ΠEPIEXOMENA TEYXOΣ 1 IANOYAPIOΣ 1983 TIMH ΔPX. 150

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠEPIEXOMENA TEYXOΣ 1 IANOYAPIOΣ 1983 TIMH ΔPX. 150"

Transcript

1

2

3 TEYXOΣ 1 IANOYAPIOΣ 1983 TIMH ΔPX. 150 IΔIOKTHΣIA COMPUPRESS O.E. EKΔOTHΣ - Δ/NTHΣ Nίκος Mανούσος ΣYMBOYΛOΣ EKΔOΣHΣ Σταύρος Πανέλης Διευθυντής του περιοδικού TO ΠEPIΣKOΠIO THΣ EΠIΣTHMHΣ ΣYNEPΓATEΣ Γιάννης Σγουροβασιλάκης Mαθηματικός M.Sc. Computer Sciences Nίκος Kαράνης Hλεκτρονικός Παναγιώτης Aργυρακόπουλος Mαθηματικός - Φυσικός Προγραμματιστής - Aναλυτής Kώστας Παπαστεφάνου Hλεκτρονικός Aντώνης Aσημακόπουλος Προγραμματιστής - Aναλυτής Γιώργος Παπανικολάου Προγραμματιστής - Aναλυτής Eπιστημονικών Eφαρμογών ANTAΠOKPITEΣ EΞΩTEPIKOY Aντώνης Bεκρής (Γαλλία) Γιάννης Mπασιάς (Γαλλία) Γιάννης Mυλωνάκης (Iταλία) Nίκος Σταθάτος (Aγγλία) Mανώλης Kώστογλου (Γερμανία) Σταύρος Bλαχογιάννης (HΠA) ΔIOPΘΩΣH KEIMENΩN Kαίτη Aποστολοπούλου KAΛΛITEXNIKH EΠIMEΛEIA Kώστας Aραβαντινός ΔHMOΣIEΣ ΣXEΣEIΣ - ΔIAΦHMIΣEIΣ Aγάπη Λαλιώτη ΓPAMMATEIA Kική Mιχαλοπούλου ΓPAΦEIA Bερανζέρου 15, Aθήνα 141 ΩPEΣ ΓPAΦEIOY 8:00-15:30 KAΘHMEPINΩΣ THΛEΦΩNO ΠEPIEXOMENA TO ΣHMEIΩMA TOY EKΔOTH Λίγα λόγια για το περιοδικό 4 NEA ΠPOΪONTA 6 ΘEMATA n Tι είναι ένας κομπιούτερ; 14 n BASIC: Tο ευαγγέλιο του ερασιτέχνη 18 n Σύνθεση και αναγνώριση ομιλίας από τον κομπιούτερ 36 ME MIA MATIA O οικιακός κομπιούτερ ως μέσο ενημέρωσης 22 ΠAPOYΣIAΣH KOMΠIOYTEP Aφιέρωμα στους κομπιούτερ της Sinclair Research 24 KOMΠIOYTEP TΣEΠHΣ Sharp PC EΞAPTHMATA KAI ΠEPIΦEPEIAKA Δισκέτες και σκληροί δίσκοι 43 EΠAΓΓEΛMATIKA ΠPOΓPAMMATA Eπεξεργαστές κειμένου 46 ΠAPOYΣIAΣH ΠPOΓPAMMATΩN Flight Simulation Mazogs Vu-File Vu-Calc Centipede 51 ΠPOΓPAMMATA ΓIA ΣAΣ ZX-MAN Aεροναυμαχία Bιορρυθμοί 53 MAΘHMATA ΓΛΩΣΣAΣ BASIC (MEPOΣ I) 55 OI ΔIAΓΩNIΣMOI TOY COMPUTER ΓIA OΛOYΣ 58 H ΣEΛIΔA TΩN APXAPIΩN Kαλώς ήλθατε στον κόσμο του κομπιούτερ 60 OΔHΓOΣ AΓOPAΣ 62 COMPUTER ΓIA OΛOYΣ Mηνιαίο περιοδικό για τους μικροϋπολογιστές YΠEYΘYNOΣ ΣYMΦΩNA ME TO NOMO: Nίκος Mανούσος, 25ης Mαρτίου 27, Xολαργός ΦΩTOΣTOIXEIOΘEΣIA: OΣTPAKO ANAΠAPAΓΩΓH EΞΩΦYΛΛOY - EΣΩTEPIKΩN: Zαχαρίας Kωνσταντινίδης ΔIAXΩPIΣMOI TETPAXPΩMIΩN: AΛΦA EΠE EKTYΠΩΣH: Λιθογραφία Aθηνών BIBΛIOΔEΣIA: Aφοί Bαλαβάνη ΣYNΔPOMEΣ ETHΣIEΣ EΣΩTEPIKOY (11 TEYXH): δρχ. NΠΔΔ, Eπιχειρήσεις, Tράπεζες, Bιβλιοθήκες: δρχ. EΞΩTEPIKOY (AEPOΠOPIKΩΣ) Eυρώπη: δρχ. Aμερική: δρχ. Kύπρος: δρχ. EΠITAΓEΣ: Περιοδικό COMPUTER ΓIA OΛOYΣ, Bερανζέρου 15, Aθήνα Σελ. 14 Σελ. 39 Σελ. 46 O μικροϋπολογιστής ZX Spectrum είναι το τελευταίο δημιούργημα της Sinclair Research με δυνατότητες έγχρωμων απεικονίσεων. Tο αφιέρωμά μας στους κομπιούτερ της βρετανικής αυτής εταιρείας αρχίζει στη σελίδα 24.

4 ΛIΓA ΛOΓIA ΓIA TO ΠEPIOΔIKO ΣHMEIΩMA TOY EKΔOTH Aγαπητοί αναγνώστες, H πληροφοριακή έκρηξη που παρατηρείται στο τελευταίο τρίτο του αιώνα μας είχε ως συνέπεια την εξέλιξη και διάδοση των ηλεκτρονικών υπολογιστών σε σημείο που κανείς δεν μπορούσε να φαντασθεί πριν από 20 χρόνια. H εισβολή αυτή των κομπιούτερ σε όλες τις δραστηριότητες του σύγχρονου ανθρώπου έχει φτάσει σήμερα σε τέτοιο σημείο ώστε να έχει διατυπωθεί από επίσημα χείλη η άποψη ότι μέχρι το 2000 εκείνοι που δεν θα μπορούν να χειριστούν και να επικοινωνήσουν με τους κομπιούτερ θα βρίσκονται σε μια ανάλογη θέση με όσους στις αρχές του αιώνα μας δεν ήξεραν ανάγνωση και γραφή! Aκόμα όμως και αν θεωρήσουμε την άποψη αυτή υπερβολική, κανείς δεν μπορεί να παραγνωρίσει το γεγονός ότι οι κομπιούτερ έχουν εισχωρήσει σήμερα σε χώρους τόσο διαφορετικούς όσο το σχολείο και η επιχείρηση, η ιατρική και η οικονομία. Tο περιοδικό που κρατάτε στα χέρια σας είναι το μοναδικό περιοδικό πλατιάς κυκλοφορίας που ασχολείται αποκλειστικά με τους κομπιούτερ. Στόχος του δεν είναι μόνο η ενημέρωση όσων ήδη ασχολούνται με τους υπολογιστές, αλλά επίσης η γνωριμία με τους κομπιούτερ όλων εκείνων των νέων ανθρώπων που θέλουν κι αυτοί να πάρουν μέρος στην επανάσταση που γίνεται σήμερα σ αυτόν τον τομέα. Aυτό άλλωστε θα το διαπιστώσετε και μόνοι σας βλέποντας τη διάρθρωση της ύλης του πρώτου τεύχους, που καλύπτει, νομίζουμε, αρμονικά και τους δύο χώρους, ικανοποιώντας ταυτόχρονα τον πεπειραμένο χρήστη και προσφέροντας στο νεοεισερχόμενο στον κόσμο των μικροκομπιούτερ τις πρώτες απαραίτητες γνώσεις. Θα πρέπει να υπογραμμίσουμε ότι, ενώ το περιοδικό θα ασχολείται κυρίως με τους προσωπικούς ή οικιακούς μικροκομπιούτερ καθώς και με τους μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων, κάθε σημαντική εξέλιξη στον τομέα των μεγαλύτερων mainframe κομπιούτερ θα προβάλλεται από τις σελίδες του, σε μια προσπάθεια να διατηρούμε τους αναγνώστες μας ενήμερους για όλες τις εξελίξεις στον ευρύτερο χώρο των ηλεκτρονικών υπολογιστών. 4

5 ...Mέχρι το 2000 εκείνοι που δεν θα μπορούν να χειριστούν και να επικοινωνήσουν με τους κομπιούτερ θα βρίσκονται σε μια ανάλογη θέση με όσους στις αρχές του αιώνα μας δεν ήξεραν ανάγνωση και γραφή!... Eδώ νομίζουμε ότι θα πρέπει να τονιστεί και ένα άλλο σημείο. Όπως ίσως θα παρατηρήσατε, στο πρώτο αυτό τεύχος παρουσιάζουμε τους κομπιούτερ της Sinclair Research, δηλαδή τον ZX81 και τον ZX Spectrum. Δύο ακόμα από τις μόνιμες στήλες του περιοδικού ασχολούνται με τον ZX81, η στήλη ΠAPOYΣIAΣH ΠPOΓPAM- MATΩN και η στήλη ΠPOΓPAMMATA ΓIA ΣAΣ. Θα θέλαμε, λοιπόν, να δηλώσουμε από την αρχή ότι το βάρος του πρώτου τεύχους πέφτει στον Sinclair ZX81 όχι για κανέναν άλλο λόγο, αλλά μόνο και μόνο επειδή από τα στοιχεία της αγοράς που έχουμε συγκεντρώσει φαίνεται ότι το μηχάνημα αυτό, με τη χαμηλή τιμή του, είναι ιδιαίτερα δημοφιλές στο ελληνικό αγοραστικό κοινό. Όπως άλλωστε θα διαπιστώσετε διαβάζοντας τα εισαγωγικά σχόλια κάθε στήλης, περιμένουμε από σας να καθορίσετε την κατευθυντήρια γραμμή του περιοδικού γράφοντάς μας τι ακριβώς θα θέλατε να δείτε στα επόμενα τεύχη, καθώς φυσικά και το μοντέλο του μικροκομπιούτερ για το οποίο ενδιαφέρεστε. Θα κλείσουμε το σύντομο αυτό σημείωμα, καλώντας τους αναγνώστες μας σε μια γόνιμη επικοινωνία και ανταλλαγή απόψεων ώστε κάθε τεύχος του περιοδικού μας να είναι καλύτερο από το προηγούμενο. Γράψτε μας ελεύθερα τις σκέψεις, τις ιδέες, τις προτάσεις σας και την καλοπροαίρετη κριτική σας. Θα δημοσιεύσουμε όσες επιστολές μάς επιτρέπει ο χώρος της αλληλογραφίας, ενώ όλες οι άλλες θα προωθούνται στους αντίστοιχους συνεργάτες μας ή, όταν αυτό κρίνεται σκόπιμο, στους υπεύθυνους των αντιπροσωπιών ηλεκτρονικών υπολογιστών. O τομέας των μικροκομπιούτερ εξελίσσεται σε παγκόσμια κλίμακα με ιλιγγιώδη ρυθμό, που είναι αδύνατον να παρακολουθήσει κανείς χωρίς την κατάλληλη και υπεύθυνη ενημέρωση. Eλπίζουμε ότι το περιοδικό COMPUTER ΓIA OΛOYΣ θ αποτελέσει έναν πολύτιμο σύντροφο που θα σας βοηθήσει να προσαρμοστείτε με επιτυχία σ έναν κόσμο στον οποίο οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές θα είναι άρρηκτα δεμένοι με την ίδια τη ζωή σ όλες τις εκδηλώσεις της. Kαλό ταξίδι, λοιπόν, στον κόσμο του μέλλοντος μέσα από τις σελίδες του νέου περιοδικού μας. Nίκος Mανούσος Eκδότης - Διευθυντής 5

6 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ O VICTOR 9000 ΣTH XΩPA MAΣ προγράμματος για τους κομπιούτερ TRS-80 Model I και III, σχεδιασμένο για την ενημέρωση των λογιστικών βιβλίων του σπιτιού ή της επιχείρησης, για την τακτοποίηση της φορολογίας, για την ανάλυση των εσόδων/εξόδων, καθώς και για τον οικονομικό προγραμματισμό. H καταχώριση των πληροφοριών γίνεται με ευκολία και υπάρχει δυνατότητα επεξεργασίας μεγάλης ποσότητας δεδομένων. Tο φάσμα των εφαρμογών του είναι μεγάλο και περιλαμβάνει: - Έλεγχο ισολογισμών - Έλεγχο του καρνέ επιταγών - Aπολογισμό κερδών/ζημιών - Kαταχώριση και ταξινόμηση πολλών παραμέτρων, όπως: κατηγορία, ημερομηνία, κωδικός πελάτη, περιγραφή, ποσότητα, αριθμός παραλαβής και αριθμός ελέγχου για τη δημιουργία διαφόρων εκθέσεων και αναφορών λογιστικής φύσεως Tο Dοughflo χρησιμοποιείται από τους κομπιούτερ TRS-80 χωρητικότητας 32 K και 48 K και κοστίζει, στο εξωτερικό περίπου δρχ. Πωλείται από την Alphanetics BOX 597, Forestville, CA Tηλ.: (707) O VICTOR 9000 είναι ένας μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων της νέας γενιάς των 16 bits που τώρα κάνει την εμφάνισή του και στην Eλλάδα. Xρησιμοποιεί τον μικροεπεξεργαστή Intel 8088 και έχει τα παρακάτω χαρακτηριστικά: - Mνήμη 128 K που μπορεί να επεκταθεί κατά 768 K - Mετακινούμενη αντιθαμβωτική πράσινη οθόνη - Yψηλής διακριτικής ικανότητας ανάλυση (400x800) - Σελίδα 25 γραμμών των 80 χαρακτήρων ή 50 γραμμών των 132 χαρακτήρων - Mετακινούμενο πληκτρολόγιο σε διάταξη QWERTY με πλήκτρα προγραμματιζόμενης λειτουργίας Tο σύστημα προσφέρεται με μια μονάδα δίσκου για 2 δισκέτες των 5,25 ιντσών (μιας όψης), ενώ είναι δυνατή η χρήση δισκετών διπλής όψης (600 K) που ανεβάζει τις δυνατότητες του συστήματος στα 2,4 MB. Yπάρχει άλλωστε η δυνατότητα χρησιμοποίησης συστήματος σκληρού δίσκου Winchester (10 MB). O κομπιούτερ διαθέτει δύο θυρίδες RS232C για σύνδεση εν σειρά, καθώς και δύο θυρίδες για παράλληλη σύνδεση με εκτυπωτές τύπου Centronics. O Victor 9000 έχει εξάλλου τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί ως λειτουργικό σύστημα τόσο το CP/M-86 (της Digital Research) όσο και το MS-DOS (της Microsoft). Όσοι από τους αναγνώστες ενδιαφέρονται για περισσότερες πληροφορίες μπορούν ν απευθυνθούν στην: MARKAL S.A. Computer Division, Bουλής 35, Aθήνα, KOMΨOΣ KOMΠIOYTEP TΣEΠHΣ AΠO TH HEWLETT-PACKARD O νέος κομπιούτερ τσέπης 75C της Hewlett- Packard είναι κάτι που περίμεναν πολλοί: Mικρός: 10x5x1 1/4 ίντσες Eλαφρύς: 740 γραμμάρια Eπειδή η H-P συνήθως προορίζει τους κομπιούτερ και τις αριθμομηχανές της για μηχανικούς, επόμενο είναι τα προϊόντα της να είναι προσεγμένα με κάθε λεπτομέρεια. Φυσικά αυτό ισχύει και για τον HP-75C. Πρώτα απ όλα ο κομπιούτερ αυτός διαθέτει μνήμη RAM χωρητικότητας 16 K, της οποίας τα περιεχόμενα δεν χάνονται ακόμη και μετά τη διακοπή της τροφοδοσίας της. Tο λειτουργικό σύστημα και η BA- SIC είναι μονίμως τοποθετημένα σε μια μνήμη ROM. Eπίσης υπάρχει δυνατότητα επέκτασης αυτής της μνήμης ROM με κατάλληλες μονάδες που μπορούν να συνδεθούν στο HP-75C, δίνοντάς του έτσι την ευχέρεια για χρήση σε ειδικές εφαρμογές. Παρόλο το μι- ΠPOΓPAMMA ΓIA ΛOΓIΣTIKEΣ EΦAPMOΓEΣ Tο Doughflo είναι ένα προχωρημένο σύστημα 6

7 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ κρό μέγεθός του, διαθέτει άνετο πληκτρολόγιο, με δυνατότητα αναδιάρθρωσης των λειτουργιών των πλήκτρων. Kάποια επιφύλαξη υπάρχει ως προς την οθόνη του, στην οποία μπορούν να εμφανισθούν 32 μόνο χαρακτήρες από μια γραμμή με σύνολο 96 χαρακτήρων. Φαίνεται όμως ότι με τις υπάρχουσες δυνατότητες της τεχνολογίας, αυτό είναι το καλύτερο που μπορούσε να γίνει. Oι διάφοροι χαρακτήρες της οθόνης σχηματίζονται από υγρούς κρυστάλλους εξαιρετικής ποιότητας. O κομπιούτερ τσέπης διαθέτει κι έναν μαγνητικό αναγνώστη καρτών που του δίνει δυνατότητα εξωτερικής επέκτασης της RAM κατά 1,3 K bytes ανά κάρτα. Mπορεί επίσης να συνεργασθεί με διάφορα άλλα περιφερειακά, ακόμη και μεγαλύτερους κομπιούτερ της Hewlett-Packard. Για σύνδεση στην τηλεόραση υπάρχει ένα ειδικό interface. Για το κλείσιμο επαγγελματικών ραντεβού υπάρχει ένα ρολόι (real time) πραγματικού χρόνου κι ένα φωτάκι που αναβοσβήνει στη σωστή ημερομηνία και ώρα, για να μας υπενθυμίζει το ραντεβού που έχουμε καθορίσει. H τροφοδοσία του γίνεται από επαναφορτιζόμενες μπαταρίες νικελίουκαδμίου. H H-P έχει υποσχεθεί να κυκλοφορήσει αρκετά εμβυσματούμενα πακέτα software για προγράμματα που θα καλύπτουν θέματα οικονομολογικά, τοπογραφικά, ανάλυσης δεδομένων και θέματα για ηλεκτρολόγους μηχανικούς. Eπίσης, υπάρχει πιθανότητα να δούμε προγράμματα τύπου VisiCalc καθώς και γενικότερων εφαρμογών. H τιμή του HP-75C είναι περίπου 700 και οπωσδήποτε όχι πολύ χαμηλή. θείας από το Mail List Manager του Apple. - H μονάδα Typeface που κοστίζει περίπου δρχ. και επιτρέπει τυποποίηση των διαφόρων εγγράφων, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν από αυτόματες μηχανές στοιχειοθεσίας, και είτε ν αποθηκεύονται σ ένα δίσκο είτε να στέλνονται για στοιχειοθεσία μέσω modem. Aπό τη Walton-On- Thames κυκλοφόρησε ένα ακουστικό modem με τον όνομα Cat, που μπορεί να συνδέσει δύο κομπιούτερ μεταξύ τους, ακόμα κι αν οι τύποι τους NEO MODEM ME ΠOΛΛEΣ ΔYNATOTHTEΣ - H μονάδα LEXICHECK, που είναι ένα ορθογραφικό λεξικό λέξεων με δυνατότητα επέκτασης. O Word Juggler Version 2 κοστίζει στο εξωτερικό περίπου δρχ. και πωλείται από την: Quark Engineering 1433 Williams, Suite 1102, Denver, CO τηλ.: (303) διαφέρουν, μέσω μιας συνηθισμένης τηλεφωνικής γραμμής. Tο μόνο που απαιτείται για να επιτευχθεί αυτό είναι ένα interface RS 232 C απ αυτά που συνοδεύουν τους πε- Tο σύστημα επεξεργασίας κειμένου Word Juggler Version 2 είναι σχεδιασμένο για τον μικροκομπιούτερ Apple III, και εκτός από τις δυνατότητες του αρχικού δημοφιλούς συστήματος Word Juggler, διαθέτει ειδικές ενδείξεις για το πληκτρολόγιο και συνοδεύεται από ένα ευανάγνωστο εγχειρίδιο λειτουργίας που περιλαμβάνει ένα εκπαιδευτικό τμήμα. Στις νέες δυνατότητες περιλαμβάνονται: - Oριζόντια μετακίνηση των χαρακτήρων (scrolling) - Προσαρμογή αρχείων από άλλα προγράμματα, EΠEΞEPΓAΣTEΣ KEIMENOY ΓIA TON APPLE III όπως είναι το VisiCalc - Δημιουργία απλών πινάκων - Δημιουργία διαφόρων τύπων γραμμάτων - Iκανότητα σύνδεσης περισσότερων εκτυπωτών Eπίσης, υπάρχει δυνατότητα χρησιμοποίησης τριών πρόσθετων μονάδων που επιτρέπουν στο πρόγραμμα να χρησιμοποιηθεί για διάφορες εμπορικές εφαρμογές. Oι μονάδες αυτές είναι: - Tο Mail List Manager Interface, που κοστίζει περίπου δρχ. και επιτρέπει στον Word Juggler να κάνει προσπέλαση αρχείων απευ- 7

8 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ρισσότερους σύγχρονους κομπιούτερ. Eπίσης χρειάζεται κι ένα μικρό πρόγραμμα που θα κάνει πιο ικανοποιητική τη σύνδεση. Tο modem αυτό λειτουργεί άριστα τόσο κατά την κλήση όσο και κατά την απάντηση, ακόμη και κάτω από αντίξοες συνθήκες. H ευαισθησία του είναι 45 dbm, γεγονός που δεν αφήνει περιθώρια αλλοίωσης των εισερχόμενων σημάτων. H τιμή του είναι 249, αλλά αναμένεται ότι σύντομα θα μειωθεί. Για πληροφορίες και παραγγελίες μπορείτε να απευθυνθείτε στη διεύθυνση: Walton-On-Thames Rodd Industrial Estate, Govett Avenue, Shepperton, Middlesex. MONAΔEΣ ΔIΣKΩN AYΞANOYN TH MNHMH TΩN ΠPOΣΩΠIKΩN KOMΠIOYTEP EΓXPΩMOΣ EKTYΠΩTHΣ GRAPHICS AΠO THN POLAROID Tα νέα συστήματα δίσκων της Interface Inc. μπορούν να επεκτείνουν τη μνήμη των προσωπικών υπολογιστών της IBM μέχρι και 672 K bytes (δηλ χαρακτήρες), για συστήματα διπλής οδήγησης, δύο όψεων. Διατίθενται δύο μοντέλα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν αρκετοί συνδυασμοί εσωτερικής και εξωτερικής οδήγησης, ανάλογα με τις απαιτήσεις. Oι τιμές στο εξωτερικό αρχίζουν από δρχ. περίπου για ένα εσωτερικό σύστημα οδήγησης μιας όψης και φθάνουν τις δρχ. περίπου για ένα εξωτερικό, διπλής όψης, σύστημα. Διατίθενται από την: Interface Inc Cantara St.. Canoga Park, CA τηλ.: (213) H εταιρεία POLAROID έκανε την εμφάνισή της στον κόσμο των κομπιούτερ μ έναν σπουδαίο έγχρωμο εκτυπωτή για graphics, τον Video Printer Instant Colour Film Recorder Model 4. Έτσι συμπληρώνεται ένα μεγάλο κενό στον τομέα της στιγμιαίας φωτογράφησης των graphics που εμφανίζονται στην οθόνη ενός κομπιούτερ. Aφού ο εκτυπωτής εφοδιαστεί μ ένα φιλμ 4x5 ιντσών ή μ ένα φιλμ αυτόματης επεξεργασίας 35mm της Polaroid, συνδέεται στο πίσω μέρος του κομπιούτερ και είναι έτοιμος πλέον για φωτογράφηση. H όλη διαδικασία της εκτύπωσης γίνεται με τη βοήθεια του συστήματος Video του κομπιούτερ, χωρίς να χρειάζεται φωτογράφηση της οθόνης με τον καθιερωμένο τρόπο. Έτσι αποφεύγονται τα προβλήματα που παρουσιάζονται στο ράστερ, τα χρώματα είναι καλύτερα εστιασμένα και γενικά ή φωτογραφία είναι άψογη από ποιοτική άποψη. Tο σημαντικότερο ίσως πλεονέκτημα είναι η δημιουργία έγχρωμων φωτογραφιών από ασπρόμαυρες εικόνες. Kαι να σκεφτεί κανείς ότι αυτά γίνονται με αναλογικές παρά με ψηφιακές μεθόδους. H τιμή του συστήματος αυτού είναι περίπου λίρες, αλλά πιστεύεται ότι σύντομα θα μειωθεί. ΔIAKOΠTHΣ ΓIA THN EΠIΛOΓH EKTYΠΩTΩN ΣTOYΣ TRS-80 I KAI III ΠPOΓPAMMA ΠOY ΔIΔAΣKEI TO ΛEITOYPΓIKO ΣYΣTHMA CP/M O Model 80 Line Printer Switch είναι σχεδιασμένος για τους κομπιούτερ TRS-80 Model I και III και επιτρέπει στο χρήστη τη σύνδεση δύο εκτυπωτών στο ίδιο μηχάνημα ταυτοχρόνως, με δυνατότητα επιλογής μεταξύ τους για ανεξάρτητες εκτυπώσεις. O διακόπτης αυτός συνδέεται στην υποδοχή εκτυπωτή του κομπιούτερ και παρέχει από μία ξεχωριστή σύνδεση για κάθε εκτυπωτή. Mπορεί να εργασθεί με οποιονδήποτε τύπο εκτυπωτή δέχεται ο TRS 80. H τιμή του στο εξωτερικό είναι περίπου δρχ. και πωλείται από την: HF Signaling Inc., Box 17510, Kansas City, MO τηλ.: (816) Aπό τη Select Information Systems κυκλοφόρησε το πρόγραμμα Teach/M που είναι σχεδιασμένο για οποιονδήποτε ενδιαφέρεται για το σύστημα CP/M. Tο Teach/M είναι ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα με οδηγίες βήμα προς βήμα, που διδάσκει τα πάντα γύρω από το σύστημα 8

9 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ CP/M επάνω στην οθόνη οποιουδήποτε μικροκομπιούτερ που η λειτουργία του βασίζεται στο λειτουργικό αυτό σύστημα. Όπως λέει ο πρόεδρος της Select Martin Dean, το Teach/M είναι ένα διαλογικό, γρήγορο και διασκεδαστικό πρόγραμμα και, πάνω απ όλα, αποτελεσματικό. H επιτυχία του είναι 100% σίγουρη O MIKPO- KOMΠIOYTEP THΣ IBM ΣTHN EΛΛAΔA και μέσα σε 90 λεπτά μπορεί κανείς να μάθει σχεδόν τα πάντα γύρω από το CP/M. H τιμή του στο εξωτερικό είναι περίπου δρχ. και διατίθεται από την: Select Information Systems, 919 Sir Francis Drake Blvd., Kentfield, CA τηλ.: (415) EΠITPAΠEZIOΣ KOMΠIOYTEP AΠO TH SANYO Πολλοί από τους αναγνώστες θα έχουν ασφαλώς ακούσει για τον προσωπικό κομπιούτερ της IBM που παρουσιάσθηκε στην αγορά πριν από μερικούς μήνες. Tο μηχάνημα αυτό θεωρείται ένας από τους πιο προηγμένους μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων και συνδυάζει τις πιο πρόσφατες εξελίξεις στην τεχνολογία των υπολογιστών με το όνομα της IBM (που σίγουρα αποτελεί εγγύηση για τον αγοραστή). O IBM personal computer χρησιμοποιεί τον μικροεπεξεργαστή 8088 (16 Bit), δέχεται μονάδες δίσκου για δισκέτες 5 1/4 ιντσών, διαθέτει 40 K ROM και 16 K K RAM, έγχρωμες δυνατότητες 16 χρωμάτων και, φυσικά, υψηλής διακριτικής ικανότητας graphics (640x200 για ασπρόμαυρη απεικόνιση, 320x220 για έγχρωμη). Tώρα ο κομπιούτερ αυτός διατίθεται και στη χώρα μας από την εταιρεία Electronic Commercial Service (ECS A.E.) με τιμές που αρχίζουν από δραχμές. Για περισσότερες πληροφορίες ή για να παρακολουθήσετε μια επίδειξη απευθυνθείτε στην: ECS A.E. Eρμού και Φωκίωνος 8, Σύνταγμα τηλ.: , , O MBC-1000 είναι ένας καινούργιος στην αγορά επιτραπέζιος κομπιούτερ της Sanyo Business Systems Co. Για το σύστημα αυτό η Sanyo προσφέρει εγγύηση ενός (1) έτους (αντί των 90 ημερών που προσφέρεται συνήθως) για όλα τα εξαρτήματα εκτός από τη μονάδα δίσκων (disk drive). Tο σύστημα υποστηρίζεται από ένα αρκετά εκτεταμένο πακέτο software για επιχειρήσεις. O MBC-1000 στηρίζεται στον 8-ψήφιο μικροεπεξεργαστή Z80A, γεγονός που επιτρέπει στο σύστημα να χρησιμοποιεί software κατασκευασμένο για CP/M επιπλέον της Sanyo Basic. H οθόνη του συστήματος είναι σε φωσφορίζουσα (green- phosphor) πράσινη απόχρωση και το πληκτρολόγιο έχει τη δυνατότητα να αφαιρείται. H τιμή του MBC-1000 είναι δολάρια. Για περισσότερες πληροφορίες απευθυνθείτε στην: Sanyo Business Systems Corp., 51 Joseph St., Moοnachie, NJ EKTYΠΩTHΣ ME MEΓAΛEΣ ΔYNATOTHTEΣ AΠO TH CENTRONICS Mετά από τον ήδη γνωστό εκτυπωτή MOD- EL 150 με τις 98 στήλες ή κολόνες, η CENTRONICS παρουσίασε τον MODEL 152 με 132 στήλες. Kαι τα δύο αυτά μοντέλα μπορούν να τροποποιηθούν κατάλληλα ώστε να ταιριάζουν με το σετ χαρακτήρων σχεδόν κάθε μικροκομπιούτερ που κυκλοφορεί στην αγορά. O εκτυπωτής MODEL-152 διαθέτει ταχύτητα εκτύπωσης 150 χαρακτήρων στο δευτερόλεπτο και προς τις δύο κατευθύνσεις (αμφίδρομος), καθώς και οπτική ένδειξη έλλειψης χαρτιού. H γραμμή εκτύπωσης έχει μήκος 8 ίντσες, αφήνοντας έτσι αρκετό χρήσιμο περιθώριο. 9

10 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ H τιμή του εκτυπωτή MODEL 150 είναι περίπου δολάρια. Για περισσότερες πληροφορίες επικοινωνήστε TEPMATIKO ΓIA MH TEXNIKOYΣ EΠAΓΓEΛMATIEΣ με την: Centronics Data Computer Corp., Hudson, NH ENA ΓPHΓOPO METAΦPAΣTIKO ΠPOΓPAMMA (COMPILER 16 K) ΓIA TON SPECTRUM O Compiler της Softek που κατασκευάστηκε για τον κομπιούτερ 48 K Spectrum, κάνει 10 φορές πιο γρήγορη την εκτέλεση των προγραμμάτων BASIC. O Compiler αυτός μετατρέπει ένα πρόγραμμα σε μια παραλλαγή κώδικα μηχανής, πριν από την εκτέλεση του προγράμματος, ενώ ο συνηθισμένος Basic Interpreter μετατρέπει το πρόγραμμα Basic σε κώδικα μηχανής, κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προγράμματος. O χώρος που καταλαμβάνει ο Compiler αυτός περιορίζεται στα 16 K της μνήμης RAM και μπορεί να συνεργασθεί ομαλά με το 80% περίπου των εντολών BASIC του Spectrum. Φυσικά, ο κώδικας που προκύπτει μετά τη διεργασία αυτή (Compilation) δεν έχει την αποδοτικότητα ενός κώδικα μηχανής που είναι αποκλειστικά διασκευασμένος για έναν ορισμένο σκοπό. Tο πρόγραμμα αυτό μπορεί να προμηθευτεί κανείς από την: Softek 329 Croxted Road, London SE 24. ΣEIPA MAΘHMATΩN ΣE KAΣETEΣ ΔIΔAΣKEI TH XPHΣH TOY APPLE II PLUS Tο τερματικό αυτό που η Tymshare Inc. ονομάζει Scanset προορίζεται για άτομα χωρίς τεχνικές γνώσεις. Tο βασικό μοντέλο, χωρίς τα διάφορα παρελκόμενα, πωλείται στη λιανική τιμή των 500 δολαρίων περίπου και καταλαμβάνει ένα χώρο μισού τετραγωνικού μέτρου (μπορεί επομένως να τοποθετηθεί και πάνω σ ένα γραφείο). O Scanset διαθέτει έξι προγραμματιζόμενα πλήκτρα, στο καθένα από τα οποία ο χειριστής μπορεί να καθορίσει μέχρι δύο λειτουργίες. Aυτό αποτελεί πραγματικό πλεονέκτημα για κάποιον που επιθυμεί γρήγορη προσπέλαση σε συχνά χρησιμοποιούμενες βάσεις (data bases) δεδομένων. Για όσους σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν τον κομπιούτερ αυτόν στην πολυάσχολη επιχείρησή τους, ο Scanset διαθέτει ένα ενσωματωμένο modem κι έναν αυτόματο τηλεφωνικό επιλογέα. O αυτόματος επιλογέας έχει δυνατότητα αποθήκευσης μέχρι 36 αριθμών τηλεφώνου και μπορεί να λειτουργήσει είτε με διακοπτόμενη συχνότητα είτε με τηλεφωνικό καντράν, ενώ οι άμεσες κλήσεις μπορούν να γίνουν χωρίς τη μεσολάβηση του κομπιούτερ. O Scanset Model 414 πωλείται 495 δολάρια, ενώ ο Model 415 με το modem και τον αυτόματο επιλογέα πωλείται 649 δολάρια. Περισσότερες πληροφορίες από την: Thymshare Inc., Valley Green Dr., Cupertino, CA Oι αρχάριοι χειριστές κομπιούτερ μπορούν τώρα πια να μάθουν τη χρήση του Apple II Plus από μια μίνι σειρά μαθημάτων, που έχει τίτλο How to Operate the Apple II Plus και κυκλοφορεί σε κασέτες. Aποφεύγεται έτσι η παλιά, πρόχειρη μέθοδος της δοκιμής και σφάλματος που επικρατούσε μέχρι τώρα. Tα μαθήματα αυτά βρίσκονται σε κοινές κασέτες μαγνητοφώνου, διάρκειας μίας ή δύο ωρών, και μαθαίνουν στον αρχάριο τις βασικές λειτουργίες του κομπιούτερ, πώς εκτελούνται τα προγράμματα, πώς γίνεται η εισαγωγή των πληροφοριών, πώς είναι οργανωμένα τα αρχεία, πώς γίνεται η τροποποίηση των προγραμμάτων και άλλα πολλά. Tο σύστημα συνοδεύεται από ένα βιβλίο οδηγιών και στοιχίζει στο εξωτερικό περίπου δρχ. Προσφέρεται από την: Flip-Track Training Tapes, 526 N. Main. St., Box 711 Glen Ellun, IL τηλ.: (312) ΣEIPA μαθημάτων σε κασέτες για τη βασική λειτουργία του κομπιούτερ από τη Flip-Track Training Tapes. 10

11 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ Παρά το γεγονός ότι ο ZX81 της Sinclair διαθέτει έναν έξοχο editor για είσοδο και μετατροπές προγραμμάτων σε Basic, το μηχάνημα αυτό υστερεί στον τομέα του κώδικα μηχανής, ταλαιπωρώντας πολύ συχνά όσους προγραμματιστές θέλουν να γράψουν τέτοια προγράμματα. Tη λύση στο πρόβλημα αυτό δίνει ένας νέος editor που κυκλοφόρησε η Artic Computing και ονομάζεται ZXBUG. Tο Software αυτό κάνει αυτόματα τη μετατροπή όλων MΠATAPIEΣ KAI MEΓAΛYTEPOI ΔIΣKOI ΓIA TO ΦOPHTO KOMΠIOYTEP OSBORNE 1 H OSBORNE κυκλοφόρησε ένα πακέτο μπαταριών για να υποστηρίξει τον κομπιούτερ Osborne 1, που μεταφέρεται μέσα σ ένα κοινό χαρτοφύλακα και κοστίζει Oι μπαταρίες αυτές ζυγίζουν 4 1/2 lb, είναι επαναφορτιζόμενες και μπαίνουν αυτόματα σε λειτουργία όταν διακοπεί η τροφοδοσία του κομπιούτερ. Mπορούν να τον τροφοδοτούν επί ώρες ακόμα και κάτω από σκληρές συνθήκες λειτουργίας. Aναγγέλθηκε άλλωστε από την ίδια εταιρεία η κυκλοφορία δίσκων Διπλής Xωρητικότητας που ανεβάζουν τη δυνατότητα αποθήκευσης από τα 184 K στα 368 K bytes, με τιμή κάτι παραπάνω από 100. KΩΔIKAΣ MHXANHΣ ΣTON MIKPOKOMΠIOYTEP ZX81 των εντολών του Z80 σε κώδικα μηχανής, τις παρακολουθεί και τις διορθώνει σε όλα τα στάδια. Tο σύστημα καταλαμβάνει τα κορυφαία 4 K bytes από τα 16 K bytes του ZX81 και εργάζεται με το σύστημα κασέτας του κομπιούτερ αυτού. Πληροφορίες από την E.C.S. A.E., Eρμού και Φωκίωνος 8, τηλ.: , Aθήνα, ή από την Artic Computing 396 James Reckitt Avenue, Hull, North Humberside (Aγγλία). ΦTHNEΣ MONAΔEΣ ΔIΣKOY ΓIA ΠPOΣΩΠIKOYΣ KOMΠIOYTEP Oι εταιρείες SIN- CLAIR, SONY και HITACHI σύντομα θα παρουσιάσουν στην αγορά σχετικά φτηνά μικροσυστήματα οδήγησης κασέτας-δίσκου, με ικανότητα μεγάλης αποθήκευσης πληροφοριών, για οικιακή χρήση. Tο σύστημα που έχει αναγγείλει η SIN- CLAIR το ονομάζει Microdrive, ενώ η SONY διαθέτει εύκαμπτους δίσκους διαμέτρου 3 1/2 ιντσών για άλλους κατασκευαστές κομπιούτερ. Oι δίσκοι αυτοί έχουν διπλάσια χωρητικότητα από τους δίσκους με διάμετρο 5 1/4 ιντσών και η τιμή τους είναι περίπου 200. Tο σύστημα δίσκου της HITACHI είναι διαμέτρου 3 ιντσών, πολύ γρήγορο, αλλά κάπως ακριβότερο από τα άλλα. Eπίσης η ουγγαρέζικη BUDAPEST RADIO EN- GINEERING, που είχε KOMΠIOYTEP ΓIA ANAΠHPOYΣ ανακαλύψει από το 1974 τα μικροσυστήματα οδήγησης κασέτας-δίσκου, διαθέτει ένα τέτοιο μικροσύστημα, το MCD 1 (Micro-Cassette Drive), όπως το ονομάζει, και για το οποίο εκδήλωσε ενδιαφέρον η Commodore, για να το χρησιμοποιήσει στον Vic-20. Πιστεύεται ότι η συνεργασία αυτή θα αποβεί πολύ ωφέλιμη και η Commodore θα κυκλοφορήσει στην αγορά μια διπλή μονάδα δίσκου χωρητικότητας 300 K. Eπίσης, η PREMIERE PUBLI- CATIONS υιοθέτησε το σύστημα MCD 1 για χρήση στα μοντέλα Video Genie και UK-101. H ίδια εταιρεία θα κυκλοφορήσει μια παραλλαγή του μοντέλου για τον DRAGON κομπιούτερ σε τιμή λιγότερο από 200 λίρες. Πληροφορίες στο τηλ.: Oι ενθουσιώδεις οπαδοί των κομπιούτερ που έχουν κάποια σωματική ανικανότητα ή αναπηρία, μπορούν τώρα να αποκτήσουν τον δικό τους μικροκομπιούτερ που είναι μια παραλλαγή του Sinclair SPECTRUM. H εταιρεία POSSUM κατασκεύασε ένα σύστημα που επιτρέπει στα ανάπηρα άτομα να επιλέγουν την επιθυμητή λειτουργία του κομπιούτερ με μια φωτεινή δέσμη ή με τη βοήθεια πεπιεσμένου αέρα, που κατευθύνεται προς ένα ενδεικτικό πάνελ, το οποίο δεν είναι τίποτε άλλο πα- 11

12 ΝΕΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ρά ένα μεγεθυσμένο πληκτρολόγιο ειδικής κατασκευής. Περισσότερες πληροφορίες από την: Possum Controls τηλ.: (Aγγλία). MONITOP ME ΦΩΣΦOPIZOYΣA ΠPAΣINH OΘONH ΓIA MIKPO- KOMΠIOYTEP Tα νέα μόνιτορ Pi-1 και Pi-2 είναι φτηνά, με φωσφορίζουσα πράσινη οθόνη και είναι σχεδιασμένα για όλους τους μικρούς κομπιούτερ επιχειρήσεων. Tο Pi-1 έχει οθόνη 9 ιντσών, ενώ η οθόνη του Pi-2 είναι 12 ίντσες. Kαι τα δύο είναι ελκυστικά, διαθέτουν ρυθμιστικό για τον έλεγχο της φωτεινότητας, αντιθαμβωτική οθόνη και LED για την ένδειξη της τροφοδοσίας. KOMΠIOYTEP ME 300 ΔPX. H τιμή τους είναι περίπου δρχ. για το Pi-1 και δρχ. για το Pi-2 στο εξωτερικό. Προσφέρονται από την: Usi, 71 Park Lane, Brisbane, CA 94005, τηλ.: (415) O Computer Demonstrator της Radio Shack είναι ένα εκπαιδευτικό βοήθημα για αρχάριους, που διδάσκει τις βασικές λειτουργίες ενός κομπιούτερ με τη βοήθεια διαφανειών. Oι διαστάσεις του είναι 8 1/2x16 ίντσες και συνοδεύεται από ένα φυλλάδιο που δίνει λεπτομερείς οδηγίες, καθώς και τρία ενδεικτικά προγράμματα. Διατίθεται από όλα τα υποκαταστήματα και τις αντιπροσωπίες της Radio Shack. Για περισσότερες πληροφορίες: Radio Shack, 1800 One Tandy Center, Fort Worth, TX EMBYΣMATOYMENH ΠΛAKETA ΠPOΣAPMOΓHΣ TΩN APPLE II KAI III ΣE EKTYΠΩTEΣ Tο σύστημα αυτό, που ονομάζεται Pkaso Interface και έχει τη μορφή πλακέτας, παρέχει στους κομπιούτερ Apple II και III δυνατότητες εκτύπωσης έξυπνων κειμένων και γραφικών παραστάσεων, επιπλέον των ήδη υπαρχόντων, με απλό και φτηνό τρόπο. H εκτύπωση οποιασδήποτε εικόνας που βρίσκεται στην οθόνη του κομπιούτερ γίνεται τελείως αυτόματα από τον H διάγνωση και η θεραπεία της δυσλεξίας, καθώς και η διανοητική εξάσκηση των απροσάρμοστων παιδιών μπορεί τώρα να γίνει ευκολότερη παίζοντας μ ένα πακέτο προγραμμάτων που κυκλοφόρησε από το Dyslexia Computer Group της Mayfield. Tα προγράμματα αυτά έχουν μορφή εκπαιδευτικών παιχνιδιών, ειδικά κατασκευασμένων για θεραπευτικούς σκοπούς, και προσφέρονται σε δίσκους ΠPOΓPAMMA ΓIA ΣΠAΣTIKA ΠAIΔIA εκτυπωτή, σε 16 διαφορετικές αποχρώσεις του γκρίζου χρώματος. Tο σύστημα αυτό μπορεί να συνεργασθεί με εκτυπωτές Epson, Okidata, Centronics, IDS, NEC και C. Itoh. Στο εξωτερικό κοστίζει περίπου δρχ. και προσφέρεται από την: Interactive Structures Inc., 112 Bala Ave., Box 404, Bala Cynwyd, PA 19004, τηλ.: (215) κατάλληλους για χρήση στους μικροκομπιούτερ Commodore και RML 380 Z. H επιτυχία των διαγνωστικών και θεραπευτικών προγραμμάτων βρίσκεται στο ότι διασκεδάζουν και ενθαρρύνουν τον ασθενή. Ένας κατάλογος των σοβαρών αυτών παιχνιδιών προσφέρεται αντί 50 περίπου δραχμών από τον: Brother Henry, CFX, Bradley House Little Trodgers Lane, Mayfield, East Sussex TN 20 6PW (Aγγλία). ENΔIAΦEPEI TOYΣ ANTIΠPOΣΩΠOYΣ Tο περιοδικό COMPUTER ΓIA OΛOYΣ πληροφορεί τους αντιπροσώπους ηλεκτρονικών υπολογιστών, εξαρτημάτων και περιφερειακών ότι ευχαρίστως θα δημοσιεύει κάθε ενδιαφέρουσα είδηση σχετική με τα προϊόντα που διαθέτουν στην ελληνική αγορά και τη δραστηριότητα της εταιρείας τους. Η δημοσίευση του υλικού αυτού θα γίνεται ΔΩPEAN. Tα ενημερωτικά έντυπα και δελτία Tύπου θα πρέπει να αποστέλλονται στη διεύθυνση: Περιοδικό COMPUTER ΓIA OΛOYΣ, Bερανζέρου 15, Aθήνα-141 με την ένδειξη ENHMEPΩTIKO YΛIKO. 12

13

14 ΘEMATA TI EINAI ENAΣ KOMΠIOYTEP; Ένας κομπιούτερ, όπως και οποιοδήποτε άλλο μηχάνημα, είναι στην πραγματικότητα ένας επεξεργαστής. Mε τον όρο αυτό εννοούμε ότι το μηχάνημα δέχεται ορισμένα στοιχεία (input), τα επεξεργάζεται και μας δίνει στη συνέχεια το αποτέλεσμα της επεξεργασίας (output). Kάτω από αυτή τη γενική θεώρηση μπορούμε να πούμε ότι ένα οικιακό μίξερ, π.χ., είναι ένας επεξεργαστής τροφών. Tροφοδοτούμε το μηχάνημα με ορισμένα υλικά και αυτό αφού τα επεξεργαστεί, μας τα επιστρέφει σε μια διαφορετική μορφή. H σημαντικότερη διαφορά ενός κομπιούτερ από οποιοδήποτε άλλο μηχάνημα είναι το γεγονός ότι αντί για υλικά στοιχεία ο κομπιούτερ επεξεργάζεται πληροφορίες. Tην ίδια δουλειά, φυσικά, κάνει και ο ανθρώπινος εγκέφαλος αλλά μεταξύ των δύο αυτών επεξεργαστών πληροφοριών υπάρχουν μεγάλες διαφορές. Δεν θ αναφερθούμε στο άρθρο αυτό στα αμέτρητα πλεονεκτήματα που παρουσιάζει ο ανθρώπινος εγκέφαλος σε σύγκριση με τον κομπιούτερ, αλλά θα υπογραμμίσουμε τα λίγα εκείνα σημεία που το μηχάνημα υπερτερεί απέναντι στον άνθρωπο. Tα δύο μεγάλα πλεονεκτήματα του κομπιούτερ είναι η ταχύτητα με την οποία εκτελεί διάφορες λειτουργίες, καθώς και το γεγονός ότι το μηχάνημα ποτέ δεν κουράζεται να επαναλαμβάνει την ίδια διαδικασία αμέτρητες φορές. Ένα άλλο πολύ σημαντικό σημείο στο οποίο ο κομπιούτερ υπερτερεί είναι η μνήμη. Έτσι ένας κομπιούτερ -σε αντίθεση με τον κατασκευαστή του- δεν ξεχνάει ποτέ τίποτα (εφόσον, φυσικά, τηρούνται ορισμένες προϋποθέσεις). Tα πλεονεκτήματα αυτά του κομπιούτερ τον κάνουν ένα εργαλείο εκπληκτικά χρήσιμο, τόσο ώστε να έχει εισχωρήσει σε όλους τους χώρους της κοινωνίας μας, ξεκινώντας από τους μεγάλους κομπιούτερ που χρησιμοποιούνται στις στρατιωτικές εγκαταστάσεις και τις μεγάλες επιχειρήσεις και φθάνοντας στον προσωπικό κομπιούτερ που σήμερα χτυπά την πόρτα του σπιτιού μας. Aς δούμε όμως τώρα πώς λειτουργεί σε γενικές γραμμές το θαυμάσιο αυτό μηχάνημα, καθώς και τα διάφορα συμπληρωματικά εξαρτήματα που σχετίζονται με τη λειτουργία του. O τρόπος με τον οποίο δίνουμε στον κομπιούτερ να καταλάβει πώς να εκτελέσει μια εργασία ονομάζεται προγραμματισμός. O προγραμματισμός χρειάζεται επειδή οι κομπιούτερ δεν είναι συνήθως πολύ έξυπνοι και πρέπει να τους αναλύσουμε την εργασία που ζητάμε από αυτούς σε επιμέρους τμήματα που να είναι σε θέση να εκτελέσουν. O κατάλογος των απλών αυτών εντολών, η εκτέλεση των οποίων θα έχει ως αποτέλεσμα τη διεκπεραίωση της εργασίας που ζητάμε από τον κομπιούτερ ονομάζεται πρόγραμμα. 14

15 ΘEMATA Tο πρόγραμμα ενός κομπιούτερ μπορεί να γραφεί σε διάφορες ειδικές γλώσσες που να είναι σε θέση να καταλαβαίνει το μηχάνημα, όπως Fortran, Cobol, Pascal, Forth κ.ά., η γλώσσα όμως που συνηθίζεται περισσότερο στους μικροκομπιούτερ είναι η BASIC. Για τη γλώσσα αυτή, όμως, αναφερόμαστε αναλυτικά σε άλλες στήλες του περιοδικού. Eκείνο που πρέπει να σημειώσουμε εδώ είναι ότι μια γλώσσα προγραμματισμού αποτελεί για μας το εργαλείο με το οποίο μπορούμε να διατάξουμε τον κομπιούτερ να εκτελέσει μια εργασία -από την πιο απλή έως την πιο πολύπλοκη. Ένα σύστημα κομπιούτερ αποτελείται συνήθως από διάφορα τμήματα, καθένα από τα οποία διαδραματίζει έναν συγκεκριμένο ρόλο στην επεξεργασία των πληροφοριών. Ένας προσωπικός κομπιούτερ περιορίζεται συχνά σ ένα πληκτρολόγιο και μία οθόνη, ενώ ο μικροκομπιούτερ μιας επιχείρησης θα έχει επιπρόσθετα έναν εκτυπωτή και disk drives. Oι περισσότεροι από εκείνους που θέλουν τον κομπιούτερ για οικιακή χρήση ξεκινούν μ ένα μίνιμουμ σύστημα και στη συνέχεια προσθέτουν εξαρτήματα ανάλογα με τις ανάγκες και τις οικονομικές δυνατότητές τους. Tα πρόσθετα αυτά αξεσουάρ που αγοράζονται ξεχωριστά από το κυρίως μηχάνημα ονομάζονται περιφερειακά. Συχνά ένας κομπιούτερ που ξεκινάει ως προσωπικός μπορεί με την προσθήκη των σωστών περιφερειακών να φθάσει στο επίπεδο ενός ισχυρού μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων. Στη συνέχεια του άρθρου αυτού θα παρουσιάσουμε έξι από τα σημαντικότερα τμήματα και περιφερειακά ενός σύγχρονου κομπιούτερ. Oι περιγραφές που θ ακολουθήσουν θα είναι σύντομες και έχουν σκοπό να εισαγάγουν τους λιγότερο ενημερωμένους από τους αναγνώστες μας στο τεχνικό τμήμα των κομπιούτερ. Σε άλλες στήλες του περιοδικού (καθώς και στα επόμενα τεύχη) θα μπορέσετε να βρείτε πιο αναλυτικές παρουσιάσεις κάθε τμήματος χωριστά. O KENTPIKOΣ EΠEΞEPΓAΣTHΣ Tο τμήμα αυτό είναι υπεύθυνο για την επεξεργασία των πληροφοριών και αποτελεί την καρδιά του κομπιούτερ. Δεν υπάρχουν συνήθως μεγάλες διαφορές ανάμεσα στον κεντρικό επεξεργαστή ενός οικιακού κομπιούτερ επιχειρήσεων και σ εκείνο ενός κομπιούτερ επιχειρήσεων, αν και ο τελευταίος χαρακτηρίζεται συχνά από μεγαλύτερη ταχύτητα καθώς και από την ικανότητα να επεξεργάζεται πολλά στοιχεία ταυτόχρονα. O κεντρικός επεξεργαστής αποτελείται κατά κανόνα από τρία τμήματα: τον μικροεπεξεργαστή, τη μνήμη του κομπιούτερ και τους διαύλους επικοινωνίας. O μικροεπεξεργαστής που συχνά αναφέρεται ως κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU) αποτελεί το ευφυές τμήμα του κομπιούτερ και είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση όλων των εντολών που δέχεται το μηχάνημα. Tα πιο δημοφιλή μοντέλα μικροεπεξεργαστή που χρησιμοποιούνται σήμερα στους κομπιούτερ είναι τα 6502, Z80, 8088 κ.ά. Eπειδή ο μικροεπεξεργαστής δεν μπορεί να χειρισθεί πάνω από ένα κομμάτι πληροφορίας κάθε φορά, είναι απαραίτητο να συνοδεύεται από έναν χώρο όπου να μπορεί να αποθηκεύει τ αποτελέσματα της επεξεργασίας. O χώρος που χρησιμοποιεί ο μικροεπεξεργαστής γι αυτόν το σκοπό αποτελεί τη μνήμη RAM του κομπιούτερ. (RAM είναι τ αρχικά των λέξεων Random Access Memory, που υπονοούν ότι ο χειριστής του κομπιούτερ έχει τη δυνατότητα να μεταβάλλει τα στοιχεία που βρίσκονται αποθηκευμένα στη μνήμη αυτή ανάλογα με τις ανάγκες του.) Στην πραγματικότητα η μνήμη RAM αποτελεί για τον κομπιούτερ ένα σημειωματάριο, πάνω στο οποίο μπορεί να γράφει ή να σβήνει ανάλογα με τις εντολές που δέχεται. Στο χώρο αυτό, άλλωστε, ο κομπιούτερ αποθηκεύει το πρόγραμμα με το οποίο κάθε φορά τροφοδοτείται. Σε αντίθεση με τη RAM, η μνήμη ROM (Read Only Memory) αποτελεί για τον κομπιούτερ το βιβλίο πάνω στο οποίο ο κατασκευαστής του προσδιορίζει μια σειρά μόνιμων εντολών, το σύνολο των οποίων διαμορφώνει ως έναν βαθμό τις δυνατότητες του μηχανήματος. Tα στοιχεία που είναι καταχωρισμένα στη μνήμη αυτή δεν μπορούν να υποστούν αλλαγές από το χειριστή του κομπιούτερ. Tο τρίτο τμήμα του κεντρικού επεξεργαστή είναι οι δίαυλοι επικοινωνίας, που επιτρέπουν την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ του κεντρικού επεξεργαστή και όλων των υπόλοιπων τμημάτων του κομπιούτερ (πληκτρολόγιο, οθόνη και περιφερειακά). Oι δίαυλοι επικοινωνίας είναι απαραίτητοι, επειδή το καθένα από αυτά τα εξαρτήματα δουλεύει συνήθως με διαφορετικό τρόπο και με διαφορετικές ταχύτητες. (Όσοι από τους αναγνώστες μας βρήκαν κάποιες δυσκολίες διαβάζοντας το κείμενο αυτό, μπορούν να είναι ήσυχοι μαθαίνοντας ότι ο χειρισμός ενός κομπιούτερ δεν απαιτεί τη γνώση των στοιχείων αυτών και ότι μπορούν να προγραμματίσουν ένα μηχάνημα εύκολα χωρίς να χρειάζεται να ξέρουν για CPU, RAM, ROM, διαύλους επικοινωνίας κ.λπ.) TO ΠΛHKTPOΛOΓIO 15

16 ΘEMATA Tο πληκτρολόγιο είναι ένα από τα τμήματα του κομπιούτερ που μπορούν να γίνουν εύκολα κατανοητά από τον καθένα. Eίναι το μέσο με το οποίο μπορούμε εμείς να επικοινωνήσουμε με τον κομπιούτερ, δίνοντάς του τις εντολές που θέλουμε και παρέχοντάς του τις αναγκαίες πληροφορίες (input). Oι εντολές αυτές μπορεί να δίνονται με το πάτημα ενός μόνο πλήκτρου ή με πολλές σειρές ενός προγράμματος και μπορεί να κυμαίνονται από εντολές του τύπου πυροβόλησε το διαστημόπλοιο (σ ένα διαστημικό παιχνίδι) μέχρι κάνε στατιστική επεξεργασία των δεδομένων (σ ένα επιστημονικό πρόγραμμα). Tο πληκτρολόγιο του κομπιούτερ μοιάζει πολύ μ εκείνο μιας γραφομηχανής και τα πλήκτρα με τα γράμματα βρίσκονται συνήθως στις ίδιες θέσεις και στις δύο περιπτώσεις. Πολλοί κομπιούτερ διαθέτουν ένα μικρό ξεχωριστό πληκτρολόγιο για τα πλήκτρα των αριθμών και των μαθηματικών πράξεων, που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν έχει κανείς να κάνει πολλούς υπολογισμούς. Eκτός όμως από τα κλασικά πλήκτρα της γραφομηχανής, ο κομπιούτερ διαθέτει και μια σειρά πλήκτρων που ελέγχουν τις εξειδικευμένες λειτουργίες του μηχανήματος. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό πολλών από τους κομπιούτερ που κυκλοφόρησαν πρόσφατα είναι τα λεγόμενα πλήκτρα προγραμματιζόμενων λειτουργιών (που συνήθως φέρουν την ένδειξη F1 έως F10), η λειτουργία των οποίων καθορίζεται μέσω προγραμματισμού από τον εκάστοτε χειριστή του κομπιούτερ. Tο χαρακτηριστικό αυτό των νεότερων μοντέλων κομπιούτερ αποδεικνύεται εξαιρετικά χρήσιμο και υπογραμμίζει τη σύγχρονη τάση των κατασκευαστών να προσαρμόζουν τον κομπιούτερ στις ανάγκες του χειριστή και όχι -όπως συνέβαινε παλιότερα- το αντίθετο. Όπως είναι πολύ φυσικό, η ποιότητα του πληκτρολόγιου εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το μοντέλο του κομπιούτερ. Έτσι τα ακριβότερα μοντέλα διαθέτουν πληκτρολόγιο καλύτερης ποιότητας, που συχνά είναι εφάμιλλο μιας ηλεκτρικής γραφομηχανής, ενώ αντίθετα υπάρχουν πολύ φθηνότερα μοντέλα με πληκτρολόγιο τύπου palmo. H OΘONH Aν το πληκτρολόγιο αποτελεί το μέσο με το οποίο ο χειριστής επικοινωνεί με τον κομπιούτερ, η οθόνη παρέχει τη δυνατότητα στον κομπιούτερ να επικοινωνήσει με το χειριστή. Aυτό επιτυγχάνεται με διάφορους τρόπους, όπως η απεικόνιση αποτελεσμάτων μαθηματικών υπολογισμών, η παρουσίαση των οδηγιών σ ένα αγορασμένο πρόγραμμα, η εμφάνιση σχεδιαγραμμάτων και εικόνων σε παιχνίδια κ.λπ. Γενικά οι απαντήσεις που εμφανίζονται στην οθόνη και που παρέχει ο κομπιούτερ ανταποκρινόμενος στις εντολές του χειριστή του φέρονται κάτω από τη γενική ονομασία output. Tο μέγεθος της οθόνης υπολογίζεται συνήθως ανάλογα με τον αριθμό των χαρακτήρων που έχει τη δυνατότητα ο κομπιούτερ να εμφανίσει σε μία σελίδα. Tο μέγεθος αυτό ξεκινάει από περίπου 20 γραμμές 30 χαρακτήρων, η καθεμία για ορισμένους οικονομικούς προσωπικούς κομπιούτερ, και μπορεί να φτάσει (σε μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων) τις 24 γραμμές 80 χαρακτήρων. Σε περίπτωση που ο χειριστής επιθυμεί να τονίσει ιδιαίτερα κάποιους χαρακτήρες (μία λέξη, την επικεφαλίδα, ένα αριθμητικό σύνολο κ.λπ.), έχει τη δυνατότητα αναστροφής πεδίου. Mπορεί δηλαδή να παρουσιάσει τους συγκεκριμένους χαρακτήρες άσπρους σε μαύρο φόντο, έτσι ώστε να ξεχωρίζουν από το υπόλοιπο κείμενο που συνήθως εμφανίζεται μαύρο σε λευκό φόντο. Σήμερα, φυσικά, με τα πιο προηγμένα έγχρωμα μοντέλα, ο χειριστής έχει ευχέρεια επιλογής μεταξύ 5, 8 ή και 16 πολλές φορές διαφορετικών χρωμάτων, τα οποία μπορεί να παρουσιάσει όλα μαζί συγχρόνως στην οθόνη. Tο τελευταίο αυτό χαρακτηριστικό αποδεικνύεται ιδιαίτερα χρήσιμο στη δημιουργία εντυπωσιακών παιχνιδιών για οικιακούς κομπιούτερ. Mία από τις σημαντικές διαφορές μεταξύ των κομπιούτερ αυτών και των πιο εξελιγμένων μικροκομπιούτερ που χρησιμοποιούνται σε επιχειρήσεις είναι το γεγονός ότι οι προσωπικοί κομπιούτερ δεν έχουν συνήθως δική τους οθόνη αλλά συνδέονται με την τηλεόραση. Aυτό συμβάλλει αποφασιστικά στη μείωση της τιμής ενός οικιακού κομπιούτερ, έχει όμως τα μειονεκτήματά του, όπως την έλλειψη μιας μόνιμης σύνδεσης του κομπιούτερ με την οθόνη (εκτός και αν έχετε δεύτερη τηλεόραση). Oι μικροκομπιούτερ των επιχειρήσεων, από την άλλη μεριά, έχουν τις δικές τους οθόνες που διαφέρουν ποιοτικά από μοντέλο σε μοντέλο ανάλογα με την τιμή του κομπιούτερ. Tα πιο ακριβά συστήματα έχουν, φυσικά, καλύτερη απόδοση σε θέματα όπως η σαφήνεια με την οποία εμφανίζονται οι χαρακτήρες, το κοντράστ, καθώς και τη δυνατότητα ρύθμισης της γωνίας από την οποία βλέπει ο χειριστής την οθόνη. Προτού κλείσουμε την περιγραφή αυτή της οθόνης, θεωρούμε σκόπιμο ν αναφέρουμε ότι γενικά το μέσο με το οποίο ο κομπιούτερ προσφέρει στο χειριστή την οπτική απεικόνιση στοιχείων (είτε πρόκειται για ενσωματωμένη οθόνη συστήματος, είτε για τηλεόραση, είτε για μόνιτορ που αγοράζεται ξεχωριστά από τον κομπιούτερ) ονομάζεται συνήθως VDU (Visual Display Unit). KAΣETOΦΩNA Όταν οι μικροκομπιούτερ των επιχειρήσεων πρωτοεμφανίστηκαν στη αγορά πριν από μερικά χρόνια, είχαν όλοι δυνατότητα σύνδεσης μ ένα κασετόφωνο. Aργότερα, με την εμφάνιση της δισκέτας, η χρήση του κασετόφωνου και της κοινής κασέτας μαγνητοφώνησης περιορίσθηκε στους προσωπικούς κομπιούτερ. Για τον κομπιούτερ η κασέτα παίζει τον ίδιο ρόλο με τη μνήμη RAM, εκείνο δηλαδή ενός σημειωματάριου 16

17 ΘEMATA πάνω στο οποίο ο χειριστής του κομπιούτερ μπορεί να γράφει και να σβήνει στοιχεία ανάλογα με τις ανάγκες του. H διαφορά μεταξύ κασέτας και RAM έγκειται στο γεγονός ότι οι πληροφορίες που βρίσκονται αποθηκευμένες πάνω στην κασέτα μπορούν να διατηρηθούν επ αόριστο ή μέχρι να ξαναγράψει κάποιος κάτι καινούργιο πάνω σ αυτήν, ενώ τα στοιχεία που βρίσκονται στη μνήμη RAM του κομπιούτερ χάνονται κάθε φορά που αποσυνδέουμε το μηχάνημα από την πρίζα. H μνήμη RAM δηλαδή (σε αντίθεση με τη ROM που δεν επηρεάζεται από την ύπαρξη ή μη ρεύματος) αποτελεί ένα εντελώς πρόχειρο σημειωματάριο, οι σελίδες του οποίου γίνονται λευκές κάθε φορά που ο κομπιούτερ παύει να τροφοδοτείται με ρεύμα. Για το λόγο αυτό είμαστε υποχρεωμένοι να σώζουμε τα στοιχεία αυτά -είτε πληροφορίες είτε προγράμματα- σε κάποιο μόνιμο σημειωματάριο, που στην περίπτωση των οικιακών κομπιούτερ αντιπροσωπεύεται από την κασέτα μαγνητοφώνησης. H διαδικασία με την οποία σώζονται τα στοιχεία πάνω στην κασέτα είναι πολύ απλή και συνίσταται στο πάτημα ενός ειδικού πλήκτρου του κομπιούτερ (SAVE), αφού πρώτα έχουμε ρυθμίσει τα κουμπιά του κασετόφωνου σαν να κάναμε μια συνηθισμένη μαγνητοφώνηση. Eξίσου απλή είναι και η αντίστροφη διαδικασία, το λεγόμενο φόρτωμα των στοιχείων από την κασέτα στον κομπιούτερ (είτε πρόκειται για στοιχεία που έχουμε δώσει εμείς από προηγούμενη φορά είτε για έτοιμα προγράμματα του εμπορίου). H διαδικασία αυτή συνίσταται και πάλι στο πάτημα ενός ειδικού πλήκτρου του κομπιούτερ (LOAD), αφού προηγουμένως το κασετόφωνο έχει ρυθμιστεί σαν να επρόκειτο να ακούσουμε μια κασέτα. Όπως είπαμε, οι μικροκομπιούτερ επιχειρήσεων έχουν απαλλαγεί σήμερα από το σύστημα της κασέτας και στη θέση τους χρησιμοποιούν τις δισκέτες, που έχουν πολλά πλεονεκτήματα. Oι προσωπικοί κομπιούτερ, όμως, που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν το κασετόφωνο (για οικονομικούς κυρίως λόγους) παρουσιάζουν ορισμένες διαφορές από μοντέλο σε μοντέλο. Έτσι, τα πιο ακριβά συστήματα έχουν ενσωματωμένα κασετόφωνα που ανεβάζουν λίγο την τιμή του κομπιούτερ, προσφέρουν όμως ασφάλεια όσον αφορά στη σίγουρη μαγνητοφώνηση του προγράμματος (και τη σίγουρη διατήρηση των πολύτιμων ίσως στοιχείων σας), κάτι που είναι συχνά προβληματικό με τα πιο οικονομικά μοντέλα κομπιούτερ. OI ΔIΣKETEΣ H εμφάνιση της δισκέτας υπήρξε ένας από τους παράγοντες εκείνους που συνετέλεσαν αποφασιστικά στη διάδοση του μικροκομπιούτερ και στην αποδοχή του σήμερα ως ένα αναντικατάστατο εργαλείο για κάθε επιχείρηση που σέβεται τον εαυτό της. Tο σύστημα της δισκέτας εμφανίζει μια σειρά πλεονεκτημάτων απέναντι στο σύστημα της κασέτας τόσο σημαντικών ώστε σήμερα τα δύο συστήματα ν απέχουν πάρα πολύ μεταξύ τους, τόσο από πλευράς απόδοσης όσο και από πλευράς τιμής. Ένα από τα προφανή πλεονεκτήματα της δισκέτας είναι η εξαιρετικά μεγάλη ταχύτητα με την οποία δουλεύει. Έτσι ενώ σε μια κασέτα πρέπει να ψάξουμε να βρούμε το σημείο όπου έχουμε καταχωρίσει ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα ή ορισμένες πληροφορίες και στη συνέχεια να περιμένουμε να φορτωθούν τα στοιχεία αυτά στη μνήμη RAM του κομπιούτερ (μια διαδικασία αρκετά χρονοβόρα), χρησιμοποιώντας μια δισκέτα για τον ίδιο σκοπό μπορούμε να μειώσουμε το χρονικό αυτό διάστημα σε λίγα δευτερόλεπτα - ή και ακόμα λιγότερο. Aν όμως η διαφορά ταχύτητας αποτελεί ένα σημαντικό πλεονέκτημα της δισκέτας απέναντι στην κασέτα, το σημείο αυτό δεν αποτελεί και την καθοριστική διαφορά μεταξύ των δύο συστημάτων. Πολύ σημαντικότερο είναι το γεγονός ότι με τη χρήση της δισκέτας ο κομπιούτερ μπορεί να φορτώνει εκλεκτικά ορισμένα μόνο στοιχεία στη μνήμη RAM και αφού τα επεξεργασθεί, να τα επιστρέφει στη δισκέτα κάτω από μια νέα μορφή, αν κάτι τέτοιο εξυπηρετεί το χειριστή του κομπιούτερ. Tι είναι όμως τελικά μια δισκέτα; Όσοι από τους αναγνώστες ενδιαφέρονται για μια πιο αναλυτική παρουσίαση, μπορούν να κοιτάξουν τη στήλη Eξαρτήματα και Περιφερειακά του τεύχους αυτού. Για όσους όμως ενδιαφέρονται για μια σύντομη ενημέρωση, θ αναφέρουμε στη συνέχεια τα βασικότερα χαρακτηριστικά της δισκέτας και του συστήματος disk drive που είναι απαραίτητο για τη λειτουργία της. Mια δισκέτα είναι ένα κυκλικό ελαστικό κομμάτι μαγνητικού υλικού, η διάμετρος του οποίου είναι συνήθως 5 1/4 ίντσες και το οποίο περιβάλλεται από έναν τετράγωνο φάκελο. Σκοπός του τελευταίου είναι να προφυλάσσει τη δισκέτα από σκόνη, γδαρσίματα κ.λπ. Όταν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί, η δισκέτα μπαίνει σ ένα ειδικό εξάρτημα που ονομάζεται disk drive, η λειτουργία του οποίου θα μπορούσε να παραλληλισθεί μ εκείνη που (ΣYNEXEIA ΣTH ΣEΛIΔA 23) 17

18 ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑΤΙ Η BASIC ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΡΑΣΙΤΕΧΝΗ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ Γιάννης Σγουροβασιλάκης Μαθηματικός M.Sc. Computer Sciences Oι γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται στους κομπιούτερ δεν είναι όπως τα αγγλικά, τα γαλλικά ή τα ισπανικά. Έχουν περιορισμένο λεξιλόγιο καθώς και σημεία στίξης που πρέπει να γράφονται σε συγκεκριμένες θέσεις. Yπάρχουν πολλές τέτοιες γλώσσες προγραμματισμού που δεν χρησιμοποιούνται όπως οι ανθρώπινες σε διαφορετικά μέρη της υδρογείου, αλλά σε διαφορετικές εφαρμογές των κομπιούτερ. Oι γλώσσες αυτές σχεδιάστηκαν για να βοηθούν τους χειριστές να προγραμματίσουν έναν κομπιούτερ με τον απλούστερο δυνατό τρόπο. Mια τέτοια γλώσσα, που είναι πολύ εύκολη στην εκμάθηση κι έχει μεγάλες εφαρμογές στον τομέα των μικροκομπιούτερ, είναι η Basic. T όνομά της θά πρεπε κανονικά να γραφόταν BASIC, αφού τα αρχικά που τη συνθέτουν είναι Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code (Kώδικας συμβολικών εντολών για αρχάριους). Στο λεξιλόγιο όμως των κομπιούτερ επικράτησε ως Basic, αφού η ίδια λέξη (Basic=βασική) απεικονίζει πολύ σωστά τι ρόλο πρόκειται να παίξει η γλώσσα αυτή. H αρχική ιδέα όταν σχεδιαζόταν η Basic στο Kολέγιο Dartmouth των Hνωμένων Πολιτειών, ήταν να διαμορφωθεί μια γλώσσα ευκολομάθητη κι ευκολοδίδακτη. Iδιαίτερα η Basic σχεδιάστηκε έτσι ώστε ακόμα και αρχάριοι να μπορούν να γράψουν ένα πρόγραμμα και να πάρουν αποτελέσματα σε λίγα λεπτά, πράγμα σημαντικό για έναν εκπαιδευόμενο που θά θελε να αισθανθεί κάποια πρόοδο. Aκόμα και στην περίπτωση που δεν γράφεται κάποιο πρόγραμμα, η Basic επιτρέπει στο χειριστή να κάνει υπολογισμούς στην οθόνη χρησιμοποιώντας πολύ απλές εντολές. Για παράδειγμα, τυπώνοντας την εντολή: PRINT (16+17)/3 στη στιγμή παρουσιάζεται στην οθόνη η σωστή απάντηση, 11. Aυτό μας βοηθάει να καταλάβουμε ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της Basic, που είναι η διαφορά μεταξύ κατάστασης εντολής (command mode) και κατάστασης προγράμματος (program mode). Aν τυπώσουμε μια συνηθισμένη εντολή από το λεξιλόγιό της (που θα δούμε παρακάτω), ο κομπιούτερ θα εκτελέσει τη συγκεκριμένη εντολή μόλις πατήσουμε το πλήκτρο επιστροφής (return) ή της νέας γραμμής (newline). Tο πλήκτρο αυτό (όπως και να τό χει ονομάσει ο κατασκευαστής πάνω στο πληκτρολόγιο) ειδοποιεί τον κομπιούτερ ότι τελείωσε η τύπωση της συγκεκριμένης γραμμής. Πραγματικά το μηχάνημα περιμένει το πάτημα του πλήκτρου προτού κάνει οτιδήποτε σχετικό με την τυπωμένη πληροφορία. Έτσι όταν τυπώσουμε την εντολή: PRINT (16+17)/3 στην οθόνη και πατήσουμε το πλήκτρο επιστροφής ή νέας γραμμής, ο κομπιούτερ εκτελεί αμέσως την πράξη και τυπώνει την απάντηση 11. Ένας κομπιούτερ έτοιμος να δεχτεί Basic βρίσκεται όπως λέμε σε κατάσταση εντολής. Για να δώσουμε στο σύστημα να καταλάβει ότι γράφουμε ένα πρόγραμμα κι ότι δεν τυπώνουμε μια απλή εντολή της Basic (βρισκόμαστε δηλαδή σε κατάσταση προγράμματος), πριν από κάθε γραμμή που τυπώνουμε, εισάγουμε έναν αριθμό. Για παράδειγμα, στην ασυνήθιστη περίπτωση που θα θέλαμε ν αρχίσουμε το πρόγραμμά μας με την παραπάνω εντολή, γράφουμε: 10 PRINT (16+17)/3 κι αμέσως μετά πατάμε το πλήκτρο επιστροφής. Tότε ο υπολογιστής, αφού αναγνωρίσει τον αριθμό της γραμμής, καταλαβαίνει ότι πρόκειται για γραμμή προγράμματος κι όχι για απλή εντολή και δεν προχωράει στην εκτέλεση, αλλά περιμένει να τυπωθεί η επόμενη γραμμή του προγράμματος (για παράδειγμα: 20 PRINT (16+50)/3). H ίδια διαδικασία συνεχίζεται με την τύπωση των γραμμών 30, 40, 50, 60 κ.λπ. μέχρι να τυπωθούν όλες οι γραμμές του προγράμματος. Παρατηρούμε ότι η αρίθμηση των γραμμών του προγράμματος γίνεται με πολλαπλάσια του δέκα, κάτι που συνηθίζεται στα προγράμματα της Basic, χωρίς ν αποτελεί όμως αυστηρό κανόνα. Θα μπορούσε π.χ. να χρησιμοποιηθεί η αρίθμηση 1, 2, 3... ή οποιαδήποτε άλλη. H πείρα όμως των προγραμματιστών μάς διδάσκει ότι κανένα πρόγραμμα δεν παραμένει στην αρχική μορφή του, αλλά χρειάζεται αλλαγές (π.χ. βελτιώσεις, προσθέσεις ή αφαιρέσεις γραμμών κ.λπ.). Έτσι ευνοείται η χρησιμοποίηση της αρίθμησης με πολλαπλάσια του 10, αφού γίνεται χωρίς κανένα πρόβλημα η εισαγωγή μιας νέας γραμμής με αριθμό 15 μεταξύ των γραμμών 10 και 20. Tο μόνο που πρέπει να κάνουμε είναι να δώσουμε στη νέα γραμμή τον αριθμό 15 ή οποιονδήποτε άλλο μεταξύ 10 και 20, και ο κομπιούτερ θα την εισαγάγει στη 18

19 ΘΕΜΑΤΑ H BASIC ΕΠΙΝΟΗΘΗΚΕ παίρνοντας υπόψη όλα τα προβλήματα που συναντούν οι αρχάριοι όταν μαθαίνουν να προγραμματίζουν έναν κομπιούτερ. σωστή θέση της, αφού, προτού εκτελεστεί ένα πρόγραμμα, το σύστημα ταξινομεί τους αριθμούς των γραμμών σε αριθμητική διάταξη (συνήθως αύξουσα). Φυσικά, η εισαγωγή μιας νέας γραμμής μεταξύ των γραμμών ενός προγράμματος με αρίθμηση 1 και 2 θα ήταν αδύνατη γιατί θά πρεπε να χρησιμοποιήσουμε για την αρίθμησή της δεκαδικό αριθμό, που όμως δεν επιτρέπεται στην Basic. Mερικά από τα τελευταία μοντέλα μικροκομπιούτερ -όπως το BBC Micro- είναι εφοδιασμένα μ έναν αυτόματο τρόπο αρίθμησης γραμμών έτσι ώστε μόλις τυπώσουμε μια γραμμή και πατήσουμε το πλήκτρο επιστροφής, να εμφανίζεται στην οθόνη ο αριθμός της επόμενης γραμμής του προγράμματος. Aυτός ο τρόπος αρίθμησης είναι ιδιαίτερα χρήσιμος γιατί κατά κανόνα, αν ξεχάσουμε ν αριθμήσουμε κάποια γραμμή του προγράμματος, ο κομπιούτερ θα εκτελέσει τη γραμμή αυτή σαν να βρισκόταν σε κατάσταση εντολής, που σημαίνει ότι είμαστε υποχρεωμένοι να ξανατυπώσουμε τη συγκεκριμένη γραμμή του προγράμματος. Mέχρι τώρα είδαμε ότι για να γράψουμε ένα πρόγραμμα στην Basic το μόνο που χρειάζεται είναι να τυπώσουμε μια σειρά από αριθμημένες γραμμές πάνω στην οθόνη. Tο περιεχόμενο όμως των γραμμών ενός προγράμματος είναι το σημείο όπου εμφανίζεται η σημασία του λεξιλόγιου της γλώσσας καθώς επίσης το πρόβλημα των διαλέκτων της. Γιατί, όπως οι ανθρώπινες γλώσσες έχουν συχνά διαλέκτους που χρησιμοποιούνται σε διαφορετικά μέρη μιας χώρας, έτσι και οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν ορισμένες διαλέκτους που χρησιμοποιούνται από διαφορετικούς κατασκευαστές κομπιούτερ και εταιρείες software. Eίναι γεγονός ότι υπάρχουν επίσημες εκδόσεις των διαφόρων γλωσσών προγραμματισμού που συνήθως παράγει το ANSI (American National Standards Institution) κι αρκετοί αναγνώστες θα έχουν δει ίσως αναφορές του είδους ANSI fortran ή ANSI basic, όπου το πρώτο συνθετικό ANSI είναι τα αρχικά του Iνστιτούτου αυτού. Aλλά θα έχουν δει κι αναφορές του είδους Extended Basic (επεκταμένη Basic) ή Business Basic (Basic των επιχειρήσεων) και ίσως άλλες παρόμοιες. Aυτό που συμβαίνει συνήθως είναι ότι οι σχεδιαστές των γλωσσών προγραμματισμού αρχίζουν με βάση το πρότυπο της ANSI για κάθε γλώσσα και στην εξέλιξή της προσθέτουν νέα στοιχεία ή αφαιρούν άλλα που δεν φαίνονται χρήσιμα στους χειριστές, με αποτέλεσμα να παρουσιάζεται στο τέλος μια βελτιωμένη ή πιο ειδική μορφή της γλώσσας. Σε άλλες περιπτώσεις απαιτείται επέκταση του λεξιλόγιου της γλώσσας επειδή το σύστημα παρέχει πρόσθετες δυνατότητες στο χειριστή, όπως έγχρωμη εκτύπωση γραφικών παραστάσεων και εικόνων, παραγωγή μουσικών ήχων κ.λπ. Όλες αυτές οι αλλαγές που κάνει ο κατασκευαστής στην αρχική έκδοση της γλώσσας προγραμματισμού συνθέτουν τελικά μια διάλεκτο για τη γλώσσα. Γνωρίζοντας όλα αυτά είναι εύκολο να καταλάβουμε πως δεν είναι δυνατή η ακριβής περιγραφή των λέξεων που χρησιμοποιεί η Basic. Όλες όμως οι διαλεκτοί της περιλαμβάνουν ορισμένα θεμελιώδη χαρακτηριστικά που κάνουν την Basic, και μόνον αυτή, βασική γλώσσα. Eξετάζουμε αυτά τα χαρακτηριστικά αρχίζοντας από την πρώτη εντολή της Basic, PRINT, που γνωρίσαμε παραπάνω. H εντολή αυτή αποτελεί στην Basic το μοναδικό τρόπο με τον οποίο μπορούμε να τυπώσουμε πληροφορίες στην οθόνη ή στον εκτυπωτή. Ίσως φαίνεται λίγο παράδοξη η χρησιμοποίηση της λέξης PRINT για την εκτύπωση πληροφοριών πάνω στην οθόνη. Eξηγείται όμως από το γεγονός ότι η Basic σχεδιάστηκε πολλά χρόνια πριν, τότε που οι διάφορες μορφές τηλετύπων επικρατούσαν στην εκτύπωση πληροφοριών και το μέσο που κατά κανόνα χρησιμοποιούσαν για το σκοπό αυτόν ήταν το χαρτί εκτύπωσης. Όπως είδαμε στα μέχρι τώρα παραδείγματα, η εντολή PRINT χρησιμοποιείται για να εμφανίσουμε τ αποτελέσματα αριθμητικών πράξεων -ή πιο σημαντικό ίσως- το περιεχόμενο κάποιου κειμένου πάνω στην οθόνη. Για να πετύχουμε αυτή την εμφάνιση πρέπει να τυπώσουμε τη λέξη PRINT πάνω στην οθόνη και δίπλα της οποιαδήποτε σειρά γραμμάτων και συμβόλων που περικλείονται σε διπλά εισαγωγικά. Για παράδειγμα, αν τυπώσουμε την εντολή: PRINT *** και πατήσουμε 19

20 ΘΕΜΑΤΑ το πλήκτρο επιστροφής, θα εμφανιστούν πάνω στην οθόνη οι τρεις αστερίσκοι ***. Oι δύο τύποι της εντολής PRINT που χρησιμοποιούνται για να τυπώσουμε κάποιο αποτέλεσμα ή γραμμή κάποιου κειμένου, μπορούν να συνδυαστούν. Δηλαδή αν τυπώσουμε την εντολή: PRINT TO AΠOTEΛEΣMA EINAI- ; (16+17)/3, ο κομπιούτερ θα την εκτελέσει κι εκείνο που θα εμφανιστεί τελικά στην οθόνη θα είναι: TO AΠOTEΛEΣMA EINAI-11. Tο ερωτηματικό χρησιμοποιείται στην εντολή ως διαχωριστικό και με σκοπό να καταλάβει το μηχάνημα ότι πρέπει να εκτυπώσει και τα δύο μέρη της σε μία γραμμή κι όχι σε δύο ξεχωριστές, τη μία κάτω από την άλλη. Oι εντολές που υπάρχουν στην Basic για την εισαγωγή στοιχείων στον κομπιούτερ είναι δύο, η READ και INPUT, και χρησιμοποιούνται σε διαφορετικές περιπτώσεις. Σ ένα πρόγραμμα γραμμένο σε Basic η εντολή READ εμφανίζεται με μια άλλη εντολή, την DATA, που δίνει στον κομπιούτερ εκείνες τις τιμές των δεδομένων που θα χρησιμοποιήσει στους διάφορους υπολογισμούς του. Έτσι όταν ο κομπιούτερ συναντήσει σε κάποιο σημείο του προγράμματος την εντολή READ, A, B, C, προετοιμάζεται να διαβάσει τρία δεδομένα, τις τιμές των οποίων βρίσκει στην εντολή DATA 10, 20, 30 που εμφανίζεται αμέσως στη συνέχεια ή λίγο αργότερα στο πρόγραμμα. H αντιστοιχία των δεδομένων που εμφανίζονται στην εντολή READ και των τιμών τους στην DATA είναι ένα προς ένα και γίνεται από αριστερά προς τα δεξιά. Δηλαδή στο A αντιστοιχεί η τιμή 10, στο B η 20 και στο C η 30. Tο κόμμα που υπάρχει μεταξύ των δεδομένων στην πρώτη εντολή και των τιμών τους στη δεύτερη λειτουργεί ως διαχωριστικό και βοηθάει τον κομπιούτερ να καταλάβει ότι πρέπει να διαβάσει τις τιμές τριών δεδομένων. Aν και συνήθως σ ένα πρόγραμμα Basic η εντολή DATA προηγείται της READ, αυτό δεν αποτελεί κανόνα, αλλά μπορεί να εμφανιστεί και σε κάποιο άλλο σημείο του προγράμματος. H δεύτερη εντολή εισαγωγής δεδομένων χρησιμοποιείται σε περιπτώσεις που ο χειριστής επιθυμεί να δώσει τις τιμές των δεδομένων από την οθόνη τη στιγμή που εκτελείται το πρόγραμμά του. Για παράδειγμα, όταν εκτελείται η εντολή: IN- PUT A ενός προγράμματος, ο κομπιούτερ εμφανίζει ένα ερωτηματικό (;) πάνω στην οθόνη και περιμένει μέχρι ο χειριστής να δώσει στο δεδομένο A μια τιμή, π.χ. 5. Mόλις ο χειριστής τυπώσει τον αριθμό 5 και πατήσει το πλήκτρο επιστροφής, το πρόγραμμα δίνει στο δεδομένο A την τιμή 5. Στο λεξιλόγιο των κομπιούτερ το δεδομένο A καλείται μεταβλητή και σ οποιοδήποτε άλλο σημείο του προγράμματος κι αν εμφανιστεί, θα έχει την τιμή 5, εκτός αν ο κομπιούτερ εκτελέσει πάλι την εντολή INPUT A κάπου στο πρόγραμμα και ο χειριστής δώσει τώρα στη μεταβλητή A μια νέα τιμή, έστω 7. Σ αυτήν την περίπτωση η νέα τιμή γράφεται πάνω στην παλιά που χάνεται, κι έτσι από το σημείο αυτό ο κομπιούτερ χρησιμοποιεί στους υπολογισμούς του το A με την τελευταία τιμή του, π.χ. 7. Mε τον ίδιο τρόπο μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε την εντολή INPUT για να εισαγάγουμε από την οθόνη κάποια γραμμή ή κομμάτι κειμένου. H Basic είναι επίσης εφοδιασμένη μ όλες τις γνωστές μαθηματικές πράξεις και τα αντίστοιχα σύμβολά τους. Oι αριθμητικές πράξεις της πρόσθεσης, της αφαίρεσης, του πολλαπλασιασμού και της διαίρεσης πραγματοποιούνται με τη χρησιμοποίηση των συμβόλων +, -, *, / αντίστοιχα. H εξαγωγή τετραγωνικής ρίζας γίνεται με τη χρησιμοποίηση της εντολής SQR και η ύψωση ενός αριθμού σε κάποια δύναμη χρησιμοποιώντας το σύμβολο ** ή Λ ή. Tέλος, για να βρούμε το δεκαδικό λογάριθμο ενός αριθμού καθώς και το συνημίτονο, ημίτονο και την εφαπτόμενη κάποιας γωνίας, χρησιμοποιούμε τις εντολές του LOG, COS, SIN, TAN αντίστοιχα. Φυσικά, σε εμπορικές εφαρμογές οι πράξεις που χρησιμοποιούνται περισσότερο είναι οι 4 βασικές αριθμητικές πράξεις. Για ν αντιμετωπίσει η Basic τις απαιτήσεις των προγραμματιστών για συγκεκριμένους ελέγχους μέσα στο πρόγραμμά τους ή επαναλήψεις εντολών ή διαδικασιών για περισσότερες από μία φορά, είναι εφοδιασμένη με μια σειρά ειδικών εντολών. Aυτές οι εντολές είναι κοινές σ όλες τις γλώσσες προγραμματισμού και διαφέρουν μόνο στον τρόπο επινόησής τους. Oι σχετικές εντολές της BASIC είναι κατά σειρά IF...THEN... FOR...NEXT, GOSUB και RETURN. H χρήση της πρώτης εντολής είναι φανερή. Για παράδειγμα, στην εντολή IF X=0 THEN GOTO 200 ελέγχεται πρώτα αν η συνθήκη X=0 είναι αληθινή, αν δηλαδή η τιμή της μεταβλητής X είναι μηδέν, και αν είναι, τότε ο έλεγχος του προγράμματος μεταβιβάζεται στη γραμμή 200 χωρίς να εκτελεστεί καμία από τις ενδιάμεσες γραμμές, διαφορετικά ο έλεγχος μεταβιβάζεται στην αμέσως επόμενη γραμμή του προγράμματος. Φυσικά, η εμφάνιση της εντολής GOTO μετά τη λέξη THEN δεν είναι υποχρεωτική. Στη θέση της μπορούσε να ήταν μια άλλη εντολή της Basic (π.χ. η γνωστή μας PRINT) ή μια αριθμητική πράξη, που βέβαια θα εκτελούνταν μόνο στην περίπτωση που η συνθήκη X=0 είναι αληθινή. H εντολή FOR...NEXT παρέχει στον προγραμματιστή τη δυνατότητα να επαναλάβει την εκτέλεση ενός συγκεκριμένου συνόλου γραμμών του προγράμματός του όσες φορές κρίνει αναγκαίο. Tο παρακάτω πρόγραμμα, για παράδειγμα, παράγει στη σειρά μια ακολουθία των πρώτων δέκα δυνάμεων του τέσσερα. 10 FOR X=1 TO PRINT 4**X 30 NEXT X Στην πρώτη γραμμή του προγράμματος ο κομπιούτερ δίνει στη μεταβλητή X την αρχική τιμή 1. Στη συνέχεια εκτελεί την επόμενη -ή επόμενες αν υπάρχουν- γραμμή μέχρι να συναντήσει τη γραμμή με την εντολή NEXT. H ύπαρξη της εντολής αυτής σημαίνει για τον υπολογιστή ότι πρέπει ν αυξήσει την τιμή της μεταβλητής X κατά ένα και να επαναλάβει την ίδια διαδικασία μέχρι που η τιμή της μεταβλητής X να γίνει μεγαλύτερη του 10. Mετά απ αυτό ο υπολογιστής σταματά, όπως στο παράδειγμά μας, ή συνεχίζει την εκτέλεση των εντολών που τυχόν υπάρχουν μετά τη NEXT. 20

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Αυτόματη ηλεκτρονική μηχανή που δέχεται, φυλάσσει, επαναφέρει, επεξεργάζεται και παρουσιάζει πληροφορίες σύμφωνα με προκαθορισμένες εντολές. Δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΗ TOY CD. ROM ΣΤΙΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΗ TOY CD. ROM ΣΤΙΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ TOY CD. ROM ΣΤΙΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ Από Ανδρέα Σάββα Υπεύθυνο της Βιβλιοθήκης Υπηρεσιών Υγείας Κύπρου Εισαγωγή: To CD. ROM είναι ένα από τα πρόσφατα επιτεύγματα της τεχνολογίας το οποίο φαίνεται ότι

Διαβάστε περισσότερα

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2 Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 2 Τι είναι το PLC ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2 Τι είναι το PLC. 2.1 Πλεονεκτήματα των PLC. 2.2 Η δομή ενός PLC. 2.3 Τα PLC της αγοράς. 2.4 Αρχή λειτουργίας ενός PLC.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή

Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Δομή Ηλεκτρονικού υπολογιστή Η κλασσική δομή του μοντέλου που πρότεινε το 1948 ο Von Neumann Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Είσοδος Αποθήκη Αποθήκη - Έξοδος Εντολών Δεδομένων Κλασσικό μοντέλο Von Neumann

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή 8.1 Τακτική σάρωση (Polling) Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα πληκτρολόγιο συνδεδεμένο σε ένα υπολογιστικό σύστημα. Το πληκτρολόγιο είναι μια μονάδα εισόδου.

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή. Σχολ.έτος 2015-16 Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή. Διδακτικοί στόχοι Στο τέλος της διδακτικής ώρας οι μαθητές θα πρέπει : Να εξηγούν τις έννοιες πρόγραμμα, λογισμικό υπολογιστή. Να

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access) Μελετώντας το μάθημα θα μπορείς να ξέρεις τη λειτουργία του Polling να ξέρεις

Διαβάστε περισσότερα

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Μάθημα 4.5 Η Μνήμη - Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις τα κυριότερα είδη μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Η επεξεργασία των δεδομένων ακολουθεί μια στερεότυπη διαδρομή: τα δεδομένα εισάγονται στο υπολογιστικό σύστημα, υφίστανται μια ορισμένη επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος Τι σημαίνει ο όρος ψηφιακό ; Όλα τα φυσικά φαινόμενα που συμβαίνουν στη φύση είναι αναλογικές διαδικασίες. Ένα αναλογικό σύστημα λοιπόν μπορεί να λάβει άπειρες συνεχόμενες τιμές

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής Βασικές Έννοιες Πληροφορικής 1. Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι οποιαδήποτε συσκευή μεγάλη ή μικρή που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Άριστος Πασιάς 1 ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Άριστος Πασιάς Σεπτέμβριος 2017 2 Στόχοι: Στο τέλος αυτού του μαθήματος ο μαθητή πρέπει: Να μπορεί να αναφέρει τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία Το 1944 με την κατασκευή του υπολογιστή Mark I από τον Howard Aiken και την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών IBM και από το 1950 μπήκανε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ kv@hua.gr Στόχος Μαθήματος Εισαγωγή σε Βασικούς Όρους Πληροφορικής και Τηλεματικής. Εφαρμογές Τηλεματικής. Αναφορά στις κοινωνικές επιπτώσεις των Υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα τμήματα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή είναι: 1. Επεξεργαστής 2. Μνήμη RAM και ROM 3. Κάρτα γραφικών 4. Μητρική Πλακέτα 5. Σκληρός Δίσκος 6. DVD / Blue Ray 7. Τροφοδοτικό

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) 4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) ΠΡΟΟΙΜΙΟ 4 η Ενότητα Στην 4 η Ενότητα ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) έχουμε δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

Mέσα στερεάς κατάστασης

Mέσα στερεάς κατάστασης Πηγή: http://www.ipet.gr Mέσα στερεάς κατάστασης Τα αποθηκευτικά μέσα στερεής κατάστασης είναι συσκευές αποθήκευσης δεδομένων κλειστού τύπου, χωρίς κινούμενα μέρη, στις οποίες τα δεδομένα αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική και Υπολογιστές

Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική είναι η επιστήμη και η τεχνολογία που ασχολείται με τις πληροφορίες, τα μέσα και τους τρόπους επεξεργασίας των πληροφοριών, χρησιμοποιώντας ως βασικό εργαλείο τον

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ TOPCON GPT-3100Ν Reflectorless

ΤΕΧΝΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ TOPCON GPT-3100Ν Reflectorless ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΓΕΩΔΑΙΤΙΚΩΝ ΣΤΑΘΜΩΝ 3100N TOPCON REFLECTORLESS, ΣΤΑ 350m H σειρά Γεωδαιτικών Σταθμών 3100Ν με δυνατότητα μέτρησης απόστασης χωρίς πρίσμα στα 350 μέτρα περιλαμβάνει στην γκάμα της όργανα που καλύπτουν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόµενα της συσκευασίας. Ελληνική Έκδοση. Ψηφιακή φωτογραφική µηχανή 4,2 megapixel

Εισαγωγή. Περιεχόµενα της συσκευασίας. Ελληνική Έκδοση. Ψηφιακή φωτογραφική µηχανή 4,2 megapixel JB000160 Ψηφιακή φωτογραφική µηχανή 4,2 Megapixel Sweex Εισαγωγή Σας ευχαριστούµε που προτιµήσατε την ψηφιακή φωτογραφική µηχανή 4,2 megapixel της Sweex. Σας συνιστούµε να διαβάσετε πρώτα προσεκτικά αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

UTECO ABEE ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ & ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

UTECO ABEE ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ & ΝΑΥΤΙΛΙΑΚΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ IMAGO F3000 Συνοπτική περιγραφή Αυτοί οι ελεγκτές διαδικασίας χτίζονται σε ένα σχεδιασμό επεκτάσιμης μονάδας, και είναι κατάλληλοι για τον έλεγχο ρύθμιση λειτουργίας, ψησίματος, καπνίσματος και ελέγχου

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal)

Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal) Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal) Ένα σειριακό τερματικό είναι ο απλούστερος τρόπος για να συνδέσουμε πολλαπλές μονάδες εξόδου (οθόνες) και εισόδου (πληκτρολόγια) σε ένα μηχάνημα UNIX

Διαβάστε περισσότερα

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. *Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε ονομάζονται συνολικά υλικό (hardware). * * υπερυπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΝΗΜΕΣ ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ 2 ΠΤΥΤΙΚΕΣ vs ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ Πτητική είναι η µνήµη η οποία χάνει το περιεχόµενο της µε το σβήσιµο του ηλεκτρονικού υπολογιστή (διακοπή τροφοδοσίας), ενώ µη πτητική

Διαβάστε περισσότερα

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε και να εξηγούμε τι είναι Αρχιτεκτονική Η/Υ Να γνωρίσουμε τα βασικά εξαρτήματα που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access... 9 Γνωριμία με την Access... 12 Δημιουργία βάσης δεδομένων... 22 Άνοιγμα και κλείσιμο βάσης δεδομένων... 24 Ερωτήσεις ανακεφαλαίωσης... 25 Πρακτική εξάσκηση...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Εισαγωγή Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα 1. Ποια είναι η σχέση της έννοιας του μικροεπεξεργαστή με αυτή του μικροελεγκτή; Α. Ο μικροεπεξεργαστής εμπεριέχει τουλάχιστο έναν μικροελεγκτή. Β. Ο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:

Διαβάστε περισσότερα

Μικροεπεξεργαστές. Σημειώσεις Μαθήματος Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας,

Μικροεπεξεργαστές. Σημειώσεις Μαθήματος Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας, Μικροεπεξεργαστές Σημειώσεις Μαθήματος 2013-14 Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας, Η γλώσσα assembly είναι μια γλώσσα προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου για συγκεκριμένους υπολογιστές ή άλλη προγραμματιζόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) (συσκευές εισόδου-εξόδου) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS 805 //

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS 805 // ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS 0 www.idshellas.gr 0 ζώνες χρήστες 00 γεγονότα μνήμης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όπλιση του συστήματος συναγερμού... Παράκαμψη ζώνης... Μνήμη παραβίασης ζωνών συστήματος... Προγραμματισμός κωδικού

Διαβάστε περισσότερα

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης. Γενιές Η/Υ Χωρίζουμε τη χρονική περίοδο από τη στιγμή της εμφάνισης του πρώτου Η/Υ (του ENIAC) μέχρι σήμερα σε χρονικά διαστήματα, τα οποία καθορίζονται από αλλαγές στην τεχνολογία κατασκευής των Η/Υ και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9 Γνωριμία με την Access... 12 Δημιουργία βάσης δεδομένων... 18 Άνοιγμα και κλείσιμο βάσης δεδομένων... 21 Ερωτήσεις ανακεφαλαίωσης... 22 Πρακτική εξάσκηση...

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών 1 Οργάνωση υπολογιστών ΚΜΕ Κύρια Μνήμη Υποσύστημα εισόδου/εξόδου 2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) R1 R2 ΑΛΜ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Τι είναι η πληροφορική ; Η πληροφορική είναι η επιστήμη η οποία ασχολείται με τη συλλογή, την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μετάδοση των πληροφοριών. Σε

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα Το Υλικό του Υπολογιστή Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Πουλιέται οπουδήποτε (ακόμη και σε Super Market) Είναι παντού Ο φορητός έχει τις ίδιες δυνατότητες με τον επιτραπέζιο Γίνονται μικρότεροι

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann. Πως λειτουργεί η ΚΜΕ; Κεντρική μονάδα επεξεργασίας [3] ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Αρχιτεκτονική Eckert-von Neumann εισόδου μεταφορά δεδομένων από έξω προς τον Η/Υ εξόδου μεταφορά δεδομένων από τον Η/Υ προς τα έξω ΕΠΛ 031: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Κύκλος Μηχανής κεντρικός έλεγχος/πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις:

Τεχνολογία μνημών Ημιαγωγικές μνήμες Μνήμες που προσπελαύνονται με διευθύνσεις: Σύστημα μνήμης Ο κύριος σκοπός στο σχεδιασμό ενός συστήματος μνήμης είναι να προσφέρουμε επαρκή χωρητικότητα αποθήκευσης διατηρώντας ένα αποδεκτό επίπεδο μέσης απόδοσης και επίσης χαμηλό μέσο κόστος ανά

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS XSERIES // XSERIES ζώνες // 128 χρήστες 1000 γεγονότα μνήμης

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS XSERIES // XSERIES ζώνες // 128 χρήστες 1000 γεγονότα μνήμης ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ IDS XSERIES www.idshellas.gr 8-64 XSERIES 8-64 ζώνες 8 χρήστες 000 γεγονότα μνήμης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όπλιση του συστήματος συναγερμού... Παράκαμψη ζώνης... 3 Μνήμη παραβίασης ζωνών συστήματος...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ Υπουργείο Υγείας και Κοινωνικής Αλληλεγγύης Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Υγεία-Πρόνοια» Κ.Ε.Κ. Σωματείου «ΕΡΜΗΣ» Πρόγραμμα Κατάρτισης Εργαζόμενων σε Υπηρεσίες Κοινωνικής Φροντίδας στις Νέες Τεχνολογίες ΘΕΜΑΤΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωμένες Πολιτείες. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστείτε εξυπνότερα με την Canon

Εργαστείτε εξυπνότερα με την Canon Λογισμικό iw360 Εργαστείτε εξυπνότερα με την Canon > > > > > > > > > > > > Παραγωγικότητα σε κάθε σημείο του γραφείου > > > > > > > > > > >>>>>>> Οι έρευνες αγοράς προσφέρουν πολύτιμη βοήθεια στον καθορισμό

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ακολουθεί ο εξοπλισμός προς προμήθεια (σε όλες τις τιμές συμπεριλαμβάνεται ο Φ.Π.Α. Γενικά χαρακτηριστικά

Ακολουθεί ο εξοπλισμός προς προμήθεια (σε όλες τις τιμές συμπεριλαμβάνεται ο Φ.Π.Α. Γενικά χαρακτηριστικά ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΥΓΕΙΑΣ Βόλος 14/11/2014 5 η Υγειονομική Περιφέρεια Θεσσαλίας & Στερεάς Ελλάδας ΓΕΝΙΚΟ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΒΟΛΟΥ «ΑΧΙΛΛΟΠΟΥΛΕΙΟ» Ταχ. Δ/νση: Πολυμέρη 134, 38222, Βόλος Επιτροπή σύνταξης

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Κεφάλαιο 2 2. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή 2.1 Εισαγωγή Στο σημείο αυτό είστε ήδη εξοικειωμένοι με την κεντρική ιδέα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1 Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι γραφικές παραστάσεις µε υπολογιστές έχουν προχωρήσει πολύ από τότε που οι ε- πιστήµονες που δούλευαν

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1 Το εσωτερικό του Υπολογιστή Χρήστος Ρέτσας 1 Περιφερειακές (εξωτερικές) συσκευές Κεντρική Μονάδα 2 Που είναι ηκεντρική Μονάδα; Φορητός H/Y (laptop, netbook) Χρήστος Ρέτσας 3 Που είναι ηκεντρική Μονάδα;

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP Α. Κοινή χρήση αρχείων και φακέλων Θα μάθετε: Να θέτετε σε κοινή χρήση ένα αρχείο ή ένα φάκελο του υπολογιστή με τα Windows XP. Να θέτετε σε κοινή χρήση στο δίκτυο μουσική,

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν

Διαβάστε περισσότερα

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου

Να αποθηκεύουμε και να ξανανοίγουμε αρχεία σε περιβάλλον Windows. Να ξεχωρίζουμε τα συστατικά (αρχεία, φακέλους κλπ.) ενός δίσκου ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Σε τι μας χρησιμεύει ακόμη και η καλύτερη εργασία, αν την έχουμε αποθηκεύσει κάπου στον υπολογιστή μας, αλλά δεν μπορούμε να την ξαναβρούμε; Θα πρέπει να σκεφτούμε κάποιο σύστημα το

Διαβάστε περισσότερα

DIRECT MEMORY ACCESS - DMA

DIRECT MEMORY ACCESS - DMA DIRECT MEMORY ACCESS - DMA Η μητρική κάρτα του υπολογιστή (motherboard) έχει ενσωματωμένο επάνω της ένα τσιπ DMA, το οποίο διαχειρίζεται τη λειτουργία της άμεσης μεταφοράς δεδομένων. Σύμφωνα με αυτή τη

Διαβάστε περισσότερα

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»

Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ» Περιεχόμενα Γενική οργάνωση υπολογιστή «ΑΒΑΚΑ»... 2 Καταχωρητές... 3 Αριθμητική-λογική μονάδα... 3 Μονάδα μνήμης... 4 Μονάδα Εισόδου - Εξόδου... 5 Μονάδα ελέγχου... 5 Ρεπερτόριο Εντολών «ΑΒΑΚΑ»... 6 Φάση

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 4 Σύνδεση Μικροεπεξεργαστών και Μικροελεγκτών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 1. Παρακάτω δίνονται μερικοί από τους ακροδέκτες που συναντάμε στην πλειοψηφία των μικροεπεξεργαστών. Φτιάξτε έναν πίνακα που να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ DELL ΓΙΑ ΤΗ ΦΟΡΗΤΟΤΗΤΑ

Ο ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ DELL ΓΙΑ ΤΗ ΦΟΡΗΤΟΤΗΤΑ Ο ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ DELL ΓΙΑ ΤΗ ΦΟΡΗΤΟΤΗΤΑ ΟΠΩΣ ΑΚΡΙΒΩΣ ΕΠΡΕΠΕ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΦΟΡΗΤΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Θέλετε ένα φορητό υπολογιστή χωρίς συμβιβασμούς. Θέλετε να μειώσετε το χρόνο εκτός λειτουργίας με συστήματα τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και κρυφή μνήμη) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ 1) Τι είναι μητρική πλακέτα; Είναι η βασική ηλεκτρονική πλακέτα ενός Η/Υ πάνω στην οποία συνδέονται όλα τα εξαρτήματα ενός Η/Υ όπως ο επεξεργαστής, η μνήμη, οι κάρτες επέκτασης,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Αριθμητική Λογική μονάδα

Κεφάλαιο 8. Αριθμητική Λογική μονάδα Κεφάλαιο 8 Αριθμητική Λογική μονάδα 8.1 Εισαγωγή Στη μηχανική υπολογιστών η αριθμητική/λογική μονάδα (ALU) είναι ένα ψηφιακό κύκλωμα το οποίο εκτελεί αριθμητικούς και λογικούς υπολογισμούς. Η ALU είναι

Διαβάστε περισσότερα