξιολόγηση ή αυτοανάλυση της μαθησιακής πορείας που ακολούθησε στο πλαίσιο μελέτης ενός εκπαιδευτικού διαδραστικού λογισμικού. Οδηγία 21η: Περιγραφή: Ενθάρρυνση αυτο-οργάνωσης και συνεργατικών συμπεριφορών Οι φοιτητές μπορούν να οργανώσουν τόσο την ατομική τους δράση, όσο και την ομαδική τους δραστηριότητα στο πλαίσιο της διάδρασής του με το συγκεκριμένο υλικό. Υλοποίηση: Οι φοιτητές χρειάζεται να αυτο-οργανώσουν τη μάθησή τους παρακινούμενοι ώστε: να λάβουν δράση, 34

35 να θέσουν ερωτήματα, να κάνουν επιλογές, να συνεργαστούν. Σε αυτή τη μαθησιακή διεργασία οι φοιτητές διευκολύνονται αν παροτρυνθούν να θέσουν ερωτήματα ευθέως στον εκπαιδευτή τους όπως: Υπάρχουν εναλλακτικοί τρόποι προσέγγισης του ζητήματος; Παρατηρήσεις: Το σημαντικό είναι οι φοιτητές να λάβουν από τον εκπαιδευτή σχόλια, συμβουλές και κατευθύνσεις για αξιοποίηση πρόσθετων πηγών και υλικών, αλλά όχι άμεσες απαντήσεις και έτοιμες λύσεις. 7. Λίστα ελέγχου Συνοψίζοντας, τα βασικά σημεία που χρειάζεται να ελέγξει o Επιστήμονας-Δημιουργός ενός διαδραστικού λογισμικού προσδιορίζονται ως εξής: Ορίζονται με σαφήνεια ο σκοπός και τα μαθησιακά αποτελέσματα που αναμένεται να έχουν οι φοιτητές από την αλληλεπίδρασή τους με το διαδραστικό λογισμικό; Το περιεχόμενο είναι σύγχρονο, έγκυρο και αξιόπιστο; Οι υπερσύνδεσμοι, εσωτερικοί και εξωτερικοί που προτείνονται, είναι πραγματικά αναγκαίοι και χρηστικοί, χωρίς να γίνεται υπερβολική ή ελλιπής χρήση τους; Τα κείμενα και οι λοιποί πολυμεσικοί πόροι είναι ευανάγνωστα και κατανοητά, χωρίς περιττούς πλατειασμούς ή περιορισμένη ανάπτυξη; Οι τίτλοι προσδιορίζουν με ακρίβεια, σαφήνεια και περιεκτικότητα το περιεχόμενο; Οι μορφοποιήσεις σε τίτλους και παραγράφους προάγουν την ευαναγνωστικότητα; Οι πίνακες, οι λίστες, οι εικόνες και τα λοιπά πρόσθετα οπτικοακουστικά στοιχεία έχουν την απαιτούμενη καταλληλότητα, ποιότητα και ποσότητα; Η πλοήγηση είναι εύκολη, ευχάριστη και ικανοποιητική; 35

36 Έχει προβλεφθεί διαδικασία αξιολόγησης του διαδραστικού λογισμικού από τους εκπαιδευόμενους; Έχουμε τοποθετήσει το όνομα της Θεματικής Ενότητας και το λογότυπο του Ε.Α.Π. σε κάθε σελίδα και έχουμε φροντίσει ώστε το λογότυπο να λειτουργεί ως σύνδεσμο; στην πρώτη σελίδα μας; Μέρος Γ. Τεχνικές προδιαγραφές 8. Περιεχόμενο Το ψηφιακό περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού μπορεί να εμπεριέχει τις παρακάτω μορφές Αντικειμένων Περιεχομένου (ΑΠ): Κείμενο (σε μορφή απλού κειμένου) Κείμενο (σε μορφή υπερκειμένου) Εικόνα Ήχος Βίντεο Στις ενότητες 9 & 10 γίνεται μία σύντομη αναφορά για τα Πρότυπα, Μορφότυπους και Προδιαγραφές που πρέπει να έχουν τα ΑΠ έτσι ώστε να θεωρηθούν ικανά να ενσωματωθούν στο διαδραστικό λογισμικό. Σημ.: Εφόσον η ανάπτυξη κάποιου αντικείμενου πληροφορίας γίνει έτσι ώστε να θεωρείται Μαθησιακό αντίκείμενο (ΜΑ) από μόνο του, τότε θα πρέπει να ακολουθηθούν οι πλήρεις προδιαγραφές ανάπτυξης όπως ορίζονται από το αντίστοιχο κείμενο για «Παιδαγωγικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού» του ΜΑ αυτού. Επιλέον των ΑΠ στο διαδραστικό λογισμικό μπορούν να ενσωματωθούν ΜΑ σε μορφή: 36

37 Παρουσίαση Βιντεοδιάλεξη Animation ΕΠΕ Υπερμέσο Μαθησιακό παίγνιο Πείραμα/προσομοίωση Άσκηση λογισμικού Για την ανάπτυξη καθενός από τα παραπάνω ΜΑ θα πρέπει να ακολουθηθούν οι οδηγίες ανάπτυξης όπως ορίζονται στο κείμενο για τις «Παιδαγωγικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού» του ΜΑ αυτού. 9. Πρότυπα και μορφότυποι Ένα αρχείο διαδραστικού λογισμικού μπορεί να διατίθεται από τον Τεχνικό Ανάδοχο στις παρακάτω μορφές: Για Java εφαρμογές ή Java applets, ο αποδεκτός μορφότυπος (κατάληξη) των αρχείων είναι:.jar. Για Flash εφαρμογές, ο αποδεκτός μορφότυπος (κατάληξη) των αρχείων είναι:.swf. Τονίζεται, ότι για την τελική μορφή του διαδραστικού λογισμικού θα πρέπει να ακολουθηθούν τα πρότυπα που έχουν ανακοινωθεί από το Ε.Ε.Υ.Ε.Μ. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να ανατρέξετε στα «Παραδείγματα ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού». Αντίστοιχα, ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα παραδώσει το ψηφιακό περιεχόμενο (π.χ. κείμενο, εικόνες, κ.ά.) που ενσωματώνεται στο διαδραστικό λογισμικό. Επίσης, το ψηφιακό περιεχόμενο που περιέχεται στο ψηφιακό υλικό θα πρέπει να συμφωνεί με τα πρότυπα και τους μορφότυπους που αναφέρονται στις αντίστοιχες προδιαγραφές. Για 37

38 παράδειγμα, αν υπάρχει μια εικόνα στο διαδραστικό λογισμικό, τότε η εικόνα αυτή θα πρέπει να είναι σύμφωνη με τα πρότυπα και τους μορφότυπους που ορίζονται στην εικόνα ως ψηφιακό υλικό. 9.1 Κείμενο (σε μορφή απλού κειμένου) Τα αποδεκτά πρότυπα και οι αντίστοιχοι μορφότυποι (καταλήξεις) γι αυτό το ψηφιακό υλικό είναι: Office Open XML (OOXML ή OpenXML). Αποτελεί το προτεινόμενο πρότυπο για το κείμενο. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.doc,.docx. Adobe PDF (open standard). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.pdf. OASIS Open Document for Office Applications TC (OASIS ODF TC). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.odt. Σε ειδικές περιπτώσεις γίνεται αποδεκτό δοκίμιο που παραδίδεται σε μορφή LaTeX εφ όσον το τελικό κείμενο ακολουθεί το πρότυπο κειμένου που έχει δοθεί από το Ε.Ε.Υ.Ε.Μ. 9.2 Κείμενο (σε μορφή υπερκειμένου) Τα αποδεκτά πρότυπα και οι αντίστοιχοι μορφότυποι (καταλήξεις) γι αυτό το ψηφιακό υλικό είναι: HTML (HyperText Markup Language) 5. Αποτελεί το προτεινόμενο πρότυπο για το υπερκείμενο. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.html/.htm. XML (Extensible Markup Language) 1.0. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.xml. XHTML (Extensible HyperText Markup Language) 2.0. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.xhtml. 38

39 9.3 Εικόνα Τα αποδεκτά πρότυπα και οι αντίστοιχοι μορφότυποι (καταλήξεις) γι αυτό το ψηφιακό υλικό είναι: JPEG2000. Συνιστά το διάδοχο του προτύπου JPEG και αποτελεί το προτεινόμενο πρότυπο για την εικόνα. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.jpeg/.jpg. JPEG (Joint Photographic Experts Group). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.jpeg/.jpg. TIFF (Tagged Image File Format). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.tif. BMP (Bitmap Picture). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.bmp. EPS (Encapsulated PostScript). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.eps. PSD (Photoshop File). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.psd. PNG (Portable Network Graphics). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.png. 9.4 Ήχος Τα αποδεκτά πρότυπα και οι αντίστοιχοι μορφότυποι (καταλήξεις) γι αυτό το ψηφιακό υλικό είναι: MPEG-1 επιπέδου 3. Είναι ένα από τα γνωστότερα πρότυπα ήχου και αποτελεί το προτεινόμενο πρότυπο για τον ήχο. Κάθε φορητή συσκευή αναπαραγωγής πολυμέσων υποστηρίζει αυτό το πρότυπο. Προτείνεται για τη δημιουργία αρχείων ήχου που σχετίζονται με την ηλεκτρονική μάθηση. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.mp3. 39

40 Vorbis. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.ogg. WAVE. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.wav. AIFF (Audio Interchange File Format). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.aiff/.aif. Real Audio. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.ra/.ram. Midi (Musical Instrument Digital Interface). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.mid. WMA (Windows Media Audio). Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.wma. 9.5 Βίντεο Τα αποδεκτά πρότυπα και αντίστοιχοι μορφότυποι (καταλήξεις) γι αυτό το ψηφιακό υλικό είναι: MPEG-4 AVC (H.264), είναι το προτεινόμενο πρότυπο για τα βίντεο που θα δημιουργηθούν επειδή είναι ευρέως χρησιμοποιούμενο. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.mp4,.mov,.flv. MPEG-4 Visual (H.263), το πρότυπο αυτό θα χρησιμοποιείται αποκλειστικά για την αναπαραγωγή βίντεο από κινητά τηλέφωνα. Οπότε αν παραδοθεί κάποιο αρχείο με αυτό το πρότυπο υποχρεωτικά θα πρέπει να παραδοθεί το ίδιο αρχείο και σε άλλο πρότυπο. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.3gpp,.3gp. VP8. Ο μορφότυπος (κατάληξη) των αρχείων που συμμορφώνεται με το πρότυπο αυτό είναι:.webm. 40

41 Windows Media Video. Οι μορφότυποι (καταλήξεις) των αρχείων που συμμορφώνονται με το πρότυπο αυτό είναι:.avi,.wmv. 10. Προδιαγραφές μέσου Οι προδιαγραφές μέσου για ένα διαδραστικό λογισμικό επίκεινται κυρίως στον τύπο αρχείου στον οποίο θα αναπτυχθεί και εξαρτώνται από το εργαλείο ανάπτυξης. Το διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να συμφωνεί με τα αποδεκτά πρότυπα και μορφότυπους που αναφέρονται στην Ενότητα 9 και να έχει αναπτυχθεί με κάποιο από τα προτεινόμενα εργαλεία που αναφέρονται στην Ενότητα 3. Αν για το διαδραστικό λογισμικό χρησιμοποιηθεί άλλου τύπου ψηφιακό περιεχόμενο, τότε αυτό θα πρέπει να πληροί τις αντίστοιχες προδιαγραφές του τύπου ψηφιακού περιεχομένου στον οποίον υπάγεται. Α) Στην περίπτωση κειμένου (σε μορφή απλού κειμένου) ως ψηφιακό περιεχόμενο θα πρέπει το τελικό κείμενο που θα παραδοθεί από τον Τεχνικό Ανάδοχο να διέπεται από όλους τους κανόνες δημιουργίας σύγχρονου ψηφιακού υλικού και να ακολουθεί τους κανόνες λειτουργικότητας αλλά και εμφάνισης που πρέπει να διέπουν το απλό κείμενο. Β) Στην περίπτωση κειμένου (σε μορφή υπερκειμένου) ως ψηφιακό περιεχόμενο θα πρέπει το τελικό υπερκείμενο που θα παραδοθεί από τον Τεχνικό Ανάδοχο να διέπεται από όλους τους κανόνες δημιουργίας σύγχρονου ψηφιακού υλικού και να ακολουθεί τους κανόνες λειτουργικότητας αλλά και εμφάνισης που πρέπει να διέπουν ένα σύγχρονο υπερκείμενο. Ειδικότερα, ένα ΨΕΥ θα πρέπει να είναι: καλαίσθητο, με καλή ποιότητα εικόνων, με ενδείξεις λειτουργικότητας, να διαθέτει βοήθεια, με εύκολη και αποτελεσματική πλοήγηση, 41

42 να διαθέτει ευρετήριο, τα χρώματα να είναι κατάλληλα επιλεγμένα, το κείμενο να είναι ευθυγραμμισμένο και στοιχισμένο και να χρησιμοποιεί κοινούς τρόπους επισήμανσης των ίδιων εννοιών (τίτλους κεφαλαίων, ενοτήτων, συνδέσμους, έννοιες, κλπ.). Γ) Στην περίπτωση εικόνας ως ψηφιακό περιεχόμενο μπορούμε να θεωρήσουμε τις ακόλουθες προδιαγραφές για τις εικόνες που θα δοθούν σε CD/DVD: Εικόνα γενικού τύπου. Είναι απλές εικόνες δίχως κάποιο συγκεκριμένο πληροφοριακό σκοπό, που στοχεύουν στη βελτίωση της συνολικής εικόνας του ΨΕΥ. Παράδειγμα μιας τέτοιας εικόνας είναι η προτομή του Πραξιτέλη συνοδευόμενη από μια αναφορά σε αυτόν. o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 300 dpi o Χρωματικό βάθος: 24bit o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Οι φωτογραφίες που περιέχονται στο ΨΕΥ, εάν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς στο ΨΕΥ και παρέχουν συγκεκριμένη εκπαιδευτική πληροφορία, όπως για παράδειγμα μια φωτογραφία του Παρθενώνα που περιέχεται σε ένα κεφάλαιο που αναλύει την αρχιτεκτονική δομή του μνημείου ή μια φωτογραφία ενός πίνακα ζωγραφικής, τότε απαιτείται να υπάρχει μεγαλύτερη ανάλυση ώστε οι λεπτομέρειες να είναι περισσότερο εμφανείς. o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 500 dpi o Χρωματικό βάθος: 24bit o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Εάν οι φωτογραφίες που περιέχονται στο ΨΕΥ δεν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς τότε μπορούν να θεωρηθούν ως «εικόνες γενικού τύπου». 42

43 Σχήμα/Σκίτσο. Οι εικόνες που περιέχουν κάποιο σχήμα/σκίτσο, όπως για παράδειγμα έναν κύβο ή μια γελοιογραφία, θα πρέπει να έχουν: o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 300 dpi o Χρωματικό βάθος: 24bit o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Διάγραμμα. Οι εικόνες που περιέχουν διαγράμματα/γραφήματα, όπως για παράδειγμα μια εικόνα ενός τοπογραφικού με αναπαράσταση σημείων και αποστάσεων, θα πρέπει να έχουν: o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 300 dpi o Χρωματικό βάθος: 24bit o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Χάρτης. Οι χάρτες που περιέχονται στο ΨΕΥ, εάν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς στο ΨΕΥ και παρέχουν συγκεκριμένη εκπαιδευτική πληροφορία, όπως για παράδειγμα ο οδικός χάρτης της Ελλάδας, τότε απαιτείται να έχουν μεγαλύτερη ανάλυση ώστε οι λεπτομέρειες να είναι περισσότερο εμφανείς. o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 500 dpi o Χρωματικό βάθος: 24bit o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Εάν οι χάρτες που περιέχονται στο ΨΕΥ δεν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς τότε μπορούν να θεωρηθούν ως «εικόνες γενικού τύπου». Στην περίπτωση διάθεσης των εικόνων μέσω του Διαδικτύου, η ταχύτητα φόρτωσης και μεταφοράς δεδομένων παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Για το λόγο αυτό οι προδιαγραφές μέσου για τις εικόνες διαμορφώνονται ως εξής: Εικόνα γενικού τύπου o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 150 dpi 43

44 o Χρωματικό βάθος: 16bit o Χρώμα: Έγχρωμο o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Φωτογραφία o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 250 dpi o Χρωματικό βάθος: 16bit o Χρώμα: Έγχρωμο o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Εάν οι φωτογραφίες που περιέχονται στο ΨΕΥ δεν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς τότε μπορούν να θεωρηθούν ως «εικόνες γενικού τύπου». Σχήμα/Σκίτσο o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 150 dpi o Χρωματικό βάθος: 16bit o Χρώμα: Ασπρόμαυρο o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Διάγραμμα o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 150 dpi o Χρωματικό βάθος: 16bit o Χρώμα: Ασπρόμαυρο o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Χάρτης o Ευκρίνεια: τουλάχιστον 250 dpi o Χρωματικό βάθος: 16bit o Χρώμα: Έγχρωμο 44

45 o Κωδικοποίηση: jpeg/jpg, bmp, tiff, png, eps, psd Εάν οι χάρτες που περιέχονται στο ΨΕΥ δεν εξυπηρετούν συγκεκριμένους εκπαιδευτικούς σκοπούς τότε μπορούν να θεωρηθούν ως «εικόνες γενικού τύπου». Δ) Στην περίπτωση ήχου ως ψηφιακό περιεχόμενο, όλες οι αποδεκτές αναλύσεις και άλλα χαρακτηριστικά φαίνονται στον Πίνακα 2. ΠΙΝΑΚΑΣ 2. Χαρακτηριστικά του ήχου Κωδικοποίηση MP3 AAC Vorbis Παρατηρήσεις Ήχος Κανάλια : μονοφωνικός Συχνότητα δειγματοληψίας (KHz) : στερεοφωνικός Μέγεθος σήματος (bit) Ε) Στην περίπτωση βίντεο ως ψηφιακό περιεχόμενο, η προτεινόμενη ανάλυση εικόνας είναι η 1280x720 (720p). Η ανάλυση αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί με σκοπό τη διάθεση του βίντεο μέσα από αποθηκευτικά μέσα άλλα και για αναπαραγωγή μέσω διαδικτύου (live streaming). Όλες οι αποδεκτές αναλύσεις και άλλα χαρακτηριστικά φαίνονται στον Πίνακα 3. ΠΙΝΑΚΑΣ 3. Αναλύσεις και άλλα τεχνικά χαρακτηριστικά του βίντεο Μορφότυπος FLV MOV MP4 AVI / WMV WMV WebM 3GP / 3GPP Πρότυπο MPEG-4 AVC (H.264) WMV WMV HD (VC-1) VP8 MPEG-4 Visual Μέγιστο πλάτος

46 (pixels) Μέγιστο ύψος (pixels) Bitrate (Mbits/s)*¹ Aspect Ratio 4x3 16x9 4x3 16x9 4x3 16x9 4x3 (1.33:1) (1.78:1) (1.33:1) (1.78:1) (1.33:1) (1.78:1) (1.33:1) (*¹): Για διανομή μέσω Διαδικτύου αυτές είναι οι επιθυμητές τιμές Bitrate, ενώ για διανομή με κάποιο αποθηκευτικό μέσο αυτές είναι οι ελάχιστες τιμές Bitrate. Η βιντεοσκόπηση μπορεί να πραγματοποιηθεί με οποιαδήποτε σάρωση (25fps, 50fps, κλπ.) αρκεί με την κατάλληλη συμπίεση το τελικό βίντεο να αναπαράγεται στα 25fps (frames per second) για όλων των ειδών βιντεοσκοπήσεις SD και στα 24fps για HD βιντεοσκοπήσεις. Αυτό ισχύει για όλους τους τρόπους παροχής του εκπαιδευτικού υλικού στους εκπαιδευομένους (με χρήση αποθηκευτικού μέσου ή/και μέσω διαδικτύου). Στην περίπτωση που το τελικό αποτέλεσμα είναι screencast (καταγραφή της οθόνης του υπολογιστή ταυτόχρονα συνήθως με αφήγηση) δεν είναι δυνατόν να εφαρμοστούν οι προδιαγραφές που περιέχει ο παραπάνω πίνακας μιας και η περιοχή καταγραφής που επιθυμεί ο Επιστήμονας-Δημιουργός είναι μεταβλητή. Εδώ σαν ελάχιστες προδιαγραφές είναι: o Η οθόνη, στην οποία γίνεται η καταγραφή, να έχει έξοδο τουλάχιστον 1024x768. o Το τελικό αποτέλεσμα να αναπαράγεται με συχνότητα μεγαλύτερη των 15 fps. Όμως και στην περίπτωση του screencast ισχύουν οι αποδεκτοί για το βίντεο μορφότυποι. Επίσης, θα πρέπει να ισχύουν και οι εξής γενικές προδιαγραφές, που ακολουθούν το πρότυπο του Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.: Το τελικό αποτέλεσμα που θα παραδοθεί θα πρέπει να είναι σε ψηφιακή μορφή. 46

47 Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να υποστηρίζεται από τουλάχιστον μια εφαρμογή αναπαραγωγής διαδραστικού λογισμικού που διατίθεται δωρεάν στο διαδίκτυο ή παρέχεται στους εκπαιδευομένους από το ΕΑΠ. Το διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να είναι συμβατό με το σύνολο των σύγχρονων φυλλομετρητών (browsers). Δηλαδή, θα πρέπει να είναι συμβατό με τους ακόλουθους φυλλομετρητές: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera. Το διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να είναι συμβατό με το σύνολο των σύγχρονων λειτουργικών συστημάτων. Δηλαδή, θα πρέπει να είναι συμβατό με τα ακόλουθα λειτουργικά συστήματα: Windows XP/Vista/7, Linux και Μac OS. Ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει επίσης να συμπεριλάβει μέσα στο CD/DVD ή το flash drive που θα παραδώσει και όλα τα προγράμματα πρόσθετα (plugins) που απαιτούνται για την αναπαραγωγή του περιβάλλοντος σε κάθε ένα από αυτά τα λειτουργικά συστήματα. 11. Παραδοτέα Τα παραδοτέα που θα συντελούν στη δημιουργία του τελικού αρχείου συμμορφώνονται με τις προδιαγραφές παραδοτέων για το ψηφιακό υλικό που θα υλοποιηθεί, καθώς και με τις γενικές προδιαγραφές παραδοτέων που προσδιορίζονται στο έγγραφο «Λοιπές Προδιαγραφές Ανάπτυξης», που είναι κοινό για όλες τις κατηγορίες Ψηφιακού Υλικού. Παρακάτω ακολουθούν οι ενότητες που διαφοροποιούνται για το συγκεκριμένο ψηφιακό υλικό Αρχεία Μ.Α. Ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να παραδώσει τα τελικά αρχεία ψηφιακού υλικού που θα διατεθούν στους φοιτητές, καθώς και τα αρχεία πηγαίου κώδικα, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν αποκλειστικά από το Ε.Ε.Υ.Ε.Μ. Τα αρχεία που θα διατεθούν στους φοιτητές είναι τα τελικά αρχεία του ψηφιακού υλικού, ενώ τα αρχεία που θα χρησιμοποιηθούν αποκλειστικά από το Ε.Ε.Υ.Ε.Μ. είναι τα αρχεία πηγαίου κώδικα, που χρησιμοποιήθηκαν για την παραγωγή των τελικών αρχείων ψηφιακού υλικού του διαδραστικού λογισμικού. 47

48 Τα αρχεία πηγαίου κώδικα, που θα παραδώσει ο Τεχνικός Ανάδοχος, θα πρέπει είναι ευανάγνωστα και εύκολα στην κατανόηση. Για το σκοπό αυτόν, ο πηγαίος κώδικας θα πρέπει να συμφωνεί με το στυλ κωδικοποίησης CamelCase και να είναι κατάλληλα και επαρκώς σχολιασμένος. Πιο συγκεκριμένα: Τα ονόματα των κλάσεων, των μελών και των μεθόδων τους, των αντικειμένων, των μεταβλητών και των σταθερών θα πρέπει να είναι κατάλληλα επιλεγμένα, ώστε να είναι μνημονικά και να καταδεικνύουν το σκοπό της χρήσης τους. Η ονοματολογία των κλάσεων, των μελών και των μεθόδων τους, των αντικειμένων, των μεταβλητών και των σταθερών θα πρέπει να ακολουθεί το στυλ κωδικοποίησης CamelCase. Θα πρέπει να τηρούνται οι κανόνες στοίχισης. Θα πρέπει να χρησιμοποιούνται σημεία στίξης για την ομαδοποίηση των εντολών και των διαφόρων μπλοκ εντολών, όπως παρενθέσεις, αγκύλες και λέξεις-κλειδιά, ακόμη και αν αυτά είναι περιττά, προκειμένου ο κώδικας να είναι πιο κατανοητός και αναγνώσιμος. Πριν τη δήλωση κάθε κλάσης, καθώς και κάθε μέλους της και κάθε μεθόδου της, θα πρέπει να υπάρχει κατάλληλος περιγραφικός σχολιασμός σχετικά με τη χρήση τους. Ειδικά στην περίπτωση των μεθόδων μίας κλάσης, θα πρέπει να σχολιάζονται οι παράμετροί της. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται κατάλληλα περιγραφικά σχόλια στο εσωτερικό των μεθόδων, στην περίπτωση που ο κώδικας είναι δυσνόητος και/ή παρουσιάζει ιδιαιτερότητες. Τα αρχεία πηγαίου κώδικα για εφαρμογές Java θα πρέπει να έχουν τον μορφότυπο (επέκταση).java, ενώ για εφαρμογές Flash θα πρέπει να έχουν τον μορφότυπο (επέκταση).fla Αρχείο επιστημονικού περιεχομένου 48

49 Ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να παραδώσει ένα αρχείο χωρισμένο σε ενότητες στο οποίο θα καταγράφει λεπτομέρειες για τη δημιουργία του ψηφιακού υλικού. Το αρχείο αυτό θα παραδοθεί στο Ε.Ε.Υ.Ε.Μ. σε 2 φάσεις. Στην πρώτη φάση, όπου θα φέρει τον αριθμό έκδοσης «1.0» και θα είναι ολοκληρωμένο κατά 30% και στη δεύτερη φάση όπου θα φέρει τον αριθμό «2.0» και θα είναι πλήρως ολοκληρωμένο. Το αρχείο αυτό θα περιέχει τις εξής ενότητες: «Περιγραφή», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει μία γενική περιγραφή σχετικά με το τι πραγματεύεται το διαδραστικό λογισμικό που θα δημιουργηθεί. «Βασικές λεπτομέρειες», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει τον τίτλο του διαδραστικού λογισμικού, καθώς και το πλήθος και τους τίτλους των διαφορετικών λογικών ενοτήτων ή θεμάτων στα οποία δύναται να χωριστεί το επιστημονικό περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού. Ο Τεχνικός Ανάδοχος ενδέχεται να μπορεί να υλοποιήσει αυτές τις λογικές ενότητες ή θέματα ως ξεχωριστές οθόνες. «Στερεότυπα εκπαιδευομένων και εκπαιδευτικές στρατηγικές», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει τις ονομασίες και μία περιγραφή των στερεοτύπων εκπαιδευομένων (τύπων εκπαιδευομένων) και των εκπαιδευτικών στρατηγικών (τύπων πλοήγησης) για κάθε στερεότυπο, που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό που θα δημιουργηθεί. Το διαδραστικό λογισμικό θα δύναται να προσαρμόζει την πρόσβαση στο εκπαιδευτικό περιεχόμενο, ανάλογα με το στερεότυπο εκπαιδευομένου και την εκπαιδευτική στρατηγική. «Είσοδοι», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει (εφόσον απαιτείται) όλα τα μεγέθη που θα δύνανται να εισάγουν και/ή να τροποποιούν οι εκπαιδευόμενοι ως δεδομένα εισόδου (είσοδοι) στο διαδραστικό λογισμικό. Για κάθε μία είσοδο, ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει το όνομασυμβολισμό που θα χρησιμοποιηθεί για την είσοδο αυτή (π.χ. W), μία σύντομη περιγραφή της εισόδου (π.χ. Έργο δύναμης ασκούμενης σε σώμα), το πεδίο τιμών 49

50 (εύρος τιμών, π.χ. [-10, +10]), το είδος των τιμών (ακέραιος ή δεκαδικός αριθμός ή κείμενο κλπ.), τη μονάδα μέτρησης (εφόσον απαιτείται) (π.χ. Joule) και τους τρόπους γραφικής αναπαράστασης της εισόδου που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό (π.χ. διάνυσμα, πίνακας τιμών, γραφική παράσταση κλπ.). «Έξοδοι», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει (εφόσον απαιτείται) όλα τα αποτελέσματα που θα δύναται να υπολογίζει και να παράγει ως εξόδους το διαδραστικό λογισμικό. Για κάθε μία έξοδο ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει το όνομα-συμβολισμό που θα χρησιμοποιηθεί για την έξοδο αυτή (π.χ. W), μία σύντομη περιγραφή της εξόδου (π.χ. Έργο δύναμης ασκούμενης σε σώμα), το πεδίο τιμών (εύρος τιμών, π.χ. [-10, +10]), το είδος των τιμών (ακέραιος ή δεκαδικός αριθμός ή κείμενο κλπ.), τη μονάδα μέτρησης (εφόσον απαιτείται) (π.χ. Joule) και τους τρόπους γραφικής αναπαράστασης της εξόδου που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό (π.χ. διάνυσμα, πίνακας τιμών, γραφική παράσταση κλπ.). «Σχέσεις εισόδων και εξόδων», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει (εφόσον απαιτείται) τις σχέσεις που συνδέουν τα δεδομένα εισόδου (εισόδους), που αναφέρονται στην ενότητα «Είσοδοι», με τα αποτελέσματα (εξόδους), που αναφέρονται στην ενότητα «Έξοδοι». Συνήθως, οι σχέσεις αυτές μπορούν να περιγραφούν μέσω απλών ή πιο σύνθετων μαθηματικών τύπων ή μέσω γνωστών αλγορίθμων. Στην περίπτωση αυτή αρκεί να αναφερθεί ο τύπος ή το όνομα του αλγορίθμου, εφόσον είναι γνωστός και υπάρχει στη βιβλιογραφία. Ωστόσο, αν πρόκειται για πολύπλοκους ή καινοτόμους αλγορίθμους, τότε θα πρέπει να γίνεται λεπτομερής καταγραφή τους και επεξήγηση των εμπλεκομένων συμβολισμών, ώστε να μπορέσει να τους υλοποιήσει ο Τεχνικός Ανάδοχος. Επίσης, για κάθε μία σχέση θα πρέπει να καταγραφούν οι τρόποι γραφικής αναπαράστασής που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό (π.χ. διάνυσμα, πίνακας τιμών, γραφική παράσταση κλπ.). 50

51 «Λειτουργίες», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει αναλυτικά τις λειτουργίες που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό που θα δημιουργηθεί. Οι λειτουργίες αυτές μπορούν να εκτελούνται από τους εκπαιδευόμενους ή να εκτελούνται αυτόματα από το ίδιο το διαδραστικό λογισμικό όταν ικανοποιείται κάποια συνθήκη. Επίσης, μία λειτουργία μπορεί να ενεργοποιεί κάποια άλλη λειτουργία, εφόσον κάτι τέτοιο απαιτείται. Πιο, συγκεκριμένα, για κάθε λειτουργία του διαδραστικού λογισμικού θα πρέπει να καταγραφούν τα εξής: o Αύξων αριθμός και τίτλος της λειτουργίας. o Σύντομη περιγραφή της λειτουργίας. o Στερεότυπο/α εκπαιδευομένων για το/τα οποίο/α θα πρέπει να παρέχεται η λειτουργία και αναφέρεται/ονται στην ενότητα «Στερεότυπα εκπαιδευομένων και εκπαιδευτικές στρατηγικές». o Προ-συνθήκες (προϋποθέσεις) που θα πρέπει να ισχύουν για να εκτελεστεί η λειτουργία. o Δεδομένα εισόδου (είσοδοι), που σχετίζονται με τη λειτουργία και αναφέρονται στην ενότητα «Είσοδοι». o Έξοδοι (αποτελέσματα), που σχετίζονται με τη λειτουργία και αναφέρονται στην ενότητα «Έξοδοι». o Σχέσεις μεταξύ των δεδομένων εισόδου και των εξόδων (αποτελεσμάτων), που σχετίζονται με τη λειτουργία και αναφέρονται στην ενότητα «Σχέσεις εισόδων και εξόδων». o Αριθμημένη αναλυτική καταγραφή όλων των βημάτων για την ολοκλήρωση της λειτουργίας. Για το σκοπό αυτό θα πρέπει να περιγραφεί η βασική και η/οι εναλλακτική/ές συμπεριφορά/ές που θα πρέπει να παρουσιάζει το διαδραστικό λογισμικό κατά την εκτέλεση της λειτουργίας. 51

52 o Εφόσον απαιτείται, θα πρέπει να καταγραφούν σχετικά παραδείγματα εκτέλεσης της λειτουργίας. «Κεφάλαια», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει κάποιες λεπτομέρειες για κάθε μία από τις επιμέρους λογικές ενότητες ή θέματα, που απαρτίζουν το συνολικό επιστημονικό περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού που θα πρέπει να δημιουργηθεί. Ο Τεχνικός Ανάδοχος ενδέχεται να μπορεί να υλοποιήσει αυτά τα κεφάλαια (λογικές ενότητες ή θέματα) ως ξεχωριστές οθόνες. Πιο συγκεκριμένα, για κάθε κεφάλαιο (λογική ενότητα ή θέμα) του επιστημονικού περιεχομένου του διαδραστικού λογισμικού θα πρέπει να καταγραφούν τα εξής: o Αύξων αριθμός και τίτλος κεφαλαίου (λογικής ενότητας ή θέματος). Για παράδειγμα: Ενότητα 1 Εισαγωγή στο Flash MX. o Σύντομη περιγραφή του κεφαλαίου (λογικής ενότητας ή θέματος). o Το/α στερεότυπο/α εκπαιδευομένων το/τα οποίο/α θα πρέπει να υποστηρίζει το συγκεκριμένο κεφάλαιο (λογική ενότητα ή θέμα) του διαδραστικού λογισμικού και αναφέρεται/ονται στην ενότητα «Στερεότυπα εκπαιδευομένων και εκπαιδευτικές στρατηγικές». o Η εκπαιδευτική στρατηγική που θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί στο συγκεκριμένο κεφάλαιο (λογική ενότητα ή θέμα) του διαδραστικού λογισμικού και αναφέρεται στην ενότητα «Στερεότυπα εκπαιδευομένων και εκπαιδευτικές στρατηγικές». o Το επιστημονικό περιεχόμενο και μία λίστα με τα ονόματα όλου του ψηφιακού περιεχομένου, όπως εικόνες, κείμενα κλπ., που θα πρέπει να περιέχονται στο συγκεκριμένο κεφάλαιο (λογική ενότητα ή θέμα) του διαδραστικού λογισμικού. o Οι λειτουργίες που θα πρέπει να παρέχονται στους εκπαιδευομένους μέσω του συγκεκριμένου κεφαλαίου (λογικής ενότητας ή θέματος) του διαδραστικού λογισμικού και αναφέρονται στην ενότητα «Λειτουργίες». Για παράδειγμα, έστω ότι μία ενότητα αφορά τη διαχείριση μίας δομής δεδομένων τύπου «Στοίβας», οπότε στην συγκεκριμένη ενότητα του διαδραστικού λογισμικού θα πρέπει ο 52

53 εκπαιδευόμενος να μπορεί να εκτελέσει λειτουργίες, όπως να ωθήσει (εισάγει) ένα στοιχείο στη Στοίβα και να απωθήσει (αφαιρέσει) ένα στοιχείο από τη Στοίβα κλπ. o Οι αρχικές τιμές των εισόδων (εφόσον απαιτούνται) που θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν στο συγκεκριμένο κεφάλαιο (λογική ενότητα ή θέμα) του διαδραστικού λογισμικού. Οι είσοδοι θα πρέπει να έχουν αναφερθεί προηγουμένως στην ενότητα «Είσοδοι». «Δείκτες», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει πληροφορίες ευρετηρίου και θα ορίζει στον Τεχνικό Ανάδοχο πως να χωρίσει το συνολικό περιεχόμενο του διαδραστικού λογισμικού σε λογικές ενότητες ή θέματα. Ο Τεχνικός Ανάδοχος ενδέχεται να μπορεί να υλοποιήσει αυτές τις λογικές ενότητες ή θέματα ως ξεχωριστές οθόνες. Το τελικό διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να έχει δυνατότητα προσπέλασης σύμφωνα με τα στοιχεία ευρετηρίου που περιγράφονται στην ενότητα αυτή. Για παράδειγμα, η μορφή του ευρετηρίου μπορεί να είναι: o Ενότητα 1 Flash Υποενότητα 1.1 Εισαγωγή στο Flash Υποενότητα 1.2 Δουλεύοντας με γραφικά Υποενότητα 1.3 Ασκήσεις o Ενότητα 2 Dreamweaver Υποενότητα 2.1 Εισαγωγή στο Dreamweaver Υποενότητα 2.2 Βασική ιστοσελίδα με κείμενο o Βιβλιογραφία «Βιβλιογραφία», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει πληροφορίες σχετικά με τη βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του συνολικού περιεχομένου του διαδραστικού λογισμικού. Η ενότητα αυτή θα πρέπει να 53

54 εμφανίζεται στο περιβάλλον του διαδραστικού λογισμικού με τη μορφή κάποιας επιλογής (μενού, πλήκτρο ή άλλο χειριστήριο). «Λειτουργικές απαιτήσεις», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει με μορφή λίστας τις λειτουργικές απαιτήσεις του διαδραστικού λογισμικού. «Διάφορα», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει διάφορες πληροφορίες προς τον Τεχνικό Ανάδοχο ή/και το Ε.Ε.Υ.Ε.Μ., οι οποίες δεν μπορούν να καταγραφούν σε καμία από τις προηγούμενες ενότητες Αρχείο αρχικού σχεδιασμού Το αρχείο αυτό θα πρέπει να περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον αρχικό σχεδιασμό του διαδραστικού λογισμικού και θα αποτελείται από κάποιες ενότητες, οι οποίες θα πρέπει να συμπληρωθούν τόσο από τον Επιστήμονα-Δημιουργό όσο και από τον Τεχνικό Ανάδοχο. Το συγκεκριμένο αρχείο θα χωρίζεται στις ακόλουθες τέσσερις ενότητες: «Επιστημονικές απαιτήσεις», όπου συμπληρώνεται μόνο από τον Επιστήμονα- Δημιουργό, ο οποίος θα πρέπει να καταγράφει τις όποιες επιστημονικές απαιτήσεις υπάρχουν και με όση λεπτομέρεια κρίνει ο ίδιος ότι είναι απαραίτητη, προκειμένου το τελικό διαδραστικό λογισμικό να επιτυγχάνει όλους τους απαιτούμενους μαθησιακούς στόχους με τον πιο ικανοποιητικό τρόπο. Πιο συγκεκριμένα, η ενότητα αυτή δύναται να αποτελείται από τις εξής υποενότητες: o «Οργάνωση-Χωροθέτηση», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να περιγράφει την επιθυμητή οργάνωση χωροθέτηση των στοιχείων των οθονών του διαδραστικού λογισμικού. Για το σκοπό αυτό ο Επιστήμονας- Δημιουργός μπορεί είτε να περιγράψει λεκτικά, είτε να ζωγραφίσει και να παρέχει μία πρόχειρη ενδεικτική οθόνη, στην οποία θα πρέπει να καταγράφει πρόχειρα την θέση των βασικών κειμένων και του σθνολικού ψηφιακού περιεχομένου που διαθέτει η συγκεκριμένη οθόνη. Η καταγραφή δεν χρειάζεται να είναι εξαντλητική, αρκεί να παρέχονται οι απαραίτητες 54

55 πληροφορίες, ώστε να μπορέσει ο Τεχνικός Ανάδοχος να υλοποιήσει το διαδραστικό λογισμικό με την λεπτομέρεια που απαιτείται. o «Χειριστήρια οθονών», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να περιγράφει τα βασικά χειριστήρια (πλήκτρα, μενού, λίστες επιλογών κλπ.) μέσω των οποίων ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να αλληλεπιδράσει με την καθεμία οθόνη του διαδραστικού λογισμικού. Για κάθε χειριστήριο θα δύναται να παρέχονται διάφορες λεπτομέρειες, όπως: - Περιγραφή της λειτουργικότητας του χειριστηρίου, όπου θα πρέπει να γίνει αντιστοίχιση του χειριστηρίου με κάποια από τις λειτουργίες που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό. Επίσης, μπορεί να οριστεί και κάποιο πλήκτρο συντόμευσης για το χειριστήριο και τη λειτουργία που υποστηρίζει. - Η εμφάνιση (χρώμα, λεκτικό κλπ.) και η θέση του χειριστηρίου. o «Χρώματα εφαρμογής-οπτικά εφέ», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να περιγράφει τα βασικά χρώματα και τα διάφορα οπτικά εφέ που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό. Πιο συγκεκριμένα, ο Επιστήμονας-Δημιουργός μπορεί να καταγράψει τα βασικά χρώματα, που θα χρησιμοποιηθούν στο προσκήνιο και το παρασκήνιο της βασικής οθόνης του διαδραστικού λογισμικού, καθώς και το σκοπό χρήσης του κάθε χρώματος. Επίσης, μπορεί να περιγράψει τα διάφορα οπτικά εφέ, που θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν (εφόσον απαιτούνται) και λεπτομέρειες, όπως ο τρόπος και ο χρόνος ενεργοποίησής τους, η διάρκειά τους κλπ. o «Ηχητικά σήματα-ηχητικά εφέ», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να περιγράφει τα ηχητικά σήματα και τα διάφορα ηχητικά εφέ, που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό. Πιο συγκεκριμένα, ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράψει τις ηχητικές αντιδράσεις του διαδραστικού λογισμικού σε κάποιες λειτουργίες ή ενέργειες του χρήστη. Τα ηχητικά σήματα και τα ηχητικά εφέ χρησιμοποιούνται συνήθως σε περιπτώσεις 55

56 όπου ο χρήστης προχωρεί σε λανθασμένους χειρισμούς, μη αναστρέψιμες ενέργειες κλπ. ή όταν ολοκληρώνεται (στο προσκήνιο ή στο παρασκήνιο) η εκτέλεση κάποιας λειτουργίας για την οποία ο χρήστης θα πρέπει να λάβει γνώση. o «Μηνύματα εφαρμογής», στην οποία ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να περιγράφει τα μηνύματα, που θα πρέπει να εμφανίζει το διαδραστικό λογισμικό. Πιο συγκεκριμένα, ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράψει τα βασικά μηνύματα που θα εμφανίζει το διαδραστικό λογισμικό όταν ολοκληρώνεται επιτυχώς και όταν αποτυγχάνει να ολοκληρωθεί κάποια λειτουργία του. «Τεχνικές απαιτήσεις», όπου συμπληρώνεται τόσο από τον Επιστήμονα-Δημιουργό όσο και από τον Τεχνικό Ανάδοχο. Αρχικά ο Επιστήμονας-Δημιουργός θα πρέπει να καταγράφει τις όποιες επιπρόσθετες πληροφορίες ή προδιαγραφές τεχνικού περιεχομένου απαιτούνται από το διαδραστικό λογισμικό και στη συνέχεια ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να συμπληρώνει τις τεχνικές απαιτήσεις που προκύπτουν, χωρίς όμως να αναιρεί τις όποιες τεχνικές απαιτήσεις έχουν καταγραφεί από τον Επιστήμονα-Δημιουργό. Για παράδειγμα, θα πρέπει να υποστηρίζονται όλοι οι γνωστοί φυλλομετρητές, η ελάχιστη απαιτούμενη ανάλυση οθόνης θα πρέπει να είναι 800x600 pixels κλπ. «Σενάριο υλοποίησης», όπου συμπληρώνεται μόνο από τον Επιστήμονα-Δημιουργό, ο οποίος θα πρέπει να καταγράφει το χρονοδιάγραμμα που υπολογίζει να τηρηθεί από τον ίδιο, τους συνεργάτες του και τον Τεχνικό Ανάδοχο για κάθε στάδιο ανάπτυξης μέχρι την ολοκλήρωση των παραδοτέων του, χωρίς όμως να υπερβαίνει τις καταληκτικές ημερομηνίες που έχουν καθοριστεί από τη σύμβαση. «Εξειδικευμένα τεχνικά θέματα», όπου συμπληρώνεται αποκλειστικά από τον Τεχνικό Ανάδοχο. Στην ενότητα αυτή ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να καταγράφει όλες τις πληροφορίες που αφορούν τον αρχικό σχεδιασμό του διαδραστικού λογισμικού, όπως τις βασικές περιπτώσεις χρήσης, το μοντέλο του πεδίου αναφοράς του διαδραστικού 56

57 λογισμικού κλπ. Πιο συγκεκριμένα, η ενότητα αυτή θα πρέπει να περιέχει τις εξής υποενότητες: o «Σύνοψη ρόλων και περιπτώσεων χρήσης», στην οποία ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να καταγράφει μία σύνοψη των ρόλων (στερεοτύπων) των εκπαιδευομένων, που θα πρέπει να υποστηρίζει το διαδραστικό λογισμικό, καθώς και των περιπτώσεων χρήσης (λειτουργιών) του διαδραστικού λογισμικού, που θα πρέπει να είναι διαθέσιμες για τον καθένα ρόλο (στερεότυπο) εκπαιδευομένου. o «Διαγράμματα περιπτώσεων χρήσης», στην οποία ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να καταγράφει τις περιπτώσεις χρήσης (λειτουργίες), τις οποίες θα πρέπει να υποστηρίζει ο καθένας ρόλος (στερεότυπο) εκπαιδευομένου του διαδραστικού λογισμικού, χρησιμοποιώντας κατάλληλα διαγράμματα UML. o «Ανάλυση περιπτώσεων χρήσης», στην οποία ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να καταγράφει με λεπτομέρεια τις βασικότερες περιπτώσεις χρήσεις (λειτουργίες) ανά ρόλο (στερεότυπο) εκπαιδευομένου, του διαδραστικού λογισμικού. o «Μοντέλο πεδίου αναφοράς», στην οποία ο Τεχνικός Ανάδοχος θα πρέπει να παρέχει το διάγραμμα κλάσεων των συστατικών και των βασικών εννοιών του πεδίου αναφοράς του διαδραστικού λογισμικού. 12. Τεχνικές δεξιότητες συντελεστών Οι Τεχνικοί Ανάδοχοι που θα αναλάβουν τη δημιουργία διαδραστικού λογισμικού θα πρέπει να διαθέτουν: Καλή γνώση των διαδικτυακών τεχνολογιών ανάπτυξης ιστοσελίδων HTML, JavaScript. Επιθυμητή γνώση τεχνολογιών DHTML, ΧML, XHTML, CSS, PHP και SQL. Βασικές γνώσεις δημιουργίας και επεξεργασίας πολυμεσικών στοιχείων βίντεο, ήχου, εικόνων και animation. 57

58 Πολύ καλή γνώση αντικειμενοστραφούς σχεδίασης και προγραμματισμού. Πολύ καλή γνώση: o της γλώσσας προγραμματισμού Java και του εργαλείου NetBeans, που αναφέρεται στην Ενότητα 13, στην περίπτωση που το διαδραστικό λογισμικό απαιτείται να αναπτυχθεί ως Java εφαρμογή ή Java applet. o του εργαλείου Flash, που αναφέρεται στην Ενότητα 13, καθώς και της ενσωματωμένης γλώσσας ActionScript που διαθέτει το Flash, στην περίπτωση που το διαδραστικό λογισμικό απαιτείται να αναπτυχθεί ως Flash εφαρμογή. 13. Προτεινόμενα εργαλεία Για τη δημιουργία ενός διαδραστικού λογισμικού προτείνονται τα ακόλουθα εργαλεία: Oracle NetBeans IDE 7.0, για Java εφαρμογές και Java applets Adobe Flash Professional CS5.5, για Flash εφαρμογές Επιπλέον, για τη δημιουργία και την επεξεργασία άλλου τύπου ψηφιακού περιεχομένου, που ενδεχομένως απαιτείται να ενσωματωθεί στο υπό ανάπτυξη διαδραστικό λογισμικό, θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν τα προτεινόμενα εργαλεία που αναφέρονται στον παρακάτω Πίνακα (Πίνακας 4). ΠΙΝΑΚΑΣ 4. Πίνακας προτεινόμενων εργαλείων ΨΗΦΙΑΚΟ ΥΛΙΚΟ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ Δοκίμιο - Για τη δημιουργία αρχείων κειμένου: Microsoft Office Word 2003 ή 2007 ή 2010 / Open Office Writer 3 - Για τη δημιουργία αρχείων pdf: Adobe ODF Professional / PDF Creator / Open Office Writer plugin Εικόνα Ήχος Adobe Photoshop CS 5 Extended / Gimp Audacity / WavePad 58

59 Παρουσίαση MS Powerpoint 2010 / LibreOffice Impress 3.3 Υπερκείμενο Βίντεο Adobe Dreamweaver CS5.5 / CoffeeCup HTML Editor Camtasia Studio 7.1 / Adobe Premiere Pro CS5.5 Βιντεοδιάλεξη Adobe Captivate 5.5 / MS Producer for Powerpoint 2010 Animation Adobe Flash Professional CS5.5 / Autodesk 3DS Max 2012 Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής Articulate Quizmaker 09 / Hot Potatoes Υπερμέσο - Για τη δημιουργία αρχείων υπερκειμένου: Adobe Dreamweaver CS5.5 / CoffeeCup HTML Editor - Για τη δημιουργία αρχείων εικόνας: Adobe Photoshop CS 5 Extended / Gimp - Για τη δημιουργία αρχείων ήχου: Audacity / WavePad Μαθησιακό Παίγνιο Oracle NetBeans IDE 7.0 / Adobe Flash Professional CS5.5 Πείραμα/Προσομοίωση - Με μορφή διαδραστικού λογισμικού: Oracle NetBeans IDE 7.0 / Adobe Flash Professional CS5.5 - Με μορφή βιντεοδιάλεξης: Adobe Captivate 5.5 / MS Producer for Powerpoint 2010 Άσκηση Λογισμικού - Με μορφή υπερκειμένου: Adobe Dreamweaver CS5.5 / CoffeeCup HTML Editor - Με μορφή διαδραστικού λογισμικού: Oracle NetBeans IDE 7.0 / Adobe Flash Professional CS Άλλες προδιαγραφές Άλλες προδιαγραφές που θα πρέπει να ληφθούν υπ όψιν είναι οι εξής: Τοποθετούμε το όνομα της Θεματικής Ενότητας και το λογότυπο του ΕΑΠ σε κάθε οθόνη και κάνουμε το λογότυπο σύνδεσμο στην κεντρική οθόνη του διαδραστικού λογισμικού. 59

60 Δεν συνιστάται η χρήση συνδέσμων οι οποίοι «δείχνουν» (οδηγούν) στην ίδια σελίδα που βρίσκονται. Παρέχουμε δυνατότητα αναζήτησης σε περίπτωση που το διαδραστικό λογισμικό αποτελείται από μεγάλο αριθμό οθονών. Παρέχουμε χάρτη δικτυακού τόπου. Διαλέγουμε σύντομους και επεξηγηματικούς τίτλους οθονών, ώστε να είναι αντιπροσωπευτικοί του περιεχομένου τους και να είναι εύκολα προσπελάσιμοι από μια μηχανή αναζήτησης. Δομούμε το περιεχόμενο των οθονών του διαδραστικού λογισμικού με τέτοιο τρόπο ώστε ο χρήστης να μπορεί να ομαδοποιήσει τις πληροφορίες και με μια ματιά να προσδιορίζει τι τον ενδιαφέρει και τι όχι. Αποφεύγουμε τη χρήση πολλών και «μεγάλων» φωτογραφιών στην ίδια οθόνη. Χρησιμοποιούμε μικρογραφίες φωτογραφιών (thumbnails) ως συνδέσμους σε μεγαλύτερες και πιο λεπτομερείς φωτογραφίες. Κατά τη δημιουργία thumbnails κάποιες φορές πρέπει να μειώνεται το μέγεθος της αρχικής φωτογραφίας αναλογικά, αλλά να διατηρείται εκείνο το τμήμα της που θέλουμε να φαίνεται. Διαφορετικά, τα thumbnails μπορεί να μεταφέρουν δυσανάγνωστη πληροφορία. Χρησιμοποιούμε τίτλους συνδέσμων, ώστε να δείχνουν που πρόκειται να μεταβεί ο χρήστης αν τον ακολουθήσει. Βεβαιωνόμαστε ότι όλες οι οθόνες είναι προσπελάσιμες από άτομα με ειδικές ανάγκες (κυρίως με προβλήματα όρασης). Οι παρουσιάσεις που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές της παρουσίασης ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Οι βιντεοδιαλέξεις που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές της βιντεοδιάλεξης ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. 60

61 Τα animations που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές του animation ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Οι ΕΠΕ που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές των ΕΠΕ ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Τα υπερμέσα που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές του υπερμέσου ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Τα μαθησιακά παίγνια που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές του μαθησιακού παιγνίου ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Τα πειράματα/προσομοιώσεις που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές του πειράματος/προσομοίωσης ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Οι ασκήσεις λογισμικού που θα εμπεριέχονται στο διαδραστικό λογισμικό υπόκεινται στις προδιαγραφές της άσκησες λογισμικού ως αυτούσιο ψηφιακό υλικό. Το ψηφιακό περιεχόμενο (κείμενο, εικόνα, κλπ.) που εμπεριέχεται στο διαδραστικό λογισμικό θα πρέπει να συμμορφώνεται με τις προδιαγραφές μέσου, προτύπων και μορφοτύπων και οδηγιών/κανόνων «καλής» εκπαιδευτικής εφαρμογής που έχουν τεθεί. Για παράδειγμα αν υπάρχει μία εικόνα στο διαδραστικό λογισμικό, τότε η εικόνα αυτή θα πρέπει να πληροί τις προδιαγραφές μέσου, προτύπων και μορφοτύπων και οδηγιών/κανόνων «καλής» εκπαιδευτικής εφαρμογής που ισχύουν για την εικόνα. 61

62 15. Ενδεικτική Βιβλιογραφία Ξενόγλωσση Adaptable Process Model (2011). Retrieved 2o March 2011 from R.S.Pressman & Associates, Inc ( Anderson, L. & Krathwohl, R. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. New York: Longman Camel Case ( 2001, October 1). Retrieved 20 March 2011 from Wikipedia ( Davis, S. (1992). Learn Java Now. Microsoft Press, USA. Davis, Α., (1993). Software Requirements: Οbjects, Functions and States. Prentice Hall Press. Upper Saddle River. N.J., USA. Johnson, E.B. (2002). Contextual teaching and learning: What it is and why it's here to stay. Thousand Oaks, CA: Sage. McGraw, K. (1992). Designing and Evaluating User Interfaces for Knowledge based Systems. Ellis Horwood Limited. West Sussex, England. Nielsen, J. (1993). Usability engineering. Academic Press. San Diego, USA. Nielsen, J. (1999). User Interface Directions for the web. Communications of the ACM. Vol 42 (1), pp Norman, K. L. (1991). The psychology of menu selection: Designing cognitive control at the human/computer interface. Norwood, N.J.: Ablex Publishing Corporation. Shneiderman, B., (1992). Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Addison-Wesley Publishing, New York, USA. 62

63 Ελληνόγλωσση Αβούρης, Ν. (2000). Εισαγωγή στην Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή. Αθήνα. Εκδόσεις Δίαυλος. Βεσκούκης, Β. (2000): Τεχνολογία Λογισμικού. Πάτρα. I.E.A.Π Κόκκος, Α., Λιοναράκης, Α., Ματραλής, Χ., Παναγιωτακόπουλος, Χ. (1998): Ανοικτή και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση Το Εκπαιδευτικό Υλικό και οι Νέες Τεχνολογίες - Τόμος Γ. Πάτρα: Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Μακράκης, Β. (2000). Υπερμέσα στην Εκπαίδευση. Αθήνα: Μεταίχμιο. Παναγιωτακόπουλος, Χ., Πιερρακέας, Χ., Πιντέλας, Π. (2003). Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό και η Αξιολόγησή του. Πάτρα: Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Πιερρακέας, Χ., Αμπατζόγλου, Π., Μητρόπουλος, Κ. (2007). Τεχνικές προδιαγραφές και παραδοτέα Επιστημόνων Δημιουργών Αυτεπιστασίας και Ανάθεσης ΕΔΥ μορφής υπερκειμένου. Πάτρα: Ε.Α.Π. Πολίτης, Π. (1994): Υπερκείμενα, Υπερμέσα και Πολυμέσα. Αθήνα. Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών. Πομπόρτσης, Α., Γκουζκούνη, Α., Γραικός, Χ., Δασκόπουλος, Δ., Δημητριάδης, Σ., Καρούλης, Α., Μήλιου, Α., Πολίτης, Δ. (1996) : Multimedia στη Θεωρία και στην Πράξη, από την Ομάδα του Εργαστηρίου Πολυμέσων, Τμήματος Πληροφορικής, ΑΠΘ. Θεσσαλονίκη: Εκδόσεις Τζιόλα. Σημειώσεις του πτυχιακού προγράμματος Πληροφορική, Θεματική Ενότητα ΠΛΗ37: Πληροφορική και Εκπαίδευση, (2001). Γ Τόμος: Σχεδίαση εκπαιδευτικού λογισμικού. Πάτρα: Ε.Α.Π. Σπανακά, Α. (2007). Η Βελτιωτική Αξιολόγηση στην εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση. Διεθνές Περιοδικό Open Education/ Ανοικτή Εκπαίδευση, Τεύχος 6 (1), σσ

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017 Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά (madspa@otenet.gr) ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΟΔΟΥ MOOC Μαζικό: παρέχεται η δυνατότητα εγγραφής μεγάλου αριθμού φοιτητών από

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερκείμενο / Υπερμέσο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερκείμενο / Υπερμέσο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερκείμενο / Υπερμέσο ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού Δοκίμιο / Κείμενο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού Δοκίμιο / Κείμενο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού Δοκίμιο / Κείμενο ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Όλγα Φράγκου Καλλιτεχνική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Πείραμα / Προσομοίωση

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Πείραμα / Προσομοίωση Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Πείραμα / Προσομοίωση ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-μελέτη περίπτωσης

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-μελέτη περίπτωσης Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού-μελέτη περίπτωσης ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΒΙΝΤΕΟΔΙΑΛΕΞΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικέςκαι τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Μαθησιακό Παίγνιο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικέςκαι τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Μαθησιακό Παίγνιο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικέςκαι τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Μαθησιακό Παίγνιο ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΔΟΚΙΜΙΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Wiki

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Wiki Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Wiki ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Όλγα Φράγκου

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Άσκηση Λογισμικού

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Άσκηση Λογισμικού Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Άσκηση Λογισμικού ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΓΛΩΣΣΑΡΙΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ANIMATION ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ΕΠΕ) ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΥΠΕΡΜΕΣΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού WIKI ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΜΑΘΗΣΙΑΚΟ ΠΑΙΓΝΙΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Γλωσσάριο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- Γλωσσάριο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού- 1 ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Όλγα Φράγκου Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Καλλιτεχνική Επιμέλεια

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΠΕΙΡΑΜΑ/ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Οι Διπλωματικές Εργασίες, θα πρέπει να παραδίδονται ακολουθώντας τις παρακάτω προδιαγραφές.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ. Οι Διπλωματικές Εργασίες, θα πρέπει να παραδίδονται ακολουθώντας τις παρακάτω προδιαγραφές. ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού & Εξ @ποστάσεως Βιβλιοθήκη Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.) και Κέντρο Πληροφόρησης Πατρών Κλάους 278 Πατρών - Κλάους

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΥΠΕΡΜΕΣΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 7: Πρότυπα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερμεσική Εφαρμογή

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερμεσική Εφαρμογή Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Επιστημονικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Υπερμεσική Εφαρμογή ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Όλγα Φράγκου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΑΣΚΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού & Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.) Πατρών Κλάους 279, 263 35 ΠΑΤΡΑ Τομέας Εκπαιδευτικού Υλικού και Περιεχομένου του ΕΕΥΕΜ 2610-642730,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012

Διαβάστε περισσότερα

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Δικτυακοί τόποι Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Πώς χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο; ΔΙΑΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. 2 Από το www.smartinsights.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ(ΑΝΟΙΚΤΟ(ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ(

ΕΛΛΗΝΙΚΟ(ΑΝΟΙΚΤΟ(ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ( ΕΛΛΗΝΙΚΟΑΝΟΙΚΤΟΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕργαστήριοΕκπαιδευτικούΥλικούκαιΕκπαιδευτικής Μεθοδολογίας RB2013B24 Οδηγοίtutorials),γιατουςΚαθηγητέςBΣυμβούλους, γιατηδημιουργίαμαθησιακώναντικειμένωνκαι μαθησιακώνδραστηριοτήτων:οδηγόςπαιδαγωγικών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Παιδαγωγικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού WIKI ΠΑΤΡΑ, Σεπτέμβριος 2012 Έκδοση 1.0 Περιεχόμενα 1 Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΕΙΚΟΝΑ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο Τομέας Ανάπτυξης Εκπαιδευτικού Υλικού & Περιεχομένου Προγραμμάτων Σπουδών Το εκπαιδευτικό οικοσύστημα Τεχνολογικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Λοιπές Προδιαγραφές Ανάπτυξης ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα 1 ΟΡΙΣΜΟΙ... 5 2 ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ...

Διαβάστε περισσότερα

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού 1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 3 Το Εκπαιδευτικό Υλικό Το Εκπαιδευτικό Υλικό, έχει έντυπη

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Είδος σήματος Ορισμός Τρόπος απεικόνισης Λεκτικό σήμα Σήμα που συνίσταται αποκλειστικά Για την αναπαράσταση του σήματος

Είδος σήματος Ορισμός Τρόπος απεικόνισης Λεκτικό σήμα Σήμα που συνίσταται αποκλειστικά Για την αναπαράσταση του σήματος 4. Προσέγγιση 4.1. Ορισμοί και τρόποι αναπαράστασης των διαφόρων ειδών σημάτων Στον πίνακα που ακολουθεί συνοψίζονται οι ορισμοί και οι τρόποι αναπαράστασης για καθένα από τα διάφορα είδη σημάτων σημείο

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 6: Υπερκείμενο - Υπερμέσα Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές & τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάρτιος 1998 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I

Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρμογών Internet I 1: Εισαγωγή στον Παγκόσμιο Ιστό Σταύρος Καμμάς Δομή μαθήματος 1. Εισαγωγή στον Παγκόσμιο Ιστό (www, υπερκείμενο, υπερσύνδεσμοι, υπερμέσα, πολυμέσα, πλοηγοί, παραδείγματα)

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010

Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010 Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010 Άδειες χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα 2 Περιεχόμενα Εισαγωγή Προσβάσιμες παρουσιάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ενότητα 3: Σύλληψη και ανάλυση απαιτήσεων Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και

Διαβάστε περισσότερα

Νέα ΠΣ του ΕΑΠ με ψηφιακό διαδραστικό περιεχόμενο

Νέα ΠΣ του ΕΑΠ με ψηφιακό διαδραστικό περιεχόμενο elearning Design and Authoring tools for interactive content Σχεδιασμός Μαθημάτων & Εργαλεία συγγραφής για τη δημιουργία αλληλεπιδραστικού περιεχομένου στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση Θεοφάνης Ορφανουδάκης,

Διαβάστε περισσότερα

Keywords: Tutorials, pedagogic principles, print and digital distance learning materials, e-comet Laboratory of Hellenic Open University

Keywords: Tutorials, pedagogic principles, print and digital distance learning materials, e-comet Laboratory of Hellenic Open University Οδηγοί Εκπαιδευτικών Προδιαγραφών Έντυπου και Ψηφιακού Υλικού: Μία αναπτυξιακή δράση του Εργαστηρίου Εκπαδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (ΕΕΥΕΜ) του ΕΑΠ Tutorials about pedagogic principles

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Κατευθυντήριες γραμμές σχεδίασης μαθησιακών δραστηριοτήτων Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μοντέλου αισθητικών κριτηρίων για αποτελεσματικό οπτικό σχεδιασμό εκπαιδευτικών ιστότοπων

Δημιουργία μοντέλου αισθητικών κριτηρίων για αποτελεσματικό οπτικό σχεδιασμό εκπαιδευτικών ιστότοπων 8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη» Σύρος, 26-28 Ιουνίου 2015 ΥΠΟ ΤΗΝ ΑΙΓΙΔΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ,

Διαβάστε περισσότερα

7 ο ΓΕΛ ΠΕΙΡΑΙΑ Σχολικό έτος ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ (PROJECT) ΤΑΞΗ: A Α Τετράμηνο

7 ο ΓΕΛ ΠΕΙΡΑΙΑ Σχολικό έτος ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ (PROJECT) ΤΑΞΗ: A Α Τετράμηνο Α.ΒΗΜΑΤΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΑΡΧΙΚΟ ΣΤΑΔΙΟ 1. Επιλογή του θέματος ερευνητικής εργασίας. 2. Καθορισμός του σκοπού και των στόχων της ερευνητικής εργασίας. 3. Επιμερισμός του θέματος σε υποθέματα, (τομείς) πάνω στους

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΡΟ ΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΑΡΑ ΟΣΗΣ & ΣΧΗΜΑ ΜΕΤΑ- Ε ΟΜΕΝΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Οι ιπλωµατικές Εργασίες, θα πρέπει να παραδίδονται ακολουθώντας τις αναφερόµενες προδιαγραφές και να συνοδεύονται από συγκεκριµένα µετα-δεδοµένα.

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο

Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο Ανάπτυξη Προγραμμάτων Σπουδών Διαδικασία Υλοποίησης Πρότυπα Σχεδιασμού - Ψηφιακό Περιεχόμενο Τομέας Ανάπτυξης Εκπαιδευτικού Υλικού & Περιεχομένου Προγραμμάτων Σπουδών Το εκπαιδευτικό οικοσύστημα Τεχνολογικό

Διαβάστε περισσότερα

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων

Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων Παράρτημα1: Φύλλο ανάθεσης εργασίας πολυμέσων Το πλαίσιο εργασίας Να δημιουργήσετε ομάδες των 3-5 μαθητών και να εργαστείτε ομαδικά με στόχο την ανάπτυξη μιας εφαρμογής πολυμέσων. Να προχωρήσετε στο σχεδιασμό

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Προσβασιμότητα

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Προσβασιμότητα Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Άννα Κεφάλα 1 Χρηματοδότηση Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΣΕΝΑΡΙΟ / ΟΔΗΓΙΕΣ / ΕΠΙΔΕΙΞΗ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών Στο πλαίσιο της συγχρηματοδοτούμενης πράξης «Πιλοτικές Παρεμβάσεις υποστήριξης Πιστοποίησης μαθητών Γ τάξης Γυμνασίου για την απόκτηση

Διαβάστε περισσότερα

Η συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα

Η συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator 1. Περιγραφή Ρόλου Τίτλος Προφίλ Σχε Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator Γνωστό και ως Ειδικός Σχεδιασμού 2Δ- 3Δ γραφικών,

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 9: Διδακτικός Σχεδιασμός Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Ενότητα # 11: Φωτοϊστορίες με το PhotoStory3 Θαρρενός Μπράτιτσης Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων Διδάσκουσα: Μαρία Καμπεζά Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Σκοποί ενότητας Να συζητήσουν και να

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Πλεονεκτήματα από τη χρήση του Διαδικτύου για την αναζήτηση πληροφοριών Υπάρχει πληθώρα πληροφοριών (που περιλαμβάνουν μεγάλο εύρος από media). Οι μαθητές καθίστανται «ερευνητές

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΑΝΑΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ & ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΝΤΑΣ ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ Διαστάσεις της διαφορετικότητας Τα παιδιά προέρχονται

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις. Βασίλης Παυλόπουλος

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις. Βασίλης Παυλόπουλος ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΙΝΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΤΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Μερικές χρήσιμες(;) υποδείξεις Βασίλης Παυλόπουλος Διάγραμμα της παρουσίασης Πότε (δεν) χρειάζονται πίνακες και σχήματα σε μια ερευνητική

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Βίντεο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο. Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - Βίντεο Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο Παιδαγωγικές και τεχνικές προδιαγραφές εκπαιδευτικού υλικού - ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ Συγγραφή Αδαμαντία Σπανακά Βασίλειος Τσάπαλος Επιμέλεια Έκδοσης Γεώργιος Βορβυλάς Όλγα Φράγκου Καλλιτεχνική

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας

Ηλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Ηλεκτρονικά Καταστήµατα Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Ορισµός Τα Ηλεκτρονικά Καταστήµατα αποτελούν το ψηφιακό αντίστοιχο µιας επιχείρησης στο Internet που παρουσιάζει την ίδια και τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Ενότητα # 3: Gimp βασικές λειτουργίες Θαρρενός Μπράτιτσης Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ» ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ» ΕΙΣΗΓΗΣΗ: «Πρακτικές αξιολόγησης κατά τη διδασκαλία των Μαθηματικών» Γιάννης Χριστάκης Σχολικός Σύμβουλος 3ης Περιφέρειας

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης Τι είναι το PeLe; Το PeLe είναι ένα διαδικτυακό περιβάλλον που ενθαρρύνει την αξιολόγηση στο πλαίσιο της ομότιμης συνεργατικής μάθησης και

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Μέρος: Θέμα: Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Φύλλα Δραστηριότητας L1 - Εύκολες L2 - Μέτριες L3

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου. Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή

Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου. Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή Περιεχόµενα Πρόλογος για τον µαθητή...2 1. Το µενού πλοήγησης...3 2. Κουµπιά / εντολές πλοήγησης...4 3.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝ/ΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα ΑΚ. ΕΤΟΣ: -3 Αξιολόγηση της εργασίας MyProject Όνομα Χαρακλιά

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΟΛΟΓΙΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ Θέμα διδακτικού υλικού: Όνομα αξιολογητή: Ημερομηνία αξιολόγησης: Γενικές Οδηγίες Να αξιολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright

Διαβάστε περισσότερα

Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας. και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό) καλύπτουν τους

Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας. και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό) καλύπτουν τους 1 Αξιολόγηση Web2 για Επικοινωνία Άννα Χουντάλα ΑΜ 11Μ13 1ο Κριτήριο Αξιολόγησης Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό)

Διαβάστε περισσότερα

ΒΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΝΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (PROJECT)

ΒΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΝΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (PROJECT) 1 ΒΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΝΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (PROJECT) 1. Επιλογή θέματος. 2. Καταιγισμός ιδεών - διαθεματικές διασυνδέσεις. 3. Έρευνα πηγών - αναδιαμόρφωση ιδεών. 4. Καθοδηγητικά ερωτήματα. 5. Οργάνωση μαθησιακών

Διαβάστε περισσότερα

Πιστοποίηση εκπαιδευτικού υλικού

Πιστοποίηση εκπαιδευτικού υλικού Πιστοποίηση εκπαιδευτικού υλικού ρ. Ε.Ε. Τζιρτζιλάκης Υπεύθυνος Τομέα Πιστοποίησης ΕΕΥΕΜ 1 Εκπαιδευτικό υλικό Το Εκπαιδευτικό Υλικό (ΕΥ) διακρίνεται σε: Έντυπο εκπαιδευτικό υλικό (ΕΕΥ) Ψηφιακό εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

«Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων» Σύνδεσμος:

«Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων» Σύνδεσμος: 2013 Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων Σύνδεσμος: http://opencourses.uowm.gr/ «Κεντρικό Μητρώο Ελληνικών Ανοικτών Μαθημάτων» Σύνδεσμος: http://ocw-project.gunet.gr [ΟΔΗΓΟΣ ΔΕΠ/ΕΠ] ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ημερίδα Εξ αποστάσεως Προγράμματα Σπουδών. 14 Φεβρουαρίου 2018

Ημερίδα Εξ αποστάσεως Προγράμματα Σπουδών. 14 Φεβρουαρίου 2018 Ημερίδα Εξ αποστάσεως Προγράμματα Σπουδών 14 Φεβρουαρίου 2018 1 Περιεχόμενο Παρουσίασης Υποβολή Αίτησης-Διαδικασίες-Έντυπα Εκπαιδευτικό Υλικό-Παιδαγωγικός Σχεδιασμός Οδηγός Μελέτης Θεματικής Ενότητας Συχνές

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Λογισμικού. Σημείωση

Σχεδίαση Λογισμικού. Σημείωση Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του υποέργου 2 με τίτλο «Ανάπτυξη έντυπου εκπαιδευτικού υλικού για τα νέα Προγράμματα Σπουδών» της Πράξης «Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο» η οποία έχει ενταχθεί στο Επιχειρησιακό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ/ ΟΥΣΑ: ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ:. Σας παρακαλούμε, απαντώντας στα δύο ερωτηματολόγια που ακολουθούν,

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη καθολικά σχεδιασμένου ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού για τα Μαθηματικά της Ε τάξης Δημοτικού, για μαθητές γενικής και ειδικής εκπαίδευσης

Ανάπτυξη καθολικά σχεδιασμένου ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού για τα Μαθηματικά της Ε τάξης Δημοτικού, για μαθητές γενικής και ειδικής εκπαίδευσης Ανάπτυξη καθολικά σχεδιασμένου ψηφιακού εκπαιδευτικού υλικού για τα Μαθηματικά της Ε τάξης Δημοτικού, για μαθητές γενικής και ειδικής εκπαίδευσης Κωνσταντίνος Γκυρτής Μαθηματικός, Δρ Πληροφορικής «Καθολικός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9: Κριτήρια αξιολόγησης αυτοαξιολόγησης γραπτής ερευνητικής εργασίας με έμφαση στην πτυχιακή εργασία

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΘΕΟΔΩΡΟΥ ΕΛΕΝΗ ΑΜ:453 ΕΞ.: Ζ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: ΔΡ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΩΛΗΣ ΚΟΛΟΜΒΟΥ ΑΦΡΟΔΙΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία Ενότητα # 4: Gimp δουλεύοντας με τις ψηφιακές εικόνες Θαρρενός Μπράτιτσης Παιδαγωγικό Τμήμα Νηπιαγωγών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Διαδίκτυο ως πηγή πληροφοριών Το Διαδίκτυο στις μέρες μας αποτελεί την μεγαλύτερη πηγή πληροφοριών. Οι Δάσκαλοι πρέπει να εκπαιδεύσουν τους μαθητές να αναζητούν σωστά και να αξιοποιούν

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Υλικό & Συστήματα Υποστήριξης της Εκπαίδευσης του ΕΑΠ. Βασίλειος Βερύκιος Αν. Καθηγητής ΕΑΠ Διευθυντής ΕΕΥΕΜ

Εκπαιδευτικό Υλικό & Συστήματα Υποστήριξης της Εκπαίδευσης του ΕΑΠ. Βασίλειος Βερύκιος Αν. Καθηγητής ΕΑΠ Διευθυντής ΕΕΥΕΜ Εκπαιδευτικό Υλικό & Συστήματα Υποστήριξης της Εκπαίδευσης του ΕΑΠ Βασίλειος Βερύκιος Αν. Καθηγητής ΕΑΠ Διευθυντής ΕΕΥΕΜ Εκπαιδευτικό Υλικό στο ΕΑΠ Αναπτύσσεται για τους φοιτητές του ΕΑΠ (ενήλικες, μαθαίνουν

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική Μαθηματικών Ι Ενδεικτικές οδηγίες για τη δραστηριότητα

Διδακτική Μαθηματικών Ι Ενδεικτικές οδηγίες για τη δραστηριότητα Διδακτική Μαθηματικών Ι Ενδεικτικές οδηγίες για τη δραστηριότητα Γιώργος Ψυχάρης Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικό Διδακτική Μαθηματικών Ι: Ενδεικτικές οδηγίες για τη δραστηριότητα (εργασία) (To

Διαβάστε περισσότερα