Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Caylus Κανόνες στα Ελληνικά"

Transcript

1

2 Caylus Κανόνες στα Ελληνικά Ένα παιχνίδι του William Attia Σχέδια του Arnaud Demaegd - Σχεδιασμός του Cyril Demaegd Περιεχόμενα 1 ταμπλό 1 λευκός κύλινδρος κλητήρα και 1 λευκός δίσκος επιστάτη 30 δηνάρια αξίας 1 και 10 δηνάρια αξίας 5 30 κύλινδροι εργατών (6 σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 100 σπίτια (20 σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 35 δείκτες (7 δίσκοι σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 140 κύβοι υλικών (30 ροζ, μωβ, καφέ και γκρί κύβοι, 20 κίτρινοι κύβοι) 40 πλακίδια κτιρίων (6 ουδέτερα, 8 ξύλινα, 9 πέτρινα, 8 πλακίδια κατοικιών, 9 πλακίδια φήμης αυτοί οι κανόνες Μια φορά κι έναν καιρό Για να ενισχύσει τα σύνορα του Βασιλείου της Γαλλίας, ο Βασιλιάς Φίλιππος ο Δίκαιος αποφασίζει να κτίσει ένα καινούριο κάστρο. Μέχρι τη στιγμή εκείνη το Caylus δεν ήταν παρά ένα ταπεινό χωριό, σύντομα όμως εργάτες και μηχανικοί καταφθάνουν στο μέρος, μαθαίνοντας για τις λαμπρές προοπτικές που προσφέρει. Γύρω από το νεοανεγειρόμενο κάστρο μία σημαντική πόλη δημιουργείται σιγά σιγά... Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες παίρνουν τους ρόλους αρχιμηχανικών. Κτίζοντας το κάστρο του Βασιλιά και αναπτύσσοντας την πόλη γύρω από αυτό, κερδίζουν πόντους κύρους και την εύνοια του Βασιλιά. Όταν το κάστρο έχει ολοκληρωθεί, ο παίκτης που κέρδισε τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Προετοιμασία Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για παιχνίδι 3, 4, ή 5 παικτών. Τυχόν αλλαγές για το παιχνίδι 2 παικτών σημειώνονται στο τέλος των κανόνων. Το ταμπλό τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Τα καφέ, γκρι και μπλε πλακίδια κτιρίων, ξεχωρίζονται ανά χρώμα, και τοποθετούνται ανοιχτά στην άκρη του ταμπλό. Τα πράσινα πλακίδια στοιβάζονται επίσης ανοιχτά σε κοντινή απόσταση. Ένας παίκτης ανακατεύει τα έξι ροζ πλακίδια και τα τοποθετεί με τυχαία σειρά στις πρώτες έξι θέσεις του δρόμου (11). Οι κύβοι υλικών και τα νομίσματα ξεχωρίζονται και τοποθετούνται δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Υπενθύμιση: τα μικρά νομίσματα αξίζουν 1 δηνάριο, ενώ τα μεγάλα 5 δηνάρια. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του και παίρνει τα αντίστοιχα ξύλινα κομμάτια. Ο κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη δίπλα στις θέσεις καθορισμού σειράς (2), έναν στη γέφυρα, κοντά στην κλίμακα διάβασης (10), και από έναν δείκτη σε κάθε μία από τις θέσεις με το fleur-de-lises (φλερ-ντε-λι) που συμβολίζουν τις εύνοιες του Βασιλιά (3). Ο τελευταίος δείκτης τοποθετείται στη θέση 0 του μετρητή του σκορ (1). Ένας από τους παίκτες παίρνει όλους τους δείκτες από τις θέσεις σειράς (2) και τους τοποθετεί με τυχαία σειρά στις αριθμημένες θέσεις, καθορίζοντας τη σειρά με την οποία θα παίξουν οι παίκτες στον πρώτο γύρο. Ο παίκτης που βρίσκεται στη θέση 1 παίρνει 5 δηνάρια από το απόθεμα. Οι παίκτες στις θέσεις 2 και 3 παίρνουν από 6 δηνάρια, και οι παίκτες στις θέσεις 4 και 5 παίρνουν από 7 δηνάρια. Ο κάθε παίκτης παίρνει επίσης 1 κύβο ξύλου και 2 κύβους φαγητού από το απόθεμα. Τα δηνάρια και οι κύβοι των παικτών πρέπει να παραμένουν ορατά στους αντιπάλους τους σε όλο το παιχνίδι. Ο κλητήρας και ο επιστάτης τοποθετούνται στο τελευταίο ουδέτερο πλακίδιο του δρόμου (όπως στο σχέδιο της επόμενης σελίδας). 1

3 Ταμπλό Υλικά: Φαγητό Ξύλο Πέτρα Ύφασμα Χρυσός Κτίρια: Ξύλινο Πέτρινο Μνημείο Μετρητής σκορ Καθορισμός σειράς Πίνακας εύνοιας Κλίμακα κάστρου Θέσεις μέτρησης Μπουντρούμι Τείχη Πύργοι Ειδικά κτίρια Κλίμακα διάβασης Ουδέτερα κτίρια Βασικά κτίρια Θέσεις μετρήσεων Τελικό bonus Κατοικία Πιόνια: Κλητήρας Επιστάτης Εργάτης Δείκτης Σπίτι 2

4 Προετοιμασία Κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός αρχιμηχανικού, με 6 εργάτες στην ομάδα του, μερικά υλικά και λίγα χρήματα (δηνάρια). Οι εργάτες μπορούν να τοποθετηθούν είτε στην πόλη, είτε στο κάστρο. Η πόλη: Στην αρχή του παιχνιδιού, η πόλη δεν είναι παρά ένα μικρό χωριό. Εκτός από τα ειδικά κτίρια (πανδοχείο, στάβλος κλπ) υπάρχουν ελάχιστα κτίρια παραγωγής (φάρμα, μύλος, ορυχείο), μια μικρή αγορά και ξυλουργεία που μπορούν να κατασκευάσουν ξύλινα κτίρια. Ωστόσω, οι παίκτες πρέπει να αναπτύξουν την εμπορική δραστηριότητα της πόλης κατά μήκος του δρόμου, μιας και για το κτίσιμο του κάστρου απαιτούνται μεγάλες ποσότητες προμηθειών. Συνεπώς, πρέπει να εγκαταστήσουν καλύτερες παραγωγικές πηγές, ίσως να βρούν και πλινθοκτίστες που θα τους βοηθήσουν στην κατασκευή πέτρινων κτιρίων, ακόμη και ξεχασμένα χρυσωρυχεία. Οι ενέργειες αυτές όμως κοστίζουν και οι μηχανικοί θα πρέπει να προσέχουν πως ξοδεύουν τα χρήματά τους! Κάθε φορά που ένας εργάτης πάει να δουλέψει, το αφεντικό του πρέπει να τον πληρώσει. Επιπλέον, αν σταλθεί για να δουλέψει σε κτίριο άλλου μηχανικού, ο τελευταίος κερδίζει κύρος. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να εκμεταλλευτείτε τις προμήθειες των αντιπάλων σας, χωρίς όμως να τους δίνετε πλεονεκτήματα. Αργά αλλά σταθερά, το χωριό θα αναπτυχθεί σε πόλη. Τα παλιά παραγωγικά κτίρια θα ξεχαστούν, εκτός κι αν ο νομικός τα μετατρέψει σε κατοικίες, το ενοίκιο των οποίων δίνει ένα επιπλέον εισόδημα. Αν ένας αρχιτέκτονας ξεκινήσει να δουλεύει για εσάς, θα μπορέσετε να γεμίσετε την πόλη με μνημεία (αγάλματα, καθεδρικούς κλπ). Ασφαλώς, όμως οι μηχανικοί δεν είναι τα αφεντικά της πόλης, και πρέπει να ακολουθούν πιστά τις διαταγές των δύο βασιλικών απεσταλμένων, του κλητήρα και του επιστάτη. Ο επιστάτης είναι ένας ισχυρός και ένθερμος ακόλουθος του βασιλιά. Ανάλογα με τη θέση του στο δρόμο, καθορίζει ποιά κτίρια μπορούν να ενεργοποιηθούν, και συνεπώς ποιοί εργάτες θα μπορέσουν να δουλέψουν στον κάθε γύρο. Το καλό είναι ότι ο επιστάτης μπορεί να δωροδοκηθεί. Για λίγα δηνάρια, είναι πρόθυμος να προχωρήσει λίγο παρακάτω στο κτίριο που χρειάζεται ο παίκτης, ή ακόμη και να γυρίσει προς τα πίσω, για να καθυστερήσει τις εργασίες των αντίπαλων μηχανικών. Όσο για τον κλητήρα, μοναδικό του ενδιαφέρον είναι η πρόοδος των έργων του κάστρου. Μετακινείται πάντα προς τα μπροστά στο δρόμο, πιέζοντας τους μηχανικούς να συνεχίσουν τις εργασίες με πιο γρήγορους ρυθμούς. Το κάστρο: Το κάστρο αποτελείται από 3 κομμάτια: το μπουντρούμι, το τείχος και τους πύργους. Η κίνηση του κλητήρα κατά μήκος του δρόμου καθορίζει την πρόοδο των εργασιών στο κάστρο, και τις αλλαγές από το ένα τμήμα στο άλλο. Προχωρώντας γρήγορα (και καλά!) την κατασκευή του κάστρου, οι μηχανικοί κερδίζουν κύρος. Αν κάνουν έξυπνες επιλογές θα κερδίσουν και την εύνοια του Βασιλιά! Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους που κέρδισαν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο μηχανικός με τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει. Το μέλλον του στην υπηρεσία του Βασιλιά προδιαγράφεται λαμπρό! Συμβολισμοί Επεξηγήσεις μερικών συμβόλων που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. 2 κύβοι (είτε ίδιοι ή διαφορετικοί) φαγητό, ξύλο, πέτρα και/ή ύφασμα (όχι χρυσός) 1 κύβος οποιουδήποτε είδους (ακόμη και χρυσός) Μπουντρούμι 4 δηνάρια Κερδίζετε 3 πόντους κύρους (πόντοι νίκης) Επιλέξτε μια εύνοια του Βασιλιά Τείχη Πύργοι 3

5 Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Κάθε γύρος χωρίζεται σε 7 φάσεις. Φάση 1 - Συλλογή εισοδημάτων Κάθε παίκτης παίρνει 2 δηνάρια από το απόθεμα. Επιπλέον κάθε παίκτης παίρνει: - 1 δηνάριο για κάθε κατοικία (πράσινο πλακίδιο) που έχει, - 1 δηνάριο αν έχει κτίσει τη Βιβλιοθήκη και - 2 δηνάρια αν έχει κτίσει το Ξενοδοχείο. Δεν υπάρχει περιορισμός στο εισόδημα που μπορεί να πάρει κάποιος παίκτης στην αρχή του γύρου. Φάση 2 - Τοποθέτηση των εργατών Ακολουθώντας τη σειρά που έχει οριστεί, ο κάθε παίκτης κάνει μια ενέργεια. Μπορεί να επιλέξει μία από τις εξής: α) πάσο, β) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε ειδικό / ουδέτερο / βασικό κτίριο, γ) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε κτίριο αντιπάλου, δ) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε δικό του κτίριο, ή ε) να τοποθετήσει έναν εργάτη στο κάστρο. Η φάση 2 διαρκεί μέχρι όλοι οι παίκτες να πάνε πάσο. Η τοποθέτηση ενός εργάτη σε μνημείο (μπλε), σε κατοικία (πράσινο) ή σε κενή θέση δεν επιτρέπεται. Επίσης, δεν επιτρέπεται η τοποθέτησή του σε θέση που ήδη καταλαμβάνεται από άλλο εργάτη, εκτός τριών περιπτώσεων (στάβλος, πανδοχείο και κάστρο, βλ. παρακάτω). Το πάσο είναι δωρεάν, ενώ η τοποθέτηση εργάτη κοστίζει δηνάρια. α) πάσο Αν κάποιος θέλει να παίξει πάσο, ή είναι αναγκασμένος να το κάνει, λόγω έλλειψης εργατών ή χρημάτων, τοποθετεί τον δείκτη που έχει στη γέφυρα, στην πρώτη ανοιχτή θέση (η μη-κατηλλειμένη θέση με το μικρότερο νούμερο) της κλίμακας. Ο πρώτος παίκτης που παίζει πάσο παίρνει αμέσως 1 δηνάριο από το απόθεμα. Μόλις κάποιος παίξει πάσο, δεν μπορεί να τοποθετήσει άλλους εργάτες μέχρι το τέλος της φάσης αυτής. β) τοποθέτηση εργάτη σε ειδικό / ουδέτερο / βασικο κτίριο Ο παίκτης επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό νομισμάτων ίσο με το μικρότερο μη-κατηλλειμένο νούμερο στην κλίμακα διάβασης (ανάμεσα σε 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που ήδη παίξαν πάσο). Έπειτα, τοποθετεί έναν από τους εργάτες του στο ειδικό / ουδέτερο / βασικό κτίριο της επιλογής του. Αν ο εργάτης τοποθετηθεί στο στάβλο, καταλαμβάνει τη διαθέσιμη θέση με το μικρότερο νούμερο. Μέχρι 3 εργάτες μπορούν να τοποθετηθούν στο στάβλο, αλλά το πολύ ένας για κάθε παίκτη. Αν ο εργάτης τοποθετηθεί στο πανδοχείο, καταλαμβάνει τη θέση στα αριστερά. Συνεπώς, ο εργάτης μπορεί να μείνει εκεί για κάποια ώρα μαζί με έναν δεύτερο εργάτη που βρίσκεται στη δεξιά θέση (ένας παίκτης μπορεί να έχει εργάτες του και στις δύο θέσεις του πανδοχείου, ταυτόχρονα). Παράδειγμα: Στη σειρά του, ο Μπλε αποφασίζει να παίξει πάσο. Παίρνει το δείκτη του από τη γέφυρα και τον τοποθετεί στην πρώτη κενή θέση της κλίμακας διάβασης. Κανείς δεν έχει περάσει ακόμη, οπότε ο Μπλε είναι ο πρώτος και παίρνει 1 δηνάριο από το απόθεμα. Από εδώ και στο εξής, ο Πράσινος, ο Πορτοκαλί και ο Κόκκινος θα πρέπει να πληρώνουν από 2 δηνάρια για να τοποθετήσουν εργάτες στα κτίρια των άλλων παικτών. Παράδειγμα (συνέχεια): Στη σειρά του ο Πράσινος αποφασίζει να τοποθετήσει έναν εργάτη του στο πλακίδιο του πλανόδιου πωλητή (βασικό κτίριο). Μιας και ο Μπλε έχει ήδη παίξει πάσο, ο Πράσινος πρέπει να πληρώσει 2 δηνάρια για την ενέργεια αυτή. 4

6 γ) τοποθέτηση εργάτη σε κτίριο αντιπάλου Ο παίκτης που τοποθετεί εργάτη σε κτίριο αντιπάλου επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό δηναρίων ίσο με το νούμερο της μικρότερης μη-κατηλλειμένης θέσης της κλίμακας διάβασης (μεταξύ 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που έχουν παίξει ήδη πάσο). Έπειτα, τοποθετεί τον εργάτη του στο κτίριο αντιπάλου, που επιθυμεί. Ο ιδιοκτήτης του κτιρίου κερδίζει αμέσως 1 πόντο. δ) τοποθέτηση εργάτη σε ιδιόκτητο κτίριο Ο παίκτης πληρώνει 1 δηνάριο στο απόθεμα και τοποθετεί στο κτίριό του, τον εργάτη. Η τοποθέτηση εργάτη στο δικό σας κτίριο δεν σας δίνει πόντους. ε) τοποθέτηση εργάτη στο κάστρο Ο παίκτης που τοποθετεί εργάτη στο κάστρο επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό δηναρίων ίσο με το νούμερο της μικρότερης μη-κατηλλειμένης θέσης της κλίμακας διάβασης (μεταξύ 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που έχουν παίξει ήδη πάσο). Έπειτα, τοποθετεί τον εργάτη στη θέση του κάστρου με το μικρότερο διαθέσιμο νούμερο. Στο κάστρο μπορούν να τοποθετηθούν περισσότεροι από ένας εργάτες, αλλά μόνο ένας για κάθε παίκτη. Φάση 3 - Ενεργοποίηση ειδικών κτιρίων Τα ειδικά κτίρια ενεργοποιούνται στη σειρά: α) η πύλη Αν έχει τοποθετηθεί εργάτης στην πύλη, ο ιδιοκτήτης του μπορεί να τον τοποθετήσει σε μια άλλη θέση χωρίς επιπλέον κόστος. Συνεπώς, ο εργάτης μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε μη-κατηλλειμένη θέση σε ειδικό κτίριο, στο κάστρο, το πανδοχείο ή τον στάβλο (αν δεν έχει στείλει εκεί άλλο εργάτη ο ίδιος παίκτης) ή σε οποιοδήποτε άλλο κτίριο. Αν επιλέξει να τοποθετήσει τον εργάτη αυτό σε κτίριο αντιπάλου, ο ιδιοκτήτης του κτιρίου κερδίζει αμέσως 1 πόντο. Αν ο παίκτης δεν θέλει να μετακινήσει τον εργάτη του (ή δεν μπορεί), απλά τον παίρνει πίσω. β) ο εμπορικός σταθμός Ο παίκτης παίρνει 3 δηνάρια από το απόθεμα και τον εργάτη του πίσω. γ) η συντεχνία των εμπόρων Ο παίκτης μετακινεί τον επιστάτη 1 έως 3 θέσεις μπροστά ή πίσω πάνω το δρόμο. Έπειτα, παίρνει τον εργάτη του πίσω. δ) οι κονταρομαχίες Ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει στο απόθεμα 1 δηνάριο και 1 κύβο υφάσματος, ώστε να κερδίσει μια βασιλική εύνοια (βλ. παρακάτω). Έπειτα, παίρνει τον εργάτη του πίσω. Δεν μπορείτε να πληρώσετε το κόστος (1 δηνάριο & 1 ύφασμα) περισσότερες φορές, για να κερδίσετε περισσότερες εύνοιες στον ίδιο γύρο. ε) οι στάβλοι Η σειρά των παικτών αλλάζει: Αν κάποιος τοποθετήσει εργάτη στη θέση 1, παίζει πρώτος, ο δεύτερος κύκλος δίνει τη δεύτερη θέση και ο τρίτος την τρίτη. Οι υπόλοιποι παίκτες διατηρούν τη σχετική τους θέση στη σειρά. Έπειτα, οι εργάτες των παικτών επιστρέφουν από τους στάβλους. Στη σειρά του, ο Πορτοκαλί παίζει πάσο Ο Κόκκινος τοποθετεί έναν εργάτη στο λατομείο του Πράσινου. Το κόστος είναι 3 δηνάρια (μιας και Μπλε και Πορτοκαλί παίξαν πάσο). Επιπλέον, ο Πράσινος κερδίζει 1 πόντο. Ο Πράσινος παίζει πάσο. Ο Κόκκινος τοποθετεί τον εργάτη του στη φάρμα του, το οποίο του κοστίζει μόνο 1 δηνάριο. Τέλος, ο κόκκινος τοποθετεί έναν εργάτη του στο κάστρο, καταλαμβάνοντας την πρώτη διαθέσιμη θέση (πίσω από τον εργάτη του Μπλε). Μιας και ο Μπλε, ο Πορτοκαλί και ο Πράσινος έχουν παίξει πάσο, πρέπει να πληρώσει 4 δηνάρια. Στάβλοι Πύλη Συντεχνία των εμπόρων Εμπορικός Σταθμός Κονταρομαχίες Στη σειρά του, ο Μπλε τοποθέτησε έναν εργάτη στη θέση 1 των στάβλων. Ο Κόκκινος, τοποθέτησε εργάτη στη θέση 2 του ίδιου κτιρίου. Η σειρά των παικτών που ήταν Κόκκινος / Πράσινος / Πορτοκαλί / Μπλε, αλλάζει. Ο Μπλε γίνεται πια πρώτος και ο Κόκκινος δεύτερος. Ο Πράσινος πέφτει στην τρίτη θέση και ο Πορτοκαλί καταλήγει τελευταίος. Αυτή ειναι πια η σειρά των παικτών. 5

7 στ) το πανδοχείο Ο εργάτης που έχει τοποθετηθεί στο πανδοχείο, στη σειρά ενός παίκτη, μετακινείται στη θέση στα δεξιά (ο εργάτης παραμένει εκεί μέχρι τον επόμενο γύρο). Ο εργάτης που καταλάμβανε τη θέση προηγουμένως, φεύγει από εκεί και επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του. Αν ένα παίκτης έχει τοποθετήσει εργάτη στο πανδοχείο σε προηγούμενο γύρο και δεν έχει εκδιωχθεί από εκεί (δηλαδή, κανένας δεν έστειλε εργάτη στο πανδοχείο σ αυτό τον γύρο), μπορεί είτε να πάρει τον εργάτη του πίσω ή να τον αφήσει εκεί και για τον επόμενο γύρο. Αν ο εργάτης δεν φύγει, ο ιδιοκτήτης του θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα του πανδοχείου ξανά στον επόμενο γύρο. Ο παίκτης που καταλαμβάνει τον κύκλο στα δεξιά πληρώνει πάντα 1 δηνάριο για την τοποθέτηση των εργατών του, ασχέτως του πόσοι παίκτες έχουν παίξει πάσο στο γύρο (οι αντίπαλοί του δεν χάνουν το προνόμιο του 1 πόντου, αν ο παίκτης αυτός τοποθετήσει εργάτη στα κτίριά τους). Στη σειρά του, ο Μπλε βρισκόταν στον δεξί κύκλο του πανδοχείου. Του κόστιζε μόνο 1 δηνάριο η τοποθέτηση εργατών. Κατά τη φάση τοποθέτησης, ο Πράσινος τοποθέτησε έναν εργάτη στη θέση στα αριστερά. Όταν το πανδοχείο ενεργοποιήθηκε, ο Μπλε οδηγήθηκε έξω από το πανδοχείο και ο Πράσινος πήρε τη θέση του. Θα μείνει εκεί μέχρι κάποιος άλλος εργάτης να τον βγάλει, ή να τον πάρει πίσω ο ιδιοκτήτης του σε επόμενο γύρο. Μέχρι τότε, ο Πράσινος θα πληρώνει, πάντα, μόνο 1 δηνάριο ανά εργάτη που τοποθετεί. Φάση 4 - Η κίνηση του επιστάτη Με τη σειρά της κλίμακας διάβασης της φάσης 2 (δηλαδή, πρώτος μιλάει ο παίκτης που έπαιξε πρώτος πάσο), οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να μετακινήσουν τον επιστάτη. Η τελική του θέση θα καθορίσει ποιά κτίρια ενεργοποιούνται. Κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον επιστάτη 1 με 3 θέσεις μπροστά ή πίσω, πάνω στο δρόμο, πληρώνοντας 1 δηνάριο ανά θέση. Μπορούν επίσης να παίξουν πάσο και να μην μετακινήσουν τον επιστάτη. Η κίνηση του επιστάτη μπορεί να ξεκινήσει συζητήσεις και διαφωνίες μεταξύ των παικτών, αλλά δεν επιτρέπονται οι συμφωνίες με ανταλλάγματα. Επιπλέον, οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να κρατήσουν το λόγο τους, όταν φτάσει η στιγμή να μετακινήσουν τον επιστάτη. Ο επιστάτης δεν μπορεί να μετακινηθεί πίσω από τη γέφυρα (στα ειδικά κτίρια), ούτε όμως και μετά την τελευταία θέση του δρόμου. Μπορεί, πάντως να μετακινηθεί σε κενές, από κτίρια, θέσεις. Όταν έχουν μιλήσει ή έχουν παίξει πάσο όλοι οι παίκτες, προχωρήστε στη φάση 5. Φάση 5 - Ενεργοποίηση των κτιρίων Τα κτίρια ενεργοποιούνται στη σειρά (ακολουθώντας το δρόμο) ξεκινώντας από την πρώτη θέση μετά τη γέφυρα, μέχρι τη θέση που έχει φτάσει ο επιστάτης. Τα κτίρια που βρίσκονται μετά την τρέχουσα θέση του επιστάτη δεν ενεργοποιούνται. Οι παίκτες που είχαν τοποθετήσει εργάτες στα κτίρια αυτά, τους παίρνουν πίσω χωρίς επιπλέον κόστος (οι πόντοι που μπορεί να δόθηκαν από τις τοποθετήσεις τους δεν επιστρέφονται). Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσουν την ιδιότητα του κάθε κτιρίου στο οποίο έχουν τοποθετήσει εργάτη τους, εκτός κι αν πρόκειται για παραγωγικό κτίριο. Αφού ενεργοποιηθεί το κτίριο, ο εργάτης επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του, και ενεργοποιείται το επόμενο στη σειρά. α) παραγωγικά κτίρια Τα κτίρια αυτά επιτρέπουν στον παίκτη που τα ενεργοποιεί να πάρει κύβους υλικών από το απόθεμα. Οι κύβοι τοποθετούνται μπροστά από τον παίκτη. Επιπλέον, αν ένα κτίριο παραγωγής πέτρας (γκρι φόντο) ενεργοποιηθεί από οποιονδήποτε εκτός του ιδιοκτήτη του, αυτός παίρνει έναν κύβο υλικού (επιλέγει ανάμεσα σε ένα από αυτά που παράγει το κτίριο) από το απόθεμα. Αν το κτίριο ενεργοποιηθεί από τον ιδιοκτήτη του, αυτός παίρνει τους κύβους που παράγει το κτίριο, αλλά όχι την επιπλέον πληρωμή. 6 Στη σειρά του, ο Μπλε έπαιξε πρώτος πάσο, και ακολούθησαν ο Πορτοκαλί, ο Κόκκινος και ο Πράσινος. Με αυτή τη σειρά, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να μετακινήσουν τον επιστάτη. Ο Μπλε πάει πάσο. Ο Πορτοκαλί θέλει να τον μετακινήσει 2 θέσεις πίσω, και πληρώνει 2 δηνάρια στο απόθεμα. Οι εργάτες του Κόκκινου και του Πράσινου δεν μπορούν πια να λειτουργήσουν τα κτίρια στα οποία τοποθετήθηκαν. Ο Κόκκινος πληρώνει 2 δηνάρια για να μετακινήσει τον επιστάτη 2 θέσεις μπροστά, αλλά ο Πράσινος αποφασίζει να πληρώσει 1 δηνάριο για να τον μετακινήσει μια θέση πίσω και πάλι. Το κτίριο του Πράσινου τώρα πια ενεργοποιείται, ενώ του Κόκκινου όχι. Σαν αποτέλεσμα των ενεργειών αυτών, ο επιστάτης κατέληξε μια θέση πίσω από την θέση που είχε στην αρχή του γύρου. Ξύλινο αγρόκτημα: παράγει 2 κύβους φαγητό Ή 1 κύβο ύφασμα. Πέτρινο αγρόκτημα: παράγει 2 κύβους φαγητό ΚΑΙ 1 κύβο ύφασμα. Αν ενεργοποιηθεί από οποιονδήποτε άλλο εκτός του ιδιοκτήτη του, τότε αυτός παίρνει είτε 1 κύβο φαγητό Ή 1 κύβο ύφασμα, από το απόθεμα.

8 β) κατασκευαστικά κτίρια Επιτρέπουν την κατασκευή νέων κτιρίων στο ταμπλό: - Ο Ξυλουργός επιτρέπει την κατασκευή μόνο ξύλινων κτιρίων (πλακίδια με καφέ φόντο). - Ο Πλινθοκτίστης επιτρέπει την κατασκευή μόνο πέτρινων κτιρίων (πλακίδια με γκρι φόντο). - Ο Αρχιτέκτονας την κατασκευή μόνο μνημείων (πλακίδια με μπλε φόντο). Ένα κτίριο μπορεί να κατασκευαστεί μόνο αν υπάρχει ακόμη στο απόθεμα το αντίστοιχο πλακίδιο. Για την κατασκευή κτιρίου τέχνης, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει το κόστος του σε κύβους (το κόστος αναγράφεται στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου) από το απόθεμά του. Το κτίριο τοποθετείται στην πρώτη ελεύθερη (άκτιστη) θέση του δρόμου, και ο ιδιοκτήτης του το σημαδεύει με ένα από τα σπιτάκια του χρώμα τός του, το οποίο και τοποθετεί στην πάνω αριστερή γωνία του. Ο παίκτης, επιπλέον, κερδίζει αμέσως για την κατασκευή του, τους πόντους που αναγράφονται στην πάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου. Τα μνημεία ακολουθούν τους ίδιους κανόνες κατασκευής, αλλά μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε κατοικίες οι οποίες ανήκουν στον παίκτη (βλ. παρακάτω τον νομικό). Σε μια τέτοια περίπτωση, το πράσινο κτίριο ξεσκαρτάρεται και αντικαθιστάται από το μπλε μνημείο. Η κατασκευή των μνημείων δίνει πλεονεκτήματα στον ιδιοκτήτη τους: - Για το άγαλμα, το θέατρο και το πανεπιστήμιο, ο κατασκευαστής τους κερδίζει αμέσως 1 βασιλική εύνοια. - Για το ηρώο, ο κατασκευαστής του κερδίζει αμέσως 2 βασιλικές εύνοιες. γ) ο νομικός Ο νομικός επιτρέπει στον παίκτη να μετατρέψει ένα ουδέτερο κτίριο (με ροζ φόντο) ή ένα δικό του κτίριο τέχνης σε κατοικία (πράσινο φόντο). Για τη μετατροπή αυτή, ο παίκτης πληρώνει 1 κύβο ύφασμα και 1 δηνάριο. Έπειτα, αντικαθιστά το κτίριο της επιλογής του με μια κατοικία και κερδίζει αμέσως 2 πόντους. Πρέπει, επίσης, να τοποθετήσει ένα σπίτι του χρώματός του πάνω στην κατοικία. Από εδώ και στο εξής, στη φάση 1 κάθε γύρου, το κτίριο αυτό του δίνει 1 επιπλέον δηνάριο. Αν η κατοικία μετατραπεί σε μνημείο σε κάποια στιγμή του παιχνιδιού, το εισόδημα αυτό χάνεται. Οποτεδήποτε το κτίριο ενός παίκτη μετατρέπεται, το πλακίδιο επιστρέφει στο απόθεμα και μπορεί να ξανακατασκευαστεί σε άλλη θέση αργότερα. Τα ουδέτερα κτίρια ξεσκαρτάρωνται από το παιχνίδι. Ο αριθμός των κατοικιών είναι θεωρητικά απεριόριστος. Αν σας τελειώσουν τα αντίστοιχα πλακίδια, μπορείτε να βάλετε τα σπίτια σας (για να σημειώσετε μια κατοικία σας) σε μια κενή θέση. Ο νομικός δεν μπορεί να μετατρέψει μνημείο, βασικό κτίριο ή κατοικία. Επιπλέον, ο νομικός δεν μπορεί ποτέ να μετατραπεί. Αν υπάρχει εργάτης στο κτίριο που θέλει ο παίκτης να μετατρέψει, τότε η ενέργεια του νομικού καθυστερεί μέχρι πρώτα να ενεργοποιηθεί το κτίριο. Έπειτα μετατρέπεται σε κατοικία. Ο Κόκκινος έχει έναν εργάτη του στον ουδέτερο Ξυλουργό, και θέλει να κατασκευάσει ένα ξύλινο αγρόκτημα. Πληρώνει 1 κύβο φαγητό και 1 ξύλο, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα και τοποθετεί το αγρόκτημα στην πρώτη ελεύθερη θέση στο δρόμο. Βάζει ένα κόκκινο σπιτάκι στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου, για να σημαδέψει την περιουσία του και κερδίζει αμέσως 2 πόντους (όσους φαίνονται στην πάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου). Ο Πράσινος τοποθέτησε έναν εργάτη του στον Αρχιτέκτονα (μιας και το κτίριο ανήκει στον Μπλε, αυτός κερδίζει 1 πόντο χάρη στον εργάτη του Πράσινου), και θέλει να κατασκευάσει το Άγαλμα. Ο Πράσινος πληρώνει 1 κύβο χρυσό και 2 κύβους πέτρα, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα. Ξεσκαρτάρει μια δική του κατοικία και στη θέση της βάζει το Άγαλμα. Κερδίζει αμέσως 7 πόντους και 1 βασιλική εύνοια. Ο Μπλε έχει έναν εργάτη του στον Νομικό (το κτίριο του ανήκει, οπότε δεν κερδίζει πόντους), και θέλει να κατασκευάσει μια κατοικία. Πληρώνει 1 κύβο ύφασμα και 1 δηνάριο, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα. Μετατρέπει ένα ουδέτερο λατομείο (θα μπορούσε να επιλέξει κάποιο από τα κτίριά του) σε κατοικία. Τοποθετεί ένα μπλε σπιτάκι στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου, και κερδίζει αμέσως 2 πόντους. Στους επόμενους γύρους, θα παίρνει 1 επιπλέον δηνάριο από την κατοικία αυτή. 7

9 δ) αγορές Οι αγορές επιτρέπουν την πώληση 1 κύβου στο απόθεμα για δηνάρια (η τιμή πώλησης εξαρτάται από την αγορά). Δεν επιτρέπεται η πώληση παραπάνω κύβων σε κάθε ενέργεια στην αγορά. ε) οι πλανόδιοι πωλητές Για μερικά δηνάρια, οι πλανόδιοι επιτρέπουν την αγορά 1 ή περισσότερων κύβων από το απόθεμα. Δεν επιτρέπουν, ωστόσω, την αγορά χρυσού. Στον βασικό πλανόδιο (σχέδιο στο ταμπλό) δεν επιτρέπεται η αγορά παραπάνω του ενός κύβου. Οι υπόλοιποι πλανόδιοι (ξύλινα κτίρια) επιτρέπουν την αγορά 1 ή 2 κύβων επιλογής του παίκτη. στ) η εκκλησία Η εκκλησία επιτρέπει την ανταλλαγή δηναρίων με πόντους. Ο παίκτης μπορεί είτε να πληρώσει 2 δηνάρια για 3 πόντους, ή 4 δηνάρια για 5 πόντους. Ο παίκτης που θα κατασκευάσει το κτίριο αυτό κερδίζει 4 πόντους και μια εύνοια του Βασιλιά (βλ. παρακάτω) μόλις το τοποθετήσει στο ταμπλό. ζ) ο ράφτης Ο ράφτης επιτρέπει την ανταλλαγή κύβων υφάσματος με πόντους. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 1 κύβο ύφασμα για 2 πόντους, ή 3 κύβους ύφασμα για 6 πόντους. η) η τράπεζα Η τράπεζα επιτρέπει την ανταλλαγή δηναρίων με κύβους χρυσού. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 2 δηνάρια για 1 κύβο χρυσό, ή 5 δηνάρια για 2 κύβους χρυσό. θ) ο αλχημιστής Ο αλχημιστής επιτρέπει την ανταλλαγή κύβων υλικών με κύβους χρυσού. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 2 κύβους (οποιουδήποτε υλικού) για 1 κύβο χρυσό, ή 4 κύβους για 2 κύβους χρυσό. Αγορές Πλανόδιοι Πωλητές Εκκλησία Ράφτης Τράπεζα Φάση 6 - Κατασκευή του κάστρου Η φάση αυτή αφορά μόνο τους παίκτες που τοποθέτησαν εργάτες στο κάστρο. Το κάστρο χωρίζεται σε τρία μέρη: - το Μπουντρούμι (αποτελούμενο από 6 μέρη) κατασκευάζεται πριν την πρώτη μέτρηση. - το Τείχος (αποτελούμενο από 10 μέρη) κατασκευάζεται πριν τη δεύτερη μέτρηση - οι Πύργοι (αποτελούμενοι από 14 μέρη) κατασκευάζονται πριν την τρίτη και τελευταία μέτρηση. Οι παίκτες ξεκινούν την κατασκευή του κάστρου με τη σειρά που έχουν στην κλίμακα του κάστρου (ξεκινώντας με τη θέση 1). Οι παίκτες αποφασίζουν στη σειρά τους πόσες παραγγελίες θα επιστρέψουν στο απόθεμα. Μια παραγγελία πρέπει να αποτελείται από τρεις διαφορετικούς κύβους, ο ένας εκ των οποίων πρέπει να είναι κύβος φαγητού. Αλχημιστής Στη σειρά τους, ο Κόκκινος και ο Πράσινος τοποθέτησαν από έναν εργάτη στο κάστρο (όπου βρίσκεται υπό κατασκευή το Μπουντρούμι). Ο Κόκκινος, του οποίου ο εργάτης βρίσκεται στη θέση 1, ξεκινάει την κατασκευή. Επιστρέφει στο απόθεμα μια παραγγελία (φαγητό+πέτρα+ξύλο) και τοποθετεί ένα σπιτάκι του χρώματός του σε μια από τις τρείς θέσεις του Μπουντρουμιού. Κερδίζει 5 πόντους. Τώρα είναι σειρά του Πράσινου να ετοιμάσει παραγγελία. 8

10 Κάθε φορά που κάποιος παίκτης επιστέφει μια παραγγελία στο απόθεμα, έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει ένα σπιτάκι του χρώματός του στην περιοχή του κάστρου που βρίσκεται υπό κατασκευή (θα δούμε παρακάτω ότι η πρόοδος της κατασκευής του κάστρου εξαρτάται από τη θέση του κλητήρα). Αν δεν υπάρχει άλλος χώρος στον αντίστοιχο τομέα του κάστρου, ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει να κατασκευάζει τον επόμενο (ωστόσω, κατά την κατασκευή των Πύργων, που είναι και το τελευταίο μέρος του κάστρου, μπορεί να υπάρξουν παίκτες που δεν θα προλάβουν να στείλουν παραγγελίες). Τέλος, η κατασκευή ενός νέου τομέα μπορεί να ξεκινήσει πριν τελειώσει ο προηγούμενος (να υπάρχουν ακόμη εκεί κενές θέσεις). Στην περίπτωση αυτή, οι θέσεις του ανολοκλήρωτου τομέα παραμένουν κενές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αν κάποιος έχει τοποθετήσει εργάτη στο κάστρο αλλά δεν θέλει ή δεν μπορεί να ετοιμάσει παραγγελία (για παράδειγμα αν δεν υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί κύβοι), χάνει 2 πόντους (δεν μπορεί ποτέ κάποιος να πέσει κάτω από τους 0 πόντους). Η ποινή αυτή δεν ισχύει, αν κατά την κατασκευή των Πύργων, κάποιος δεν μπορέσει να κάνει αποστολή, επειδή δεν υπάρχει κενή θέση για να συμπληρώσει (αν ο παίκτης έχει τους κύβους της αποστολής, κρατάει τους κύβους και δεν παίρνει και την ποινή των αρνητικών πόντων). Οι παίκτες κερδίζουν πόντους οποτεδήποτε βοηθούν στην κατασκευή του κάστρου: - για κάθε παραγγελία που παρέχει ένας παίκτης για την κατασκευή του Μπουντρουμιού, κερδίζει 5 πόντους. - για κάθε παραγγελία που παρέχει για την κατασκευή του Τείχους, κερδίζει 4 πόντους. - για κάθε παραγγελία που παρέχει για την κατασκευή των Πύργων, κερδίζει 3 πόντους. Τέλος, καθορίζεται, ποιός παίκτης παρείχε τις περισσότερες παραγγελίες στον γύρο (ποιός τοποθέτησε τα περισσότερα σπιτάκια στο κάστρο). Ο παίκτης αυτός κερδίζει αμέσως μια βασιλική εύνοια (βλ. παρακάτω). Αν υπάρχει ισοπαλία για τις περισσότερες παραγγελίες, ο παίκτης του οποίου ο εργάτης τοποθετήθηκε πρώτος κερδίζει την εύνοια. Οι εργάτες που βρίσκονται στο κάστρο επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Φάση 7 - Τέλος του γύρου Ο κλητήρας μετακινείται κατά μήκος του δρόμου. Προχωράει πάντα προς τα εμπρός (απομακρυνόμενος, δηλαδή, από το κάστρο). Μπορεί να μετακινηθεί ακόμη και σε κενές θέσεις. Η μετακίνησή του καθορίζεται από τη θέση του επιστάτη: - αν ο επιστάτης βρίσκεται μπροστά από τον κλητήρα (πιο μακριά από το κάστρο), ο κλητήρας μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. - αν ο επιστάτης βρίσκεται πίσω από τον κλητήρα, τότε ο κλητήρας μετακινείται 1 θέση μπροστά. Μόλις ο κλητήρας μετακινηθεί, τοποθετήστε τον επιστάτη στην ίδια θέση με αυτόν. Έπειτα, ελέγξτε αν, κατά την κίνησή του ο κλητήρας έφτασε ή προσπέρασε τη θέση μέτρησης του Μπουντρουμιού, του Τείχους ή των Πύργων, ή αν ένα τμήμα του κάστρου έχει ολοκληρωθεί στον τρέχοντα γύρο, και προχωρήστε σε μέτρηση (σε κάθε περίπτωση, γίνεται μια μέτρηση ανά τομέα του κάστρου). Έπειτα, ένας νέος γύρος ξεκινάει. Ο Πράσινος κάνει 2 παραγγελίες. Τοποθετεί 2 σπιτάκια του στο κάστρο, και επειδή υπάρχει μόνο 1 θέση ελεύθερη στο Μπουντρούμι, τοποθετεί ένα σπιτάκι εκεί και το άλλο στον τομέα του Τείχους. Κερδίζει 9 πόντους (5 για την τοποθέτηση στο Μπουντρούμι και 4 για την τοποθέτηση στο Τείχος). Στο γύρο αυτό, ο Πράσινος τοποθέτησε τα περισσότερα σπιτάκια στο κάστρο. Έτσι κερδίζει μια βασιλική εύνοια. Αν ο Πράσινος είχε κάνει μόνο 1 παραγγελία, θα είχε κερδίσει μονο 5 πόντους, και η βασιλική εύνοια θα πήγαινε στον Κόκκινο (ο οποίος ήταν ο πρώτος παίκτης που έστειλε εργάτη του στο κάστρο). Ο επιστάτης βρίσκεται μερικές θέσεις πίσω από τον κλητήρα, οπότε ο τελευταίος μετακινείται 1 θέση μπροστά. Έπειτα ο επιστάτης τοποθετείται στην ίδια θέση με τον κλητήρα. Η θέση που ενεργοποιεί την μέτρηση για το Μπουντρούμι δεν έχει ακόμη φτάσει, οπότε οι παίκτες προχωρούν σε μέτρηση μόνο αν έχει ολοκληρωθεί ο τομέας του Μπουντρουμιού. Ο κλητήρας βρίσκεται μια θέση πίσω από τον επιστάτη, οπότε μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. Έπειτα, ο επιστάτης τον φτάνει και κάθεται στην ίδια θέση με τον κλητήρα. Ο κλητήρας έχει φτάσει τη θέση που ενεργοποιεί τη μέτρηση του Μπουντρουμιού. Οι παίκτες ξεκινούν την μέτρηση (εκτός αν η μέτρηση είχε γίνει σε προηγούμενο γύρο, μετά από ολοκλήρωση του τομέα του Μπουντρουμιού). 9

11 Μετρήσεις: Αναλόγως ποιό τμήμα (Μπουντρούμι, Τείχος, Πύργους) μετράται, ο κάθε παίκτης με τη σειρά μετράει το αριθμό των κομματιών του κάστρου που έχει κατασκευάσει (δηλαδή, τον αριθμό των σπιτιών που έχει τοποθετήσει στο αντίστοιχο τμήμα) και κοιτάζει τον αντίστοιχο πίνακα μέτρησης. Αν κατά τη μέτρηση ενός τμήματος του κάστρου, έχουν ήδη τοποθετηθεί σπίτια και σε επόμενο τμήμα, λόγω έλλειψης χώρου, τα σπίτια εκείνα δεν υπολογίζονται. Μπουντρούμι: καθόλου σπίτια > - 2 πόντοι 2 ή περισσότερα σπίτια > 1 βασιλική εύνοια Τείχος: καθόλου σπίτια > - 3 πόντοι 2 σπίτια > 1 βασιλική εύνοια 3 ή 4 σπίτια > 2 βασιλικές εύνοιες 5 ή περισσότερα σπίτια > 3 βασιλικές εύνοιες Πύργοι: καθόλου σπίτια > - 4 πόντοι 2 ή 3 σπίτια > 1 βασιλική εύνοια 4 ή 5 σπίτια > 2 βασιλικές εύνοιες 6 ή περισσότερα σπίτια > 3 βασιλικές εύνοιες Το τμήμα του Μπουντρουμιού πρέπει να μετρηθεί. Η σειρά είναι Κόκκινος, Μπλε, Πορτοκαλί και τέλος Πράσινος. Κάθε παίκτης κοιτάζει τον πίνακα μέτρησης του Μπουντρουμιού. Ο Κόκκινος έχει τοποθετήσει 2 σπίτια, και κερδίζει 1 εύνοια. Ο Μπλε έχει τοποθετήσει 3 σπίτια και κερδίζει επίσης 1 εύνοια. Ο Πορτοκαλί δεν έχει τοποθετήσει τίποτα, οπότε χάνει 2 πόντους (Δεν μπορεί κάποιος παίκτης να πέσει κάτω από τους 0 πόντους). Τέλος, ο Πράσινος έχει τοποθετήσει 1 σπίτι στο Μπουντρούμι και δεν κερδίζει τίποτα (το πράσινο σπίτι στο τμήμα του Τείχους δεν υπολογίζεται). Όταν η μέτρηση τελειώσει, ασχέτως σε ποιά θέση βρίσκεται ο κλητήρας στο δρόμο, οι παίκτες πρέπει να επικεντρώσουν το ενδιαφέρον τους στο επόμενο τμήμα του κάστρου, ακόμη κι αν υπάρχουν κενά στο προηγούμενο. Όταν μετρηθεί και το τμήμα των Πύργων το παιχνίδι τελειώνει (βλ. παρακάτω). Εύνοια του Βασιλιά Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να κερδίσει κάποιος εύνοια: - με τις κονταρομαχίες - κτίζοντας συγκεκριμένα κτίρια (την Εκκλησία, το Άγαλμα κλπ) - όντας ο καλύτερος κτίστης στα τμήματα του κάστρου, - κατά τη μέτρηση των τμημάτων του κάστρου (Μπουντρούμι, Τείχος και Πύργους). Η εύνοια του Βασιλιά αναπαριστάται με έναν πίνακα τεσσάρων σειρών. Οι σειρές αυτές είναι: α) αύξηση σε πόντους, β) επιπλέον δηνάρια, γ) επιπλέον κύβοι υλικών, δ) αποκλειστική χρήση κάποιων κτιρίων. Κάθε σειρά χωρίζεται σε 5 στήλες με αυξανόμενη ισχύ (από αριστερά προς τα δεξιά). Για κάθε σειρά, οι δύο πρώτες στήλες είναι διαθέσιμες από την αρχή του παιχνιδιού. Οι στήλες 3 και 4 ανοίγουν αφού γίνει η μέτρηση του Μπουντρουμιού (ακόμη κι αν οι παίκτες έχουν ήδη ξεκινήσει το κτίσιμο του επόμενου τμήματος του κάστρου). Η στήλη 5 ανοίγει μόλις γίνει η μέτρηση του Τείχους (ακόμη κι αν οι παίκτες έχουν ήδη ξεκινήσει το κτίσιμο του επόμενου τμήματος του κάστρου). Μπορούν να βρίσκονται παραπάνω από ένας, παίκτες στην ίδια θέση, την ίδια στιγμή στον πίνακα της εύνοιας. Οποτεδήποτε, ένας παίκτης κερδίζει εύνοια, πρέπει να επιλέξει αμέσως μια σειρά, και, αν είναι δυνατό, να προχωρήσει το δείκτη του μια θέση στα δεξιά. Έπειτα, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μία από τις ιδιότητες που του προσφέρει η αντίστοιχη σειρά, από τη στήλη 1 μέχρι και τη στήλη στην οποία βρίσκεται πια ο δείκτης του. 10 Πίνακας εύνοιας του Βασιλιά

12 Μπορεί κάποιος παίκτης να προχωρήσει το δείκτη του στη θέση 2 μιας σειράς, και ωστόσω να χρησιμοποιήσει τις ιδιότητες της θέσης 1, αν το επιθυμεί. Δεν επιτρέπεται προχωρώντας το δείκτη του σε μια συγκεκριμένη σειρά, να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα μιας άλλης. Όταν ο δείκτης φτάσει στη θέση 5 μιας σειράς, δεν μπορεί να προχωρήσει άλλο. Μπορεί, βεβαίως, ο παίκτης να επιλέξει την ίδια σειρά, αν κερδίσει κι άλλη εύνοια και να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα της επιλογής του. Αν ένας παίκτης κερδίσει πολλές εύνοιες μαζεμένες στην ίδια φάση (για παράδειγμα, σε κάποια μέτρηση, ή αν κτίσει το ηρώο), οι εύνοιες πρέπει να μοιραστούν σε διαφορετικές μεταξύ τους σειρές. Έτσι, είναι αδύνατο να κερδίσετε περισσότερες από 4 εύνοιες σε κάθε φάση. α) αύξηση των πόντων Ο παίκτης κερδίζει μεταξύ 1 και 5 πόντους, ανάλογα σε ποιά στήλη βρίσκεται ο δείκτης του (είναι ανούσιο να ενεργοποιήσει πιο πίσω στήλη στη σειρά αυτή). β) επιπλέον δηνάρια Ο παίκτης κερδίζει μεταξύ 3 και 7 δηνάρια, ανάλογα σε ποιά στήλη βρίσκεται ο δείκτης του (είναι ανούσιο να ενεργοποιήσει πιο πίσω στήλη στη σειρά αυτή). γ) περισσότεροι κύβοι υλικών - στήλη 1: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο φαγητό - στήλη 2: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο ξύλο ή 1 κύβο πέτρα - στήλη 3: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο ύφασμα - στήλη 4: ο παίκτης ανταλλάσσει 1 κύβο του με 2 της επιλογής του (όχι χρυσό). - στήλη 5: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο χρυσό. δ) αποκλειστική χρήση συγκεκριμένων κτιρίων Η σειρά αυτή επιτρέπει την άμεση χρήση των ιδιοτήτων κάποιων κτιρίων. Για να χρησιμοποιηθεί η ιδιότητα του κτιρίου δεν χρειάζεται να βρίσκεται στο ταμπλό (για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη στήλη 3 ακόμη κι αν δεν υπάρχει κτίστης στο ταμπλό). Τα κτίρια κατασκευάζονται σύμφωνα με τους κανόνες της φάσης 5. - στήλη 1: καμία ιδιότητα - στήλη 2 (ξυλουργός): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα ξύλινο κτίριο, πληρώνοντας 1 κύβο ξύλο λιγότερο. - στήλη 3 (κτίστης): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα πέτρινο κτίριο πληρώνοντας 1 κύβο πέτρα λιγότερο. - στήλη 4 (νομικός): ο παίκτης μπορεί να μετατρέψει ένα κτίριό του ή ένα ουδέτερο κτίριο σε κατοικία, πληρώνοντας μόνο 1 κύβο ύφασμα. - στήλη 5 (αρχιτέκτονας): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα μνη μείο πάνω σε μια κατοικία του. Ο Πορτοκαλί μόλις κέρδισε μια εύνοια κατά τη μέτρηση του Μπουντρουμιού. Επιλέγει την πρώτη σειρά (πόντοι) στην οποία ήδη ο δείκτης του βρισκόταν στη δεύτερη στήλη. Ωστόσω, μιας και το Μπουντρούμι δεν έχει ακόμη μετρηθεί, ο Πορτοκαλί δεν μπορεί να προχωρήσει στην επόμενη θέση. Αφήνει εκεί τον δείκτη του και παίρνει 2 πόντους από τη στήλη που βρίσκεται. Οι παίκτες κατασκευάζουν τους Πύργους. Όλες οι στήλες των ευνοιών είναι πια διαθέσιμες και ο Μπλε έχει μόλις κερδίσει μια εύνοια, κατασκευάζοντας την Εκκλησία. Επιλέγει την τρίτη σειρά (κύβοι υλικών) και μετακινεί το δείκτη του από τη δεύτερη στην τρίτη στήλη, παίρνοντας έναν κύβο φαγητό, από το απόθεμα (βρίσκεται στη στήλη 3, οπότε μπορούσε να επιλέξει οποιαδήποτε από τις 3 πρώτες στήλες). Οι παίκτες κατασκευάζουν το Τείχος. Οι στήλες 3 και 4 είναι πια διαθέσιμες στον πίνακα ευνοιών. Ο Πράσινος μόλις κέρδισε μια εύνοια από τις κονταρομαχίες. Επιλέγει την τέταρτη σειρά και μετακινεί το δείκτη του από τη στήλη 2 στη στήλη 3 θέλοντας να κατασκευάσει ένα πάρκο. Πληρώνει 1 κύβο φαγητό (μιας και έχει έκπτωση 1 κύβο πέτρας για την κατασκευή αυτή) και τοποθετεί το πλακίδιο του πάρκου στην πρώτη διαθέσιμη θέση στο δρόμο. Τοποθετεί πάνω στο πλακίδιο ένα σπίτι του χρώματός του και κερδίζει αμέσως 3 πόντους. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις γίνει η μέτρηση του τμήματος των Πύργων (δηλαδή, μόλις ο κλητήρας περάσει τη θέση μέτρησης των Πύργων ή έχουν συμπληρωθεί και οι 14 θέσεις του τμήματος αυτού). Οι παίκτες προσθέτουν τους παρακάτω πόντους σε όσους έχουν ήδη κερδίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: - 3 πόντους για κάθε κύβο χρυσό που τους έχει περισσέψει, - 1 πόντος ανά 3 κύβους που έχουν περισσέψει (όχι χρυσός), - 1 πόντος ανά 4 δηνάρια που έχουν περισσέψει. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. 11

13 Caylus για 2 παίκτες Απλοποιημένη παραλλαγή Οι κανόνες είναι οι ίδιοι, με τις παρακάτω εξαιρέσεις: - Και οι δύο παίκτες ξεκινάνε το παιχνίδι με 5 δηνάρια. - Η σειρά αλλάζει σε κάθε γύρο. Ένα γύρο παίζει ο ένας παίκτης πρώτος και τον επόμενο ο άλλος. Συνεπώς οι στάβλοι δεν χρησιμοποιούνται. - Όταν ένας από τους δύο παίξει πάσο, ο άλλος πρέπει να πληρώνει 3 δηνάρια (αντί για τα 2 των βασικών κανόνων) ώστε να τοποθετήσει εργάτη σε κτίριο που δεν είναι δικό του. Η τοποθέτηση σε ιδιόκτητο κτίριο, κοστίζει πάντα 1 δηνάριο. Το πανδοχείο διατηρεί την ιδιότητά του (ο παίκτης του οποίου ο εργάτης βρίσκεται στη θέση στα δεξιά πληρώνει πάντα μόνο 1 δηνάριο). Οδηγίες Η παραλλαγή αυτή απευθύνεται σε αρχάριους. Οι εύνοιες του Βασιλιά απολοποιούνται, αφαιρώντας, ωστόσω, στρατηγικό βάθος από το παιχνίδι! Μη χρησιμοποιείτε τον πίνακα ευνοιών. Όταν ένας παίκτης κερδίσει μια εύνοια (από κονταρομαχίες, κτίζοντας την εκκλησία, έχοντας τη μεγαλύτερη προσφορά στην κατασκευή του κάστρου, ή στη μέτρηση των διαφόρων τμημάτων του κάστρου), κερδίζει 3 πόντους. Όταν κερδίσει πολλές έυνοιες ταυτόχρονα, η κάθε μία είναι 3 πόντοι. Το Caylus είναι εξελικτικό παιχνίδι. Αναλόγα τις επιλογές των παικτών (ποιά κτίρια θα κατασκευαστούν πρώτα; Θα υπάρχει νομικός; Πότε θα εμφανιστή ο κτίστης;) το παιχνίδι εξελίσεται σε κάθε παρτίδα με διαφορετικό τρόπο. Σε μερικές παρτίδες θα υπάρχει πληθώρα υλικών, ενώ σε άλλες όχι. Σε άλλες θα εμφανιστούν πολλά μνημεία, ενώ μπορεί κάποιες φορές να μην εμφανιστεί ούτε ένα. Ωστόσω, οι παίκτες θα πρέπει να προσαρμοστούν στις συνθήκες που δημιουργούνται κάθε φορά και να καταφέρουν να κερδίσουν το μέγιστο δυνατό. Ακολουθούν μερικές οδηγίες που θα σας βοηθήσουν στις πρώτες σας παρτίδες. Σειρά διεκπεραίωσης: Οι αρχάριοι μπορεί από απροσεξία να μην μπορούν να ενεργοποιήσουν ένα κτίριο. Για παράδειγμα, χρειάζεται ένας κύβος ύφασμα και ένα δηνάριο για την ενεργοποίηση της κονταρομαχίας. Το δηνάριο μπορεί να κερδηθεί από τον εμπορικό σταθμό, μιας και βρίσκεται πριν τις κονταρομαχίες στο δρόμο. Ωστόσω, ο κύβος ύφασμα πρέπει να βρίσκεται ήδη στο απόθεμα του παίκτη από την αρχή του γύρου, αφού δεν υπάρχει κτίριο που να παράγει ύφασμα πριν φτάσει η ενεργοποίηση της κονταρομαχίας. Αν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν εργάτη σε ένα αγρόκτημα ή σε πλανώδιο πωλητή, ελπίζοντας να πάρει από εκεί τον κύβο που χρειάζεται για τις κονταρομαχίες, το σχέδιο θα αποτύχει, αφού ο κύβος θα φτάσει αργά! Σειρά παιξίματος πάσο: Όσο πιο αργά παίξει κάποιος πάσο, τόσο περισσότερο θα μπορέσει να επηρρεάσει την κίνηση του επιστάτη (αν έχετε δηνάρια, ασφαλώς). Ο επιστάτης είναι πολύ σημαντικό στοιχείο για τον καθορισμό των κτιρίων που θα λειτουργήσουν σε κάθε γύρο. Ο παίκτης που παίζει πάσο πρώτος και έχει εργάτες πολύ μακριά στο δρόμο είναι πολύ πιθανό να μην μπορέσει να τους χρησιμοποιήσει, αν οι αντίπαλοί του μετακινήσουν τον επιστάτη αρκετά πίσω από τα κτίρια αυτά. Αντίθετα, πάντως κάποιος που παίζει πάσο αργά μπορεί να ξοδέψει τα δηνάριά του για να στείλει με μεγαλύτερο μισθό τους εργάτες του σε κτίρια. Τοποθέτηση εργατών σε κτίρια αντιπάλων: Αρκετές φορές είναι καλή κίνηση η τοποθέτηση εργατών σε κτίρια αντιπάλων, ακόμη κι αν έτσι αυτοί κερδίζουν 1 πόντο. Η χρήση των κτιρίων, αποφέρει μεγαλύτερα κέρδη από τον 1 αυτό πόντο. Ειδικά κτίρια: Είναι αναγκαία η έξυπνη χρήση των ειδικών κτιρίων αν κάποιος θέλει να κερδίσει. Η πύλη επιτρέπει την προσαρμογή στα δεδομένα που δημιουργούνται σε κάθε ξεχωριστό γύρο, και την καθυστέρηση του πάσο. Ο εμπορικός σταθμός παρέχει χρήματα στο καλύτερο σημείο (πριν την κίνηση του επιστάτη). Η εμπορική συντεχία είναι ένας οικονομικός τρόπος μετακίνησης του επιστάτη. Οι κονταρομαχίες εξασφαλίζουν την εύνοια του Βασιλιά, χωρίς να χρειάζεται η συμβολή του παίκτη στο κάστρο. Ο πρώτος παίκτης στους στάβλους, εξασφαλίζει την πρωτιά για τον επόμενο γύρο. Το πανδοχείο, ειδικά σε παιχνίδι πολλών παικτών, επιτρέπει την τοποθέτηση των εργατών με μικρούς μισθούς. Εύνοια του Βασιλιά: Οι βασιλικές εύνοιες είναι ένας καλός τρόπος βελτίωσης του σχεδιασμού ενός παίκτη. Οι τέσσερις σειρές του αντίστοιχου πίνακα είναι εξίσου χρήσιμες. Η σειρά των πόντων δίνει την προφανή βοήθεια. Η σειρά δηναρίων επιτρέπει ένα επιπλέον εισόδημα, αλλά και σημαντικές ιδιότητες αν έχουν κατασκευαστεί κάποια κτίρια (τράπεζα, εκκλησία). Η σειρά υλικών δίνει τους κύβους που ο παίκτης χρειάζεται και δεν είχε τρόπο να τους βρει αλλιώς. Τέλος, η σειρά κτιρίων επιτρέπει στον παίκτη που η στρατηγική του βασίζεται στο κτίσιμο του κάστρου, να έχει μερικά κτίρια και στην πόλη, χωρίς να ξοδευτεί ιδιαίτερα. Ο νομικός: Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν προσεκτικά ποιό κτίριο θα μετατραπεί σε κατοικία. Μπορεί κάποιος να μετατρέψει ένα ουδέτερο κτίριο, που κόβει πελατεία από ένα δικό του, ή ακόμη και να μετατρέψει την αγορά για να κόψει από όλους τους παίκτες έναν σημαντικό τρόπο εισοδήματος. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.7 12

14

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών: http://ww.ystari.com Ευχαριστίες Περιεχόμενα 1 ταμπλό Ρώμης 50 πλακίδια (32x

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο Καίσαρας Αδριανός ανέβηκε στο θρόνο της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας το 117 πχ. Στα πρώτα χρόνια της βασιλείας του, η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αντιμετώπισε αρκετές απειλές από τους βάρβαρους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως Γύρω στο 1970, οι κυβερνήσεις του κόσμου αντιμετώπισαν πολύ μεγάλες ενεργειακές απαιτήσεις, και για το λόγο αυτό κατασκευάστηκαν παντού ενεργειακοί σταθμοί, για την κάλυψη των αναγκών. Χρόνο με το χρόνο,

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες. Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα