ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΤΟ PHOTOSHOP ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Ν. ΟΜΟΥΧΤΣΗΣ ΣΕΡΡΕΣ 2003

2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Α) Ψηφιογραφικές εικόνες (bitmap): Αποτελούνται από πολλά χαρτογραφηµένα bits, σαν ψηφίδες. Καθένα µπορεί να είναι αναµµένο ή σβηστό. Ο συνδυασµός τους δίνει αυτό που βλέπει το µάτι µας. Το µέγεθός τους µετριέται σε «τόσα X τόσα» pixels, χωρίς όµως αυτό να σηµαίνει ότι αυτό είναι και η ανάλυση της εικόνας. Η ανάλυσή της είναι ο αριθµός των εικονοστοιχείων ανά ίντσα και µετριέται σε κουκίδες ανά ίντσα (dots per inch ή dpi). Το βάθος της εικόνας είναι ο αριθµός των χρωµάτων του κάθε εικονοστοιχείου της. Ένα bit µπορεί να είναι αναµµένο ή σβηστό. Μπορούµε όµως να αντιστοιχήσουµε σε κάθε εικονοστοιχείο περισσότερα από ένα bit, ας πούµε δύο. Τότε θα έχουµε 4 δυνατούς συνδυασµούς µεταξύ τους (2 2 =4) και αν του αντιστοιχίσουµε 8 bits θα πάρουµε 2 8 =256 χρώµατα (ή διαβαθµίσεις του γκρίζου). Τελικά έχουµε τις εξής αντιστοιχίες ανάµεσα στα bits και στο βάθος του χρώµατος: 1 bit/pixel αντιστοιχεί σε 2 χρώµατα (2 1 ) 4 bits/pixel αντιστοιχούν σε 16 χρώµατα (2 4 ) 8 bits/pixel αντιστοιχούν σε 256 χρώµατα (2 8 ) 16 bits/pixel αντιστοιχούν σε χρώµατα (2 16 ) 24 bits/pixel αντιστοιχούν σε χρώµατα (2 24 ) Οι ψηφιογραφικές εικόνες είναι κατάλληλες για φωτορεαλιστικές και για τρισδιάστατες απεικονίσεις, γιατί µπορούν να προσφέρουν µεγάλο φάσµα χρωµάτων, µεγάλο επίπεδο λεπτοµέρειας και σκιάσεων. Οι σαρωµένες εικόνες, οι εικόνες που επεξεργάζονται και παράγουν προγράµµατα όπως το PhotoShop, οι εικόνες από PhotoCD είναι ψηφιογραφικές. Οι κυριότερες µορφοποιήσεις για τις εικόνες αυτές είναι:.bmp το σήµα κατατεθέν των ψηφιογραφικών εικόνων στο περιβάλλον των Windows. Τα αρχεία αυτά µπορούν να περιέχουν τόσο ασπρόµαυρες εικόνες (και σε διαβαθµίσεις του γκρι), όσο και έγχρωµες..gif σχεδιάστηκε για να δηµιουργεί το µικρότερο δυνατό αρχείο εικόνας. χρησιµοποιείται σήµερα κυρίως για την αποθήκευση φωτογραφιών σε ψηφιακή µορφή. Η µορφοποίηση αυτή χρησιµοποιεί µια κωδικοποίηση µε τη µέθοδο της πεπλεγµένης σάρωσης (interlacing). Η εικόνα σώζεται µε τέσσερα περάσµατα όπου µε κάθε πέρασµα διαβάζεται και αποθηκεύεται κάθε τέταρτη γραµµή εικονοστοιχείων της οθόνης. Αν φορτώσουµε µια τέτοια εικόνα στην οθόνη, θα έχουµε ήδη µια προαπεικόνιση µε το πρώτο πέρασµα, οπότε αν ε µας αρέσει θα µπορούµε να τη διακόψουµε κερδίζοντας χρόνο..pcd η µορφοποίηση που ανέπτυξε η Kodak για να ψηφιοποιεί φωτογραφίες. Οι εικόνες των αρχείων αυτών προέρχονται από φιλµ ή slides τα οποία ψηφιοποιούνται και αποθηκεύονται σε CD..TIF το πιο κοινό για εικόνες που εισάγονται στον υπολογιστή µε σαρωτή. Σχεδιάστηκε για να αποτελέσει πρότυπο και τα κατάφερε. Μπορεί 2

3 να αποθηκευτεί είτε ως συµπιεσµένο, είτε ως ασυµπίεστο αρχείο, µπορεί να έχει µεγάλη ανάλυση και οποιοδήποτε αριθµό χρωµάτων ή διαβαθµίσεων του γκρι. Μειονέκτηµά τους το µεγάλο µέγεθός τους όταν είναι ασυµπίεστα..jpg πρόκειται ουσιαστικά για µια µέθοδο συµπίεσης που είναι από τις πιο εξελιγµένες και χρησιµοποιεί υψηλές τεχνικές. Η αποσυµπίεση γίνεται αυτόµατα, έτσι ώστε να θεωρείται ξεχωριστή µορφοποίηση..pcx υποστηρίζει τόσο ασπρόµαυρες όσο και έγχρωµες και µε διαβαθµίσεις του γκρι εικόνες. Είναι η µορφοποίηση του προγράµµατος Paintbrush. Όταν πρωτοβγήκε δεν υπήρχαν άλλα πρότυπα, µε αποτέλεσµα να υποστηρίζεται σήµερα από όλους και να υπάρχουν και πολλές παραλλαγές του..cpt το στάνταρ του προγράµµατος CorelPHOTO-PAINT που περιέχεται µέσα στο Corel Graphics..PIC η µορφοποίηση των προγραµµάτων Pictor και PC Paint. Β) ιανυσµατικές εικόνες: Παράγονται κυρίως από προγράµµατα γραµµικού σχεδίου (Adobe Illustrator, CorelDRAW!). Σε αντίθεση µε τις ψηφιογραφικές εικόνες, δεν αποτελούνται από κουκίδες, αλλά η µορφή τους περιγράφεται µε µαθηµατικές µεθόδους. Εκµεταλλευόµαστε την ικανότητα του υπολογιστή να αναγνωρίζει καλύτερα π.χ. ένα κύκλο της µορφής: «κέντρο στο σηµείο (x,y) και τόση ακτίνα», παρά να τον δει ζωγραφισµένο σαν µια αλληλουχία από εικονοστοιχεία δε θα τον αναγνωρίσει και δε θα µπορέσει να τον µεγεθύνει µε τόση επιτυχία όση θα έχει αν µεγεθύνει τον διανυσµατικό: αυτόν αρκεί να τον ξανασχεδιάσει διπλασιάζοντας την ακτίνα του. Έχουµε λοιπόν µηδενική απώλεια ποιότητας στα διανυσµατικά σχέδια και αυτό είναι και το µεγάλο πλεονέκτηµά τους: µπορούµε να τα στρέψουµε, να τα κοντύνουµε, να τα µακρύνουµε, να τα παραµορφώσουµε και να τα εκτυπώσουµε σε οποιονδήποτε εκτυπωτή, από τα 300 dpi µέχρι τα 3000 dpi χωρίς να παρατηρήσουµε την παραµικρή απώλεια ποιότητας. Τα διανυσµατικά γραφικά παράγουν σχετικά µικρότερο µέγεθος αρχείου και είναι συµβατά µε όλα σχεδόν τα προγράµµατα παρουσιάσεων. Οι κυριότερες µορφοποιήσεις για τις εικόνες αυτές είναι:.wmf είναι το προτεινόµενο από τα Windows format για διανυσµαστικές εικόνες. Υποστηρίζεται από τα περισσότερα παραθυρικά προγράµµατα..cdr είναι η στάνταρ µορφοποίηση του διανυσµατικού σχεδιαστικού προγράµµατος CorelDRAW!.DXF είναι η µορφοποίηση που χρησιµοποιείται από τα CAD/CAM σχεδιαστικά προγράµµατα όπως το AutoCAD..PCT η στάνταρ µορφοποίηση στο Macintosh..EPS (Encapsulated PostScript) είναι µία από τις καλύτερες µορφοποιήσεις για γενική χρήση και έχει επικρατήσει στον εκδοτικό χώρο και το χώρο των γραφικών τεχνών. Με την προϋπόθεση ότι υπάρχει postscript εκτυπωτής. Η postscript είναι µία πανίσχυρη αντικειµενοστραφής γλώσσα περιγραφής 3

4 σελίδας, η οποία µπορεί να περιέχει και επεξεργάσιµες ψηφιογραφικές εικόνες. Για την ακρίβεια, χειρίζεται και τις γραµµατοσειρές σαν γραφικά που αποτελούνται από γραµµές και καµπύλες. Τα αρχεία αυτά έχουν δύο επιπλέον χαρακτηριστικά: περιέχουν επίσης µία εσωτερική εντολή η οποία πληροφορεί τον υπολογιστή για το µέγεθος της εικόνας και για τη θέση της στη σελίδα περιέχουν µια χαµηλής ανάλυσης εικόνα την οποία τοποθετούν στην οθόνη στη θέση της κανονικής. Αυτήν, την κανονική, την κρατούν στη θέση της και την ανασύρουν µόνο την ώρα της εκτύπωσης. Έχουµε συνεπώς µείωση του όγκου του εγγράφου, αφού χρησιµοποιούνται «πρόχειρες» απεικονίσεις στην οθόνη, η οποία είναι έτσι κι αλλιώς χαµηλής ανάλυσης. Ένα άλλο στοιχείο αυτών των αρχείων είναι ότι είναι γραµµένα σαν αρχεία κειµένου και συνεπώς µπορεί να τα ανοίξει κανείς και σ έναν επεξεργαστή κειµένου. Θα πρέπει όµως να γνωρίζει αυτήν τη γλώσσα..pic αυτή τη µορφοποίηση χρησιµοποιεί το Lotus για τα γραφικά του, όπως και κάποια προγράµµατα παραγωγής διαφανειών (slides). Καµία σχέση µε την οµώνυµη µορφοποίηση του Pictor και του PCPaint..DRW προτάθηκε από την Micrografx και χρησιµοποιείται από το πρόγραµµά της Designer. Υιοθετήθηκε και από άλλους κατασκευαστές προγραµµάτων. 4

5 ΟΙ ΣΑΡΩΤΕΣ Ο σαρωτής (scanner) αποτελεί ένα χρησιµότατο περιφερειακό ενός πολυµεσικού υπολογιστικού συστήµατος. Οι σαρωτές λειτουργούν διαφορετικά αν πρόκειται να σαρωθεί κείµενο ή γραφικά. Συνήθως κείµενο και γραφικά δε σαρώνονται στο ίδιο πέρασµα, αλλά σε δύο διαφορετικά. Στην περίπτωση σάρωσης κειµένων, η διαδικασία είναι σχετικά απλή. Το προς σάρωση κείµενο αντανακλά την ακτίνα σάρωσης η οποία στη συνέχεια συλλαµβάνεται από µία φωτοευαίσθητη συσκευή, µε αποτέλεσµα τη µετάφραση της σελίδας σε δυαδικά δεδοµένα. Οι περιοχές φωτεινότητας δηλαδή οι περιοχές στις οποίες δεν υπάρχει τίποτε γραµµένο, αντιστοιχούν στο bit 0 ενώ οι σκοτεινές περιοχές, δηλαδή οι περιοχές στις οποίες υπάρχει γραµµένος κάποιος χαρακτήρας, αντιστοιχούν στο bit 1. Στην περίπτωση σάρωσης εικόνων και αναφερόµενοι στα ασπρόµαυρο σαρωτή, το πρόβληµα συνίσταται στην απόδοση των τόνων του γκρι, πρόβληµα το οποίο αντιµετωπίζεται µε τη χρήση πολύπλοκων αλγορίθµων οι οποίοι τελικά και υπολογίζουν τις διαφορετικές διαβαθµίσεις του µαύρου και του άσπρου σε κάθε σηµείο της εικόνας. Κατά τη σάρωση εικόνων έχουµε τη δυνατότητα δηµιουργίας είτε διανυσµατικών εικόνων, οι οποίες αποτελούνται από γραµµές, καµπύλες και άλλα γεωµετρικά σχήµατα, είτε εικόνων πλέγµατος εικονοκυττάρων, οι οποίες αποτελούνται από µια σειρά από εικονοκύτταρα (dots). Τα αρχεία που αντιστοιχούν στον πρώτο τύπο σάρωσης είναι µεγαλύτερα από εκείνα του δεύτερου τύπου. Έτσι πολλές φορές επιβάλλεται µετατροπή αρχείων τύπου vector σε αρχεία τύπου raster. Ως προς το µέγεθος και τον τρόπο χρήσης, οι σαρωτές διακρίνονται σε τέσσερα είδη: επιχείριοι (handled), επίπεδης βάσης (flatbed), rotary drum και slide scanners. Επιχείριοι: είναι µικροί σε µέγεθος, µεταφέρονται εύκολα και είναι φτηνοί. Όµως είναι λιγότερο ακριβείς, επειδή ακριβώς είναι αρκετά δύσκολο κατά τη διάρκεια της σάρωσης να µην παρεκκλίνουν έστω και ελάχιστα από τον άξονα της κίνησής τους. Χρησιµοποιούνται ως εξής: κρατώντας ακίνητο το κείµενο ή την εικόνα, µε το χέρι ο χρήστης σύρει το σαρωτή πάνω απ αυτό. Το χέρι του χρήστη είναι πολύ δύσκολο να µείνει σταθερό στον άξονα της κίνησης, εποµένως µία ελαφρά απόκλιση µπορεί να αποφέρει παραµόρφωση της εικόνας. Θα ήταν πρακτικό να µπορούσε ο χρήστης ενός επιχείριου σαρωτή να χρησιµοποιεί ένα αντικείµενο έτσι ώστε να µπορεί να εξασφαλίζει την ευθύγραµµη κίνηση του σαρωτή κατά τη διάρκεια της σάρωσης. Ένα άλλο µειονέκτηµα αυτού του τύπου σαρωτών είναι το περιορισµένο πλάτος εγγράφου που µπορούν να σαρώσουν. Επίπεδης βάσης: είναι πιο ακριβοί από τους επιχείριους αλλά σαφώς περισσότερο ακριβείς ως προς τα αποτελέσµατα της σάρωσης. Επειδή ακριβώς ούτε το προς σάρωση κείµενο ή εικόνα αλλά ούτε ο σαρωτής µετακινούνται, τα συµπτώµατα της παραµόρφωσης και της θαµπάδας που συχνά εµφανίζονται σε επιχείριους σαρωτές, στην περίπτωσή µας δεν εµφανίζονται. Οι περισσότεροι δέχονται µέγεθος εικόνας Α4, και κάποιοι και µεγαλύτερο. Ακόµα, πολλοί σαρωτές αυτού του είδους δέχονται προσθήκη τροφοδότη σελίδων στην περίπτωση διαδικασίας σάρωσης εγγράφων περισσοτέρων του ενός, τα οποία θα πρέπει να έχουν το ίδιο µέγεθος µεταξύ τους. 5

6 Rotary drum: υψηλής ποιότητας, καθαρά επαγγελµατικού προορισµού και αποδίδουν τέλεια χρωµατικά αποτελέσµατα. Ο υψηλής τεχνολογίας εξοπλισµός τους, απαιτεί εξειδικευµένους χειριστές και γι αυτό συναντώνται µόνο σε τµήµατα µεγάλων εταιρειών όπως εφηµερίδες, περιοδικά, διαφηµιστικούς οργανισµούς, DTP houses. Η ανάλυση που αποδίδουν µπορεί να φτάσει µέχρι 3000 dpi, και το κάθε pixel περιγράφεται από 12 bits. Τα άριστα χρωµατικά αποτελέσµατα, το µεγάλο βάθος του χρώµατος, οι ιδιαίτερα στιλπνοί τόνοι σε φωτισµένες ή σκιερές περιοχές, απαιτούν βέβαια µεγάλο όγκο δεδοµένων και τα αντίστοιχα αρχεία που παράγονται έχουν µεγάλο µέγεθος. Συνήθως για τη µεταφορά τέτοιων αρχείων χρησιµοποιούνται ειδικοί φορητοί δίσκοι. Slide scanners: ιδιαίτερα σε περιπτώσεις παρουσιάσεων, απαιτούνται έντονα και όµορφα χρώµατα. Σε σχέση µε τους βασικούς τους ανταγωνιστές, τους σαρωτές επίπεδης βάσης, παρουσιάζουν καλύτερα χρώµατα και υψηλότερη ανάλυση, και οι τιµές τους είναι ανάλογες. Η χρησιµοποίηση των slides παρουσιάζει πλεονέκτηµα λόγω του σταθερού µεγέθους τους και ταυτόχρονα απαιτεί υψηλή ανάλυση εξαιτίας του µικρού µεγέθους. Η ανάλυση µπορεί να φτάσει µέχρι και τα 4000 dpi. Ως προς τη χρωµατική ικανότητα χωρίζονται σε ασπρόµαυρους (απλοί, φτηνοί, επιχείριοι συνήθως, καλή απόδοση στα ασπρόµαυρα), gray scale (256 τόνοι του γκρι, σαρώνουν και έγχρωµες φωτο αλλά µετατρέπουν τις αποχρώσεις σε γκρι, επιχείριοι + επίπεδοι) και έγχρωµοι (µεγάλο χρόνο σάρωσης, µεγάλα αρχεία, εντυπωσιακά αποτελέσµατα, επιχείριοι + επίπεδοι). Ανάλυση: 300 έως 800 dpi. Υψηλή ανάλυση σηµαίνει ποιότητα εικόνας και µεγάλο µέγεθος αρχείου, ανεξάρτητα από τον τύπο σαρωτή. Προσοχή: οι περισσότερες κάρτες γραφικών δεν µπορούν να εµφανίσουν τις αναλύσεις που οι περισσότεροι σαρωτές µπορούν να παρέχουν. Π.χ. 8,5Χ11 ίντσες εικόνα στα 300 dpi σηµαίνει ανάλυση 2550Χ3300. Σε οθόνη µε ανάλυση 640Χ480 δεν είναι δυνατό να χωρέσει. Οπότε, µια οθόνη µπορεί ουσιαστικά να εκµεταλλευτεί µέχρι και 72 dpi από την οποιαδήποτε κλίµακα διαθέτει ο σαρωτής, και οι υπόλοιπες δυνατότητες µπορούν να χρησιµοποιηθούν µόνο σε επίπεδο εκτύπωσης. Η υψηλή ανάλυση ενός σαρωτή χρειάζεται αν προβλέπεται στη συνέχεια σµίκρυνση της υπό σάρωση εικόνας. Βασικά βήµατα για τη σάρωση Τοποθετούµε την εικόνα στη γυάλινη επιφάνεια Επιλέγουµε Preview Κάνουµε τις επιθυµητές αλλαγές (προαιρετικές) 1. Ρύθµιση του µεγέθους της εικόνας 2. Ρύθµιση έκθεσης της εικόνας 3. Επιλογή τύπου εικόνας 4. Επιλογή προορισµού εκτύπωσης 5. Ρύθµιση της λαµπρότητας και αντίθεσης Επιλέγουµε Zoom δηλαδή επικεντρώνουµε το κοµµάτι της εικόνας που θέλουµε να σαρώσουµε Επιλέγουµε Final για την τελική σάρωση της εικόνας. 6

7 Τύπος εικόνας: οι εικόνες γενικά χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες: σχέδια (drawings), διαβαθµίσεων του γκρίζου (halftones) και φωτογραφίες (photos). Η επιλογή του τύπου της εικόνας είναι πολύ σηµαντική στη χρήση και την ποιότητα της τελικής εικόνας. Σχέδια (drawings): περιλαµβάνουν µόνο µαύρες και άσπρες περιοχές χωρίς διαφοροποίηση για τις γκρι αποχρώσεις. ιαβαθµίσεις (halftones): τύπος εικόνας που δηµιουργεί τις σκιές του γκρι και των χρωµάτων αλλάζοντας τον αριθµό των κουκίδων κατά την εκτύπωση της εικόνας. ηλαδή σκούρες περιοχές εµφανίζονται µε πολλές κουκίδες ενώ ανοιχτόχρωµες περιοχές µε λίγες κουκίδες. Φωτογραφία (photo): µοιάζει να έχει όλες τις σκιές από το άσπρο µέχρι το µαύρο και όλα τα ενδιάµεσα γκρι όπως και έγχρωµες εικόνες µε συνεχείς τόνους και όλες τις αποχρώσεις των χρωµάτων. Βελτίωση της εικόνας: a) Αντίθεση και λαµπρότητα: αντίθεση ορίζεται ως η περιοχή τιµών ανάµεσα στη σκουρότερη και τη φωτεινότερη σκιά, ενώ λαµπρότητα είναι η αντιστάθµιση ανάµεσα στις σκουρότερες και φωτεινότερες σκιές της εικόνας. b) Αυτόµατη έκθεση της εικόνας: είναι το πιο απλό χαρακτηριστικό ενός σαρωτή, σαν αντιπαράθεση της χωριστής ρύθµισης αντίθεσης και λαµπρότητας. c) Έµφαση: τα εργαλεία της έµφασης επιτρέπουν τη βελτίωση της εικόνας ρυθµίζοντας ξέχωρα τους µεσαίους τόνους από τον έντονο φωτισµό και τις σκιές. d) Έντονος φωτισµός και σκιές: είναι τα εργαλεία που επιτρέπουν την ανεξάρτητη ρύθµιση των σκοτεινών και φωτεινών περιοχών της εικόνας. e) Σαφήνεια ακρίβεια: είναι η διαδικασία που δίνει έµφαση στις λεπτοµέρειες της εικόνας κάνοντας τις φωτογραφίες να µοιάζουν ζωηρές. f) Ρύθµιση χρωµάτων: ρυθµίζει χρωµατικές αποχρώσεις και την ποσότητα του χρώµατος σε µία συγκεκριµένη απόχρωση. Η ανάλυση της εικόνας είναι η ικανότητα της συσκευής εξόδου (π.χ. εκτυπωτής) να αναλύσει λεπτοµέρειες και µετριέται σε κουκίδες ανά ίντσα (dpi). Γενικά, όσο αυξάνει ο αριθµός των κουκίδων αυξάνει και η ποιότητα της εικόνας αλλά και το µέγεθος του αρχείου της. Η ανάλυση πρέπει να µετρηθεί τόσο κατά την ανίχνευση όσο και κατά την εκτύπωση της εικόνας. Η σάρωση της εικόνας Για τη σωστή σάρωση, θα πρέπει να σκεφτούµε πρώτα πάνω σε ορισµένα θέµατα: Σε τι εκτυπωτή θα εκτυπωθεί η εικόνα; Ποια είναι η ανάλυσή του; Γενικά η σάρωση πρέπει να γίνεται σε διπλάσια συχνότητα από τη συχνότητα της οθόνης. Πόσα επίπεδα του γκρίζου µπορεί να απεικονίσει ο εκτυπωτής ή η οθόνη µας; Με τι βάθος εικόνα πρέπει να σαρώσω; 1 bit, 8 bit, 24 bit; ένας επιτραπέζιος εκτυπωτής laser δίνει περιορισµένες διαβαθµίσεις του 7

8 γκρίζου, συνεπώς µια σάρωση σε 4 bit (16 γκρίζα) είναι αρκετή, ενώ για εικονοθετική µηχανή η σάρωση θα έπρεπε να είναι στα 8 bit (256 γκρίζα). Σε τι διαστάσεις θα σαρώσουµε; Τα περισσότερα προγράµµατα σάρωσης που συνοδεύουν τους σαρωτές δίνουν τη δυνατότητα να σαρώσει κανείς σε όποια διάσταση θέλει, άσχετα µε το µέγεθος της εικόνας. Είναι καλό να σαρώνουµε στη διάσταση που θα χρησιµοποιήσουµε την εικόνα στο τέλος. Και αν δεν είµαστε σίγουροι, τότε σαρώνουµε στη µεγαλύτερη διάσταση που µπορεί να χρησιµοποιήσουµε. Καλύτερα να µικρύνουµε µετά την εικόνα µας παρά να τη µεγαλώσουµε. Αποφασίζουµε λοιπόν για την ανάλυση, για το βάθος και για τις διαστάσεις της σάρωσης της εικόνας µας. Οι εικόνες που εισάγονται στον υπολογιστή µε σάρωση φέρνουν µαζί τους και δύο προβλήµατα: οι σκοτεινές περιοχές εµφανίζονται συνήθως πολύ επίπεδες και έτσι χάνεται πολλή πληροφορία και δεύτερον η εικόνα είναι σχεδόν πάντα θαµπή. Σχεδόν κάθε εισαγόµενη εικόνα πρέπει µετά να υποστεί επεξεργασία σε κάποιο πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας. ύο είναι οι δουλειές που έχουµε να κάνουµε: να βελτιώσουµε την ποιότητα της εικόνας και να αλλάξουµε τη µορφοποίησή της ανάλογα µε το πού θα χρησιµοποιηθεί. Συνιστώνται τα ακόλουθα βήµατα: 1. Αν επεξεργαζόµαστε και χρησιµοποιούµε εικόνες διαβαθµίσεων του γκρίζου, η πρώτη µας δουλειά είναι να δούµε τα επίπεδα του γκρίζου. Στις έγχρωµες ελέγχουµε τις χρωµατικές αποχρώσεις 2. Συνήθως η εικόνα χρειάζεται ενίσχυση των σκιών της, οπότε χρησιµοποιούµε την εντολή Levels και φωτίζουµε τις µαύρες περιοχές (1 ο πρόβληµα) 3. Χρησιµοποιούµε κάποιο φίλτρο (συνήθως το Sharpen ή το Unsharpen Mask) για να αφαιρέσουµε τη θαµπάδα από την εικόνα. Το εφαρµόζουµε µία ή δύο φορές (2 ο πρόβληµα) 4. Αποθηκεύουµε το αρχείο µας µε την µορφοποίηση που θέλουµε. Αυτή η διαδικασία δίνει συνήθως καλά αποτελέσµατα. Κάποια ενδιαφέροντα θέµατα για τη σάρωση Φαινόµενο Moire: όταν σαρώνουµε εικόνα από περιοδικό ή εφηµερίδα που έχει ήδη έντονο ράστερ ή αλλάζουµε ασύµµετρα το µέγεθός της, τότε διατρέχουµε τον κίνδυνο να εµφανιστούν γεωµετρικά σχήµατα (συνήθως τετράγωνα) κατά την εκτύπωση. Το φαινόµενο αυτό αποφεύγεται αν σαρώνουµε κατευθείαν από τις πρωτότυπες ή να δίνουµε µεγέθυνση (ή σµίκρυνση) σε ακέραια πολλαπλάσια του αρχικού µεγέθους. Το πρότυπο Twain: κάθε κατασκευαστής σαρωτή έδινε παλιότερα εκτός από τους οδηγούς και το ανάλογο λογισµικό σάρωσης, ειδικό µόνο για το συγκεκριµένο σαρωτή. Η κατάσταση αυτή άλλαξε όταν πέντε κατασκευαστές (Adobe, Caere, Hewlett Packard, Kodak, Logitech) αποφάσισαν να δηµιουργήσουν το πρότυπο Twain. Αυτή τη φορά τα πράγµατα πήγαν καλά και το πρότυπο αυτό υποστηρίζεται πλέον από όλους τους κατασκευαστές σαρωτών. Το αποτέλεσµα είναι να µπορούµε να σαρώσουµε κατευθείαν µέσα από το πρόγραµµα επεξεργασίας εικόνας, αποφεύγοντας τις ασυµβατότητες. 8

9 "ΚΑΝΟΝΕΣ" ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΜΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Είτε χρησιµοποιείτε σκάνερ ή ψηφιακή κάµερα ή έναν σκάνερ διαφανειών, υπάρχουν κάποιοι κοινοί κανόνες που θα πρέπει να θυµάστε πριν πατήσετε το κουµπί Scan ή κάνετε κλικ στο κουµπί της µηχανής για να εισάγετε µία εικόνα: Η είσοδος σας θα πρέπει να είναι σχεδόν ίση µε την έξοδο σας. Τι σηµαίνει αυτό; εν έχει έννοια να υπερβάλλετε τη σάρωση ("overscanning") - να πάρετε περισσότερα εικονοστοιχεία από όσα µπορείτε να χρησιµοποιήσετε - στην συσκευή εξόδου σας. Εάν δεν είστε σίγουροι ποιες είναι οι διαστάσεις και οι ανάλυση της εξόδου σας, είναι καλή ιδέα να ρωτήσετε το γραφείο στο οποίο θα δώσετε την έξοδο σας ή να ελέγξετε την τεκµηρίωση που ήρθε µε τον InkJet ή laser εκτυπωτή σας, πόσο µεγάλο θα πρέπει να είναι το δείγµα που θα πάρετε. Εν τω µεταξύ, κοιτάξτε στον παρακάτω πίνακα για να πάρετε µία γενική ιδέα των ρυθµίσεων που θα πρέπει να έχετε για να πάρετε καλά εκτυπωµένα αποτελέσµατα από εκτυπωτές διαφόρων δυνατοτήτων. Μεγαλύτερες τιµές dpi στη στήλη ένα, αντιστοιχούν σε πιο καλύτερες και πιο ωραίες εικόνες και στους κοινούς laser εκτυπωτές και στους ακριβούς εκτυπωτές και επαγγελµατικούς εκτυπωτές. Ο πίνακας επίσης υποθέτει ότι σαρώνετε κάτι που είναι σχεδόν 4" επί 6" ίντσες σε φυσικές διαστάσεις και ότι θέλετε να εξάγετε την εικόνα σε αναλογία 1:1. Αυτό σηµαίνει ότι οι διαστάσεις της εκτυπωµένης εικόνας θα είναι ίδιες µε το αντικείµενο που σαρώνετε. ΙΑΦΟΡΕΣ ΑΝΑΛΥΣΕΙΣ ΕΙΣΟ ΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟ ΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΗΣ ΕΚΤΥΠΩΜΕΝΗΣ ΟΥΛΕΙΑΣ ΓΡΑΜΜΕΣ ΑΝΑ ΙΝΤΣΑ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ Η ΣΥΣΚΕΥΗ ΕΞΟ ΟΥ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΑΡΩΣΗΣ ΑΡΧΕΙΟΥ 300 dpi 45 Ipi MB 600 dpi 95lpi 170 δείγµατα/ίντσα 1,99 MB 1200dpi 125 Ipi 225 δείγµατα/ίντσα 3,48 MB 2450 dpi 133 Ipi 266 δείγµατα/ίντσα 4,86 MB Όπως µπορείτε να δείτε, ο ρυθµός δειγµατοληψίας της εισόδου απαιτεί να είναι πολύ λιγότερος από την ανάλυση της εξόδου. Το πιο κοινό λάθος που κάνουν οι χρήστες όταν σαρώνουν εικόνες είναι να εξισώνουν ένα εικονοστοιχείο µε µία τελεία από τόνερ ή µελάνη. Όπως δείχνει ο πίνακας, η ανάλυση σάρωσης θα πρέπει να είναι περίπου δυο φορές οι γραµµές της οθόνης που χρησιµοποιούνται για να δηµιουργήσουν επαγγελµατική εκτύπωση. Η µόνη εξαίρεση του κανόνα "επί 2" είναι όταν η έξοδος σας είναι σε φιλµ. Αντίθετα µε τους τυπογράφους και τους στοιχειοθέτες που χρησιµοποιούν γραµµές οθόνης για να τυπώσουν εικόνες µε ενδιάµεσους τόνους που δηµιουργούνται από µελάνη, τα φιλµ παράγουν εικόνες µε συνεχή τόνο εκθέτοντας το φιλµ στο φως. Συνεπώς, η συνολική ποσότητα πληροφοριών που συλλαµβάνονται από τον σκάνερ µετριούνται σε αποθηκευµένο µέγεθος αρχείου και το αποθηκευµένο µέγεθος αρχείου είναι αυτό που προσδιορίζει την ποιότητα του φιλµ εξόδου. Ο συγγραφέας έχει ανακαλύψει ότι µπορεί να δηµιουργήσει µία σωστή διαφάνεια 35 mm από ένα αρχείο εικόνας που είναι τουλάχιστον 4 MB. Όσο µεγαλύτερο είναι το αποθηκευµένο αρχείο, 9

10 τόσο καλύτερη είναι η εικόνα που παίρνετε. Με καταγραφείς φιλµ µεγαλύτερης µορφής, για να µετατρέψετε, για παράδειγµα, µία διαφάνεια 4X5, θα πρέπει να σαρώσετε την εικόνα για να πάρετε ένα αρχείο τουλάχιστον 14 MB. Οι εικόνες που προορίζονται για το Web ή για άλλες παρουσιάσεις στην οθόνη, απαιτούν πολύ λιγότερους πόρους από τον υπολογιστή σας. Αυτό συµβαίνει επειδή η ανάλυση της εικόνας που δηµιουργείται χρειάζεται µόνο να ταιριάζει µε αυτή µίας οθόνης, που είναι γενικά 72 εικονοστοιχεία/ίντσα. Ένα γραφικό RGB σε πλήρη οθόνη 640 επί 480, µε 72 εικονοστοιχεία/ίντσα είναι µόνο 900 KB όταν αποθηκεύεται στο δίσκο. Η ίδια εικόνα όταν αποθηκεύεται σε κατάσταση Grayscale (κλίµακα του γκρι) είναι µόνο το ένα τρίτο σε µέγεθος KB. Όταν σαρώνετε, πρέπει η σάρωση να ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις που θέλετε για τη συσκευή εξόδου. Για παράδειγµα, εάν θέλετε να εξάγετε τη εικόνα σε έναν εκτυπωτή ή σε ένα φιλµ και να χρησιµοποιήσετε την εικόνα σε µία ιστοσελίδα, σαρώνετε το υλικό τρεις φορές - µία για κάθε συσκευή. Ένα µέγεθος ποτέ δεν τα κάνει όλα! Όπως λέει µία σχετική παροιµία, "Πάρε µία σωστή εικόνα στη φωτογραφική µηχανή", που σηµαίνει να φωτογραφίζετε µόνο αυτό που χρειάζεστε µέσα από το φακό σας. Παρόµοια, θα πρέπει να το κάνετε σωστά και µε το σκάνερ. εν θα πρέπει ποτέ να εξαρτάστε από το Photoshop για να αλλάζετε µέγεθος στις εικόνες. Οι bitmap εικόνες που αλλάζουν µέγεθος πάντα υποφέρουν από απώλεια εστίασης και ποτέ δεν µπορούν να γίνουν ξανά σωστές, ακόµα και µε τα µαγικά φίλτρα καθαρότητας του Photoshop. Ας εξετάσουµε πρώτα την πιο κοινή συσκευή που χρησιµοποιείται για την εισαγωγή µίας εικόνας στο Photoshop: έναν επιτραπέζιο σκάνερ. ΕΞΕΤΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟΥΣ ΣΚΑΝΕΡ Μερικά χρόνια πριν, οι επιτραπέζιοι σκάνερ ήταν µόνο για τους πιο πλούσιους χρήστες. Αυτοί οι σκάνερ ήταν αργοί και θορυβώδεις, επειδή απαιτούνταν τρία περάσµατα για µία RGB εικόνα, ένα πέρασµα για κάθε χρώµα - κόκκινο, πράσινο και µπλε. Ήταν επίσης πολύ ευαίσθητοι. Αν χτυπούσατε λίγο το σκάνερ, οι κεφαλές του έχαναν την στοίχιση τους και οι RGB σαρώσεις σας δεν ήσαν καθαρές. Οι καιροί έχουν αλλάξει. Τώρα µπορείτε να αγοράσετε ένα έγχρωµο σκάνερ πολύ πιο φτηνά. Και η ποιότητα αυτών των σκάνερ είναι πολύ καλή επειδή περιέχουν τα ίδια ηλεκτρονικά, όσο και οι πιο ακριβοί σκάνερ µίας γενιάς πριν. Αυτό που κόστιζε ήταν η έρευνα και η ανάπτυξη της τεχνολογίας και αν περιµένετε, πληρώνετε πάντα χαµηλότερες τιµές για ίδια ή ακόµα καλύτερη τεχνολογία. ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΗ ΣΑΡΩΣΗ: ΣΑΡΩΝΟΝΤΑΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΕΝΑ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ ΣΚΆΝΕΡ Όσο θαυµάσιοι και αν είναι οι νέοι σκάνερ, η συµβουλή που πρόκειται να σας δώσουµε θα µοιάζει περίεργη. Η συµβουλή ποια είναι; Να µη σαρώνετε φωτογραφίες, θα πρέπει να χρησιµοποιήσετε ένα επιτραπέζιο σκάνερ µόνο σαν την τελευταία λύση, όπως όταν ο πελάτης δεν έχει το αρνητικό µία εικόνας. Το πρόβληµα µε τους επιτραπέζιους σκάνερ είναι ότι χρησιµοποιούν µία αντανακλαστική µέθοδο σάρωσης των εικόνων. Εν συντοµία, οι επιτραπέζιοι σκάνερ χρησιµοποιούν µία διαδικασία δύο βηµάτων για να παίρνουν δείγµατα. Πρώτον, κατευθύνουν µία πηγή φωτός στην αδιαφανή εικόνα και µετά η "κάµερα" του σκάνερ 10

11 τα φωτοευαίσθητα στοιχεία του καταγράφουν το µοτίβο και τα χαρακτηριστικά του φωτός που έχει αντανακλαστεί από την εικόνα. Η Εικόνα 1 δείχνει πως ταξιδεύει το φως στην αντανακλαστική, επιτραπέζια σάρωση. εν είναι άµεσα προφανές ότι η αντανακλαστική, επιτραπέζια σάρωση δίνει µία χειρότερη έκδοση της αρχικής εικόνας. Αυτό συµβαίνει επειδή η φωτογραφία που σαρώνετε δεν είναι η αρχική πηγή - το αρνητικό του φιλµ που έχει χρησιµοποιηθεί για να δηµιουργήσει τη φωτογραφία είναι η πραγµατική πηγή. Εάν συγκρίνετε την ψηφιακή εικόνα που δηµιουργήθηκε από τον επιτραπέζιο σκάνερ µε αυτή που δηµιουργείται από ένα σκάνερ διαφανειών που σαρώνει το αρχικό αρνητικό, θα δείτε ότι η σάρωση του αρνητικού παράγει καλύτερα αποτελέσµατα. Η λαµπρότητα είναι αυτό που είναι σηµαντικό. Η σάρωση µίας εικόνας ενός πολύ έντονου λουλουδιού, δεν πρόκειται να µοιάζει τόσο φωτεινή στην οθόνη, όσο η ίδια η φωτογραφία µίας διαφάνειας 35mm. Γιατί; Επειδή η αντανακλαστική σάρωση χάνει χρώµατα στη διαδικασία, καθώς το φως πρέπει να ταξιδέψει δύο φορές ως το ψηφιακό στοιχείο στο σκάνερ. Επιπλέον, δεν χρησιµοποιείτε το αρχικό φιλµ όταν σαρώνετε µία φωτογραφία. Εάν επιτρέπετε στο φως να περνά µέσα από την τελική εικόνα, η λαµπρότητα διατηρείται - κατευθύνετε στην πραγµατικότητα το φως, για να είµαστε ακριβείς το έγχρωµο φως, σε ένα φωτοευαίσθητο στοιχείο. Η τεχνολογία της αντανακλαστικής σάρωσες στέλνει το φως πίσω στην τελική, εικόνα και το φως µετά περνά στο ψηφιοποιτιµένο στοιχείο του σκάνερ. Εικόνα 1 ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΚΑΙ ΤΙ ΕΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΣΤΗΝ ΑΜΕΣΗ ΣΑΡΩΣΗ Η άµεση σάρωση, όπως υποθέτει και το όνοµα, είναι η σάρωση αντικειµένων που έχουν µπει κατευθείαν στην επιφάνεια του σκάνερ. Σε αυτή την περίπτωση, χειρίζεστε το σκάνερ σαν ένα ακριβό, έγχρωµο φωτοτυπικό µηχάνηµα, εκτός ότι τα αποτελέσµατα είναι πολύ καλύτερα και τα αντικείµενα µπορούν να σαρωθούν σε διαφορετικές αναλύσεις (µε διαφορετικές τιµές δειγµατοληψίας). 11

12 Φυσικά, υπάρχει ένα πρακτικό όριο στο ολικό µέγεθος και βάθος των αντικειµένων που µπορείτε να σαρώσετε σε ένα επιτραπέζιο σκάνερ. Γενικά, τα αντικείµενα που βάζετε στην επιφάνεια του σκάνερ, δεν θα πρέπει να είναι βαθύτερα από 1,3 εκ. (1/2 ίντσα) ή τόσο περίπου. Εδώ υπάρχει µία σύντοµη λίστα µε πράγµατα που µπορείτε να σαρώσετε. Μπορείτε να αποφασίσετε εσείς πως θα τα τοποθετήσετε: Κραγιόν (εφόσον η µάρκα δεν φαίνεται στο χαρτί. Ακόµα καλύτερα, αφαιρέστε το χαρτί). Λουλούδια, τεχνητό γρασίδι, πρασινάδα. Πλακάκια δαπέδου φτιαγµένα από φυσικό υλικό, όπως γρανίτη και µάρµαρο. Μη χρησιµοποιείτε συνθετικά πλακάκια που έχουν µοτίβα πάνω τους. Αυτό το µοτίβο ανήκει στην εταιρεία που κάνει τα πλακάκια! Κουµπιά (που χρησιµοποιούνται στο επόµενο παράδειγµα). Γλυκά. Αυτά µπορούν να περιλαµβάνουν γλυκά, που δεν έχουν γραφικό λογότυπο της εταιρείας στο περιτύλιγµα. ηµητριακά, όπως είναι το ρύζι ή το σιτάρι. εν µπορείτε όµως να χρησιµοποιήσετε σχήµατα από δηµητριακά που αντιπροσωπεύουν κάποια εταιρεία. Σφουγγάρια. Τα σφουγγάρια πραγµατικά δηµιουργούν ενδιαφέρουσα υφή όταν σαρώνονται σε µεγάλη ανάλυση. Φτερά. Καταστήµατα µε χειροτεχνήµατα έχουν µία µεγάλη ποικιλία από φτερά. Εικόνες από βιβλία. Σε αυτά τα βιβλία, που µπορείτε να βρείτε σε ένα κατάστηµα µε είδη τέχνης, µπορείτε να βρείτε αρχικά ονοµάτων, περιγράµµατα και άλλα σχετικά είδη. Το µόνο πράγµα που δεν µπορείτε να κάνετε µε αυτές τις εικόνες είναι να τις σαρώσετε και µετά να πουλήσετε τις ηλεκτρονικές εκδόσεις µε το όνοµα σας. Η εικόνα είναι εντάξει να χρησιµοποιηθεί σαν στοιχείο σε µία διάταξη σελίδας. Μακαρόνια. Αυτό περιλαµβάνει εκείνα τα σπιράλ σχήµατα, τα κοχύλια, τα σπαγγέτι και τα noodles κλπ. Εδώ υπάρχει µία λίστα αντικειµένων για τα οποία χρειάζεστε άδεια από τον κατασκευαστή ή δεν θα πρέπει να τα σαρώσετε καθόλου: Νοµίσµατα. Φαγητά και φάρµακα µε όνοµα εταιρείας, όπως ασπιρίνες. Υφάσµατα, ταπετσαρίες, περιτύλιγµα δώρων που έχουν µοτίβα. εν µπορείτε, για παράδειγµα, να σαρώσετε ένα χαβανέζικο µπλουζάκι γιατί φυσικά το λογότυπο του προστατεύεται σαν trademark ή σαν copyright. Μην σαρώσετε κανένα από ένα λογότυπο, τα παραπάνω στοιχεία χωρίς να διαβάσετε αυτό το κεφάλαιο πρώτα. Μερικά από αυτά τα αντικείµενα που έχουµε αναφέρει µπορεί να αφήσουν υπολείµµατα ή άλλα πράγµατα πάνω στην επιφάνεια του σκάνερ που µπορούν τελικά να καταστρέψουν το εξοπλισµό σας. Ο Αντικείµενα µε trademark, όπως ψαλίδια, µολυβιά, χάρακες. Μπορείτε όµως να σαρώσετε αυτά τα στοιχεία και µετά προσεκτικά να τα αντιγράψετε, µετά να βάλετε από πάνω το λογότυπο, αλλά µόνο αν τα σχήµατα αυτών των αντικειµένων δεν έχουν ν 12

13 trademark ή copyright. Για παράδειγµα, ένα στυλό Bic έχει ένα trademark σχέδιο πάνω του και δεν µπορείτε να χρησιµοποιήσετε εµπορικά µία εικόνα του στυλό, χωρίς την έγκριση του κατασκευαστή, ακόµα και αν το όνοµα Bic δεν εµφανίζεται στη σάρωση. Η καλύτερη οδηγία όταν χρησιµοποιείτε άµεσες εικόνες είναι να µείνετε µακριά από στοιχεία που µπορεί να έχουν ένα σχήµα trademark ή που έχουν πάνω. ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΣΑΡΩΣΗΣ Ας υποθέσουµε ότι είσαστε καλλιτεχνικός διευθυντής εκδόσεων και θέλετε να δηµιουργήστε µία εικόνα που θα συνοδεύει ένα άρθρο για την ιστορία των κουµπιών. Η τοποθέτηση µίας εικόνας κουµπιών στην σελίδα είναι µία φυσική απόφαση, αλλά πριν σχεδιάσετε τη σελίδα πρέπει να ρωτήσετε τον εαυτό σας: Ο Ποια είναι η καλύτερη ιδέα την οποία µπορώ να σκεφτώ; Ο Πόση RAM και χώρο στο δίσκο χρειάζοµαι και πρέπει να καλύψω µία σελίδα 8 1/2" x 11" µε κουµπιά; Το µέγεθος της εικόνας, όπως µετριέται σε megabyte, έχει πραγµατικά σχέση µε το σχεδιασµό µίας σελίδας. θα παρατηρήσετε πολύ λίγες διαφηµίσεις σε πλήρη σελίδα ή άρθρα µε φωτογραφίες σάρωσης, επειδή µία περιοχή 81/2x11 ίντσες, σε επαγγελµατική ποιότητα εκτύπωσης, που είναι 266 εικονοστοιχεία/ίντσα, είναι 18,9 MB! Αλλά περιµένετε, τα νέα γίνονται ακόµα χειρότερα. Οι σελίδες µε εικόνες που φτάνουν µέχρι την άκρη της εκτυπωµένης σελίδας, συνήθως χρειάζεται να κοπούν από µεγαλύτερο µέγεθος χαρτιού. Αυτό συµβαίνει επειδή οι σελίδες χρειάζονται χώρο για την εκτύπωση. Αυτό επίσης σηµαίνει ότι η φωτογραφία ή η σάρωση πρέπει να καταλαµβάνουν το πλήρες µέγεθος της εκτυπωµένης σελίδας πριν από την αποκοπή (σε µέγεθος 81/2 επί 11, σε αυτό το παράδειγµα). Εάν ο στοιχειοθέτης σας πει, για παράδειγµα, ότι η σελίδα πρέπει να είναι µεγαλύτερη κατά 1/4" της ίντσας από το σηµείο αποκοπής, τότε η εικόνα που πρέπει να σαρώσετε θα πρέπει να είναι 9" x 11 1/2" ή 21 MB σε µέγεθος. Και πάνω από όλα, αυτά είναι τα RGB µεγέθη. Όταν τελειώσετε την επεξεργασία και µετατρέψετε την εικόνα σε CMYK για εκτύπωση, τα µεγέθη των αρχείων θα αυξηθούν κατά ένα 25% επί πλέον. To Photoshop χρειάζεται τρεις µε πέντε φορές το µέγεθος της εικόνας στη RAM τους συστήµατος και σε χώρο στο σκληρό δίσκο για να τρέξει άνετα και να µην µεταφέρει δεδοµένα στον προσωρινό δίσκο. Για αυτό, για να δηµιουργήσετε τη σελίδα µε τα κουµπιά, το σύστηµα σας χρειάζεται τουλάχιστον 64MB RAM και τουλάχιστον άλλο τόσο χώρο ελεύθερο στο δίσκο. Εάν δεν έχετε αρκετή RAM για αυτή τη διαδικασία, έχετε τρεις επιλογές: Αγοράστε περισσότερη RAM. Μία καλή πρόταση στη σηµερινή αγορά της τεχνολογίας, επειδή η RAM κοστίζει λίγο. Έτσι, αν προσθέσετε άλλα 32 MB στο υπάρχον σύστηµα σας θα κοστίσει σχετικά λίγο, λιγότερο από ένα φτηνό γεύµα και δύο εισιτήρια για ένα θέατρο. Ορίστε όσο περισσότερο µη συµπιεσµένο χώρο στο σκληρό σας δίσκο για να χρησιµοποιηθεί από το Photoshop σαν προσωρινός χώρος. Επαναλαµβάνω, δείτε το Κεφάλαιο 3 πως να διαµορφώσετε τον προσωρινό χώρο και να δεσµεύσετε µνήµη. Αυτή δεν είναι η καλύτερη λύση όταν δουλεύετε µε µεγάλα αρχεία. Η µεταφορά στο δίσκο χρειάζεται πολύ περισσότερο χρόνο από ότι η µεταφορά στη RAM. 13

14 Σκεφθείτε πάλι το σχεδιασµό σας. Μπορείτε να επιτύχετε το ίδιο πράγµα να κάνετε µία εντυπωσιακή εικόνα µε κείµενο και γραφικά - χρησιµοποιώντας περισσότερο κενό χώρο στη σελίδα και λιγότερη εικόνα; Μπορεί µία µικρότερη σελίδα να χρησιµοποιηθεί πιο αποτελεσµατικά από µία µεγάλη; Η απάντηση είναι ναι. ΠΡΟΕΙ ΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝ ΘΕΛΕΤΕ ΝΑ ΣΑΡΩΝΕΤΕ ΤΑ ΠΑΝΤΑ Εάν δεν σας αρέσουν οι άσπροι λεκέδες στις φωτογραφίες (ίσως γιατί δεν έχει καθαριστεί το αρνητικό), δεν θα σας αρέσει να σαρώνετε πράγµατα που περιέχουν σκόνη, βρωµιές, µαλλιά και άλλα υπολείµµατα που εµφανίζονται στην ωραία σας εικόνα. Μαντέψατε ποιον θα πρέπει να κατηγορείτε για αυτό; Σωστά. Εσάς. Οι επιτραπέζιοι σκάνερ συνήθως έχουν ένα πλαστικό που κρατά τη γυάλινη επιφάνεια στη θέση της, καθώς η κεφαλή του σκάνερ περνά κάτω από το γυαλί. Αυτό το πλαστικό έχει σχεδιαστεί για να κρατά το γυαλί και να µην αφήνει τις δονήσεις του µηχανήµατος να διαπερνούν το γυαλί, αλλά αυτό δεν είναι φτιαγµένο αεροστεγώς. Συνεπώς, εάν σαρώνετε, ας πούµε λουλούδια, η σκόνη και η γύρη µπορούν πολύ καλά να µπουν στις άκρες του πλαστικού, ακόµα και αν καθαρίσετε τα υπολείµµατα αφού τα σαρώσετε. Και µε τον καιρό, αυτά τα υπολείµµατα θα πάνε κάτω από το πλαστικό και µετά θα έχετε υπολείµµατα µέσα στο σκάνερ σας, αφήνοντας σηµάδια σε όλη τη µελλοντική σας δουλειά. εν µπορείτε να κάνετε τίποτα σε αυτό το σηµείο, εκτός από το να στείλετε το σκάνερ για συντήρηση. Για να αποφύγετε τα προβλήµατα µόλυνσης και για να µπορείτε να σαρώνετε ελεύθερα οτιδήποτε σας έρχεται στο µυαλό, ο συγγραφέας προτείνει να βάλετε ένα κάλυµµα από ένα διαφανές φύλλο πάνω σε ολόκληρη την επιφάνεια του γυαλιού, όπως φαίνεται στην Εικόνα. Αυτό θα προστατεύσει επίσης το γυαλί από γρατζουνίσµατα. ΕΙΚΟΝΑ 2 Βάλτε ένα µεγάλο διαφανές φύλλο πάνω στην επιφάνεια σάρωσης για να εµποδίσετε τα υπολείµµατα να µπουν µέσα στον µηχανισµό τον µηχανήµατος. 14

15 Η ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ PHOTOSHOP Το Photoshop είναι ένα εργαλείο επεξεργασίας ψηφιογραφικής εικόνας, σε αντίθεση µε το CorelDraw που την επεξεργάζεται διανυσµατικά. Επειδή όµως οι ψηφιογραφικές εικόνες έχουν περισσότερες δυνατότητες να υποστούν µετασχηµατισµούς, και τα αντίστοιχα αρχεία καταλαµβάνουν λιγότερο χώρο αποθήκευσης, είναι προτιµότερο να χρησιµοποιείται το Photoshop. Το βασικότερο χαρακτηριστικό αυτού του προγράµµατος είναι ότι ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να χρησιµοποιεί επίπεδα στην εικόνα που επεξεργάζεται. ηλαδή, µπορεί κάθε αντικείµενο να το τοποθετήσει σε ένα επίπεδο και να το επεξεργαστεί µόνο του. Αυτό σηµαίνει ότι µπορεί να προσδώσει σε κάθε αντικείµενο ξεχωριστές ιδιότητες και να το επεξεργαστεί ανεξάρτητα από τα υπόλοιπα. Όταν τρέχεις το Adobe Photoshop το πρόγραµµα χρησιµοποιεί τις αρχικές τιµές. Το περιβάλλον εργασίας περιέχει διάφορες συνιστώσες τις οποίες µπορείς να δηµιουργήσεις από µόνος σου. Βασικά, υπάρχουν 4 συνιστώσες στην περιοχή εργασίας σου που µπορείς να χρησιµοποιήσεις, καθώς, δηµιουργείς ή µετατρέπεις τα γραφικά σου. Αυτές οι συνιστώσες είναι οι ακόλουθες: Η Menu Bar (Γραµµή µενού) Το φόντο ζωγραφικής(the Drawing Canvas) Το Toolbox (Η Γραµµή εργαλείων) Οι παλέτες Το σχήµα παρακάτω δείχνει πώς κάθε µια από αυτές τις συνιστώσες φαίνεται στην οθόνη σου: 15

16 Η Γραµµή των Μενού (Bar Menou) Η Γραµµή των Μενού του Photoshop λειτουργεί όπως οι αντίστοιχες των άλλων εφαρµογών. Όπως για παράδειγµα οι λειτουργίες "Save" και "Save As" που βρίσκονται στο µενού "File" και οι λειτουργίες "Copy" και "Paste" που βρίσκονται στο µενού "Edit". Οµοίως, το Μενού του Photoshop ακολουθεί τις στάνταρ βοήθειες που περιµένεις να δεις. Με τον συνδυασµό ALT-F θα έχεις πρόσβαση στο µενού "File" και µε τον συνδυασµό ALT-F SHIFT-N θα έχεις πρόσβαση στην επιλογή "New" του µενού "File". Αν σε µια εφαρµογή δεις ένα αντικείµενο του µενού µε ένα γράµµα υπογραµµισµένο, τότε µπορείς να έχεις πρόσβαση σε αυτό το αντικείµενο χρησιµοποιώντας το κουµπί ALT σε συνδυασµό µε το αντίστοιχο γράµµα. Παροµοίως, οι επιλογές του µενού µπορούν να γίνουν προσιτές µε τη χρήση του πλήκτρου SHIFT σε συνδυασµό µε το υπογραµµισµένο γράµµα. Χρησιµοποιώντας τους σύντοµους δρόµους του πληκτρολογίου (shortcuts) µπορείς να κάνεις τη δουλειά σου πολύ γρήγορα χωρίς να µετακινείς συνέχεια το ποντίκι. Φυσικά, υπάρχουν λίγες επιλογές του µενού που δεν είναι στάνταρ, όπως οι επιλογές "Mode" και "Filter", που όµως θα εξηγηθούν λεπτοµερώς αργότερα. Για την ώρα ας εστιάσουµε τη συζήτησή µας στα βασικά. Ας πάµε από τη Μπάρα Μενού στα Σχεδιαστικά Φόντο (Drawing Canvas). ΤΟ ΦΟΝΤΟ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ Το φόντο ζωγραφικής είναι η περιοχή στην οποία µπορούµε να δηµιουργήσουµε και να µετατρέψουµε εικόνες. Κατά παράβαση το Photoshop µας δίνει ένα φόντο ζωγραφικής για να δουλέψουµε, αλλά, µπορούµε εύκολα να ανοίξουµε ένα άλλο χρησιµοποιώντας την επιλογή του µενού "ΝΈΟ" από το "File" µενού. Μέχρι στιγµής θα χρησιµοποιούµε το προεπιλεγµένο φόντο που δίνεται από το Photoshop. Κάθε φόντο ζωγραφικής έχει µια µικρή µπάρα µε ένα παράθυρο χειρισµού κουµπιών και µια περιοχή ζωγραφικής. Εάν, έχουµε αλλάξει το µέγεθος του φόντου ζωγραφικής έτσι ώστε το παράθυρο να είναι µεγαλύτερο από την περιοχή ζωγραφικής, παίρνουµε την οθόνη σύλληψης που βρίσκεται δίπλα. και το Photoshop θα γεµίσει την εικόνα µε γκρί χρώµα την µη ζωγραφισµένη περιοχή. Σηµείωση : Μπορούµε να ανοίξουµε όσα φόντα θέλουµε σε οποιαδήποτε χρονική στιγµή θέλουµε. Κάθε φόντο είναι προσιτό µέσω του παραθύρου του µενού ή πατώντας πάνω σε αυτό µε το ποντίκι. Η µικρή µπάρα εκτελεί διάφορες διαδικασίες Πρώτα από όλα, εκθέτει το υπάρχον όνοµα του εικονιδίου σαν µια πληροφορία γύρω από το στυλ του χρώµατος και γύρω από την εστίαση της κλίµακας. Κατά παράβαση, το όνοµα πρέπει να είναι "Untitled- 1", αλλά, για µια φορά µπορείς να σώσεις το εικονίδιο µε το όνοµα που έσωσες το αρχείο πιο πάνω. Ο τύπος του χρώµατος και η κλίµακά του είναι πιο πολύπλοκες και θα τις περιγράψουµε αργότερα αφού αναφερθούµε λεπτοµερώς στα βασικά. Επίσης µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τη µικρή µπάρα για να µεταφέρουµε το φόντο ζωγραφικής οπουδήποτε µέσα στην περιοχή εργασίας, πατώντας και 16

17 κρατώντας το κουµπί του ποντικιού πάνω στην µικρή µπάρα και σέρνοντας το ποντίκι. Τελικά, η µικρή µπάρα παρέχει διάφορα κουµπιά ελέγχου. Όπως και µε άλλες εφαρµογές, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε κουµπιά για να µικρύνουµε, να µεγαλώσουµε ή να καταστρέψουµε το φόντο ζωγραφικής. Πριν προχωρήσουµε, προσπαθήστε να δουλέψετε µε το φόντο ζωγραφικής που διαθέτετε για λίγο. Για παράδειγµα, προσπαθήστε να µεγαλώσετε, να µικρύνετε και να καταστρέψετε το φόντο σας. Μπορείτε εύκολα να ανοίξετε ένα νέο φόντο για να ζωγραφίσετε, επιλέγοντας ένα νέο φόντο από το µενού "File" Όταν το κάνετε αυτό, το "New Canvas Dialog" θα υπάρχει. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε αυτόν το διάλογο για να δηµιουργήσετε το νέο σας φόντο. οκιµάστε να δώσετε τίτλο στο MyCanvas1, θέστε το ύψος στα 132 Pixel και το πλάτος στα 172 pixel και πατήστε το κουµπί "OK". Όταν πατήσετε το κουµπί "OK" θα δείτε το νέο φόντο "popup". Προσπαθήστε να δηµιουργήσετε άλλο ένα για εξάσκηση. Προσπαθήστε να έχετε 2 φόντα ανοιχτά τώρα. Προσπαθήστε να τα µετακινήσετε γύρω γύρω. Μπορείτε να τα επιλέξετε πατώντας πάνω στη µικρή µπάρα του φόντου που θέλετε ή επιλέγοντας το όνοµα του φόντου από το παράθυρο των εικονιδίων του µενού. Η Εργαλειοθήκη (Tool Box) Η εργαλειοθήκη έχει 20 εργαλεία που σου επιτρέπουν να χρωµατίζεις, να επιλέγεις, να κατευθύνεις και να διορθώνεις εικόνες. Για να επιλέξεις ένα εργαλείο, απλά κάνεις κλικ στο εικονίδιο µε το ποντίκι. Μόλις γίνει αυτό, θα συµβούν διάφορα πράγµατα. Εν πρώτοις, το επιλεγµένο εργαλείο θα ''κολλήσει'', για να σε πληροφορήσει ότι το επέλεξες. Το Photoshop, ακόµα, θα σου θυµίζει ποιο εργαλείο έχεις επιλέξει αλλάζοντας την όψη του δείκτη (pointer) για να σου δείξει πιο εργαλείο χρησιµοποιείς τη συγκεκριµένη στιγµή. Μόλις επιλεχτεί, ένα εργαλείο µπορεί να χρησιµοποιηθεί, για να βάλει ένα σηµάδι πάνω στο φόντο που ζωγραφίζουµε. Σήµερα, θα εστιάσουµε την προσοχή µας σε καθένα από τα εργαλεία της εργαλειοθήκης. Έτσι, για την ώρα, απλά κοίτα να έχεις στη διάθεσή σου την εργαλειοθήκη για να µπορείς να επιλέγεις τα εργαλεία. Ας επιλέξουµε κάποια σηµαντικά εργαλεία και ας ελέγξουµε πως αλλάζει ο δείκτης. 17

18 Η εργαλειοθήκη του προγράµµατος περιλαµβάνει κάποια εργαλεία που χρησιµοποιούνται κατά περίπτωση, ανάλογα µε το είδος της επεξεργασίας. Έτσι έχουµε: Εργαλείο ορθογώνιας επιλογής Εργαλείο µετακίνησης Εργαλείο ελεύθερης επιλογής Εργαλείο επιλογής σύµφωνα µε το χρώµα Αερογράφος (σπρέι) Εργαλείο ζωγραφικής Σφραγίδα Βούρτσα µε ειδική αποστολή Γόµα Μολύβι Αναµιγνύει το χρώµα δύο γειτονικών περιοχών Φωτίζει την περιοχή ηµιουργεί σηµεία (και τα διαγράφει) Πληκτρολόγηση κειµένου Χάρακας 18

19 Σταδιακό γέµισµα της εικόνας µα αρχή το χρώµα του προσκηνίου και τέλος το χρώµα του παρασκηνίου Γέµισµα µε χρώµα Συλλογή χρώµατος Μετακίνηση του ορατού µέρους της εικόνας, και εµφάνιση άλλου Μεγεθυντικός φακός Χρώµα προσκηνίου και παρασκηνίου ΠΑΛΕΤΕΣ Οι παλέτες είναι χρήσιµα συστατικά για το σύνολο των εργαλείων σας. Για παράδειγµα, οι παλέτες σας βοηθούν να καθορίσετε την φύση των εργαλείων σας και να καθορίσετε πως τα εργαλεία θα παρουσιάζονται στην εργαλειοθήκη. Επίσης, βοηθούν να παρουσιάσετε µερικά πιο δύσκολα θέµατα, όπως, ο διαχωρισµός και η παραποίηση σύνθετων χρωµάτων. Κατά παράβαση, υπάρχουν 3 υποστηριζόµενες παλέτες. Αυτές µπορούν να περιλαµβάνουν 10 παλέτες διαθέσιµες µέσω του παράθυρου που φαίνεται δίπλα και δείχνει µπλε τελείες. Οι κύριες παλέτες είναι διαθέσιµες στις υποστηριζόµενες παλέτες δια µέσου ετικετών, όπως, φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 19

20 ... Όλες οι παλέτες είναι φτιαγµένες από µια µικρή µπάρα µε κλειστά κουµπιά, από ένα σύνολο από ετικέτες και µια λίστα για κάθε ετικέτα. Παρόλα αυτά, όλες οι παλέτες έχουν fly-out. Για παράδειγµα: 20

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα

Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα Μάθηµα: Χαρτογραφική Εικόνα Εισαγωγή στο λογισµικό πακέτο σχεδίασης Photoshop Μετατρέποντας Αντικείµενα πάνω στο Φόντο Σε αυτό το σηµείο µπορούµε ναζωγραφίζουµε οπουδήποτε οτιδήποτε. Έχουµε µάθει να χρησιµοποιούµε

Διαβάστε περισσότερα

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator 2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Οδηγίες χρήσης PDFCreator Ηράκλειο 2008 Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Σηµείωµα του συντάκτη... 2 Στοιχεία δηµιουργού του υλικού... 3 Εισαγωγή... 3 Τι είναι... 4 Που θα το βρείτε... 4 Τρόπος

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3.

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x 480 0.3 22 x 16. MegaPixels. 1280 x 960 1.3 45 x 33. 1600 x 1200 2.1 56 x 42. 2048 x 1536 3. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΔΗΜΗΤΡΗ Μ. ΧΑΡΙΛΑΟΥ Art & Creative Director Η εργασία με το Photoshop μας επιτρέπει να παράγουμε εικόνες Bitmap. Η εικόνα Bitmap δεν είναι τίποτα άλλο από μία ορθογώνια περιοχή που αναλύεται

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση

Εργαστήριο Γραφικών. Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση 1 Εργαστήριο Γραφικών Βοηθητικό Υλικό για την εκπόνηση των εργασιών Αφορά την 1 η Εργαστηριακή Άσκηση Μέρος B Σπύρος Συρμακέσης Καθηγητής syrma@teimes.gr Εύη Φαλιάγκα Δρ. Μηχανικός Η/Υ efaliaga@teimes.gr

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο

Διαβάστε περισσότερα

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Tiles Editor. 'Εκδοση 7 Tiles Editor 'Εκδοση 7 1992 Professional Tiles Editor Με την επιφύλαξη κάθε δικαιώµατος. Κανένα µέρος αυτού του εγγράφου δεν επιτρέπεται να αναπαραχθεί σε καµµία µορφή και µε κανένα µέσο - γραφικό, ηλεκτρονικό,

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Φιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Scanner (Η σάρωση και τα µυστικά της)

Scanner (Η σάρωση και τα µυστικά της) Scanner (Η σάρωση και τα µυστικά της) Τρόπος Λειτουργίας Ένας scanner χρησιµοποιεί για φωτεινή πηγή µία ισχυρή λάµπα φθορίου, η οποία µπορεί να µετακινηθεί κατά µήκος της συσκευής και να σαρώσει την εικόνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» 2000-2006 ΑΞΟΝΑΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ: 1 - ΠΑΙ ΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΜΕΤΡΟ: 1.3 ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ, ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑ ΕΙΞΗ ΤΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος

Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Εισαγωγή στο Word 2007 Ν. Παπαδόπουλος Πληκτρολογώ το διπλανό κείµενο. Επειδή το κείµενο αποτελείται από δύο παραγράφους πατάω το Enter µόνο στο τέλος της κάθε παραγράφου και όχι σε κάθε γραµµή 1. δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 2 και 3: Κύρια Μέρη του Η/Υ - Περιφερειακά 1 Τυπική Σύνθεση ενός Σύγχρονου Υπολογιστή Περιφερειακά Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο: διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

To Microsoft Excel XP

To Microsoft Excel XP To Microsoft Excel XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Excel XP είναι ένα πρόγραμμα που μπορεί να σε βοηθήσει να φτιάξεις μεγάλους πίνακες, να κάνεις μαθηματικές πράξεις με αριθμούς, ακόμα και να φτιάξεις

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική... Σε αυτό το κεφάλαιο: 6.1 Ζωγραφική 6.2 Απλά ζωγράφισε 6.3 Χρώμα, σκιά και μέγεθος 6.4 Παράδειγμα... «Ζωγραφίζω πράγματα που σκέφτομαι, όχι πράγματα που βλέπω!» (Πικάσο) 6.1 Ζωγραφική

Διαβάστε περισσότερα

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop

Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop Audacity, Movie Maker and Introduction to Adobe Photoshop ιάρκεια σεµιναρίου: 50 ώρες Χώρος EdITC/ΜΜC Conference Centre, Nicosia Γλώσσα εκπαιδευτικού Υλικού: Eλληνική Προυποθέση: Πολύ καλή γνώση Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007 1. ΓΡΑΜΜΗ ΜΕΝΟΥ ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΥ 2007 2. ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ Κάθε μενού έχει τις δικές της δυνατότητες, όπως για παράδειγμα μόλις πατήσετε το κουμπί κεντρική βγαίνουν τα εικονίδια των δυνατοτήτων που

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Οδηγός χρήσης 1

Περιεχόµενα. Οδηγός χρήσης 1 HP Scanjet G3010 Περιεχόµενα 1 Τρόπος χρήσης του σαρωτή...2 Πού θα βρείτε πρόσθετες πληροφορίες...2 Πρόσβαση για άτοµα µε ειδικές ανάγκες...2 Τρόπος χρήσης του λογισµικού HP Photosmart...3 Επισκόπηση

Διαβάστε περισσότερα

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση- Μάθηµα 3 Προχωρηµένες ιδιότητες πεδίων Μάσκες εισαγωγής Οι ιδιότητες Μορφή και Μάσκα εισαγωγής περιγράφονται µαζί γιατί έχουν κοινά χαρακτηριστικά που αφορούν την εµφάνιση. Με την ιδιότητα Μορφή καθορίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

η σύνθεση ενός υπολογιστή

η σύνθεση ενός υπολογιστή ιδακτικό υλικό µαθητή η σύνθεση ενός υπολογιστή Αν παρατηρήσουµε έναν υπολογιστή βλέπουµε ότι αποτελείται από τα ακόλουθα µέρη: Οθόνη Μονάδα συστήµατος Ποντίκι Πληκτρολόγιο τη µονάδα συστήµατος, όπου βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ Το Gimp είναι η πιο γνωστή εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας που διατίθεται εντελώς δωρεάν ως λογισμικό ανοιχτού κώδικα. http://www.gimp.org Λήψη

Διαβάστε περισσότερα

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ

ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΠΙΝΑΚΙΔΕΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΥΠΑΡΧΟΝΤΟΣ ΚΤΗΡΙΟΥ Ή ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΝΕΟΥ ΚΤΗΡΙΟΥ Ένα από τα πιο κρίσιμα σημεία της διαδικασίας σχεδιασμού είναι η παρουσίαση της ανάλυσης της ιδέας σας 1. Έχετε εργαστεί στη διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα - 317-2. Στην περιοχή Εργαλεία SmartArt, στην καρτέλα Μορφή, της ομάδας Στυλ WordArt, κάντε κλικ στο βέλος που βρίσκεται δίπλα από την επιλογή Γέμισμα κειμένου, και στη συνέχεια κάντε ένα από τα εξής:

Διαβάστε περισσότερα

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher ελλατόλας Στέλιος 2 ο Ε.Κ.Φ.Ε. Ηρακλείου Κρήτης Περιεχόµενα Εγκατάσταση του προγράµµατος...4 Λειτουργία του προγράµµατος...6 Βασική λειτουργία (κατέβασµα ένα - ένα

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8

ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΕΡΕΥΝΕΣ... 8 Εγχειρίδιο Χρήσης Συστήµατος Έρευνες Στατιστικών Στοιχείων ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΜΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 3 Λογική Ανάλυση Χρήσης Εφαρµογής... 3 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ... 5 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΡΩΤΗΣΗΣ... 6 Επεξεργασία Ερώτησης... 7 ιαγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4

ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4 ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ Corel DRAW Graphics Suite X4 1 Περιεχόµενα 1. Εισαγωγή...3 2. Eγκατάσταση CorelDRAW...3 3. Συνοπτική παρουσίαση του περιβάλλοντος εργασίας της εφαρµογής coreldraw...5

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Draw ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Draw Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιήσει τα βασικά εργαλεία του OpenOffice Draw για δημιουργία διαγραμμάτων κατασκευάσει τα δικά

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6 Πλάνο Μαθημάτων 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του Photoshop CS6. Στο μάθημα αυτό ο εκπαιδευόμενος θα κατανοήσει βασικές έννοιες που έχουν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ

Διαβάστε περισσότερα

Όλα σε ένα ψηφιακό µηχάνηµα Όλα

Όλα σε ένα ψηφιακό µηχάνηµα Όλα SP 3500SF / 3510SF SP Όλα σε ένα ψηφιακό µηχάνηµα Όλα Το RICOH SP 3500SF / 3510 SF αποτελεί ένα συµπαγές και φιλικό προς τον χρήστη µηχάνηµα. Εξασφαλίζει υψηλή ταχύτητα και παραγωγικότητα στον εργασιακό

Διαβάστε περισσότερα

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW.

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW. Front Panel και Block Diagram 1. Το LAbVIEW αποτελείται από δύο καρτέλες. Το Front Panel και το Block Diagram. Εναλλασσόµαστε ανάµεσα στις δύο καρτέλες µε τη συντόµευση CTRL+E ή µε το µενού Windows / Show

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Άσκηση 1: Επιλέξτε τη σωστή απάντηση 1. Ποιες από τις παρακάτω πορείες μας οδηγούν στο να επανεκκινήσουμε τον υπολογιστή μας; o Έναρξη Τερματισμός Επανεκκίνηση o Ctrl + Alt

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft OneNote 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Ψηφιακή Εικόνα Βασικές Έννοιες Βασικοί Όροι Αναλογικό σε Ψηφιακό Μια εικόνα ψηφιοποιείται µέσα από τις διαδικασίες της δειγµατοληψίας και του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 Εισαγωγή στη Microsoft Access

Κεφάλαιο 7 Εισαγωγή στη Microsoft Access Κεφάλαιο 7 Εισαγωγή στη Microsoft Access Το κεφάλαιο αυτό περιλαµβάνει µια συνοπτική εισαγωγή στην Microsoft Access 2000, που είναι και το σχεσιακό σύστηµα διαχείρισης βάσεων δεδοµένων µε το οποίο θα ασχοληθούµε.

Διαβάστε περισσότερα

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

ADOBE PHOTOSHOP CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ADOBE CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 13 «Προσαρμογή Λογισμικού-Φάση ΙΙΙ» της Πράξης «Επαγγελματικό λογισμικό στην

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)

Διαβάστε περισσότερα

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας, θητή, το όνομα του πατέρα, το όνομα της μητέρας, ο βαθμός του πρώτου τριμήνου για το κάθε μάθημα που έχει διδαχθεί o μαθητής, ο χαρακτηρισμός της διαγωγής, το σύνολο των απουσιών και το σύνολο των δικαιολογημένων

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Outlook Express-User Instructions.doc 1

Outlook Express-User Instructions.doc 1 Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Outlook Express (Ver 1.0 22-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 3.6. ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση. Ειδικοί Στόχοι

Ενότητα 3.6. ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση. Ειδικοί Στόχοι ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 : Υπολογιστικά Φύλλα ιαµόρφωση Φ.Ε. Προεπισκόπηση - Εκτύπωση Ενότητα 3.6 ιαµόρφωση φύλλου εργασίας. Προεπισκόπηση Εκτύπωση Ειδικοί Στόχοι Οι επιµορφούµενοι πρέπει: Να µπορούν να εισάγουν αρίθµηση

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης 1 Περιγραφή Μαθήµατος ΘΕΩΡΙΑ Fast Fourier Transform Συνελίξεις Μη Γραµµικοί Μετασχηµατισµοί Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΕΜΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα