Recommended Resources

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Recommended Resources"

Transcript

1 Recommended Resources X3DEdit or Notepad (++) Octaga Player Examples: X3D API: X3D Tooltips:

2 Other browsers & plugins Contact FreeWRL/FreeX3D InstantReality Xj3D

3 X3D A royalty-free open-standard file format Μετάδοση κινούμενων 3D σκηνών με μέσω XML Run-time αρχιτεκτονική για διάδραση με το χρήστη Πρότυπο αποθήκευσης, ανάκλησης και αναπαραγωγής real-time γραφικών, εγκεκριμένο από το ISO Ανταλλαγή 3D δεδομένων σε πραγματικό χρόνο: τυποποιημένο format δημοσίευσης στο Web

4 X3D browser architecture

5 The scene graph Κατευθυνόμενος ακυκλικός γράφος (δενδρική δομή) Κόμβος-ρίζα <X3D> στην κορυφή Model-centric approach Γεωμετρία, μέγεθος, εμφάνιση, τοποθεσία μοντέλου και σχέση με άλλα μοντέλα Κόμβοι (nodes) του δέντρου που περιέχουν πεδία (fields) τα οποία μπορεί να είναι κι άλλοι κόμβοι η απλές τιμές (datatype values)

6 Sample X3D Code <Scene> <Transform rotation=" " translation="0 3 0"> <Shape> <Sphere radius="3" solid="true"/> <Appearance> <ImageTexture url="earth.jpg"/> </Appearance> </Shape> </Transform> </Scene>

7 The scene graph

8

9 X3D rendering and animation Διάσχιση top-down, depth-first Single-pass: οι κλήσεις οφείλουν να έπονται των ορισμών Transform nodes: τροποποίηση του συστήματος συντεταγμένων Appearance/material: τροποποίηση των παραμέτρων rendering των γεωμετριών Geometry: rendering πολυγώνων USE: επανασχεδίαση δομών που έχουν οριστεί προηγουμένως με DEF ROUTE: γεγονότα (events) περνούν από ένα πεδίο ενός κόμβου προς ένα σχετικό πεδίο σε έναν άλλο

10 X3D rendering and animation Η διάσχιση επαναλαμβάνεται συνεχώς Οι τιμές εντός των κόμβων ανανεώνονται, και μια νέα εικόνα επανυπολογίζεται Η νέα εικόνα αντικαθιστά την παλιά (double buffering) Frame rates άνω των 7-10 Hz This drawing process is defined as rendering Other tricks can speed up the process Στοχευμένα φώτα Επανυπολογισμός μόνο των τροποποιημένων υπογραφημάτων κλπ

11 The X3D event model Μέσω ROUTEs, οι κόμβοι και τα πεδία του γράφου σκηνής αλληλοσυνδέονται Δηλωτική (declarative) προσομοίωση Εμείς απλώς ορίζουμε σχέσεις μεταξύ κόμβων Η προκύπτουσα συμπεριφορά απλώς αναδύεται συχνά βάσει των επιλογών του χρήστη σε αντίθεση με τον τυπικό προγραμματισμό βάσει εντολών (imperative) Κι όλ αυτά σε πραγματικό χρόνο, ώστε να είναι ανεξάρτητο του επεξεργαστή Ισχυρή αλλά και απλή, αναδυόμενη, μοντελοποίηση

12 File Header X3D file structure X3D header statement Profile statement Full, Immersive, Interactive, Interchange, Core Component statement (optional, multiple) NURBS, Human animation, CAD, META statement (optional, multiple) Authoring and editing information X3D root node X3D scene graph child nodes (multiple)

13 Functionality subsets Μεγάλο εύρος προγραμματιστικών δυνατοτήτων και αναγκών Αντίστοιχα, μεγάλο εύρος δυνατοτήτων browsers Αντικειμενοστραφής συγκρότηση, ώστε να υποστηρίζονται όλες οι δυνατότητες Profiles + Components

14 Profiles Core Interchange Interactive MPEG-4Interactive CADInterchange Immersive Full

15 Components (ενδεικτικά) Components Interchange Profile CAD Interchange Profile Interactive Profile Immersive Profile Full Profile CADGeometry 2 2 Environmental effects Geospatial 1 Humanoid animation Interpolation Networking NURBS 4 Programmable shaders Scripting Για τον πλήρη πίνακα, βιβλίο, σελ. 16.

16 X3D Header (XML)

17 Field types Name Description Example value Default value SFBool Single-field boolean true false MFBool Multiple-field boolean true true false empty list SFColor Single-field RGB Color (Black) MFColor Multiple-field RGB Color , , empty list SFColorRGBA SF RGB Color+Alphamap (Transp.) MFColorRGBA MF RGB Color+Alphamap , empty list SFFloat SF floating point number MFFloat MF floating point number empty list SFDouble SF double precision float MFDouble MF douple precision float empty list SFInt32 SF 32-bit integer value MFInt32 MF 32-bit integer value empty list SFImage SF image value xFF00 0x2A MFImage MF image value x88 0xFF, xAA00FF empty list

18 Field types Name Description Example value Default value SFNode SF X3D node <Shape/> NULL MFNode MF X3D node array of peers <Shape/> <Group/> empty list SFRotation SF 3-tuple axis + radians MFRotation MF 3-tuple axis + radians , empty list SFString SF string "X3D is awesome!" "" MFString MF string "Hello" "X3D" "###" empty list SFTime SF time MFTime MF time empty list SFVec2f/SFVec2d SF 2-float or 2-double vector MFVec2f/MFVec2d MF 2-float or 2-double vector , 0 0.2, empty list Similarly for SFVec3f/SFVec3d, MFVec3f/MFVec3d, SFVec4f/SFVec4d, MFVec4f/MFVec4d SFMatrix3f/ SFMatrix3d SF 3-by-3 matrix of float or double Similarly for MFMatrix3f/MFMatrix3d, SFMatrix4f/SFMatrix4d, MFMatrix4f, MFMatrix4d (identity)

19 X3D units of measurement Standard S.I. units Linear distances: meters Angles: radians (2π = 360 ) Time: seconds (Absolute time since 00:00 AM, 01/01/1970) Colour space: RGB ([0,1], [0,1], [0,1])

20 XML Elements, των οποίων τα δυνατά ονόματα προκαθορίζονται από το schema που χρησιμοποιούμε Π.χ. <X3D>, <Shape>, <IndexedFaceSet> Attributes, που συνοδεύουν τα Elements, και που επίσης έχουν προκαθορισμένα ονόματα και πεδία τιμών Π.χ. <X3D profile="full"> <Sphere solid='false'> Οι τιμές των attributes, κλεισμένες σε " " ή ' ' Ιεραρχική, εμφωλευμένη δομή

21 Συντακτικοί κανόνες XML Κάθε Element ανοίγει, οφείλει και να κλείνει Π.χ. <Shape> </Shape> ή <Cone/> Τα ονόματα των Elements και των Attributes είναι case sensitive ΌΧΙ: <Appearance> </appearance>, ούτε <material/> Η εμφώλευση πρέπει να είναι ορθά δομημένη Σωστό: <Transform ( )> <Shape ( )> </Shape> </Transform> Λάθος: <Transform ( )> <Shape ( )> </Transform> </Shape> Σε αυτό μας βοηθάει και το indenting

22 Σύμβολα στις τιμές των attributes Τα μονά εισαγωγικά (απόστροφος) ' είναι &apos; Το & είναι & Τα διπλά εισαγωγικά " είναι " Εναλλακτικά, τα εισαγωγικά εισάγονται και ως \" για να διαφοροποιούνται από τα εισαγωγικά που ορίζουν τιμές string=' "Hello from \"Monterey\" " ' or string=' "Hello from \"Monterey\" " ' string=' "A friend&apos;s new car" "just arrived" ' Τα σύμβολα < και > γράφονται ως < και > αντίστοιχα Πλήρης λίστα συμβόλων:

23 Επιπλέον κανόνες Ένα μοναδικό root element για κάθε έγγραφο XML Στο Schema της X3D αυτό είναι το στοιχείο <X3D> Τα σχόλια ανοίγουν με <!-- και κλείνουν με --> Π.χ. <!-- This is a comment --> Τα διαδοχικά κενά διατηρούνται στην XML Το "Hello World" είναι διαφορετικό από το "Hello World"

24 Σχεδιασμός XML για την X3D Οι κόμβοι (nodes) μιας σκηνής δηλώνονται ως XML elements e.g. <Sphere/> or <Sphere> </Sphere> Σε πολλές (αλλά όχι όλες) τις περιπτώσεις, θα χρησιμοποιούμε τους όρους Node και Element αδιάκριτα Τα simple-type πεδία (fields) ενός κόμβου X3D δηλώνονται ως attributes του αντίστοιχου element Π.χ. <Sphere radius="5" /> Οποιαδήποτε τιμή δε δηλωθεί από εμάς, παίρνει την προκαθορισμένη (default) τιμή. Π.χ. τo <Sphere/> είναι ισοδύναμο με το <Sphere radius="1"/>

25 XML vs VRML <Transform rotation=" " > <Shape> <Sphere radius="3" solid="true"> </Sphere> <Appearance> <ImageTexture url="earth.jpg"> </ImageTexture> </Appearance> </Shape> </Transform> Transform { rotation children [ Shape { geometry Sphere { radius 3 } appearance Appearance { texture ImageTexture { url ["earth.jpg"] } } } ] }

26 Τύποι αρχείων X3D.x3d: XML κείμενο, κώδικας X3D.x3dv: Κωδικοποίηση VRML απλού κειμένου.x3db: Binary συμπιεσμένα αρχεία X3D Συμπίεση μέσω XML FI data reduction Συμπίεση μέσω Java3D geometric compression Επίπεδο συμπίεσης: 10%-25% Βελτίωση ταχύτητας parsing: 5-10

27 Abstract node types Strong typing of nodes Strict child-node type definitions Consistency in simple-type field attributes Improved validation capabilities Common APIs are the same Definitions and operations are easier to remember and adapt Also, strong typing of field datatypes

28 Chapter 2: Primitives Shape Node Box Node Cone Node Cylinder Node Sphere Node Text Node FontStyle Node

29 Abstract Node Types Μια μέθοδος για να διασφαλίζουμε ότι όμοιοι κόμβοι έχουν ίδια πεδία Λειτουργούν ως "κλάσεις" τις οποίες κληρονομούν οι κόμβοι Π.χ. ο κόμβος Shape υλοποιεί τον X3DShapeNode type, που κληρονομεί τον X3DBoundedObject type

30 Περιγραφή πεδίων Nodes Type: field type (see Table) accesstype: inputoutput, initializeonly, inputonly, outputonly Name Default Range Profile Full, Immersive, Interactive, Interchange, Core

31 X3DBoundedObject type Type accesstype Name Default Range Profile SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange X3DInfoNode type Type accesstype Name Default Range Profile SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

32 X3DShapeNode type and Shape Node Type accesstype Name Default Range Profile SFNode inputoutput geometry NULL [X3DGeometryNode] Interchange SFNode inputoutput appearance NULL [X3DAppearanceNode] Interchange SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Shape DEF="MyShape" bboxcenter = "0 0 0" bboxsize = " "> <Sphere DEF="MySphere" /> <Appearance DEF="MyAppearance" /> </Shape>

33 Bounding box Πληροφορία προς τον browser για το μέγεθος του αντικειμένου Επιταχύνει υπολογισμούς επικάλυψης και συγκρούσεων Δεν έχει ορατές συνέπειες Προαιρετικό: η τιμή " " μεταθέτει το υπολογιστικό βάρος στον browser

34 Metadata <MetadataDouble name='my double metadata' value=' ' containerfield='metadata'/> <MetadataBoolean name='my boolean metadata' value='true false true' containerfield='metadata'/> <MetadataString name='my string metadata' value='"one two" "three four"' containerfield='metadata'/> <MetadataSet name='sample data' containerfield='metadata'> <MetadataString name='this node is metadata on the MetadataSet' containerfield='metadata'/> <MetadataBoolean value='true false true' containerfield='value'/> <MetadataDouble value='0 1 2' containerfield='value'/> <MetadataFloat value='3 4 5' containerfield='value'/> <MetadataInteger value='6 7 8' containerfield='value'/> <MetadataString value='"string1" "string2"' containerfield='value'/> </MetadataSet>

35 Shape and geometry Κάθε κόμβος Shape περιέχει: Geometry Appearance and material Κάθε Shape περιέχει μια μοναδική γεωμετρία Η παράλληλη καταγραφή γεωμετρίας και εμφάνισης βελτιστοποιεί την απόδοση στη GPU

36 Box Node Type accesstype Name Default Range Profile SFVec3f initializeonly size Interchange SFBool initializeonly solid true Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Box DEF="MyBoxNode" size="8 2 2" solid="true" />

37 Box Node

38 Cone Node Type accesstype Name Default Range Profile SFFloat initializeonly bottomradius 1 Interchange SFFloat initializeonly height 2 Interchange SFBool initializeonly bottom true Interchange SFBool initializeonly side true Interchange SFBool initializeonly solid true Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Cone DEF="MyConeNode" bottomradius="1" height="2" bottom="true" side="true" solid="true"/>

39 Cone Node

40 Cylinder Node Type accesstype Name Default Range Profile SFFloat initializeonly radius 1 Interchange SFFloat initializeonly height 2 Interchange SFBool initializeonly bottom true Interchange SFBool initializeonly side true Interchange SFBool initializeonly top true Interchange SFBool initializeonly solid true Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Cylinder DEF="MyCylinderNode" radius="1" height="2" bottom="true" side="true" top="true" solid="true"/>

41 Cylinder Node

42 Cylinder Node (cont'd) side = "false" solid = "false" top = "false" solid = "false" top = "false" solid = "true"

43 Sphere Node Type accesstype Name Default Range Profile SFVec3f initializeonly radius 1 Interchange SFBool initializeonly solid true Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Sphere DEF="MySphereNode" radius="2" solid="true" />

44 Sphere Node

45 <Text DEF="MyTextode" length=" " maxextent="0.0" string='"some" "text"' solid="false"> <FontStyle DEF="MyFontStyle"/> </Text> Text Node Type accesstype Name Default Range Profile SFNode inoutoutput fontstyle NULL [X3DFontStyleNode] Interchange MFString initializeonly string [] Interchange MFFloat inputoutput length [] Interchange SFFloat initializeonly maxextent 0.0 Interchange SFBool initializeonly solid false Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core Προσοχή: αν ορίσουμε ταυτόχρονα length και maxextent, το length κυριαρχεί, αλλά οι χαρακτήρες συμπιέζονται λόγω του maxextent σαν να επρόκειτο να καταλάβουν το προσδιορισμένο μήκος.

46 FontStyle Node Type accesstype Name Default Range Profile MFString initializeonly family "SERIF" MFString initializeonly justify "BEGIN" ["SERIF" "SANS" "TYPEWRITER"], plus any valid font name ["BEGIN" "END" "FIRST" "MIDDLE" " "] Interchange Interchange MFString initializeonly style "PLAIN" ["PLAIN" "BOLD" "ITALIC" "BOLDITALIC" " "] Interchange SFString initializeonly language " " Interchange SFBool initializeonly horizontal true Interchange SFBool initializeonly lefttoright true Interchange SFBool initializeonly toptobottom true Interchange SFFloat initializeonly size 1.0 Interchange SFFloat initializeonly spacing 1.0 Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

47 FontStyle Node (cont'd) <FontStyle DEF="MyFontStyleNode" family='"serif"' justify='"begin"' language=" " style="plain" horizontal="true" lefttoright="true" toptobottom="true" size="1.0" spacing="1.0" /> Original family="sans" justify="end" horizontal="false" lefttoright="false" toptobottom="false"

48 FontStyle Node (cont'd) Περισσότερες οδηγίες για το FontStyle στο 5-1/V3.2/Part01/components/text.html

49 Chapter 3: Grouping Abstract Node Types X3DUrlObject abstract interface X3DGroupingNodeType Group StaticGroup Transform Inline LOD Switch

50 Coordinate systems Y Up Y Z X East Z North X

51 Right-hand rule for rotations

52 Coordinates Οι συντεταγμένες εντός του εικονικού κόσμου είναι πάντα σχετικές με την τοπική αρχή των αξόνων (local-origin location), (0, 0, 0). Ο κορυφαίος κόμβος, Scene, εγγενώς ορίζει την αρχή του συνολικού συστήματος αξόνων (root origin). Κάθε νέος κόμβος Transform δημιουργεί εντός του ένα νέο πλαίσιο αναφοράς συντεταγμένων, με δικό το κέντρο, προσανατολισμό και κλίμακα Το default viewpoint κανονικά τοποθετείται στο (0 0 10), δηλ. 10 μέτρα επί του άξονα Z. Όχι όμως στον Octaga Αν θέλουμε να συνδυάσουμε διαφορετικά τμήματα σκηνών με διαφορετικές μονάδες μέτρησης το καθένα, μπορούμε να τα κλείσουμε σε έναν κόμβο Transform με κατάλληλα ρυθμισμένη παράμετρο scale Προαιρετικά, τo Geospatial Component μας επιτρέπει να χρησιμοποιούμε πραγματικές συντεταγμένες

53 DEF and USE <Scene> <Shape DEF="MyShape"> <Sphere/> <Appearance> <Material/> </Appearance> </Shape> <Transform translation="5 0 1"> <Shape USE="MyShape"/> </Transform> </Scene>

54 DEF and USE

55 DEF and USE Τα ονόματα DEF ακολουθούν αυστηρούς κανόνες Must start with a letter Can contain a-z, A-Z, 0-9, -, _, and. (period) Cannot contain spaces or other special characters DEF names (and their USE calls) are case sensitive! Οι δηλώσεις DEF οφείλουν να τοποθετούνται πριν τις κλήσεις USE 'Ετσι ώστε η σκηνή να διαβάζεται με μία σάρωση από πάνω προς τα κάτω

56 X3DUrlObject abstract interface Type accesstype Name Default Range Profile MFString InputOutput url [] [URN] Interchange or Interactive Interchange profile supports file:// protocol and relative URLs. Interactive profile supports file:// and protocols, relative URLs and URNs. url=' "myfile.x3d" " " '

57 X3DGroupingNode type Type accesstype Name Default Range Profile MFNode inputoutput children [] [X3DChildNode] Interchange MFNode inputonly addchildren [] [X3DChildNode] Interactive MFNode inputonly removechildren [] [X3DChildNode] Interactive SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

58 X3DChildNode type Type accesstype Name Default Range Profile SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

59 <Group DEF="MyGroupNode" bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" "> <Shape/> <Shape/> </Group> Group Node Type accesstype Name Default Range Profile MFNode inputoutput children [] [X3DChildNode] Interchange MFNode inputonly addchildren [] [X3DChildNode] Interactive MFNode inputonly removechildren [] [X3DChildNode] Interactive SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

60 StaticGroup Node Type accesstype Name Default Range Profile MFNode initializeonly children [] [X3DChildNode] Interchange SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <StaticGroup DEF="MyStaticGroupNode" bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" "> <Shape/> <Shape/> </Group>

61 Transform Node Type accesstype Name Default Range Profile SFVec3f inputoutput translation Interchange SFRotation InputOutput rotation [-1, 1], Interchange SFVec3f InputOutput center Interchange SFVec3f InputOutput scale Interchange SFRotation InputOutput scaleorientation [-1,1] Interchange MFNode inputoutput children [] [X3DChildNode] Interchange SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core

62 Transform Node (cont'd) <Transform DEF="MyTransformNode" translation="0 0 0" rotation=" " center="0 0 0" scale="1 1 1" scaleorientation=" " bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" "> <Group/> </Transform>

63 Transform node example <Scene> <Background skycolor='1 1 1'/> <Viewpoint description= My Viewpoint' position='0 0 6'/> <Shape DEF='OriginSphere'> <Sphere radius='0.2'/> <Appearance> <Material diffusecolor=' '/> </Appearance> </Shape> <Transform translation="1 0 0" rotation=" "> <Shape DEF='MyBox'> <Appearance> <Material/> </Appearance> <Box size='.9.6.3'/> </Shape> </Transform> </Scene>

64 center field rotation = " " rotation= " " center= " " rotation= " " center= " "

65 scaleorientation field translation="1 0 0" translation="1 0 0" scale=" " translation="1 0 0" scale=" " scaleorientation=" "

66 Order of operations

67 Order of operations 1. Μετατόπιση κατά center 2. Περιστροφή κατά scaleorientation 3. Κλιμάκωση κατά scale 4. Περιστροφή κατά scaleorientation 5. Περιστροφή κατά Rotation 6. Μετατόπιση κατά center 7. Μετατόπιση κατά translation

68 Local coordinate systems <Shape> <Cone/> </Shape> <Transform translation="5 0 0"> <Shape> <Sphere/> </Shape> </Transform> <Transform translation="-6 1 0" rotation=" "> <Shape> <Box size="4 2 2"/> </Shape> <Transform translation="-6 0 0"> <Shape> <Box size="2 4 2"/> </Shape> </Transform> </Transform>

69 Local coordinate systems

70 Inline Node Type accesstype Name Default Range Profile SFBool inputoutput load true Immersive MFString inputoutput url NULL Interactive MFString initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Inline DEF="MyInlineNode" url=' "HelloWorld.x3d" " ' load="true" bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" " />

71 LOD Node Type accesstype Name Default Range Profile SFVec3f initializeonly center Immersive MFFloat initializeonly range [] Immersive SFBool initializeonly forcetransitions false Immersive (version 3.1) SFInt32 outputonly level_changed Immersive (version 3.1) MFNode inputoutput children [] [X3DChildNode] Interchange SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <LOD DEF="MyLODNode" center="0 0 0" range="8 16" forcetransitions="false" bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" "> <Group/> <Group/> <WorldInfo info="nonrendering node" /> </LOD>

72 LOD Node (cont'd)

73 Switch Node Type accesstype Name Default Range Profile SFInt32 inputoutput whichchoice -1 Immersive MFNode inputoutput children [] [X3DChildNode] Interchange SFVec3f initializeonly bboxcenter Interchange SFVec3f initializeonly bboxsize [0, or Interchange SFNode inputoutput metadata NULL [X3DMetadataObject] Core <Switch DEF="MySwitchNode" whichchoice="-1" bboxcenter="0 0 0" bboxsize=" "> <Group/> <Group/> <Group/> </Switch>

Points, Lines, Polygons

Points, Lines, Polygons Points, Lines, Polygons Color and ColorRGBA nodes Coordinate and CoordinateDouble nodes PointSet node IndexedLineSet node LineSet node IndexedFaceSet ElevationGrid Extrusion Common Fields for Geometry

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Υπολογιστές. Εισαγωγή στη VRML

Γραφικά με Υπολογιστές. Εισαγωγή στη VRML Γραφικά με Υπολογιστές Εισαγωγή στη VRML Εισαγωγή στη VRML Η VRML (Virtual Reality Modeling Language) αποτελεί ένα διεθνές πρότυπο για περιγραφή τρισδιάστατων αντικειμένων και διαδραστικών κόσμων στον

Διαβάστε περισσότερα

User Interactivity Nodes

User Interactivity Nodes User Interactivity Nodes Abstract node types X3DSensorNode type Additional field definitions Nodes TouchSensor PlaneSensor CylinderSensor SphereSensor KeySensor StringSensor Bearing Bearing (διόπτευση)

Διαβάστε περισσότερα

Event Utilities & Scripting

Event Utilities & Scripting Event Utilities & Scripting Abstract node types X3DSequencerNode Nodes BooleanFilter BooleanSequencer BooleanToggle BooleanTrigger IntegerSequencer IntegerTrigger TimeTrigger Script X3DSequencerNode type

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά µε Υπολογιστές. Μετασχηµατισµοί Σύνθετη Γεωµετρία

Γραφικά µε Υπολογιστές. Μετασχηµατισµοί Σύνθετη Γεωµετρία Γραφικά µε Υπολογιστές Μετασχηµατισµοί Σύνθετη Γεωµετρία Σύστηµα Συντεταγµένων Κάθε VRML κόσµος έχει το δικό του σύστηµα συντεταγµένων, το οποίο είναι ένα τρισδιάστατο καρτεσιανό σύστηµα, µε τηθετική πλευρά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Η : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ VRML...6 ΕΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΑΠΛΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Εγχειρίδιο της VRML

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Η : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ VRML...6 ΕΝΟΤΗΤΑ 2 Η : ΑΠΛΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Εγχειρίδιο της VRML ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ VRML 2.0 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Η : ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ VRML...6 ΤΙ ΕΙΝΑΙ Η VRML... 6 Σύντομος Ορισμός... 6 Εκδόσεις της VRML... 6 Δυνατότητες της VRML... 7 Εφαρμογές της VRML... 7 ΠΡΟΒΟΛΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΙΑ ΡΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ Σε ΤΡΙΣ ΙΑΣΤΑΤΟΥΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥΣ ΚΟΣΜΟΥΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΓΛΩΣΣΑΣ STEDEL

ΙΑ ΡΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ Σε ΤΡΙΣ ΙΑΣΤΑΤΟΥΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥΣ ΚΟΣΜΟΥΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΓΛΩΣΣΑΣ STEDEL ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΖΩΓΡΑΦΟΥ 157 73, ΑΘΗΝΑ ΕΒΓ - ΙΠΛ- 2001-14 Νοέµβριος 2001 ΙΑ ΡΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΓΛΩΣΣΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ

ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΓΛΩΣΣΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΒΓΔ-ΔΙΠΛ-99-03 ΙΟΥΛΙΟΣ 1999 ΜΟΝΤΕΛΟ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΓΛΩΣΣΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΙΩΣΗΦ ΛΑΖΑΡΙΔΗΣ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΤΙΜΟΣ ΣΕΛΛΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΒΑΣΕΩΝ ΓΝΩΣΕΩΝ ΚΑΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Βάσεις Δεδομένων (4 ο εξάμηνο) Εργαστήριο MySQL #2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Βάσεις Δεδομένων (4 ο εξάμηνο) Εργαστήριο MySQL #2 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Βάσεις Δεδομένων (4 ο εξάμηνο) Εργαστήριο MySQL #2 Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Φεβρουάριος 2008 Περιεχόμενα SQL Language

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΙΟΣ 2008 ΤΙΤΛΟΣ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΟΠΤΙΚΟΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΜΕ X3D ΦΩΤΟΥ ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Μαυραντζάς Νικόλαος Εκπαιδευτικός ΠΕ19, MSc nikmavr@sch.gr

Μαυραντζάς Νικόλαος Εκπαιδευτικός ΠΕ19, MSc nikmavr@sch.gr 4ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ-ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 «Οι τεχνολογίες 3D στην τάξη και παραδείγματα ενσωμάτωσης στη διδασκαλία χρησιμοποιώντας την γλώσσα VRML» Σύρος 4, 5, 6 Μαΐου 2007 Μαυραντζάς Νικόλαος Εκπαιδευτικός

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS

Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης Αντώνης Χρυσόπουλος I S S E L D e c o d e (Intelligent Systems & Software Engineering Lab) Στόχος της ώρας Τι είναι το CSS? Γιατί να χρησιμοποιήσω

Διαβάστε περισσότερα

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis Eισαγωγή στο λογισμικό QGis 3 η Εργαστηριακή άσκηση Οικολογίας της Βλάστησης - 2018 ανοιχτό λογισμικό: http://www.qgis.org/en/site/ Τι επιλέγουμε να εγκαταστήσουμε Αλλαγή γλώσσας στο QGis Ρυθμίσεις ->

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Υπολογιστές. Κίνηση - Αλληλεπίδραση

Γραφικά με Υπολογιστές. Κίνηση - Αλληλεπίδραση Γραφικά με Υπολογιστές Κίνηση - Αλληλεπίδραση Κίνηση στη VRML Η VRML δεν είναι μια στατική γλώσσα. Είναι μια κινούμενη, αλληλεπιδραστική γλώσσα, η οποία μπορεί να λάβει μηνύματα και να προκαλέσει διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 133: ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 Javadoc Tutorial

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 133: ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 Javadoc Tutorial ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 Javadoc Tutorial Introduction Το Javadoc είναι ένα εργαλείο που παράγει αρχεία html (παρόμοιο με τις σελίδες στη διεύθυνση http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html) από τα σχόλια

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΔΡΑΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΔΡΑΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΩΝ Α ΝΩΤΑΤΟ Τ ΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ 3D ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΔΡΑΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΩΝ ΧΡΗΣΤΩΝ ΛΑΣΗΘΙΩΤΑΚΗ ΜΑΡΘΑ Α.Μ.: 549 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2017

FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2017 FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2017 M7 Δομές δεδομένων: Πίνακες - Ασκήσεις Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ. Καθηγητής ΕΜΠ Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας george.papalambrou@lme.ntua.gr ΕΜΠ/ΣΝΜΜ

Διαβάστε περισσότερα

Cascading Style Sheets (CSS)

Cascading Style Sheets (CSS) Cascading Style Sheets (CSS) Τα Cascading Style Sheets προσφέρουν έναν εύκολο τρόπο για να ορίσουμε τη μορφοποίηση που επιθυμούμε να έχουν οι σελίδες μία τοποθεσίας του Παγκόσμιου Ιστού που δημιουργούμε.

Διαβάστε περισσότερα

Σημασιολογικός Ιστός (Semantic Web) - XML

Σημασιολογικός Ιστός (Semantic Web) - XML Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Σημασιολογικός Ιστός (Semantic Web) - XML 22/11/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Οπτικοποίηση με Prefuse. Δομή / Βασικά Χαρακτηριστικά / Παράδειγμα

Οπτικοποίηση με Prefuse. Δομή / Βασικά Χαρακτηριστικά / Παράδειγμα Οπτικοποίηση με Prefuse Δομή / Βασικά Χαρακτηριστικά / Παράδειγμα 4 Βασικά Βήματα 1) Εισαγωγή των δεδομένων σε εσωτερικές δομές Prefuse 2) Καθορισμός του visual Abstraction 3) Δημιουργία View 4) Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Europe Code Week 7-22 Οκτωβρίου Μία γιορτή δημιουργίας με κώδικα

Europe Code Week 7-22 Οκτωβρίου Μία γιορτή δημιουργίας με κώδικα Europe Code Week 7-22 Οκτωβρίου 2017 7-22 October 2017 Μία γιορτή δημιουργίας με κώδικα @CodeWeekEU #codeeu codeeu Εισαγωγή στο Web Development CSS Λίγα λόγια... Η γλώσσα CSS χρησιμοποιείται για τη μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες Διαδικτύου (Εξασκηθείτε στην HTML)

Τεχνολογίες Διαδικτύου (Εξασκηθείτε στην HTML) Τεχνολογίες Διαδικτύου (Εξασκηθείτε στην HTML) 1. Δημιουργία μιας απλής σελίδας HTML Ανοίξτε το Notepad ακολουθώντας τη διαδρομή Start All Programs Accessories Notepad Πληκτρολογήστε το ακόλουθο κείμενο:

Διαβάστε περισσότερα

6.1. Dirac Equation. Hamiltonian. Dirac Eq.

6.1. Dirac Equation. Hamiltonian. Dirac Eq. 6.1. Dirac Equation Ref: M.Kaku, Quantum Field Theory, Oxford Univ Press (1993) η μν = η μν = diag(1, -1, -1, -1) p 0 = p 0 p = p i = -p i p μ p μ = p 0 p 0 + p i p i = E c 2 - p 2 = (m c) 2 H = c p 2

Διαβάστε περισσότερα

SOAP API. https://bulksmsn.gr. Table of Contents

SOAP API. https://bulksmsn.gr. Table of Contents SOAP API https://bulksmsn.gr Table of Contents Send SMS...2 Query SMS...3 Multiple Query SMS...4 Credits...5 Save Contact...5 Delete Contact...7 Delete Message...8 Email: sales@bulksmsn.gr, Τηλ: 211 850

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1

Δείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1 Δείκτες σε συναρτήσεις Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συνάρτηση Ομάδα εντολών που γράφουμε ξεχωριστά για να υλοποιήσουμε μια συγκεκριμένη λειτουργία για καλύτερη / πιο καθαρή δόμηση του κώδικα για

Διαβάστε περισσότερα

Η ΓΛΩΣΣΑ ΕΠΙΚΑΛΥΠΤΩΜΕΝΩΝ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΕΩΝ CSS

Η ΓΛΩΣΣΑ ΕΠΙΚΑΛΥΠΤΩΜΕΝΩΝ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΕΩΝ CSS Η ΓΛΩΣΣΑ ΕΠΙΚΑΛΥΠΤΩΜΕΝΩΝ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΕΩΝ CSS Πίνακες Ιδιοτήτων Μορφοποίησης CSS Ιδιότητες Διαστασιολόγησης Στοιχείων height Ορίζει το ύψος ενός στοιχείου auto lenght (px) line-height Ορίζει το ύφος μιας

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 6η CSS Advanced

Διάλεξη 6η CSS Advanced Διάλεξη 6η CSS Advanced Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης Αντώνης Χρυσόπουλος I S S E L D e. c o. d e. (Intelligent Systems & Software Engineering Lab) Στόχος της ώρας Block & Inline elements Advanced

Διαβάστε περισσότερα

Reminders: linear functions

Reminders: linear functions Reminders: linear functions Let U and V be vector spaces over the same field F. Definition A function f : U V is linear if for every u 1, u 2 U, f (u 1 + u 2 ) = f (u 1 ) + f (u 2 ), and for every u U

Διαβάστε περισσότερα

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Adobe XD is an all-in-one cross-platform

Διαβάστε περισσότερα

DOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

DOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών DOM Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

A ΜΕΡΟΣ. 1 program Puppy_Dog; 2 3 begin 4 end. 5 6 { Result of execution 7 8 (There is no output from this program ) 9 10 }

A ΜΕΡΟΣ. 1 program Puppy_Dog; 2 3 begin 4 end. 5 6 { Result of execution 7 8 (There is no output from this program ) 9 10 } A ΜΕΡΟΣ 1 program Puppy_Dog; begin 4 end. 5 6 { Result of execution 7 (There is no output from this program ) 10 } (* Κεφάλαιο - Πρόγραµµα EX0_.pas *) 1 program Kitty_Cat; begin 4 Writeln('This program');

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή ανάπτυξη. Course Unit #1 : Κατανοώντας τις βασικές σύγχρονες ψηφιακές αρχές Thematic Unit #1 : Τεχνολογίες Web και CMS

Ψηφιακή ανάπτυξη. Course Unit #1 : Κατανοώντας τις βασικές σύγχρονες ψηφιακές αρχές Thematic Unit #1 : Τεχνολογίες Web και CMS Ψηφιακή ανάπτυξη Course Unit #1 : Κατανοώντας τις βασικές σύγχρονες ψηφιακές αρχές Thematic Unit #1 : Τεχνολογίες Web και CMS Learning Objective : Βασικά συστατικά του Web Fabio Calefato Department of

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Πολυμέσων

Ειδικά Θέματα Πολυμέσων Ειδικά Θέματα Πολυμέσων Διδάσκων: Μάρκος Ζάμπογλου, Επιστημονικός Συνεργάτης Ίδρυμα / Τμήμα: Τ.Ε.Ι. Κρήτης / Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής 1 X3D o Extensible 3D Graphics: Standard for 3D on the Web o XML-based

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Python & NLTK: Εισαγωγή

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Python & NLTK: Εισαγωγή ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Python & NLTK: Εισαγωγή Εισαγωγή Γιατί Python? Παρουσίαση NLTK Πηγές και χρήσιμα εργαλεία Φροντιστήριο σε Python Στο φροντιστήριο: Εισαγωγή στην Python Ζητήματα προγραμματισμού για

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Αρχιτεκτονική υπολογιστών 1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αρχιτεκτονική υπολογιστών Ενότητα 9 : Ομάδες Εντολών: Ιδιότητες και Λειτουργίες Ευάγγελος Καρβούνης Παρασκευή, 15/01/2016 Τι είναι ομάδα εντολών;

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/159 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: New - Save Μάθημα 2: Εισαγωγή στη CSS Μάθημα 3: Τρόπος Σύνταξης Μάθημα 4: Σχόλια Μάθημα 5: ID Μάθημα 6: Class Μάθημα 7: Background

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων Εξάμηνο 7 ο Procedures and Functions Stored procedures and functions are named blocks of code that enable you to group and organize a series of SQL and PL/SQL

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Βιοπληροφορική

Εισαγωγή στη Βιοπληροφορική Εισαγωγή στη Βιοπληροφορική Αλέξανδρος Κ. Δημόπουλος Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τεχνολογίες Πληροφορικής στην Ιατρική και τη Βιολογία (ΤΠΙΒ) Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό

Διαβάστε περισσότερα

Bizagi Modeler: Συνοπτικός Οδηγός

Bizagi Modeler: Συνοπτικός Οδηγός Bizagi Modeler: Συνοπτικός Οδηγός Α. Τσαλγατίδου - Γ.-Δ. Κάπος Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών 2017-2018 Bizagi Modeler Εμπορική εφαρμογή για μοντελοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας.

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές. Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων Εικόνα και Πολυµεσικές Εφαρµογές Περιεχόµενα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Σηµειακές µέθοδοι Φίλτρα γειτνίασης Γεωµετρικές µέθοδοι Εικόνες και Πολυµεσικές Εφαρµογές

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται ως είσοδο μια ακολουθία S από n (n 40) ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει ως έξοδο δύο ακολουθίες από θετικούς ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2 ΒΗΜΑ 1. Άνοιγμα προτύπου (template) οριζόντιου Α3 (που δίδεται με την εκφώνηση της άσκησης), εισαγωγή των στοιχείων μας στο υπάρχον υπόμνημα και αποθήκευση του προτύπου με τα προσωπικά μας δεδομένα (αυτό

Διαβάστε περισσότερα

EE512: Error Control Coding

EE512: Error Control Coding EE512: Error Control Coding Solution for Assignment on Finite Fields February 16, 2007 1. (a) Addition and Multiplication tables for GF (5) and GF (7) are shown in Tables 1 and 2. + 0 1 2 3 4 0 0 1 2 3

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο MS Word

Εισαγωγή στο MS Word Εισαγωγή στο MS Word Περιεχόμενα Βασικές λειτουργίες Χρήση, μορφοποίηση στυλ Εισαγωγή στοιχείων Αρχική Οθόνη (doc) Μπάρα τίτλου Χάρακας Μπάρα Μενού Μπάρες Εργαλείων Όψη κειμένου Αρχική Οθόνη (docx) Μπάρα

Διαβάστε περισσότερα

Calculating the propagation delay of coaxial cable

Calculating the propagation delay of coaxial cable Your source for quality GNSS Networking Solutions and Design Services! Page 1 of 5 Calculating the propagation delay of coaxial cable The delay of a cable or velocity factor is determined by the dielectric

Διαβάστε περισσότερα

Υπηρεσίες Χαρτών Ιστού WMS. Ανάλυση των δυνατοτήτων και εφαρμογή στον ελληνικό χώρο.

Υπηρεσίες Χαρτών Ιστού WMS. Ανάλυση των δυνατοτήτων και εφαρμογή στον ελληνικό χώρο. ΤΜΗΜΑ ΑΓΡΟΝΟΜΩΝ ΚΑΙ ΤΟΠΟΓΡΑΦΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ «ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ, ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ» Υπηρεσίες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1 Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python 12/10/16 costis@teicrete.gr 1 Διάφορες Γλώσσες Προγραμματισμού C or C++ Java Perl Scheme Fortran Python Matlab 12/10/16 costis@teicrete.gr 2 Περίληψη Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

MS SERIES MS DESK TOP ENCLOSURE APPLICATION EXAMPLE FEATURE. Measuring instruments. Power supply equipments

MS SERIES MS DESK TOP ENCLOSURE APPLICATION EXAMPLE FEATURE. Measuring instruments. Power supply equipments MS SERIES MS DESK TOP ENCLOSURE FEATURE Available in 176 sizes. Screws are not appeared on the surface. Usable as rack mount case with optinal mounting bracket. There are no ventilation hole for cover

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων CSS: Ιδιότητες μορφοποίησης κειμένου Παρουσίαση 14 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Browsers δοκιμών Οι δοκιμές έγιναν στους παρακάτω browsers και εκδόσεις τους: Google

Διαβάστε περισσότερα

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) Γιάννης Σαμωνάκης 1 Περιεχόμενα Τι είναι η PHP Που μπορεί να χρησιμοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΠΡΙΑΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY 21 ος ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δεύτερος Γύρος - 30 Μαρτίου 2011

ΚΥΠΡΙΑΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY 21 ος ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Δεύτερος Γύρος - 30 Μαρτίου 2011 Διάρκεια Διαγωνισμού: 3 ώρες Απαντήστε όλες τις ερωτήσεις Μέγιστο Βάρος (20 Μονάδες) Δίνεται ένα σύνολο από N σφαιρίδια τα οποία δεν έχουν όλα το ίδιο βάρος μεταξύ τους και ένα κουτί που αντέχει μέχρι

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργία προγράµµατος

Λειτουργία προγράµµατος 1. Με το µπορείτε να παρατηρήσετε την µελέτη του STRAD σε τριδιάστατη όψη, να εµφανίσετε τα εντατικά µεγέθη, την παραµορφωµένη κατάσταση και τις ιδιοµορφές. Η εκκίνηση του προγράµµατος γίνεται από το µενού

Διαβάστε περισσότερα

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β.1 Τύποι Δεδομένων Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού (πρέπει να) υποστηρίζουν πέντε (5) πρωταρχικούς τύπους δεδομένων: char (character) int (integer)

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.

Διαβάστε περισσότερα

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler

Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Web Services

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Web Services ΚΕΦΑΛΑΙΟ Web Services Προϋποθέσεις εγκατάστασης Web Services για το Κεφάλαιο 4.50 1. Κεφάλαιο έκδοση 4.51e build 458 ή νεότερο 2. Internet Information Server (IIS) version 6 ή νεότερος 3. Σε κάποιον υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β

3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS. NOTE: cos(α+β) cos α + cos β cos(α-β) cos α -cos β 3.4 SUM AND DIFFERENCE FORMULAS Page Theorem cos(αβ cos α cos β -sin α cos(α-β cos α cos β sin α NOTE: cos(αβ cos α cos β cos(α-β cos α -cos β Proof of cos(α-β cos α cos β sin α Let s use a unit circle

Διαβάστε περισσότερα

Spherical Coordinates

Spherical Coordinates Spherical Coordinates MATH 311, Calculus III J. Robert Buchanan Department of Mathematics Fall 2011 Spherical Coordinates Another means of locating points in three-dimensional space is known as the spherical

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring Constructors (Δημιουργοί) O Constructor είναι μια «μέθοδος» η οποία καλείται όταν δημιουργούμε το αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr. Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #3 0 : Εισαγωγή στacascading Style Sheets (CSS)

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr. Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #3 0 : Εισαγωγή στacascading Style Sheets (CSS) Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #3 0 : Εισαγωγή στacascading Style Sheets (CSS) Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Επικαλυπτόμενα Φύλλα Στυλ (Cascading Style Sheets, CSS) Η (X)HTML προσδιορίζει τη βασική

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ. Δαδαλιάρης Αντώνιος

Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ. Δαδαλιάρης Αντώνιος Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ Δαδαλιάρης Αντώνιος dadaliaris@uth.gr Σχόλια: - - This is a single line comment - - There is no alternative way to write multi-line comments Αναγνωριστικά: Τα αναγνωριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Contents. 1 Introduction. 2 Shape of the Earth. 3 NAD 27 vs NAD 83

Contents. 1 Introduction. 2 Shape of the Earth. 3 NAD 27 vs NAD 83 Special Report Notice of Disclaimer...................... iii List of Figures.................................... x List of Tables.................................... Preface...................................

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ CSS ~

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ CSS ~ Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ CSS ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Εισαγωγή στο CSS

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο

Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο Διαχείριση Έργων Πληροφορικής Εργαστήριο «Εισαγωγή στο MS Project- Διάγραμμα Gantt» Μ.Τσικνάκης, Ρ.Χατζάκη Ε. Μανιαδή, Ά. Μαριδάκη 1. Εισαγωγή στο Microsoft Project To λογισμικό διαχείρισης έργων MS Project

Διαβάστε περισσότερα

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς

PERL. Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς PERL Δήμος Παύλου Δημήτρης Κουζαπάς Perl Η Perl είναι μια διερμηνευομένη δυναμική γλώσσα προγραμματισμού. Συνδυάζει χαρακτηριστικά από διάφορες γλώσσες. (C/C++, Awk, Lisp κλπ) Διαδόθηκε λόγω της μεγάλης

Διαβάστε περισσότερα

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( ) ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση

Διαβάστε περισσότερα

της Μαρίας Παπαδογιωργάκη Σύνθεση Νοηµατικής Γλώσσας από Κείµενο Κινήσεις 3 Μοντέλων Χεριού µε βάση το Πρότυπο MPEG-4

της Μαρίας Παπαδογιωργάκη Σύνθεση Νοηµατικής Γλώσσας από Κείµενο Κινήσεις 3 Μοντέλων Χεριού µε βάση το Πρότυπο MPEG-4 ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΉ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ιπλωµατική Εργασία της Μαρίας Παπαδογιωργάκη

Διαβάστε περισσότερα

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγικό Φροντιστήριο

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγικό Φροντιστήριο Γλωσσική Τεχνολογία Εισαγωγικό Φροντιστήριο Project του μαθήματος Εργασία 2 ατόμων Προφορική εξέταση για: Project (80%) Θεωρία (20%) Στο φροντιστήριο: Συζητάμε σχεδιαστικές επιλογές Λύνουμε ζητήματα υλοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Εισαγωγή στον επιστημονικό προγραμματισμό 1 ο Μάθημα Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ E-mail: leo@mail.ntua.gr URL: http://users.ntua.gr/leo 1 Εισαγωγή στo MatLab

Διαβάστε περισσότερα

FORESTVIEW NETWORK TECHNICAL SPECIFICATIONS

FORESTVIEW NETWORK TECHNICAL SPECIFICATIONS Last update: 10/3/2015 FORESTVIEW NETWORK TECHNICAL SPECIFICATIONS 1 ForestView Network Technical Specifications Contents Images... 3 Flash Files... 3 Product Feeds... 4 Dynamic XML Feeds... 4 XML FEED

Διαβάστε περισσότερα

MSN DESK TOP ENCLOSURE WITH STAND / CARRYING HANDLE

MSN DESK TOP ENCLOSURE WITH STAND / CARRYING HANDLE MSN SERIES MSN DESK TOP ENCLOSURE WITH STAND / CARRYING HANDLE W H FEATURE Available in 176 sizes. Stand / carrying handle can be adjusted in 30 degree. Maximum load is kg. There are no ventilation hole

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Πολυµέσων. Δρ. Μαρία Κοζύρη Π.Μ.Σ. «Εφαρµοσµένη Πληροφορική» Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Επεξεργασία Πολυµέσων. Δρ. Μαρία Κοζύρη Π.Μ.Σ. «Εφαρµοσµένη Πληροφορική» Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Π.Μ.Σ. «Εφαρµοσµένη Πληροφορική» Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Ενότητα 3: Επισκόπηση Συµπίεσης 2 Θεωρία Πληροφορίας Κωδικοποίηση Θεµελιώθηκε απο τον Claude

Διαβάστε περισσότερα

<a href="http://www.somepage.com/somepage.html">μετάβαση στο κείμενο</a>.

<a href=http://www.somepage.com/somepage.html>μετάβαση στο κείμενο</a>. HTML Τα αρχεία της HTML έχουν ετικέτες (tags) που ορίζουν τη δομή και τη μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Οι περισσότερες HTML ετικέτες τις συναντούμε ως ζεύγη τα οποία ενεργούν στα περιεχόμενα μεταξύ των

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Συστήµατα και Αλγόριθµοι Πολυµέσων

Συστήµατα και Αλγόριθµοι Πολυµέσων Συστήµατα και Αλγόριθµοι Πολυµέσων Ιωάννης Χαρ. Κατσαβουνίδης Οµιλία #8: Αρχιτεκτονική Pentium µε εντολές MMX/SSE/SSE2 για εφαρµογές πολυµέσων 14 Νοεµβρίου 2005 Επανάληψη ιεθνή στάνταρ MPEG1/MPEG2 Εκτίµηση

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )

Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( ) Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική

Διαβάστε περισσότερα

6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ

6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ 6. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ Θα προχωρήσουμε στη δημιουργία ενός χάρτη με τίτλο, υπόμνημα, κλίμακα και βορρά προσανατολισμού, τον οποίο και θα εκτυπώσουμε. Αρχικά ενεργοποιούμε την επιλογή Layout View. Από

Διαβάστε περισσότερα

Η Βίβλος των CSS. Εισαγωγή στα CSS

Η Βίβλος των CSS. Εισαγωγή στα CSS Η Βίβλος των CSS Εισαγωγή στα CSS Τα Διαδοχικά Φύλλα Στυλ (CSS, Cascading Style Sheets) αποτελούν ένα πολύ καλό εργαλείο για να μπορούμε να αλλάζουμε την εμφάνιση και τη διάταξη (layout) των ιστοσελίδων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006 Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή

Διαβάστε περισσότερα

10/3/ revolution = 360 = 2 π radians = = x. 2π = x = 360 = : Measures of Angles and Rotations

10/3/ revolution = 360 = 2 π radians = = x. 2π = x = 360 = : Measures of Angles and Rotations //.: Measures of Angles and Rotations I. Vocabulary A A. Angle the union of two rays with a common endpoint B. BA and BC C. B is the vertex. B C D. You can think of BA as the rotation of (clockwise) with

Διαβάστε περισσότερα

Γλωσσική Τεχνολογία. HTML/XML Processing HTTP Services

Γλωσσική Τεχνολογία. HTML/XML Processing HTTP Services Γλωσσική Τεχνολογία HTML/XML Processing HTTP Services Περιεχόμενα HTML processing XML processing HTTP services URL parsing URL opening Content fetching Project HTML Processing 3 built-in modules: HTMLParser

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΓΡΑΜΜΙΚΟΣ & ΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ενότητα 12: Συνοπτική Παρουσίαση Ανάπτυξης Κώδικα με το Matlab Σαμαράς Νικόλαος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Σημασιολογικού Ιστού

Εργαστήριο Σημασιολογικού Ιστού Εργαστήριο Σημασιολογικού Ιστού Ενότητα 5: Resource Description Framework (RDF) Μ.Στεφανιδάκης 16-3-2015. Τα επίπεδα του Σημασιολογικού Ιστού RDF: Το κύριο πρότυπο του Σημασιολογικού Ιστού, χρησιμοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

Architecture οf Integrated Ιnformation Systems (ARIS)

Architecture οf Integrated Ιnformation Systems (ARIS) Architecture οf Integrated Ιnformation Systems (ARIS) Η αρχιτεκτονική ARIS (ARchitecture οf Integrated information Systems) έχει ως στόχο της την περιγρφή όλων των όψεων ή οπτικών ενός επιχειρηματικού

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση Geometric η οποία διαχειρίζεται μια γεωμετρική ακολουθία ακεραίων

Διαβάστε περισσότερα

Artiste Picasso 9.1. Total Lumen Output: lm. Peak: cd 6862 K CRI: Lumen/Watt. Date: 4/27/2018

Artiste Picasso 9.1. Total Lumen Output: lm. Peak: cd 6862 K CRI: Lumen/Watt. Date: 4/27/2018 Color Temperature: 62 K Total Lumen Output: 21194 lm Light Quality: CRI:.7 Light Efficiency: 27 Lumen/Watt Peak: 1128539 cd Power: 793 W x: 0.308 y: 0.320 Test: Narrow Date: 4/27/2018 0 Beam Angle 165

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών

ΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών ΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών World Wide Web (WWW) Θέματα Επεξεργασία δεδομένων στο Web Δημιουργία απλών σελίδων HTML Περιγραφή κάποιων XHTML στοιχείων (tags) Εξέλιξης του WWW Το WWW

Διαβάστε περισσότερα

Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL

Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL Δυαδικά Δένδρα Αναζήτησης, Δένδρα AVL Υλικό από τις σηµειώσεις Ν. Παπασπύρου, 2006 Δέντρα δυαδικής αναζήτησης Δενδρικές δοµές δεδοµένων στις οποίες Όλα τα στοιχεία στο αριστερό υποδέντρο της ρίζας είναι

Διαβάστε περισσότερα

Εικονική Αναπαράσταση Νοηµατικής Γλώσσας στο ιαδίκτυο

Εικονική Αναπαράσταση Νοηµατικής Γλώσσας στο ιαδίκτυο ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εικονική Αναπαράσταση Νοηµατικής Γλώσσας στο ιαδίκτυο ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ221: Οργάνωση Υπολογιστών και Συμβολικός Προγραμματισμός. Εργαστήριο Αρ. 2

ΕΠΛ221: Οργάνωση Υπολογιστών και Συμβολικός Προγραμματισμός. Εργαστήριο Αρ. 2 ΕΠΛ221: Οργάνωση Υπολογιστών και Συμβολικός Προγραμματισμός Εργαστήριο Αρ. 2 Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική ARMv8-A Arithmetic and Logic Instr..data, Branch and Loops, PhD Σελ. 1 Memory Allocation LEGv8 0000

Διαβάστε περισσότερα

1. <body> 2. <header> 3. <h1> My Page </h1> 4. </header> 5. <section>

1. <body> 2. <header> 3. <h1> My Page </h1> 4. </header> 5. <section> Ενδεικτικές ερωτήσεις 1. Τι σημαίνουν τα αρχικά CSS 2. Τι σημαίνουν τα αρχικά HTML 3. Ποια η διαφορά μεταξύ Internet και Web; a. Είναι το ίδιο b. Το Web είναι μια υπηρεσία του διαδικτύου 4. Ποια η διαφορά

Διαβάστε περισσότερα