Ηχητικός σχεδιασµός και πρωτότυπη µουσική επένδυση σε ταινία µικρού µήκους

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ηχητικός σχεδιασµός και πρωτότυπη µουσική επένδυση σε ταινία µικρού µήκους"

Transcript

1 ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΡΕΘΥΜΝΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ Ηχητικός σχεδιασµός και πρωτότυπη µουσική επένδυση σε ταινία µικρού µήκους Εναλλακτικός ήχος σε απόσπασµα της ταινίας «Άγονη Γραµµή» του Γρηγόρη Πανουτσόπουλου ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ : ΞΕΝΙΚΑΚΗΣ ΗΜΗΤΡΙΟΣ ΕΠΙΜΕΛΗΤΕΣ: ΛΑΣΚΑΡΗΣ ΣΩΤΗΡΙΟΣ ΤΣΙΡΟΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΡΕΘΥΜΝΟ

2 Περιεχόµενα Ιστορική αναδρομή... 3 Ο ήχος στις ταινίες κινηματογράφου μέχρι τη δεκαετία του Ο ήχος στις ταινίες κινηματογράφου από τη δεκαετία του 30 και μετά... 4 Το Foley... 4 Βηματισμός... 5 Ρουχισμός... 6 Αλληλεπίδραση με αντικείμενα... 6 Ειδικά εφφέ... 6 Η Μουσική στην εικόνα... 7 Ιστορικά στοιχεία... 7 Ο σκοπός της μουσικής... 7 Μορφές της μουσικής για ταινία... 8 Λίγα λόγια για την ταινία Άγονη Γραμμή... 9 Σκοπός και πραγματοποίηση της εργασίας... 9 Διαδικασία πραγματοποίησης της εργασίας Εξοπλισμός Τα βίντεο ξεχωριστά και η απόδοσή τους με stereo ήχο Μέρος 1 ο - Η νοικοκυρά Μέρος 2 ο - Ο σουβλατζής Μέρος 3 ο - Ο μετανάστης Μέρος 4 ο Ο διαταραγμένος Το Dolby Digital surround Ιστορικά στοιχεία Τεχνικά στοιχεία Ο surround σχεδιασμός για κάθε video Η νοικοκυρά Ο σουβλατζής Ο μετανάστης Ο διαταραγμένος Η μουσική στην ταινία «Άγονη Γραμμή» Συμπεράσματα παρατηρήσεις Προετοιμασία Ηχογράφηση Επεξεργασία Μίξη Πηγές Βιβλιογραφία Internet

3 Ιστορική αναδροµή Ο ήχος στις ταινίες κινηµατογράφου µέχρι τη δεκαετία του 30 Η πρώτη γνωστή απόπειρα για ήχο σε ταινία έγινε το 1894 από τον William Kennedy Laurie Dickson, στην ταινία Dickson Experimental Sound Film, ονοµασία που δώθηκε ανεπίσηµα από συλλέκτες ταινιών. Σε αυτή την ταινία εµφανίζεται ο ίδιος ο Dickson να παίζει βιολί µπροστά στον φωνογράφο που είχε εφεύρει ο Thomas Edison. Η ταινία καταγράφτηκε µε το Kinetoscope (Εικόνα 1), επίσης εφεύρεση του Thomas Edison, συσκευή η οποία µπορούσε να καταγράψει και να αναπαράγει ταινία διάρκειας το πολύ 30 δευτερολέπτων και µπορούσε να παρακολουθήσει ένας θεατής τη φορά µέσω µιας οπής που διέθετε το µηχάνηµα. Μέχρι τη δεκαετία του 20 ο κινηµατογράφος ήταν βουβός. Τις περισσότερες φορές βέβαια συνοδευόταν από ζωντανή µουσική, κι αυτό συνέβαινε για δύο λόγους. Ο πρώτος ήταν ότι ήθελαν µε κάποιο τρόπο να καλύψουν τον θόρυβο που έκαναν τα µηχανήµατα προβολής. Ο δεύτερος ήταν η συναισθηµατική φόρτιση που ήθελαν να δώσουν σε διάφορα σηµεία της ταινίας. Το 1926, η εταιρία Εικόνα 1 - Kinetoscope Warner Brothers, παρουσίασε τo σύστηµα Vitaphone. Ήταν ένα σύστηµα καταγραφής και αναπαραγωγής ήχου για φιλµ µέσω γραµµοφώνων που κλείδωναν και έπαιζαν µαζί µε την ταινία. Το Vitaphone είχε διαφηµιστεί πολύ εκείνο τον καιρό, σαν µεγάλο τεχνολογικό επίτευγµα, που ήταν άλλωστε. Η πρώτη κινηµατογραφική ταινία µε ήχο έγινε στην Αµερική το Ήταν η ταινία The Jazz Singer (Εικόνα 2), η οποία ήταν βουβή σε πολλά σηµεία της, µε την έννοια ότι δεν είχε ήχους από το περιβάλλον, αλλά είχε και ηχογραφηµένη µουσική και διαλόγους που αναπαράγονταν µε το σύστηµα Vitaphone. Έγινε µεγάλη επιτυχία καθ'ότι διαφηµίστηκε σαν η πρώτη οµιλούµενη ταινία (talkie movie). Εικόνα 2 - The Jazz Singer 3

4 Ο ήχος στις ταινίες κινηµατογράφου από τη δεκαετία του 30 και µετά Tο 1935 ο Alan Blumlein που εργαζόταν στο κέντρο έρευνας της EMI, πειραµατίστηκε µε stereo ηχογραφήσεις και τεχνικές, οι οποίες χρησιµοποιήθηκαν στον κινηµατογράφο εκείνη την δεκαετία. υστυχώς δεν τελειοποίησε την ιδέα του διότι πέθανε στον δεύτερο παγκόσµιο πόλεµο. Ωστόσο, όταν άρχισαν να αντικαθιστούν τους βουβούς ήχους µε πραγµατικούς, το κοινό φαινόταν να µη τους δέχεται και µάλιστα τους θεωρούσε και περιττούς. Μέχρι τότε, όταν στην εικόνα, για παράδειγµα, έκλεινε µια πόρτα, ο κάθε θεατής φανταζόταν τον ήχο και κάθε ηχητικό συµβάν όπως αυτός ήθελε. Ο καθένας έφτιαχνε ένα άλλο ηχητικό περιβάλλον για τον εαυτό του. Ο αντικειµενικός ήχος χαρακτηρίστηκε ως υπερ-ρεαλιστικός και µάλιστα άγαρµπος. Η ηχογράφηση γινόταν απ ευθείας στα γυρίσµατα, κι έτσι αναγκάζονταν να εγκλωβίζουν και να ακινητοποιούν τις κάµερες σε βαριούς ηχοµονωµένους θαλάµους. Επίσης ενώ µέχρι τότε το γύρισµα ήταν µια ευχάριστη διαδικασία, τώρα έπρεπε να κάνουν ησυχία και µάλιστα αυτό το υπενθύµιζαν και πινακίδες µε την ένδειξη «Ησυχία, Γύρισµα». Όπως ανέφεραν σκηνοθέτες εκείνης της εποχής, το κακό µε αυτή την κατάσταση ήταν ότι κανένας τεχνικός ήχου δεν γνώριζε πολλά για κινηµατογράφο και κανένας τεχνικός κινηµατογράφου δεν ήξερε πολλά για ήχο. Εποµένως έπρεπε να βρεθεί µια λύση ώστε να υπάρχει ο ήχος και να είναι και σεβαστός. Η λύση δόθηκε το Το Foley Μέχρι την δεκαετία του 50 στις κινηµατογραφικές ταινίες ακούγονταν µόνο οι διάλογοι και η µουσική. Σε σκηνές όπως µια έκρηξη ή ένα χτύπηµα, η µουσική δυνάµωνε ή ήταν απότοµη. Το 1952 ο Jack Foley που ήταν τότε τεχνικός ήχου στο Hollywood, αποφάσισε να ηχογραφήσει ήχους που ταίριαζαν µε την ταινία και να τους συγχρονίσει σ'αυτή. Ήταν η ταινία Showboat (Εικόνα 3). Από τότε η ηχογράφηση και ο συγχρονισµός ήχων για τη χρήση σε ταινία πήρε το όνοµα του δηµιουργού αυτής της τεχνικής και χρησιµοποιείται µέχρι σήµερα. Ο Foley έδωσε την λύση στα γυρίσµατα των ταινιών όπου υπήρχε πολύς Εικόνα 3 - Showboat θόρυβος είτε από το τεχνικό προσωπικό είτε από διάφορα φυσικά φαινόµενα όπως αέρας ή τα κύµατα της θάλασσας ή ακόµα και από κάποια µηχανική παραγωγή ήχου όπως αυτοκίνητα αεροπλάνα και άλλου είδους µηχανές. Όταν αυτά δεν φαίνονταν στην εικόνα ήταν πολύ να παράξενο να ακούγονται κιόλας καθ ότι επέµβαινε πολύ στην ηχογράφηση 4

5 των οµιλιών της τρέχουσας σκηνής. Πολλές βέβαια ταινίες, ακόµα και σήµερα, χρησιµοποιούν την πρωτότυπη ηχογράφηση των γυρισµάτων για πιο αµεσότητα και φυσικότητα, αλλά και ταχύτητα κατά την επεξεργασία. Όταν όµως δε γίνεται να ηχογραφηθεί κάποια σκηνή (π.χ λόγω βροχής), χρησιµοποιείται κατά κόρον η τεχνική που ο Jack Foley εισήγαγε στον κινηµατογράφο. Την ηχογράφηση δηλαδή των ηχητικών γεγονότων µετά το γύρισµα, µέσα σε studio. Το Foley περιλαµβάνει τον ήχο που δηµιουργείται από την κίνηση του ανθρώπου µε τον ρουχισµό (clothing) που τον περιβάλλει, τον βηµατισµό του (walking) επάνω σε διάφορες επιφάνειες, καθώς και την αλληλεπίδρασή του µε αντικείµενα (specifics ή spot effects) που βρίσκονται στο ίδιο περιβάλλον µε αυτόν. Όλα αυτά τα ηχητικά συµβάντα, τα αναπαράγουν συνήθως εξειδικευµένα άτοµα στο Foley που ονοµάζονται Foley Artists. Αυτοί είναι υπεύθυνοι για την µίµιση των ήχων της εικόνας χρησιµοποιώντας τα κατάλληλα υλικά και φαντασία. Στον κινηµατογράφο, οι υπεύθυνοι και επιβλέποντες όλου του post production στο τµήµα του ήχου, εµπιστεύονται και στηρίζονται πάνω στις γνώσεις των Foley Artists. Ένας Foley Artist οφείλει να γνωρίζει πολλά πράγµατα σχετικά µε τον ήχο για εικόνα καθώς και µερικά τρυκ για την µίµιση κάποιων ήχων, όπως κεραυνοί ή εκρήξεις, τρακαρίσµατα και άλλες πηγές ήχων που δεν χωρούν ή είναι αδύνατο να αναπαραχθούν µέσα σε ένα δωµάτιο µεγέθους ενός studio. Σήµερα υπάρχουν εξειδικευµένα στούντιο, δυστυχώς όχι στην Ελλάδα, που αναλαµβάνουν ολοκληρωµένη ηχητική επένδυση ολόκληρων ταινιών χρησιµοποιώντας τεχνικές Foley, καθώς και εξειδίκευση των ατόµων που προορίζονται για Foley artists. Βηµατισµός Ο βηµατισµός είναι η αναπαραγωγή όλων των βηµάτων των χαρακτήρων που φαίνονται ή δεν φαίνονται στην ταινία. Τα βήµατα γίνονται από τον Foley artist, ο οποίος παρακολουθεί το video της ταινίας στο studio και κάνει τα ανάλογα βήµατα µε τον χαρακτήρα. Σε studio ηχογράφησης Foley (δεν υπάρχει στην Ελλάδα) υπάρχουν µικρές διαµορφωµένες επιφάνειες που αποτελούνται από ξύλο, µωσαϊκό, χώµα, τσιµέντο και άλλα υλικά για να περπατήσει ο Foley artist µε τον κατάλληλο τύπο παπουτσιών, και να ηχογραφηθεί. Αν και πολλές ταινίες του κινηµατογράφου ή της τηλεόρασης δεν δίνουν σηµασία τόσο πολύ στον βηµατισµό, είναι πολύ σηµαντικός, γιατί πολλές φορές ένα περπάτηµα µας δείχνει έµµεσα την συναισθηµατική κατάσταση του ατόµου που βλέπουµε στην οθόνη, ή ακόµα κι αν δεν το βλέπουµε. 5

6 Ρουχισµός Ο ρουχισµός είναι οι ο ήχος που προκαλείται από την κίνηση του χαρακτήρα και την τριβή των ρούχων του. Σε αυτή την περίπτωση ο Foley artist έχει ένα αντίστοιχο κοµµάτι από το υλικό του ρούχου του χαρακτήρα στην ταινία και κινείται ανάλογα µε αυτόν. Ο ρουχισµός δεν ακούγεται πάντα σε µια ταινία και η χρήση του είναι στην κρίση του σχεδιαστή ήχου ή του σκηνοθέτη. Αλληλεπίδραση µε αντικείµενα Η αλληλεπίδραση αυτή είναι όλοι οι υπόλοιποι ήχοι που ηχογραφούνται για να µιµιθούν ήχους όπως σήκωµα τηλεφώνου, κινήσεις µιας καρέκλας, πιατικά ή µαχαιροπίρουνα ή ακόµα και πιο ακραίους στη µίµιση ήχους όπως κόκκαλα, αίµα ή πτώση ανθρώπων στο έδαφος. Επίσης µπορεί να περιλαµβάνει κλείσιµο και άνοιγµα πόρτας ή χτύπηµα κουδουνιού. Είναι πολύ σηµαντική µια πειστική ηχογράφηση των αντικειµένων διότι αλλιώς ακούγεται και φαίνεται παράδοξο και καµιά φορά αστείο. Υπάρχον βέβαια και περιπτώσεις που ο ήχος που ακούγεται δεν είναι σε καµία περίπτωση ο ήχος που παράγει ένα συγκεκριµένο αντικείµενο, κι αυτό γίνεται για να δωθεί έµφαση σε κάποια κίνηση. Για παράδειγµα σε, πάρα πολλές σειρές της τηλεόρασης, βλέπουµε κάποιον να πληκτρολογεί σε έναν φορητό υπολογιστή και ακούγεται ξεκάθαρα ότι είναι κάποιο µεγάλο και παλιό πληκτρολόγιο από κάποιον σταθερό υπολογιστή. Ειδικά εφφέ Τα είδικά εφφέ είναι µια άλλη πολύπλευρη κατηγορία στον ηχητικό σχεδιασµό που άλλοι τα κατατάσσουν στο Foley και άλλοι σαν µια ξεχωριστή κατηγορία. Τα ειδικά εφφέ περιλαµβάνουν ήχους από µηχανικά µέρη όπως αυτοκίνητα, αεροπλάνα, ήχους όπλων κ.τ.λ. Περιλαµβάνουν επίσης και τα ηχητικά περιβάλλοντα που φαίνονται στην ταινία κι αυτά είναι διάφορες ηχογραφήσεις τοποθετηµένες µε τέτοιο τρόπο ώστε να αποδίδουν το εκάστοτε ηχητικό περιβάλλον. Αυτές είναι φυσικοί ήχοι όπως ζώα ή κεραυνοί και βροχή όπως και συνοµιλίες ανθρώπων που ακούγονται σε µια αίθουσα. Ανάλογα το χρηµατικό περιθώριο που έχει µια παραγωγή, µπορεί να γίνει και ηχογράφηση εκ νέου του περιβάλλοντος που θα χρησιµοποιηθεί µε διάφορες τεχνικές ηχογράφησης. 6

7 Η Μουσική στην εικόνα Ιστορικά στοιχεία Εικόνα 4 - The Mighty Wurlitzer Η κινηµατογραφική µουσική δεν είναι εφεύρεση του οµιλούντος κινηµατογράφου. Οι βουβές ταινίες συχνά συνοδεύονταν από διασκευές κλασικών και µοντέρνων κοµµατιών που προσαρµόζονταν στις σκηνές και παίζονταν είτε από ορχήστρες είτε από µικρά ορχηστρικά σχήµατα. Σε µεγαλύτερες αίθουσες συχνά χρησιµοποιούσαν το όργανο «The Mighty Wurlitzer» (Εικόνα 4) που ήταν ένα τεράστιο όργανο που, εκτός από τη χρήση του σαν εκκλησιαστικό, µπορούσε να ελέγξει και να αναπαράγει ήχους από από διάφορα κρουστά όργανα όπως γκονγκ ή διάφορα άλλα χάλκινα ιδιόφωνα ή µη, καθώς και διάφορων ειδών τύµπανα µέσω κάποιου ηλεκτρικού κυκλώµατος. Ο σκοπός ενός τέτοιου οργάνου ήταν να µπορεί ο εκτελεστής του να έχει στα χέρια του και στα πόδια του µια ολόκληρη ορχήστρα, καθώς και να µπορεί να συνοδέψει στην εικόνα τα διάφορα εννοούµενα ηχητικά συµβάντα, όπως την καµπάνα µιας εκκλησίας ή το κελάιδισµα των πουλιών. Σήµερα υπάρχουν 20 «Mighty Wurlitzer» σε όλο τον κόσµο. Το πρώτο κοµµάτι που γράφτηκε ειδικά για τον κινηµατογράφο, ήταν το op. 128 του Camille Saint-Saëns για την ταινία L assassinat du duc de Guise του Henri Lavedan το Ο σκοπός της µουσικής Η µουσική είναι ένα µέρος του post production που πολλοί σκηνοθέτες και παραγωγοί δίνουν πολλή σηµασία. Είναι ένα πολύ έυχρηστο εργαλείο που µπορεί να δουλέψει σε πολλά 7

8 επίπεδα στη συνολική δηµιουργία του ήχου µιας ταινίας. Η επεξεργασία της µουσικής σε µια ταινία, µπορεί να είναι πολύ απλή, µόνο διαλέγοντας τα κατάλληλα µουσικά κοµµάτια για την αρχή και το τέλος της ταινίας, ή και πολύ δύσκολη όπου ο σκηνοθέτης, ο τεχνικός ήχου και ο συνθέτης, πρέπει να δουλέψουν ώστε να βγει η κατάλληλη πρωτότυπη µουσική για τη συγκεκριµένη ταινία. Βέβαια ο χρηµατικός προϋπολογισµός δυστυχώς είναι πολλές φορές αυτός που αποφασίζει τι είδους µουσική θα χρησιµοποιηθεί και µε τι τρόπο. Μορφές της µουσικής για ταινία - Πρωτότυπο Score Score είναι η µουσική που γράφτηκε για την συγκεκριµένη ταινία και είναι αποτέλεσµα της δουλειάς του συνθέτη και του σκηνοθέτη που από κοινού δηµιουργούν µουσικά θέµατα που ταιριάζουν στις σκηνές ή τους διαλόγους της συγκεκριµένης ταινίας. Το πλεονέκτηµα αυτή της χρήσης της µουσικής, είναι ότι καµία άλλη µουσική δεν µπορεί να συνοδεύσει καλύτερα την εικόνα από αυτή διότι γράφτηκε γι αυτόν το σκοπό. - Μουσική Source Η source µουσική είναι η µουσική που χρησιµοποιείται για να µας δώσει την ψευδαίσθηση ότι αναπαράγεται από κάποιο ραδιόφωνο ή τηλεόραση, ή ακόµα και το παίξιµο µιας ορχήστρας που βλέπουµε στη σκηνή. - Soundtrack Πολλές ταινίες περιλαµβάνουν έναν αριθµό από τραγούδια ή µουσικές τα οποία δουλεύουν στην ταινία σαν µουσικά scores και πολλές φορές περιλαµβάνονται σε ένα CD µαζί µε την έκδοση της ταινίας σαν ένα διαφηµηστικό κόλπο για την προώθηση της δουλειάς. Το πλεονέκτηµα του να χρησιµοποιήσει κάποιος ένα τραγουδι, είναι ότι µπορεί να απευθύνει την ταινία του σε συγκεκριµένη οµάδα θεατών. Το µειονέκτηµα είναι ότι το συγκεκριµένο τραγούδι που διάλεξε, µπορεί να έχει χρησιµοποιηθεί σε πολλές τηλεοπτικές και κινηµατογραφικές παραγωγές κι εκεί που άλλοτε φαινόταν σαν µια καλή ιδέα και ταιριαστή στην ταινία, τώρα µοιάζει να µην έχει κανένα ίχνος πρωτοτυπίας. Γενικά ένα soundtrack µέσα σε µια ταινία ηχητικά βρίσκεται πολύ πιο δυνατά απ ότι τα υπόλοιπα ηχητικά στοιχεία και πολλές φορές ένα soundtrack είναι το µοναδικό πράγµα που ακούγεται σε µία σκηνή. - Playback Η µουσική playback είναι η µουσική που χρησιµοποιείται κατά τα γυρίσµατα µιας σκηνής για να κρατήσει κάποιο ρυθµό την ώρα που πρέπει να χορέψει µια χορεύτρια ή κάποιοι να υποδυθούν ρόλους µουσικών µε τα όργανά τους. Αυτή η µουσική είναι χρήσιµη κατά την επεξεργασία της ταινίας διότι όλη η σκηνή κρατάει τον ίδιο ρυθµό πάντα και µπορεί πολύ εύκολα να γίνει ένα ρυθµικό µοντάζ ή ακόµα και να προστεθεί εκ των υστέρων µουσική του ίδιου ύφους 8

9 χωρίς να χάνεται η φυσικότητα της σκηνής. Το µειονέκτηµα που έχει αυτή η χρήση µουσικής είναι ότι η ηχογράφηση που µπορεί να πραγµατοποιείται εκέινη την ώρα, θα χρησιµέυσει µόνο ως οδηγός για την ηχητική αναπαραγωγή και ανασύνθεση µέσω της τεχνικής Foley. ηλαδή όποια ηχογράφηση θα µπορούσε να φανεί χρήσιµη, τώρα δε θα είναι διότι έχει µιξαριστεί αναγκαστικά µε την playback µουσική. Λίγα λόγια για την ταινία Άγονη Γραµµή Η Άγονη Γραµµή είναι µια ταινία του σε σκηνοθεσία και σενάριο του Γρηγόρη Πανουτσόπουλου. Πρόκειται για µία σπονδυλωτή ταινία µε έξι πρωταγωνιστές. Όλοι τους είναι επιβάτες ενός λεωφορείου. Η γράµµη του λεωφορείου συµβολίζει την «Άγονη Γραµµή» που αποτελεί τον τίτλο της ταινίας. Μετά την αποβίβαση των ηρώων παρακολουθούµε ένα στιγµιότυπο από την ηµέρα τους, στο «καταφύγιο» τους. Ο καθένας από αυτούς, µέσα από έναν µονόλογο, πού στην ουσία είναι ένας ψεύτικος διάλογος, µας εισάγει στον κόσµο του. Η έλλειψη της συντροφικότητας και η µοναξιά είναι η αιτία αυτών των µονολόγων που ξετυλίγονται σταδιάκα.οι ιστορίες, η µία µετά την άλλη εξελίσονται σε περιθωριακές και καταλήγουν να είναι ακραίες. Η κλιµάκωση της έντασης γίνεται µέσα από την αλλαγή των ηρώων. Σε αυτή την πτυχιακή εργασία παρουσιάζονται οι 4 από τις 6 ιστορίες. Η ταινία «Άγονη Γραµµή» πρώτη φορά παρουσιάστηκε στο ΤΕΙ Μουσική Τεχνολογίας και ακουστικής το 2006 από τους Χιωτέλλη Γεωργία, Κωνσταντάκη Γεώργιο και Σταµάτη ηµήτρη στα πλαίσια πτυχιακής εργασίας µε θέµα σχετικό µε τα τρία στάδια της παραγωγής κινηµατογραφικής ταινίας. Η ταινία επιλέχθηκε διότι ήταν εύκολη η πρόσβαση στο video υλικό κι επίσης στις ηχογραφήσεις των διαλόγων οι οποίοι πραγµατοποιήθηκαν από τους τεχνικούς που εργάστηκαν γι αυτή την ταινία. Επίσης επιλέχθηκε διότι το µεγαλύτερο µέρος της ταινίας διαδραµατίζεται σε οικιακούς χώρους οπότε ήταν εύκολότερος ο εντοπισµός και η ηχογράφηση των ηχητικών πηγών και των χώρων. Σκοπός και πραγµατοποίηση της εργασίας Ο σκοπός της εργασίας είναι να παρουσιαστεί η ταινία µε πρωτότυπο ήχο χρησιµοποιώντας πρωτότυπες ηχογραφήσεις και µουσική επένδυση για την ρεαλιστική της απόδοση σε µίξη stereo αλλά και 5.1 surround. Το αποτέλεσµα θα παρουσιαστεί σε ένα ολοκληρωµένο DVD video µε menu και επιλογή του επιθυµητού τρόπου ακρόασης (stereo 2.0 ή surround 5.1). 9

10 ιαδικασία πραγµατοποίησης της εργασίας Αφού βρέθηκε το πρωτότυπο DVD, η πρώτη εργασία ήταν να χωριστούν οι κάθε µονόλογοι σε διαφορετικά ασυµπίεστα video ώστε να γίνει πιο εύκολη η διαδικασία ηχογράφησης και επεξεργασίας. Τα video που προέκυψαν είναι σε ανάλυση 720 x 576 και 4:3 προοπτικής σε µορφή PAL, όπως ορίζουν τα πρότυπα για ένα DVD video για χρήση σε Ευρωπαϊκά συστήµατα προβολής. Το DVD Authoring έγινε σε Adobe Encore, ένα πρόγραµµα για επαγγελµατικό Authoring και τα artwork σε Adobe Photoshop. Μετά ακολούθησε η µελέτη αυτών των video και καταγραφή σε κατηγορίες των ήχων που επρόκειτο να ηχογραφηθούν σε Foley και ειδικών εφφέ. Όσο αφορά τα ειδικά εφέ που περιλάµβαναν µηχανικά µέρη, όπως µηχανή λεωφορείου, ήταν γνωστό από την αρχή ότι θα πρέπει να γίνει έρευνα σε ηχητική βιβλιοθήκη µε αντίστοιχες ηχογραφήσεις καθ'ότι ήταν δύσκολο µε τον διαθέσιµο εξοπλισµό να ηχογραφηθούν τέτοιες ηχητικές πηγές. Η επεξεργασία η διάταξη και η µίξη του ηχητικού υλικού έγινε πρωτα σε stereo σύστηµα κι έπειτα σε 5.1 surround όπου πραγµατοποιήθηκε µια διαφορετική προσέγγιση στην επεξεργασία όσο αφορά τις εντάσεις και στο τι σχέση έχουν µεταξύ τους τα ηχεία.. Αφού συγχρονίστηκε το ηχητικό υλικό µε την εικόνα, επιλέχθηκαν επεξεργαστές σήµατος που προσδίδουν την αίσθηση του χώρου (εφ'εξής reverb) σύµφωνα µε την εκάστοτε σκηνή. Τα reverb που χρησιµοποιήθηκαν είναι τύπου Impulse Response µε προηχογραφηµένους παλµούς από την εταιρία που παράγει τους συγκεκριµένους επεξεργαστές. Οι ηχογραφήσεις που έγιναν σε οικιακό περιβάλλον έχουν αποθορυβοποιηθεί επειδή υπήρχε σηµαντικός θόρυβος και δραστηριότητα από το εξωτερικό περιβάλλον του σπιτιού όπως γαυγίσµατα σκύλου, µηχάνηµα σε κάποια οικοδοµή ή και δραστηριότητες από τα γειτονικά σπίτια. Ο σκοπός ήταν να ηχογραφηθούν τα αντικείµενα όσο το δυνατό πιο καθαρά και δυνατά χωρίς κάποια εξωτερική παρέµβαση διότι θα παρουσίαζε πρόβληµα στην µίξη τους. Εξοπλισµός Ο εξοπλισµός που διατέθηκε ήταν laptop, σταθεροί υπολογιστές, ακουστικά, ηχεία monitor σε διάταξη stereo αλλά και 5.1 surround, διαφόρων κατηγοριών µικρόφωνα (κυρίως shotgun) και φυσικά υποµονή. Αναλυτικά ήταν τα εξής µηχανήµατα και software : MacBook Pro µε επεξεργαστή Intel Core 2 Duo MacPro µε επεξεργαστή Intel Xeon 10

11 ibook µε επεξεργαστή PowerPC G4 Κάρτα ήχου Focusrite Saffire Κάρτα ήχου Digidesign 003 Digirack Ακουστικά Beyer Dynamic DT770 Ακουστικά AKG K141 Studio Ηχεία Tannoy Reveal (σε 5.0 διάταξη) Ηχεία Yamaha HS50M (σε stereo διάταξη) Ηχείο Subwoofer Energy ESW-M6 Μικρόφωνο Shotgun Rode NTG-1 Μικρόφωνο Shotgun Beyer Dynamic MCE 86 II Μικρόφωνο Neumann TLM 193 Pro Tools LE 8 Logic Pro 9 Soundtrack Pro 3 Adobe Encore CS4 Adobe Photoshop CS4 Τα βίντεο ξεχωριστά και η απόδοσή τους µε stereo ήχο Στην έναρξη κάθε ηχογράφησης, καταγράφτηκε η «ησυχία» δωµατίου ή αλλιώς το precence. Το precence είναι ο ήχος που ακούµε σε κάθε δωµάτιο όταν δεν συµβαίνει κάτι άλλο ηχητικά. Αυτό βοηθάει, ώστε όταν παρουσιαστεί ο επεξεργασµένος διάλογος, να µην υπάρχουν ασυνέχειες από ατάκα σε ατάκα. Καλύπτει δηλαδή τα σηµεία όπου ο ήχος είναι «νεκρός». Αυτό διότι ουσιαστικά σε ένα φυσικό χώρο δωµατίου δεν έχουµε ποτέ καθαρή ησυχία. Έτσι όταν υπάρχει κενό από ατάκα σε ατάκα, ουσιαστικά δεν ακούγεται τίποτα πράγµα που είναι αφύσικο στα αυτιά ενός ακροατή. Όσο αφορά τους βηµατισµούς και τον συγχρονισµό τους, επειδή κάθε φορά ήταν αδύνατο να υπάρχει οπτική επαφή µε τα πόδια του πρωταγωνιστή διότι βρίσκονταν εκτός πλάνου, ο συγχρονισµός έγινε µε τον Foley Artist να παρακολουθεί τους ώµους του. Η κίνηση και η θέση των ώµων προδίδει κάθε φορά την θέση των ποδιών του. Αυτό έγινε και στο σηµείο όπου έπρεπε να συγχρονιστούν τα βήµατα κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας. Για χρήση του ήχου σε DVD, οι stereo αποδόσεις κωδικοποποιήθηκαν σε αρχεία AC-3 κατά τα πρότυπα της Dolby Laboratories. εξής µέρη : Η ταινία αποτελείται ουσιαστικά από τους τίτλους αρχής, τους τίτλους τέλους όπως και τα 11

12 1ο : Η νοικοκυρά 2ο : Ο σουβλατζής 3ο : Ο µετανάστης 4ο : Ο διαταραγµένος Μέρος 1 ο - Η νοικοκυρά Όπως σε κάθε µέρος της ταινίας, έτσι κι αυτή, ξεκινά µε την πρωταγωνίστρια να έχει επιβιβαστεί σε ένα λεωφορείο γραµµής και έπειτα να αποβιβαστεί. Σύµφωνα µε οδηγίες του σκηνοθέτη, οι µουσικές που θα ακούγονται στα µέρη της ταινίας θα είναι στις σκηνές όπου ο εκάστοτε χαρακτήρας είναι στο λεωφορείο και κατευθύνεται προς το σπίτι του. Έτσι και στην νοικοκυρά, ακούµε ένα µουσικό track ηλεκτρονικής µουσικής ενώ παράλληλα ακούµε και το ηχητικό περιβάλλον εσωτερικού λεωφορείου. Στο συγκεκριµένο σηµείο βρέθηκε ηχογράφηση από βιβλιοθήκη ήχων όπου το λεωφορείο επιβραδύνει. Έπειτα προστέθηκαν αντίστοιχες ηχογραφήσεις από πόρτες που ανοίγουν και τελικά κλείνουν. Ύστερα µε fade out στη µουσική και στο ηχητικό περιβάλλον, και ακολουθώντας την εικόνα, περνάµε στην επόµενη σκηνή όπου βλεπουµε την πρωταγωνίστρια να περπατά σε έναν πεζόδροµο µε κάποια κίνηση από ανθρώπους που περπατάνε µαζί της. Εδώ ακούµε ένα ηχητικό περιβάλλον από πλήθος καθώς επίσης και αστικό θόρυβο. Αυτές είναι δύο stereo ηχογραφήσεις από βιβλιοθήκη ήχων. Παράλληλα ακούµε τα βήµατα της πρωταγωνίστριας µαζί µε άλλα βήµατα από τους on screen χαρακτήρες, και παρατηρούµε ότι είναι πιο δυνατά σε ένταση απ'ότι των υπολοίπων για να δωθεί έµφαση στον συγκεκριµένο χαρακτήρα. Τα βήµατα που ακούµε είναι ηχογράφηση από λαστιχένιο παπούτσι σε τσιµέντο. Η ηχογράφηση πραγµατοποιήθηκε χωρίς την συνοδεία του βίντεο. Ο Foley artist έκανε βήµατα σε τσιµέντο µε αργή ταχύτητα κι έπειτα αυτά συγχρονίστηκαν σύµφωνα µε το video (Εικόνα 5). Εικόνα 5 - Συγχρονισµένα βήµατα 12

13 Στη συνέχεια τη βλέπουµε να περπατά επάνω σε τσιµέντο µε χώµα όπου ακούµε και την αντίστοιχη ηχογράφηση να φθίνει σε ένταση καθ'όσο η πρωταγωνίστρια φεύγει στο βάθος του πλάνου. Η επόµενη σκηνή είναι και η σηµαντικότερη, επειδή εκεί υπάρχει πλήθος ηχογραφήσεων αλλά και χρήση του Foley. Η πρωταγωνίστρια εισέρχεται στο σπίτι της ανοίγοντας την πόρτα και για τα επόµενα 2 λεπτά τη βλέπουµε να κινείται συνεχώς περπατώντας κάνοντας διάφορα πράγµατα. Ακούµε σε µικρή ένταση και φιλτραρισµένο, το ηχητικό περιβάλλον πόλης. Για τον ήχο της πόρτας ηχογραφήθηκε σε οικιακό περιβάλλον το άνοιγµα και το κλείσιµο µιας πόρτας ίδιου µεγέθους µαζί µε τον ήχο των κλειδιών. Καθώς κινείται η πρωταγωνίστρια ακούµε την τυχαία τριβή της σακούλας που κρατά, µε το σώµα της κι έπειτα την τοποθέτηση κλειδιών και γυαλιών στο ξύλινο τραπεζάκι. Στη συνέχεια κρεµά την δερµάτινη τσάντα της στην κρεµάστρα. Όλες η ηχογραφήσεις που ακούγονται, έγιναν µε τα αντίστοιχα αντικείµενα. Όλος ο βηµατισµός της πρωταγωνίστριας έχει ηχογραφηθεί επίσης µε τα ίδια παπούτσια αλλά αυτή τη φορά επάνω σε δάπεδο µε πλακάκι όπως φαίνεται και στην εικόνα. Στη συνέχεια η πρωταγωνίστρια αλλάζει παπούτσια και φορά παντόφλες πάνινες και συνεχίζει την πορεία της στην κουζίνα, όπου αλλάζει και το ηχητικό µας περιβάλλον. Αυξάνεται και η ένταση του αστικού περιβάλλοντος καθ'ότι έχουµε πλησιάσει περισσότερο στα παράθυρα και έχουµε µεγαλύτερη επαφή µε την πηγή του ήχου. Ο χώρος έχει αλλάξει, οπότε αλλάζει και το reverb που χρησιµοποιείται. Για τον χώρο της κουζίνας επιλέχθηκε ένας αντίστοιχος παλµός. Για να αποδωθεί καλύτερα το περιβάλλον ενός δωµατίου σαν την κουζίνα, ηχογραφήθηκαν οι εξωτερικοί θόρυβοι ξεχωριστά καθώς και ο συνεχόµενος ήχος του µηχανισµού του ψυγείου που υπάρχει στον χώρο. Το ψυγείο δεν φαίνεται αλλά µπορεί πολύ εύκολα να το υποθέσει κάποιος διότι είναι κουζίνα. Οι ήχοι που ακούµε παρακάτω είναι οι εξής : Σακούλα - Κρεµµύδια - Λαχανικά στον πάγκο - Βρύση - Γέµισµα µπολ µε νερό Μαχαίρι. Για τη σακούλα τη βρύση και το µπολ ηχογραφήθηκαν τα αντίστοιχα αντικείµενα. Για τα κρεµµύδια ηχογραφήθηκαν πατάτες, για τα λαχανικά η βούρτσα ενός πινέλου και το µαχαίρι είναι ένα στιλό. 13

14 Εικόνα 6 Πινέλο Εικόνα 7 Στιλό Η νοικοκυρά φορά µια ποδιά γύρω από τη µέση της κι εδώ έχει τονιστεί το Foley του ρουχισµού καθώς ακούµε την τριβή των χεριών και του υφάσµατος στο σώµα της. Στη συνέχεια παίρνει τα δύο µπολ και πηγαίνει off screen. Παρατηρούµε ότι χαµηλώνει το ένα της χέρι µε σκοπό να αφήσει ένα από τα δύο µπολ. Ενώ δεν το βλέπουµε, πρέπει να ακουστεί ο ήχος της τοποθέτησης επάνω στο τραπέζι. Καθ'όλη τη διάρκεια ακούµε τα βήµατά της τα οποία ηχογραφήθηκαν και αυτά χωρίς την συνοδεία video και απλά συγχρονίστηκαν αργότερα. Έπειτα η πρωταγωνίστρια κινείται προς την 14

15 τηλεόραση, που είναι και το βασικό στοιχείο του video, επειδή είναι ο λόγος που ξεκινά ο µονόλογος του χαρακτήρα. Ηχογραφηθήκαν ήχοι διακοπτών τηλεόρασης καθώς και ο ήχος που κάνει το χέρι όταν ακουµπά µια πλαστική τηλεόραση. Επίσης και ο ήχος της τριβής υφάσµατος σε γυαλί οθόνης. Η συνέχεια µας δείχνει την τηλεόραση ανοιχτή και να ξεκινά µε κάποια διαφήµηση γνωστής εταιρίας κινητής τηλεφωνίας, και κατόπιν µονταρισµένα πλάνα από δελτίο ειδήσεων, επίσης γνωστού καναλιού. εν ηταν δυνατή η απόκτηση του ήχου των συγκεκριµένων εικόνων. Έτσι η µουσική που ακούγεται είναι γραµµένη για να θυµίζει δελτίο ειδήσεων και για την οµιλία του δηµοσιογράφου, γράφτηκε αυτοσχεδιαστικό κείµενο βασισµένο σε αληθινά γεγονότα ειδήσεων που βρέθηκαν σε ιστοσελίδα και επιµελήθηκαν ώστε να ταιριάζουν κατά προσέγγιση στην κίνηση του στόµατος του δηµοσιογράφου στην οθόνη. Ηχογραφήθηκε µια ανδρική φωνή και κατόπιν µια γυναικεία. Οι κυρίως ειδήσεις που ακούγονται µιλούν για την καταδίκη του Βασίλη Σαραλιώτη σε ισόβια κάθειρξη, και το κείµενο επιλέχθηκε διότι οι ηχογραφήσεις συνέπεσαν χρονικά µε το γεγονός αυτό. Στην µίξη έγινε προσπάθεια µίµησης ηχείου τηλεόρασης χρησιµοποιώντας φίλτρα και εφέ αρµονικής παραµόρφωσης. Μέρος 2 ο - Ο σουβλατζής Ίσως το λιγότερο ενδιαφέρον µέρος στην ταινία λόγω της µικρής σε ανάγκη για Foley ηχογράφηση. Παρ'όλ'αυτά περιέχει και τις τρεις κατηγορίες του Foley. Το video ξεκινά πάλι µε τον πρωταγωνιστή στο λεωφορείο όπου ακούµε περιβάλλον λεωφορείου και µουσική. Κατόπιν ο πρωταγωνιστής κατεβαίνει και στην επόµενη σκηνή τον βλέπουµε να ανοίγει µια πόρτα και να µπαίνει µέσα στο δωµάτιο. Ο πρωταγωνιστής βρίσκεται µέσα σε σκοτάδι και περπατά µέχρι να ανοίξει µία ηλεκτρική λάµπα. Ακούγονται τα βήµατά του στο σκοτάδι. Καθώς πάει να ανάψει την λάµπα, ακούσια χτυπά ένα πορσελάνινο αντικείµενο µε αποτέλεσµα να το κάνει να ταλαντωθεί. Για τον ήχο που παράγει το αντικείµενο αυτό, ηχογραφήθηκε µία πορσελάνινη κούπα προσπαθώντας να συγχρονιστεί η ταλάντωση της Εικόνα 8 - Πορσελάνινη κούπα κούπας µε του αντικειµένου (Εικόνα 8). 15

16 Στη συνέχεια περπατά προς ένα CD player και εκεί διαλέγει ανάµεσα από 3 CD πιο θα βάλει να παίξει. Εδώ ακούµε ηχογραφήσεις από πλαστικές θήκες για CD, µε τον Foley artist παρακολουθώντας το video να ηχογραφεί τις κινήσεις του πρωταγωνιστή όσο πιο πιστά γίνεται. Αυτό βέβαια δεν είναι πάντα εφικτό. Ένα σύγχρονο µε την εικόνα παίξιµο γίνεται µε εµπειρία στην ειδικότητα του Foley artist. Γνωρίζοντας ότι θα υπάρξει χρονικό edit (Εικόνα 9) στην ηχογράφηση, πραγµατοποιήθηκε κατά προσέγγιση η κίνηση µε τις πλαστικές θήκες. Εικόνα 9 Επεξεργασία κινήσεων Foley Artist Ο µηχανισµός από το καπάκι του player ηχογραφήθηκε µε αντίστοιχο CD Player εκτός από τον ήχο που παράγει όταν ανοίγει. Το CD player που χρησιµοποιήθηκε ήταν πολύ παλιό και το καπάκι δεν παρήγαγε τον ήχο που θα περίµενε κάποιος. Αντίθετα παρήγαγε ένα πολύ έντονο τρίξιµο κάτι που δε θα βοηθούσε την ηχογράφηση στη σκηνή και θα ακουγόταν πάρα πολύ παράξενο. Έτσι στη θέση του CD player, ηχογραφήθηκε το deck ενός DAT player που βρισκόταν στο studio (Εικόνα 10). Εικόνα 10 DAT player Ο πρωταγωνιστής πατάει και το τελευταίο κουµπί στο player και ακούγεται το µουσικό κοµµάτι παλιού γνωστού λαϊκού τραγουδιστή. Η µουσική έχει επεξεργαστεί µε φίλτρα ώστε να 16

17 µιµηθεί την απόδοση των ηχείων που φαίνεται στο video. Στη µουσική έχει προστεθεί και ελάχιστη παραµόρφωση από τα ίδια τα φίλτρα για να αποδωθεί η κακή ποιότητα ηχείων ενός οικιακού συστήµατος αναπαραγωγής µουσικής. O βηµατισµός που ακούγεται, ηχογραφήθηκε χωρίς την προβολή του video, και ακούγονται λαστιχένιες παντόφλες σε µωσαϊκό. Στη συνέχεια βλέπουµε τον πρωταγωνιστή να φτιάχνει την φόρµα που φορά πιο άνετη και αντίστοιχα ακούγεται το λάστιχο φόρµας να το τραβά ο Foley artist. Ο πρωταγωνιστής έπειτα ξαπλώνει δίπλα στη γυναίκα του και αρχίζει ο µονόλογός του. Από αυτό το σηµείο τα µοναδικά Foley που ακούγονται είναι η τριβή του σώµατός του επάνω στα σκεπάσµατα, ενώ καθ'όλη τη διάρκεια ακούγεται το µουσικό κοµµάτι καθώς επίσης και ο υποτιθέµενος θόρυβος που µπορεί να υπάρχει έξω από τα παράθυρα. Για τους ήχους των σεντονιών και του κρεββατιού, ηχογραφήθηκαν τριβές σεντονιών και ένας παλιός καναπές που έτριζε. Η χρήση αυτού του καναπέ ήταν για να δωθεί έµφαση στο κρεββάτι το οποίο ξαπλώνει ο χαρακτήρας και δίνει φυσικότητα στην εικόνα. Καθ όλη τη διέρκεια της ταινίας από αυτό το σηµείο και µετά η τοποθέτηση των ηχητικών πηγών στη stereo εικόνα συµβαδίζει µε τις αλλαγές των πλάνων. Για τον ρουχισµό που ακούγεται στα διάφορα σηµεία όπου κινείται ο πρωταγωνιστής στο κρεββάτι, χρησιµοποιήθηκαν σεντόνια και ο Foley Artist µιµίθηκε την κίνηση. Μέρος 3 ο - Ο µετανάστης Το video ξεκινά πάλι µε τον πρωταγωνιστή στο λεωφορείο όπου ακούµε περιβάλλον λεωφορείου και µουσική. Τον βέπουµε να περπατά σε αστικό περιβάλλον αλλά παρ'όλ'αυτά σε µέρος όπου δεν υπάρχει τόσο κίνηση από ανθρώπους και αυτοκίνητα. Πρόκειται για ένα περιβάλλον σχετικά ήσυχο για πόλη, όπου υπάρχουν ελάχιστα φυτά και δέντρα. Συµφωνα µε την εικόνα τα δέντρα και τα φυτά κουνιούνται στο φύσηµα αέρα. Έτσι χρησιµοποιήθηκε από βιβλιοθήκη ήχων µια ηχογράφηση ελαφρού φυσήµατος. Ο πρωταγωνιστής περπατά επάνω σε τσιµεντένιο έδαφος µε ελάχιστο χώµα. Εδώ, όπως και στο πρώτο video, ακούµε λαστιχένιο παπούτσι επάνω σε χώµα το οποίο φθήνει κατά την αποµάκρυνση του χαρακτήρα από το πλάνο. Στην επόµενη σκηνή ο πρωταγωνιστής µπαίνει µέσα στο σπίτι του. Ξεκινώντας από µάυρο, η πρώτη εικόνα που βλέπουµε είναι ότι έχει ήδη ανοίξει την πόρτα µε τα κλειδιά του. Οι κινήσεις αυτές πραγµατοποιήθηκαν από τον Foley artist µε τα αντίστοιχα υλικά. Ύστερα Εικόνα 11 Παιδικό τηλεχειριστήριο 17

18 βήµατα σε µωσαϊκό. Αφήνει τα κλειδιά σε έναν, υποθετικά, ξύλινο πάγκο (δε φαίνεται καθαρά) µε ένα κοµµάτι ύφασµα επάνω. Η ηχογράφηση έγινε ακριβώς µε τα οικιακά αυτά υλικά. Ύστερα παρατηρεί ένα σηµείωµα αναρτηµένο στο τζάµι του καθρέφτη και το τραβά για να το διαβάσει. Πραγµατοποιήθηκε µε αντίστοιχου µεγέθους κοµµάτι χαρτί. Πιάνει ένα πλαστικό παιδικό παιχνίδι στα χέρια του και αρχίζει να το περιεργάζεται. Στη θέση αυτού του παιχνιδιού, ηχογραφήθηκε ένα τηλεχειριστήριο από παιδικό τηλεκατευθυνόµενο αυτοκίνητο που ήταν ίδιου συγκριτικά µεγέθους και το ίδιο συµπαγές ώστε να αποδοθεί ρεαλιστικότερα (Εικόνα 11). Καθώς ο πρωταγωνιστής µιλάει, παρατηρούµε ότι συµβαίνουν διάφορα ηχητικά γεγονότα έξω από το παράθυρό του. Βάσει εικόνας παρατηρούµε ότι είναι ένα αστικό τοπίο και µάλιστα µιας µικρής δραστηριότητας δρόµος. Από αυτό καταλαβαίνουµε ότι πρόκειται για µία γειτονιά. Έτσι γι αυτό τον σκοπό ηχογραφήθηκε µέσα από σπίτι και από ίδιου µεγέθους παράθυρο το ηχητικό περιβάλλον µιας γειτονιάς σαν κι αυτή. Η ηχογράφηση διήρκησε περίπου 20 λεπτά κι αυτό διότι έπρεπε να επιλεχθούν οι κατάλληλες χρονικές στιγµές από την ηχογράφηση ώστε να µην υπάρχουν ηχητικά δρώµενα που ήταν πέρα του ελέγχου της ηχογράφησης. Αυτά περιλάµβαναν την κίνηση κάποιων αυτοκινήτων ή φορτηγών και µοτοσυκλετών, οχηµάτων δηλαδή που δεν φαίνονται ούτως ή άλλως στην εικόνα. Επίσης ανεπιθύµητοι ήταν και κάποιοι τυχαίοι διάλογοι µεταξύ κατοίκων των γειτονικών σπιτιών που βρίσκονταν έξω στο δρόµο. Ήταν ανεπιθύµητοι διότι η ανθρώπινη φωνή είναι από τους πιο αναγνωρίσιµους ήχους και σίγουρα αποσπούν την προσοχή του θεατή όταν αυτές είναι σε µια σχετικά δυνατή ένταση. Τέλος η ηχογράφηση περιλάµβανε κυρίως θόρυβο από αέρα σε φύλλα καθώς και πουλιά. Στο video παρατηρούµε και περαστικούς που περνούν έξω από το παράθυρο του πρωταγωνιστή και βρίσκονται πολύ κοντά σε αυτόν. Παρατηρούµε ότι υπάρχουν µόνο βήµατα από λαστιχένια σπορ παπούτσια επάνω σε πεζοδρόµιο ή άσφαλτο. Ηχογραφήθηκαν ακριβώς µε τις ίδιες συνθήκες. Επειδή δεν πρόκειται όµως για σταθερές πηγές ήχου αλλά για κινητές, καθ ότι είναι άνθρωποι που κινούνται κατά µήκος της οθόνης, έπρεπε να δωθεί έµφαση στην κίνηση στην στερεοφωνική εικόνα. Έτσι, ανάλογα την κίνησή τους και τη θέση τους στο video διαµορφώθηκε και ο αυτοµατισµός στους panners των καναλιών που βρίσκονταν οι ηχογραφήσεις. 18

19 Μέρος 4 ο Ο διαταραγµένος Με την ίδια εισαγωγή έτσι κι αυτό το video ξεκινά µε λεωφορείο. Ο βηµατισµός του στον εξωτερικό χώρο, είναι ηχογράφηση λαστιχένιου παπουτσιού επάνω σε τσιµέντο µε χώµα όπως φαίνεται και στην ταινία. Ο πρωταγωνιστής καθώς περπατά, φτάνει σε µία διασταύρωση που φαίνεται να έχει αυξηµένη σχετικά κίνηση αυτοκινήτων και παρατηρούµε έντονα Εικόνα 12 Κούκλα βιτρίνας την κίνηση ενός λεωφορείου και ενός Ι.Χ. τα οποία κινούνται από τα αριστερά προς τα δεξιά. Για τη δηµιουργία και απόδωση αυτών των ειδικών εφφέ, χρησιµοποιήθηκαν ηχογραφήσεις από βιβλιοθήκη µε αστικούς ήχους και αποδόθηκαν στο stereo σύστηµα κινούµενοι από τα αριστερά προς τα δεξιά, όπως φαίνεται και στην εικόνα. Για τον ήχο που παράγεται από την κίνηση του ηθοποιού σε σχέση µε την κούκλα, ηχογραφήθηκε πραγµατική κούκλα βιτρίνας (Εικόνα 12) για να αποδοθεί ήχος του πραγµατικού όγκου ενός τέτοιου µεγέθους πλαστικό. Έπειτα ηχογραφήθηκε όλος ο βηµατισµός του χαρακτήρα ο οποίος είναι απλά µε κάλτσες, χωρίς παπούτσια σε ξύλινο και παλιό πάτωµα για να ακούγονται και τα τριξίµατα του ξύλου σε κάθε πάτηµα. Το precence του δωµατίου αυτή τη φορά χρησιµοποιήθηκε και σαν το γενικό ambience µετατρέποντας την µονοφωνική ηχογράφηση σε stereo µε stereo expander. Ούτως ή άλλως δεν είναι ξεκάθαρο από που µπορεί να υπάρχει ηχητική δραστηριότητα στο δωµάτιο από εξωτερικούς παράγοντες. Οι ήχοι του αναπτήρα και του διακόπτη της λάµπας δωµατίου ηχογραφήθηκαν µε close miking τεχνική και µε αντίστοιχα υλικά. Εικόνα 13 - Αναπτήρας Από την ίδια γωνία λήψης της ηχογράφησης του αναπτήρα ηχογραφήθηκε και το ρούφηγµα του τσιγάρου και ο ήχος που παράγει η καύτρα επάνω στον καπνό και το χαρτί, ώστε να αποδώσει φυσικότητα. Ο ηθοποιός ακουµπά την κούκλα επάνω σε µια ξύλινη καρέκλα και η ηχογράφηση πραγµατοποιήθηκε κάνοντας ακριβώς αυτές τις κινήσεις όπως και επίσης 19

20 χρησιµοποιήθηκε ξύλινη παλιά καρέκλα. Η κούκλα στο video δεν έχει σταθερότητα και καθώς την ακουµπά ο πρωταγωνιστής, αυτή γλυστρά για λίγο από τη θέση της. Αυτό βέβαια ήταν αδύνατο να επιτευχθεί κατά την ηχογράφηση, διότι κατά πάσα πιθανότητα αυτό έγινε τυχαία και στην ταινία. Έτσι ηχογραφήθηκε ένα υποτιθέµενο γλύστριµα της κούκλας στην καρέκλα εκ των υστέρων και µε διαφορετική ηχογράφηση. Στην συνέχεια της ταινίας, και αφού συνεχίσει τον µονόλογό του, ο πρωταγωνιστής βγάζει τα αποσπώµενα µέρη της κούκλας, δηλαδή τα χέρια της και τα πόδια της, και τα πετάει σε ένα διπλανό δωµάτιο, µικρού µεγέθους κατά πάσα πιθανότητα. Αυτό το συµπεραίνουµε από το µέγεθός της πόρτας που φαίνεται. Χρησιµοποιήθηκε διαφορετικός χώρος στο reverb και κατά την µίξη τα δύο reverb συνδέθηκαν σε σειρά έτσι ώστε η αντήχηση του µικρού χώρου να προκαλεί αντήχηση και στον µεγάλο, πάντα βέβαια µε ελεγχόµενα ποσοστά του µεγέθους κάθε reverb. Οι ήχοι που ακούγονται είναι τα χέρια και τα πόδια της κούκλας που χρησιµοποιήθηκε τα οποία πετάγονταν από ύψος σε ξύλινο πάτωµα. Το Dolby Digital surround Ιστορικά στοιχεία Από τότε που ο στερεοφωνικός ήχος έγινε δηµοφιλής στη δεκαετία του 50, ξεκίνησε ένας ανταγωνισµός για την απόλυτη εµπειρία ακρόασης στο σπίτι. Ήδη από τη δεκαετία του 30, είχαν ξεκινήσει πειραµατισµοί µε ήχο surround. Το 1940, ο Walt Disney εφήυρε το Fantasound, µια τεχνολογία surround, προκειµένου να βυθίστει πλήρως το κοινό, τόσο στην οπτική αλλά και ακουστική αίσθηση της ταινίας Fantasia. Παρ'όλο που το Fantasound δεν ήταν δυνατό να εγκατασταθεί σε σπίτια, οι τεχνικοί ήχου έψαχναν τρόπους για να είναι εφικτή µια ακρόαση surround στο σπίτι. Μέχρι την δεκαετία του 70 βέβαια στο σινεµά χρησιµοποιούσαν τον ίδιο stereo ήχο σε 4 ηχεία. ύο µπροστά και δύο πίσω. Ο ήχος surround έκανε την επιστροφή του το 1976 µε την τεχνολογία Dolby Stereo που εφευρέθηκε στα εργαστήρια Dolby. Παρά το όνοµά της, ήταν µια οπτική τεχνολογία τεσσάρων καναλιών, που παρείχε στον ακροατή διαφορετικά ηχητικά εφέ στα πίσω ηχεία απ'ότι στα µπροστά. Στη δεκαετία του 90 και µε την ψηφιοποίηση του ήχου, δηµιουργήθηκε το Dolby Digital Surround, γνωστό και ως Dolby AC-3 (συντόµευση του Audio Coding 3). 20

21 Τεχνικά στοιχεία Τo Dolby Digital Surround παρείχε περισσότερα κανάλια µε την εξής διάταξη : Front Left (L) Center (C) Front Right (R) Left surround (Ls) Right surround (Rs) Low Frequency Effects (LFE) Στην Εικόνα 14 βλέπουµε την πρόταση των Dolby Laboratories για το στήσιµο των ηχείων σε µια οικιακή εγκατάσταση. 1. Θέση ακροατή 2. Front Left Front Right 3. Center 4. Μέγιστη απόκλιση από τον νοητικό άξονα του ακροατή 5. Low Frequency Effects 6. Left Surround Right Surround Εικόνα 14 Εγκατάσταση ηχείων σε surround διάταξη 21

22 Πολλές φορές κατά την µίξη ενός υλικού σε 5.1 surround δεν υπάρχει το κανάλι του LFE και αυτό δηµιουργείται από το ηχητικό υλικό που αναπαράγουν τα άλλα κανάλια. Κατά την κωδικοποίηση του LFE χρησιµοποιείται Low Pass φίλτρο µε συχνότητα αποκοπής στα 120 Hz. Σύµφωνα µε την τεχνική Dolby σε αναλογικά αλλά και ψηφιακά µέσα (Dolby Digital), αυτό γίνεται µε δύο τρόπους (Εικόνες 15 και 16). Εικόνα 15 Τρόπος παραγωγής LFE 1 Εικόνα 16 Τρόπος παραγωγής LFE 2 Το Sountrack Pro, το πρόγραµµα στο οποίο έγινε η κωδικοποίηση σε AC-3 αρχείο, χρησιµοποιεί τον δεύτερο τρόπο. Το Dolby Digital Surround είναι µια επαγγελµατική τεχνική και έχει πολλά τεχνικά χαρακτηριστικά για διάφορες εφαρµογές οι οποίες χρειάζονται λεπτοµερή ανάλυση, η οποία θα ξέφευγε από τα πλαίσια αυτής της εργασίας. Σε όλα τα video το downmix έγινε σε 5.0 σύστηµα για να παραχθεί υστερα το LFE κανάλι κατά την κωδικοποίηση. Χρησιµοποιήθηκαν οι εξής παράµετροι οι οποίες είναι και οι προτεινόµενες από την Dolby Laboratories εφόσο η ακρόαση προορίζεται για οικιακό σύστηµα, είτε αυτό είναι stereo, είτε

23 23

24 Ο surround σχεδιασµός για κάθε video Εικόνα 17 - Surround Panner (Logic) Εικόνα 18 Surround panner (Pro Tools) Ο ρόλος του surround σε µια ταινία είναι να δώσει στον ακροατή µια όσο το δυνατό, ρεαλιστική απόδοση του χώρου που απεικονίζεται. Στις περιπτώσεις που υπάρχει µουσική επένδυση, το surround χρησιµοποιείται κατά τη βούληση του παραγωγού. Στα video, όλα τα ηχητικά συµβάντα που συµβαίνουν στο κέντρο της οθόνης τοποθετήθηκαν στο Center ηχείο. Όλα τα υπόλοιπα και κυρίως τα ειδικά εφφέ, τοποθετούνταν ανάλογα µε το που βρίσκονται σε σχέση µε το πλάνο. Για την ρεαλιστικότερη απόδοση του χώρου χρησιµοποιήθηκε το ίδιο reverb και στα 5 ηχεία ελέγχοντας πάντα την ένταση της αντήχησης για κάθε ηχείο. Στο µεγαλύτερο ποσοστό της, η ταινία έχει σκηνοθετηθεί µε σταθερά πλάνα και οι αλλαγές σε αυτά γίνονταν µε cut κι όχι µε κίνηση της κάµερας. Αυτό εξυπηρέτησε τον αυτοµατισµό του surround pan όπου δεν χρειάστηκε να δηµιουργηθούν κινήσεις µεταξύ των καναλιών αλλά απλά άλλαζε η στασιµότητα του panner. Για παράδειγµα, ο panner βρίσκεται στη θέση όπου ακούµε το ηχητικό γεγονός µεταξύ του R και του Rs (Εικόνα 19). Στο επόµενο πλάνο αλλάζει και βρίσκεται πιο κοντά στα Front ηχεία (Εικόνα 20). Αυτό γίνεται όχι µε σταδιακή αλλαγή της κίνησης, αλλά απευθείας. 24

25 Εικόνα 19 Θέση panner µεταξύ R και Rs Εικόνα 20 Θέση panner κοντά στα Front ηχεία Η νοικοκυρά Εικόνα 21 - Impulse Reverb (Logic) Στη σκηνή µε το λεωφορείο η µουσική και οι µηχανικοί ήχοι του λεωφορείου τοποθετήθηκαν σε ίσες εντάσεις σε τέσσερα ηχεία του surround (L,R, Ls, Rs). Το ηχείο Center δεν χρησιµοποιήθηκε διότι θόλωνε τη στερεοφωνική εικόνα της ηχογράφησης. Όταν µεταφερόµαστε στο σπίτι υποθέτουµε ότι ο θόρυβος της πόλης, που υπάρχει σε χαµηλή ένταση, προέρχεται από τα παράθυρα του σπιτιού. Έτσι τοποθετήθηκε στα L και R ηχεία καθ ότι είναι στις άκρες του πλάνου και ανάλογα την κίνηση της κάµερας παρατηρούµε και την 25

26 κίνηση των ήχων στην 5.0 εικόνα. Αφού µεταφερθούµε στον χώρο της κουζίνας, έχουµε πιο έντονες τις κινήσεις των ήχων στο surround αφού είναι µικρότερος χώρος και όλα τα αντικείµενα βρίσκονται θεωρητικά (ψυγείο, θόρυβος πόλης) αλλά και πρακτικά (τηλεόραση) πιο κοντά στο αυτί του ακροατή. Ο σουβλατζής Στη σκηνή µε το λεωφορείο η µουσική και οι µηχανικοί ήχοι του λεωφορείου τοποθετήθηκαν σε ίσες εντάσεις σε τέσσερα ηχεία του surround (L,R, Ls, Rs). Το ηχείο Center δεν χρησιµοποιήθηκε διότι θόλωνε τη στερεοφωνική εικόνα της ηχογράφησης. Μέσα στο σπίτι υπάρχουν δύο σταθερές πηγές ήχου οι οποίες αλλάζουν θέση στην surround εικόνα ανάλογα µε το πλάνο. Η µία είναι ο θόρυβος της πόλης από το παράθυρο και η άλλη η συνεχόµενη αναπαραγωγή CD από το CD player που χρησιµοποίησε ο πρωταγωνιστής νωρίτερα. Η οµιλία και το Foley τοποθετήθηκαν στο Center. Ο µετανάστης Στη σκηνή µε το λεωφορείο η µουσική και οι µηχανικοί ήχοι του λεωφορείου τοποθετήθηκαν σε ίσες εντάσεις σε τέσσερα ηχεία του surround (L,R, Ls, Rs). Ο ήχος του κουδουνιού που χτυπά για να σηµάνει στάση, τοποθετήθηκε στο κέντρο. Από την αρχή του βίντεο παρατηρούµε αυτοκίνητα να περνούν στο δεξί µέρος του λεωφορείου. Η κίνηση µέσα στην surround εικόνα πραγµατοποιήθηκε από το Rs στο R σύµφωνα µε την κίνηση των αυτοκινήτων στην εικόνα. Μέσα στο σπίτι οι Foley ηχογραφήσεις τοποθετήθηκαν στο κέντρο. Το precence του δωµατίου τοποθετήθηκε σε ίσες εντάσεις σε όλο το surround. Στη σκηνή µε τον µονόλογο, αυτό που έχει µεγαλύτερο ενδιαφέρον είναι το πώς παρουσιάζεται ο θόρυβος του δρόµου µέσα στην surround εικόνα. Στα πλάνα µέσα στο σπίτι ο θόρυβος, που είναι και φιλτραρισµένος, αντηχεί µέσα στο σπίτι κι έτσι ακούµε την αντίχησή του από τα Rear ηχεία καθώς στα front και Center έχει τοποθετηθεί µε µεγάλη διασπορά. Στα πλάνα εκτός σπιτιού, τον ακούµε κυρίως από τα Rear και µε ελάχιστο ποσοστό διασποράς στα Front και καθόλου στο Center. Ο διαταραγµένος Στη σκηνή µε το λεωφορείο η µουσική και οι µηχανικοί ήχοι του λεωφορείου τοποθετήθηκαν σε ίσες εντάσεις σε τέσσερα ηχεία του surround (L,R, Ls, Rs). Το ηχείο Center δεν 26

27 χρησιµοποιήθηκε διότι θόλωνε τη στερεοφωνική εικόνα της ηχογράφησης. Σε αυτό το video δεν χρησιµοποιήθηκε ιδιαίτερα το surround παρά µόνο να τοποθετηθούν οι αντηχήσεις των γεγονότων και στα Front αλλά και Rear ηχεία καθ ότι όλα το Foley και η οµιλία τοποθετήθηκε στο Center. Η µουσική στην ταινία «Άγονη Γραµµή» Στην «Άγονη γραµµή» παρατηρούνται πολλές µορφές µουσικής. Περιλαµβάνει πρωτότυπο Score, Source µουσική και Soundtrack. Πρωτότυπο score ακούγεται στην εισαγωγή της ταινίας και είναι το µουσικό κοµµάτι «Μόνος» γραµµένο από τον Τσίρο Παναγιώτη. Ίδιας µορφής είναι και το κοµµάτι που ακούγεται στο τέλος και στα credits της ταινίας. Ονοµάζεται «End» και είναι γραµµένο από τον Σωτήρη Λάσκαρη. Source µουσική ακούγεται στο video µε τον σουβλατζή όπου ο πρωταγωνιστής βάζει ένα CD σε ένα CD player για να ακούσει µουσική. Ακούγεται το medley των κοµµατιών «υο νύχτες» του Τόλη Βοσκόπουλου σε στίχους του Ηλία Λυµπερόπουλου και το «Αλοίµονο» του Μίµη Χριστόπουλου σε στίχους του Σάκη Καπίρη. Αυτή η εκτέλεση του medley είναι τραγουδισµένη από τον ηµήτρη Μητροπάνο σε δικό του δίσκο. Επίσης µπορεί να θεωρηθεί και µουσική soundtrack καθ ότι προϋπήρχε της ταινίας και επιλέχθηκε διότι ταίριαζε στην σκηνή. Στη σκηνή που η νοικοκυρά ανοίγει την τηλεόραση, ακούγεται µια µουσική που ίσως και αυτή ανήκει και στις δύο παραπάνω κατηγορίες. Είναι µουσική που γράφτηκε για να είναι σήµα υποθετικής έναρξης δελτίου ειδήσεων ειδικά για αυτή την ταινία, οπότε κατατάσεται σαν πρωτόυπο Score κι επίσης είναι µουσική που έχει σαν πηγή την τηλεόραση που βρίσκεται στη σκηνή και κατατάσεται στη µορφή source. Συνθέτης της µουσικής είναι ο Σωτήρης Λάσκαρης. Στις σκηνές µε το λεωφορείο οι µουσικές είναι µορφής sountrack. Το κοµµάτι της εισαγωγής στο video της νοικοκυράς, είναι γραµµένο από τον Σωτήρη Λάσκαρη σαν eldot και κυκλοφόρησε το 2009 µέσω του net label 33 Recordings στο album «THE_OPEN_METHOD». Συµπεράσµατα παρατηρήσεις Προετοιµασία Κατά την προετοιµασία παρατηρήθηκε ότι είναι καλό να καταγραφούν όλα τα ηχητικά υλικά που υπάρχουν στην ταινία ένα προς ένα και να γίνει µια λίστα µε τα υλικά που θα ηχογραφηθούν ή πρόκειται να χρησιµοποιηθούν από βιβλιοθήκες. Στις περιπτώσεις που αυτό δεν 27

28 έγινε υπήρχε µεγάλη καθυστέρηση και απώλεια χρόνου καθ ότι δεν ήταν πάντα άµεση η εύρεση ενός υλικού για ηχογράφηση. Ηχογράφηση Όπως προαναφέρθηκε, πριν από κάθε ηχογράφηση είναι πολύ σηµαντικό να γίνει θέαση της κάθε σκηνής για την εξοικονόµηση χρόνου κατά την έρευνα των πηγών ήχου. Στην περίπτωση µε το video του «ιαταραγµένου» δεν έγινε γρήγορα αντιληπτό ότι ο πρωταγωνιστής δεν φορά παπούτσια, αλλά µόνο κάλτσες. Αυτό είχε σαν αποτέλεσµα να ηχογραφηθεί και να συγχρονιστεί όλος ο βηµατισµός µε πάνινα παπούτσια, πράγµα που δεν υπάρχει στη σκηνή αυτή. Έπειτα από αυτό σχεδιάστηκε πάλι όλη η σκηνή µε βήµατα χωρίς παπούτσια. Η ηχογράφηση ήταν το σηµαντικότερο µέρος της διαδικασίας. Καθώς προαναφέρθηκε έπρεπε να πραγµατοποιηθεί όσο το δυνατόν µε καλύτερα levels και µε το λιγότερο δυνατό θόρυβο. Για την ίδια πηγή ήχου χρησιµοποιήθηκαν διαφορετικά µικρόφωνα. Ο καλύτερος τρόπος για την επίτευξη της εργασίας ήταν η χρήση shotgun µικροφώνου καθ ότι είναι πολύ κατευθυντικό και ειδικά στις περιπτώσεις όπου η ηχογραφήσεις έλαβαν µέρος σε οικιακό περιβάλλον, βοήθησε πολύ στο να αποµονωθούν οι ανεπιθύµητοι θόρυβοι. Ήταν πολύ σηµαντικό να έχουµε το καλύτερο δυνατό επίπεδο έντασης για την διαδικασία της αποθορυβοποίησης. Κατά µεγάλο ποσοστό οι ηχογραφήσεις πραγµατοποιήθηκαν µε την τεχνική close miking όπου για να ηχογραφηθεί κάτι πρέπει το µικρόφωνο να είναι σε πολύ κοντινή απόσταση από την πηγή και συνήθως µε υψηλά gain. Έτσι παρουσιάστηκε το φαινόµενο του proximity effect το οποίο σαν χαρακτηριστικό του δίνει µια έµφαση των 16dBSPL περίπου στις συχνότητες κάτω από τα 100 Hz. Το φαινόµενο παρ όλο που στην ηχογράφηση φωνής για µουσικούς σκοπούς είναι επιθυµητό, στο Foley ήταν κάθε άλλο παρά χρήσιµο. Η έµφαση αυτή έκανε να τις ηχογραφήσεις να ακούγονται ξένες σε σχέση µε την εικόνα. Το φαινόµενο κυρίως εµφανίστηκε σε ηχογραφήσεις όπου οι ήχοι ήταν κρουστοί και σε ηχογραφήσεις ρουχισµού. Το πρόβληµα λύθηκε µε φίλτρα high pass κατά την ηχογράφηση αλλά και κατά την επεξεργασία. Άλλο ένα θέµα που έπρεπε να ληφθεί υπ όψιν ήταν το ποιες πηγές έπρεπε να ηχογραφηθούν σε συγχρονισµό µε την εικόνα, δηλαδή ο Foley Artist θα επρέπε να µιµιθεί τον πρωταγωνιστή σε πραγµατικό χρόνο, και ποιες θα µπορούσαν να συγχρονιστούν αργότερα. Θα ήταν πιο έυκολο ο Foley artist να είναι όσο το δυνατό πιο ακριβής για χάρη της επεξεργασίας, αλλά αυτό δεν ήταν εφικτό για δύο λόγους : 1. Συχνά οι συνθήκες ηχογράφησης δεν επέτρεπαν στον Foley artist να έχει µπροστά του την εικόνα καθ ότι πολλές ηχογραφήσεις δεν έλαβαν µέρος σε studio. Έτσι έπρεπε να µελετήσει τρεις και τέσσερις φορές την σκηνή για να την «παίξει» όσο το δυνατό πιο πιστά. 2. Οι Foley artists που έπαιξαν για την εργασία, δεν είχαν καµία εµπειρία στο θέµα των 28

29 ηχογραφήσεων και ειδικότερα στη µίµιση των κινήσεων. Έτσι τις περισσότερες φορές η ηχογράφηση γινόταν προσεγγιστικά όσο αφορά τις διάρκειες των ηχητικών γεγονότων και έπειτα µε διάφορες τεχνικές editing, όπως time stretch, πραγµατοποιούταν ο συγχρονισµός. Επεξεργασία Μίξη Η επεξεργασία ήταν αυτή που ανέδειξε τις ηχογραφήσεις. Πραγµατοποιήθηκε denoising σε όλες τις ήχογραφήσεις, πράγµα που ήταν απαραίτητο, ειδικά σε ηχογραφήσεις που έγιναν σε οικιακό περιβάλλον. Αλλά και λόγω του υψηλού gain που χρησιµοποήθηκε, σε ηχογραφήσεις κυρίως ρουχισµού και βηµατισµού, εµφανιζόταν υψηλή στάθµη θορύβου της προενίσχυσης. Όπως προαναφέρθηκε, χρησιµοποιήθηκαν φίλτρα high pass για την αποφυγή του proximity effect. Παρατηρήθηκε ότι όσο πιστή και να είναι η ηχογράφηση, σε ταινία τέτοιου είδους, πρέπει να συνοδεύεται κι από το κατάλληλο reverb. Τα reverb που χρησιµοποιήθηκαν έδωσαν κατά µεγάλο ποσοστό αληθοφάνεια στους ήχους σαν να παράγονταν όντως από το δωµάτιο που φαινόταν στην εικόνα. Λόγω της προσεγγιστικής διαδικασίας των ηχογραφήσεων, υπήρξε edit σε χρόνο και φάσµα σε µεγάλο ποσοστό. Είναι επίσης πολύ σηµαντικό ο editor που χρησιµοποιείται σε τέτοια εφαρµογή να απεικονίζει το frame που βρίσκεται κάθε φορά το event ήχου που επεξεργαζόµαστε. Για τα κανάλια των διαλόγων χρησιµοποιήθηκε προηχογραφηµένο υλικό όπως προαναφέρθηκε. εν υπήρχε δυστυχώς ο έλεγχος της ποιότητας αυτών των ηχογραφήσεων. Έτσι η φωνές των πρωταγωνιστών ακούγονται πολλές φορές µε εµφανή στοιχεία παρέµβασης του επεξεργαστή που χρησιµοποιήθηκε για denoise καθώς και διαφορετική χροιά σε διάφορα πλάνα. Αυτό συνέβη διότι ο ηθοποιός δεν ήταν πάντα on axis στο shotgun µικρόφωνο που χρησιµοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των γυρισµάτων. Αυτό είχε ως αποτέλεσµα να ακούγονται δυνατότερα οι αντανακλάσεις του δωµατίου και να κάνει τον ήχο αφύσικο, σε σχέση µε την εικόνα και το προηγούµενο ή επόµενο πλάνο. Χαρακτηριστικό παράδειγµα στον χρόνο 4:26 στο video του ιαταραγµένου, ο ηθοποιός σκύβει και ο boom swinger (ή booman) κατά πάσα πιθανότητα δεν ακολούθησε την κίνησή του. Γενικά η καλή ηχογράφηση ενός πρωτότυπου ήχου για ταινία µπορεί να αποδειχθεί πολύ εύκολη υπόθεση, αρκεί βέβαια να υπάρχει φαντασία, και φυσικά ένας πολύ καλός εξοπλισµός από µικρόφωνα, προενισχυτές, και καλή µόνωση σε studio. Πολλές φορές παρατηρείται ότι ο ήχος που ηχογραφείται µπορεί να είναι πολύ πιο ενδιαφέρων από τον πραγµατικό όσο παράλογο κι αν φαίνεται αυτό. Συµβαίνει διότι, µια ταινία είναι κάτι καλλιτεχνικό και δεν είναι απαραίτητο ο ρεαλισµός να είναι και το πιο ταιριαστό, όπως για παράδειγµα η περίπτωση του διαφορετικού πληκτρολογίου που αναφέρθηκε νωρίτερα. 29

30 Σε αυτό το σηµείο θα θέλαµε να ευχαριστήσουµε τα εξής άτοµα για την βοήθειά τους κατά την ηχογράφηση του Foley : - Αργύρη Φανή - Μαραγκό Θεοφάνη - Καραντζίνη ηµήτρη Θα θέλαµε να ευχαριστήσουµε ιδιαίτερα την Λάσκαρη Γεωργία και την Παντελιού Μαρία για την υποµονή τους, τις ιδέες τους επάνω στην εργασία, αλλά και την ικανότητά τους σαν Foley Artists. Επίσης τον Ξενικάκη ηµήτρη για τις εύστοχες παρατηρήσεις του επάνω στον ήχο και για όλη την συζήτηση πέρι µικροφώνων και τεχνικών ηχογράφησης. Ευχαριστούµε τον Κωνσταντάκη Γιώργο, την Χιωτέλλη Γεωργία και τον Σταµάτη ηµήτρη για την τεχνική βοήθεια στους διαλόγους της ταινίας. Τέλος ευχαριστούµε και τον σκηνοθέτη Γρηγόρη Πανουτσόπουλο που µας παραχώρησε την ταινία του για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Ευχαριστούµε τις οικογένειές µας. Πηγές Βιβλιογραφία Audio Post Production for Television and Film (Hilary Wyatt, Tim Amyes) Ο ήχος στον κινηµατογράφο (Michel Chion) The Sound Effects Bible (Ric Viers) Προ-παραγωγή, παραγωγή, µετα-παραγωγή ταινίας µικρού µήκους (Κωνσταντάκης Γεώργιος, Χιωτέλλη Γεωργία, Σταµάτης ηµήτριος) Internet news.in.gr/greece/article/?aid= epohi.gr/portal/arxeio/

sur so ro un un d d 5.1

sur so ro un un d d 5.1 ΑΓΓΕΛΟΠΟΥΛΟΥ ΒΙΚΥ Γ ΤΠ 61 2012 ? ?surround ?Ο πολυκάναλος (surround) ήχος και πίσω από τη θέση ακρόασης. κάνοντας χρήση διάφορων τεχνικών, εμπλουτίζει την ηχητική εμπειρία του ακροατή, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων ΕΙΔΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΩΝ Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το μικρόφωνο πήρε την ονομασία του από τον Ντέιβιντ Χιουζ, ο οποίος επινόησε μια διάταξη μεταφοράς ήχου που ήταν τόσο ευαίσθητη, που

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Προάγγελοι του Κινηματογράφου Προάγγελοι του Κινηματογράφου Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Ηχογραφώντας με το CUBASE Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς Εισαγωγικό σημείωμα: ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το Cubase έχει τόσες πολλές δυνατότητες που δεν είναι δυνατόν να αναλυθούν σε αυτό το μικρό βοήθημα. Οι σημειώσεις αυτές προορίζονται

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα. Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Hardware Για την αφήγηση θα χρειαστεί ένα μικρόφωνο που θα το προσαρμόσετε στη θύρα του υπολογιστή σας με το σήμα του μικροφώνου δίπλα. Software To

Διαβάστε περισσότερα

Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013

Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013 Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΗΧΟΛΗΨΙΑ Ι ΞΕΝΙΚΑΚΗΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013 1 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1 ΗΧΟΛΗΨΙΑ 1.1.1 ΓΕΝΙΚΑ 1. Προϋπόθεση πραγματοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ Ο κινηματογράφος ή αλλιώς σινεμά αποτελεί σήμερα την αποκαλούμενη και έβδομη τέχνη, δίπλα στη γλυπτική, τη ζωγραφική, το χορό, την αρχιτεκτονική, τη μουσική και τη λογοτεχνία. Αρχικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18 ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Συνδέστε το DJControl Compact στον υπολογιστή σας Εγκαταστήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Εκκινήστε την εφαρμογή DJUCED 18 Περισσότερες πληροφορίες (φόρα,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Ακουστική Κλειστών Χώρων

Ακουστική Κλειστών Χώρων Ακουστική Κλειστών Χώρων Παναγιώτης Χατζηαντωνίου Καθηγητής Δ.Ε. Πληροφορικός PhD Ψηφιακής Τεχνολογίας Ήχου Τοπικό Θεµατικό Δίκτυο Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Ν. Αχαΐας «Ακουστική και Ιστορική Ξενάγηση

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ο σκοπός της πτυχιακής εργασίας είναι να αποκτηθεί εµπειρία στη παραγωγή video. Στα πλαίσια της εργασίας παράχθηκε οπτικοαουστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. 6 1 2 7 3 4 5 1- Ισορροπία, κανάλια 1-2 (έξοδος μίξης)

Διαβάστε περισσότερα

«ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ»

«ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ» ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: «ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ» Δράσεις που υλοποιήθηκαν με την Ε2 Τάξη του 3 ου Δημοτικού Σχολείου Διαβατών Ιανουάριος Ιούνιος 2013 Συντελεστές προγράμματος Οι μαθητές/ριες

Διαβάστε περισσότερα

Slalom Race Computer Game on Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Επιμέλεια: Φιλιππούσης Γεώργιος, filvisg@outlook.com Τομαζινάκης Αριστόκριτος, tomazinos@gmail.com 1ο

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 Σύντοµος οδηγός για να ξεκινήσετε αµέσως, να παρακολουθείτε ψηφιακή τηλεόραση Περιλαµβάνει: Σύνδεση µε την τηλεόραση, Εκκίνηση για πρώτη φορά & Αναζήτηση καναλιών,

Διαβάστε περισσότερα

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Breakdance Computer Game σε Scratch. Breakdance Computer Game σε Scratch. Ταστίογλου Μαριάννα 1, Τραντοπούλου Μαργαρίτα 2 1 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου atas94@otenet.gr 2 Μαθήτρια Γ Τάξης, 2 ο Γυμνάσιο Ευόσμου daizy@in.gr Δασκαλάκης

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ 144 ΦΕ1: ΠΩΣ ΠΑΡΑΓΕΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ Παρατήρησε τις εικόνες. Πώς παράγεται ο ήχος; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Πείραμα Στήριξε με το χέρι σου στην άκρη του θρανίου

Διαβάστε περισσότερα

Δύο αυτιά καλύτερα από ένα. Ακοή, όπως έχει προβλέψει η φύση

Δύο αυτιά καλύτερα από ένα. Ακοή, όπως έχει προβλέψει η φύση Δύο αυτιά καλύτερα από ένα Ακοή, όπως έχει προβλέψει η φύση Είναι καιρός να ακούσετε Η Phonak είναι ο μεγαλύτερος κατασκευαστής ακουστικών βοηθημάτων στον κόσμο. Με έδρα την Stäfa, στην Ελβετία, η εταιρία

Διαβάστε περισσότερα

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία: Εγκατάσταση 1 2 Μεταβείτε στον ιστότοπο 3 Εγκαταστήστε τους οδηγούς DJControl Glow http://demo.hercules.com/djcontrol-glow.html Συνδέστε το DJControl Glow στον υπολογιστή σας 4 Εγκαταστήστε το λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Συστήματα επικοινωνίας με ήχο και εικόνα

Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Συστήματα επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Συστήματα επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Παραδείγματα: 1. Τηλέγραφος 2. Τηλέφωνο 3. Τηλεόραση 4. Ραδιόφωνο 5. Cd/dvd-player 1 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Μετατροπή

Διαβάστε περισσότερα

Συγχρονισµός πολυµέσων

Συγχρονισµός πολυµέσων Συγχρονισµός πολυµέσων Έννοια του συγχρονισµού Απαιτήσεις παρουσίασης Ποιότητα υπηρεσίας συγχρονισµού Πλαίσιο αναφοράς συγχρονισµού Κατανεµηµένος συγχρονισµός Προδιαγραφές συγχρονισµού Τεχνολογία Πολυµέσων

Διαβάστε περισσότερα

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Τηλεόραση και Κινηματογράφος Τηλεόραση και Κινηματογράφος Περιεχόμενα Ορισμός Ιστορική εξέλιξη Τρόπος λειτουργίας Οι τρεις διστάσεις στις οθόνες μας Τεχνολογία DOLBY ATMOS Βιβλιογραφία Περιεχόμενα Ορισμός Ιστορική εξέλιξη Τρόπος λειτουργίας

Διαβάστε περισσότερα

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας. Σου είπαμε ότι η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα, κι αναρωτιόσουν τι εννοούμε. Σου είπαμε ότι ο Κινηματογράφος στην Ελλάδα αλλάζει για πάντα, κι αναρωτιόσουν αν σοβαρολογούμε. Η ζωή σου θα αλλάξει για πάντα.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Ελληνογαλλική σχολή Πειραιά Άγιος-Παύλος ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Υπεύθυνη καθηγήτρια:σταυρούλα Μαυροματάκη Σχολικό έτος 2011-12 Ονοματεπώνυμο:Σπύρος Γεωργακόπουλος Τεχνολογικό επίτευγμα i-pod

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου

Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου Άδεια Χρήσης Creative Commons, Αναφορά Προέλευσης 3.0 Ελλάδα 2009-2010, Βουρλάκος Μιχαήλ Χρήση του Αudacity για επεξεργασία ήχου Τι είναι η επεξεργασία ήχου θα μπορούσε να αναρωτηθεί κάποιος; Με απλά λόγια

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση της αναπαραγωγής ipod

Χρήση της αναπαραγωγής ipod Χρήση της αναπαραγωγής ipod Χρήση της αναπαραγωγής ipod Μόλις συνδέσετε ένα ipod, μπορείτε να εκτελέσετε αναπαραγωγή αρχείων μουσικής ή βίντεο ipod. Με τη χρήση του δέκτη, μπορείτε να εκτελέσετε λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

Βασικός Εξοπλισμός Studio

Βασικός Εξοπλισμός Studio Μουσική Βιομηχανία Βασικός Εξοπλισμός Studio Ο εξοπλισμός και ο χώρος που χρησιμοποιείται στη μουσική ηχογράφηση Τα βασικά μέρη του είναι: α) Το control room β) Το drum booth γ) Το live room δ) Το isolation

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικές οδηγίες χρήσης για απλές μετρήσεις των Περιβαλλοντικών ομάδων στους χώρους των θεάτρων

Συνοπτικές οδηγίες χρήσης για απλές μετρήσεις των Περιβαλλοντικών ομάδων στους χώρους των θεάτρων Θεματικό Περιβαλλοντικό Δίκτυο Ακουστική και ιστορική ξενάγηση στα αρχαία θέατρα της Ν.Δ Ελλάδας Συνοπτικές οδηγίες χρήσης για απλές μετρήσεις των Περιβαλλοντικών ομάδων στους χώρους των θεάτρων Φύττας

Διαβάστε περισσότερα

25/3/2009. Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής Παράμετροι ελέγχου

25/3/2009. Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου. Φλώρος Ανδρέας Επίκ. Καθηγητής Παράμετροι ελέγχου Από το προηγούμενο μάθημα... Μάθημα: «Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου» Δάλ Διάλεξη 4 η : «Επεξεργαστές Ε ξ έ Δυναμικής Περιοχής (Mέρος έ ΙΙ)» Η επεξεργασία του ψηφιακού σήματος υλοποιείται μέσω κατάλληλου αλγορίθμου

Διαβάστε περισσότερα

SC Surround Sound Card (714DX 7.1 SOUND EXPERT)

SC Surround Sound Card (714DX 7.1 SOUND EXPERT) Πληροφορίες προϊόντος A: Αναλογικές είσοδοι και έξοδοι B: Ψηφιακή είσοδος και έξοδος S/PDIF C: Εσωτερικές αναλογικές είσοδοι C A B Εγκατάσταση Πριν την εγκατάσταση: Αν έχετε κάρτα ήχου στο σύστηµά σας,

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο»

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο» Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο» Οήχος«ταξιδεύει» με κύματα. Μπορούμε να αναπαραστήσουμε τα πυκνώματα και τα αραιώματα των κυμάτων με ένα πλαστικό παιχνίδιελατήριο

Διαβάστε περισσότερα

ΗΧΟΓΡΑΦΗΣΗ. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com

ΗΧΟΓΡΑΦΗΣΗ. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com ΗΧΟΓΡΑΦΗΣΗ Ένα από τα πιο δύσκολα σηµεία µιας σπιτικής «παραγωγής» είναι τα ακουστικά όργανα. Ευτυχώς τα περισσότερα «µοντέρνα» κοµµάτια, στηρίζονται πιο «ηλεκτρονικές» πηγές ήχου, µε αποτέλεσµα να µην

Διαβάστε περισσότερα

Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB

Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB Εύχρηστο σύστημα οικιακού κινηματογράφου DVD με δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής/βίντεο μέσω σύνδεσης USB www.sony-europe.com 1 Χαρακτηριστικά Αφεθείτε στη μαγεία του ήχου surround 5,1 καναλιών που σας

Διαβάστε περισσότερα

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ AUTO-DIALER 911 Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ Χαρακτηριστικά: Τάση Λειτουργίας: DC11V TO 15V Στατικό Ρεύµα: 20mA (MAX) Ρεύµα Λειτουργίας: 150mA (MAX) Καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ο Ήχος. Υπεύθυνος Καθηγητής: Παζούλης Παναγιώτης

Ο Ήχος. Υπεύθυνος Καθηγητής: Παζούλης Παναγιώτης ιαθεµατική Εργασία µε Θέµα: Οι Φυσικές Επιστήµες στην Καθηµερινή µας Ζωή Ο Ήχος Τµήµα: β1 Γυµνασίου Υπεύθυνος Καθηγητής: Παζούλης Παναγιώτης Συντακτική Οµάδα: Γεώργιος Ελευθεριάδης Ο Ήχος Έχει σχέση ο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΜΑ ΗΧΟΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ

ΚΥΜΑ ΗΧΟΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ ΗΧΟΣ ΚΥΜΑ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ Ανάκλαση Απορρόφηση Διάθλαση Θ εξ Θ εισ Διέλευση Λεία επιφάνεια ; Ανωμαλίες επιφάνειας < λ Όταν ακούμε μια συναυλία σε ένα ανοιχτό χώρο το ηχητικό πεδίο που

Διαβάστε περισσότερα

2. Ο Ήχος στις ταινίες

2. Ο Ήχος στις ταινίες ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ σελίδα Εισαγωγή...2 1. Γενικά...3 2. Ο ήχος στις ταινίες...3 Προετοιµασία...5 1. Επιλογή ταινίας...5 2. Καταγραφή ήχων...5 3. Εξοπλισµός...6 4. Επιλογή ηθοποιών...7 Ψηφιοποίηση ταινίας...8

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 16/11/2011 10:31 (31) καθ. Τεχνολογίας ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΜΕΓΕΘΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ (ANALOGUE) ΨΗΦΙΑΚΟ (DIGITAL) 16/11/2011 10:38 (38) ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΜΑ ΗΧΟΣ ΙΑΘΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ

ΚΥΜΑ ΗΧΟΣ ΙΑΘΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ ΗΧΟΣ ΚΥΜΑ ΙΑΘΛΑΣΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΠΕΡΙΘΛΑΣΗ ΣΥΜΒΟΛΗ Έχουμε ανάκλαση κάθε φορά που ένα κύμα το οποίο διαδίδεται σε υλικό μέσο συναντά άλλο μέσο που έχει διαφορετική πυκνότητα απότοπρώτο. Εισερχόμενος παλμός ιερχόμενος

Διαβάστε περισσότερα

C6T ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟ ΣΠΊΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΊΟ, ΤΟ ΚΑΤΆΣΤΗΜΆ ΣΑΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΉΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΉΣΤΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΊΔΙΆ ΣΑΣ.

C6T ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟ ΣΠΊΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΊΟ, ΤΟ ΚΑΤΆΣΤΗΜΆ ΣΑΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΉΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΉΣΤΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΊΔΙΆ ΣΑΣ. C6T ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟ ΣΠΊΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΊΟ, ΤΟ ΚΑΤΆΣΤΗΜΆ ΣΑΣ. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΉΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΈΝΕΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΉΣΤΕ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΊΔΙΆ ΣΑΣ. Με την C6T θα έχετε πάντα το κεφάλι σας ήσυχο. Η C6T είναι μια Wi-Fi

Διαβάστε περισσότερα

Πολυκάναλος Δέκτης AV. Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης

Πολυκάναλος Δέκτης AV. Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης Πολυκάναλος Δέκτης AV STR-DN1030 Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης 1 Ρύθμιση των ηχείων 2 Σύνδεση τηλεόρασης και άλλων συσκευών 3 Άλλες συνδέσεις 4 Επιλογή ηχείων και βελτιστοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Δέκτης AV Πολλαπλών Καναλιών. Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης

Δέκτης AV Πολλαπλών Καναλιών. Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης Δέκτης AV Πολλαπλών Καναλιών STR-DN1020 Ξεκινήστε εδώ Καλώς ορίσατε στον Οδηγό γρήγορης εγκατάστασης 1 Ρύθμιση των ηχείων 2 Σύνδεση τηλεόρασης και άλλων συσκευών 3 Άλλες συνδέσεις 4 Επιλογή ηχείων και

Διαβάστε περισσότερα

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: 1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου

Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου Τμήμα Τεχνών Ήχου και Εικόνας Ιόνιο Πανεπιστήμιο Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου Εργαστηριακή Άσκηση 4 «Ψηφιακή μίξη σήματος ήχου» Διδάσκων: Φλώρος Ανδρέας Δρ. Ηλ/γος Μηχ/κός & Τεχνολογίας Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορούμε να αλλάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Το σχολείο του μέλλοντος

Το σχολείο του μέλλοντος Το σχολείο του μέλλοντος Το σχολείο του μέλλοντος θα έχει κυλιόμενους δρόμους. Τα δέντρα δεν θα είναι ακίνητα αλλά θα περπατούν. Η κυκλοφορία θα ρυθμίζεται από τροχονομορομπότ. Στο δρόμο για το σχολείο

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΣ. 131 ΕΡΓΑΣΙΑ # (α) Ένα µικρό σώµα πηγαινοέρχεται γλιστρώντας στο κατώτερο µέρος ενός κυλινδρικού αυλακιού ακτίνας R. Ποια είναι η περίοδος

ΦΥΣ. 131 ΕΡΓΑΣΙΑ # (α) Ένα µικρό σώµα πηγαινοέρχεται γλιστρώντας στο κατώτερο µέρος ενός κυλινδρικού αυλακιού ακτίνας R. Ποια είναι η περίοδος ΦΥΣ. 131 ΕΡΓΑΣΙΑ # 11 1. (α) Ένα µικρό σώµα πηγαινοέρχεται γλιστρώντας στο κατώτερο µέρος ενός κυλινδρικού αυλακιού ακτίνας R. Ποια είναι η περίοδος των ταλαντώσεων του σώµατος; (το πλάτος των ταλαντώσεων

Διαβάστε περισσότερα

Παναγιώτης Πεϊκίδης PAE8397. Σενάριο μικρού μήκους

Παναγιώτης Πεϊκίδης PAE8397. Σενάριο μικρού μήκους Παναγιώτης Πεϊκίδης PAE8397 Σενάριο μικρού μήκους Παναγιώτης Πεϊκίδης 2/11/2009 This work is licensed under the Creative Commons Creative Commons Attribution-Non- Commercial-Share Alike 3.0 Greece Licence.

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικά. Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N

Ελληνικά. Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N Ελληνικά Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N 1 Ελληνικά Ευρετήριο 1. Επισκόπηση....3 2. Έναρξη χρήσης...5 3. Σύνδεση του κεφαλόφωνου Bluetooth.....6 4. Χρήση του κεφαλόφωνου Bluetooth... 9 5. Τεχνικές προδιαγραφές.

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» 4.1 Τίτλος 4ης Επιμέρους Δράσης: Αξιοποίηση του Stop Motion Animation (χειροποίητη κινούμενη εικόνα ) στην αναπαράσταση ιστορικών γεγονότων ΤΑΞΗ ΣΥΝΟΛΟ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΑΞΗΣ : : Δ 39 ΣΥΝΟΛΟ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Παρακάτω παραθέτουμε μία σειρά ασκήσεων για το Robolab ομαδοποιημένων σε κατηγορίες : Επιμέλεια : Κυριακού Γεώργιος 1 Φύλλο Ασκήσεων (πρόκληση με κινητήρες) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

Mini O 180 ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΠΡΟΣΚΟΠΤΑ ΜΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΣΑΣ.

Mini O 180 ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΠΡΟΣΚΟΠΤΑ ΜΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΣΑΣ. Mini O 180 ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΠΡΟΣΚΟΠΤΑ ΜΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΣΑΣ. Με την Mini O 180 θα έχετε πάντα το κεφάλι σας ήσυχο. Η Mini O 180

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΦΥΣΙΚΗΣ ΙΙ

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΦΥΣΙΚΗΣ ΙΙ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΦΥΣΙΚΗΣ ΙΙ ΘΕΜΑ 1 ο (βαθµοί 2) Σώµα µε µάζα m=5,00 kg είναι προσαρµοσµένο στο ελεύθερο άκρο ενός κατακόρυφου ελατηρίου και ταλαντώνεται εκτελώντας πέντε (5) πλήρης ταλαντώσεις σε χρονικό

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία πολυμέσων

Δημιουργία πολυμέσων Δημιουργία πολυμέσων Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών http://www.csd.uoc.gr/~tziritas 1 Παραγωγή πολυμέσων Παραγωγός Διαχειριστής έργου Καλλιτεχνικός διευθυντής Σεναριογράφος Γραφίστας Εικονολήπτης

Διαβάστε περισσότερα

Σύνδεση για το σήµα εισόδου βίντεο. Σύνδεση για το σήµα εισόδου S-VIDEO. Μετακινηθείτε προς τα κάτω ανά µενού και ανά κανάλι.

Σύνδεση για το σήµα εισόδου βίντεο. Σύνδεση για το σήµα εισόδου S-VIDEO. Μετακινηθείτε προς τα κάτω ανά µενού και ανά κανάλι. Πληροφορίες προϊόντος Συνδέσεις Σύνδεση VGA IN PC AUDIO IN VGA OUT STEREO OUT TV OUT ANTENNA DC-IN AUDIO-L IN AUDIO-R IN VIDEO IN S-VIDEO IN Πίνακας ελέγχου CH+/UP CH-/DOWN VOL- VOL+/ENTER MENU/ESC FINE

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα οικιακού κινηματογράφου. Οδηγός έναρξης HT-XT1

Σύστημα οικιακού κινηματογράφου. Οδηγός έναρξης HT-XT1 Σύστημα οικιακού κινηματογράφου Οδηγός έναρξης HT-XT1 Πίνακας περιεχομένων Εγκατάσταση 1 Περιεχόμενα συσκευασίας 3 2 Εγκατάσταση 4 3 Σύνδεση 6 4 Ενεργοποίηση του συστήματος 8 5 Ακρόαση ήχου 9 Βασικοί χειρισμοί

Διαβάστε περισσότερα

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην Προγραμματίζοντας ήχους Το Scratch μας παρέχει εντολές για να προγραμματίσουμε ήχους, δηλαδή να ζητήσουμε την αναπαραγωγή συγκεκριμένων νοτών από διαφορετικά μουσικά όργανα σε διαφορετικές χρονικές στιγμές

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ

ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ g Μια ιστορία για µικρούς και µεγάλους ένα παραµύθι τεχνολογίας και ζαχαροπλαστικής. ΤΟ ΣΤΕΡΕΟ ΠΟΥ ΤΡΩΕΙ ΣΟΚΟΛΑΤΑ Μια ιστορία της. Λίνα ΣΤΑΡ!!! Τ.Ε.Ε. ΕΙ ΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΣΥΡΟΥ Μαθήτρια: Λίνα Βαρβαρήγου (Λίνα

Διαβάστε περισσότερα

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch Καλλιόπη Σατραζέμη¹, Μαρία Χαραλαμπίδου², Κλεοπάτρα Χαριστέ³, Λαμπρινή Χρυσή 4 1 kalliopaki_s@yahoo.gr 2 maraki98_xar@hotmail.gr 3 kleo.xar@hotmail.gr 4 lamprini1998@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Public Address (PA) Ενίσχυση Συναυλιών. Κύκλος Διαλέξεων Ηλεκτρακουστικής 20/2/2012. Δευτέρα, 20 Φεβρουαρίου 12

Public Address (PA) Ενίσχυση Συναυλιών. Κύκλος Διαλέξεων Ηλεκτρακουστικής 20/2/2012. Δευτέρα, 20 Φεβρουαρίου 12 Public Address (PA) Ενίσχυση Συναυλιών Κύκλος Διαλέξεων Ηλεκτρακουστικής Ι.Ε.Μ.Α. 20/2/2012 Public Address = Απευθύνω δημόσια λόγο Εφόσον προσδιορίσουμε τους στόχους και τις ανάγκες μας......σχεδιάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:

Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει: Μουσική σχολή Δήμου Καλαμπάκας Πλατεία Δημουλά Πρώην κτήριο ΔΟΥ (2ος όροφος), Καλαμπάκα T.K.: 422 00, Ελλάδα Τηλ: (+30) 2432024594 e- mail: musxolidkalkas@gmail.com Πληροφορίες Εγγραφές: Καθημερινά 18:00-21:00

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ στον κινηματογράφο

Εφέ στον κινηματογράφο Εφέ στον κινηματογράφο Ιστορία Τα πρώτα ειδικά εφέ χρησιμοποιηθήκαν στην αρχαία Ελλάδα και πιο ιδιαιτέρα στις τραγωδίες του Ευριπίδη και του Σοφοκλή. Επρόκειτο για κάποια μηχανήματα όπως το αιώρημα και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ Γάντι δεδομένων Το γάντι δεδομένων είναι ένα γάντι με ηλεκτρονικούς αισθητήρες, το οποίο εξυπηρετεί ως συσκευή εισόδου, κυρίως σε εικονικούς κόσμους. Το γάντι δεδομένων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Doppler. f 2 > f s > f 2. f 1 =3600Ηz. www.ylikonet.gr

Doppler. f 2 > f s > f 2. f 1 =3600Ηz. www.ylikonet.gr 4.2. Ασκήσεις στο φαινόµενο 4.2.1. Συχνότητα και διάρκεια ενός ήχου Μια ηχητική πηγή κινείται µε ταχύτητα υ s =40m/s πλησιάζοντας έναν ακίνητο παρατηρητή Α. Σε µια στιγµή εκπέµπει έναν ήχο διάρκειας 1,7s

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONSOLE RMX2 KAI TO DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. Οι εφαρμογές DJUCED και VirtualDJ LE είναι εγκατεστημένες

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Εκμυστηρεύσεις. Πετρίδης Σωτήρης.

Εκμυστηρεύσεις. Πετρίδης Σωτήρης. Εκμυστηρεύσεις Πετρίδης Σωτήρης Email: sotospetridis@yahoo.gr 1 1.ΕΚΚΛΗΣΙΑ/ΕΣΩΤ-ΝΥΧΤΑ Η εκκλησία είναι κλειστή και ο µόνος φωτισµός που υπάρχει είναι από τα κεριά. Στα στασίδια δεν υπάρχει κόσµος. Ένας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης. Πρόγραμμα «Εκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων»

Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης. Πρόγραμμα «Εκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων» Οδηγίες χρήσης πλατφόρμας τηλεκατάρτισης Πρόγραμμα «Εκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων» Περιεχόμενα Πλοήγηση στο εκπαιδευτικό portal... 3 Περιβάλλον συστήματος τηλεδιάσκεψης... 7 Επικοινωνία και Συνεργασία...

Διαβάστε περισσότερα

25 ευρώ συνολικά και για τα τέσσερα διαφορετικά εργαστήρια µουσικής τεχνολογίας

25 ευρώ συνολικά και για τα τέσσερα διαφορετικά εργαστήρια µουσικής τεχνολογίας Το Δηµοτικό Ωδείο Θέρµης σε συνεργασία µε τo σύνολο Idée Fixe και την Dr. Elainie Lillios του Κρατικού Πανεπιστηµίου Bowling Green ( Οhio) της Αµερικής διοργανώνουν σειρά εργαστηρίων µε άξονα τη µουσική

Διαβάστε περισσότερα

Αντώνης Πασχαλία Στέλλα Α.

Αντώνης Πασχαλία Στέλλα Α. Εντυπώσεις και σχόλια των μαθητών του Β1 του 6 ου Δημοτικού Σχολείου Ευόσμου, σχολικού έτους 2018-2019, μετά την παρακολούθηση ενός προγράμματος 5-3-2019. «Κυκλοφοριακής Αγωγής» έμαθα πώς μπορούμε να χτυπήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Equalizing

Εισαγωγή στο Equalizing Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Με τον όρο equalizing εννοούμε την εξισορρόπηση των συχνοτήτων που ενυπάρχουν σε ένα σήμα. Πρακτικά, το equalizing λαμβάνει χώρα για να «χρωματίσουμε»

Διαβάστε περισσότερα

Λύση: Οι περιορισμοί που λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό των χώρων εργασίας είναι: η ύπαρξη χώρου η πρόσβαση η στάση χειρισμού η δύναμη.

Λύση: Οι περιορισμοί που λαμβάνονται υπόψη κατά τον σχεδιασμό των χώρων εργασίας είναι: η ύπαρξη χώρου η πρόσβαση η στάση χειρισμού η δύναμη. Κεφάλαιο 1: Εργονομία Σχεδιασμός και Τεχνολογία Γ Λυκείου - Λύσεις Ασκήσεων Άσκηση 1 α) Να εξηγήσετε τον ρόλο του στοιχείου της προσαρμοστικότητας σε θέματα εργονομίας προϊόντων. Να αναφέρετε ένα παράδειγμα.

Διαβάστε περισσότερα

±15dB. 8. EFF 9. AUX AUX. 10. PAN MC SERIES 3

±15dB. 8. EFF 9. AUX AUX. 10. PAN MC SERIES 3 Mίκτης µε ενσωµατωµένο ενισχυτή Σειρά MC Οδηγίες χρήσης υνατότητες 4 µονοφωνικές είσοδοι και 2 στερεοφωνικές είσοδοι Προενισχυτές µικροφώνου χαµηλού θορύβου σε όλες τις εισόδους µικροφώνου, ρυθµιστικό

Διαβάστε περισσότερα

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης Πολυµέσα Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΛΕΤΗ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ

ΜΕΛΕΤΗ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ 1 ο ΕΚΦΕ (Ν. ΣΜΥΡΝΗΣ) Δ Δ/ΝΣΗΣ Δ. Ε. ΑΘΗΝΑΣ 1 ΜΕΛΕΤΗ ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ Α. ΣΤΟΧΟΙ Η κατανόηση των εννοιών θέση, μετατόπιση, χρονική στιγμή, χρονικό διάστημα. Η κατανόηση της αναγκαιότητας του συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων Δραστηριότητα στο πλαίσιο του Ομίλου Προγραμματισμού Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών, του Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Φλώρινας κατά το σχολικό

Διαβάστε περισσότερα