ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11"

Transcript

1

2

3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας Εκκίνηση του προγράμματος Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας Καθορισμός σχεδιαστικών μονάδων Units Setup Ο σχεδιαστικός κάνναβος Grid Σχεδιασμός βασικών γεωμετρικών σχημάτων Δημιουργία κύβου - Box Δημιουργία σφαίρας - Sphere Τρόποι προβολής Επεξεργασία στοιχείων Η εντολή Select and Move Η εντολή Select and Rotate Η εντολή Select and Scale Το παράθυρο της φωτορεαλιστικής απεικόνισης Αποθήκευση μελέτης Η εντολή Save Η εντολή Save as Κεφάλαιο 2 Υλικά και εφαρμογή Η χρωματική παλέτα του 3ds Max Ο Slate Material Editor Κατηγορία υλικών mental ray, τύπος Arch & Design Κατηγορία υλικών mental ray, τύπος Car Paint Κατηγορία υλικών Autodesk Material Library Κατηγορία υλικών Standard, τύπος Standard Κατηγορία υλικών Standard, τύπος Multi/Sub-Object Ο Compact Material Editor Η δομή του Compact Material Editor Δημιουργία υλικού στον Compact Material Editor Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή μελέτης Εισαγωγή μελέτης από το AutoCAD στο 3ds Max Εισαγωγή μελέτης από το ArchiCAD στο 3ds Max Ρυθμίσεις εξαγωγής Διαχωρισμός στοιχείων σύμφωνα με τη μέθοδο Materials Διαχωρισμός στοιχείων σύμφωνα με τα ριζόχαρτα και τα υλικά μέθοδος Layers - Materials Διαχωρισμός στοιχείων που ανήκουν στο ίδιο layer Συγχώνευση μελετών

4 4 Autodesk 3ds Max Design 2012 Κεφάλαιο 4 Εφαρμογή και επεξεργασία υλικών Το υλικό του τοίχου Οι γυάλινες επιφάνειες Τα ξύλινα στοιχεία Το δάπεδο deck Η πέτρα Το πλακάκι του περιβάλλοντος χώρου Το γρασίδι Το νερό της πισίνας Το υλικό των στεγάστρων Κεφάλαιο 5 Εισαγωγή και επεξεργασία αντικειμένων Εισαγωγή αντικειμένων Επεξεργασία αντικειμένων Επεξεργασία καναπέ: εντολή Detach Α τρόπος Επεξεργασία τραπεζιού: εντολή Detach Β τρόπος Επεξεργασία αντικειμένων: εντολή Attach Συνδυασμός και επιμέρους επεξεργασία αντικειμένων Φυτά Τοποθέτηση δένδρων Τοποθέτηση θάμνων Κεφάλαιο 6 Ειδικές τεχνικές δημιουργίας υλικών Τεχνική Tiles Τεχνική Checker Τεχνική Falloff Τεχνική Gradient Ramp Τεχνική Mix Τεχνική Scatter Κεφάλαιο 7 Κάμερες Τύποι κάμερας Τοποθέτηση καμερών στη μελέτη Καθορισμός προβολής με τη βοήθεια της εντολής Select and Move Καθορισμός προβολής με τη βοήθεια της παλέτας Camera Navigation Καθορισμός προβολής με την εντολή Align Camera Ρυθμίσεις κάμερας Η καρτέλα Parameters Η καρτέλα Depth of Field Parameters

5 Περιεχόμενα 5 Κεφάλαιο 8 Φυσικός Φωτισμός Προεργασία Φυσικό φως, Daylight Φώτα και σκιές στα παράθυρα προβολής Ρυθμίσεις Daylight mr Physical Sky Κεφάλαιο 9 Τεχνητός Φωτισμός Standard Lights Ο τύπος mr Area Omni Ο τύπος mr Area Spot Photometric Lights Τύποι Photometric Lights Τοποθέτηση ενός Target Light Παράμετροι των Photometric Lights mr Sky Portal Κεφάλαιο 10 Ρυθμίσεις Φωτορεαλισμού Το πλαίσιο διαλόγου Render Setup Η καρτέλα Common Η καρτέλα Assign Render Η καρτέλα Common Parameters Exposure Control mr Photographic Exposure Control Material Override Indirect Illumination Final Gather Global Illumination (GI) Αποθήκευση ρυθμίσεων φωτορεαλισμού Παράρτημα Ευρετήριο

6

7 Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας Στο εισαγωγικό αυτό κεφάλαιο γίνεται μια πρώτη γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας του προγράμματος Autodesk 3ds Max Design Αναλύεται η διάρθρωση της σχεδιαστικής επιφάνειας του προγράμματος, γίνεται ο καθορισμός των σχεδιαστικών μονάδων και παρουσιάζονται τρόποι μορφοποίησης των παραθύρων προβολής που υπάρχουν. Τέλος, σχεδιάζονται βασικά γεωμετρικά σχήματα. 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος Αφού εγκαταστήσουμε το Autodesk 3ds Max Design 2012 μπορούμε να εκτελέσουμε το πρόγραμμα είτε διπλοπατώντας στο εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας είτε από το μενού Start των Windows: Start All Programs Autodesk 3ds Max Design ds Max Design 2012 Ανοίγοντας το 3ds Max εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Welcome to 3ds Max της εικόνας που δίνει σε έναν νέο χρήστη του προγράμματος τη δυνατότητα να διδαχθεί τις βασικές του λειτουργίες. Συγκεκριμένα, μέσα από μία σειρά video που βρίσκονται στο αριστερό μέρος γίνεται η εισαγωγή στο σχεδιαστικό περιβάλλον του 3ds Max (1 Zoom, Pan, and Roll: Navigation Essentials), στον τρόπο δημιουργίας αντικειμένων (2 Create Objects), στην εισαγωγή και διαχείριση αντικειμένων (3 Import and Manage Objects), την εφαρμογή υλικών στη σκηνή (4 Assign Materials), την τοποθέτηση φωτεινών πηγών (5 Add Lights), την τοποθέτηση καμερών (6 Set up Cameras) και την παραγωγή φωτορεαλισμού (7 Render Scene). Τα video αυτά είναι εισαγωγικά και δεν περιγράφουν σε βάθος τις διάφορες παραμέτρους που πραγματεύονται. Στο δεξιό τμήμα του πλαισίου διαλόγου έχουμε τις επιλογές να δημιουργήσουμε μια νέα μελέτη (Create a New Scene) ή να ανοίξουμε ένα αρχείο (Open a File). Στο πεδίο Recent Files εμφανίζονται οι ονομασίες των αρχείων που δουλέψαμε τελευταία. Αν δε θέλουμε να εμφανίζεται το συγκεκριμένο πλαίσιο διαλόγου κάθε φορά που ανοίγουμε το πρόγραμμα, τότε απενεργοποιούμε το πεδίο που βρίσκεται στο κάτω και αριστερό μέρος με την ονομασία Show this Welcome Screen at startup. Αν είναι απενεργοποιημένη αυτή η δυνατότητα και θελήσουμε να δούμε κάποιο video, πηγαίνουμε στο μενού:

8 12 Autodesk 3ds Max Design 2012 Help Essential Skills Movies Εικόνα Το πλαίσιο διαλόγου Welcome to 3ds Max 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας Αφού ολοκληρώσουμε την εκκίνηση και κλείσουμε το πλαίσιο διαλόγου Welcome to 3ds Max, εμφανίζεται η οθόνη σχεδίασης του 3ds Max Design 2012 (Εικόνα 1.2.1). Πατώντας το συνδυασμό των πλήκτρων Alt + W εμφανίζονται στην οθόνη τέσσερα παράθυρα προβολής με τα οποία δουλεύουμε στο 3ds Max. Αντί για το συνδυασμό των πλήκτρων Alt + W μπορούμε να πατήσουμε το εικονίδιο Maximize Viewport Toggle,, στο κάτω δεξιό μέρος της σχεδιαστικής επιφάνειας.

9 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 13 Εικόνα Η σχεδιαστική επιφάνεια του προγράμματος Εικόνα Η σχεδιαστική επιφάνεια με τα τέσσερα παράθυρα προβολής ορατά

10 14 Autodesk 3ds Max Design 2012 Η οθόνη σχεδίασης αποτελείται από τα εξής μέρη: Γραμμή Μενού (Edit, Tools, Group, ): Βρίσκεται στο επάνω μέρος της σχεδιαστικής οθόνης και περιλαμβάνει τις διάφορες εντολές του προγράμματος. Main Toolbar: Η γραμμή αυτή περιλαμβάνει βασικές εντολές επεξεργασίας αντικειμένων, όπως είναι η επιλογή, μετακίνηση ή περιστροφή στοιχείων. Μέσα από εδώ γίνεται επίσης η γρήγορη πρόσβαση σε ορισμένα πλαίσια διαλόγου, όπως η εμφάνιση του Material Editor (Κεφάλαιο 2 ο ) ή η παραγωγή φωτορεαλισμού, Render Production (Κεφάλαιο 10 ο ). Graphite Modeling Tools: Είναι μια μπάρα που περιλαμβάνει εργαλεία επεξεργασίας αντικειμένων. Διακρίνεται σε τέσσερα πάνελ ανάλογα με το είδος επεξεργασίας. Πατώντας στο ανεστραμμένο βέλος στο τέλος των πάνελ βλέπουμε τις περαιτέρω ε- πιλογές της αντίστοιχης ενότητας. Command Panel: Η παλέτα εντολών βρίσκεται δεξιά της σχεδιαστικής οθόνης και περιέχει τις πιο βασικές εντολές δημιουργίας και επεξεργασίας αντικειμένων. Οι ε- ντολές αυτές κατηγοριοποιούνται σε έξι επιμέρους πάνελ: Create (Δημιουργία), Modify (Επεξεργασία/Τροποποίηση), Hierarchy (Ιεραρχία), Motion (Κίνηση), Display (Εμφάνιση), Utilities (Βοηθήματα). Για να δούμε τις επιλογές του κάθε πάνελ αρκεί να πατήσουμε επάνω στο αντίστοιχο εικονίδιο,.

11 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 15 Zoom Panel Viewport Controls: Η παλέτα των Zoom βρίσκεται στο κάτω δεξιό μέρος της σχεδιαστικής οθόνης. Οι εντολές αναλύονται κατά τη διάρκεια του βιβλίου μέσα από αντίστοιχα παραδείγματα. Time and Animation Controls - Time Slider: Τα χειριστήρια χρόνου και κινούμενων εικόνων αφορούν στην παραγωγή video, ένα θέμα όμως που είναι έξω από τους στόχους αυτού του βιβλίου.

12 16 Autodesk 3ds Max Design 2012 Status Bar Controls: Στη γραμμή Κατάστασης εμφανίζονται τα διάφορα προτρεπτικά μηνύματα εντολών και δεξιά τα πεδία συντεταγμένων. Viewports: Στο 3ds Max υπάρχουν προκαθορισμένα τέσσερα παράθυρα προβολής. Έτσι, μπορούμε να βλέπουμε την ίδια στιγμή τη σκηνή μέσα από διαφορετικές γωνίες. Το μέγεθος των παραθύρων προβολής είναι ευμετάβλητο. Αν αφήσουμε τον κέρσορα στο ενδιάμεσο τμήμα των παραθύρων (Εικόνα 1.2.3) μετατρέπεται σε διπλό βέλος και κρατώντας το πατημένο το μετακινούμε στη νέα θέση που επιθυμούμε. Εικόνα Μεταβολή μεγέθους παραθύρων προβολής Επίσης, μπορούμε αλλάξουμε τη διάθρωση και το μέγεθος των παραθύρων. Πηγαίνουμε στο μενού: Views Viewport Configuration και επιλέγουμε την καρτέλα Layout. Εμφανίζονται διάφοροι συνδυασμοί παραθύρων προβολής και διαλέγουμε τον επιθυμητό. Πατώντας στο κουμπί OK μεταφερόμαστε

13 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 17 στη σχεδιαστική οθόνη, η οποία έχει προσαρμοστεί στη διάταξη που επιλέξαμε. Διαφορετικά πατάμε με το ποντίκι στο σύμβολο +, που υπάρχει στην επάνω και αριστερή γωνία δίπλα από την ονομασία του παραθύρου, πηγαίνουμε στην επιλογή Configure Viewports και διαλέγουμε την καρτέλα Layout (Εικόνα 1.2.4). Εικόνα Βήματα εμφάνισης του πλαισίου διαλόγου Viewport Configuration Μπορεί στην αρχή να μας φανεί δύσκολη η σχεδίαση με ενεργά 4 παράθυρα προβολής ταυτόχρονα, αλλά αφού θα έχουμε εξασκηθεί, θα διαπιστώσουμε ότι η σχεδίαση διευκολύνεται και επιταχύνεται πολύ με αυτόν τον τρόπο, καθώς ελέγχουμε το σχέδιο συνολικά, από κάθε άποψη, κάθε στιγμή. View Cube: Βρίσκεται στο επάνω δεξιό μέρος του κάθε παραθύρου προβολής και μας επιτρέπει να περιηγούμαστε γρήγορα στο σχέδιο μεταξύ των διαφόρων όψεων. Αποτελείται από έναν κύβο με τη λέξη TOP στην επάνω πλευρά και τις λέξεις LEFT, RIGHT, BACK, FRONT στις περιμετρικές πλευρές. Στη βάση του υπάρχει δακτύλιος στον οποίο σημειώνονται τα τέσσερα σημεία του ορίζοντα. Αν πατήσουμε σε μία από τις πλευρές του κύβου, θα μεταφερθούμε στην αντίστοιχη προβολή (Front, Left, Top, κλπ). Αν όμως πατήσουμε στο ενδιάμεσο των ονομασιών και κρατώντας πατημένο το ποντίκι σύρουμε το δρομέα, τότε το σχέδιο περιστρέφεται προς όποια κατεύθυνση θέλουμε. Επίσης το σχέδιο περιστρέφεται, όμως μόνο στο επίπεδο x-y, αν πατήσουμε

14 18 Autodesk 3ds Max Design 2012 σε ένα από τα σημεία του ορίζοντα που υπάρχουν στον δακτύλιο και σύρουμε το δρομέα. SteeringWheels: Πρόκειται για ένα ενδιαφέρον εργαλείο που ενεργοποιείται από το μενού: Views SteeringWheels Toggle SteeringWheels Συνοδεύει συνεχώς τον κέρσορα σε όλες τις μετακινήσεις του και σε όλα τα παράθυρα προβολής. Επιτρέπει να κάνουμε στο παράθυρο που εργαζόμαστε Zoom, μετακίνηση ή/και περιστροφή του σχεδίου. Για το σκοπό αυτό πατάμε στην αντίστοιχη ε- ντολή, ZOOM, PAN, ORBIT και κρατώντας πατημένο το ποντίκι σέρνουμε κατάλληλα τον κέρσορα. Επίσης πατώντας στο REWIND επιστρέφουμε σε προηγούμενες ενέργειες που έχουμε κάνει. Χρειάζεται όμως αρκετή εξάσκηση για να επιτευχθούν καλά αποτελέσματα. Για να απενεργοποιήσουμε το εργαλείο αυτό πατάμε το πλήκτρο Esc. 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας Όπως είπαμε προηγουμένως, ανοίγοντας το 3ds Max Design η σχεδιαστική οθόνη έχει τη μορφή της εικόνας Πατώντας το συνδυασμό των πλήκτρων Alt + W εμφανίζονται τα 4 παράθυρα προβολής: το παράθυρο της κάτοψης (Top), δύο παράθυρα ό- ψεων (Front - Left) και το παράθυρο προοπτικής προβολής (Perspective). Σε αυτά τα παράθυρα μπορούμε να αλλάξουμε την τρέχουσα προβολή σε κάποια άλλη.

15 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 19 Για να γίνει αυτό πατάμε με το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού στο επάνω αριστερό τμήμα του παραθύρου προβολής, στην ονομασία της άποψης, έστω στο Top. Τότε εμφανίζεται πτυσσόμενο μενού από όπου και επιλέγουμε την επιθυμητή προβολή (Perspective, Orthographic, Top, Bottom, Front, Back, Left, Right). Εικόνα Επιλογή προβολής Καθορισμός σχεδιαστικών μονάδων Units Setup Μια ρύθμιση που πρέπει να κάνουμε από την αρχή όταν ανοίγουμε το πρόγραμμα είναι να ορίσουμε τις σχεδιαστικές μονάδες. Επιλέγουμε: Customize Units Setup Στο παράθυρο που ανοίγει ενεργοποιούμε την επιλογή Metric και από το πτυσσόμενο μενού επιλέγουμε Meters (Μέτρα). Έπειτα, πατάμε στην επιλογή System Unit Setup και ορίζουμε ότι 1 μονάδα θα ισοδυναμεί με 1 Μέτρο (Meter). Είναι πολύ βασικό να ταυτίσουμε αυτές τις δύο κλίμακες (Εικόνα 1.3.2).

16 20 Autodesk 3ds Max Design 2012 Εικόνα Τα πλαίσια διαλόγου καθορισμού των σχεδιαστικών μονάδων Αυτό το βιβλίο πραγματεύεται το φωτορεαλισμό στο 3ds Max και όχι το σχεδιασμό. Παρ όλα αυτά κάθε φορά που ανοίγουμε το πρόγραμμα είναι καλό να καθορίζουμε τις σχεδιαστικές μονάδες Ο σχεδιαστικός κάνναβος Grid Στη σχεδιαστική οθόνη εμφανίζεται ένας κάνναβος. Για να τον απενεργοποιήσουμε πατάμε με το ποντίκι το σύμβολο +, δίπλα από την ονομασία του παραθύρου προβολής και στη συνέχεια πατάμε στην επιλογή Show Grids για να την απενεργοποιήσουμε. Ακολουθώντας την ίδια διαδικασία ενεργοποιούμε πάλι τον κάνναβο. Πετυχαίνουμε την ίδια ενέργεια πολύ πιο απλά πατώντας το πλήκτρο G.

17 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 21 Εικόνα Ενεργοποίηση - απενεργοποίηση σχεδιαστικού καννάβου 1.4 Σχεδιασμός βασικών γεωμετρικών σχημάτων Η δημιουργία και βασική επεξεργασία απλών γεωμετρικών σχημάτων στο 3ds Max γίνεται ιδιαίτερα εύκολα, όπως φαίνεται στα παραδείγματα σχεδίασης κύβου και σφαίρας που εξετάζονται παρακάτω Δημιουργία κύβου - Box Ως πρώτο παράδειγμα σχεδιασμού θα εξετάσουμε τη δημιουργία ενός κύβου διαστάσεων 10m 10m 10m. Όταν θέλουμε να σχεδιάσουμε στο 3ds Max Design χρησιμοποιούμε το μενού Create του Command Panel. Επιλέγοντας το Create από κάτω εμφανίζεται μια σειρά εικονιδίων των στοιχείων που μπορούμε να δημιουργήσουμε. Μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps και Systems. Πατάμε στο πρώτο εικονίδιο που αντιστοιχεί στην ονομασία Geometry (Γεωμετρία). Από κάτω θα δούμε την ονομασία Standard Primitives (Βασικά Γεωμετρικά Σχήματα) με ένα ανεστραμμένο βελάκι από δίπλα. Πατώντας στο βέλος εμφανίζεται η λίστα των στοιχείων γεωμετρίας που μπορούμε να δημιουργήσουμε (Εικόνα 1.4.1).

18 22 Autodesk 3ds Max Design 2012 Εικόνα Διαδρομή δημιουργίας κύβου Αφήνουμε ενεργοποιημένη την επιλογή Standard Primitives, από την καρτέλα Object Type επιλέγουμε Box (Κύβος) και πηγαίνουμε στο παράθυρο της κάτοψης, Top, για να ξεκινήσουμε τη σχεδίαση. Πατάμε οπουδήποτε μέσα στο παράθυρο και κρατώντας πατημένο το ποντίκι σέρνουμε για να σχηματιστεί ένα τετράγωνο/ορθογώνιο. Στα υπόλοιπα παράθυρα προβολής βλέπουμε το ορθογώνιο να σχηματίζεται. Αφήνουμε το ποντίκι και το σέρνουμε προς τα επάνω. Στο παράθυρο Perspective ή στο παράθυρο Front βλέπουμε να δημιουργείται ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο. Πατάμε με το ποντίκι για να ολοκληρωθεί η σχεδίαση. Παρατηρούμε ότι έχει σχεδιαστεί ένα ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο με τυχαίες διαστάσεις. Για να καθορίσουμε ακριβώς το μέγεθος του πηγαίνουμε στο Command Panel στην ενότητα Parameters και πληκτρολογούμε στα πεδία Length / Width / Height τις επιθυμητές διαστάσεις του κύβου, δηλαδή την αριθμητική τιμή 10 σε κάθε πεδίο.

19 Εικόνα Βήματα σχεδιασμού κύβου Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 23

20 24 Autodesk 3ds Max Design 2012 Εικόνα Καθορισμός διαστάσεων κύβου Έχοντας καθορίσει τις διαστάσεις του κύβου, το επόμενο βήμα είναι να τον μεγεθύνουμε στην οθόνη, ώστε να καταλαμβάνει πλήρως το κάθε παράθυρο. Για να γίνει αυτό πατάμε στην παλέτα των εντολών Zoom, που βρίσκεται στο κάτω δεξιό μέρος της σχεδιαστικής οθόνης, το τελευταίο εικονίδιο της πρώτης σειράς με την ονομασία Zoom Extends All. Ο κύβος έρχεται και «ταιριάζει» σε μέγεθος ακριβώς σε κάθε παράθυρο προβολής. Εικόνα Επιλογή της εντολής Zoom Extends All από την παλέτα των Zoom Δημιουργία σφαίρας - Sphere Για να σχεδιάσουμε μια σφαίρα, ακτίνας έστω 5m, εργαζόμαστε με τον ίδιο τρόπο. Ό- μως για να την τοποθετήσουμε δίπλα στον κύβο πρέπει να ακολουθήσουμε τα παρακάτω βήματα: Ενεργοποιούμε το παράθυρο Top πατώντας με το δεξιό πλήκτρο του ποντικιού μέσα στο παράθυρο. Το παράθυρο Top αποκτά ένα κίτρινο περίγραμμα. Κρατώντας πατημένη τη ροδέλα του ποντικιού ο δείκτης μετατρέπεται σε χέρι (εντολή Pan) και σέρνουμε το σχέδιο προς τα αριστερά, ώστε στο κέντρο του παραθύρου να μείνει διαθέσιμος χώρος να σχεδιάσουμε τη σφαίρα (Εικόνα 1.4.6).

21 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 25 Εικόνα Ο κύβος μετά την εφαρμογή της εντολής Zoom Extends All Εικόνα Μετακίνηση της άποψης με την εντολή Pan Μετακινώντας την άποψη ενός παραθύρου προβολής με την εντολή Pan, η άποψη μετακινείται μόνο στο συγκεκριμένο παράθυρο και όχι ταυτόχρονα σε όλα. Ακολούθως πηγαίνουμε στο μενού Create του Command Panel και από την ενότητα Geometry πατάμε στο κουμπί Sphere (Σφαίρα) που βρίσκεται κάτω από το Box. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο παράθυρο Top, πατάμε οπουδήποτε μέσα στο παράθυρο (προσέχοντας να μην δημιουργηθεί η σφαίρα επάνω στον κύβο) και κρατώντας πατημένο το ποντίκι το σέρνουμε για να σχηματιστεί η σφαίρα.

22 26 Autodesk 3ds Max Design 2012 Εικόνα Σχεδιασμός σφαίρας Για να καθορίσουμε ακριβώς το μέγεθος της σφαίρας πηγαίνουμε, όπως και στην περίπτωση του κύβου, στο Command Panel στην ενότητα Parameters και πληκτρολογούμε στο πεδίο Radius την επιθυμητή ακτίνα, δηλαδή την αριθμητική τιμή 5. Εικόνα Καθορισμός διαστάσεων σφαίρας Για να την μεγεθύνουμε στην οθόνη, θα πατήσουμε στην παλέτα των Zoom την ε- ντολή Zoom Extends All. Ο κύβος μαζί με τη σφαίρα έρχονται και «ταιριάζουν» σε μέγεθος ακριβώς σε κάθε παράθυρο προβολής.

23 Κεφάλαιο 1: Περιβάλλον εργασίας 27 Εικόνα Προσαρμογή κύβου και σφαίρας στα παράθυρα προβολής Αν θέλουμε να ταιριάξει στο κάθε παράθυρο μόνο η σφαίρα ή μόνο ο κύβος, τότε πρέπει πρώτα να επιλέξουμε το στοιχείο που θέλουμε να προσαρμοστεί, έστω τη σφαίρα. Για να επιλέξουμε ένα στοιχείο πατάμε στην εντολή Select Object,, της Main Toolbar (Εικόνα ). Εικόνα Ενεργοποίηση εντολής επιλογής στοιχείων Ακολούθως στην παλέτα των εντολών Zoom πατάμε στην εντολή Zoom Extends All,, και κρατάμε πατημένο το ποντίκι μέχρι να εμφανιστεί το αναδυόμενο μενού με τις 2 επιλογές της εικόνας Επιλέγοντας το επάνω εικονίδιο (Zoom Extends All) σε κάθε παράθυρο ταιριάζουν όλα τα στοιχεία που έχουν σχεδιαστεί, ενώ επιλέγοντας το κάτω εικονίδιο (Zoom Extends All Selected) σε κάθε παράθυρο θα ταιριάξει μόνο το στοιχείο που έχουμε επιλεγμένο. Συνεπώς στο παράδειγμα που εξετάζουμε επιλέγουμε το κάτω εικονίδιο. Το αποτέλεσμα αυτής της ενέργειας, που είναι η προσαρμογή της σφαίρας σε όλα τα παράθυρα, φαίνεται στην εικόνα

24

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX 65 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΘΗΝΑΣ ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο φυλλάδιο αυτό παρουσιάζεται μια σειρά

Διαβάστε περισσότερα

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender

10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender 10. Γραφικά 3Δ & Σχεδιοκίνηση με 3ds Max & Blender Σύνοψη Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στο λογισμικό 3ds Max της Autodesk και στο εργαλείο ανοιχτού κώδικα Blender. Μέσα από βήμα-προς-βήμα ασκήσεις

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα...

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

Εκκίνηση προγράμματος

Εκκίνηση προγράμματος Στην απλή αυτή άσκηση θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε αντικείμενα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google Sketchup. Στις ακόλουθες γραμμές περιγράφεται η μεθοδολογίας κατασκευής ενός τραπεζιού, ακολουθώντας

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή offset. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 1 Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή Η εντολή

Διαβάστε περισσότερα

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη. Web: http://www.loulakis.gr email: info@loulakis.gr Web:http://www.cadseminars.gr mail: info@cadseminars.gr 39 Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας του Revit Architecture διαφοροποιήθηκε σημαντικά

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows.

2. Με το εικονίδιο συντόμευσης στην επιφάνεια εργασίας των Windows. 1.1 ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Το σχεδιαστικό μας πρόγραμμα ξεκινά με δύο τρόπους: 1. Με την ένδειξη Start στην επιφάνεια εργασίας. Ακολούθως επιλέγουμε την ένδειξη Programs και στην ενότητα του προγράμματος,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface ΑΘΗΝΑ: ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13 ΤΗΛ.: 2103803806 ΔΑΦΝΗ: ΑΒΕΡΩΦ 48 ΤΗΛ.: 210 9761101 ΜΑΡΟΥΣΙ: ΔΗΜΗΤΡΟΣ 3 ΤΗΛ.: 210 8026216

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT EXCEL 2003 Επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή κενών κελιών, γραµµών ή στηλών 1. Κάντε ένα από τα εξής: Εισαγωγή νέων κενών κελιών Επιλέξτε µια περιοχή (περιοχή: ύο ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Computing and Information Systems Service. Windows XP Windows XP Όλοι οι υπολογιστές ανοικτής πρόσβασης στο Frederick χρησιµοποιούν Windows (2000 και XP), ένα λειτουργικό σύστηµα µε Γραφικό Περιβάλλον Εργασίας (Graphical User Interface), το οποίο χρησιµοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Σχεδίαση με AutoCAD  Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις Σχεδίαση με AutoCAD Ένα από τα πλέον διαδεδομένα και ισχυρά λογισμικά για αρχιτεκτονικό σχεδιασμό είναι το AutoCAD. Στο κεφάλαιο αυτό επιδεικνύονται εισαγωγικά θέματα που χρειάζονται στην φάση αυτή και

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας

2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας 2.9 Δεξιότητες Τεχνολογίας Πληροφοριών και Επικοινωνιών 2.9.3 Χρήση λογισμικού παρουσιάσεων για τη δημιουργία απλών παρουσιάσεων ρουτίνας Να επιδεικνύει ικανότητα στη χρήση λογισμικού παρουσιάσεων, ακίνδυνα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ξίφος χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών και ομαδοποιώντας τις με το εργαλείο merge.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2003 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 16 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 20 Η Λίστα φακέλων... 21 Ο φάκελος Το Outlook

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές Log in (σύνδεση) Με το όνομα χρήστη (username) και κωδικό (password) που σας έχουν δοθεί, θα εισέλθετε στην πλατφόρμα σύγχρονης εξ αποστάσεως εκπαίδευσης από

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μοντελοποιήσετε ένα καρχαρία χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, ξεκινώντας από μια εικόνα αναφοράς

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια

ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η Μηχανολογικά Κατασκευαστικά Σχέδια Μάθημα 2.6 Τρισδιάστατη στερεά μοντελοποίηση εξαρτημάτων ημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από ένα σχέδιο δύο διαστάσεων. Ορθές προβολές (Top, Bottom,

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GOOGLE EARTH ΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΔΑΦΟΥΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GOOGLE EARTH ΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΔΑΦΟΥΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΡΥΘΜΙΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GOOGLE EARTH ΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΔΑΦΟΥΣ 1. Εγκατάσταση του Google Earth Οδηγίες εγκατάστασης του λογισμικού Google Earth είναι διαθέσιμες στην ιστοσελίδα του Υ.Π.Π.,

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργία προγράµµατος

Λειτουργία προγράµµατος 1. Με το µπορείτε να παρατηρήσετε την µελέτη του STRAD σε τριδιάστατη όψη, να εµφανίσετε τα εντατικά µεγέθη, την παραµορφωµένη κατάσταση και τις ιδιοµορφές. Η εκκίνηση του προγράµµατος γίνεται από το µενού

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD

Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD Δημιουργία Παλέτας Ηλεκτρολογικών Στοιχείων, Σχεδίαση σε Επίπεδα ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ Αρχικά σχεδιάζουμε τα στοιχεία που θέλουμε να εισάγουμε στην παλέτα. Καλό να βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Εννοιολογικός Χάρτης Cmap Tools

Εννοιολογικός Χάρτης Cmap Tools Εννοιολογικός Χάρτης Cmap Tools Angelos Giannoulas http://cmap.ihmc.us/ http://cmap.ihmc.us/download/ Εγκατάσταση του λογισμικού Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο εγκατάστασης της εφαρμογής Εγκατάσταση του

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

KiCad Create new project Eeschema Electronic schematic editor Eeschema Page settings grid Place component

KiCad Create new project Eeschema Electronic schematic editor Eeschema Page settings grid Place component KiCad Από το εικονίδιο του KiCad ανοίγουμε το πρόγραμμα. Στο παράθυρο του προγράμματος εμφανίζεται το δέντρο της εργασίας αριστερά, ο editor της εργασίας δεξιά, ένα μενού εργασιών και εικονίδια στο επάνω

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003

Επεξεργασία κειμένου: Word 2003 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...26 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1 Τι είναι το 3D Studio

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy.

Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Πανομοιότυπη αναπαραγωγή Η εντολή copy. Εργασία 2 Δεύτερη Κάτοψη στο AutoCAD. Σχεδίαση μίας κάτοψης στο AutoCAD. Ρυθμίσεις σχεδίου στο AutoCAD. Σκοπός Οι εντολές Line και Ellipse. Βασικές τεχνικές σχεδίασης στο AutoCAD. Ομοιόθετη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Το Microsoft Office Word 2003 είναι το πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου που κάνει ευκολότερη τη δηµιουργία, την κοινή χρήση και την ανάγνωση εγγράφων. Οι λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης 01. Σχεδίαση με ΗΥ Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Περιεχόμενα 1. Γενικά περί σχεδίασης με ΗΥ 2. Γνωριμία με το AutoCAD 3. Σχεδίαση απλών γεωμετρικών οντοτήτων (γραμμή, ή κύκλος) ) 4. Απαλοιφή σχεδιασμένων οντοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director Αυτή η άσκηση είναι μια εισαγωγή στη χρήση 3D στο Director MX. Στη Library του Director MX υπάρχουν behaviors που επιτρέπουν τη δημιουργία ενός 3D movie.

Διαβάστε περισσότερα

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis Eισαγωγή στο λογισμικό QGis 3 η Εργαστηριακή άσκηση Οικολογίας της Βλάστησης - 2018 ανοιχτό λογισμικό: http://www.qgis.org/en/site/ Τι επιλέγουμε να εγκαταστήσουμε Αλλαγή γλώσσας στο QGis Ρυθμίσεις ->

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Κειμένου 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου 3. Αλλαγή Παρουσίασης Σελίδας 4. Εισαγωγή Συμβόλων/Ειδικών Χαρακτήρων 5. Παρουσίαση Και Απόκρυψη Μη Εκτυπώσιμων Χαρακτήρων 6. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google

Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google Σημειώσεις για τις Ιστοσελίδες του Google 1 Βήμα 1 ο Μπαίνουμε στην σελίδα της Google για τις ιστοσελίδες (http://sites.google.com). 2 Εναλλακτικά, μπαίνουμε στο http://www.google.com, επιλέγουμε περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους. Άσκηση 9 Κίνηση Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δηµιουργούσαµε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα)

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα) PHOTOMOD 4.4 Lite Προσοχή: Πριν από την εκκίνηση του PHOTOMOD πρέπει να ενεργοποιηθεί η λειτουργία PHOTOMOD System Monitor (παρουσιάζεται με το εικονίδιο ) με την εντολή: START Programs PHOTOMOD Utility

Διαβάστε περισσότερα

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης 04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης Μηχανολογικό Σχέδιο ΙΙ Dr.-Ing. Β. Β. Ιακωβάκης Περιεχόμενα I. Μορφοποίηση οντοτήτων 1. Ιδιότητες οντοτήτων 2. Επιλογή χρώματος 3. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Τι νέο υπάρχει στο Visio Xαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου Βοήθεια Χρήση του CD του βιβλίου Γρήγορη αναφορά...

Τι νέο υπάρχει στο Visio Xαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου Βοήθεια Χρήση του CD του βιβλίου Γρήγορη αναφορά... Περιεχόμενα Τι νέο υπάρχει στο Visio 2007... 7 Xαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου... 11 Βοήθεια... 13 Χρήση του CD του βιβλίου... 21 Γρήγορη αναφορά... 27 1 Πρώτη επαφή με το Visio 2007 47 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Πώς να δημιουργήσουμε ένα νέο λογαριασμό χρήστη (User Account) στα Windows 7 Αρκετές φορές τυχαίνει να χρησιμοποιούν διάφορα άτομα τον Η/Υ σας. Σε τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα