Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ:ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ:ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ:ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ:ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ"

Transcript

1 Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ:ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ:ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΠΟΥΔΑΣΤΕΣ: ΒΑΣΙΛΑΚΗΣ ΠΑΥΛΟΣ ΜΠΙΤΣΙΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΕΠΙΒΛΕΠΟΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΑΝΤΩΝΙΑΔΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

2 2005

3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Η ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ (INTERACTIVITY) ΟΙ ΧΩΡΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ MULTIMEDIA PC ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΤΑ ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΕΙΜΕΝΟ ΕΙΚΟΝΕΣ Οι Ψηφιογραφικές ή Χαρτογραφικές Εικόνες (bitmaps) Οι Διανυσματικές Εικόνες ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Μονόχρωμες Εικόνες Αποχρώσεις του Γκρι (gray scale) Έγχρωμες Εικόνες RGB CMYK YUV - YIQ HSB HSL ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ Αλγόριθμος Συμπίεσης JPEG Εικόνες GIF ΉΧΟΣ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΉΧΟΣ Ψηφιοποίηση Ήχου Η Κωδικοποίηση MIDI ΤΑ ΚΥΡΙΟΤΕΡΑ ΕΙΔΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΉΧΟΥ ANIMATION - ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ (VIRTUAL REALITY VR) ΤΑ ΚΥΡΙΟΤΕΡΑ ΕΙΔΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ANIMATION Η ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΒΙΝΤΕΟ ΤΑ ΚΥΡΙΟΤΕΡΑ ΕΙΔΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΒΙΝΤΕΟ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΙΔΗ ΔΙΚΤΥΩΝ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ INTERNET ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΤΟΥ INTERNET TCP/IP ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ INTERNET ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑ ΟΝΟΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΟΧΩΝ ΔΡΟΜΟΛΟΓΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑ ΟΝΟΜΑΤΩΝ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΤΟΥ TCP/IP UDP ΤΡΟΠΟΙ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΜΕ ΤΟ INTERNET ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΤΡΟΠΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - ΑΤΜ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΜΕΣΩ INTERNET ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ... 50

4 4.1.1 Εφαρμογές σε πραγματικό χρόνο (Real-Time Multimedia) Εφαρμογές σε μη - πραγματικό χρόνο (non Real-Time Multimedia) ΤΡΟΠΟΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ QOS (QUALITY OF SERVICE) Kαθυστέρηση μετάδοσης (Latency) Μεταβλητότητα της Καθυστέρησης (Jitter) Ρυθμός Εξυπηρέτησης (Throughput) Multicasting Ρυθμος Λαθών (Bit Error Rate - BER) IP MULTICAST ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΜΕΣΩ TCP/IP ΚΑΙ UDP/IP Ροή Ήχου και Βίντεο μέσω HTTP ΜΒΟΝΕ Πρωτόκολλο μεταφοράς πραγματικού χρόνου - RTP Πρωτόκολλο ελέγχου πραγματικού χρόνου RTCP - Realtime Control Protocol RSVP - Resourse Reservation Protocol RTSP - Realtime Streaming Protocol ASF - Active Streaming Format ΡΟΗ ΉΧΟΥ Κωδικοποιητές - Αποκωδικοποιητές (Codecs) Συμπίεση Dolby s AC ΜP AAC ΟΙ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΑΡΧΕΙΩΝ ΒΙΝΤΕΟ Συμπίεση Ψηφιακού Video- Αλγόριθμος MPEG ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ONLINE ΒΙΝΤΕΟ ΚΑΙ ΗΧΟΥ Real Media Quicktime Microsoft NetShow Σύγκριση Εφαρμογών online βίντεο και ήχου ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

5 1. Εισαγωγή 1.1 Ιστορική αναδρομή Τα πολυμέσα είναι το αποτέλεσμα μιας σειράς εξελίξεων στο χώρο της πληροφορικής τα τελευταία 30 χρόνια. Από την απλή εμφάνιση κειμένου στις οθόνες του υπολογιστή και τους βασικούς προειδοποιητικούς ήχους από το ηχειάκι των προσωπικών υπολογιστών, περάσαμε σταδιακά στη δημιουργία γραφικών και ήχου ειδικά στην κατηγορία των λεγόμενων οικιακών υπολογιστών και στη συνέχεια στην ψηφιοποίηση ήχου εικόνας και video στους σημερινούς πολύ πιο ισχυρούς προσωπικούς υπολογιστές. Έγινε έτσι μια σταδιακή συγχώνευση δυο μεγάλων σύγχρονων κλάδων, της πληροφορικής και των media, των μέσων δηλαδή επικοινωνίας. Έγινε μια ουσιαστική μετάβαση από το χώρο της αναλογικής τεχνολογίας στον κόσμο της ψηφιακής. Μέσα επικοινωνίας όπως έντυπα, ηλεκτρονικές εκδόσεις, βιομηχανία ήχου, κινηματογράφος, βίντεο, τηλεόραση, ραδιόφωνο βρήκαν το ψηφιακό τους ανάλογο μέσα από τις οθόνες των υπολογιστών. Όροι όπως ψηφιακή συνάρμοση, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία, ανάλυση εικόνας κατέκλεισαν τη ζωή των χρηστών Η/Υ. Τα μέσα επικοινωνίας σε ψηφιακή μορφή έχουν δύο σημαντικά πλεονεκτήματα έναντι των παραδοσιακών μέσων. Το πρώτο είναι η ευκολία πρόσβασης σε αυτή τη τεχνολογία και στις δυνατότητες που προσφέρει. Η έκδοση ενός εντύπου, η δημιουργία, επεξεργασία και μετάδοση ήχου, εικόνας και βίντεο, η συνάρμοση δεδομένων και πολλά άλλα ήταν αποκλειστικό προνόμιο λίγων ανθρώπων του χώρου που διέθεταν ακριβό εξοπλισμό και την απαιτούμενη τεχνογνωσία. Με την ψηφιοποίηση όλων αυτών των μορφών και την ανάπτυξη εργαλείων υλικού και λογισμικού, δόθηκε η δυνατότητα σε απλούς χρήστες να μπορούν να ασχοληθούν με αυτές τις δραστηριότητες όχι μόνο σαν παθητικοί αποδέκτες των μεταδιδόμενων σημάτων αλλά και ως δημιουργοί και μεταδότες. Ακόμα όμως πιο σημαντική διαφορά είναι αυτή της διαδραστικότητας ή αλλιώς αλληλεπίδρασης με το μέσο. Ο αποδέκτης του σήματος μιας εφαρμογής πολυμέσων δεν είναι παθητικός όπως στην περίπτωση των αναλογικών μέσων επικοινωνίας. Στην περίπτωση των πολυμέσων και της ψηφιακής τεχνολογίας ο χρήστης μπορεί και παρεμβαίνει δραστικά, μπορεί να επιλέξει και να διαφοροποιήσει τα μεταδιδόμενα 3

6 δεδομένα και να αλλάξει την εξέλιξη του ψηφιακού σήματος. Το μέσο μετάδοσης είναι πλέον δυνατόν να αντιδρά στις επιλογές και παρεμβάσεις του αποδέκτη και να αντιδρά και αυτό ανάλογα. Συνοψίζοντας λοιπόν θα λέγαμε ότι τα πολυμέσα έχουν τρία βασικά χαρακτηριστικά: Ελέγχονται από υπολογιστή, η παρουσίαση δηλαδή της πληροφορίας γίνεται μέσω του υπολογιστή και ελέγχεται από αυτόν. Η πληροφορία είναι σε ψηφιακή μορφή. Το περιβάλλον διεπαφής (interface) με το χρήστη είναι διαδραστικό (interactive), έτσι ώστε να επιτρέπει την δημιουργία εφαρμογών με περισσότερες δυνατότητες από την απλή παρουσίαση της πληροφορίας όπως γίνεται για παράδειγμα μέσω ενός video-player ή ενός CD-player. Η εμφάνιση της επιστήμης των δικτύων υπολογιστών στη δεκαετία του 70 ήταν μια επανάσταση στο χώρο της πληροφορικής και έφερε πιο κοντά την πληροφορική με τις τηλεπικοινωνίες. Αυτή η προσέγγιση οδήγησε σε εργαλεία που στόχευαν κυρίως στην επικοινωνία μεταξύ επιχειρήσεων και οργανισμών. Παρά τις σημαντικές εξελίξεις στο χώρο της πληροφορικής, η εξέλιξη στο χώρο των δικτύων υπολογιστών ήταν πολύ αργή. Η τεχνολογία δικτύων αναπτύχθηκε για να εξυπηρετήσει τη μετάδοση κυρίως αρχείων κειμένου και δεδομένων που δεν απαιτούσαν μεγάλες ποσότητες πληροφορίας για να αναπαρασταθούν. Οι μέχρι τώρα ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων ήταν αρκετές για μεταφορά κειμένου, απλών ψηφιοποιημένων ήχων και μικρών εικόνων. Οι απαιτήσεις όμως για μετάδοση δεδομένων ήχου, εικόνας και βίντεο υψηλής ποιότητας δε μπορούσαν σε καμία περίπτωση να εξυπηρετηθούν από τις παραδοσιακές τεχνολογίες δικτύων. Τα μεγάλα ποσά μνήμης που απαιτούν τα πολυμέσα καθιστούσαν τη μετάδοσή τους ειδικά σε δημόσια δίκτυα απαγορευτική. Θα μπορούσαμε να διακρίνουμε τα πολυμέσα σε δύο μεγάλες κατηγορίες, τα Τοπικά και Δικτυωμένα Πολυμέσα. Με τον όρο τοπικά πολυμέσα, αναφερόμαστε σε εφαρμογές που χρησιμοποιούν μόνο τον υπολογιστή στον οποίο αναπαράγονται και δεν περιλαμβάνουν την έννοια της μετάδοσης δεδομένων. Όπως θα δούμε παρακάτω για την αναπαραγωγή των πολυμεσικών εφαρμογών τοπικά ένας υπολογιστής θα πρέπει να διαθέτει τις απαραίτητες υπομονάδες όπως: 4

7 Ισχυρό επεξεργαστή Υποσύστημα γραφικών και ήχου Περιφερειακά όπως ηχεία, κάμερα, μικρόφωνο. Περιφερειακά μέσα αποθήκευσης όπως μεγάλο σκληρό δίσκο, οπτικό δίσκο. Αν και αυτή η μορφή πολυμέσων είναι η πιο διαδεδομένη σήμερα, τα δικτυωμένα πολυμέσα αποτελούν τον πιο ραγδαία εξελισσόμενο κλάδο των πολυμέσων και ίσως της ψηφιακής τεχνολογίας γενικότερα. Στα δικτυωμένα πολυμέσα το ζητούμενο δεν είναι μόνο η αναπαραγωγή τοπικά μιας πολυμεσικής εφαρμογής αλλά και η μετάδοση των πολυμεσικών δεδομένων μέσω δικτύου και η επικοινωνία με άλλους υπολογιστές. Στην περίπτωση αυτή δεν έχουμε την ύπαρξη ενός μόνο υπολογιστή, αλλά την μετάδοση πολυμεσικών εφαρμογών από έναν υπολογιστή προς έναν ή πολλούς άλλους χρησιμοποιώντας κυρίως μια αρχιτεκτονική πελάτη-εξυπηρετητή(client-server). Σε αυτή την εργασία θα ερευνήσουμε τα βασικά συστατικά των πολυμέσων, την τεχνολογία δικτύων μετάδοσης δεδομένων και τις προσπάθειες που έχουν γίνει τα τελευταία χρόνια στο χώρο των δικτυωμένων πολυμέσων. 1.2 Ορισμός Πολυμέσων Πολυμέσα (Multimedia) είναι ο κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας που ασχολείται με τον συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών, δηλ. κειμένου, γραφικών, εικόνας, κινούμενης εικόνας (animation), ήχου και βίντεο, για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών [1]. Ετυμολογικά η λέξη αποτελείται από δύο τμήματα: multi που σημαίνει πολλαπλός και media που σημαίνει μέσα. Οι μορφές που προαναφέραμε κειμένου, γραφικών, εικόνας, κινούμενης εικόνας (animation), ήχου και βίντεο είναι διάφορα μέσα επικοινωνίας και συνεπώς μια εφαρμογή που συνδυάζει όλα αυτά τα μέσα ονομάζεται πολυμέσο. Αυτού του είδους οι εφαρμογές αναφέρονται και ως πολυμεσικές εφαρμογές, τίτλοι πολυμέσων ή πολυμέσα και αποτελούν σήμερα μια από τις πιο δυναμικά εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο της πληροφορικής, με πρακτικές εφαρμογές σε πολλούς διαφορετικούς τομείς δραστηριότητας, όπως εκπαίδευση, επαγγελματική κατάρτιση, αγορά-διαφήμιση, 5

8 παρουσιάσεις, ψυχαγωγία, ηλεκτρονικά παιχνίδια, περίπτερα παροχής πληροφοριών (kiosks), τηλεδιάσκεψη, Internet κ.ά. 1.3 Η Αλληλεπιδραστικότητα (Interactivity) Μια από τις βασικές απαιτήσεις σε μια πολυμεσική εφαρμογή είναι να έχουμε τη δυνατότητα να ελέγχουμε τη ροή της εφαρμογής, παρεμβαίνοντας δυναμικά στην εξέλιξή της και καθορίζοντας τη μορφή, τη σειρά και την ταχύτητα με την οποία παρουσιάζεται η πληροφορία. Η ιδιότητα αυτή ονομάζεται αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), καθώς σε μια εφαρμογή πολυμέσων το σύστημα αντιδρά στις παρεμβάσεις του χρήστη παρέχοντας έτσι αμφίδρομη επικοινωνία μεταξύ χρήστη και εφαρμογής, υπό μορφή διαλόγου. Το περιβάλλον επικοινωνίας χρήστη - εφαρμογής αναφέρεται και ως περιβάλλον διεπαφής (interface ή user interface) της εφαρμογής και απαιτεί ειδικό σχεδιασμό ώστε να παρέχει φιλικότητα προς τον χρήστη. 1.4 Οι Χώροι Εφαρμογής των Πολυμέσων Οι χώροι εφαρμογής των πολυμέσων σήμερα είναι πάρα πολλοί και συνεχώς διευρύνονται. Μερικά ενδεικτικά παραδείγματα είναι τα εξής : Εκπαίδευση Επιμόρφωση Παρουσιάσεις - Κατάρτιση Στελεχών Σημεία Ενημέρωσης του Κοινού (Information Kiosks) Παιχνίδια Διασκέδαση Αναψυχή (Recreation) Edutainment (Education and Entertainment - Εκπαίδευση και Ψυχαγωγία) Περιοδικά Βιβλία Εγκυκλοπαίδειες Αγορά και Διαφήμιση 6

9 1.5 Τα Υπολογιστικά Συστήματα Πολυμέσων Τα Υπολογιστικά Συστήματα διακρίνονται σε δύο κατηγορίες: στα συστήματα ανάπτυξης και τα συστήματα παρουσίασης πολυμέσων. Τα συστήματα ανάπτυξης θα πρέπει να έχουν μεγάλη υπολογιστική ισχύ, ταχύτητα και αποθηκευτική ικανότητα, ώστε να μπορούν να υποστηρίζουν με επιτυχία την πολύπλοκη διαδικασία της επεξεργασίας του μεγάλου όγκου πολλαπλών μορφών δεδομένων που απαιτείται για την ανάπτυξη μιας πολυμεσικής εφαρμογής. Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής [2] : Συσκευή βίντεο Κάρτα βίντεο (video grabber) Βιντεοκάμερα Ψηφιακό Camcoder Μικρόφωνο Ψηφιακό κασετόφωνο (DAT, Digital Audio Tape) Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή Σαρωτής (scanner) Εγγραφέας CD DVD (CD DVD Recorder) Οδηγός DVD (Digital Video Disc) Εξωτερικά και αποσπώμενα αποθηκευτικά μέσα 1.6 Multimedia PC Κατά τη διάρκεια της εξέλιξης των πολυμέσων έγιναν προσπάθειες τυποποίησης των προδιαγραφών που θα πρέπει να πληρεί ένα υπολογιστικό σύστημα έτσι ώστε να θεωρείται κατάλληλο για τη δημιουργία, επεξεργασία και αναπαραγωγή εφαρμογών πολυμέσων. Με την πάροδο του χρόνου δημιουργήθηκαν τρεις γενιές Multimedia PC ανάλογα με τις τεχνολογικές εξελίξεις και τις απαιτήσεις της εποχής. Οι προδιαγραφές εμφανίζονται στον παρακάτω πίνακα: 7

10 MPC 1 MPC 2 MPC 3 Επεξεργαστής 386SX 25 Mhz 486SX 75 MHz Pentium TM RAM 2 MB. 4-8 MB 8-12 MB Σκληρός 30 MB 160 MB 540 MB, 15 ms CD-ROM 1x 2x 4x Mode 2, multisession Προαιρετικά Υποχρεωτικά Υποχρεωτικά Κάρτα Ήχου 8-bit 16-bit 16-bit, wave table, MIDI Κάρτα Βίντεο 640x480, 16 χρώματα 640x480, 64k χρώματα 600x800, 16m χρώματα MPEG-1 Όχι Όχι 352x240/288 και 30/25 fps Λειτουργικό Win 3.x Win 3.x Win 3.1/95 Πίνακας 1. Οι προδιαγραφές του MPC 1.7 Διαδικασία συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών Χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα εργαλεία λογισμικού και τον απαραίτητο εξοπλισμό για την παραγωγή εφαρμογών πολυμέσων, ακολουθείται μια μεθοδολογία ανάπτυξης της εφαρμογής. Τα βασικά στάδια της διαδικασίας αυτής είναι η Ανάλυση και Σχεδίαση της εφαρμογής, η Υλοποίησή της και η Αξιολόγηση του αποτελέσματος. Στο πρωταρχικό στάδιο της Ανάλυσης οι δημιουργοί μιας εφαρμογής πολυμέσων ερευνούν την ομάδα αποδεκτών του προϊόντος, το προφίλ τους, τις ανάγκες τους και τις προσδοκίες που έχουν από το τελικό προϊόν. Στη φάση της Σχεδίασης γίνεται μια πρώτη προσέγγιση στα εργαλεία software και hardware που πρόκειται να χρησιμοποιηθούν. Κατόπιν ακολουθεί μια διαδικασία εύρεσης ιδεών και συγκέντρωσης υλικού που πρόκειται να χρησιμοποιηθεί. Επίσης το συγκεντρωμένο υλικό οργανώνεται σε θεματικές ενότητες και εξετάζονται διάφορα σενάρια πλοήγησης και παρουσίασης της πληροφορίας ακολουθώντας κάποιους κανόνες για το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Οι πιο συνηθισμένες δομές παρουσίασης είναι η απλή Γραμμική παρουσίαση ή με δυνατότητα αλμάτων, η Ιεραρχική δομή που χρησιμοποιείται πολύ συχνά στις ιστοσελίδες και η δομή δικτύου. Στη φάση αυτή μπορούν να δημιουργηθούν και διάφορα πρωτότυπα (prototypes) με αναλογικά μέσα (σε χαρτί με εικόνες, κάρτες με κείμενο κ.α.) έτσι ώστε να δοθεί μια πρώτη εικόνα στους αποδέκτες του προϊόντος πριν την υλοποίηση σε ηλεκτρονική μορφή [3]. 8

11 1.8 Υλοποίηση Στη φάση της υλοποίησης χρησιμοποιούνται τα κατάλληλα εργαλεία για την ανάπτυξη της πολυμεσικής εφαρμογής. Χρησιμοποιείται ειδικό λογισμικό για την επεξεργασία εικόνας και ήχου, την ψηφιοποίηση βίντεο και ηχητικών δεδομένων, την ψηφιακή συνάρμοση των δεδομένων ήχου, εικόνας και βίντεο και την συνένωσή τους σε μια ενιαία πλατφόρμα. Τα πιο διαδεδομένα Software εργαλεία για την ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων παρουσιάζονται στον ακόλουθο πίνακα. Cakewalk Cubase Score Macromedia Freehand Adobe Photoshop Adobe Premiere Macromedia Director Author ware Fetch 1.2 (Aldus), Hijack HyperCard Developer's Kit PageMaker Painter (Fractal Design) Persuasion SoundEdit Pro (Macromedia) SuperCard (Aldus) Υποστηρίζει γενικά MIDI αρχεία με δυνατότητες επεξεργασίας και εισαγωγής αρχείων WAV και εντολές Windows MCI για animation και video σε ηχητικά κομμάτια. Είναι παρόμοιο με το Cakewalk Express. Εργαλείο επεξεργασίας κειμένου και γραφικών για το web. Υποστηρίζει πολλά χαρτογραφικά και διανυσματικά formats όπως GIF, PNG, JPEG, SWF (Macromedia Flash) και FHC (Shockwave Freehand). Πολύ διαδεδομένο εργαλείο σχεδίασης και επεξεργασίας γραφικών και εικόνων που επιτρέπει πολλά επίπεδα επεξεργασίας και χρήση πολλών εφέ. Υποστηρίζει επεξεργασία μεγάλου αριθμού video και audio κομματιών για τη δημιουργία κλιπ με εφέ εναλλαγής και κίνησης. Κορυφαίο εργαλείο δημιουργίας κλιπ (κυρίως αλληλεπιδραστικά βίντεο κλιπς Shockwave) με γραφικά, βίντεο, μουσική ειδικά για web εφαρμογές. Υποστηρίζει όλα τα format εικόνων και διαθέτει δική του script γλώσσα για πολύπλοκες εφαρμογές. Εργαλείο δημιουργίας πολυμεσικών εφαρμογών με υπερκείμενο, ψηφιακό βίντεο, γραφικά και ήχο. Παράγει αρχεία και για τις δυο πλατφόρμες MAC και PC. Το Shockwave Authorware μπορεί να περιλάβει και αρχεία SWF, Director κλιπς, Flash animation και ήχο. Υποστηρίζει επίσης ActiveX controls. Γραφική βάση δεδομένων για αντικείμενα multimedia. Εργαλείο για την ψηφιοποίηση εικόνων. Διαδραστική συγγραφή αρχείων με animation, ήχο και video. Δημιουργία εντύπων. Εργαλείο δημιουργίας και διαχείρισης γραφικών. Εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων. Πρόγραμμα δημιουργίας και επεξεργασίας ήχου. Πρόγραμμα δημιουργίας εφαρμογών υπερμέσων. Πίνακας 2. Εργαλεία συγγραφής πολυμέσων 9

12 2. Πολυμέσα 2.1 Τα Δομικά Στοιχεία των Πολυμέσων Τα βασικότερα συστατικά των εφαρμογών Πολυμέσων όπως έχουμε ήδη δει είναι το κείμενο, η εικόνα, η κινούμενη εικόνα, το βίντεο και ο ήχος. Το κείμενο που αποτελεί συνήθως βασικό συστατικό σ άλλες εφαρμογές, έχει έναν διαφορετικό ρόλο στα πολυμέσα, αρκετά περιορισμένο αφού έχει αντικατασταθεί από τα άλλα συστατικά στοιχεία των πολυμέσων, όπως είναι ο ήχος και το βίντεο. Είναι, όμως, πολύ απαραίτητο σε πολυμεσικές εφαρμογές, όπως είναι οι εγκυκλοπαίδειες. Η εικόνα αποτελεί το σημαντικότερο συστατικό στο υπολογιστικό περιβάλλον και ειδικότερα στα πολυμέσα. Εικόνες μπορούμε να εισάγουμε σε μια πολυμεσική εφαρμογή με τη βοήθεια μιας ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής ή ενός σαρωτή (scanner), να τις χρησιμοποιήσουμε έτοιμες από κάποια πηγή. Με ένα καλό πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας, όπως είναι το Photoshop, μπορούμε να βελτιώσουμε την εμφάνιση της εικόνας και να την προσαρμόσουμε στην εφαρμογή μας. Επίσης μπορούμε να συμπεριλάβουμε γραφικά, εικόνες δηλαδή που δημιουργούμε μόνοι μας στον υπολογιστή με κατάλληλα προγράμματα, όπως είναι το PhotoPaint, το PaintBrush (Ζωγραφική), το CorelDRAW, το Illustrator κ.ά. Ένα επίσης συνηθισμένο συστατικό των πολυμέσων είναι το animation (κινούμενη εικόνα), γραφικά δηλαδή με κίνηση που έχουν δημιουργηθεί σε υπολογιστή με ειδικά προγράμματα δυσδιάστατης (2D) ή τρισδιάστατης (3D) μοντελοποίησης. Τα προγράμματα αυτά έχουν τη δυνατότητα να δημιουργούν αντικείμενα χρησιμοποιώντας σαν βασικά (δομικά) συστατικά απλά γεωμετρικά σχήματα. Το βίντεο όπως θα δούμε, είναι το πλέον βασικό συστατικό των σύγχρονων πολυμεσικών εφαρμογών με τις μεγαλύτερες βέβαια απαιτήσεις από άποψη πόρων. Ένα βίντεο μπορεί να εισαχθεί σε ψηφιακή μορφή στην εφαρμογή μας. Η ψηφιοποίηση του βίντεο γίνεται είτε με την καταγραφή των εικόνων απευθείας από μια ψηφιακή συσκευή λήψης βίντεο (video camcoder) είτε με μια συσκευή που λέγεται ψηφιοποιητής (digitizer), η οποία αναλαμβάνει να διαβάσει μια αναλογική εικόνα βίντεο και με τη 10

13 μέθοδο της δειγματοληψίας να αποθανατίσει σε ψηφιακή μορφή και να συμπιέσει σε πραγματικό χρόνο αυτά που διάβασε από την βιντεοταινία. Τα αρχεία βίντεο μπορούμε μετά να τα επεξεργαστούμε με ειδικά προγράμματα, όπως είναι το Pinacle Studio ή το Adobe Premiere. Παρόμοια η εισαγωγή και η επεξεργασία ήχου στη εφαρμογή μας γίνεται είτε με την απευθείας καταγραφή του ήχου από ψηφιακή συσκευή λήψης, ή από την ψηφιοποίηση ενός αναλογικού σήματος. Επίσης ένας ήχος μπορεί να δημιουργηθεί και επεξεργασθεί με τη χρήση ειδικών προγραμμάτων σύνθεσης ψηφιακών μουσικών αρχείων. Στην επόμενη παράγραφο θα δούμε αναλυτικά πως κάθε ένα συστατικό μιας εφαρμογής πολυμέσων μπορεί να αναπαρασταθεί στον υπολογιστή. 2.2 Κείμενο Το κείμενο στα πολυμέσα είναι ένα βασικό συστατικό γιατί δίνει τη δυνατότητα αναπαράστασης μεγάλων ποσοτήτων πληροφορίας έχοντας παράλληλα μικρές απαιτήσεις σε χώρο μνήμης. Οι χαρακτήρες του αλφαβήτου αναπαρίστανται στην ψηφιακή τεχνολογία με αριθμούς. Υπάρχουν διάφορες κωδικοποιήσεις που αντιστοιχούν σε κάθε χαρακτήρα έναν αριθμό. Η πιο διαδεδομένη κωδικοποίηση είναι ο κώδικας ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Κάθε χαρακτήρας αναπαρίσταται με έναν δυαδικό αριθμό που είναι κατανοητός από τον υπολογιστή και τις ψηφιακές συσκευές. Για την αναπαράσταση και αποθήκευση των χαρακτήρων σε κώδικα ASCII χρησιμοποιείται 1 byte. Τα 7 bit χρησιμοποιούνται για να αναπαραστήσουν μέχρι και 128 χαρακτήρες (2 7 ) ενώ το 8 ο bit χρησιμοποιείται για έλεγχο ορθότητας κατά τη μεταφορά των στοιχείων. Επέκταση του κώδικα ASCII έτσι ώστε να υποστηρίζονται και το Ελληνικό αλφάβητο είναι ο ΕΛΟΤ 928 από τον Ελληνικό Οργανισμό Τυποποίησης. Άλλοι διαδεδομένοι κώδικες είναι ο κώδικας EBCDIC (Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code) και ο κώδικας Unicode. Η μορφή που μπορούν να πάρουν τα γράμματα ενός κειμένου ονομάζεται γραμματοσειρά (font). Υπάρχουν 2 είδη γραμματοσειρών όσον αφορά την οι Postscript 11

14 και οι TrueType. Οι Postscript γραμματοσειρές δημιουργήθηκαν στα μέσα της δεκαετίας του 80 από την Adobe και χρησιμοποιήθηκαν κυρίως στην επιτραπέζια τυπογραφία. Για κάθε γραμματοσειρά εγκαθίσταται και ένα αρχείο χαρακτήρων για των εκτυπωτή και ένα για την οθόνη έτσι ώστε να μπορούν να αναπαρασταθούν οι χαρακτήρες υψηλής ποιότητας σε διάφορα μεγέθη. Οι TrueType γραμματοσειρές αναπτύχθηκαν κυρίως από την Microsoft στις αρχές της δεκαετίας του 90 και απαιτούν την εγκατάσταση ενός μόνο αρχείου που περιέχει τους χαρακτήρες και για εκτύπωση και για εμφάνιση. Η ποιότητα των χαρακτήρων υπολείπεται αυτή των PostScript. Μερικά από τα πιο διαδεδομένα format αρχείων κειμένου είναι τα παρακάτω: ASCII Τα αρχεία ASCII είναι απλά αρχεία κειμένου συμβατά με όλες τις πλατφόρμες. RTF Τα Rich Text Format (RTF) είναι μορφή αρχείου κειμένου που ανέπτυξε η Microsoft έτσι ώστε μαζί με το κείμενο να μπορούν να αποθηκευτούν και μορφοποιήσεις όπως η στοίχιση, το μέγεθος και το στυλ των γραμμάτων. Τα RTF αρχεία είναι πλέον ευρέως αποδεκτά από πολλά συστήματα. HTML Η HTML (Hypertext Markup Language) χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ιστοσελίδων. Τα αρχεία HTML είναι παρόμοια με τα ASCII αρχεία αλλά περιέχουν και ειδικές εντολές για να αναπαραστήσουν στυλ κειμένου, μορφοποιήσεις, υπερσυνδέσεις, γραφικά. Τα αρχεία HTML αποκωδικοποιούνται από τους Φυλλομετρητές όπως ο Netscape Navigator και ο Internet Explorer καθώς και από κάποιους επεξεργαστές κειμένου. Άλλοι Τύποι Microsoft Word, WordPerfect, ClarisWorks αρχείων Πίνακας 3. Αρχεία κειμένου 2.3 Εικόνες Ένα επίσης βασικό χαρακτηριστικό των πολυμέσων είναι οι εικόνες. Οι εικόνες σε ψηφιακή μορφή μπορούν να διακριθούν σε δύο βασικές κατηγορίες: τις ψηφιογραφικές ή χαρτογραφικές εικόνες (bitmaps ή raster) και τις διανυσματικές (vector ή draw-type). 12

15 2.3.1 Οι Ψηφιογραφικές ή Χαρτογραφικές Εικόνες (bitmaps) Οι ψηφιογραφικές εικόνες είναι η μία από τις δύο μεγάλες κατηγορίες στις οποίες χωρίζονται οι εικόνες. Ονομάζονται έτσι από τα πολλά χαρτογραφημένα bits (τετραγωνάκια) από τα οποία αποτελούνται και που μοιάζουν με ψηφίδες ή κουκκίδες ή εικονοστοιχεία (pixels). Το καθένα απ αυτά τα pixels μπορεί να έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα και ο συνδυασμός όλων των pixels μιας εικόνας δίνει το τελικό αποτέλεσμα όπως σε ένα ψηφιδωτό. Οι Ψηφιογραφικές Εικόνες μπορούν να παραχθούν από: Προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνας Ψηφιοποίηση αναλογικών εικόνων μέσω σαρωτή Σύλληψη εικόνας από την οθόνη του Η/Υ Λήψη από ψηφιακή φωτογραφική μηχανή Σύλληψη από εικόνα βίντεο ή τηλεόρασης μέσω ειδικής κάρτας βίντεο του Η/Υ Τα χαρακτηριστικά μιας εικόνας είναι: Το μέγεθος. Μετριέται συνήθως με τον αριθμό των pixels που περιέχει στο πλάτος και στο ύψος. Ανάλυση (image resolution). Είναι ο αριθμός των pixels που περιέχει ανά ίντσα και εκφράζει την πυκνότητα των εικονοστοιχείων. Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση τόσο υψηλότερη είναι και η ποιότητα και η ευκρίνεια της εικόνας. Μετριέται σε κουκκίδες ανά ίντσα, dots per inch (dpi) ή pixels per inch (ppi). Μια ανάλυση ίση με 72 dpi θεωρείται κατάλληλη μόνο για την απεικόνιση της εικόνας στην οθόνη. Συνήθως χρησιμοποιούμε αναλύσεις των 144, 300 και 600 dpi. Οι σύγχρονοι σαρωτές μπορούν να πετύχουν αναλύσεις έως και X 600 dpi. Σε μερικά προγράμματα επεξεργασίας εικόνας έχουμε τη δυνατότητα να προσθέσουμε εικονοστοιχεία για να αυξήσουμε την ανάλυση. Το πρόγραμμα λαμβάνει υπόψη του τα διπλανά εικονοστοιχεία, κάνει δικούς του υπολογισμούς και δημιουργεί καινούργια pixels. Η επεξεργασία αυτή λέγεται interpolation. Βάθος χρώματος (color depth ή pixel depth ή bit resolution). Όπως είπαμε κάθε εικονοστοιχείο έχει κάποιο χρώμα. Σε κάθε εικονοστοιχείο μπορούμε να αντιστοιχίσουμε κάποιον αριθμό από bits για να μπορούμε να ορίσουμε το χρώμα του. Ανάλογα με το πόσα διαφορετικά χρώματα μπορεί να έχει ένα pixel χρειαζόμαστε τον ανάλογο αριθμό 13

16 από bits. Αν ορίσουμε βάθος χρώματος 1 bit, θα έχουμε μόνο δύο χρώματα, άσπρο ή μαύρο γιατί οι διαφορετικοί συνδυασμοί είναι 2 1 = 2. Αν ορίσουμε βάθος χρώματος 4 bits, θα έχουμε 16 επίπεδα του γκρίζου ή 16 χρώματα γιατί 2 4 = 16 και ούτω καθεξής. Το βάθος χρώματος 16 bits ορίζει χρώματα (2 16 ) και το βάθος χρώματος 24 bits ορίζει 16,7 εκατομμύρια χρώματα (2 24 ). Για την αποθήκευση των ψηφιογραφικών εικόνων, η απαιτούμενη χωρητικότητα υπολογίζεται ως εξής: μέγεθος αρχείου = ύψος (σε pixels) Χ πλάτος (σε pixels) Χ βάθος χρώματος (bits) π.χ. μια εικόνα 600 Χ 400 pixels και χρωματικό βάθος 16 bits απαιτεί χώρο μνήμης : 600 * 400 *16 = bits = bytes = 468,75 KB Είναι προφανές ότι ενώ οι ψηφιογραφικές εικόνες είναι κατάλληλες για φωτορεαλιστικές και τρισδιάστατες απεικονίσεις, γιατί προσφέρουν μεγάλο φάσμα χρωμάτων και μεγάλο επίπεδο λεπτομέρειας και σκιάσεων, το μέγεθος των αρχείων που παράγουν είναι πολύ μεγάλο και συνήθως απαγορευτικό για τη μετάδοσή τους. Οι συνηθέστερες μορφές (formats) των ψηφιογραφικών εικόνων είναι οι εξής :.BMP (Bitmap).GIF (Graphics Intercharge Format).PCD (PhotoCD).TIFF (Tagged Image File Format).JPG (Joint Photographers Expert Group).PNG (Portable Network Graphics).TGA (Targa).PCX (Paintbrush).CPT (CorelPHOTO-PAINT) Οι Διανυσματικές Εικόνες Οι διανυσματικές εικόνες (object oriented ή vector graphics) αντίθετα από τις χαρτογραφικές εικόνες περιγράφουν την εικόνα όχι σαν ένα σύνολο από κουκίδες αλλά σαν ένα σύνολο από διανυσματικές εξισώσεις. Η μορφή τους περιγράφεται με μαθηματικές μεθόδους, π.χ. όταν δημιουργούμε έναν κύκλο σαν διανυσματική εικόνα, 14

17 στο αρχείο αποθηκεύονται μόνο οι συντεταγμένες του κέντρου του (x, y) και η ακτίνα του και όχι η χαρτογράφηση των εικονοστοιχείων. Τα πλεονεκτήματά τους έναντι των bitmaps είναι ότι αν τις μεγεθύνουμε, δεν χάνουν καθόλου την ποιότητα και την ευκρίνειά τους, δεν αλλοιώνονται δηλαδή, και ότι δημιουργούν σχετικά μικρό μέγεθος αρχείου και είναι συμβατά μ όλα σχεδόν τα προγράμματα παρουσιάσεων. Το μειονέκτημά τους είναι ότι απαιτούν περισσότερο χρόνο στη δημιουργία τους. Παράγονται κυρίως από προγράμματα γραμμικού σχεδίου όπως είναι το illustrator της Adobe ή το CorelDRAW της Corel. Οι συνηθέστερες μορφές (formats) των διανυσματικών εικόνων είναι οι εξής :.WMF (Windows Metafile),.CDR (CorelDRAW) και.eps (Encapsulated PostScript). 2.4 Χρωματικά Μοντέλα Μονόχρωμες Εικόνες Στις μονόχρωμες εικόνες κάθε pixel απαιτεί ένα μόνο bit για την αναπαράσταση του χρώματος. Η τιμή 0 αναπαριστά το άσπρο και η τιμή 1 το μαύρο. Συνεπώς για μια μονόχρωμη εικόνα 640 Χ 480 απαιτούνται bits δηλ. 37,5 ΚΒ. Το Dithering είναι μια από τις μεθόδους που χρησιμοποιούνται συχνά στις μονόχρωμες εικόνες. Είναι μια μέθοδος η οποία προσπαθεί να «ξεγελάσει» το ανθρώπινο μάτι και να κάνει τον χρήστη να νομίζει ότι η εικόνα που βλέπει αποτελείται από περισσότερα χρώματα Αποχρώσεις του Γκρι (gray scale) Σε εικόνες αποχρώσεων του γκρι κάθε pixel απαιτεί ένα byte για την αναπαράσταση της απόχρωσης του δηλ μια τιμή από 0 255). Για μια εικόνα μεγέθους 640 Χ 480 απαιτούνται bytes δηλ. 300 ΚΒ. 15

18 Εικόνα 1. Δείγματα Μονοχρωματικής BMP εικόνας και Αποχρώσεων του Γκρι Έγχρωμες Εικόνες Υπάρχουν έγχρωμες εικόνες που απαιτούν 8 bit για την αναπαράσταση του χρώματος του κάθε εικονοστοιχείου και 24-bit έγχρωμες εικόνες. Στις 8 bit εικόνες τα εικονοστοιχεία μπορούν να έχουν 256 διαφορετικά χρώματα που είναι μια αποδεκτή ποιότητα εικόνας. Οι 24-bit έγχρωμες εικόνες είναι ουσιαστικά δυσδιάστατες μήτρες εικονοστοιχείων όπου κάθε pixel αναπαρίσταται από μια τριάδα ακεραίων αριθμών, από 3 δηλαδή byte. Συνεπώς οι πιθανοί συνδυασμοί χρωμάτων είναι 256 Χ 256 Χ 256 δηλαδή διαφορετικά χρώματα. Για μια εικόνα μεγέθους 640 Χ 480 απαιτούνται 921,6 ΚΒ.Κάθε τριάδα κωδικοποιεί το χρώμα με διαφορετικό τρόπο ανάλογα με το χρωματικό μοντέλο που χρησιμοποιείται [4] RGB Με βάση αυτό το χρωματικό μοντέλο, κάθε ένας από τους τρεις αριθμούς αναπαριστά το ποσοστό συμμετοχής του Κόκκινου, Πράσινου και Μπλε (RGB - Red Green Blue) στον προσδιορισμό του χρώματος. Το ποσοστό συμμετοχής καθενός από τα βασικά χρώματα ορίζεται στο διάστημα από 0 (μαύρο) έως 255 (λευκό). Είναι το χρωματικό μοντέλο που χρησιμοποιείται στις CRT οθόνες όπου κάθε εικονοστοιχείο αποτελείται από 3 φωσφορούχα στοιχεία για κάθε ένα από τα τρία αυτά χρώματα. 16

19 2.4.5 CMYK Εκτός από το RGB, υπάρχει και το μοντέλο CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, black), που χρησιμοποιείται συνήθως στην τυπογραφία και όχι στις εφαρμογές πολυμέσων. Τα χρώματα αυτά είναι συμπληρωματικά των RGB. Παρατηρώντας τις παρακάτω σχέσεις μεταξύ των δύο χρωματικών μοντέλων προκύπτει η εξίσωση μετατροπής από το ένα στο άλλο. Κόκκινο + Μπλε = Magenta Κόκκινο + Πράσινο= Κίτρινο Μπλε + Πράσινο= Cyan Magenta + Cyan = Μπλε Magenta + Κίτρινο = Κόκκινο Cyan + Κίτρινο = Πράσινο Εικόνα 2. Χρωματικά μοντέλα RGB και CMYK Ο μετασχηματισμός από το μοντέλο RGB στο μοντέλο CMYK δίνεται από την παρακάτω εξίσωση [5]: 17

20 2.4.6 YUV - YIQ Εκτός από το RGB και CMYK μοντέλο, υπάρχουν τα χρωματικά μοντέλα YIQ και YUV. Στο YUV μοντέλο, το Y αναπαριστά τη φωτεινότητα και τα U και V είναι τα χρωματικά συστατικά που ορίζονται ως η διαφορά ενός χρώματος από το λευκό στην ίδια φωτεινότητα. Χρησιμοποιείται κυρίως στη μετάδοση τηλεοπτικού σήματος PAL συστήματος. Στην υλοποίηση για το σήμα PAL ισχύει η εξής εξίσωση: U = (B - Y) V = (R - Y) Ένα παρόμοιο προς το YUV μοντέλο που χρησιμοποιείται όπως θα δούμε παρακάτω στους αλγορίθμους συμπίεσης του JPEG και MPEG format, είναι το YCbCr. Στο μοντέλο αυτό τα χρωματικά συστατικά είναι τα και η σχέση τους δίνεται από τον ακόλουθο μετασχηματισμό: Cb = (B - Y) / Cr = (R - Y) / Αντίστοιχα με το YUV μοντέλο για το σήμα PAL, υπάρχει το YIQ μοντέλο στην περίπτωση του NTSC τηλεοπτικού σήματος HSB HSL Με βάση τα χρωματικά μοντέλα HSB HSL όλα τα χρώματα μπορούν να περιγραφούν και με τον συνδυασμό των εξής τριών βασικών χαρακτηριστικών : Hue. H απόχρωση, που είναι το κύριο χαρακτηριστικό του χρώματος που το κατατάσσει στο φάσμα. Καθορίζεται με γωνιακούς όρους από 0 έως 360 βαθμούς. Saturation. O κορεσμός, ο βαθμός δηλ. απόχρωσης του χρώματος που καθορίζεται από 0% έως 100%. Brightness (φωτεινότητα) ή Lightness (σκίαση). Αναπαριστά το πόσο φωτεινό ή σκοτεινό μπορεί να είναι ένα χρώμα. Με 100% φωτεινότητα (σκίαση 0%) δίνει λευκό ενώ με 100% δίνει μαύρο και 50% καθαρό χρώμα. 18

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής :

Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής : Τι Είναι τα Πολυμέσα (Multimedia) Τα Πολυμέσα (Multimedia) είναι ο κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας που ασχολείται με τον συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών, δηλ. κειμένου, γραφικών, εικόνας,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ 7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΕΙΚΟΝΑ & ΗΧΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ετυμολογία

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Πρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ.

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Δρ. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Πληροφορική Ι ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Δρ. Γκόγκος Χρήστος Τύποι δεδομένων ιάφοροι τύποι δεδοµένων εδοµένα Κείµενο Αριθµοί Εικόνες

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων Ενότητα #3: Ιδιότητες μέσων Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) 8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 7: Πρότυπα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ 5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Η Εικόνα στα Πολυμέσα Μια εικόνα χίλιες λέξεις Εικόνα: Χωρική αναπαράσταση ενός αντικειμένου σε σκηνή δύο ή τριών διαστάσεων Μοντέλο του πραγματικού κόσμου Χρήση εικόνων Τέχνη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 422: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί υπόδειγµα τελικής

Διαβάστε περισσότερα

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ 2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Περιγραφή πληροφορίας. Η πληροφορία περιγράφεται σαν μία ή περισσότερες χρονικές ή χωρικές μεταβλητές. Μετατρέπει την φυσική ποσότητα σε ηλεκτρικό σήμα To σήμα αναπαριστά το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ. Διευθυντής Τ. Α. Μικρόπουλος. Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης

ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ. Διευθυντής Τ. Α. Μικρόπουλος. Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Διευθυντής Τ. Α. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων, Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης Πολυμέσα Ο όρος πολυμέσα αναφέρεται στο συνδυασμό πολλών τρόπων αναπαράστασης της πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 1. Γραμμική και μη γραμμική πρόσβαση στην πληροφορία Α. ΓΡΑΜΜΙΚΗ : Η πρόσβαση με προκαθορισμένη σειρά. Β. ΜΗ ΓΡΑΜΜΙΚΗ : Να μεταβεί από το περιεχόμενο μιας ενότητας

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αναπαράσταση δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Τύποι δεδομένων 2 Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1 Ήχος Χαρακτηριστικά του ήχου Ψηφιοποίηση με μετασχηματισμό Ψηφιοποίηση με δειγματοληψία Κβαντοποίηση δειγμάτων Παλμοκωδική διαμόρφωση Συμβολική αναπαράσταση μουσικής Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές

Διαβάστε περισσότερα

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία Πολυμεσικά στοιχεία Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εικόνα και Πολυµεσικές Εφαρµογές Περιεχόµενα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Σηµειακές µέθοδοι Φίλτρα γειτνίασης Γεωµετρικές µέθοδοι Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Αναπαράσταση δεδομένων 2 Τύποι δεδομένων Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων

Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων Ψηφιακή Εικόνα Χωρική ανάλυση Αρχεία εικόνων Ψηφιοποίηση εικόνων Δειγματοληψία περιοδική, ορθογώνια (pixel = picture element) πυκνότητα ανάλογα με τη λεπτομέρεια (ppi) Κβαντισμός τιμών διακριτές τιμές,

Διαβάστε περισσότερα

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τι συσχετίζεται με τον ήχο ΗΧΟΣ Τι συσχετίζεται με τον ήχο Υλικό Κάρτα ήχου Προενυσχιτής Equalizer Ενισχυτής Ηχεία Χώρος Ανθρώπινη ακοή Ψυχοακουστικά φαινόμενα Ηχητική πληροφορία Σημείο αναφοράς 20 μpa Εύρος συχνοτήτων Δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Αλγόριθµος JPEG για έγχρωµες εικόνες Είδη αρχείων εικόνων Συµπίεση video και ήχου Μπλόκ x Τιµές - 55 Αρχική πληροφορία, 54 54 75 6 7 75

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων. Δρ.

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων. Δρ. 1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πληροφορική Ι Ενότητα 2 : Ψηφιακή Αναπαράσταση Δεδομένων Δρ. Γκόγκος Χρήστος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα Πολυμέσα

Εισαγωγή στα Πολυμέσα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Εισαγωγή στα Πολυμέσα Τι

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Πολυμεσικές Εφαρμογές Πολυμεσικές Εφαρμογές Ενότητα 4: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΙΚΟΝΑ Γεώργιος Στυλιαράς Σχολή Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διαχείρισης Πολιτισμικού Περιβάλλοντος και Νέων Τεχνολογιών ΧΡΩΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ Χρωματικά

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 2.1 Τύποι Δεδομένων Τα δεδομένα σήμερα συναντώνται σε διάφορες μορφές, στις οποίες περιλαμβάνονται αριθμοί,

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Group (JPEG) το 1992.

Group (JPEG) το 1992. Μέθοδοι Συμπίεσης Εικόνας Πρωτόκολλο JPEG Συμπίεση Εικόνας: Μείωση αποθηκευτικού χώρου Ευκολία στη μεταφορά αρχείων Δημιουργήθηκε από την ομάδα Joint Photographic Experts Group (JPEG) το 1992. Ονομάστηκε

Διαβάστε περισσότερα

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ 2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών

Διαβάστε περισσότερα

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1

Αρχές κωδικοποίησης. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 08-1 Αρχές κωδικοποίησης Απαιτήσεις κωδικοποίησης Είδη κωδικοποίησης Κωδικοποίηση εντροπίας Διαφορική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση μετασχηματισμών Στρωματοποιημένη κωδικοποίηση Κβαντοποίηση διανυσμάτων Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Βίντεο και κινούµενα σχέδια Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 2: Εισαγωγικά θέματα Ψηφιοποίησης Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Κεφ. 2 Διαδεδομένες υπηρεσίες του Διαδικτύου

ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. Κεφ. 2 Διαδεδομένες υπηρεσίες του Διαδικτύου ΒΑΣΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Κεφ. 2 Διαδεδομένες υπηρεσίες του Διαδικτύου 2.1 Ψηφιακή Παράσταση Πληροφορίας Αναλογικά και τα ψηφιακά δεδομένα. Τα αναλογικά δεδομένα είναι εκείνα που μπορούν να πάρουν οποιαδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Μια Εργασία με απλά λόγια για τους μαθητές της Γ Λυκείου στο ΓΕΛ Κ. Αχαΐας στα Πολυμέσα.

Μια Εργασία με απλά λόγια για τους μαθητές της Γ Λυκείου στο ΓΕΛ Κ. Αχαΐας στα Πολυμέσα. Μια Εργασία με απλά λόγια για τους μαθητές της Γ Λυκείου στο ΓΕΛ Κ. Αχαΐας στα Πολυμέσα. Τι Είναι τα Πολυμέσα (Multimedia) Τα Πολυμέσα (Multimedia) είναι ο κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας που ασχολείται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 Εισαγωγή Ο Υπολογιστής είναι μια μηχανή επεξεργασίας δεδομένων Πριν ασχοληθούμε με την επεξεργασία τους

Διαβάστε περισσότερα

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΑΝΑΓΚΗ ΣΥΜΠΙΕΣΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Local Multimedia Π.χ. Μία ταινία 90 min απαιτεί 120 GB, και τα σημερινά μέσα αποθήκευσης < 25 GB. Άρα σήμερα είναι αδύνατη η αποθήκευση και η

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων Ενότητα 4: Ψηφιακές Εικόνες Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Τμήμα Δασολογίας & Φυσικού Περιβάλλοντος Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Κωδικοποίηση εικόνας

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Κωδικοποίηση εικόνας ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 2 Κωδικοποίηση εικόνας Ακολουθία από ψηφιοποιημένα καρέ (frames) που έχουν συλληφθεί σε συγκεκριμένο ρυθμό frame rate (π.χ. 10fps,

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΓΤΠ 61 Πληροφορική Πολυμέσα Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο Παρουσίαση 13-12-2009 Δροσοπούλου Χρυσάνθη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ Analog vs Digital Δούρβας Ιωάννης Ηλεκτρονικός Υπολογιστής ψηφιακή μηχανή Ο υπολογιστής αποτελείται από ένα σύνολο (εκατομμύρια) ηλεκτρικά κυκλώματα. Για τα ηλεκτρικά κυκλώματα υπάρχουν μόνο 2 καταστάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 12: Συμπίεση Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 12: Συμπίεση Ψηφιακού Ήχου. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 12: Συμπίεση Ψηφιακού Ήχου Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΗΧΟΥ Αναλογικό και Ψηφιακό σήμα Τα αναλογικά μεγέθη μπορούμε να τα μετατρέψουμε σε ηλεκτρικά ή ψηφιακά σήματα. Μετατροπή Αναλογικού

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 1: Εικόνες - Γραφικά Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,

Διαβάστε περισσότερα

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο ΣΥΜΠΙΕΣΗ Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο Παράδειγμα: CD-ROM έχει χωρητικότητα 650MB, χωρά 75 λεπτά ασυμπίεστου στερεοφωνικού ήχου, αλλά 30 sec ασυμπίεστου βίντεο. Μαγνητικοί δίσκοι χωρητικότητας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα πολυμέσα

Εισαγωγή στα πολυμέσα Το υλικό Κυριαρχία 2 μεγάλων τεχνολογιών Macintosh της Apple Computer Wintel των Windows 1 Υπολογιστικά συστήματα πολυμέσων Συστήματα παρουσίασης πολυμέσων-εξαρτήματα Επεξεργαστής Μνήμη Συσκευές εισόδου»

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 10: Κωδικοποίηση ήχου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 10: Κωδικοποίηση ήχου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 10: Κωδικοποίηση ήχου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1 Βίντεο Εισαγωγή Χαρακτηριστικά του βίντεο Απόσταση θέασης Μετάδοση τηλεοπτικού σήματος Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα Ψηφιακό βίντεο Εναλλακτικά μορφότυπα Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας Κινούμενες εικόνες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυμέσα; Χαρακτηριστικά των μέσων Ιδιότητες συστημάτων πολυμέσων Δομή συστημάτων πολυμέσων Δικτυακά συστήματα πολυμέσων Μετάδοση πολυμέσων Απαιτήσεις πολυμέσων Ποιοι εμπλέκονται στα

Διαβάστε περισσότερα

Αλληλεπίδραση με εφαρμογές ήχου

Αλληλεπίδραση με εφαρμογές ήχου Αλληλεπίδραση με εφαρμογές ήχου Μπλιάτσιου Χριστίνα Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΑΠΘ Καθηγήτρια Πληροφορικής Περιεχόμενα Η θεωρία του ήχου Ψηφιακός ήχος Οήχοςσταπολυμέσα Τεχνολογίες ήχου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΒΑΣΙΚΟΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΙ ΕΙΚΟΝΑΣ Αντικείμενο: Εισαγωγή στις βασικές αρχές της ψηφιακής επεξεργασίας εικόνας χρησιμοποιώντας το MATLAB και το πακέτο Επεξεργασίας Εικόνας. Περιγραφή και αναπαράσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή

Κεφάλαιο 2. Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον. Υπολογιστή ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 2 Οργάνωση και διαχείριση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή Δεδομένα και Εντολές πληροφορία δεδομένα εντολές αριθμητικά δδ δεδομένα κείμενο εικόνα Επιλογή Αναπαράστασης

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ.

Πληροφορική Ι. Μάθημα 9 ο Συμπίεση δεδομένων. Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Δρ. Οι διαφάνειες έχουν βασιστεί στο βιβλίο «Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών» του B. Forouzanκαι Firoyz Mosharraf(2 η έκδοση-2010) Εκδόσεις Κλειδάριθμος Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα

Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα Θέμα: «ΣΥΜΠΙΕΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ» Εισηγητής: Παναγιώτης Γιώτης 20 Μαϊου 2007 Αθήνα Βασικοί άξονες της παρουσίασης ΜΕΡΟΣ Ι: Τι είναι η συμπίεση και γιατί είναι απαραίτητη ΜΕΡΟΣ ΙΙ: Τεχνικές Συμπίεσης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων Π. Κλιάπης Εισαγωγή μάθημα γνωριμίας με τα πολυμέσα (multimedia) και ιδιαίτερα τα πολυμέσα σε σχέση με τη διδασκαλία και τη μάθηση. Εξετάζεται το σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ

Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ Εισαγωγή στην τεχνική της ψηφιοποίησης των διαφανειών και των μικροταινιών των χειρογράφων της συλλογής του Π.Ι.Π.Μ Επιμέλεια Άννα Γ. Λυσικάτου «Το αληθινό ταξίδι της ανακάλυψης δε βρίσκεται στην εξερεύνηση

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαράσταση Δεδομένων

Αναπαράσταση Δεδομένων Αναπαράσταση Δεδομένων Περιεχόμενα Ανακεφαλαίωση Αναπαράσταση Δεδομένων Εσωτερικό Υπολογιστή Αναπαράσταση Κειμένου Αναπαράσταση Εικόνας Αναπαράσταση Ήχου Δεδομένα στο Εσωτερικό του Η/Υ Αναπαράσταση Δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή 1 1. Αριθμοί: Το Δυαδικό Σύστημα Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 7: Συμπίεση Εικόνας κατά JPEG Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Τι είναι ΠΟΛΥΜΈΣΑ (Multimedia) : Τεχνολογία Πολυμέσων: είναι κλάδος της Πληροφοριακής τεχνολογίας και ασχολείται με παραγωγή και παρουσίαση του

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Κεφάλαιο 2. Το περιβάλλον του παγκόσμιου Ιστού Επιμέλεια: Καραγιάννης Σπύρος Καθηγητής ΠΕ19 Πλεονεκτήματα παγκόσμιου Ιστού Εξυπηρετητής Ιστού & Ιστοσελίδες Κύριες

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ http://www.nashtucky.com/photoscanning.html ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ http://www.unlvweb.com/we/week2.html ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΒΑΘΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων (κείμενο, ήχος και εικόνα στον υπολογιστή) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW

Χρήση του RAW ORF. Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG ARW X3F DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW 8 Χρήση του RAW Κείμενο, παρουσίαση, έρευνα: Ιορδάνης Σταυρίδης DNG X3F ARW ORF DCR NEF CRW RAW RAF CR2 SRF MRW 9 Ένα ακατέργαστο αρχείο εικόνας RAW περιέχει ελάχιστα επεξεργασμένα στοιχεία από τον αισθητήρα

Διαβάστε περισσότερα

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1 Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 5-6 Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων (κείμενο, ήχος και εικόνα στον υπολογιστή) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/

Διαβάστε περισσότερα

Κωδικοποίηση βίντεο (H.261 / DVI)

Κωδικοποίηση βίντεο (H.261 / DVI) Κωδικοποίηση βίντεο (H.261 / DVI) Αρχές κωδικοποίησης βίντεο Εισαγωγή στο H.261 Κωδικοποίηση βίντεο Ροή δεδοµένων Εισαγωγή στο DVI Κωδικοποίηση ήχου και εικόνων Κωδικοποίηση βίντεο Ροή δεδοµένων Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή 13 1.1 Υπερκείμενα - Υπερμέσα - Πολυμέσα 13 1.2 Εξοπλισμός υπολογιστών πολυμε'σων 18 1.3 Χρωματομετρία 21 1.4 Χρωματικά μοντέλα 26 1.4.1 Μοντέλο HSB ή HSL 26 1.4.2 Χρωματικό

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Τι είναι η ψηφιακή εικόνα 1/67 Το μοντέλο της εικόνας ΜίαεικόναπαριστάνεταιαπόέναπίνακαU που κάθε στοιχείο του u(i,j) ονομάζεται εικονοστοιχείο pixel (picture element). Η ανάλυση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ & ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ Ακαδημαϊκό Έτος 2011 2012, Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Πολυµέσα. Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας Ιόνιο Πανεπιστήµιο. Πολυµέσα (multimedia)

Πολυµέσα. Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας Ιόνιο Πανεπιστήµιο. Πολυµέσα (multimedia) Πολυµέσα Τµήµα Αρχειονοµίας Βιβλιοθηκονοµίας Ιόνιο Πανεπιστήµιο 1 Βασικές έννοιες Πολυµέσα (multimedia) Συνδυασµός διαφορετικών τύπων -µορφών αναπαράστασης πληροφορίας: κειµένου, ήχου, εικόνας (ακίνητης

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο Πολυμέσα Πολυμέσα είναι κλάδος της πληροφορικής ο οποίος ασχολείται με το συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών. Τα δομικά στοιχεία των πολυμέσων είναι τα εξής : Κείμενο Εικόνα Ήχος Κινούμενη εικόνα

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Κωδικοποίηση ήχου. Κωδικοποίηση καναλιού φωνής Κωδικοποίηση πηγής φωνής Αντιληπτική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση ήχου MPEG

Κωδικοποίηση ήχου. Κωδικοποίηση καναλιού φωνής Κωδικοποίηση πηγής φωνής Αντιληπτική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση ήχου MPEG Κωδικοποίηση ήχου Κωδικοποίηση καναλιού φωνής Κωδικοποίηση πηγής φωνής Αντιληπτική κωδικοποίηση Κωδικοποίηση ήχου MPEG Τεχνολογία Πολυµέσων και Πολυµεσικές Επικοινωνίες 10-1 Κωδικοποίηση καναλιού φωνής

Διαβάστε περισσότερα