Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού"

Transcript

1

2 Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα, όπλα, πλοία και προμήθειες. Αυτά μπορεί να αποκτηθούν από τους δρόμους του Plymouth ή μέσω πλούσιων ευεργετών, της Βασίλισσας Elizabeth ή του ίδιου του Drake. Μόλις είναι έτοιμος να σαλπάρει, κάθε καπετάνιος πρέπει να προγραμματίσει την πορεία του στα νερά της Καραϊβικής και να αποφασίσει ποιά οχυρά, πόλεις και γαλέρες θα λεηλατήσει. Έγγραφα που μπορεί να αποκτηθούν από τον Ισπανό Ναύαρχο και τον Κυβερνήτη διευκολύνουν τη δουλειά αυτή, καθώς και οι πληροφοριοδότες που δίνουν πληροφορίες για τα σχέδια των αντίπαλων καπετάνιων. Με τα πλοία τους γεμάτα λάφυρα επιστρέφουν στο Λιμάνι του Plymouth και επιβραβεύονται από την Βασίλισσα και τη χώρα ανάλογα με τον όλεθρο που προκάλεσαν στην Ισπανική Αυτοκρατορία του Νέου Κόσμου. Περιεχόμενα Περίληψη Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Το Ταμπλό Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Φάση Τροφοδοσίας - Οι Τοποθεσίες Φάση Πλεύσης - (Α) Προετοιμασία για Απόπλου - (Β) Πλεύση - (Γ) Ο Πληροφοριοδότης - (Δ) Άνοιγμα των Δίσκων Αποστολής - (Ε) Επίλυση Αποστολών - (ΣΤ) Επιστροφή στο Plymouth - (Ζ) Σκοράρισμα για το Ταξίδι - (Η) Επαναφορά του Ταμπλό Ταξίδια 2 και 3 Τελικό Σκοράρισμα Credits Ευχαριστίες Οδηγία: Αφού αφαιρέσετε τα κομμάτια, κρατήστε τα χαρτονένια πλαίσια και τοποθετήστε τα κάτω από την πλαστική θήκη, ώστε να φτάσει κοντά στο καπάκι και να μην μετακινούνται τα περιεχόμενα από τη θέση τους. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1 Εγχειρίδιο Οδηγιών 1 Κεντρικό Ταμπλό 1 Δείκτης Ταξιδιού 5 Φρεγάτες και 5 Γαλέρες 5 Ημερολόγια Πλοίου 5 Σεντούκια 30 Δίσκοι Αποστολής: 6 στο χρώμα κάθε παίκτη 50 Δίσκοι Παικτών: 10 στο χρώμα κάθε παίκτη 20 Κύβοι Παικτών: 4 στο χρώμα κάθε παίκτη 5 Δείκτες Σκορ Παικτών 5 Πλακίδια Επενδυτών 1 Σχεδιάγραμμα Λιμανιού του Plymouth 3 Σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών: σετ για 3, 4 και 5 Παίκτες 4 Δείκτες Ισπανικών Μονάδων (συν 1 επιπλέον σετ) 3 Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών (συν 1 επιπλέον σετ) 3 Δείκτες Ισπανικών Γαλέρων 1 Δείκτης Κυβερνήτη 1 Δείκτης Ναυάρχου 1 Δείκτης Πληροφοριοδότη 2 Δείκτες Λέμβου 1 Φύλλο με Αυτοκόλλητα (συν 1 επιπλέον σετ) 4 Σετ Αγαθών: 3 Λουλάκι, 6 Ζάχαρη, 6 Καφές, 6 Καπνός Κύβοι: 28 Πλήρωμα (γκρι), 28 Κανόνια (μαύρο), 8 Εμπορεύσιμα Προϊόντα (μωβ) 21 Προμήθειες (βαρέλια) Θησαυροί (γυάλινες πέτρες): 12 Χρυσός, 12 Ασήμι και 9 Πετράδια 1 Ζάρι 5 Ημερολόγια Πλοίων: Ένα στο χρώμα κάθε παίκτη Πίσω Μπροστά Μεριά των 3 Δεικτών Ισπανικών Γαλερών 5 Πλακίδια Επενδυτών Γαλάζια Κορδέλα - 3 Παίκτες Μπλέ Κορδέλα - 4 Παίκτες Σκούρη Μπλέ Κορδέλα - 5 Παίκτες 3 σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών 5 Σεντούκια

3 Σχεδιάγραμμα του Λιμανιού του Plymouth Γκρι Κύβοι = Πλήρωμα Βαρέλια = Προμήθειες Μαύροι Κύβοι = Κανόνια Δείκτης Ναυάρχου Δείκτης Πληροφοριοδότη Δείκτης Κυβερνήτη Μωβ Κύβοι = Εμπορεύσιμα Προϊόντα 2 Δείκτες Λέμβου 4 Σετ Αγαθών Πίσω Μπροστά Μέρος των 3 Δεικτών Ισπανικών Φρεγατών Πίσω Μπροστά Μέρος των 4 Δεικτών Ισπανικών Μονάδων Ζάρι 12 Χρυσός 12 Ασήμι 9 Πετράδια 20 Κύβοι Παικτών: 4 στο κάθε χρώμα παίκτη 30 Δίσκοι Αποστολών: 6 στο χρώμα κάθε παίκτη 1, 2, 3, 4, Πλοίο Φάντασμα, Χρυσό Ελάφι Τοποθετήστε ένα σετ αυτοκόλλητων σε κάθε σετ χρωματιστών Δίσκων Αποστολών 50 Δίσκοι Παικτών: 10 στο χρώμα κάθε παίκτη 5 Δείκτες Σκορ των Παικτών 5 Γαλέρες 5 Φρεγάτες Δείκτης Ταξιδιού

4 Το Κεντρικό Ταμπλό Ο Μετρητής του Σκορ βρίσκεται στο εξωτερικό μέρος του ταμπλό, το οποίο χωρίζεται σε 3 περιοχές: 1. Το PLYMOUTH αναπαριστάνεται από μία «μονής κατεύθυνσης διαδρομή» τοποθεσιών και προσωπικοτήτων (αναφέρονται σαν Τοποθεσίες). Εδώ οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν τα αντικείμενα και τη βοήθεια που χρειάζονται για τα ταξίδια τους. 16 από τις 18 Τοποθεσίες βρίσκονται σε ξεχωριστά Πλακίδια, με τον Επενδυτή και το Λιμάνι μόνο να είναι τυπωμένα στο ταμπλό. Υπάρχουν 3 σετ των 16 Πλακιδίων, με διαφορετικά χρώματα. Από ένα σετ για διαφορετικό αριθμό παικτών (3, 4 και 5). Κάθε σετ διαφέρει μόνο στον αριθμό των διαθέσιμων αντικειμένων. Το σετ που υπάρχει τυπωμένο στο ταμπλό είναι για το πρώτο ταξίδι παιχνιδιού 4 παικτών. Στο 2ο και το 3ο ταξίδι του κατάλληλο για τον αριθμό των παικτών σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών, ανακατεύεται και πάνω από τις πρώτες 16 Τοποθεσίες που είναι τυπωμένες στο ταμπλό, δίνοντας μια διαφορετική σειρά για τις Τοποθεσίες του Plymouth. 2. Το ΛΙΜΑΝΙ ΤΟΥ PLYMOUTH έχει 5 διαφορετικές προβλήτες για τα εξερχόμενα πλοία των παικτών και 5 προβλήτες για τα εισερχόμενα πλοία τους. 3. Ο ΧΑΡΤΗΣ ΤΗΣ ΚΑΡΑΪΒΙΚΗΣ δείχνει τις Πόλεις, τα Οχυρά και τις 3 Ισπανικές Γαλέρες με τις Φρεγάτες τους, καθώς και 3 Εμπορικά Λιμάνια με τα Αγαθά που είναι διαθέσιμα εκεί. Κάθε μία από τις παραπάνω θέσεις θα αναφέρεται ως Προορισμός. Δίπλα σε κάθε Προορισμό υπάρχουν 2 ή 3 αριθμημένοι κύκλοι. Αυτές είναι οι θέσεις στις οποίες μπορούν οι παίκτες να στείλουν τα πλοία τους σε κάθε ταξίδι. Ο χάρτης χωρίζεται σε 4 ζώνες, οι οποίες σημειώνονται από αριθμημένους Δείκτες Πλοήγησης. Το χρώμα των κύκλων αντιστοιχεί στο χρώμα της ζώνης στην οποία ανήκουν. Κάποιοι Προορισμοί δείχνουν έναν αριθμό Ισπανικών Μονάδων Θέσεις Πλακιδίων Τοποθεσιών Θέσεις Πλακιδίων Τοποθεσιών Αρχή «Δρόμου» του Plymouth Προβλήτες Εισερχομένων Προβλήτες Εξερχομένων Διαθέσιμα αντικείμενα Λιμάνι του Plymouth Πίνακας Αγαθών Πίνακας Ταξιδιών Εμπορικό Λιμάνι με Αγαθά Ζώνη 4 Δείκτης Πλοήγησης Σύμβολο Χρυσού Προστιθέμενη δύναμη Μονάδων Οχυρού Υπάρχουσα δύναμη Μονάδων Οχυρού Ισπανική Γαλέρα με Φρεγάτα και σύμβολο Πετραδιού Ζώνη 1 Δείκτης Πλοήγησης Ζώνη 1, Πράσινοι Κύκλοι Πίνακας Ειδών Κατακτήσεων Μετρητής Σκορ Ισπανικά Κανόνια και Μονάδες Πόντοι Νίκης Οχυρό Σύμβολο Ασημιού Πόλη

5 και/ή Κανόνια που αμύνονται στον Προορισμό αυτό. Το κίτρινο Στέμμα και ο αριθμός στους περισσότερους Προορισμούς καθορίζει τον αριθμό των Πόντων Νίκης (ΠΝ) που κερδίζονται για μια επιτυχημένη επίθεση εκεί. Κάτω αριστερά υπάρχει ο «Πίνακας Ειδών Κατακτήσεων», όπου σημειώνονται οι ΠΝ για επίθεση σε διαφορετικά είδη Προορισμών: Πόλεις, Οχυρά και Γαλέρες. Πάνω αριστερά βρίσκεται ο Πίνακας Αγαθών, όπου σημειώνονται οι ΠΝ που κερδίζονται στο τέλος του παιχνιδιού για τα Προϊόντα. Κάτω από τον Πίνακα Αγαθών βρίσκεται ο Πίνακας Ταξιδιών. Τα σύμβολα, χρυσού, ασημιού ή πετραδιών δίπλα στους περισσότερους Προορισμούς καθορίζουν το είδος του θησαυρού που τοποθετείται εκεί σε κάθε ταξίδι. Προετοιμασία Τοποθετήστε τον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth δίπλα στο κεντρικό ταμπλό και τοποθετήστε στα αντίστοιχα σημεία: Χρυσό, Ασήμι, Πετράδια, 3 Ισπανικές Φρεγάτες, 4 Μονάδες, τον Ναύαρχο, τον Κυβερνήτη, τον Πληροφοριοδότη, 2 Λέμβους, τους κύβους (γκρι, μαύρους, μωβ), Βαρέλια και Αγαθά (Ζάχαρη, Καπνός, Καφές, Λουλάκι). Τοποθετήστε 1 από κάθε Αγαθό στις κατάλληλες θέσεις του χάρτη, στα Εμπορικά Λιμάνια, San Juan, Sando Domingo και Santiago de Cuba. Ανακατέψτε τους 3 Δείκτες Ισπανικών Γαλερών και τοποθετήστε 1 ανοιχτό σε κάθε ένα από τα 3 σύμβολα γαλέρας του ταμπλό. Κάθε παίκτης παίρνει στο χρώμα του: 1 Φρεγάτα, 1 Γαλέρα, 6 Δίσκους Αποστολών, 10 Δίσκους Παίκτη, 4 Κύβους Παίκτη, 1 Δείκτη Σκορ, 1 Ημερολόγιο Πλοίου. Επίσης παίρνει 1 Σεντούκι και 1 Πλακίδιο Επενδυτή. 1. Φάση Τροφοδοσίας: Οι παίκτες παίρνουν Πλήρωμα, Κανόνια, Προμήθειες, Εμπορεύσιμα Προϊόντα, Λέμβους και Γαλέρες και δέχονται βοήθεια από διαθέσιμες Προσωπικότητες. Όταν είναι έτοιμοι για απόπλου μετακινούν τα πλοία τους στις Αποβάθρες Εξερχομένων του Λιμανιού του Plymouth. 2. Φάση Πλεύσης: Με σειρά πλεύσης, οι παίκτες τοποθετούν τους Δίσκους Αποστολών τους (συνήθως 4) έναν κάθε φορά, σε έναν Προορισμό του χάρτη. Έπειτα όλες οι Αποστολές για κάθε παίκτη (επιθέσεις και εμπόριο) επιλύονται. Κερδίζονται Πόντοι Νίκης και συλλέγονται λάφυρα και Αγαθά. Κάθε παίκτης αποφασίζει πότε το ταξίδι του ολοκληρώνεται και επιστρέφει το πλοίο του στις Αποβάθρες Εισερχομένων του Λιμανιού του Plymouth. Μετά το 3ο ταξίδι, προστίθενται πόντοι στο σύνολο κάθε παίκτη για κρυμμένο χρυσό, ασήμι και πετράδια από τα Σεντούκια. Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο ΠΝ. 1. Φάση Τροφοδοσίας Α. Αρχική Σειρά Τοποθετήστε τις Φρεγάτες των παικτών σε ένα κύπελλο και τραβήξτε τις μια μια. Τοποθετήστε τις Φρεγάτες με τη σειρά που τραβήχτηκαν στις Αποβάθρες Εισερχομένων 1, 2, 3 κλπ. Έτσι καθορίζεται η σειρά με την οποία οι παίκτες θα τοποθετήσουν τους Δίσκους τους και θα επιλέξουν αντικείμενα καθώς κινούνται στον «Δρόμο του Plymouth». Τοποθετήστε τις Φρεγάτες και τις Γαλέρες των παικτών εκτός ταμπλό, κοντά στο Λιμάνι του Plymouth. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 Κύβο του στην κορυφή κάθε ενός από τα 3 τμήματα του πίνακα Ειδών Κατακτήσεων και 1 στο ημερολόγιο Πλοίου του (στο ίδιο το πλοίο). Τοποθετήστε τους Δείκτες Σκορ των Παικτών στη θέση 4, του Μετρητή του Σκορ. Τοποθετήστε τον Δείκτη Ταξιδιού στη θέση 1 του Πίνακα Ταξιδιών. Επιλέξτε ένα σετ Πλακιδίων Τοποθεσιών ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν. Στο 1ο ταξίδι σε παιχνίδι 4 παικτών, τοποθετήστε τα δίπλα στο ταμπλό, έτοιμα για χρήση στα ταξίδια 2 και 3. Σε παιχνίδι 3 και 5 παικτών τοποθετήστε κάθε Πλακίδιο πάνω από το αντίστοιχο Πλακίδιο του παιχνιδιού 4 παικτών, που βρίσκεται τυπωμένο στο ταμπλό. Όπου υπάρχουν ζευγάρια (Πλήρωμα, Κανόνια, Προμήθειες), τοποθετήστε το καλύτερο Πλακίδιο (αυτό με τα περισσότερα αντικείμενα) νωρίτερα στο δρόμο. Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι αποτελείται από 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Κάθε ταξίδι έχει 2 φάσεις. 1ος 2ος 3ος 4ος Παράδειγμα 1: Οι φρεγάτες τραβήχτηκαν με σειρά Κόκκινο, Μπλε, Κίτρινο και Πράσινο. Τοποθετούνται με αυτή τη σειρά στις Αποβάθρες 1-4. Με αυτή τη σειρά οι παίκτες τοποθετούν τους Δίσκους τους. Ο τελευταίος παίκτης παίρνει 1 Κανόνι (μαύρο κύβο). Η αποζημίωση αυτή είναι μόνο για το 1ο ταξίδι και όχι για τα ταξίδια 2 και 3. Β. Τοποθέτηση και Επιλογή Ο δρόμος του Plymouth περιλαμβάνει 18 Τοποθεσίες και ξεκινάει με την πρώτη Τοποθεσία (Πλήρωμα) στα αριστερά των Αποβάθρων Εισερχομένων προχωρώντας δεξιόστροφα και τελειώνοντας στο Λιμάνι πάνω από τις Αποβάθρες Εξερχομένων.

6 Κανόνια Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Κανονιών (μαύροι κύβοι). Τα Κανόνια απαιτούνται για τις επιθέσεις σε Οχυρά και Ισπανικές Γαλέρες. Παράδειγμα 2: Δείχνει την κατεύθυνση του «Δρόμου του Plymouth» Με τη σειρά κάθε παίκτης τοποθετεί 1 Δίσκο του σε έναν κύκλο μιας Τοποθεσίας του Δρόμου του Plymouth. Για κάθε παίκτη, η τοποθέτηση μπορεί να ξεκινήσει από την Τοποθεσία Πληρώματος ή από οποιαδήποτε παραπέρα Τοποθεσία κατά μήκος του Δρόμου του Plymouth (επιτρέπεται η γρηγορότερη πρόοδος). Μόνος περιορισμός είναι να υπάρχει κενός κύκλος για την τοποθέτηση (Εκτός της θέσης Επενδυτή, όπου όλοι μπορούν να σταματήσουν). Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν με τη σειρά τους δίσκους τους, αλλά η επόμενη τοποθέτηση κάθε παίκτη πρέπει να είνι πιο μπροστά στο Δρόμο από τη ΔΙΚΗ ΤΟΥ προηγούμενη τοποθέτηση. Δεν μπορεί να τοποθετήσει σε μία θέση την οποία έχει ήδη προσπεράσει. Ο δρόμος είναι μονής κατεύθυνσης. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει 1 μόνο Δίσκο του σε κάθε Τοποθεσία (εκτός του Drake, δείτε παρακάτω). Μετά την τοποθέτηση ενός Δίσκου, ο παίκτης παίρνει από τον Πίνακα του Λιμανιού του Plymouth τα αντικείμενα που δίνει η Τοποθεσία και τα τοποθετεί πάνω στο Ημερολόγιο του Πλοίου του. Όταν ένας παίκτης αποφασίσει ότι έχει μαζέψει αρκετά αντικείμενα για το ταξίδι του, μπορεί αντί να τοποθετήσει τον επόμενο Δίσκο του, να μεταφέρει το Πλοίο του από τις Αποβάθρες Εισερχομένων, στη θέση με τον μικρότερο αριθμό των Αποβάθρων Εξερχομένων. Είναι έτοιμος να σαλπάρει. Αν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν Δίσκο στο Λιμάνι, η επόμενη κίνησή του πρέπει να είναι η μετακίνηση του πλοίου του στη ν Αποβάθρα Εξερχομένων. Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν τα Πλοία τους στις Αποβάθρες Εξερχομένων. Οι παίκτες που βρίσκονται στις Αποβάθρες δεν παίζουν ξανά μέχρι όλοι να φτάσουν στις Αποβάθρες. Η σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εξερχομένων είναι η νέα σειρά με την οποία τα πλοία θα πλεύσουν στη Φάση Πλέυσης, και ονομάζεται Σειρά Πλεύσης. Προμήθειες Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Προμηθειών (βαρέλια). Οι Προμήθειες καθορίζουν σε ποιές ζώνες (πόσο μακριά) μπορεί ένας παίκτης να ταξιδέψει στον χάρτη. Κοστίζει 1 βαρέλι ανά ζώνη. Με 3 βαρέλια μπορείτε να ταξιδέψετε σε οποιονδήποτε Προοορισμό στις Ζώνες 1, 2 και 4, με οποιαδήποτε σειρά. Η διαδρομή δεν έχει σημασία. Για τη ζώνη 4 χρειάζεστε 4 βαρέλια. Χωρίς ούτε 1 τουλάχιστον βαρέλι για τη Ζώνη 1, δεν μπορείτε να ταξιδέψετε καθόλου! Το Λιμάνι είναι η τελευταία σας ευκαιρία για Προμήθειες. Εμπορεύσιμα Αγαθά Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Εμπορεύσιμων Προϊόντων (μωβ κύβοι). Τα προϊόντα αυτά μπορούν να ανταλλαχθούν 1 προς 1 στα Ισπανικά Εμπορικά Λιμάνια με τα Αγαθά που είναι διαθέσιμα εκεί. Ζάχαρη, Καφές, Καπνός και Λουλάκι. Ταβέρνα Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να επισκεφτούν την Ταβέρνα. Ο κάθε ένας ρίχνει 1 ζάρι. Ο 1ος προσθέτει 1 στη ζαριά του, ενώ η ζαριά του 2ου δεν αλλάζει. Ο πίνακας δείχνει πόσα Πληρώματα (γκρι κύβοι) κερδίζονται για κάθε αποτέλεσμα. Σε ζαριά 1 ή 2, δεν κερδίζονται καθόλου Πληρώματα, αλλά ο παίκτης κερδίζει τον Δίσκο Αποστολής «Πλοίο Φάντασμα» για χρήση στο ταξίδι αυτό μόνο. ΟΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ Κάθε Τοποθεσία έχει μια εικόνα η οποία απεικονίζει τι είναι διαθέσιμο εκεί. Η κάθε μία έχει έναν αριθμό κύκλων οι οποίοι καθορίζουν πόσοι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν εκεί Δίσκο τους (Εκτός του Drake και του Επενδυτή, δείτε παρακάτω). Τα σύμβολα μέσα στους κύκλους καθορίζουν το κέρδος όταν ένας Δίσκος τοποθετείται εκεί. Για να καταλάβετε τι αντικείμενα είναι διαθέσιμα στο Δρόμο του Plymouth, παρακάτω περιγράφεται κάθε διαφορετική Τοποθεσία. Πλήρωμα Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο τους σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον αριθμό των Πληρωμάτων (γκρι κύβοι) που σημειώνεται μέσα στον κύκλο. Το Πλήρωμα χρειάζεται για τις επιθέσεις σε Πόλεις και Οχυρά. Καρνάγιο Λέμβος Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να επισκεφτούν το Καρνάγιο. Ο 1ος παίκτης παίρνει μια Γαλέρα και 1 Κανόνι (μαύρο κύβο), ενώ ο 2ος παίκτης παίρνει μια Γαλέρα. Αντικαταστήστε τη Φρεγάτα του παίκτη με τη Γαλέρα του. Χωρίς Γαλέρα, δεν μπορεί ο παίκτης να επιτεθεί σε Ισπανικές Γαλέρες. Τόσο οι Φρεγάτες όσο και οι Γαλέρες σταματούν σε όλους τους άλλους Προορισμούς κανονικά. Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ. Ο 1ος παίρνει 1 Λέμβο και 1 Πλήρωμα, ενώ ο 2ος μόνο 1 Λέμβο. Η Λέμβος επιτρέπει σε έναν παίκτη να αφήσει τους άντρες του στη στεριά και να επιτεθεί στο ταξίδι αυτό στα Οχυρά από το πλάι, αγνοώντας τυχόν κανόνια που έχουν τα Οχυρά. Έτσι, ένα Οχυρό μπορεί να δεχτεί επιτυχώς επίθεση μόνο με το κόστος του σε Πλήρωμα.

7 Drake Βασίλίσσα Οι 2 κύκλοι, ο ένας μέσα στον άλλο, στη θέση του Drake, σημαίνουν ότι μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ, αλλά πρέπει να ξοδέψει 2 συνεχόμενους γύρους του, τοποθετώντας Δίσκους στην Τοποθεσία του Drake. Μετά και τη δεύτερη τοποθέτηση, ο παίκτης παίρνει 2 Πληρώματα και 2 Κανόνια, συν ένα επιπλέον Πλήρωμα ή 1 Κανόνι. Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Αναβαθμίζει τη Φρεγάτα του σε Γαλέρα και παίρνει 1 Κανόνι και 1 Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο). Ναύαρχος Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δείκτη του Ναυάρχου και τους 3 Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών. Οι τελευταίοι θα τοποθετηθούν κλειστοί στα σύμβολα Φρεγατών δίπλα στις 3 Ισπανικές Γαλέρες, στην αρχή της Φάσης Πλεύσης. Μόνο ο συγκεκριμένος παίκτης θα γνωρίζει τον ακριβή αριθμό των κανονιών που απαιτούνται για επίθεση σε κάθε Γαλέρα, δηλαδή τη δύναμη της Γαλέρας, συν τα επιπλέον κανόνια στη Φρεγάτα (0, 1 ή 2). Κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Χρυσό που έχει απομείνει στο ταμπλό, στο τέλος αυτού του ταξιδιού του. Ο Χρυσός έπειτα επιστρέφει στο απόθεμα, και όχι στο Σεντούκι του παίκτη. Κυβερνήτης Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δείκτη του Κυβερνήτη και τους 4 Δείκτες Ισπανικών Μονάδων. Στην αρχή της Φάσης Πλεύσης τοποθετεί 1 Δείκτη Μονάδων κλειστό σε κάθε σύμβολο μονάδων σε όλα τα Οχυρά. Μόνο αυτός ο συγκεκριμένος παίκτης θα γνωρίζει τον ακριβή αριθμό των Πληρωμάτων που απαιτείται για την επίθεση σε κάθε Οχυρό, δηλαδή τη δύναμη μονάδων του Οχυρού συν τις επιπλέον μονάδες του Δείκτη (0, 0, 1 ή 2). Εκτός κι αν ήδη βρίσκεται στην Αποβάθρα 1, ανταλλάζει θέσεις με τον παίκτη που βρίσκεται στα δεξιά του, στις Αποβάθρες Εξερχομένων, ακριβώς πριν σαλπάρουν. Κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Ασήμι που έχει μείνει στο ταμπλό μετά το τέλος αυτού του ταξιδιού. Το Ασήμι έπειτα επιστρέφει στο απόθεμα, και όχι στο Σεντούκι του παίκτη. Πληροφοριοδότης Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Ο παίκτης αυτός παίρνει 1 Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο) και τον Δείκτη Πληροφοριοδότη, τον οποίο χρησιμοποιεί στην αρχή της Φάσης Πλεύσης, αφού όλοι έχουν τοποθετήσει τους Δίσκους Αποστολών τους. Ο Πληροφοριοδότης επιτρέπει στον παίκτη: Να ελέγξει τυχόν Δίσκους Αποστολής σε έναν Προορισμό όπου βρίσκεται και ο ίδιος. Μπορεί έπειτα να ανταλλάξει θέσεις μεταξύ 2 δικών του Δίσκων Αποστολής, κερδίζοντας έτσι πλεονέκτημα όταν επιτίθεται ή κάνει εμπόριο. Ή Μπορεί να ελέγξει την άμυνα ενός Οχυρού ή Ισπανικής Γαλέρας, όπου έχει έναν Δίσκο του και αν επιθυμεί, μπορεί να μετακινήσει τον Δίσκο του σε έναν άλλο Προορισμό μιας ζώνης στην οποία φτάνει με τις Προμήθειές του. Χρυσό Ελάφι Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δίσκο Αποστολής Χρυσού Ελαφιού και τον τοποθετεί μαζί με τους υπόλοιπους Δίσκους Αποστολών του, για το ταξίδι αυτό. Όταν επιλύονται οι αποστολές, ο παίκτης με το Χρυσό Ελάφι πάντοτε παίζει πρώτος με τον Δίσκο αυτό, πριν από τους Δίσκους Αποστολών όλων των άλλων παικτών. Επενδυτής Όλοι οι παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ από μία φορά σε όλο το παιχνίδι, αλλά πρέπει τότε να δώσουν τον Δείκτη Επενδυτή τους, ο οποίος επιστρέφει στο κουτί. Οι Επενδυτές χρειάζονται αποζημίωση για την επένδυσή τους, οπότε αν ένας παίκτης σταματήσει εδώ πρέπει να πληρώσει 4 ΠΝ. Ο παίκτης επιλέγει αν θα σταματήσει στο πάνω μέρος της κάρτας, κερδίζοντας 1 πλήρωμα και 2 κανόνια ή 2 πληρώματα και 1 κανόνι Ή στο κάτω μισό της κάρτας, αλλάζοντας τη Φρεγάτα του με μια Γαλέρα. Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να σταματήσει εδώ στην ίδια Φάση Τροφοδοσίας. Λιμάνι Όλοι οι παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να πάρουν 1 Πλήρωμα Ή 1 Κανόνι Ή 1 Προμήθεια. Οι παίκτες τοποθετούν το δίσκο τους στον κύκλο του χρώματος που τους αντιστοιχεί. 2. Φάση Πλεύσης Α. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΠΛΕΥΣΗ Πάρτε 4 ασήμια και τοποθετήστε από ένα σε κάθε μία από τις 2 Πόλεις και τα 2 Οχυρά που έχουν τα αντίστοιχα σύμβολα. Πάρτε 4 χρυσούς και τοποθετήστε από έναν σε κάθε μία από τις 2 Πόλεις και τα 2 Οχυρά που έχουν τα αντίστοιχα σύμβο-

8 Πάρτε 3 Πετράδια και τοποθετήστε από ένα σε κάθε σύμβολο πετραδιού, κοντά στις Ισπανικές Γαλέρες. Ο κάτοχος του Δείκτη Ναυάρχου τοποθετεί από έναν Δείκτη Ισπανικής Φρεγάτας κλειστό στα σύμβολα φρεγατών δίπλα σε κάθε Γαλέρα. Αν κανένας δεν πάρει τον Δείκτη Ναυάρχου, τοποθετήστε τους Δείκτες Φρεγατών τυχαία στις θέσεις. Ο κάτοχος του Δείκτη Κυβερνήτη τοποθετεί από έναν Δείκτη Ισπανικών Μονάδων κλειστό στα σύμβολα μονάδων δίπλα σε κάθε ένα από τα 4 Οχυρά. Αν κανένας δεν έχει πάρει τον Δείκτη Κυβερνήτη, τοποθετήστε τους Δείκτες Μονάδων τυχαία στις θέσεις. Εκτός κι αν ήδη βρίσκεται στην Προβλήτα 1, ο κάτοχος του Δείκτη Κυβερνήτη ανταλλάζει θέσεις μεταξύ του δικού του και του πλοίου που βρίσκεται πιο μπροστά (στα δεξιά), στις Αποβάθρες Εξερχομένων, οπότε βελτιώνει κατά 1 τη θέση του στη Σειρά Πλεύσης. Στην ίδια Φάση Πλεύσης, ο Πράσινος μπορεί να ταξιδέψει σε όλους τους Προορισμούς των Ζωνών 1, 2 και 3, ενώ ο Κίτρινος μόνο σε αυτούς των Ζωνών 1 και 2. Β. ΠΛΕΥΣΗ Κάθε παίκτης έχει ένα σετ αριθμημένων Δεικτών Αποστολών, τους οποίους θα χρησιμοποιήσει για να σημειώσει τους διαφορετικούς Προορισμούς στους οποίους θα πάει στο ταξίδι αυτό και με ποιά σειρά. Πρώτα η Αποστολή 1, έπειτα η 2 κλπ. Οι αποβάθρες στην περιοχή Αποβάθρων Εξερχομένων δείχνουν τη σειρά των παικτών. Με τη σειρά αυτή, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν Δίσκο Αποστολής του ΚΛΕΙΣΤΟ, στον 1ο κύκλο ενός Προορισμού του χάρτη. Οι Δίσκοι Αποστολών μπορούν να τοποθετηθούν με οποιαδήποτε σειρά αριθμών. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν μόνο Δίσκο του σε κάθε Προορισμό, αλλά όλοι οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν από έναν Δίσκο σε κάθε Προορισμό (σε μια στοίβα στη θέση 1). Οι Δίσκοι ενός Παίκτη μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιεσδήποτε ζώνες μπορεί να ταξιδέψει, μέχρι δηλαδή και τη ζώνη στην οποία βρίσκεται ο κύβος του. Το παιχνίδι συνεχίζεται με σειρά πλεύσης, μέχρι κάθε παίκτης να έχει τοποθετήσει όλους τους Δίσκους του (ακόμη κι αν δεν θέλει να τους χρησιμοποιήσει όλους). 4ος 3ος 2ος 1ος Παράδειγμα 3: Ο Κίτρινος επέλεξε τον Κυβερνήτη, οπότε μετακινείται στην 3η Αποβάθρα, απωθώντας τον Μπλε παίκτη, πίσω στην Αποβάθρα 4. Η σειρά πλεύσης είναι πια, Πράσινος, Κόκκινος, Κίτρινος, Μπλε. Κάθε παίκτης μετράει τις Προμήθειές του (βαρέλια) και τοποθετεί τον τελευταίο του Κύβο Παίκτη στον Δείκτη Πλοήγησης που αντιστοιχεί στον αριθμό αυτό (το μέγιστο 4). Έτσι καθορίζονται οι ζώνες στις οποίες μπορεί να ταξιδέψει κάθε παίκτης, στη Φάση Πλοήγησης. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να ταξιδέψει πέρα από τον κύβο του, στην αμέσως επόμενη ζώνη. Παράδειγμα 4: Ο Πράσινος έχει 3 Προμήθειες και τοποθετεί τον κύβο του στον Δείκτη Πλοήγησης 3. Ο Κίτρινος έχει 2 Προμήθειες και τοποθετεί τον δικό του κύβο στον Δείκτη 2. Παράδειγμα 5: Χρησιμοποιώντας τη σειρά πλεύσης του Παραδείγματος 3. Ο Πράσινος τοποθετεί τον Δίσκο 2 στην Gran Granada, ο Κόκκινος τον Δίσκο 3 στο Santiago de Cuba, ο Κίτρινος τον Δίσκο 4 στο Santo Domingo, ο Μπλε τον Δίσκο 4 στο Puerto Cabello, ο Πράσινος τον Δίσκο 1 στον Panama και ούτω καθεξής μέχρι να έχουν τοποθετηθεί όλοι οι Δίσκοι των παικτών. Ο Πράσινος και ο Κίτρινος χρειάζονται 3 Προμήθειες και ο Μπλε με τον Κόκκινο μόνο 2 ο κάθε ένας. Μόνο 2 επιτυχημένες επιθέσεις επιτρέπονται σε κάθε Προορισμό, οπότε η σειρά με την οποία φτάνουν οι παίκτες είναι σημαντική. Αν οι πρώτες 2 επιθέσεις είναι επιτυχείς, τότε ένας τρίτος ή επόμενος Δίσκος Αποστολής αποτυγχάνει. Οι αριθμοί τους Δίσκους Αποστολών έχουν τότε σημασία. Ο Δίσκος Χρυσού Ελαφιού επιλύεται πρώτος, έπειτα οι Δίσκοι Αποστολής 1, έπειτα Αποστολής 2, Αποστολής 3 κλπ.

9 Για τους Δίσκους με τον ίδιο αριθμό, οι ισοπαλία επιλύεται με τη σειρά με την οποία οι παίκτες σάλπαραν, δηλαδή με τη Σειρά Πλεύσης. Γ. Ο ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΟΔΟΤΗΣ Αφού οι Δίσκοι Αποστολών έχουν τοποθετηθεί, ο παίκτης που πήρε τον Πληροφοριοδότη στο ταξίδι αυτό μπορεί: 1) Να δει τους Δίσκους Αποστολών ενός Προορισμού όπου βρίσκεται και ο ίδιος και έπειτα χρησιμοποιώντας τις πληροφορίες αυτές προς ώφελός του, να ανταλλάξει θέσεις σε 2 δικούς του Δίσκους Αποστολών. Οι ανταλλαγμένοι Δίσκοι μπορούν να είναι οποιοιδήποτε 2 και όχι υποχρεωτικά να περιλαμβάνουν αυτόν που μόλις είδε. Ή 2) Να δει τον Δείκτη αμυνόμενων Μονάδων ή Φρεγάτας σε έναν Προορισμό του. Έπειτα αν επιθυμεί, μπορεί να μετακινήσει τον Δείκτη Αποστολής του από τον Προορισμό αυτό, σε έναν οποιοδήποτε άλλο Προορισμό δεν έχει πάει και στον οποίο επαρκούν οι Προμήθειές του για να φτάσει. Παράδειγμα 6Α: Ο Κίτρινος έχει τον Πληροφοριοδότη και επιλέγει να δει την Cartagena. Παίρνει τον κόκκινο, μπλε και κίτρινο δίσκο που βρίσκονται εκεί και βλέπει κόκκινο 1, μπλε 1 και κίτρινο 2. Οι επιθέσεις επιλύονται με σειρά σκών από το 1 έως το 4. Ο δικός του Δίσκος 2, θα επιτεθεί 3ος, μετά το 1 του Κόκκινου και το 1 του Μπλε, οπότε χρειάζεται εκεί έναν Δίσκο 1. Οι ισοπαλίες επιλύονται με σειρά πλεύσης και χρησιμοποιώντας τη σειρά του Παραδείγματος 3, ο Κίτρινος προηγείται του Μπλε, οπότε το Κίτρινο 1 επιτίθεται πριν το Μπλε 1. Δ. ΑΝΟΙΞΤΕ ΤΟΥΣ ΔΙΣΚΟΥΣ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Όλοι οι Δίσκοι Αποστολών πλέον ανοίγουν, ώστε να φαίνονται τα νούμερά τους. Ο αριθμός στον Δίσκο κάθε παίκτη καθορίζει τη σειρά με την οποία θα εκτελεστούν οι επιθέσεις ή το εμπόριο. Πρώτα ο Δίσκος 1, έπειτα ο Δίσκος 2 κλπ. Σε κάθε Προορισμό, ο Δίσκος με τον μικρότερο αριθμό τοποθετείται στον 1ο κύκλο και ο Δίσκος με τον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό στον 2ο κύκλο. Σε περίπτωση ισοπαλίας, αυτή επιλύεται με τη Σειρά Πλεύσης των Πλοίων στις Αποβάθρες Εξερχομένων. Αν υπάρχει Δίσκος Χρυσού Ελαφιού, πάντοτε παίζει πρώτος. Μόνο 2 επιθέσεις επιτρέπονται σε κάθε Προορισμό, αλλά ένας 3ος, 4 ος ή 5ος Δίσκος Αποστολής μπορεί να βρίσκεται εκεί, σε περίπτωση που οι προηγούμενες προσπάθειες επίθεσης αποτύχουν. Παραμένουν σε μία στοίβα, δίπλα στον 2ο κύκλο. Παράδειγμα 6Β: Ο Κίτρινος γνωρίζει τον Δίσκο 1 που έχει δίπλα στην Ισπανική Γαλέρα, οπότε ανταλλάζει θέσεις μεταξύ αυτού και του Δίσκου 2. Αργότερα, ο Κόκκινος και έπειτα ο Κίτρινος θα επιτεθούν, με τον Μπλε να αποτυγχάνει (δείτε Επίλυση Αποστολών). Παράδειγμα 7: Μια άλλη επιλογή για τον Κίτρινο είναι να ελέγξει τη δύναμη των Μονάδων του Panama όπου ο Δίσκος Αποστολών 4 είναι εκεί για επίθεση. Κοιτάζει κρυφά τον Δείκτη Μονάδων και βρίσκει 2 μονάδες συν την ήδη γνωστή 1, συνολικά 3 Μονάδες. Υπολογίζει ότι θα έχει μείνει μόνο με 1 Πλήρωμα μέχρι την 4η αποστολή και δεν θα μπορέσει να κάνει επιτυχημένη επίθεση, οπότε μετακινεί τον Δίσκο 4 στο Portobelo, όπου χρειάζεται μόνο 1 Πλήρωμα για επίθεση. Παράδειγμα 8: Όλοι οι Δίσκοι ανοίγουν και τοποθετούνται με σειρά άφιξης. Οι Δίσκοι 1 πριν τους Δίσκους 2 κλπ. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη Σειρά Πλεύσης, η οποία από το Παράδειγμα 3 είναι Πράσινος, Κόκκινος, Κίτρινος, Μπλε. Προσέξτε ότι το 1 του Μπλε μένει στην Cartagena για την περίπτωση που το 1 Κόκκινο ή το 1 Κίτρινο δεν μπορέσουν να επιτεθούν. Ανεξαρτήτως Σειράς Πλεύσης, ο παίκτης που έχει τον Δίσκο Χρυσού Ελαφιού εκτελεί την πρώτη αποστολή, πριν από τους Δίσκους 1 όλων των παικτών. Το Πλοίο Φάντασμα Όταν ένας παίκτης ρίξει 1 ή 2 στην Ταβέρνα δεν παίρνει Πλήρωμα, αλλά τον Δίσκο Αποστολής «Πλοίο Φάντασμα» για το συγκεκριμένο ταξίδι. Όταν όλοι οι Δίσκοι Αποστολών ανοίξουν, το πλοίο αυτό εξαφανίζεται και αφαιρείται από το ταμπλό. Ο επιπλέον αυτός Δίσκος επιτρέπει στον παίκτη να παίξει τελευταίος και να δει έτσι ποιούς Προορισμούς έχουν επιλέξει οι υπόλοιποι παίκτες.

10 Ε. ΕΠΙΛΥΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Κάθε παίκτης τοποθετεί το Δίσκο Αποστολής Πλοίου Φαντάσματος κάτω από το πλοίο του στην Αποβάθρα Εξερχομένων. Οι Δίσκοι αυτοί καταγράφουν τη Σειρά Πλεύσης αφού τα πλοία των παικτών σαλπάρουν. Όλες οι επιθέσεις και το εμπόριο επιλύονται στη σειρά για κάθε παίκτη με τη Σειρά Πλεύσης. Χρησιμοποιώντας τη σειρά από το 4ος 3ος 2ος 1ος Παράδειγμα 3 παραπάνω, η σειρά επίλυσης είναι: Πρώτος ο παίκτης με το Χρυσό Ελάφι, έπειτα ο Πράσινος Δίσκος 1, ο Κόκκινος Δίσκος 1, ο Κίτρινος Δίσκος 1, ο Μπλε Δίσκος 1, ο Πράσινος Δίσκος 2, ο Κόκκινος Δίσκος 2, ο Κίτρινος Δίσκος 2, ο Μπλε Δίσκος 2, ο Πράσινος Δίσκος 3, κλπ. Ο παίκτης που έχει το Χρυσό Ελάφι σαλπάρει το πλοίο του από την Αποβάθρα Εξερχομένων στον Προορισμό που έχει σημειωθεί με τον Δίσκο Αποστολής Χρυσού Ελαφιού (τοποθετήστε το πλοίο πάνω στον Δίσκο) και εκτελεί την αποστολή. Έπειτα όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα σαλπάρουν τα πλοία τους και τα τοποθετούν στους αντίστοιχους Δίσκους Αποστολής 1. Κάθε Δίσκος Αποστολής 1 επιλύεται με σειρά Πλεύσης, και έπειτα όλοι οι παίκτες μετακινούν τα πλοία τους στους Δίσκους Αποστολής 2, οι οποίοι επίσης επιλύονται με σειρά Πλεύσης. Η διαδικασία αυτή συνεχίζεται για τους Δίσκους Αποστολής 3 και Αποστολής 4. Σε κάθε Προορισμό μόνο 2 επιτυχείς επιθέσεις επιτρέπονται. Αν κάποια επίθεση δεν μπορεί να γίνει, ο παίκτης παίρνει πίσω τον Δίσκο του, και έπειτα ο Δίσκος Αποστολής που «φτάνει αμέσως μετά» μεταξύ των επιπλέον Δίσκων Αποστολής που περιμένουν στον Προορισμό, θα έχει την ευκαιρία να επιτεθεί αργότερα. Ομοίως, στα Εμπορικά Λιμάνια αν ένας παίκτης δεν έχει Εμπορεύσιμα Προϊόντα για να ανταλλάξει, παίρνει απλά τον Δίσκο του πίσω. Αν είναι επιτυχημένη η επίθεση, ο επιτιθέμενος παίκτης κερδίζει τους ΠΝ που αναγράφονται και γυρίζει κλειστό τον Δίσκο του. Μόλις οι κλειστοί Δίσκοι γίνουν 2 δεν γίνονται επιπλέον επιθέσεις εκεί. Το bonus για τον πρώτο παίκτη που θα επιτεθεί με επιτυχία σε έναν Προορισμό είναι ο Χρυσός, το Ασήμι ή το Πετράδι που υπάρχει εκεί, και το οποίο παίρνει και τοποθετεί μέσα στο προσωπικό του Σεντούκι. Για την επιτυχή επίθεση σε έναν Προορισμό, ο παίκτης πρέπει να δώσει τόσα Πληρώματα (γκρι κύβους) και/ή Κανόνια (μαύρους κύβους) όσος και ο αριθμός των Μονάδων και/ή των Κανονιών που αμύνονται στον Προορισμό. Ένας παίκτης μπορεί αν θέλει να μην εκτελέσει την ενέργεια ενός συγκεκριμένου Δίσκου Αποστολής (είτε δεν μπορεί να κάνει επιτυχή επίθεση ή μπορεί να περιμένει για έναν καλύτερο στόχο αργότερα) και ο Δίσκος επιστρέφει στο απόθεμά του. Επίθεση σε Πόλεις Δίπλα σε κάθε Πόλη υπάρχει ένα σύμβολο με 1 Μονάδα. Για να επιτεθεί σε μία Πόλη ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει 1 Πλήρωμα (γκρι κύβο) ώστε να εξουδετερώσει τη Μονάδα αυτή. Ξοδεύοντας 1 Πλήρωμα, ο παίκτης έπειτα προχωράει τον δείκτη του σκορ του τόσους ΠΝ όσοι αναγράφονται στην συγκεκριμένη Πόλη. Έπειτα τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο της Πόλης πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Πόλη, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει να επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Πόλη, έχει το πλεονέκτημα απόκτησης του Ασημιού ή του Χρυσού που υπάρχει εκεί. Επίθεση σε Οχυρά Δίπλα σε κάθε Οχυρό υπάρχει η άμυνά του σε μονάδες και κανόνια. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί σε ένα Οχυρό ανοίγει τον Δείκτη Μονάδων άμυνας και προσθέτει σε αυτές τον αριθμό που βρίσκεται τυπωμένος από κάτω. Το σύνολο αυτό δείχνει πόσα Πληρώματα (γκρι κύβοι) πρέπει να ξοδευτούν. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει Κανόνια (μαύρους κύβους) ίσα με τον αριθμό των συμβόλων Κανονιών που βρίσκονται εκεί. Μετά από την πληρωμή, ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ του κατά τόσους ΠΝ, όσοι αναγράφονται στο Οχυρό. Έπειτα τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο του Οχυρού, πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Οχυρό, στο ταξίδι αυτό. Οι παίκτες που έχουν Λέμβο μπορούν να αγνοήσουν τα κανόνια όταν επιτίθενται σε οποιοδήποτε Οχυρό, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Οχυρό, κερδίζει τον πλεονέκτημα απόκτησης του Ασημιού ή του Χρυσού που βρίσκεται εκεί. Παράδειγμα 9: Για να επιτεθείτε στην Veracruz, στην περίπτωση αυτή, απαιτούνται 4 γκρι κύβοι και 1 μαύρος. Μέχρι και δύο παίκτες μπορούν να επιτεθούν εδώ, κερδίζοντας από 5 ΠΝ, αλλά μόνο ο πρώτος επιτιθέμενος κερδίζει τον Χρυσό. Αν επιτεθείτε με Λέμβο, τα κανόνια παραλείπονται και χρειάζεστε μόνο 4 γκρι κύβους για την επιτυχή επίθεση στην Veracruz. Επίθεση σε Γαλέρες Κάθε Ισπανική Γαλέρα έχει έναν αριθμό κανονιών πάνω της, στον οποίο πρέπει να προστεθεί ο αριθμός των κανονιών που υπάρχει στον Δείκτη Ισπανικής Φρεγάτας που βρίσκεται δίπλα στη Γαλέρα αυτή. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί στη Γαλέρα, γυρίζει τον δείκτη Φρεγάτας. Για την επίθεση σε μια Γαλέρα, ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει τον αντίστοιχο αριθμό Κανονιών (μαύροι κύβοι). Μετά την πληρωμή, ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ τού κατά τόσους ΠΝ, όσοι αναγράφονται στη Γαλέρα. Έπειτα, τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο της Γαλέρας, πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Γαλέρα, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Γαλέρα, έχει το πλεονέκτημα απόκτησης του Πετραδιού που βρίσκεται εκεί. Σημείωση: Όλος ο χρυσός, το ασήμι και τα πετράδια που κερδίζονται τοποθετούνται στα Σεντούκια των παικτών.

11 Παράδειγμα 10: Για επίθεση στη Γαλέρα αυτή, χρειάζονται 4 μαύροι κύβοι. Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να της επιτεθούν κερδίζοντας από 8 πόντους ο καθένας, με τον πρώτο να κερδίζει και το Πετράδι που βρίσκεται εκεί. Εμπόριο Κάθε Εμπορικό Λιμάνι έχει Αγαθά τα οποία μπορούν να ανταλλαχθούν. Ο πρώτος παίκτης που θα κάνει εκεί εμπόριο επιλέγει ποιό Αγαθό θέλει και οι επόμενοι παίκτες επιλέγουν από όσα περισσέψουν. Οι παίκτες επιστρέφουν ένα Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο) στον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth και παίρνουν το Αγαθό, τοποθετώντας το στο αντίστοιχο σύμβολο του Ημερολογίου του Πλοίου τους. Πολλαπλά ίδια αγαθά μπορούν να προστεθούν. Ο αριθμός των κύκλων σε ένα Εμπορικό Λιμάνι καθορίζει τον αριθμό των ανταλλαγών που μπορούν να γίνουν εκεί στο ταξίδι, αλλά μόνο 1 ανταλλαγή επιτρέπεται ανά παίκτη σε κάθε ταξίδι για κάθε διαφορετικό Λιμάνι. ΣΤ. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΤΟΥ PLYMOUTH Αφού ένας παίκτης ολοκληρώσει μία οποιαδήποτε Αποστολή του, μπορεί να ανακοινώσει ότι επιστρέφει στο Plymouth και μετακινεί το Πλοίο του στην κενή αποβάθρα με τον μικρότερο αριθμό, στις Αποβάθρες Εισερχομένων. Παίρνει πίσω τυχόν μη χρησιμοποιημένους Δίσκους που έχει ακόμη στο ταμπλό. Π.χ. μπορεί ένας παίκτης να επιστρέψει στην Αγγλία μετά την 3η αποστολή του, οπότε παίρνει πίσω και τον Δίσκο της 4ης Αποστολής του, μιας και δεν θα χρησιμοποιηθεί. Οι κλειστοί Δίσκοι παραμένουν στο ταμπλό. Μετά την 4η Αποστολή, η επίστροφή είναι υποχρεωτική. Οι παίκτες που επιστρέφουν νωρίς στο Plymouth (πριν χρησιμοποιήσουν και τον 4ο Δίσκο τους) κερδίζουν ένα «bonus ήρωα». Ο πρώτος παίκτης που επιστρέφει κερδίζει 2 ΠΝ και ο δεύτερος 1 ΠΝ, αρκεί να έχουν επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Πόλη, Οχυρό ή Γαλέρα στο ταξίδι τους. 1ος 2 ΠΝ Παράδειγμα 11: Ο Μπλε ανταλλάζει έναν μωβ κύβο με μία Ζάχαρη. Ο Κίτρινος στο γύρο του ανταλλάζει έναν μωβ κύβο και πρέπει να πάρει τον Καπνό που έχει περισσέψει. 2ος 1 ΠΝ 3ος 0 ΠΝ 4ος 0 ΠΝ Παράδειγμα 12: Με τις θέσεις του Παραδείγματος 8, ο Πράσινος αποφασίζει να επιστρέψει αμέσως μετά την επίθεση στο Puerto Cabello (Αποστολή 3). Ο Μπλε επιστρέφει μετά την 3η Αποστολή του. Ο Κόκκινος και ο Κίτρινος εκτελούν και την 4η Αποστολή τους και έπειτα με τη σειρά αυτή επιστρέφουν. Ο Κόκκινος βρισκόταν πριν τον Κίτρινο στη σειρά Πλεύσης. Ο Πράσινος κερδίζει 2 ΠΝ και ο Μπλε 1 ΠΝ. Ζ. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΟΥ ΤΑΞΙΔΙΟΥ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν επιστρέψει στο Plymouth, ο κάθε ένας ελέγχει τον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, για να σκοράρει για το ταξίδι του. Οι Κύβοι των Παικτών έχουν τοποθετηθεί στις θέσεις Πόλης, Οχυρού και Γαλέρας αν οι παίκτες έχουν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις σε αντίστοιχους Προορισμούς στο ταξίδι τους. Ένα είδος δίνει 1 ΠΝ, δύο είδη δίνουν 4 ΠΝ και η επίθεση και στα τρία είδη δίνει στον παίκτη 10 ΠΝ. Οι πόντοι αυτοί σημειώνονται άμεσα στον μετρητή του σκορ. Ο κάτοχος του Ναυάρχου κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Χρυσό που έχει παραμείνει στον χάρτη και ο κάτοχος του Κυβερνήτη κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Ασήμι που έχει παραμείνει στον χάρτη. Παράδειγμα 13: Χρησιμοποιώντας και πάλι το παράδειγμα 8, ο Κόκκινος έχει επιτεθεί σε 2 Οχυρά και 1 Πόλη. Ο Κίτρινος έχει επιτεθεί σε 1 Πόλη, 1 Οχυρό και 1 Γαλέρα. Ο Πράσινος επιτέθηκε σε 2 Πόλεις και 1 Οχυρό. Ο Μπλε επιτέθηκε μόνο σε μία Γαλέρα. Οι κύβοι κάθε παίκτη δείχνουν σε τι είδους στόχους επιτέθηκε ο κάθε παίκτης. Αν 2 στόχοι του ίδιου είδους δέχτηκαν επίθεση από τον ίδιο παίκτη, 1 μόνο κύβος τοποθετείται στο σύμβολο. Ο Μπλε κερδίζει 1 ΠΝ, ο Πράσινος και ο Κόκκινος από 4 ΠΝ και ο Κίτρινος 10 ΠΝ. (Τα Αγαθά που πήρε κάθε παίκτης δεν σημειώνονται εδώ, μιας και συλλέγονται και σκοράρουν όλα μαζί μετά το 3ο ταξίδι.) Η. ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ Με την ολοκληρωση των ταξιδιών 1 και 2 το ταμπλό προετοιμάζεται ξανά για το επόμενο ταξίδι. Τα Αγαθά είναι τα μόνο αντικείμενα που κρατάνε οι παίκτες. Τα παρακάτω αντικείμενα επιστρέφουν στον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth: Όλα τα βαρέλια και οι γκρι, μαύροι και μωβ κύβοι. Οι Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών και Μονάδων. Οι Δείκτες Κυβερνήτη, Ναυάρχου, Λέμβων και Πληροφοριοδότη. Τυχόν μη αποκτημένος Χρυσός, Ασήμι και Πετράδια. Τα πλοία των παικτών Στις Αποβάθρες Εισερχομένων γίνονται και πάλι Φρεγάτες και αλλάζει η σειρά τους για το επόμενο ταξίδι ως εξής. Ο παίκτης στην πρώτη θέση του Μετρητή του Σκορ πάει στην πρώτη Αποβάθρα, ο 2ος πάει στην 2η Αποβάθρα, ο 3ος στην 3η Αποβάθρα κλπ. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, οι ισόπαλοι παίκτες διατηρούν τη σχετική τους σειρά (Σειρά Πλεύσης) όπως ήταν και στο τελευταίο ταξίδι. Οι παίκτες παίρνουν πίσω τους Δίσκους τους από τις Τοποθεσίες, τους Δίσκους Αποστολών από τους Προορισμούς και τις Αποβάθρες Εξερχομένων και τους κύβους τους από τους Δείκτες Πλοήγησης. Οι κύβοι στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, επιστρέφουν πάνω. Τα Πλακίδια Τοποθεσιών ανακατεύονται και τοποθετούνται με τυχαία σειρά στις πρώτες 16 Τοποθεσίες του Δρόμου του Plymouth. Ανακατέψτε τους 3 Δείκτες Γαλέρων και τοποθετήστε 1 ανοιχτό σε κάθε ένα από τα 3 σύμβολα γαλέρας του χάρτη.

12 Γεμίστε τους Θησαυρούς, έτσι ώστε κάθε Πόλη, Οχυρό και Γαλέρα να έχει τον εικονιζόμενο Χρυσό, Ασήμι ή Πετράδι. Γεμίστε και πάλι τα Αγαθά, έτσι ώστε σε κάθε Εμπορικό Λιμάνι να υπάρχει από 1 φορά κάθε εικονιζόμενο Αγαθό. Ο Δείκτης Ταξιδιού κινείται στη θέση του αμέσως επόμενου ταξιδιού. Ταξίδια 2 και 3 Τα ταξίδια 2 και 3 εκτελούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, με τη μόνη διαφορά ότι η αρχική σειρά καθορίζεται από τη σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων, αφού έχει γίνει επαναφορά στο ταμπλό από το προηγούμενο ταξίδι. Το ταμπλό δεν χρειάζεται επαναφορά μετά το 3ο ταξίδι, μιας και η σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων χρησιμοποιείται για την επίλυση ισοπαλιών στο τέλος του παιχνιδιού. Επίσης η σειρά των 16 Τοποθεσιών είναι διαφορετική στα ταξίδια 2 και 3 μιας και τα Πλακίδια Τοποθεσιών ανακατεύονται και τοποθετούνται πάνω από τις πρώτες 16 Τοποθεσίες που είναι τυπωμένες στο ταμπλό. Τελικό Σκοράρισμα Με την ολοκλήρωση και του τρίτου ταξιδιού, οι παίκτες σκοράρουν: 1. Αγαθά Χρησιμοποιώντας τον Πίνακα Αγαθών, οι παίκτες κερδίζουν ΠΝ για σετ Αγαθών που έχουν συλλέξει. Κάθε σετ 4 διαφορετικών Αγαθών δίνει 26 ΠΝ. Κάθε σετ 3 διαφορετικών Αγαθών δίνει 16 ΠΝ. Κάθε σετ 2 διαφορετικών Αγαθών δίνει 8 ΠΝ. Τα μεμονωμένα Αγαθά δίνουν από 2 ΠΝ το κάθε ένα. Credits Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Παράδειγμα 14: Η ομάδα αυτή των Αγαθών δίνει 26 ΠΝ. 1 σετ των 3 (Καπνός, Ζάχαρη, Καφές) δίνει 16 ΠΝ, 1 σετ των 2 (Καπνός, Ζάχαρη) δίνει 8 ΠΝ και ένας Καπνός μόνος του δίνει 2 ΠΝ. 2. Σεντούκι Κάθε παίκτης αφαιρεί τους Θησαυρούς από το Σεντούκι του και τους σκοράρει σαν ΠΝ στον Μετρητή του Σκορ. Ασήμι = 3 ΠΝ Χρυσός = 4 ΠΝ Πετράδια = 5 ΠΝ Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους συνολικά ΠΝ. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων στο τέλος του ταξιδιού 3. ΠΡΟΤΑΣΗ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παίξτε τα πρώτα σας παιχνίδια με τις Τοποθεσίες στις θέσεις που είναι τυπωμένες στο ταμπλό. Μην απλώνετε τα Πλακίδια Τοποθεσιών πάνω στο ταμπλό, όπως περιγράφεται στην παράγραφο «Ταξίδια 2 και 3». Μόλις έχετε εξοικειωθεί με το παιχνίδι ακολουθήστε τον κανόνα της αλλαγής σειράς των Τοποθεσιών, αλλά έχετε κατά νου ότι θα αντιμετωπίσετε μια ολοκληρωτικά νέα πρόκληση. Ευχαριστίες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος

Διαβάστε περισσότερα

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια. Τα άγνωστα νησιά του Κατάν απλώνονται μπροστά σας. Μερικά μακριά στον ορίζοντα, κάποια άλλα χαμένα στην πυκνή ομίχλη. Άλλα σχεδιασμένα στους χάρτες, κι άλλα γνωστά μόνο από μύθους και ιστορίες. Κάποια

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες. Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά) Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα