CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ"

Transcript

1 Αναπαραστήστε χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας από τα τέλη της λίθινης εποχής. Σκοπός του, η ανάπτυξη του Πολιτισμού αυτού, από τις πρώτες σπίθες φωτιάς μέχρι την ανάπτυξη της Μοναδικότητας. Οι Πολιτισμοί ανακαλύπτουν νέες τεχνολογίες και επεκτείνονται στον πλανήτη. Κάντε εμπόριο με πιο ανεπτυγμένους γείτονες μαθαίνοντας νέες πρωτοποριακές μεθόδους ή εκμεταλλευτείτε τη γη, κερδίζοντας μεγαλύτερη δύναμη για τις μελλοντικές σας ενέργειες. Αναπτύξτε τον στρατό σας και ξεκινήστε πολέμους μεταξύ σας. Η κατασκευή μεγάλων Θαυμάτων επιτρέπει στους Πολιτισμούς να ξεχωρίσουν και αργότερα στο παιχνίδι να προσελκύσουν τουρίστες. Οι ηγέτες και οι σύμβουλοι σας βοηθούν στην πορεία. Νικητής θα αναδειχθεί ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην ιστορία της ανθρωπότητας. CREDITS 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ 35 ΚΑΡΤΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ 7 ΚΑΡΤΕΣ ΡΟΜΠΟΤ 2 ΔΕΙΚΤΕΣ ΧΡΟΝΟΥ 6 ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΙΝΑΚΑ 6 ΦΥΛΛΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ 12 ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΟΝΤΩΝ / ΓΥΡΟΥ

2 Bonus Κυβέρνησης Πίνακας Προόδου Μετρητής Πόντων Νίκης Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων Σύμβολο τεχνολογίας Αρχική θέση Πολιτισμού Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων Ενεργοποίηση ενέργειας Αρχική θέση δείκτη γύρου Χάρτης Κύκλος Χρονοδιαγράμματος Μετρητής σειράς KΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Το κεντρικό ταμπλό χωρίζεται σε διάφορα μέρη: Χάρτης: Χωρίζεται σε περιοχές. Ένα λευκό σύνορο μεταξύ των δύο περιοχών δείχνει ότι είναι γειτονικές. Κύκλος Χρονοδιαγράμματος: Αναπαριστάνει το πέρασμα του χρόνου. Ο εξωτερικός κύκλος χωρίζεται σε 4 τομείς, οι οποίοι αναπαριστάνουν έναν γύρο του παιχνιδιού. Ο εσωτερικός κύκλος αντιστοιχεί στις τρεις διαφορετικές εποχές. Μετρητής πόντων νίκης: Χρησιμοποιείται για να σημειώνονται οι Πόντοι Νίκης (ΠΝ) των παικτών. Όταν ένας Πολιτισμός κερδίζει ΠΝ, μετακινείστε τον δείκτη του πάνω στον μετρητή. Μετρητής σειράς: Χρησιμοποιείται για να σημειώνεται η σειρά των παικτών. Πίνακας Προόδου: Αναπαριστάνει το Στρατιωτικό Επίπεδο κάθε Πολιτισμού (καθέτως) και το Τεχνολογικό του Επίπεδο (οριζοντίως). Bonus Κυβέρνησης: Καθορίζει τα bonus που σχετίζονται με κάθε διαφορετική Κυβέρνηση. Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων: Δύο ισοδύναμες θέσεις, στις οποίες τοποθετούνται όλοι οι Χρησιμοποιημένοι κύβοι, όλων των παικτών. Οι κύβοι στο απόθεμα αυτό δεν είναι διαθέσιμοι για την εκτέλεση ενεργειών.

3 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τους δείκτες Χρονοδιαγράμματος στον Κύκλο Χρονοδιαγράμματος. Έναν στην αρχική θέση του μετρητή Γύρου, και τον άλλο στην Εποχή Ι, του κεντρικού μετρητή Εποχής. Χωρίστε τις κάρτες Θαυμάτων σε 3 τράπουλες (μία για κάθε Εποχή, ανάλογα με τις τελείες σε κάθε κάρτα). Ανακατέψτε κάθε τράπουλα χωριστά και τοποθετήστε τις σε κλειστές στοίβες δίπλα στο ταμπλό. Τραβήξτε από την τράπουλα Εποχής Ι, τόσες κάρτες όσοι και οι παίκτες +2 και τοποθετήστε τις ανοιχτές στο τραπέζι, δημιουργώντας τη γραμμή Θαυμάτων. Δώστε από έναν τυχαίο Πολιτισμό σε κάθε παίκτη (ή αφήστε τους παίκτες να επιλέξουν), δίνοντας και τις αντίστοιχες 10 κάρτες Ενεργειών. Από τις κάρτες αυτές αφήστε στην άκρη τις κάρτες Πολέμου και Τουρισμού. (Αυτές μπορεί να αποκτηθούν αργότερα στο παιχνίδι.) Οι υπόλοιπες κάρτες Ενεργειών αποτελούν το χέρι κάθε παίκτη. Δώστε σε κάθε παίκτη τις 5 κατάλληλες κάρτες Συμβούλων του Πολιτισμού του. Κάθε παίκτης ανακατεύει τη δική του τράπουλα Συμβούλων, τοποθετώντας την κλειστή στο τραπέζι, μπροστά του, και παίρνοντας την πρώτη πάνω κάρτα στο χέρι του. Κάθε παίκτης παίρνει 4 κύβους Δύναμης του κατάλληλου χρώματος, τοποθετώντας 1 από αυτούς σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων του ταμπλό και κρατώντας τους άλλους 3 μπροστά του. Οι υπόλοιποι κύβοι τοποθετούνται σε ένα γενικό απόθεμα. Οι έμπειροι παίκτες που επιθυμούν δυσκολότερο παιχνίδι μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι με 3 μόνο κύβους και κανέναν στο απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Καθορίστε τυχαία τη σειρά των παικτών, με τον κάθε παίκτη να σημειώνει τη θέση του στον μετρητή Σειράς. Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη ΠΝ στη θέση 0 του μετρητή ΠΝ και έναν δείκτη Πίνακα στην κάτω αριστερή γωνία του Πίνακα Προόδου. Τοποθετήστε από έναν τυχαίο δείκτη Περιοχής ανοιχτό σε κάθε περιοχή του χάρτη. Οι υπόλοιποι δείκτες αφαιρούνται από το παιχνίδι. Χωρίστε τις κάρτες Ηγετών σε τρεις τράπουλες (μία για κάθε Εποχή, σύμφωνα με τις τελείες στις κάρτες). Ο τελευταίος σε Σειρά παίκτης, παίρνει τόσες κάρτες Ηγετών της τράπουλας της πρώτης Εποχής, όσοι και οι παίκτες +1 (σε παιχνίδι 6 παικτών, μόνο 6 κάρτες). Τις κοιτάζει και επιλέγει μία, περνώντας τις υπόλοιπες κάρτες στον επόμενο παίκτη, με αντίστροφη Σειρά. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν από μία κάρτα Ηγέτη. Τυχόν εναπομείναντες κάρτες της ίδιας Εποχής, αφαιρούνται από το παιχνίδι. Έπειτα, οι κάρτες Ηγέτη τοποθετούνται ανοιχτές, μπροστά από κάθε παίκτη. Με τη Σειρά, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν κύβο Δύναμης (από τους εναπομείναντες 3) σε μία κενή περιοχή του χάρτη. Ο δείκτης Περιοχής παραμένει στον χάρτη. Προτείνουμε στα πρώτα παιχνίδια να αποφύγετε να ξεκινήσετε μακριά από τους υπόλοιπους πολιτισμούς. ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Το παιχνίδι χωρίζεται σε 3 Εποχές. Κάθε Εποχή χωρίζεται σε 4 Γύρους, σε σύνολο 12 Γύρων σε κάθε παιχνίδι. Στο τέλος κάθε γύρου, κάθε παίκτης εκτελεί τις ενέργειες που καθορίζονται από το τρέχον κομμάτι του Κύκλου Χρόνου (δείτε «Τέλος Ενός Γύρου» στη σελίδα 7) και έπειτα ο δείκτης Γύρου μετακινείται δεξιόστροφα στο επόμενο κομμάτι. Μετά από 4 Γύρους, όταν ο Κύκλος Χρονοδιαγράμματος έχει ολοκληρωθεί, ο δείκτης Εποχής μετακινείται στην επόμενη Εποχή και ο δείκτης Γύρου τοποθετείται στο πρώτο κομμάτι. Μετά και τον τελευταίο γύρο της τρίτης Εποχής, το παιχνίδι ολοκληρώνεται. ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΝΙΚΗΣ Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο επιπέδων τεχνολογίας και στρατού. Ο ΓΥΡΟΣ Κάθε Γύρος αποτελείται από διαφορετικό αριθμό γύρων Ενεργειών, ανάλογα με τον αριθμό των καρτών Ενεργειών που παίζονται. Σε κάθε γύρο Ενεργειών, οι παίκτες επιλέγουν και εκτελούν Ενέργειες, παίζοντας κάρτες Ενεργειών και/ή Συμβούλων από το χέρι τους. ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Για την εκτέλεση ενεργειών, κάθε παίκτης επιλέγει ταυτόχρονα έναν αριθμό καρτών Ενεργειών και /ή Συμβούλων από το χέρι του και τις τοποθετεί κλειστές μπροστά του. Ο αριθμός των καρτών που μπορούν να παιχτούν σε έναν γύρο Ενεργειών εξαρτάται από το Επίπεδο Τεχνολογίας του Πολιτισμού. Ο αρχικός αριθμός διαθέσιμων ενεργειών είναι 1. Αν ένας παίκτης βρίσκεται σε Επίπεδο Τεχνολογίας 5 (ο Τροχός), μπορεί να παίξει μέχρι και 2 κάρτες. Αν βρίσκεται σε Επίπεδο Τεχνολογίας 13 (Φάρμακα), μπορεί να παίξει μέχρι και 3 κάρτες. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει τις κάρτες τους, τις ανοίγουν ταυτόχρονα. Το παίξιμο των καρτών πρέπει να ακολουθεί τους εξής κανόνες: Τουλάχιστον 1 κάρτα Ενέργειας / Συμβούλου πρέπει να παιχτεί σε κάθε γύρο, ακόμη κι αν δεν μπορεί να επιλυθεί. Παράδειγμα: Ο Κώστας μπορεί να παίζει 2 κάρτες Ενεργειών ανά γύρο. Μπορεί, ωστόσο, αν θέλει να παίξει μόνο μία. Η Βίκυ μπορεί να παίξει μία μόνο κάρτα, και πρέπει να παίξει μία κάρτα Ενέργειας / Συμβούλου σε κάθε γύρο. Μόλις μια κάρτα αποκαλυφθεί, δεν μπορεί να ανακτηθεί. Η ενέργεια πρέπει να εκτελεστεί όταν γίνεται. Κάποιες Ενέργειες κοστίζουν κύβους Δύναμης τους οποίους πρέπει να έχει διαθέσιμος ο παίκτης μπροστά του, για να εκτελεστεί η Ενέργεια. Όταν χρησιμοποιούνται οι κύβοι Δύναμης, αφαιρούνται σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων του ταμπλό. Με τη Σειρά, οι παίκτες επιλύουν όλες τις παιγμένες κάρτες Ενεργειών τους. Στη σειρά του κάθε παίκτης, αποφασίζει ο ίδιος τη σειρά επίλυσης των καρτών ενεργειών του. Κάποιες κάρτες Ενεργειών έχουν τόσο μια Βασική ενέργεια όσο και μία Προχωρημένη.

4 Κάποιες ενέργειες έχουν μια απαίτηση. Αν η απαίτηση δεν καλύπτεται, η ενέργεια δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Σύμβολο ενέργειας Ο Μπλε παίκτης δεν μπορεί να αυξήσει τον Στρατό του. Πρέπει πρώτα να αυξήσει την Τεχνολογία του. Απαίτηση για την Προχωρημένη Ενέργεια Βασική Ενέργεια Προχωρημένη Ενέργεια Τεχνολογία: Ανακάλυψη νέων τεχνολογιών. Ο παίκτης χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης για να κερδίσει 1 Επίπεδο Τεχνολογίας. Για να γίνει αυτό, μετακινεί τον δείκτη στον πίνακα προόδου μία θέση προς τα δεξιά και τοποθετεί τον κύβο σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Η προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί Επιστήμες) επιτρέπει σε έναν παίκτη να χρησιμοποιήσει 3 κύβους Δύναμης για 2 Επίπεδα Τεχνολογίας. Παράδειγμα: Για να εκτελέσει, ένας Πολιτισμός, την Ενέργεια Προχωρημένης Επιδρομής πρέπει να έχει φτάσει τουλάχιστον στο επίπεδο 10 της Τεχνολογίας (Πυρίτιδα). Αφού μια κάρτα Ενέργειας επιλυθεί, τοποθετείται ανοιχτή στη Σειρά Ξεσκαρταρίσματος του παίκτη (οι κάρτες πρέπει να τοποθετούνται με τέτοιο τρόπο ώστε τα σύμβολα ενεργειών να είναι ορατά). Οι Σύμβουλοι τοποθετούνται ανοιχτοί στο κάτω μέρος της στοίβας Συμβούλων αφού το αποτέλεσμά τους επιλυθεί, αντι να πάνε στη Σειρά Ξεσκαρταρίσματος. Σειρά Ξεσκαρταρίσματος Η πιο πρόσφατα παιγμένη κάρτα (με το κόκκινο περίγραμμα) τοποθετείται πάνω από τις υπόλοιπες κάρτες, όπως φαίνεται στη διπλανή εικόνα. Όταν όλες οι κάρτες, όλων των παικτών, έχουν επιλυθεί, ξεκινάει ένας νέος γύρος Ενεργειών. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται μέχρι ένας ή περισσότεροι παίκτες χρησιμοποιήσουν την Ενέργεια Επανάστασης. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Στρατός: Ανάπτυξη της Στρατιωτικής δύναμης του Πολιτισμού. Ο παίκτης χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης για να κερδίσει 1 Επίπεδο Στρατού. Μετακινήστε τον δείκτη στον προόδου μία θέση προς τα πάνω και τοποθετήστε τον κύβο σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Η προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί Μεταλλουργία) επιτρέπει σε έναν παίκτη να χρησιμοποιήσει 3 κύβους Δύναμης για 2 Επίπεδα Στρατού. Αν ο Πολιτισμός δεν μπορεί να αυξήσει το Επίπεδο Στρατού του, λόγω του ότι δεν υπάρχει θέση για να μετακινηθεί, η ενέργεια δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Ωστόσο, αν ο δείκτης βρίσκεται ήδη στην κορυφή του Πίνακα Προόδου (Επίπεδο 16), κάθε αύξηση επιπέδου επιφέρει από 2 ΠΝ. Τυχόν πλεονέκτημα που παρέχεται από το νέο Επίπεδο Στρατού (δείτε σελίδα 8), παρέχεται άμεσα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην επόμενη ενέργεια, κατά τον ίδιο γύρο Ενεργειών. Αν ο Πολιτισμός δεν μπορεί να αυξήσει το Επίπεδο Τεχνολογίας του, λόγω του ότι δεν υπάρχει θέση για να μετακινηθεί, η ενέργεια δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Ωστόσο, αν ο δείκτης βρίσκεται ήδη στην άκρη του Πίνακα Προόδου (Επίπεδο 16 - Ατομικότητα), κάθε αύξηση επιπέδου επιφέρει από 2 ΠΝ. Τυχόν πλεονέκτημα που παρέχεται από το νέο Επίπεδο Τεχνολογίας (δείτε σελίδα 9), παρέχεται άμεσα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην επόμενη ενέργεια, κατά τον ίδιο γύρο Ενεργειών. Ο Μπλε παίκτης δεν μπορεί να αυξήσει την Τεχνολογία του. Πρέπει πρώτα να αυξήσει τον Στρατό του. Τέχνες: Κατασκευή Θαυμάτων. Ο παίκτης χρησιμοποιεί έναν κύβο Δύναμης για να πάρει 1 κάρτα Θαύματος από τη σειρά Θαυμάτων. Το Θαύμα τοποθετείται στην περιοχή του και ο κύβος Δύναμης σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Η προχωρημένη ενέργεια (Απαιτεί τη Συγγραφή) επιτρέπει σε έναν παίκτη να χρησιμοποιήσει 3 κύβους Δύναμης για να πάρει 2 Θαύματα. Τα Θαύματα μπορούν να ενεργοποιηθούν για να δώσουν το πλεονέκτημά τους κάθε φορά που ο παίκτης εκτελεί μια ενέργεια, ακόμη κι από την επόμενη ενέργεια (ακόμη και στον ίδιο γύρο Ενεργειών). Οι κάρτες της σειράς Θαυμάτων δεν συμπληρώνονται στο τραπέζι. Η σειρά Θαυμάτων συμπληρώνεται μόνο όπως καθορίζεται από τον Κύκλο Χρονολογίου (σελίδα 7). Εκμετάλλευση: Εκμετάλλευση του πληθυσμού. Ο παίκτης παίρνει πίσω μέχρι και 2 κύβους Δύναμης του χρώματός του, από τα Αποθέματα Χρησιμοποιημένων Κύβων του ταμπλό και/ή του χάρτη. Αν ένας παίκτης, αφαιρώντας έναν κύβο του, εγκαταλείψει μια περιοχή, τότε χάνει τόσους ΠΝ όση και η αξία ΠΝ του δείκτη της Περιοχής. Η προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί Τυπογραφία) επιτρέπει σε έναν παίκτη να ξοδέψει 1 ΠΝ για να ανακτήσει 4 κύβους Δύναμης. Η ενέργεια εκμετάλλευσης μπορεί να εκτελεστεί ακόμη και αν το απόθεμα Χρησιμοποιημένων περιέχει λιγότερους κύβους από όσους θέλει να πάρει ο παίκτης. Απλά παίρνει όσους είναι διαθέσιμοι. Επέκταση: Επέκταση του Πολιτισμού στον χάρτη. Ο παίκτης τοποθετεί 1 δείκτη Δύναμης στον χάρτη, σε μια περιοχή γειτονικά μιας στην οποία ήδη βρίσκεται.

5 Η προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί τον Τροχό) επιτρέπει σε έναν παίκτη να ανακτήσει 1 κύβο Δύναμης από το απόθεμα Χρησιμοποιημένων, πριν τοποθετήσει έναν κύβο στον χάρτη. Οι Πολιτισμοί με την Τεχνολογία Ναυσιπλοΐας μπορούν να επεκταθούν σε οποιαδήποτε Περιοχή. Η Αμερική και η Ρωσία δεν είναι γειτονικές. Η Κεντρική Αμερική είναι γειτονικά της Βόρειας, μέσω του Παναμά. Η Ωκεανία και η Ινδοκίνα είναι γειτονικές, μιας και μοιράζονται ένα σύνορο. Εμπόριο: Ο Πολιτισμός κάνει εμπόριο με έναν γειτονικό Πολιτισμό υψηλότερου Επιπέδου Τεχνολογίας. Ο παίκτης που χρησιμοποίησε την Ενέργεια Εμπορίου κερδίζει Επίπεδο Τεχνολογίας. Στη βασική ενέργεια, ο γειτονικός Πολιτισμός με τον οποίο γίνεται το εμπόριο, κερδίζει 2 ΠΝ. Στην προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί Ναυσιπλοΐα), κερδίζει μόνο 1 ΠΝ. Οι Πολιτισμοί με την Τεχνολογία Ναυσιπλοΐας μπορούν να κάνουν εμπόριο με οποιονδήποτε Πολιτισμό. Οι Πολιτισμοί που βρίσκονται στην ίδια περιοχή θεωρούνται γειτονικοί. Επιδρομή: Επιδρομές στους γείτονες. Ο Πολιτισμός εξαπολύει επιδρομή σε έναν γειτονικό Πολιτισμό χαμηλότερου Επιπέδου Στρατού. Προσέξτε ότι ένας Πολιτισμός στην ίδια περιοχή με εσάς, θεωρείται γειτονικός και μπο- ρει να δεχθεί επιδρομή. Ο επιδρομέας ανακτά 1 κύβο Δύναμης του χρώματός του από ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων και κερδίζει 1 ΠΝ. Η προχωρημένη ενέργεια (απαιτεί Πυρίτιδα) επιτρέπει σε έναν παίκτη να ανακτήσει ως και 2 κύβους Δύναμης κερδίζοντας 2 ΠΝ. Αν δεν υπάρχουν γειτονικοί Πολιτισμοί με χαμηλότερο Επίπεδο Στρατού, η επιδρομή δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει όλους τους κύβους Δύναμής του, εξακολουθεί να κερδίζει κανονικά τους ΠΝ. κερδίζει 4 ΠΝ. Μόλις παιχτεί μια κάρτα Ενέργειας Πολέμου, ο πόλεμος πρέπει να εκτελεστεί ακόμη κι αν ο παίκτης που τη χρησιμοποίησε δεν κερδίζει, ή κανένας Πολιτισμός δεν μπορεί να δεχθεί επίθεση. Σε περίπτωση ίσου επιπέδου Στρατού των δύο πλευρών, ο πόλεμος δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Μπορεί κάποιος να χάσει και τον τελευταίο του κύβο στον χάρτη. Αν ένας παίκτης χάσει από πόλεμο τον τελευταίο του κύβο στον χάρτη, ο αντίπαλός του κερδίζει κανονικά τους ΠΝ, αλλά ο κύβος δεν αφαιρείται. Αν περισσότεροι από δύο Πολιτισμοί έχουν κύβους Δύναμης στην ίδαι περιοχή, ο επιτιθέμενος αποφασίζει σε ποιόν αντίπαλο Πολιτισμό θα επιτεθεί. Παράδειγμα: Η Βάσω (μπλε) και ο Κώστας (κόκκινο) βρίσκονται στην ίδια περιοχή. Ο Κώστας έχει επίπεδο Στρατού 8, ενώ η Βάσω 7. Η Βάσω παίζει μια ενέργεια Προχωρημένου Στρατού, ενώ ο Κώστας μια ενέργεια Πολέμου. Στη σειρά, η Βάσω προηγείται του Κώστα, οπότε η ενέργεια Προχωρημένου Στρατού της Βάσως εκτελείται πρώτη, με τη Βάσω να φτάνει σε Επίπεδο Στρατού 9. Όταν επιλυέται η ενέργεια Πολέμου του Κώστα, δεδομένου ότι δεν υπάρχει άλλος Πολιτισμός εκτός των δύο στην περιοχή, ο Κώστας χάνει τη μάχη και η Βάσω κερδίζει 2 ΠΝ. Τουρισμός: Προσελκύστε τουρίστες στα Θαύματά σας. Η κάρτα ενέργειας Τουρισμού είναι διαθέσιμη μόνο αν το επίπεδο Τεχνολογίας του Πολιτισμού είναι τουλάχιστον 12 (Βιομηχανία). Ο παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε τέσσερα Θαύματά του (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Ο Προχωρημένος Τουρισμός (Απαιτεί Διαδίκτυο) επιτρέπει σε έναν παίκτης να κερδίσει 1 ΠΝ για κάθε 3 Θαύματά του (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Παράδειγμα: Ο Πολιτισμός της Βάσως (Μπλε) βρίσκεται στην Αφρική. Μπορεί να κάνει επιδρομή στον Μωβ Πολιτισμό της Νοτίου Αμερικής μιας και έχει την τεχνολογία Ναυσιπλοΐας. Το Επίπεδο Στρατού της Βάσως είναι μεγαλύτερο από του άλλου Πολιτισμού, οπότε ανακτά 1 κύβο Δύναμης και κερδίζει 1 ΠΝ. Πόλεμος: Κηρύσσετε πόλεμο σε έναν Πολιτισμό που βρίσκεται στην ίδια περιοχή. Η κάρτα ενέργειας Πολέμου είναι διαθέσιμη μόνο αν το επίπεδο Τεχνολογίας είναι τουλάχιστον στο 2 (Γεωργία). Ο Πολιτισμός με το μεγαλύτερο Επίπεδο Στρατού κερδίζει τη μάχη και μαζί 2 ΠΝ. Ο ηττημένος αφαιρεί τον κύβο Δύναμής του από την περιοχή αυτή του Χάρτη και τον τοποθετεί σε ένα Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Στον Προχωρημένο Πόλεμο (απαιτεί Πυρηνική ενέργεια), ο νικητής Επανάσταση: Ορίζει τον τελευταίο γύρο Ενεργειών του τρέχοντος Γύρου. Η ενέργεια Επανάστασης (ή ένας Σύμβουλος με το αποτέλεσμα Επανάστασης) δεν μπορεί παιχτεί αν η Σειρά Ξεσκαρταρίσματος του παίκτη έχει λιγότερες από 3 κάρτες ενεργειών στην αρχή της επιλογής ενεργειών. Αν παίξετε πολλές κάρτες σε έναν γύρο Ενεργειών, μια ενέργεια Επανάστασης πρέπει να επιλύεται πάντοτε τελευταία. Ο παίκτης που παίζει την ενέργεια Επανάστασης παίρνει πίσω την τελευταία (πιο πρόσφατη) κάρτα της σειράς του (συνήθως την ίδια την κάρτα επανάστασης) και μια κάρτα της επιλογής του Παράδειγμα: Η Σειρά Ξεσκαρταρίσματος του Κώστα έχει 2 κάρτες. Μπορεί να παίξει μέχρι 2 κάρτες ανά γύρο. Ωστόσο, δεν μπορεί να παίξει μια κάρτα Επανάστασης μίας και η Σειρά Ξεσκαρταρίσματός του στην αρχή του γύρου ενεργειών, περιέχει μόνο 2 κάρτες. Στο τέλος ενός γύρου Ενεργειών όπου 1 ή περισσότερες κάρτες Επανάστασης έχουν παιχτεί, ξεκινάει η διαδικασίας Λήξης του Γύρου και έπειτα ο δείκτης Γύρου μετακινείται στο επόμενο τμήμα του Κύκλου Χρονολογίου.

6 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΓΥΡΟΥ Το παιχνίδι ξεκινάει με 3 παίκτες. Ο Πολιτισμός του Αντρέα είναι στη Μέση Ανατολή, της Βάσως στην Κίνα και του Γιάννη στη Βόρεια Αμερική. Η αρχική σειρά είναι Αντρέας, Βάσω και Γιάννης. Γιάννης έχει μόνο 2 κύβους στο Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων. Ξεκινάει ο τρίτος γύρος Ενεργειών. Τόσο ο Αντρέας όσο και ο Γιάννης παίζουν Εκμετάλλευση και ανακτούν από 2 κύβους ο κάθε ένας. Η Βάσω παίζει την ενέργεια Εμπορίου με τον Αντρέα και ανακαλύπτει την γεωργία. Ο Αντρέας κερδίζει 2 ΠΝ. Οι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα από μία Κάρτα Ενέργειας. Ο Αντρέας παίζει Τεχνολογία, η Βάσω παίζει Στρατό και ο Γιάννης παίζει Επέκταση. Οι Ενέργειες εκτελούνται με τη Σειρά των παικτών. Ο Αντρέας χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης και κερδίζει 1 επίπεδο Τεχνολογίας. Η Βάσω χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης και κερδίζει 1 επίπεδο Στρατού. Στον τέταρτο γύρο Ενεργειών, ο Αντρέας παίζει Τέχνες, η Βάσω παίζει Τεχνολογία και ο Γιάννης παίζει Επανάσταση. Ο Αντρέας χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης και επιλέγει ένα Θαύμα από τη σειρά Θαυμάτων. Το τοποθετεί μπροστά του. Η Βάσω χρησιμοποιεί 1 κύβο Δύναμης και ανακαλύπτει τα Ζώα. Ο Γιάννης μετακινεί έναν κύβο Δύναμης στον χάρτη, επεκτείνοντας τον Πολιτισμό του στην Κεντρική Αμερική. Ο Γιάννης εκτελεί την επανάσταση και παίρνει πίσω την τελευταία κάρτα της Σειράς Ξεσκαρταρίσματός του (Επανάσταση) και άλλη μια κάρτα της επιλογής του. Ο πρώτος γύρος έχει τελειώσει. Ξεκινάει ο επόμενος γύρος Ενεργειών. Ο Αντρέας παίζει Επέκταση, η Βάσω παίζει Επιδρομή και ο Γιάννης παίζει Τεχνολογία. Εκτελούνται οι ενέργειες Λήξης του Γύρου. Όλοι οι παίκτες ανακτούν από 2 κάρτες, παίρνουν bonus Κυβέρνησης και έπειτα ανακτούν Θαύματα Ανανεώνεται η σειρά των παικτών Ο δείκτης Γϋρου προχωράει, έπειτα, στον επόμενο γύρο. Στην αρχή του δεύτερου γύρου, η Σειρά Ξεσκαρταρίσματος του Αντρέα περιέχει την Εκμετάλλευση και τις Τέχνες, της Βάσως το Εμπόριο και την Τεχνολογία, ενώ η Σειρά Ξεσκαρταρίσματος του Γιάννη είναι κενή. Ο Αντρέας επεκτείνει τον Πολιτισμό του στην Κίνα. Η Βάσω κάνει επιδρομή στον Αντρέα (ο οποίος έχει χαμηλότερο επίπεδο Στρατού) και κερδίζει 1 ΠΝ και ανακτά 1 κύβο Δύναμης. Ο Γιάννης αναπτύσσει τη Γεωργία πληρώνοντας 1 κύβο Δύναμης. Στο τέλος του δεύτερου γύρου ενεργειών, ο Αντρέας δεν έχει κύβους μπροστά του και 2 βρίσκονται στο Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων, η Βάσω έχει 1 κύβο μπροστά της και 1 στο Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων και ο

7 ΛΗΞΗ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Στο τέλος κάθε Γύρου, κάθε ενέργεια που σημειώνεται με σύμβολο στο αντίστοιχο τμήμα του Κύκλου Χρονολογίου, θα εκτελεστεί. Τα σύμβολα στη μεγάλη γκρι ζώνη σημειώνουν ενέργειες που κάθε παίκτης παίζει ξεχωριστά. Τα σύμβολα στη μικρότερη καφέ ζώνη σημειώνουν ενέργειες οι οποίες επηρεάζουν άλλα μέρη του παιχνιδιού. Όλα τα σύμβολα της γκρι ζώνης επιλύονται πριν τυχόν σύμβολα της καφέ ζώνης. Στην γκρι ζώνη, οι ενέργειες «Προσθήκη κύβου Δύναμης» και «Πλεονέκτημα Περιοχής» πρέπει να εκτελεστούν πρώτες, καθώς οι υπόλοιπες ενέργειες μπορούν να εκτελεστούν με οποιαδήποτε σειρά. Στην καφέ ζώνη, η ενέργεια «Σειρά των παικτών» πρέπει να εκτελεστεί πρώτη. Προσθήκη κύβου Δύναμης: Κάθε παίκτης προσθέτει από 1 κύβο Δύναμης του χρώματός του στο Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων του ταμπλό. Bonus Περιοχής: Κάθε Πολιτισμός κερδίζει τους ΠΝ που σημειώνονται στον δείκτη Περιοχής αν είναι ο μοναδικός Πολιτισμός στην περιοχή. Ο δείκτης Περιοχής παραμένει στο ταμπλό. Ανάκτηση καρτών: Κάθε παίκτης παίρνει πίσω τις πρώτες (τις πιο παλιές) 2 κάρτες της σειράς του. Ανάκτηση Θαυμάτων: Κάθε παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει και πάλι (να γυρίσει) όλες τις κάρτες Θαυμάτων του. περιοχές που καταλαμβάνει ο Πολιτισμός του (μόνος ή μαζί με άλλους Πολιτισμούς). Bonus Κυβερνήσεων: Κάθε παίκτης κερδίζει το bonus που αντιστοιχεί στη μορφή κυβέρνησης του Πολιτισμού του (φαίνεται από τη θέση του στον Πίνακα Προόδου). Είδος Κυβέρνησης Φυλή Νομάδες Πόλη κράτος Αυτοκρατορία Εμπορικό πνεύμα Διαφωτισμός Καταναλωτισμός Ουτοπία Βάρβαροι Ανάκτηση κύβων Δύναμης: Κάθε παίκτης παίρνει από το Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων, τόσους κύβους Δύναμης όσες και οι Bonus Κυβέρνησης Ανάκτηση 1 κύβου Δύναμης 1 ΠΝ 2 ΠΝ 3 ΠΝ 4 ΠΝ 5 ΠΝ 5 ΠΝ Ανάκτηση 1 κύβου Δύναμης 7 ΠΝ 3 ΠΝ Ανάκτηση 2 κύβων Δύναμης Σειρά των παικτών: Καθορίζεται νέα σειρά. Ο παίκτης με τους λιγότερους ΠΝ είναι ο νέος πρώτος παίκτης, και οι υπόλοιποι ακολουθούν στη Σειρά με αυξανόμενους ΠΝ. Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ παίζει τελευταίος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, προτεραιότητα δίνεται στον παίκτη που έπαιζε τελευταίος στον προηγούμενο γύρο. Παράδειγμα: Η σειρά είναι Κώστας, Βάσω και Αντρέας. Στο τέλος του γύρου ο Αντρέας έχει 26 ΠΝ, η Βάσω και ο Κώστας από 23 ΠΝ. Η νέα σειρά είναι Βάσω, Κώστας και Αντρέας. Η Βάσω προηγείται του Κώστα μιας και έπαιζε μετά από αυτόν, στον προηγούμενο γύρο. Νέα Θαύματα: Οι κάρτες Θαυμάτων που έχουν παραμείνει στη Σειρά Θαυμάτων αφαιρούνται από το παιχνίδι και ανοίγουν τόσα νέα θαύματα, όσοι και οι +2. Οι νέες κάρτες Θαυμάτων προέρχονται από την τράπουλα που αντιστοιχεί στην Εποχή του επόμενου γύρου. Παράδειγμα: στον 2ο γύρο του παιχνιδιού, τα νέα Θαύματα προέρχονται από κάρτες της Εποχής 1. Στον 4ο γύρο του παιχνιδιού (τέλος της Εποχής 1), χρησιμοποιείτε κάρτες της Εποχής 2 και οι εναπομείναντες μη χρησιμοποιημένες κάρτες θαυμάτων της Εποχής 1 αφαιρούνται από το παιχνίδι. Bonus Ηγέτη: Οι Ηγέτες διαπλάθουν την πρόοδο των Πολιτισμών. Κάθε κάρτα Ηγέτη έχει δύο συνθήκες. Αν ένας Πολιτισμός καλύπτει την μία τουλάχιστον από τις δύο συνθήκες, ο παίκτης κερδίζει τους ΠΝ που αναγράφονται κάρτα. Είτε κερδίζονται ΠΝ, είτε όχι, κάθε κάρτα Ηγέτη αφαιρείται έπειτα από το παιχνίδι. Παράδειγμα: Στο τέλος της Δεύτερης Εποχής, ο Lorenzo il Magnifico δίνει 4 ΠΝ αν ο Πολιτισμός έχει φτάσει στο επίπεδο Τεχνολογίας 11 και/ή 7 ΠΝ αν ο Πολιτισμός έχει 7 ή περισσότερα Θαύματα. Νέοι Ηγέτες: Νέοι Ηγέτες ορίζονται. Ο πρώτος παίκτης (με τη νέα Σειρά των παικτών) τραβάει τόσες κάρτες Ηγετών από την τράπουλα της νέας Εποχής, όσοι και οι παίκτες +1 (για 6 παίκτες τραβάει 6 κάρτες Ηγετών). Επιλέγει μία από αυτές και δίνει τις υπόλοιπες στον επόμενο παίκτη με τη Σειρά των παικτών. Το ίδιο επαναλαμβάνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν από μία κάρτα Ηγέτη. Τυχόν εναπομείναντες κάρτες της ίδιας Εποχής αφαιρούνται από το παιχνίδι. Οι κάρτες Ηγετών τοποθετούνται μπροστά από τον κάθε παίκτη και σκοράρουν στο επόμενο στάδιο bonus Ηγέτη.

8 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΧΑΡΤΗΣ Οι περιοχές του χάρτη χρησιμοποιούνται για να αναπαρασταθεί η επέκταση κάθε Πολιτισμού. Ένας Πολιτισμός θεωρείται γειτονικός με έναν άλλο αν μοιράζονται την ίδια περιοχή ή αν βρίσκονται σε δύο γειτονικές περιοχές. Αν ένας Πολιτισμός έχει αναπτύξει την τεχνολογία Ναυσιπλοΐας, όλες οι περιοχές θεωρούνται για αυτόν γειτονικές. Ωστόσο, μόνο οι Πολιτισμοί με τη Ναυσιπλοΐα έχουν το προνόμιο αυτό. Παράδειγμα: Ο Πολιτισμός Α βρίσκεται στη Βόρεια Αμερική και έχει αναπτύξει τη Ναυσιπλοΐα. Βρίσκεται γειτονικά στον Πολιτισμό Β της Αφρικής. Ο Πολιτισμός Β, αντίθετα, δεν έχει την Ναυσιπλοΐα, οπότε δεν είναι γειτονικός με τον Πολιτισμό Α. ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Ο πίνακας προόδου χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση των επιτευγμάτων του Πολιτισμού τόσο στην τεχνολογία (οριζοντίως) όσο και στον στρατό (καθέτως). Επίπεδο Τεχνολογίας: Αναπαριστάνει την τεχνολογική ανάπτυξη του Πολιτισμού. Κάθε επίπεδο τεχνολογίας έχει επίσης και ένα σύμβολο για τα προνόμια που δίνει το συγκεκριμένο επίπεδο. Ο Μπλε Πολιτισμός έχει επίπεδο Τεχνολογίας 4. Αυτό σημαίνει ότι η Φωτιά η Γεωργία η Κτηνοτροφία και η Μεταλλουργία έχουν ανακαλυφθεί. Ο Κίτρινος Πολιτισμός έχει ανακαλύψει μόνο την Φωτιά και τη Γεωργία. Επίπεδο Στρατού: Αναπαριστάνει την στρατιωτική ανάπτυξη κάθε Πολιτισμού. Ο Κίτρινος Πολιτισμός έχει επίπεδο Στρατού 4. Ο Πράσινος Πολιτισμός έχει επίπεδο Στρατού 2. Το bonus Κυβέρνησης φαίνεται στην πάνω αριστερή γωνία του κεντρικού ταμπλό. Παράδειγμα: Ένας παίκτης στην πράσινη ζώνη του Πίνακα Προόδου, στο τέλος του Γύρου κερδίζει 3 ΠΝ. BONUS ΠΙΝΑΚΑ ΠΡΟΟΔΟΥ Όταν αναπτύσσεται ένα νέο επίπεδο στρατού ή τεχνολογίας, ο Πολιτισμός μπορεί να κερδίσει κάποιο bonus. Τα bonus αυτά είναι τα εξής: Ανάκτηση ενός κύβου Δύναμης ή μιας κάρτας Ενέργειας. Αντίστοιχα μετακινήστε 1 κύβο Δύναμης από το Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων στην περιοχή σας ή πάρτε πίσω στο χέρι σας την πρώτη κάρτα (την παλιότερη) της Σειράς Ξεσκαρταρίσματός σας. Ο Κίτρινος Πολιτισμός ανακτά έναν κύβο Δύναμης από το Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων του ταμπλό. Ο Μπλε παίκτης παίρνει πίσω την παλιότερη κάρτα της Σειράς Ξεσκαρταρίσματός του. Παρέχει μία νέα κάρτα Ενέργειας ή μια Προχωρημένη Ενέργεια. Κάποια επίπεδα τεχνολογίας δίνουν είτε μια νέα κάρτα Ενέργειας (Επίπεδο 2 - Πόλεμος και Επίπεδο 12 - Τουρισμός) ή την ικανότητα να χρησιμοποιήσετε μία προχωρημένη μορφή μιας κάρτας Ενέργειας. Όταν αποκτήσετε μια νέα κάρτα Ενέργειας, η κάρτα προστίθεται αμέσως στο χέρι του παίκτη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον αμέσως επόμενο γύρο Ενεργειών. Ο Κίτρινος παίκτης μπορεί να παίξει την κάρτα Ενέργειας Πολέμου, ενώ ο Μπλε παίκτης μπορεί επίσης να παίξει την προχωρημένη μορφή της κάρτας Ενέργειας Στρατού. Είδος Κυβέρνησης: Το χρώμα κάθε διαφορετικού κελιού του πίνακα προόδου αναπαριστάνει την κυβέρνηση του Πολιτισμού. Το είδος της κυβέρνησης παρέχει ένα bonus στο τέλος κάθε Γύρου. Νέος Εθνικός Σύμβουλος. Μόλςι φτάσετε στο επίπεδο Τεχνολογίας 4 (Μεταλλουργία), το επίπεδο 7 (Φιλοσοφία) και το επίπεδο 13 (Ιατρική) τραβήξτε μία νέα κάρτα Συμβούλου από την τράπουλα Συμβούλων σας. Αφού τραβήξετε μια κάρτα Συμβούλου, αν η πρώτη κάρτα της τράπουλας Συμβούλων σας είναι ανοιχτή, ανακατέψτε την τράπουλα και τοποθετήστε την και πάλι κλειστή.

9 Ο Κίτρινος παίκτης τραβάει μία νέα κάρτα Συμβούλου από την τράπουλα Συμβούλων του. Οι κάρτες ενεργειών χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση ενεργειών στο παιχνίδι. Κάθε κάρτα εμφανίζει μία ή δύο πιθανά αποτελέσματα ενεργειών, Βασική και Προχωρημένη. Αν υπάρχει μόνο ένα αποτέλεσμα ενέργεια, αυτή θεωρείται Βασική. Όταν μια κάρτα επιλύεται, ο παίκτης μπορεί αν θέλει να εκτελέσει είτε τη Βασική είτε την Προχωρημένη ενέργεια, αλλά πρέπει να διαθέτει το κατάλληλο επίπεδο Τεχνολογίας για να το κάνει. Σύμβολο Αριθμός ενεργειών. Όταν φτάσετε στο επίπεδο Τεχνολογίας 5 (Τροχός) και στο επίπεδο 13 (Ιατρική) ο Πολιτισμός κερδίζει μία επιπλέον ενέργεια. Από τον επόμενο γύρο Ενεργειών, ο παίκτης μπορεί πλέον να παίξει δύο ή τρεις κάρτες σε κάθε γύρο. Ο Κίτρινος παίκτης μπορεί να παίξει 2 κάρτες ανά γύρο. Απαίτηση για την Προχωρημένη Ενέργεια Βασική Ενέργεια Προχωρημένη Ενέργεια Παράδειγμα: Για να εκτελεστεί η Προχωρημένη Ενέργεια Τουρισμού, ένας Πολιτισμός πρέπει να έχει φτάσει τουλάχιστον στο επίπεδο τεχνολογίας 15 (το Διαδίκτυο). ΚΑΡΤΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Πόντοι Νίκης. Κάποιες πρόοδοι προσφέρουν Πόντους Νίκης όταν ανακαλυφθούν. Ο Κίτρινος παίκτης κερδίζει 6 ΠΝ μόλις ανακαλύπτει την Ατομικότητα (Επίπεδο Τεχνολογίας 16). Οι Εθνικοί Σύμβουλοι αναπαριστάνουν συγκεκριμένες ενέργειες για κάθε Πολιτισμό. Κάθε παίκτης ξεκινάει με 1 κάρτα Συμβούλου στο χέρι του και τις υπόλοιπες κλειστές σε μια τράπουλα Συμβούλων. Όταν κάποιες τεχνολογίες (Μεταλλουργία, Φιλοσοφία και Ιατρική) αναπτυχθούν, ο παίκτης προσθέτει 1 κάρτα Συμβούλου στο χέρι του, τραβώντας την από την τράπουλά του. Όταν μία κάρτα Συμβούλου χρησιμοποιηθεί, τοποθετείται ανοιχτή στον πάτο της τράπουλας Συμβούλων. Όποτε η πρώτη κάρτα της τράπουλας Συμβούλων είναι ανοιχτή, ανακατέψτε την τράπουλα και δημιουργήστε ξανά μία κλειστή τράπουλα Συμβούλων. Σύμβολο Πολιτισμού Όνομα Συμβούλου Αποτέλεσμα κάρτας ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ Κάθε κύβος αναπαριστάνει τη Δύναμη ενός Πολιτισμού, όσον αφορά το ανθρώπινο δυναμικό, τον πλούτο και τους πόρους. Οι κύβοι μπροστά από έναν παίκτη αναπαριστάνουν τη δύναμη η οποία είναι διαθέσιμη, ώστε να ξοδευτεί για διάφορες ενέργειες. Οι κύβοι στο Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβων αναπαριστάνουν δύναμη που θα αποκτηθεί ξανά μόλις ανακτηθεί στο προσωπικό απόθεμα ενός παίκτη. Η καταστροφή ενός κύβου Δύναμης αναπαριστάνει μία μόνιμη μείωση των διαθέσιμων πόρων. ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Παράδειγμα: Η Κλεοπάτρα είναι Σύμβουλος της Αιγύπου και επιτρέπει την ανάκτηση της παλαιότερης κάρτας της Σειράς Ξεσκαρταρίσματος του παίκτη, και ταυτόχρονα την ανάκτηση 2 Κύβων Δύναμης. ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ Κάθε κάρτα Ηγέτη αναπαριστάνει έναν πιθανό ηγέτη για τον Πολιτισμό σας. Οι Ηγέτες ηγούνται ενός Πολιτισμού διαμορφώνοντας στόχους και προσφέροντας ΠΝ αν ένας και/ή όλες οι συνθήκες καλύπτονται στο τέλος της Εποχής. Κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 1 Ηγέτη και παίρνει έναν νέο Ηγέτη, ξεσκαρτάροντας τον προηγούμενο, στο τέλος της πρώτης και της δεύτερης Εποχής.

10 Bonus Απαίτηση Όνομα Ηγέτη ΡΟΜΠΟΤ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ Τα Ρομπότ είναι Πολιτισμοί που οδηγούνται αυτόματα από το παιχνίδι. Χρησιμοποιούνται για το Ατομικό παιχνίδι, και προαιρετικά όταν παίζετε με λιγότερους από 6 παίκτες, αλλά η χρήση τους προτείνεται ιδιαίτερα για το παιχνίδι 2 παικτών. Η συμπεριφορά των Ρομπότ καθοδηγείται από τις κάρτες Ρομπότ. Κάθε κάρτα καθορίζει μία ή περισσότερες ενέργειες που θα εκτελεστούν από το Ρομπότ στον γύρο. Παράδειγμα: Η κάρτα Ηγέτη Καίσαρας, παρέχει 3 ΠΝ αν ο Πολιτισμός έχει 3 ή περισσότερες κάρτες Θαυμάτων και/ή 6 ΠΝ αν ο Πολιτισμός έχει φτάσει σε Επίπεδο Στρατού 7. ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ Τα Θαύματα κατασκευάζονται με την ενέργεια Τεχνών και παρέχουν bonus αν καλύπτεται η συνθήκη τους. Αφού κτιστεί, ένα Θαύμα ενεργοποιείται στρέφοντας την κάρτα κατά 90 μοίρες. Μια στραμμένη κάρτα Θαύματος δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί ξανά μέχρι να στραφεί και πάλι σε όρθια θέση. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των καρτών Θαυμάτων που μπορεί να έχει μπροστά του ή να χρησιμοποιήσει στον ίδιο γύρο κάθε παίκτης. Κάποια Θαύματα ενεργοποιούνται αν μια κάρτα ενέργειας χρησιμοποιηθεί, ακόμη κι αν δεν επιλυθεί επιτυχώς. Άλλα θαύματα ενεργοποιούνται αν ο παίκτης έχει την πλειοψηφία σε κάτι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, το Θαύμα δεν ενεργοποιείται. Τέλος, υπάρχουν Θαύματα που ενεργοποιούνται με την καταστροφή άλλων θαυμάτων. Κάτι τέτοιο αναπαριστάνει τα παρωχημένα παλαιά κτίσματα που αντικαθίστανται από καινούρια. Ονομασία ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Ο αρχικός αριθμός των Ρομπότ είναι 6 μείον τον αριθμό των παικτών, παρόλο που μπορείτε να παίξετε και με λιγότερα. Παράδειγμα: σε παιχνίδι 2 παικτών, προστίθενται μέχρι και 4 Ρομπότ. Τοποθετήστε έναν δείκτη Πίνακα για κάθε Ρομπότ στον Πίνακα Προόδου, στις κανονικές αρχικές θέσεις (επίπεδο Στρατού και Τεχνολογίας στο 1). Τοποθετήστε τον δείκτη ΠΝ κάθε Ρομπότ στον μετρητή ΠΝ. Για κάθε Ρομπότ, οι παίκτες επιλέγουν διαφορετικό επίπεδο (Φύλαρχος, Ευγενής ή Βασιλιάς) και τοποθετούν έναν κύβο Δύναμης στην κάρτα επιπέδου δυσκολίας, ώστε να το σημειώσουν. Κάθε Ρομπότ ξεκινάει με έναν κύβο Δύναμης στον χάρτη. Τοποθετήστε τους σε κενές περιοχές, ξεκινώντας με τον μεγαλύτερο αριθμό περιοχής. Παράδειγμα: Ας υποθέσουμε ότι οι μεγαλύτεροι δείκτες Περιοχών είναι 16, 14 και 13. Σε παιχνίδι 4 παικτών, τα 2 Ρομπότ θα ξεκινήσουν στις περιοχές 16 και 14. Αν η περιοχή 14 είναι κατειλημμένη, τότε τα Ρομπότ ξεκινούν στις περιοχές 16 και 13. ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ Τα Ρομπότ παίζουν στο τέλος κάθε γύρου, πριν οποιεσδήποτε ενέργειες λήξης του γύρου. Τα Ρομπότ ενεργούν κατά σειρά επιπέδου δυσκολίας, με αυτό του μεγαλύτερου επιπέδου πρώτο. Αν δύο Ρομπότ έχουν το ίδιο επίπεδο δυσκολίας, χρησιμοποιήστε τη σειρά των κύβων στην κάρτα Ρομπότ, από αριστερά προς τα δεξιά. Οι ενέργειες επιλύονται καθώς οι κάρτες Ρομπότ ανοίγουν. Τραβήξτε τόσες κάρτες Ρομπότ ανάλογα τη δυσκολία τους (Φύλαρχος - 3, Ευγενής - 4, Βασιλιάς - 5). Όταν όλες οι κάρτες ενός Ρομπότ έχουν επιλυθεί, όλες οι κάρτες Ρομπότ ανακατεύονται μαζί και η ίδια διαδικασία επαναλαμβάνεται και για τα υπόλοιπα Ρομπότ. Παράδειγμα: Η Σφίγγα απαιτεί πλειοψηφία στον αριθμό των Θαυμάτων και επιτρέπει στον παίκτη να κερδίσει 1 ΠΝ. Η Άνγκορ Βατ απαιτεί την χρήση μιας ενέργειας Επέκτασης για να κερδίσετε 1 ΠΝ. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΕΡΙΟΧΩΝ Αποτέλεσμα Κάθε περιοχή στον Χάρτη έχει έναν δείκτη Περιοχής. Ο δείκτης αυτός δίνει bonus ΠΝ (bonus περιοχής) στον Πολιτισμό, ο οποίος είναι ο μόνος με κύβο του στην περιοχή. Το bonus αυτό μπορεί να κερδηθεί στο μέσο και στο τέλος μίας Εποχής. Οι δείκτες Περιοχών έχουν επίσης έναν μοναδικό μικρό αριθμό πάνω τους. Ο αριθμός περιοχής αυτός, χρησιμοποιείται με τα Ρομπότ Πολιτισμού. Με την ενέργεια Τεχνολογίας, το Ρομπότ κερδίζει ένα επίπεδο Τεχνολογίας και 1 ΠΝ. Αν το νέο επίπεδο του προσφέρει κάποιο bonus, το Ρομπότ δεν λαμβάνει το bonus αυτό. Αν βρίσκεται σε μικρότερο από το 16 επίπεδο και σε όριο του πίνακα, τότε το Ρομπότ κερδίζει αντίθετα ένα επίπεδο Στρατού. Αν βρίσκεται μετά το επίπεδο 16, τότε κερδίζει 2 ΠΝ για κάθε επόμενη πρόοδο. Με την ενέργεια Τεχνολογίας, το Ρομπότ κερδίζει ένα επίπεδο Στρατού και 1 ΠΝ. Αν το νέο επίπεδο προσφέρει κάποιο bonus, το Ρομπότ δεν λαμβάνει το bonus αυτό. Αν βρίσκεται σε μικρότερο από το 16 επίπεδο και σε όριο του πίνακα, τότε το Ρομπότ κερδίζει αντίθετα ένα επίπεδο Τεχνολογίας. Αν βρίσκεται μετά το επίπεδο 16, τότε κερδίζει 2 ΠΝ για κάθε επόμενη πρόοδο. Η ενέργεια Τεχνών εκτελείται παίρνοντας την πιο δεξιά κάρτα Θαύματος από τη γραμμή Θαυμάτων, αν υπάρχει και αφαιρώντας την από το παιχνίδι, ενώ το Ρομπότ κερδίζει και 1 ΠΝ. Οι Πόλεμοι γίνονται μόνο αν το Ρομπότ τους κερδίζει. Κηρύσσεται Πόλεμος κατά ενός άλλου Πολιτισμού (παίκτη ή Ρομπότ) με αυτόν με τους περισσότερους ΠΝ, μεταξύ όσων μπορούν να νικηθούν.

11 Σε περίπτωση ισοπαλίας, το Ρομπότ επιτίθεται στον παίκτη που είναι πιο μπροστά στη σειρά. Αν υπάρχουν περισσότερες από μία περιοχές που μπορεί να επιτεθεί, το Ρομπότ επιτίθεται στην περιοχή με τον μεγαλύτερη αριθμό. Το Ρομπότ κερδίζει 2 ΠΝ (ή 4 ΠΝ αν έχει αναπτύξει την πυρηνική ενέργεια). ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Τα ατομικά παιχνίδια παίζονται με αντίπαλους μέχρι και 5 Ρομπότ. Σκοπός του παιχνιδιού είναι η επιβίωση και το μεγαλύτερο τελικό σύνολο ΠΝ. Μη χρησιμοποιείτε τις κάρτες Ηγετών. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τα Θαύματα που δίνουν bonus όταν ο παίκτης έχει την αποκλειστική πλειοψηφία (αυτά με το στο κόστος ενεργοποίησής τους). Μπορείτε να χάσετε τον τελευταίο κύβο σας από τον χάρτη, σαν αποτέλεσμα πολέμου με ένα Ρομπότ. Αν κάτι τέτοιο συμβεί, έχετε εξοντωθεί και χάνετε το παιχνίδι. Στο τέλος της τρίτης Εποχής το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης κερδίζει αν έχει περισσότερους ΠΝ από τα Ρομπότ. Παράδειγμα: Η Βάσω (Μπλε, 35 ΠΝ) και ο Γιάννης (Κίτρινος, 29 ΠΝ) παίζουν με 1 Ρομπότ (Πράσινο). Τα επίπεδα Στρατού είναι: Βάσω 2, Γιάννης 3, Ρομπότ 5. Το Ρομπότ εκτελεί ενέργεια Πολέμου. Η Βάσω έχει περισσότερους ΠΝ από τον Γιάννη, αλλά δεν μοιράζεται κάποια περιοχή με το Ρομπότ, οπότε ο Γιάννης δέχεται την επίθεση. Μεταξύ των δύο περιοχών στις οποίες μπορεί ο Γιάννης να δεχθεί επίθεση, το Ρομπότ επιλέγει τη Ρωσία μιας και ο δείκτης περιοχής εκεί έχει μεγαλύτερο Οι Επεκτάσεις εκτελούνται προς τη διαθέσιμη περιοχή με τον μεγαλύτερο αριθμό περιοχής. Μια περιοχή είναι διαθέσιμη αν είναι κενή ή κατειλημμένη από πολιτισμό με μικρότερο επίπεδο Στρατού. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμες περιοχές, το Ρομπότ επεκτείνεται στην περιοχή με τον μεγαλύτερο αριθμό περιοχής. Ακολουθούνται οι βασικοί κανόνες για τις γειτονικές περιοχές και την Ναυσιπλοΐα, μιας και ισχύουν ομοίως και για τα Ρομπότ. Αν το Ρομπότ δεν έχει διαθέσιμους κύβους Δύναμης, τότε η επέκταση δεν εκτελείται. Τυχόν επόμενη ενέργεια πολέμου, ακολουθεί τους κανόνες ενέργειας Πολέμου του Ρομπότ. Τα Ρομπότ κερδίζουν ΠΝ όποτε κάποιος παίκτης κάνει εμπόριο με αυτά. Στο τέλος κάθε γύρου, κάθε Ρομπότ κερδίζει ΠΝ για την Κυβέρνησή του και από bonus Περιοχών, ακριβώς όπως και οι παίκτες. Τα Ρομπότ επίσης κερδίζουν ΠΝ για τους Ηγέτες που έχασαν οι παίκτες. Το σύνολο διαιρείται (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), μεταξύ όλων των Ρομπότ, με το μέγιστο για κάθε ρομπότ να είναι 9, 11, 13 για τις αντίστοιχες Εποχές Ι, ΙΙ ή ΙΙΙ. Η τελευταία περιοχή ενός Ρομπότ μπορεί να δεχθεί επίθεση και να καταστραφεί. Η παρουσία των Ρομπότ δεν υπολογίζεται για την κατάσταση κάποιων Θαυμάτων. Παράδειγμα: Η Βάσω έχει την Πύλη της Ιστάρ και επίπεδο Στρατού 6, καθώς ο Αντρέας και ο Κώστας έχουν επίπεδο Στρατού 5. Ένα Ρομπότ έχει επίπεδο Στρατού 7. Η Βάσω μπορεί να ενεργοποιήσει κανονικά το Θαύμα της και να κερδίσει 1 ΠΝ. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΓΕΓΟΝΟΤΑ Οι κάρτες Γεγονότων αναπαριστάνουν σημαντικά γεγονότα που έχουν διαμορφώσει την ιστορία του κόσμου. Η τράπουλα γεγονότων ανακατεύεται και τοποθετείται ανοιχτή (ώστε η πρώτη κάρτα να είναι ορατή). Στην αρχή του παιχνιδιού και στην αρχή κάθε γύρου, μία κάρτα γεγονότος από την κορυφή της τράπουλας τοποθετείται κοντά στο ταμπλό. Το γεγονός που απεικονίζει η κάρτα λειτουργεί για τον γύρο. Τα γεγονότα μπορούν να ενεργοποιηθούν από συγκεκριμένη ενέργεια ή από οποιαδήποτε ενέργεια. Προσέξτε ότι οι περισσότεροι σύμβουλοι δεν ενεργοποιούν γεγονότα, μιας και δεν έχουν κάποιο σύμβολο ενέργειας. Το αποτέλεσμα των Γεγονότων πρέπει να επιλύεται πριν την εκτέλεση της ενέργειας. Αν ο παίκτης δεν μπορεί να παράσχει την απαίτηση του Γεγονότος, η ενέργειά του δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Επιτρέπονται οι αρνητικοί ΠΝ. Τα Γεγονότα επηρεάζουν και τα Ρομπότ όποτε είναι δυνατό. Για παράδειγμα, αν ένα Γεγονός ενεργοποιείται από Ενέργεια του Ρομπότ και το αποτέλεσμά του μεταβάλλει τους ΠΝ, τα Θαύματα και τα επίπεδα Τεχνολογίας και Στρατού. Παράδειγμα: Η έκρηξη του Βεζούβιου υποχρεώνει κάθε παίκτη (και Ρομπότ) που χρησιμοποιεί οποιαδήποτε ενέργεια, να χάνει 2 ΠΝ. Παράδειγμα: Το τρέχον γεγονός είναι ο Μικρός Καιρός των Παγετώνων και η Βάσω δεν έχει Κύβους Δύναμης. Δεν μπορεί να παίξει την ενέργεια εμπορίου, μιας και πρέπει να ξοδέψει 1 κύβο πριν την Ενέργεια, λόγω του γεγονότος αυτού.

12 ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ PROMO Οι επεκτάσεις αυτές δημιουργήθηκαν για την προώθηση του παιχνιδιού. Αν είναι ακόμη διαθέσιμες, πιθανώς να τις βρείτε στο αγαπημένο σας κατάστημα παιχνιδιών. ΣΤΟΧΟΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΩΝ Οι Στόχοι Πολιτισμών αναπαριστάνουν σημαντικά επιτεύγματα των Πολιτισμών και τοποθετούνται στον Πίνακα Προόδου. Ο πρώτος Πολιτισμός (παίκτης ή Ρομπότ) που θα μετακινήσει τον δείκτη Πίνακά του πάνω ή πέρα από έναν δείκτη Στόχου Πολιτισμού, στον Πίνακα Προόδου, κερδίζει αμέσως το αναγραφόμενο bonus και ο δείκτης αφαιρείται από το παιχνίδι. Κατά την προετοιμασία του παιχνιδιού, μετά το βήμα 9, τοποθετήστε όλους τους δείκτες Στόχων Πολιτισμών κλειστούς στο τραπέζι, ανακατέψτε τους και έπειτα κάθε παίκτης στη Σειρά, παίρνει έναν από αυτούς, τον ανοίγει και τον τοποθετεί ανοιχτό σε οποιαδήποτε θέση του Πίνακα Προόχου, εκτός της περιοχής Κυβέρνησης Φατρίας, και όχι γειτονικά (ακόμη και διαγωνίως) με οποιονδήποτε άλλο δείκτη Στόχου Πολιτισμών. Συνεχίστε ομοίως μέχρι 8 δείκτες να έχουν τοποθετηθεί και επιστρέψτε τους μη χρησιμοποιημένους δείκτες στο κουτί. Αν ένα Ρομπότ φτάσει σε έναν δείκτη Στόχου Πολιτισμού, κερδίζει τυχόν ΠΝ που αναγράφονται στον δείκτη και ο δείκτης αφαιρείται από το παιχνίδι. Όταν ο δείκτης χρησιμοποιηθεί, ο παίκτης πρέπει να τον γυρίσει ανάποδα, να πάρει έναν κύβο του χρώματός του (από το γενικό απόθεμα, το Απόθεμα Χρησιμοποιημένων Κύβω, ή από το προσωπικό του απόθεμα) και να τον τοποθετήσει πάνω στον δείκτη Διοίκησης, ώστε να φαίνεται ποιά Δύναμη έχει ενεργοποιηθεί. Η πλάτη των πλακιδίων δείχνει τις διαθέσιμες δυνάμεις: Πάρτε μέχρι και 2 κύβους του χρώματός σας από το γενικό απόθεμα και κρατήστε τους στο προσωπικό σας απόθεμα. Στο τέλος της Εποχής, πριν τη διαδικασία Λήξης του Γύρου, επιστρέψτε τους κύβους στο γενικό απόθεμα. Σκοράρετε Περιοχές που μοιράζεστε με άλλους, κατά τα βήματα Bonus Περιοχών της Εποχής. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις περιοχές αυτές που μοιράζεστε για bonus Ηγετών, ούτε για ανάκτηση κύβων. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες ενεργοποιήσουν τη δύναμη αυτή στην ίδια περιοχή, ακυρώνουν ο ένας τον άλλο. Αποκτήστε 2 επίπεδα Τεχνολογίας μέχρι το τέλος της Εποχής. Αποκτήστε 2 επίπεδα Στρατού μέχρι το τέλος της Εποχής. Τυχόν bonus που έχουν σχέση με τα επίπεδα Τεχνολογίας ή Στρατού (νέος σύμβουλος, ανάκτηση κάρτας / κύβου, 6 ΠΝ) δεν χάνονται και μπορούν να αποκτηθούν ξανά όταν αυξάνεται και πάλι το επίπεδο. Στο τέλος της Εποχής, τυχόν ενεργοποιημένοι δείκτες Διοίκησης αφαιρούνται από το παιχνίδι. ΤΡΟΠΟΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Ο δείκτης Τρόπων Διοίκησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση κάποιας συγκεκριμένης ειδικής δύναμης. Η δύναμη αυτή διαρκεί μέχρι και το τέλος της τρέχουσας Εποχής. Κάθε παίκτης παίρνει τον δείκτη Διοίκησης του Πολιτισμού του κατά την Προετοιμασία. Κάθε δείκτης Διοίκησης εμφανίζει δύο μαύρα σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τις απαιτήσεις του δείκτη. Για να ενεργοποιηθεί, ο παίκτης πρέπει να είναι πρώτος σε μία από τις κατηγορίες των συμβόλων και όχι τελευταίος στην άλλη. Αν ένας παίκτης είνια ισόπαλος στην πρώτη θέση με άλλους πολιτισμούς, η διοίκηση δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί, αλλά αν ένας παίκτης είναι ισόπαλος στην τελευταία θέση, με κάποιον άλλο, μπορεί να ενεργοποιηθεί κανονικά. Για παράδειγμα, ο δείκτης Διοίκησης των Ρωμαίων, δείχνει τα σύμβολα Περιοχών και Στρατού. Αυτό σημαίνει ότι για να ενεργοποιήσουν τον δείκτη Διοίκησής τους, οι Ρωμαίοι πρέπει να έχουν περισσότερες περιοχές από οποιονδήποτε άλλο Πολιτισμό και να μην έχουν το χαμηλότερο επίπεδο Στρατού Ή να είναι ο Πολιτισμός με το υψηλότερο επίπεδο Στρατού και όχι ο τελευταίος σε αριθμό περιοχών. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Κατά την προετοιμασία, κάθε παίκτης επιλέγει τους Ηγέτες του για κάθε Εποχή. Ξεχωρίστε τις κάρτες Ηγετών σε 3 τράπουλες (μία για κάθε Εποχή). Τραβήξτε (κλειστές) τόσες κάρτες Ηγετών από κάθε τράπουλα Εποχής, όσοι και οι παίκτες +1 (με 6 παίκτες, τραβήξτε 6 κάρτες Ηγετών). Με τη Σειρά των παικτών, κάθε παίκτης επιλέγει μία κάρτα και δίνει τις υπόλοιπες στον επόμενο παίκτη. Έπειτα με αντίστροφη σειρά, κάθε παίκτης επιλέγει μια δεύτερη κάρτα Ηγέτη και τέλος ακολουθώντας την αρχική Σειρά, κάθε παίκτης επιλέγει και τρίτη κάρτα Ηγέτη. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από έναν μόνο Ηγέτη για κάθε Εποχή. Οι υπόλοιπες κάρτες αφαιρούνται από το παιχνίδι. Οι Ηγέτες της πρώτης Εποχής τοποθετούνται ανοιχτοί, καθώς οι υπόλοιποι παραμένουν κρυφοί. Τέλος, ακολουθώντας την αντίστροφη Σειρά των παικτών, κάθε παίκτης τοποθετεί από έναν κύβο Δύναμης (από τους εναπομείναντες 3) σε μια κενή περιοχή του χάρτη. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιλέγει έναν Σύμβουλο από την τράπουλά του και τον τοποθετεί ανοιχτό στον πάτο της τράπουλας. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, όποτε ένας Σύμβουλος πρέπει να τραβηχτεί, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιονδήποτε κλειστό Σύμβουλο της τράπουλάς του. Όταν μόνο ανοιχτοί Σύμβουλοι βρίσκονται στην τράπουλα, γυρίστε και πάλι την τράπουλα κλειστή.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε; Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΣΤΟΧΟΣ -------------------------------- 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 6 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ---------------------- 6 ΚΑΡΤΕΛΑ ΦΥΛΗΣ ------------------------

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους ΣΥΜΒΟΛΑ Οι παίκτες πρέπει να εξοικειωθούν με τα παρακάτω σύμβολα, τα οποία αναπαριστάνουν τα προϊόντα του παιχνιδιού: ΠΕΤΡΑ ΞΥΛΟ ΑΤΣΑΛΙ ΠΕΤΡΕΛΑΙΟ ΚΑΛΑΜΠΟΚΙ ΕΡΕΥΝΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ

Διαβάστε περισσότερα

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus) CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών. λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές Είναι περίοδος συγκρούσεων. Τα Ξωτικά, οι Νάνοι, τα Όρκ και οι Καλικάντζαροι μισιούνται μεταξύ τους θανάσιμα, και είναι έτοιμοι αν κηρύξουν πόλεμο. Το μόνο που τους λείπει είναι τα Όπλα. Η καλύτερη ευκαιρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα 2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς

Διαβάστε περισσότερα

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι

Διαβάστε περισσότερα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες. Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα