ΗΛΙΚΙΕΣ ΠΑΙΚΤΕΣ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΗΛΙΚΙΕΣ ΠΑΙΚΤΕΣ"

Transcript

1 ΗΛΙΚΙΕΣ ΠΑΙΚΤΕΣ

2 Ο ΚΟΣΜΟΣ ΣΥΝΤΟΜΑ ΣΕ ΠΟΛΕΜΟ - ΑΝΟΙΞΗ 1940 Τι θα συνέβαινε αν οι Γιαπωνέζοι επιτίθενται στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1940 αντί της 7ης Δεκεμβρίου 1941; Μαζί, σαν παίκτες του παιχνιδιού αυτού θα ανακαλύψουμε την πιθανότητα αυτή. Ο πόλεμος στην Ευρώπη έχει ήδη ξεκινήσει και η Γερμανική μηχανή βρίσκεται καθ οδόν για τη Γαλλία. Η πτώση αρκετών αποικιοκρατικών Ευρωπαϊκών δυνάμεων έχει δημιουργήσει μεγάλα κενά ισχύος στην Ασία και τον Ειρηνικό. Η Ιαπωνία θέλει άμεσα να γεμίσει τα κενά αυτά. Για να το κάνει θα πρέπει να ξεκινήσει πόλεμο με τις υπόλοιπες δυνάμεις του Ειρηνικού και κυρίως τις Ηνωμένες Πολιτείας. Καθώς το παιχνίδι ξεκινάει η Ιαπωνία είναι η κυρίαρχη δύναμη. Οι Η.Π.Α. δεν έχουν τη διάθεση για νέες περιπέτειες και με την ύπαρξη ενός ισχυρού κινήματος απομονωτισμού στην χώρα, παλεύουν να παραμείνουν εκτός πολέμου στην Ευρώπη αλλά και να αποφύγουν έναν νέο στον Ειρηνικό. Με τα προβλήματα αυτά, συνεπώς, οι Ηνωμένες Πολιτείες δεν μπορούν, ούτε θέλουν να κινηθούν κατά της Ιαπωνίας. Η Ιαπωνία από την άλλη έχει ανοιχτές επιλογές. Όπως φαίνεται από την πλευρά της ένας πόλεμος με τις Ηνωμένες Πολιτείες και τις Ευρωπαϊκές δυνάμεις Στον πρώτο γύρο η Ιαπωνία έχει δύο επιλογές. Να επιτεθεί αμέσως ή να χρησιμοποιήσει το χρονικό αυτό παράθυρο για να προετοιμαστεί καλύτερα για μια τεράστια επίθεση που θα τη φέρει στην άλλη μεριά της υφηλίου. Με λίγη τύχη και προετοιμασία η Ιαπωνία μπορεί να πιάσει απροετοίμαστο τον στόλο των Η.Π.Α. και να καταφέρει ένα σημαντικό χτύπημα στο Αμερικανικό ναυτικό. Αν η Ιαπωνία καταφέρει να κρατήσει τις Ηνωμένες Πολιτείες σε θέση άμυνας και ανίσχυρη να αντιδράσει, μπορεί να κερδίσει αρκετούς πόρους και πόλεις για να κερδίσει το παιχνίδι. Η μια θεωρία είναι, η Ιαπωνία να δημιουργήσει τόσο ισχυρή αμυντική περίμετρο ώστε οι Ηνωμένες Πολιτείες θα κουραστούν και θα διαπραγματευτούν την ειρήνη με μια πολύ ισχυρότερη και πλουσιότερη Ιαπωνία. Η άλλη θεωρία δείχνει ότι τα χρονικά περιθώρια στενεύουν για την Ιαπωνία. Στον τρίτο γύρο, λόγω της γενικής κατάστσης του κόσμου, οι Ηνωμένες Πολιτείες θα στραφούν σε περισσότερο στρατιωτική οικονομία. Στον τρίτο γύρο του παίκτη των Η.Π.Α., είτε έχουν δεχτεί επίθεση είτε όχι, οι Η.Π.Α. ενισχύουν το εισόδημά τους κατά 40 IPC ανά γύρο. Οι Βρετανοί γεμίζουν το κενό που της Ολλανδίας και αναλαμβάνουν την ηγεσία στις Δυτικές Ινδίες. Έτσι, μέσα σε λίγους μήνες η Ιαπωνία δεν θα είναι πια κυρίαρχη στην Ασία και τα όνειρα μιας μεγάλης Ιαπωνικής αυτοκρατορίας θα σβήσουν μαζί με τον ήλιο που δύει.

3 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Περίληψη του Παιχνιδιού Πως Κερδίζεται ο Πόλεμος Οι Συμμετέχοντες Προετοιμασία Η Πολιτική Κατάσταση Κανόνες της Κίνας Πορεία του Παιχνιδιού Κερδίζοντας το Παινχίδι Ανάλυση Μονάδων Αγορά & Επισκευή Μονάδων Πολεμικές Κινήσεις Εκτέλεση Μάχης Μη Πολεμικές Κινήσεις Ενεργοποίηση Νέων Μονάδων Συλλογή Εισοδήματος CREDITS Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ταμπλό και Θήκες Αποθήκευσης: 2 Ταμπλό 5 κουτιά Αποθήκευσης Εθνών Καρτέλες / Βοηθήματα: 1 Πίνακας Εθνικής Παραγωγής 1 Λωρίδα Μάχης 1 Λωρίδα Απωλειών Δείκτες: 100 Δείκτες Ελέγχου Έθνους 16 δείκτες Ναυτικών Βάσεων 16 δείκτες Αεροπορικών Βάσεων 16 δείκτες Βιομηχανικών Συμπλεγμάτων (8 Μεγάλα & 8 Μικρά) 12 δείκτες Αντιαεροπορικών Όπλων Ζάρια και Πλαστικά Κομμάτια: 50 γκρι δείκτες 10 κόκκινοι δείκτες 10 ζάρια Πλαστικές Μινιατούρες: 454 Συνολικά

5

6 Άνοιξη του 1940 και η Ιαπωνία βρίσκεται σε πόλεμο με την Κίνα, όχι όμως και με άλλη χώρα. Επιθέσεις σε Βρετανικές, Ολλανδικές ΑNZAC (Australian-New Zealand Army Corps) ή Αμερικανικές περιοχές ή πλοία από τους Γιαπωνέζους θεωρούνται πράξεις πολέμου από τις υπόλοιπες Συμμαχικές δυνάμεις. Μία Βρετανική ή ANZAC επίθεση στην Ιαπωνία, ωστόσο, δεν θα βάλει τις Η.Π.Α. στον πόμενο. Ο παίκτης της Ιαπωνίας μπορεί να ξεκινήσει άμεσα πόλεμο με τους Συμμάχους. Αν το κάνει, οι Η.Π.Α. αυτομάτωνς θα αυξήσουν την πολεμική τους οικονομία. Με την κατάσταση τεταμένη λόγω της κατάληψης των Γιαπονέζων σε μέρη της Κίνας, τυχόν επιπλέον κατάκτηση στον Ειρηνικό θα προκαλέσει πόλεμο μεταξύ Η.Π.Α. και Ιαπωνίας. Πρέπει, μήπως, η Ιαπωνία να επιτεθεί άμεσα και χρησιμοποιήσει χρόνο για να προετοιμαστεί καλύτερα? Αυτή είναι η ερώτηση που πρέπει να απαντήσει ο παίκτης της Ιαπωνίας. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Axis & Allies Pacific: 1940 μπορεί να παιχτεί μέχρι και με τέσσερις παίκτης. Στο παιχνίδι υπάρχει μια διμερής σύγκρουση. Αν είστε περισσότεροι από δύο παίκτες, χωριστείτε στην πλυερά του Άξονα και στην πλευρά των Συμμάχων. Οι Συμμαχικές δυνάμεις περιλαμβάνουν Η.Π.Α., Κίνα, Ηνωμένο Βασίλειο και ANZAC. Οι δυνάμεις του Άξονα εκπροσωπούνται από την Ιαπωνία. Κάθε παίκτης ελέγχει τουλάχιστον μια παγκόσμια δύναμη. Κάποιοι μπορεί και περισσότερες από μια δυνάμεις. ΠΩΣ ΚΕΡΔΙΖΕΤΑΙ Ο ΠΟΛΕΜΟΣ Κάθε φορά που παίζετε για μια δύναμη, επιλέγετε ποιές μονάδες της θα δημιουργήσετε. Έπειτα μετακινείτε τις μάχιμες μονάδες σας σε εχθρικές θέσεις και επιλύετε τις επιθέσεις σας με ζάρια. Μετά τη μάχη, μπορείτε να εκτελέσετε μη πολεμικές κινήσεις με τις μονάδες που δεν συμμετείχαν στη μάχη στον γύρο αυτό. Τέλος, τοποθετείτε τις μονάδες που αγοράσατε στην αρχή του γύρου σας και συλλέγετε το εισόδημά σας, μαζί με τυχόν εισόδημα που κερδίσατε από τις μόλις κατακτημένες περιοχές. Στο γύρο σας, κατασκευάζετε, αναπτύσσετε, μετακινείτε και διατάζετε μεραρχίες, σμήνη και στόλους για να χαλαρώσετε την κυριαρχία των αντιπάλων σας στις περιοχές τους. Στους γύρους τους, οι αντίπαλοί σας θα στρέψουν τις δυνάμεις τους κατά σας. Όσο περισσότερες περιοχές ελέγχετε τόσο περισσότερα και ισχυρότερα όπλα μπορείτε να κατασκευάσετε. Στον χάρτη υπάρχουν οκτώ πόλεις νίκης, σημαντικότατες για την κατάληξη του πολέμου. Οι Σύμμαχοι ξεκινούν ελέγχοντας Καλκούτα, Μανίλα, Χονγκ Κονγκ, Σύδνεϋ, Χονολουλού και Σαν Φρανσίσκο. Ο Άξονας ξεκινάει ελέγχοντας Σαγκάη και Τόκιο. Η Ιαπωνία κερδίζει το παιχνίδι αν ελέγχει 6 από τις 8 πόλεις νίκης στο τέλος ενός πλήρη γύρου (μετά την ολοκλήρωση της σειράς της ANZAC). Οι Σύμμαχοι (Μεγάλη Βρετανία, Η.Π.Α και Αυστραλία με Νέα Ζηλανδία) κερδίζουν το παιχνίδι αν ελέγχουν την περιοχή της Ιαπωνίας, διατηρώντας τη μέχρι το τέλος της σειράς του παίκτη της Ιαπωνίας, αμέσως μετά την κατάληψη της περιοχής. Νίκη Συμμάχων - Κατάληψη Ιαπωνίας Νίκη Ιαπωνίας - Απόκτηση και διατήρηση ελέγχουν οποιονδήποτε 6 πόλεων νίκης. ΟΙ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ Ένας ή περισσότεροι παίκτες αναλαμβάνουν τους Συμμάχους και ένας παίκτης την Ιαπωνία. Κάθε παίκτης ελέγχει μία ή περισσότερες δυνάμεις. Αν ένας παίκτης ελέγχει περισσότερες από μία δυνάμεις, αυτές πρέπει να βρίσκονται στην ίδια πλευρά. Αν ελέγχετε περισσότερες από μια δυνάμεις, κρατήστε χωριστά το εισόδημα και τις μονάδες τους. Μπορείτε να επιχειρείτε με μια μόνο δύναμη κάθε φορά. Προετοιμασία Μόλις έχετε αποφασίσει ποιός θα αναλάβει κάθε δύναμη, προετοιμάστε το παιχνίδι. Υπάρχουν τα εξής κομμάτια. Ταμπλό Το κεντρικό ταμπλό είναι ο χάρτης του Ειρηνικού, γύρω στο χωρίζεται σε θέσεις, σε περιοχές (ξηράς) ή θαλάσσιες ζώνες, οι οποίες χωρίζονται από οριογραμμές.

7 Πίνακας Εθνικής Παραγωγής Στον πίνακα αυτό σημειώνεται το επίπεδο εθνικής παραγωγής (εισόδημα) κάθε δύναμης. Το επίπεδο βασίζεται στις συνδυαστικές αξίες Βιομηχανικής Παραγωγής (Industrial Production Credit -IPC) κάθε περιοχής που ελέγχει η δύναμη. Τοποθετήστε έναν δείκτη σας στον αριθμό του πίνακα που αντιστοιχεί στο αρχικό σύνολο IPC της δύναμής σας (φαίνεται στον πίνακα IPC στο κάτω μέρος της σελίδας αυτής). Αυτό είναι το αρχικό επίπεδο παραγωγής του έθνους. Κάθε παίκτης πρέπει να προσέχει το επίπεδο παραγωγής της δικής του δύναμης. Λωρίδα Μάχης, Λωρίδα Απωλειών και Ζάρια Η λωρίδα μάχης είναι μια κάρτα με στήλες που αναγράφουν τις επιτιθέμενες και αμυνόμενες μονάδες με τις δυνάμεις τους. Οταν γίνει μάχη, οι παίκτες που συμμετέχουν τοποθετούν τις μονάδες τους στις δύο πλευρές της λωρίδας. Η μάχη επιλύεται με ζαριές. Οι απώλειες σημειώνονται μετακινούμενες πίσω από τη λωρίδα απωλειών. Δείκτες Εθνικού Ελέγχου Οι δείκτες εθνικού ελέγχου σημειώνουν την κατάσταση του παιχνιδιού. Σημειώνουν κατακτημένες περιοχές και τα επίπεδα εθνικής παραγωγής. Πάρτε όλους τους δείκτες εθνικού ελέγχου που ανήκουν στη δύναμή σας. Κάρτες Προετοιμασίας Πάρτε την κάρτα προετοιμασίας της δύναμής σας, η οποία βρίσκεται στο πάνω μέρος των κουτιών αποθήκευσης. Δείχνει το όνομα της δύναμης, το χρώμα των μονάδων της, και το σύμβολό της. Αναγράφει επίσης τους αρχικούς αριθμούς και τοποθεσίες των μονάδων της στο ταμπλό. Τοποθετήστε όλες τις αντίστοιχες μονάδες στο ταμπλό, όπως αναφέρει η κάρτα. Πλαστικοί Δείκτες Χρησιμοποιήστε τους δείκτες για να γλυτώσετε χώρο από τις συνωστισμένες περιοχές και ζώνες. Οι γκρι δείκτες αναπαριστάνουν από μια μονάδα ο κάθε ένας και οι κόκκινοι από πέντε. Για παράδειγμα, αν θέλετε να τοποθετήσετε επτά μονάδες πεζικού σε μια θέση μπορείτε να στοιβάξετε έναν κόκκινο δείκτη, έναν γκρι και από πάνω μια μονάδα πεζικού. (Αν δεν έχετε αρκετά κομμάτια για να δημιουργήσετε όλες τις επιθυμητές στοίβες, χρησιμοποιήστε κάποιο άλλο στοιχείο, όπως ένα χαρτί με το είδος της μονάδας.) Ο αριθμός των στοιβών δεν περιορίζεται από τον αριθμό των διαθέσιμων πλαστικών κομματιών. Μονάδες Βιομηχανικής Παραγωγής (IPC) Οι μονάδες αυτές είναι τα χρήματα του παιχνιδιού, αναπαριστάνοντας την ικανότητα στρατιωτικής παραγωγής. Τα ποσά του παρακάτω πίνακα αναπαριστάνουν το αρχικό επίπεδο παραγωγής του κάθε έθνους. Κάθε δύναμη θα έχει συγκεκριμένο αριθμό IPC για να ξοδέψει στη σειρά του. Ορίστε έναν παίκτη σαν τράπεζα, και σημειώστε το σύνολο IPC κάθε δύναμης σε ένα χαρτί ή χρησιμοποιήστε όποια άλλη μέθοδο συμφωνήσετε με τους υπόλοιπους παίκτες. Μάχιμες Δυνάμεις Πάρτε τα πλαστικά κομμάτια της δύναμής σας. Κάθε δύναμη έχει χρωματικό κώδικα όπως φαίνεται και στον παρακάτω πίνακα. Δύναμη Αρχικά IPC Χρώμα Ιαπωνία 26 Πορτοκαλί Ηνωμένες Πολιτείες 17 Πράσινο Κίνα 12 Ανοιχτό Πράσινο Ηνωμένο Βασίλειο 16 Μπεζ ANZAC 10 Καφέ

8 ΟΙ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ (ΣΥΝΕΧΕΙΑ) Θέσεις του Ταμπλό Τα χρώματα συνόρων των περιοχών του ταμπλό δείχνουν ποιά δύναμη τις ελέγχει στην αρχή του παιχνιδιού. Κάθε δύναμη έχει το δικό της χρώμα. Οι υπόλοιπες θέσεις είναι ουδέτερες και δεν ανήκουν σε καμία δύναμη. Οι περισσότερες περιοχές έχουν αξία εισοδήματος από 1 έως 10. Αυτός είναι ο αριθμός των IPC που παράγει η περιοχή σε κάθε γύρο για αυτόν που την ελέγχει. Μερικές περιοχές, όπως η Γιούκον δεν έχουν αξία εισοδήματος. Οι μονάδες μπορούν να μετακινούνται μεταξύ γειτονικών θέσεων (θέσεων που μοιράζονται κοινό σύνορο). Όλες οι περιοχές μπορούν να βρίσκονται σε τρεις καταστάσεις: Φιλικές: Ελεγχόμενες από εσάς ή από φιλική δύναμη. Εχθρικές: Ελεγχόμενες από εχθρική δύναμη. Ουδέτερες: Χωρίς έλεγχο από κάποια δύναμη. Οι θαλάσσιες ζώνες είναι φιλικές ή εχθρικές. Οι φιλικές θαλάσσιες ζώνες δεν έχουν πολεμικά πλοία που ανήκουν σε δύναμη με την οποία είστε αντίπαλοι. Οι εχθρικές θαλάσσιες ζώνες περιέχουν πολεμικά πλοία δύναμης με την οποία είστε αντίπαλοι (αυτό δεν περιλαμβάνει υποβρύχια και μεταγωγικά). Ουδέτερες Περιοχές: Οι ουδέτερες περιοχές, όπως αυτές στη Μογγολία, έχουν λευκά σύνορα. Κάθε τέτοια περιοχή έχει και ένα σχέδιο μονάδας με έναν αριθμό, το οποίο δείχνει πόσες μονάδες πεζικού δημιουργεί η περιοχή για να αμυνθεί όταν η ουδετερότητά της απειληθεί. Η ουδετερότητα μιας ουδέτερης περιοχής θεωρείται ότι απειλείται την πρώτη φορά που μια ξένη δύναμη της επιτίθεται. οπότε και υπολογίζεται ο αριθμός των μονάδων πεζικού που ενεργοποιούνται και τοποθετούνται στον χάρτη. Οι μονάδες που εκπροσωπούν την ουδέτερη περιοχή μπορούν να προέρχονται από οποιαδήποτε αντίπαλη δύναμη με αυτή που κάνει την επιδρομή. Η μάχη μεταξύ των δυνάμεων επιδρομής και των ουδέτερων δυνάμεων εκτελείται με τον συνηθισμένο τρόπο κατά τη φάση Εκτέλεσης Μάχης. Αφού μια ουδέτερη περιοχή δεχθεί επίθεση, δεν θεωρείται πλέον ουδέτερη και γίνεται μέρος της συμμαχίας που είναι αντίπαλη με τη δύναμη που της επιτέθηκε. Για παράδειγμα, αν η Ιαπωνία επιτεθεί σε μια περιοχή της Μογγολίας, μετά την επίθεση η περιοχή θα ενωθεί με τους Συμμάχους. Αν η επίθεση είναι ανεπιτυχής, τυχόν ενπομείναντες αμυνόμενες μονάδες παραμένουν στην ουδέτερη περιοχή, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν. Η περιοχή παραμένει μη ελεγχόμενη, αλλά οι μονάδες της σύμμαχης πλευράς μπορούν να μετακινηθούν εκεί. Τυχόν πρόην ουδέτερη περιοχή που ελευθερώνεται από τους νέους συμμάχους της, ελέγχεται πλέον από αυτούς. Οι εναέριες μονάδες δεν μπορούν να πετάξουν πάνω από ουδέτερη περιοχή, εκτός κι αν της επιτίθενται. Νησιά: Ένα νησί είναι μια περιοχή εξολοκλήρου ευρισκόμενη μέσα σε μια θαλάσσια ζώνη. Η ζώνη μπορεί να έχει το πολύ μια ομάδα νησιών, τα οποία θεωρούνται μια περιοχή. Δεν είναι δυνατός ο διαχωρισμός μονάδων ξηράς έτσι ώστε να βρίσκονται σε διαφορετικά νησιά της ίδιας ομάδας νησιών. Η ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Στην αρχή του παιχνιδιού, Ιαπωνία και Κίνα βρίσκονται σε πόλεμο. Ωστόσο, καμία από τις άλλες Συμμαχικές δυνάμεις δεν ξεκινάει το παιχνίδι σε πόλεμο με την Ιαπωνία. Η Ιαπωνία μπορεί να επιτεθεί στην Κίνα ή στη μη κατειλημμένη Γαλλική Ινδο-Κίνα, χωρίς να προκαλέσει πόλεμο με τους Συμμάχους. Ωστόσο, τυχόν πολεμικές κινήσεις κατά Βρετανικών, Ολλανδικών, ANZAC ή Αμερικανικών περιοχών, μονάδων ή πλοίων από τους Γιαπωνέζους, βάζουν τις Συμμαχικές δυνάμεις στον πόλεμο. Αν ακόμη δεν έχει ξεκινήσει ο πόλεμος, η Βρετανία και/ή η ANZAC μπορούν να πάρουν τον έλεγχο των Ολλανδικών Ανατολικών Ινδιών και της Γαλλικής Ινδο-Κίνας, μετακινώντας μονάδες ξηράς τους στις περιοχές αυτές, αρκεί να μην έχουν καταληφθεί από την Ιαπωνία. Η ενέργεια αυτή θεωρείται προκλητική ενέργεια για την Ιαπωνία. Μόλις η Βρετανία και η ANZAC ξεκινήσουν πόλεμο με την Ιαπωνία, μπορούν να πάρουν τον έλεγχο των περιοχών αυτών με τον ίδιο τρόπο, ή ανακαταλαμβάνοντάς τις από την Ιαπωνία. Αν η Βρετανία ή η ANZAC επιτεθούν σε περιοχές της Ιαπωνίας, εμποδίσουν Γιαπωνέζικες φάλαγγες ή μετακινήσουν μονάδες στην Κίνα, αμέσως ξεκινάει πόλεμος μεταξύ Ιαπωνίας και των δύο αυτών δυνάμεων, χωρίς ακόμη να μπουν οι Η.Π.Α.. Οι Η.Π.Α. δεν μπορούν να επιτεθούν στην Ιαπωνία, να εμποδίσουν φάλαγγες ή να μετακινήσουν μονάδες τους στην Κίνα μέχρι είτε η Ιαπωνία να προκαλέσει τον πόλεμο με τις Η.Π.Α. ή οι Η.Π.Α. να ξεκινήσουν πόλεμο με την Ιαπωνία, ότι συμβεί πρώτο. Αν οι Η.Π.Α. ακόμη δεν είναι σε πόλεμο με την Ιαπωνία μέχρι την φάση Συλλογής Εισοδήματος του τρίτου γύρου τους, ξεκινούν τότε πόλεμο με την Ιαπωνία. Όταν οι Η.Π.Α. ξεκινήσουν πόλεμο με την Ιαπωνία, είτε λόγω της επιθετικότητας των Γιαπωνέζεων είτε από δική τους δήλωση, το εισόδημά τους αμέσως αυξάνεται κατά 40 IPC (φτάνοντας στα 50 IPC) αντικατοπτρίζοντας την πολεμική τους οικονομία. Μπορούν πλέον, οι Η.Π.Α. στην επόμενη φάση Πολεμικών Κινήσεών τους να επιτεθούν στην Ιαπωνία. Η Σοβιετική Ένωση έχει σύμφωνο μη επίθεσης με την Ιαπωνία. Σαν αποτέλεσμα, καμία μονάδα, οποιασδήποτε δύναμης δεν μπορεί να μπει στην Σοβιετική Ένωση σε καμία περίπτωση.

9 ΚΑΝΟΝΕΣ ΚΙΝΑΣ Η Κίνα μπορεί να ελέγχει Σαντούνγκ και Κιάνγκσου. Οι Κινεζικές δυνάμεις καταλαμβάνουν το Κουανγκτούνγκ αλλά δεν μπορούν να το ελέγχουν. Η Κίνα και οι μονάδες της ελέγχονται από έναν παίκτη των Συμμάχων, αλλά για το σκοπό του παιχνιδιού θεωρείται ξεχωριστή δύναμη και οι πόροι της δεν μπορούν να αναμειχθούν με των άλλων Συμμαχικών δυνάμεων. Η Κίνα έχει τη δική της ξεχωριστή σειρά και κανονικά αγοράζει μόνο πεζικό, αλλά αν ο Δρόμος της Μπούρμα είναι ανοιχτός, αγοράζει και πυροβολικό. Η Κίνα έχει τη δική της οικονομία, κάνει τις δικές της αγορές, μετακινεί τις μονάδες της και ρίχνει ζάρια για τις μονάδες της στη μάχη. Παρόλο που οι αγορές της Κίνας γίνονται με τον ίδιο τρόπο με των άλλων δυνάμεων, δεν έχει βιομηχανικά συμπλέγματα ή αεροπορικές και ναυτικές βάσεις. Αν ένα Γιαπωνέζικο βιομηχανικό σύμπλεγμα κτιστεί σε Κινέζικη περιοχή και αργότερα η περιοχή ανακαταληφθεί από τους Κινέζους ή από άλλη Συμμαχική δύναμη, το βιομηχανικό σύμπλεγμα αφαιρείται από το παιχνίδι. Οι Κινέζικες περιοχές στο ταμπλό έχουν ένα σύμβολο Εθνικιστών Κινέζων. Κάποιες περιοχές ξεκινούν το παιχνίδι υπό Ιαπωνικό έλεγχο. Θεωρούνται Κινέζικες περιοχές για το σκοπό της βασικής ιδιοκτησίας. Οι μονάδες της Κίνας έχουν περιορισμένο εύρος κατάληψης. Μετακινούνται μόνο σε περιοχές που έχουν το σύμβολο Εθνικιστών Κινέζων. Οι μονάδες της Κίνας δεν φορτώνονται σε μεταγωγικά. Οι Κουανγκετούνγκ και Μπούρμα είναι ειδικές περιπτώσεις. Αν και δεν είναι Κινέζικες περιοχές και δεν μπορούν να ελέγχονται από την Κίνα, οι Κινέζικες δυνάμεις μπορούν να επιτεθούν σε δυνάμεις του Άξονα που βρίσκονται εκεί και να τις καταλάβουν, αλλά οι IPC πηγαίνουν στο Ηνωμένο Βασίλειο (εκτός κι αν η Ινδία είναι υπό τον έλεγχο του Άξονα). Αυτές είναι οι μόνες μη Κινεζικές περιοχές που μπορούν να καταλάβουν Κινέζικες μονάδες. Στην αρχή του παιχνιδιού, η Κίνα έχει μια μονάδα μαχητικού των Η.Π.Α. στον χάρτη. Αυτό αναπαριστάνει την ομάδα Αμερικανών εθελοντών, τους Ιπτάμενους Τίγρεις. Το μαχητικό αυτό θεωρείται μέρος των Κινεζικών δυνάμεων, για μετακίνηση και μάχη. Δεν μπορεί να εγκαταλείψει τις περιοχές που απαγορεύεται η Κινεζική κατάληψη, ακόμη και για να επιτεθεί και να επιστρέψει. Αν καταστραφεί, ο παίκτης των Η.Π.Α. δεν μπορεί να αγοράσει μια νέα μονάδα μαχητικού για την Κίνα. Οι Συμμαχικές μονάδες, ακόμη και οι εναέριες μονάδες, μπορούν να μετακινηθούν στην Κίνα, αν και κάτι τέτοιο θεωρείται πράξη πολέμου με την Ιαπωνία. Τέτοιες μονάδες είναι υπό τον έλεγχο ενός παίκτη των Συμμάχων και δεν θεωρούνται μονάδες της Κίνας. Ο Δρόμος της Μπούρμα είναι ζωτικής σημασίας για την προσπάθεια της Κίνας (δείτε χάρτη). Όταν όλες οι περιοχές που διασχίζει ο δρόμος ελέγχονται από τους Συμμάχους, η Κίνα λαμβάνει επιπλέον εισόδημα 6 IPC ανά γύρο. Ακόμη και χωρίς βιομηχανικό σύμπλεγμα, η Κίνα μπορεί να αγοράσει και να μετακινήσει πυροβολικό, μόνο αν ο δρόμος είναι ανοιχτός. Οι νεοτοποθετημένες μονάδες πυροβολικού παρέχονται από τον παίκτη των Η.Π.Α. (η Κίνα δεν έχει δικές της τέτοιες μονάδες). Η Κίνα δεν έχει πρωτεύουσα σαν τις υπόλοιπες χώρες. Στη διάρκεια του παιχνιδιού κάθε νέα μονάδα ενεργοποιείται σε οποιαδήποτε περιοχή της Κίνας ελέγχεται από την Κίνα, ακόμη και αν έχουν καταληφθεί στον τρέχοντα γύρο. Αν όλες οι Κινέζικες περιοχές έχουν καταληφθεί από την Ιαπωνία, η Κίνα διατηρεί τις IPC της, ελπίζοντας στην απελευθέρωση και δεν τις δίνει στην Ιαπωνία. Οι Συμμαχικές μονάδες μπορούν να μετακινηθούν στην Κίνα αλλά δεν θεωρούνται μονάδες της Κίνας και ελέγχονται από τον παίκτη που του ανήκουν. Ωστόσο, το μαχητικό και το πυροβολικό των Η.Π.Α. που αγοράζονται από την Κίνα, θεωρούνται Κινέζικες και όχι Συμμαχικές δυνάμεις.

10 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Axis & Allies παίζεται σε γύρους. Ένας γύρος αποτελείται από μια σειρά για κάθε δύναμη, και έπειτα έλεγχο αν κάποια πλευρά έχει κερδίσει το παιχνίδι. Πορεία του Παιχνιδιού 1. Ιαπωνία 2. Ηνωμένες Πολιτείες 3. Κίνα (ελεγχόμενη από παίκτη των Συμμάχων) 4. Ηνωμένο Βασίλειο 5. ANZAC Στο τέλος της σειράς του παίκτη της ANZAC, ελέγξτε για νίκη. Αν καμία πλευρά δεν έχει κερδίσει, ξεκινήστε έναν νέο γύρο. Η σειρά της δύναμής σας αποτελείται από έξι φάσεις, οι οποίες εκτελούνται σε συγκεκριμένη σειρά. Πρέπει, αν μπορείτε, να συλλέξετε εισόδημα, αλλά όλα τα υπόλοιπα μέρη της αλληλουχίας δεν είναι υποχρεωτικά. Όταν ολοκληρώσετε τη φάση συλλογής εισοδήματος, η σειρά σας έχει ολοκληρωθεί και παίζει η επόμενη δύναμη. Όταν κάθε δύναμη έχει ολοκληρώσει τη σειρά της και αν καμία πλευρά δεν έχει κερδίσει, ξεκινάτε έναν νέο γύρο σειρών. Αλληλουχία Σειράς 1. Αγορά & Επισκευή Μονάδων 2. Πολεμικές Κινήσεις 3. Εκτέλεση Μάχης 4. Μη Πολεμικές Κινήσεις 5. Ενεργοποίηση Νέων Μονάδων 6. Συλλογή Εισοδήματος. Φάση 1: Αγορά & Επισκευή Μονάδων Στη φάση αυτή, μπορείτε να ξοδέψετε IPC για επιπλέον μονάδες που θα χρησιμοποιήσετε σε επόμενους γύρους. Όλες οι μονάδες που αναγράφονται στην κάρτα της δύναμής σας είναι διαθέσιμες για αγορά. Αλληλουχία Αγοράς Μονάδων 1. Παραγγελία μονάδων 2. Πληρωμή μονάδων & επισκευή χτυπημένων μονάδων και εγκαταστάσεων 3. Τοποθέτηση μονάδων στην ζώνη ενεργοποίησης Βήμα 1: Παραγγελία Μονάδων Μπορείτε να αγοράσετε όσες μονάδες επιθυμείτε για οποιοδήποτε είδος, αρκεί να μπορείτε να τις πληρώσετε. Επιλέξτε τις μονάδες που επιθυμείτε να αγοράσετε. Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε όλα τα IPC σας. Βήμα 2: Πληρωμή Μονάδων & Επισκευή Χτυπημένων Μονάδων και Εγκαταστάσεων Πληρώστε IPC στην τράπεζα ίσα με το συνολικό κόστος των μονάδων (με τον τραπεζίτη να σημειώνει το σύνολο των IPC σας). Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε όλα τα IPC σας. Μπορείτε επίσης να πληρώσετε για να αφαιρεθεί ζημιά από τις εγκαταστάσεις σας. Οι εγκαταστάσεις είναι βιομηχανικά συμπλέγματα, αεροπορικές και ναυτικές βάσεις. Κάθε πόντος ζημιάς κοστίζει 1 IPC για να αφαιρεθεί. Οι επισκευές γίνονται άμεσα και ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τις επισκευασμένες εγκαταστάσεις στην υπόλοιπη τρέχουσα σειρά του. Τα πλοία, τα μεταγωγικά και τα πολεμικά πλοία σε θαλάσσιες ζώνες που εξυπηρετούνται από φιλικές ναυτικές βάσεις (ακόμη και όσες επισκευάζονται στον γύρο αυτό) επισκευάζονται επίσης τώρα. Δεν υπάρχει κόστος IPC για την επισκευή των πλοίων αυτών. Βήμα 3; Τοποθέτηση Μονάδων στη Ζώνη Ενεργοποίησης Τοποθετήστε τις αγορασμένες μονάδες σας στη ζώνη ενεργοποίησης (στο ταμπλό). Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άμεσα τις μονάδες αυτές, αλλά θα τις έχετε διαθέσιμες στην επόμενη σειρά σας.

11 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (ΣΥΝΕΧΕΙΑ) Φάση 2: Πολεμικές Κινήσεις Η μετακίνηση στο παιχνίδι χωρίζεται στις φάσεις πολεμικής και μη πολεμικής κίνησης. Κατά τη φάση Πολεμικής Κίνησης, όλη η μετακίνηση πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα μια μάχη, με μερικές εξαιρέσεις (δείτε παρακάτω). Η μετακίνηση σε εχθρική περιοχή θεωρείται πολεμική μετακίνηση είτε η θέση είναι κατειλημμένη είτε όχι. Επιπλέον μετακίνηση που δεν έχει ως αποτέλεσμα μια μάχη εκτελείται κατά τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων (φάση 4). Μετακινείτε όσες μονάδες σας επιθυμείτε σε εχθρικές περιοχές και θαλάσσιες ζώνες. Μπορείτε να μετακινηθείτε μέσα σε μια εχθρική θέση από διαφορετικές θέσεις, αρκεί κάθε μονάδα που μετακινείται να μπορεί να φτάσει στη θέση. Οι εναέριες μονάδες μετακινούνται μέσα από εχθρικές θέσεις όπως και από Μπορείτε να μετακινήσετε τις μονάδες σας μέσα από φιλικές θέσεις μέχρι να φτάσετε στην εχθρική θέση, στη φάση αυτή. Ωστόσο, δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε τη μετακίνησή τους σε φιλικές θέσεις κατά τη φάση Πολεμικών Κινήσεων, εκτός των παρακάτω τεσσάρων περιπτώσεων: Τα τανκ και το μηχανοκίνητο πεζικό εκτελούν αιφνιδιαστική επίθεση μέσα από μη κατειλημμένη εχθρική θέση (δείτε Τανκ, Μηχανοκίνητο Πυροβολικό και Αιφνιδιασμός, στη σελ. 13). Οι πλωτές μονάδες που συμμετέχουν σε αμφίβια επίθεση από μη κατειλημμένη θαλάσσια ζώνη. Πλωτές μονάδες που μετακινούνται από εχθρική θαλάσσια ζώνη για να φύγουν από μια μάχη σαν πολεμική μετακίνηση, και Πλωτές μονάδες οι οποίες μετακινούνται σε θαλάσσια ζώνη μόνο με εχθρικά υποβρύχια και/ή μεταγωγικά, για να επιτεθούν στις μονάδες αυτές. (Μην ξεχνάτε ότι μια τέτοια θαλάσσια ζώνη δεν θεωρείται εχθρική.) Οι επίγειες μονάδες πρέπει να ολοκληρώσουν την μετακίνησή τους μόλις συναντήσουν εχθρικές μονάδες, ακόμη και αντιαεροπορικά όπλα ή βιομηχανικά συμπλέγματα. Αν μετακινήσετε όλες τις μονάδες σας από μια περιοχή που ελέγχετε, διατηρείτε τον έλεγχο της περιοχής μέχρι ένας εχθρός να μετακινηθεί εκεί και να την καταλάβει (η περιοχή παραμένει στον έλεγχο της δύναμης που την ήλεγχε στην αρχή της σειράς). Οι μονάδες της ίδιας πλευράς μοιράζονται ελεύθερα περιοχές, θαλάσσιες ζώνες και θέσεις σε αεροπλανοφόρα και μεταγωγικά. Η τοποθετήσεις αυτές πρέπει να έχουν συμφωνηθεί μεταξύ των δυνάμεων. Όλες οι πολεμικές μετακινήσεις υποτίθεται ότι συμβαίνουν ταυτόχρονα. Έτσι, δνε μπορείτε να μετακινήσετε μια μονάδα, να κάνετε μάχη, και έπειτα να μετακινήσετε ξανά τη μονάδα αυτή στην ίδια φάση. Μόνη εξαίρεση είναι οι μονάδες ξηράς που εκτελούν αμφίβια επίθεση η οποία ακολουθείται από ναυμαχία (δείτε Αμφίβιες Επιθέσεις στη σελ. 12) καθώς πρέπει να ξεφορτώσουν αφού η ναυμαχία έχει ολοκληρωθεί επιτυχώς. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε επιπλέον μονάδες σε μια εμπόλεμη θέση αφού ξεκινήσει μια επίθεση. Μια επίγεια ή πλωτή μονάδα μπορεί να μετακινηθεί τόσες θέσεις όση η τιμή μετακίνησής της. Οι περισσότερες μονάδες πρέπει να σταματήσουν όταν φτάσουν σε εχθρική θέση. Έτσι, μια μονάδα με τιμή μετακίνησης 2 μπορεί να μετακινηθεί σε μια φιλική θέση και έπειτα σε μια εχθρική θέση, ή απλά σε μια εχθρική θέση. Ένα εχθρικό υποβρύχιο και/ή μεταγωγικό δεν εμποδίζει την μετακίνηση των μονάδων σας, ούτε αποτρέπει την επιβίβαση ή αποβίβαση στην θαλάσσια ζώνη που βρίσκεται. Καθώς ο παίκτης που μετακινείται έχει την επιλογή επίθεσης σε ένα υποβρύχιο και/ή μεταγωγικό που μοιράζεται θαλάσσια ζώνη μαζί του. Ωστόσο, αν ένα πολεμικό πλοίο θελήσει να επιτεθεί ένα υποβρύχιο ή να βυθίσει ένα ασυνόδευτο μεταγωγικό, το πολεμικό πλοίο σταματάει την μετακίνησή του στην εν λόγω θαλάσσια ζώνη. Οι πλωτές μονάδες, εκτός των υποβρυχίων, ολοκληρώνουν τη μετακίνησή τους όταν συναντήσουν εχθρικές μονάδες. Το αντιτορπιλικό πρέπει να σταματήσει τη ζώνη αυτή, ωστόσο, το υποβρύχιο μπορεί να περάσει με ασφάλεια μιας και η εχθρική μονάδα δεν είναι ένα αντιτορπιλικό.

12 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πλωτές Μονάδες ξεκινώντας από Εχθρικές Ζώνες Στην αρχή της φάσης Πολεμικών Κινήσεων, μπορεί να έχετε ήδη πλωτές μονάδες σε θέσεις με εχθρικές μονάδες, οι οποίες βρίσκονταν εκεί από την αρχή της σειράς σας. Για παράδειγμα, ένας εχθρός μπορεί να έχει κατασκευάσει νέες μονάδες στη θαλάσσια ζώνη που έχετε πολεμικά πλοία. Όταν φτάσει η σειρά σας πάλι, μπορεί να μοιράζεστε την ίδια θαλάσσια ζώνη με εχθρικές δυνάμεις. Αν μοιράζεστε μια θαλάσσια ζώνη με εχθρικά πολεμικά πλοία (όχι υποβρύχια και/ή μεταγωγικά), η κατάσταση αυτή απαιτεί να κάνετε ένα από τα παρακάτω: Παραμένετε στη θαλάσσια ζώνη και εκτελείτε μάχη. Εγκαταλείπετε τη θαλάσσια ζώνη, φορτώνετε μονάδες αν επιθυμείτε, και εκτελείτε μάχη αλλού. Εγκαταλείπετε τη θαλάσσια ζώνη, φορτώνετε μονάδες και επιστρέφετε για να εκτελέσετε μάχη (δεν μπορείτε να φορτώσετε μονάδες όσο βρίσκεστε σε εχθρική θαλάσσια ζώνη) ή Εγκαταλείπετε τη θαλάσσια ζώνη και δεν εκτελείτε μάχη. Μόλις οι πλωτές αυτές μονάδες έχουν μετακινηθεί και/ή συμμετάσχει σε μάχη, δεν μπορούν να συμμετάσχουν στη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων αυτής της σειράς του παίκτη. Εναέριες Μονάδες Μια εναέρια μονάδα που μετακινείται στη φάση Πολεμικών Κινήσεων πρέπει γενικά να κρατήσουν μέρος της αξίας μετακίνησης για τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων, οπότε και πρέπει να επιστρέψουν σε θέση ασφαλούς προσγείωσης με την υπόλοιπη μετακίνηση. Η μετακίνηση μιας εναέριας μονάδας σε μια σειρά του παίκτη περιορίζεται στη συνολική αξία μετακίνησής της. Έτσι, ένα βομβαρδιστικό με αξία μετακίνησης 6 δεν μπορεί να μετακινηθεί 6 θέσεις μέχρι την εχθρική θέση. Πρέπει να κρατήσει αρκετούς πόντους μετακίνησης για να επιστρέψει σε θέση ασφαλούς προσγείωσης. Ένα μαχητικό ή τακτικό βομβαρδιστικό μπορεί να μετακινηθεί τέσσερις θέσεις για επίθεση σε θαλάσσια ζώνη αντί για να σώσει πόντους μετακίνησης, μόνο όμως αν ένα αεροπλανοφόρο μπορεί να βρεθεί εκεί, ώστε να προσγειωθεί στην ολοκλήρωση της φάσης Ενεργοποίησης Νέων Μονάδων. Οι εναέριες μονάδες που επιτίθενται σε περιοχές με αντιαεροπορικά όπλα θα δεχθούν πυρά. Αυτό δεν περιλαμβάνει περιοχές με αντιαεροπορικά όπλα τις οποίες μόνο διασχίζουν. Τα κανονικά αντιαεροπορικά δεν μπορούν να ανοίξουν πυρ κατά στρατηγικών βομβαρδιστικών που εκτελούν βομβαρδισμούς. Οι εναέριες αυτές μονάδες δέχονται πυρά από αντιαεροπορική κάλυψη ενός βιομηχανικού συμπλέγματος ή μιας βάσης που δέχεται επίθεση. Αμφίβιες Επιθέσεις Αν θέλετε να εκτελέσετε αμφίβιες επιθέσεις, ανακοινώστε την πρόθεσή σας κατά τη φάση Πολεμικών Κινήσεων. Μια αμφίβια επίθεση εκτελείται όταν επιτίθεστε σε παράκτια περιοχή ή ομάδα νησιών από μια μη εχθρική θαλάσσια ζώνη αποβιβάζοντας επίγειες μονάδες από μεταγωγικά στην εχθρική περιοχή στόχο (ή εκτελώντας συντονισμένη επίθεση τόσο με μονάδες που αποβιβάζονται από θαλάσσης όσο και με επίγειες μονάδες από γειτονικές περιοχές). Η μετακίνηση αμφίβιας επίθεσης γίνεται κατά τη φάση Πολεμικών Κινήσεων. Αφού το μεταγωγικό σας φορτώσει μονάδες, το πολεμικό πλοίο πρέπει να καταστρέψει το εχθρικό αντιτορπιλικό σε ναυμαχία ώστε να καθαρίσει την εχθρική θαλάσσια ζώνη, ώστε το μεταγωγικό να μπορέσει να αποβιβάσει στην παράκτια περιοχή. Αν υπήρχαν αμυνόμενα υποβρύχια και/ή μεταγωγικά, ο επιτιθέμενος παίκτης των Η.Π.Α. θα αγνοούσε τις μονάδες αυτές, ή θα μπορούσε να εκτελέσει ναυμαχία. Η μετακίνηση μεταγωγικών και του φορτίου τους σε μια θαλάσσια ζώνη από την οποία θα εκτελέσετε μια αμφίβια επίθεση θεωρείται πολεμική κίνηση, ακόμη κι αν δεν υπάρχουν πολεμικά πλοία ή εναέριες μονάδες μαζεμένες εκεί. Αυτό ισχύει και για πολεμικά πλοία και/ή μεταγωγικά τα οποία θα υποστηρίξουν την επίθεση. Κατά τη φάση Εκτέλεσης Μάχης, μπορείτε να ξεκινήσετε μόνο αμφίβιες επιθέσεις τις οποίες έχετε δηλώσει κατά τη φάση αυτή. Αν μια αμφίβια επίθεση περιλαμβάνει ναυμαχία, τυχόν εναέριες μονάδες που συμμετέχουν στην επίθεση πρέπει να μετακινηθούν στη θαλάσσια ζώνη ή στην περιοχή ξηράς. Έπειτα συμμετέχουν μόνο στο μέρος της επίθεσης στο οποίο μετακινήθηκαν. Ειδικές Πολεμικές Κινήσεις Ένας αριθμός μονάδων μπορεί να εκτελέσει ειδικές κινήσεις στη φάση αυτή. Αυτές περιγράφονται λεπτομερέστερα παρακάτω. Αεροπλανοφόρα Τυχόν μαχητικά ή τακτικά βομβαρδιστικά σε αεροπλανοφόρα απογειώνονται πριν αυτό μετακινηθεί και μετακινούνται ανεξάρτητα από το αεροπλανοφόρο. Οι μονάδες αυτές μπορούν να εκτελέσουν μια πολεμική κίνηση από τη θαλάσσια ζώνη του αεροπλανοφόρου ή μπορούν να παραμείνουν στη θαλάσσια ζώνη μέχρι τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων. Τα φιλοξενούμενα αεροπλάνα σε φιλικής δύναμης αεροπλανοφόρα πρέπει να παραμείνουν σαν φορτίο του πλοίου αν το αεροπλανοφόρο μετακινηθεί σε μάχη. Δεν μπορούν να συμμετάσχουν στη μάχη και καταστρέφονται αν καταστραφεί το αεροπλανοφόρο. Είτε μετακινηθεί στη φάση Πολεμικών Κινήσεων είτε στη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων, ένα αεροπλανοφόρο επιτρέπει σε φιλικά μαχητικά και τακτικά βομβαρδιστικά να προσγειωθούν σε αυτό στη θαλάσσια ζώνη όπου ολοκληρώνεται η μετακίνησή του.

13 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (ΣΥΝΕΧΕΙΑ) Υποβρύχια Τα υποβρύχια μπορούν να μετακινούνται χωρίς να εντοπίζονται χάρη στην ικανότητα της βύθισης. Για τον λόγο αυτό έχουν ειδικούς κανόνες μετακίνησης. Αν δεν υπάρχουν παρόντα εχθρικά αντιτορπιλικά, ένα υποβρύχιο μπορεί να μετακινηθεί μέσα από θαλάσσια ζώνη με εχθρικά πολεμικά πλοία, χωρίς να σταματήσει. Ωστόσο, αν ένα υποβρύχιο φτάσει σε θέση με εχθρικό αντιτορπιλικό στη φάση Πολεμικών Κινήσεων, η μετακίνησή του ολοκληρώνεται αμέσως και γίνεται μάχη. Τανκ, Μηχανοκίνητο Πεζικό και Αιφνιδιασμός Ένα τανκ μπορεί να κάνει «αιφνιδιασμό» μετακινούμενο μέσα από μη κατειλημμένη εχθρική περιοχή σαν πρώτο μέρος μιας μετακίνησης που μπορεί να ολοκληρωθεί σε φιλική ή εχθρική περιοχή. Επιπλέον, μια μονάδα μηχανοκίνητου πεζικού μπορεί να μετακινηθεί μαζί με ένα τανκ σε αιφνιδιασμό. Η μετακίνηση πρέπει να γίνει όλη στη φάση Πολεμικών Μετακινήσεων. Οι μονάδες αιδνιδιασμού παίρνουν τον έλεγχο της πρώτης περιοχής πριν περάσουν στην επόμενη. Τοποθετήστε τον δέικτη ελέγχου σας στην πρώτη περιοχή και προσαρμόστε αναλόγως τα επίπεδα εθνικής παραγωγής καθώς προχωράτε. Ένα τανκ (και ένα μηχανοκίνητο πεζικό) σε αιφνιδιασμό, αν συναντήσει εχθρικές μονάδες, συμπεριλαμβανομένων αντιαεροπορικών όπλων, βιομηχανικών συμπλεγμάτων, αεροπορικών ή ναυτικών βάσεων στην πρώτη περιοχή που μπαίνει, πρέπει να σταματήσει εκεί. Μπορείτε να κάνετε αιφνιδιασμό με ένα τανκ μέσα από δύο περιοχές αν η πρώτη είναι εχθρική αλλά μη κατειλημμένη. Μην ξεχνάτε να τοποθετήσετε τον δείκτη ελέγχου σας στην πρώτη περιοχή. Πρέπει να σταματήσετε την κίνηση του τανκ αν συναντήσει εχθρικές μονάδες, αντιαεροπορικά όπλα και εγκαταστάσεις. Μεταγωγικά Αν ένα μεταγωγικό συναντήσει εχθρικά πολεμικά πλοία (όχι εχθρικά υποβρύχια και/ή μεταγωγικά) ΑΦΟΥ ξεκινήσει να μετακινείται (χωρίς να υπολογίζεται η ζώνη απο την οποία ξεκίνησε), η μετακίνησή του για τη σειρά αυτή ολοκληρώνεται, και πρέπει να σταματήσει εκεί και να εμπλακεί σε ναυμαχία. Ένα μεταγωγικό μπορεί να φορτώσει μονάδες όσο βρίσκεται σε φιλική θαλάσσια ζώνη στην πορεία του, ακόμη και στην θαλάσσια ζώνη από την οποία ξεκίνησε. Αν ένα μεταγωγικό φορτώσει επίγειες δυνάμεις κατά τη φάση Πολεμικών Κινήσεων, πρέπει να τις ξεφορτώσει για να επιτεθούν σε μια εχθρική περιοχή σαν μέρος μιας αμφίβιας επίθεσης κατά τη φάση Εκτέλεσης Μάχης, ή πρέπει να υποχωρήσει κατά το βήμα ναυμαχίας της αλληλουχίας αμφίβιας επίθεσης. Ένα μεταγωγικό που συμμετέχει σε αμφίβια επίθεση πρέπει να ολοκληρώσει την μετακίνησή του σε μια φιλική θαλάσσια ζώνη (ή μια που μπορεί να γίνει φιλική σαν αποτέλεσμα μιας ναυμαχίας) από όπου μπορεί να συμμετάσχει στην επίθεση. Τυχόν επίγειες μονάδες επιβιβασμένες σε μεταγωγικό θεωρούνται φορτίο του μέχρι να τις ξεφορτώσει. Το φορτίο δεν μπορεί να συμμετάσχει σε ναυμαχίες και καταστρέφεται αν καταστραφεί το μεταγωγικό. Αεροπορικές Βάσεις Όταν απογειώνονται από περιοχή ή νησί με αεροπορική βάση, οι εναέριες μονάδες κερδίζουν έναν επιπλέον πόντο μετακίνησης. Τα μαχητικά και τα τακτικά βομβαρδιστικά μετακινούνται πλέον 5 θέσεις και τα στρατηγικά βομβαρδιστικά 7 (δείτε Αεροπορικές Βάσεις, σελ.23) Ναυτικές Βάσεις Όλα τα πλοία που ξεκινούν την μετακίνησή τους από θαλάσσια ζώνη την οποία εξυπηρετεί φιλική ναυτική βάση μπορούν να μετακινηθούν κατά έναν επιπλέον πόντο μετακίνησης (δείτε Ναυτικές Βάσεις, σελ. 23).

14 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Φάση 3: Εκτέλεση Μάχης Στη φάση αυτή, εκτελείτε μάχη με τις αντίπαλες μονάδες, ακολουθώντας την εξής αλληλουχία: Αλληλουχία Μάχης 1. Επιδρομή στρατηγικών βομβαρδιστικών 2. Αμφίβιες επιθέσεις 3. Γενικές μάχες Ένας αριθμός μονάδων έχει ειδικές ικανότητες που αλλάζουν ή δεν ακολουθούν τους κανόνες μάχης της παραγράφου αυτής. Δείτε τα Χαρακτηριστικά των Μονάδων στη σελ. 22 για τους κανόνες μάχης που σχετίζονται με κάθε είδος μονάδας. Σε καμία περίπτωση μια δύναμη των Συμμάχων δεν μπορεί να επιτεθεί σε άλλη δύναμη των Συμμάχων. Υπάρχουν δύο ειδικές ενέργειες που μπορούν να εκτελεστούν στην αρχή της φάσης αυτής. Και οι δύο ενέργειες έχουν σχέση με την άμυνα κατά εναέριων μονάδων, ως αντίδραση στις εχθρικές μετακινήσεις. Οι ενέργειες αυτές πρέπει να ολοκληρωθούν πριν ξεκινήσει μια μάχη. Επίθεση Καμικάζι: Ο παίκτης της Ιαπωνίας μπορεί να εκτελέσει μια ειδική επίθεση. Οι επιθέσεις Καμικάζει εκτελούνται μόνο αν ένα ή περισσότερα από τα παρακάτω νησιά έχουν καταληφθεί ή ανακαταληφθεί από τους Συμμά- νησιά αυτά είναι οι Φιλιππίνες, τα Μαριάνα η Οκινάβα και/ή η Ίβο Τζίμα. Αν τουλάχιστον μια από τις συνθήκες αυτές καλύπτεται η Ιαπωνία μπορεί να εκτελέσει έξι επιθέσεις Καμικάζι σε όλο το παιχνίδι. Οι επιθέσεις αυτές γίνονται μόνο σε θαλάσσιες ζώνες με το σύμβολο Καμικάζι. Αυτές είναι οι Ιαπωνία, Οκινάβα, Ίβο Τζίμα, Φορμόσα, Μαριάνα και Φιλιππίνες. Αν ένας παίκτης των Συμμάχων έχει μετακινήσει πλοία του σε μια από τις παραπάνω θαλάσσιες ζώνες, η Ιαπωνία μπορεί να δηλώσει στη φάση αυτή ότι επιθυμεί να ξεκινήσει επίθεση καμικάζι. Μια επίθεση καμικάζι μπορεί να έχει στόχο οποιοδήποτε πολεμικό πλοίο (όχι υποβρύχια ή μεταγωγικά). Ο παίκτης της Ιαπωνίας πρέπει να δηλώσει πόσες επιθέσει καμικάζι θα εκτελέσει, σε ποιές θαλάσσιες ζώνες θα χρησιμοποιηθούν και ποιό εχθρικό πλοίο θα δεχθεί την επίθεση από κάθε καμικάζι πριν τα ζάρια ριχτούν. Περισσότερες από μια επιθέσεις καμικάζι μπορούν να γίνουν κατά του ίδιου πλοίο. Οι μονάδες καμικάζι έχουν ζαριά επίθεσης 2 ή λιγότερο. Αν επιτευχθεί χτύπημα αυτό πρέπει να εφαρμοστεί στην επιλεγμένη μονάδα. Οι πλωτές μονάδες (εκτός υποβρυχίων και μεταγωγικών) που καταστρέφονται επιτυχώς από μια επίθεση καμικάζι (τα μεγάλα πλοία χρειάζονται δύο χτυπήματα) αφαιρούνται και δεν ανταποδίδουν τα πυρά. Μια επίθεση καμικάζι αποτρέπει έναν βομβαρδισμό που υποστηρίζει μια αμφίβια επίθεση. Άμεση απογείωση: Τα αμυνόμενα μαχητικά και τακτικά βομβαρδιστικά (τα στρατηγικά δεν μπορούν να απογειωθούν άμεσα) που βρίσκονται σε νησιά με επιχειρησιακές αεροπορικές βάσεις μπορούν να απογειωθούν άμεσα για να αμυνθούν στις επιθέσεις σε θαλάσσιες ζώνες γύρω από αυτά τα νησιά. Οι εναέριες αυτές μονάδες μπορούν να ενωθούν με άλλες φιλικές μονάδες στη θαλάσσια ζώνη ή να είναι μόνες τους εκεί. Σε κάθε περίπτωση, η μάχη επιλύεται κανονικά, κατά τη φάση Εκτέλεσης Μάχης. Τα άμεσα απογειωμένα μαχητικά και τακτικά βομβαρδιστικά θεωρείται ότι αμύνονται και οι παίκτες ανατρέχουν στα αμυντικά χαρακτηριστικά μάχης και ικανότητές τους κατά την επίλυση της μάχης. Δεν μπορούν να συμμετάσχουν σε άλλες μάχες στην ίδια σειρά, ακόμη και σε μάχη στο νησί από το οποίο απογειώθηκαν. Όλες οι άμεσα απογειωμένες εναέριες μονάδες πρέπει να επιστρέψουν στο νησί από το οποίο απογειώθηκαν. Αν ο εχθρός καταλάβει το νησί, οι μονάδες μπορούν να μετακινηθούν μια θέση σε για να προσγειωθούν σε φιλική περιοχή ή σε φιλικό αεροπλανοφόρο. Αν δεν υπάρχει τέτοια διαθέσιμη θέση, οι μονάδες χάνονται. Οι εναέριες μονάδες που επιζούν της μάχης προσγειώνονται στη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων της σειράς, πριν ο επιτιθέμενος εκτελέσει τυχόν μετακινήσεις. Επιδρομές Στρατηγικού Βομβαρδισμού Μια επιδρομή στρατηγικού βομβαρδισμού είναι άμεση επίθεση σε εγκαταστάσεις. Στο βήμα αυτό, μπορείτε να βομβαρδίσετε εχθρικά βιομηχανικά συμπλέγματα, αεροπορικές βάσεις και ναυτικές βάσεις, με τα στρατηγικά βομβαρδιστικά σας. Όταν κάνετε ζημιά στις εγκαταστάσεις, οι ικανότητές τους μειώνονται ή εξαλείφονται και ο εχθρός σας πρέπει να ξοδέψει IPC για να τα επισκευάσει, επαναφέροντας τις δυνατότητές τους. Οι επισκευές θα γίνουν από τον παίκτη που ελέγχει τις μονάδες κατά τη φάση Αγοράς & Επισκευής Μονάδων του (δείτε Αγορά και Επισκευή Μονάδων, σελ. 10). Για την εκτέλεση επιδρομής στρατηγικού βομβαρδισμού, ο επιτιθέμενος παίκτης μετακινεί τα βομβαρδιστικά του στην περιοχή στόχο του χάρτη. Τα μαχητικά (όχι τακτικά βομβαρδιστικά) μπορούν επίσης να συμμετάσχουν στην επιδρομή σαν συνοδοί και καταδιωκτικά. Τα συνοδευτικά μαχητικά (που συνοδεύουν τα βομβαρδιστικά που επιτίθενται) μπορούν να προστατεύσουν τα βομβαρδιστικά και μπορεί να προέρχονται από οποιαδήποτε περιοχή επιτρέπει η εμβέλειά τους. Δεν μπορούν να συμμετάσχουν σε άλλες μάχες στην ίδια σειρά, ακόμη και στην περιοχή που γίνεται ο βομβαρδισμός. Αυτό γίνεται είτε αν ο αμυνόμενος χρησιμοποιήσει καταδιωκτικά, είτε όχι. Οποιοσδήποτε αριθμός αμυνόμενων μαχητικών που υπάρχει σε μια περιοχή που θα βομβαρδιστεί μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συμμετάσχει στην άμυνα των εγκαταστάσεων της περιοχής. Αν ο αμυνόμενος επέλεξε να χρησιμοποιήσει μαχητικά αναχαιτιστικά, θα γίνει αερομαχία αμέσως πριν συμβεί η επιδρομή στρατηγικού βομβαρδισμού. Η αερομαχία επιλύεται με τον ίδιο τρόπο όπως μια κανονική μάχη, με τις εξής εξαιρέσεις: Τα επιτιθέμενα βομβαρδιστικά και τα συνοδευτικά μαχητικά και τα αμυνόμενα μαχητικά αναχαιτιστικά θα είναι οι μόνες μονάδες που συμμετέχουν στην ειδική αυτή μάχη. Τα επιτιθέμενα στρατηγικά βομβαρδιστικά δεν βάλουν στη μάχη, αλλά μπορούν να αφαιρεθούν σαν απώλειες. Οι παίκτες επιλέγουν τις δικές τους απώλειες με βάση τον αριθμό των χτυπημάτων που δέχονται κατά την αερομαχία. Η μάχη διαρκεί έναν μόνο γύρο. Τα μαχητικά έχουν τιμή επίθεσης 1 και τιμή άμυνας 2.

15 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (ΣΥΝΕΧΕΙΑ) Αφού ολοκληρωθεί η μάχη, ή αν δεν υπάρχουν αμυνόμενα μαχητικά αναχαιτιστικά, τυχόν επιτιθέμενα βομβαρδιστικά που επέζησαν, μαζί με τη συνοδεία τους εκτελούν την επιδρομή βομβαρδισμού. Αν η περιοχή έχει περισσότερους από έναν στόχο, τα βομβαρδιστικά χωρίζονται σε ομάδες, με την κάθε ομάδα να παίρνει συγκεκριμένο στόχο. Στο σημείο αυτό, τα συνοδευτικά μαχητικά υποχωρούν. Δεν συμμετέχουν στην υπόλοιπη επιδρομή βομβαρδισμού και παραμένουν στην περιοχή μέχρι τη φάση Μη Πολεμικών Μετακινήσεων. Κάθε βιομηχανικό σύμπλεγμα, αεροπορική βάση και ναυτική βάση έχει το δικό της αντιαεροπορικό σύστημα. Αν υπάρχει αντιαεροπορικό όπλο στην περιοχή στόχο, μην ρίχνετε ζάρια για αυτό. Τα αντιαεροπορικά αυτά χρησιμοποιούνται για την προστασία στρατιωτικών μονάδων. Κάθε σύμπλεγμα και βάση ρίχνει ένα ζάρι κατά κάθε βομβαρδιστικού που του επιτίθεται άμεσα (όχι για τα συνοδευτικά μαχητικά). Για κάθε «1» που εμφανίζεται στα ζάρια, ένα βομβαρδιστικό αμέσως αφαιρείται. Μετά την επίλυση των αντιαεροπορικών πυρών (δείτε Αντιαεροπορικά Όπλα, σελ. 25), κάθε βομβαρδιστικό που επέζησε ρίχνει ένα ζάρι. Για να σημειώσετε τη ζημιά που καταφέρνουν τα επιτιθέμενα βομβαρδιστικά, τοποθετήστε έναν γκρι πλαστικό δείκτη κάτω από το βιομηχανικό σύμπλεγμα ή την βάση στόχο, για κάθε πόντο ζημιάς που ρίχτηκε. Ένα βιομηχανικό σύμπλεγμα δεν μπορεί να δεχθεί περισσότερους από 20 πόντους ζημιάς για μεγάλα συμπλέγματα και περισσότερους από 6 πόντους ζημιάς για τα μικρά. Οι αεροπορικές και οι ναυτικές βάσεις δεν μπορούν να δεχθούν περισσότερους από 6 πόντους ζημιάς. Η επιπλέον ζημιά δεν εφαρμόζεται. Ένα βομβαρδιστικό που εκτέλεσε επιδρομή στρατηγικού βομβαρδισμού δεν μπορεί να συμμετάσχει σε άλλη μάχη στον γύρο και πρέπει να επιστρέψει σε μια φιλική περιοχή κατά τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων. Αμφίβιες Επιθέσεις Στο βήμα αυτό θα επιλυθεί κάθε αμφίβια επίθεση που ανακοινώσατε κατά τη φάση Πολεμικών Κινήσεων. Αν δεν ανακοινώσατε κάποια αμφίβια επίθεση, προχωρήστε στη Γενική Μάχη (δείτε σελ. 16). Αλληλουχία Αμφίβιας Επίθεσης 1. Ναυμαχία 2. Βομβαρδισμός πολεμικών πλοίων & καταδρομικών 3. Επίγεια μάχη Βήμα 1. Ναυμαχία: Αν υπάρχουν αμυνόμενα πολεμικά πλοία επιφάνειας και/ή άμεσα απογειωμένες εναέριες μονάδες, γίνεται ναυμαχία. Αν υπάρχουν μόνο αμυνόμενα υποβρύχια και/ή μεταγωγικά, ο επιτιθέμενος μπορεί να αγνοήσει τις μονάδες αυτές ή να κάνει ναυμαχία. Αν γίνει η ναυμαχία, όλες οι επιτιθέμενες και αμυνόμενες πλωτές μονάδες πρέπει να συμμετάσχουν στη μάχη. Εκτελέστε τη ναυμαχία με τους κανόνες της Γενικής Μάχης (δείτε σελ. 16) και έπειτα προχωρήστε στο βήμα 3 (επίγεια μάχη). Αν δεν γίνει ναυμαχία, προχωρήστε στο βήμα 2 (βομβαρδισμός)». Βήμα 2. Βομβαρδισμός Πολεμικών Πλοίων & Καταδρομικών: Αν ΔΕΝ έγινε μάχη στη θαλάσσια ζώνη από την οποία αποβιβάζετε μονάδες από μεταγωγικά, τυχόν συνοδευτικά πολεμικά πλοία και καταδρομικά στην θαλάσσια αυτή ζώνη μπορούν να εκτελέσουν έναν βομβαρδισμό μιας παράκτιας περιοχής ή ομάδας νησιών που δέχονται επίθεση. Ο αριθμός των πλοίων που μπορούν να βομβαρδίσουν περιορίζεται σε ένα πλοίο ανά επίγεια μονάδα που αποβιβάζεται από τα μεταγωγικά στην εν λόγω παράκτια περιοχή. Αν περισσότερες από μια περιοχές ή ομάδες νησιών δέχονται επίθεση και υπάρχουν πολλαπλά πολεμικά πλοία και/ή καταδρομικά, κάθε πλοίο μπορεί να υποστηρίξει μια μόνο επίθεση. Ωστόσο, ο βομβαρδισμός των πλοίων μπορεί να χωριστεί με οποιονδήποτε τρόπο θέλει ο επιτιθέμενος, αρκεί ο αριθμός των πλοίων που υποστηρίζουν κάθε επίθεση να μην ξεπερνάει τον αριθμό των δια θαλάσσης μεταφερόμενων μονάδων της επίθεσης. Επιλέγοντας να καταστραφούν εχθρικά μεταγωγικά ή να επιτεθεί ο παίκτης σε εχθρικά υποβρύχια στο βήμα 1 της αμφίβιας επίθεσης, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα πολεμικά πλοία και τα καταδρομικά του για βομβαρδισμό. Ρίξτε ένα ζάρι για κάθε πολεμικό πλοίο και καταδρομικό που μπορεί να συμμετάσχει στον βομβαρδισμό. Τα πολεμικά πλοία καταφέρνουν χτύπημα με «4» ή λιγότερο και τα καταδρομικά με «3» ή λιγότερο. Για κάθε χτύπημα, ο αμυνόμενος μετακινεί μια αμυνόμενη μονάδα πίσω από τη λωρίδα απωλειών. Αυτές οι απώλειες θα μπορέσουν να αμυνθούν κατά το βήμα επίγειας μάχης πριν καταστραφούν. Κάθε πολεμικό πλοίο ή καταδρομικό μπορεί να βομβαρδίσει μία μόνο παράκτια περιοχή σε κάθε σειρά. Βήμα 3. Επίγεια Μάχη: Αν δεν γίνει ναυμαχία ή η θαλάσσια ζώνη έχει εκκαθαριστεί από τις αμυνόμενες μονάδες εκτός των μεταγωγικών και των βυθισμένων υποβρυχίων και ο επιτιθέμενος έχει επίγειες μονάδες για την παράκτια περιοχή, μετακινήστε όλες τις επιτιθέμενες και αμυνόμενες μονάδες στη λωρίδα μάχης και εκτελέστε τη μάχη με τους κανόνες γενικής μάχης (σελ. 16). Μην ξεχνάτε να τοποθετήσετε τις απώλειες του βομβαρδισμού (αν υπήρχαν) πίσω από τη λωρίδα απωλειών. Οι επιτιθέμενες επίγειες μονάδες μπορούν να προέρχονται από μεταγωγικά και από γειτονικές περιοχές που βρίσκονται δίπλα στην περιοχή στόχο. Τυχόν επίγειες μονάδες που αποβιβάζονται από ένα μεταγωγικό μπορούν να αποβιβαστούν σε μια μόνο εχθρική περιοχή. Αν δεν έχουν επιζήσει καθόλου επίγειες μονάδες (μεταφερόμενες σαν φορτίο), ή αν οι επιτιθέμενες πλωτές μονάδες έχουν αποσυρθεί από τη ναυμαχία, τότε οι υπόλοιπες μονάδες που έχουν οριστεί για να συμμετάσχουν στην επίχεια επίθεση (μαζί και οι εναέριες μονάδες) πρέπει να εκτελέσουν έναν γύρο επίγειας μάχης σε κανονική επίθεση στην εχθρική περιοχή πριν μπορέσουν να υποχωρήσουν.

16 ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν ο επιτιθέμενος δεν έχει επίγειες ή εναέριες μονάδες για επίθεση, η αμφίβια επίθεση ολοκληρώνεται. Κρατήστε τις επίγειες και τις πλωτές μονάδες επίθεσης ξεχωριστά στη λωρίδα μάχης. Οι επιτιθέμενες πλωτές μονάδες δεν μπορούν να υποχωρήσουν. Οι επιτιθέμενες επίγειες μονάδες και οι εναέριες μονάδες υποχωρούν (ανάμεσα στους γύρους της μάχης). Όλες οι επιτιθέμενες επίγειες μονάδες πρέπει να υποχωρήσουν σαν ομάδα. Μπορούν να υποχωρήσουν μόνο σε μια θέση από την οποία προήλθε τουλάχιστον μία από αυτές και υποχωρούν ταυτόχρονα και στην ίδια θέση. Η υποχώρηση μπορεί να γίνει με την ολοκλήρωση οποιουδήποτε γύρου μάχης. Οι επιτιθέμενες εναέριες μονάδες, είτε εμπλέκονται σε ναυμαχία είτε στην επίθεση της παράκτιας περιοχής, μπορούν να υποχωρήσουν σύμφωνα με τους κανόνες υποχώρησης επιτιθέμενου (Συνθήκη Β - Υποχώρηση Επιτιθέμενου, σελ. 17). Αν υπάρχει υποχώρηση, οι εναέριες και οι επίγειες μονάδες (αν υπάρχουν) πρέπει να υποχωρήσουν ταυτόχρονα. Οι εναέριες μονάδες προσγειώνονται κατά τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων. Εναέριες Μονάδες: Κάθε επιτιθέμενη εναέρια μονάδα μπορεί να συμμετάσχει στη ναυμαχία ή στην μάχη της παράκτιας περιοχής και όχι και στις δύο. Ο επιτιθέμενος παίκτης πρέπει να δηλώσει ποιές εναέριες μονάδες εμπλέκονται σε κάθε μέρος της επίθεσης και δεν μπορεί αργότερα να αλλάξει τη δήλωσή του αυτή. Οι άμεσα απογειωμένες μονάδες τοποθετούνται μετά την ανακοίνωση της αμφίβιας επίθεσης και οι επιτιθέμενες εναέριες μονάδες ανατίθενται στη ναυμαχία ή στην παράκτια περιοχή. Στο τέλος της αμφίβιας επίθεσης, όλες οι εναέριες μονάδες παραμένουν στη θέση τους και προσγειώνονται κατά τη φάση Μη Πολεμικών Κινήσεων. Οι εναέριες μονάδες που αμύνονται σε μια περιοχή μάχονται μόνο στη συγκεκριμένη περιοχή. Δεν μπορούν να συμμετάσχουν στη ναυμαχία. Εξαίρεση αποτελούν τα μαχητικά και τα τακτικά βομβαρδιστικά που αμύνονται σε ένα νησί με επιχειρησιακή αεροπορική βάση. Τέτοιες μονάδες μπορούν να απογειωθούν άμεσα σε μια γειτονική θαλάσσια ζώνη, όπου θα συμμετάσχουν στην άμυνα. Τα στρατηγικά βομβαρδιστικά δεν μπορούν να κάνουν άμεση απογείωση. Γενική Μάχη Στο βήμα αυτό, επιλύετε τις μάχες σε κάθε θέση που έχει δικές σας και εχθρικές μονάδες. Η μάχη επιλύεται ακολουθώντας την αλληλουχία Γενικής Μάχης (παρακάτω). Η μάχη σε κάθε θέση γίνεται ταυτόχρονα, αλλά κάθε επηρεασμένη περιοχή ή θαλάσσια ζώνη επιλύεται χωριστά και ολοκληρωτικά πριν επιλυθεί η μάχη της επόμενης θέσης. Ο επιτιθέμενος αποφασίζει τη σειρά με την οποία θα επιλυθούν οι μάχες σε κάθε θέση. Δεν μπορούν να μπουν νέες μονάδες για ενίσχυση αφού η μάχη έχει ξεκινήσει. Οι αμυνόμενες και επιτιθέμενες μονάδες κάθε θέσης θεωρείται ότι βάλλουν ταυτόχρονα, αλλά για ευκολία ρίχνετε τα ζάρια στη σειρά. Πρώτα ο επιτιθέμενος και έπειτα ο αμυνόμενος. Αλληλουχία Γενικής Μάχης 1. Τοποθετήστε μονάδες στη λωρίδα μάχης 2. Αιφνιδιαστικό χτύπημα υποβρυχίου ή βύθιση (μόνο για ναυμαχίες) 3. Πυρά επιτιθέμενων μονάδων 4. Πυρά αμυνόμενων μονάδων 5. Αφαίρεση απωλειών αμυνόμενου 6. Συνέχεια επίθεσης ή υποχώρηση 7. Αποτέλεσμα μάχης Βήμα 1. Τοποθέτηση Μονάδων στη Λωρίδα Μάχης Η λωρίδα μάχης έχει δύο πλευρές, η μια «Επιτιθέμενου» και η άλλη «Αμυνόμενου». Τοποθετήστε όλες τις επιτιθέμενες και αμυνόμενες επίγειες, πλωτές και/ή εναέριες μονάδες της μάχης στις αντίστοιχες πλευρές ευθυγραμμισμένες με τις αριθμημένες στήλες με την ονομασία και το σχέδιο της κάθε μονάδας. Οι εγκαταστάσεις δεν συμμετέχουν στη γενική μάχη, αλλά μόνο αν δεχθούν επίθεση και ζημιά από επιδρομές στρατηγικών βομβαρδιστικών. Ο αριθμό στη στήλη μιας μονάδας δείχνει την τιμή επίθεσης ή άμυνάς της. Μια επιτιθέμενη ή αμυνόμενη μονάδα πρέπει να ρίξει στο ζάρι τιμή ίση ή μικρότερη με την τιμή επίθεσης ή άμυνάς της αντίστοιχα, για να καταφέρει ένα χτύπημα. Σε μια ναυμαχία, τοποθετήστε τυχόν φορτίο (είτε δικές σας είτε φιλικές μονάδες) δίπλα στο μεταγωγικό ή το αεροπλανοφόρο (φιλικές εναέριες μονάδες) που το κουβαλάει. Το φορτίο δεν ρίχνει επιθέσεις, ούτε δέχεται χτύπημα. Χάνεται μαζί με το πλοίο που το κουβαλάει αν αυτό καταστραφεί. Αν επιτίθεστε σε μια θαλάσσια ζώνη όπου ήδη υπήρχαν φιλικές μονάδες, οι μονάδες του συμμάχου σας δεν τοποθετούνται στη λωρίδα μάχης, αλλά παραμένουν εκτός μάχης για τη σειρά αυτή. Βήμα 2. Αιφνιδιαστικό Χτύπημα Υποβρυχίου ή Κατάδυση (Μόνο για Ναυμαχία) Το βήμα αυτό είναι αποκλειστικά για επιτιθέμενα και αμυνόμενα υποβρύχια. Πριν ξεκινήσει μια γενική ναυμαχία (βήματα 3-5), τόσο τα επιτιθέμενα όσο και τα αμυνόμενα υποβρύχια μπορούν να έχουν μια ζαριά Αιφνιδιαστικού Χτυπήματος ή να καταδυθούν. Ωστόσο, αν η αντίπαλη πλευρά έχει ένα αντιτορπιλικό στη μάχη, τα επιτιθέμενα ή αμυνόμενα υποβρύχια δεν μπορούν να καταδυθούν ή να εκτελέσουν Αιφνιδιαστικό Χτύπημα και η μάχη προχωράει κανονικά με τα υποβρύχια να ανοίγουν πυρ μαζί με τις υπόλοιπες μονάδες στο βήμα 3 ή 4. Τα επιτιθέμενα ή αμυνόμενα υποβρύχια που επιλέγουν να καταδυθούν αφαιρούνται από τη λωρίδα μάχης και τοποθετούνται στο ταμπλό στην θαλάσσια ζώνη της μάχης, εγκαταλείποντας την υπόλοιπη αλληλουχία μάχης. Σημείωση: Οι αποφάσεις σχετικά με τις κινήσεις των επιτιθέμενων και αμυνόμενων υποβρυχίων πρέπει να παρθούν πριν ριχτούν τα ζάρια. Ο επιτιθέμενος παίκτης αποφασίζει πρώτος. Κάθε επιτιθέμενο υποβρύχιο που εκτελεί Αιφνιδιαστικό Χτύπημα ρίχνει ένα ζάρι. Τα επιτιθέμενα υποβρύχια που ρίχνουν «2» ή λιγότερο καταφέρνουν χτύπημα. Αφού ο επιτιθέμενος παίκτης έχει ρίξει για όλα τα υποβρύχιά του, ο αμυνόμενος επιλέγει μια πλωτή μονάδα (τα υποβρύχια δεν μπορούν να χτυπήσουν εναέριες μονάδες) για κάθε χτύπημα που έγινε και την αφαιρεί πίσω από την λωρίδα απωλειών. (Σημείωση: οι ναυαρχίδες χωρίς ζημιά, που δέχονται ένα μόνο χτύπημα δεν αφαιρούνται.) Έπειτα, κάθε αμυνόμενο υποβρύχιο που εκτελεί Αιφνιδιαστικό Χτύπημα ρίχνει ένα ζάρι. Τα αμυνόμενα υποβρύχια που ρίχνουν «1» καταφέρνουν χτύπημα. Αφού ο αμυνόμενος παίκτης έχει ρίξει ζάρια για όλα τα υποβρύχιά του, ο επιτιθέμενος επιλέγει μια πλωτή μονάδα για κάθε χτύπημα που έγινε και την αφαιρεί από το παιχνίδι. (Σημείωση: οι ναυαρχίδες χωρίς ζημιά, που δέχονται ένα μόνο χτύπημα δεν αφαιρούνται.) Σημείωση: Και στις δύο περιπτώσεις, τα επιτιθέμενα ή αμυνόμενα μεταγωγικά μπορούν να επιλεγούν μόνο σαν απώλεια αν δεν υπάρχουν άλλες μονάδες. Τα βυθισμένα υποβρύχια δεν μπορούν να επιλεγούν σαν απώλειες μιας και έχουν εγκαταλείψει τη μάχη.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ )

Κεφάλαιο 8. Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ ) Ιστορία ΣΤ τάξης Ενότητα Ε - «Η Ελλάδα στον 20 ο αιώνα» 1 Κεφάλαιο 8 Η γερµανική επίθεση και ο Β' Παγκόσµιος Πόλεµος (σελ. 208 211) Μετά την αποτυχία των Ιταλών να καταλάβουν την Ελλάδα, έσπευσαν να τους

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια

1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή 2 2. Τα Πλακάκια 2 3. Ο Χάρτης 2 4. Δείκτες και Προετοιμασία 3 5. Πορεία του Παιχνιδιού 4 6. Δήλωση Γενικών Εντολών 4 7. Φάση Διάρκειας Γύρου 4 8. Τράβηγμα Δεικτών Μάχης

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια. Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία

Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία Καθώς η προσπάθεια για την αναγέννηση διαφόρων τομέων του γαλαξία συνεχίζεται, οι δυνάμεις της Συμμαχίας έρχονται αντιμέτωπες με εχθρικές φυλές που αρνούνται να εγκαταλείψουν τις προσφάτως κατακτημένες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας. Φρουρώ τον αντίπαλο για να εμποδίσω τις κινήσεις του. Μετακινούμαι με το αντικείμενο σε χώρο που μπορώ να σκοράρω.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί... 3. Πειρατές... 6. Κομμάτια Πόλεων... 4. Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές... Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί......... 3 Προετοιμασία........ 3 Κατηγορία Ειδικών Προόδων.. 3 Ηγέτες........... 3 Κομμάτια Πόλεων...... 4 Αγορά........... 4 Οβελίσκος......... 4 Ιατρείο...........

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Η Κίνα στο διάστημα οι ΗΠΑ σε πανικό

Η Κίνα στο διάστημα οι ΗΠΑ σε πανικό Η Κίνα στο διάστημα οι ΗΠΑ σε πανικό Μαρτίου 4, 2015 ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ Στην Ουάσιγκτον, έκανε την εμφάνιση της μια απόρρητη έκθεση, που μιλά για το «κινεζικό όνειρο το διάστημα». Συγκεκριμένα η έκθεση αυτή

Διαβάστε περισσότερα