1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια"

Transcript

1 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή 2 2. Τα Πλακάκια 2 3. Ο Χάρτης 2 4. Δείκτες και Προετοιμασία 3 5. Πορεία του Παιχνιδιού 4 6. Δήλωση Γενικών Εντολών 4 7. Φάση Διάρκειας Γύρου 4 8. Τράβηγμα Δεικτών Μάχης 5 9. Πεδίο Βολής Μετακίνηση Ενισχύσεις Κινήσεις Πορείας Κινήσεις Επίθεσης Κινήσεις Υποχώρησης Πότε Ένα Πλακάκι Μετακινείται Δύο Φορές Φάση Στόχων Νύχτα Ιππικό Η Σιδηρά Ταξιαρχία Κερδίζοντας το Παιχνίδι Πλήρως Εμποδισμένες Θέσεις (Προχωρημένο) Εκτεταμένος Βομβαρδισμός (Προχωρημένο) Ιστορικές Ενισχύσεις (Προαιρετικά) Ισορροπία του Παιχνιδιού (Προαιρετικά) Ομαδικό Παιχνίδι (Προαιρετικά) 14 Σημειώσεις του Σχεδιαστή μέσα οπισθόφυλλο Βοήθημα οπισθόφυλλο Ευρετήριο οπισθόφυλλο

2 1. Εισαγωγή Το Guns of Gettysburg είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών βασισμένο στη διάσημη αυτή μάχη. Τα οπτικά στοιχεία και τα χρώματα του παιχνιδιού έχουν παρθεί από τους παραδοσιακούς χάρτες μάχης του 19 ου στους οποίους το μπλε χρησιμοποιούνταν για την αναπαράσταση του στρατού της Ένωσης και το κόκκινο για αυτούς της Ομοσπονδίας. 2. Τα Πλακάκια Ξύλινα πλακάκια αναπαριστάνουν τις μονάδες πεζικού και ιππικού των αντίπαλων στρατών. Πριν παίξετε για πρώτη φορά, πρέπει να κολλήσετε τα αυτοκόλλητα στα πλακάκια. Κολλήστε ένα μόνο αυτοκόλλητο σε κάθε πλακάκι. Για προστασία από απώλειες ή ζημιές, στο παιχνίδι περιέχονται μερικά επιπλέον πλακάκια και ένα δεύτερο αντίγραφο του φύλλου αυτοκόλλητων. Μπορείτε να βλέπετε την πλευρά με το αυτοκόλλητο από τα δικά σας πλακάκια, όποτε επιθυμείτε, αλλά δεν πρέπει να τη δείχνετε στον αντίπαλο ποτέ, εκτός από τις περιπτώσεις που το απαιτούν οι κανόνες. Πλακάκια: (πλευρά αυτοκόλλητου) Πεζικό πλήρους δύναμης σώμα Πεζικό μειωμένο κατά 2 σώμα Ένα μειωμένο πλακάκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί προς αντικατάσταση μία μόνο φορά ανά παιχνίδι. Τα μειωμένα πλακάκια δεν χρησιμοποιούνται ξανά. Όλα τα πλακάκια που βγαίνουν από το παιχνίδι (πλήρους ή μειωμένης δύναμης) μένουν ανοιχτά, εκτός παιχνιδιού και μακριά από όσα δεν έχουν ακόμη χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. 3. Ο Χάρτης Το ταμπλό του παιχνδιού απεικονίζει έναν χάρτη του πεδίου μάχης. Ο χάρτης χωρίζεται σε πολύγωνα, τις περιοχές. Οι γραμμές και οι κύκλοι μεταξύ των περιοχών ονομάζονται θέσεις και τερματικά αντίστοιχα. Οι πλευρές του πολυγώνου κάθε περιοχής είναι τα σύνορα της περιοχής. Τα πλακάκια στον χάρτη καταλαμβάνουν θέσεις, όχι περιοχές. Τα πλακάκια μετακινούνται από θέση σε θέση περνώντας κατά μήκος (μέσα) από τις περιοχές. Τα σύμβολα που υπάρχουν στις θέσεις, καθορίζουν το είδος του εδάφους των θέσεων. Διαφορετικά είδη εδάφους μπορεί να συνδυάζονται στην ίδια θέση. Το είδος εδάφους δεν είναι αναγκαστικά το ίδιο στις δύο πλευρές μιας θέσης. Τα σύμβολα εδάφους μέσα σε μια περιοχή επηρεάζουν τα πεδία βολής, τις επιθέσεις και την μετακίνηση μέσω της περιοχής, αλλά τα σύμβολα εκτός περιοχής όχι. Σύμβολα Χάρτη: δύναμη = 2 διοίκηση δύναμη = 2 διοίκηση Πεζικό μειωμένο κατά 1 σώμα Ιππικό πλήρους δύναμης θέση τερματική θέση περιοχή έδαφος εντός περιοχής Είδος Εδάφους Θέσης ανοιχτό κορυφή δύναμη = 1 διοίκηση δύναμη = 1 ιππικό διοίκηση Πλήρης Δύναμη, Μειωμένη: Τα πλακάκια πλήρους δύναμης έχουν χρωματιστές σημαίες, ενώ αυτά με μειωμένη έχουν σκισμένες γκρι σημαίες. Δύναμη: Ο αριθμός των σημαιών σε ένα πλακάκι καθορίζει τη δύναμή του σε κοντινή μάχη κατά τις επιθέσεις. (Δείτε το τμήμα 13.) Διοίκηση: Τα πλακάκια είναι οργανωμένα σε διοικήσεις. Κάθε διοίκηση αναπαριστάνει μία ιστορική διμοιρία πεζικού της Ομοσπονδίας, σώμα πεζικού της Ένωσης, ή διμοιρία ιππικού της Ένωσης. Σώμα (Ομοσπονδία): Οι διοικήσεις της Ομοσπονδίας (διμοιρίες) χωρίζονται σε σώματα (Ι, ΙΙ ή ΙΙΙ). Ο αριθμός του κάθε σώματος σημειώνεται με τα αστέρια που υπάρχουν στο πλακάκι. Ιππικό: Δείτε το τμήμα 18 για ειδικούς κανόνες του ιππικού. Τα πλακάκια πλήρους δύναμης αναπαριστάνουν τις μονάδες που μόλις μπήκαν στο παιχνίδι. Οι μονάδες μειωμένης δύναμης χρησιμοποιούνται μόνο αντικαθιστώντας μονάδες σημειώνοντας απώλειες. Όποτε οι κανόνες ζητούν ένα πλακάκι σας να μειωθεί, αφαιρέστε το και αντικαταστήστε το όπως απαιτείται, ως εξής: Αν το πλακάκι είναι πεζικό πλήρους δύναμης και έχετε περισσότερα από ένα μη χρησιμοποιημένα μειωμένα πλακάκια της ίδιας διοίκησης, επιλέγετε οποιαδήποτε δύο από αυτά θέλετε. (Μπορείτε να επιλέξετε δύο μειωμένα κατά 2 πλακάκια, δύο μειωμένα κατά 1 ή ένα από το κάθε είδος.) Δείξτε τις ονομασίες διοίκησης στον αντίπαλο αλλά όχι τις δυνάμεις τους. Αφήστε τον να διαλέξει ένα πλακάκι από τα δύο. Αντικαταστήστε το αφαιρεμένο πλακάκι με αυτό που επέλεξε και επιστρέψτε αυτό που δεν επέλεξε στα μη χρησιμοποιημένα πλακάκια. (Σημείωση: η άνιση κατανομή των μειωμένων κατά 2 πλακακιών στις διάφορες διοικήσεις έχει σχέση με την ποιότητα των μονάδων.) Αν το πλακάκι ήταν πλακάκι πεζικού πλήρους δύναμης και έχετε ένα μόνο μη χρησιμοποιημένο μειωμένο πλακάκι για την ίδια διοίκηση, το μειωμένο αυτό πλακάκι θα αντικαταστήσει το πλήρες. Δείξτε στον αντίπαλό σας την πλευρά με το αυτοκόλλητο από το πλακάκι αντικατάστασης. Αν το πλακάκι ήταν μειωμένο κατά 2, αντικαταστήστε το με ένα μειωμένο κατά 1 πλακάκι της ίδιας διοίκησης. Δείξτε στον αντίπαλό σας την πλευρά με το αυτοκόλλητο από το πλακάκι αντικατάστασης. Αν το πλακάκι είχε δύναμη 1, δεν υπάρχει αντικατάσταση και απλά εξοντώνεται. Άλλα Εδάφη: πλακάκι σε θέση κύρια οδός απότομη κλίση εμπόδιο ειδικό πεδίο βολής Σημαντικό: Οι συμβολισμοί των γραφικών που δεν δείχνονται εδώ (δάση, ποτάμια κλπ.) δεν συμμετέχουν με κάποιο τρόπο στο παιχνίδι, παρά μόνο έχουν κοσμητικό ρόλο. Ανοιχτό: έδαφος χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Κορυφή: Οι κορυφές επηρεάζουν το πεδίο βολής. (Δείτε το τμήμα 9.) Τα πυρά του αμυνόμενου (και όχι του επιτιθέμενου) πυροβολικού, από κορυφή, έχουν έναν επιπλέον πόντο για κάθε σύμβολο κανονιού στην κορυφή. (Δείτε το τμήμα 13.) Απότομη κλίση: Οι επιθέσεις που γίνονται πάνω σε απότομη κλίση έχουν ποινή ενός πόντου για την κοντινή μάχη. (Δείτε το τμήμα 13.) Εμπόδιο: Το έδαφος αυτός περιορίζει το πεδίο βολής. (Δείτε το τμήμα 9.) Καθυστερεί την μετακίνηση. (Δείτε το τμήμα 10.) Αν μια θέση έχει εμπόδια και στις δύο πλευρές της, δίνει ποινή μιας μονάδας στον επιτιθέμενο στην κοντινή μάχη. (Δείτε το τμήμα 13.) Κύρια οδός: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για είσοδο ενισχύσεων αλλά όχι για άλλο σκοπό. (Δείτε το μήμα 11.) Ειδικό πεδίο βολής: Ειδικές περιπτώσεις επέκτασης του πεδίου βολής. (Δείτε το τμήμα 9.) Γειτονικές θέσεις: έδαφος εκτός περιοχής Η θέση Α είναι γειτονική με όλες τις άλλες θέσεις εκτός της D. Άλλα ζεύγη γειτονικών θέσεων είναι οι θέσεις BC, CD, DE, EF και FB. Δύο θέσεις είναι γειτονικές αν μοιράζονται μία κοινή τερματική θέση. Δύο πλακάκια είναι γειτονικά αν καταλαμβάνουν γειτονικές θέσεις.

3 4. Δείκτες και Προετοιμασία Το τμήμα αυτό παρουσιάζει τα διάφορα είδη δεικτών και δίνει οδηγίες βήμα προς βήμα για την προετοιμασία του παιχνιδιού. 1. Βγάλτε έξω το ταμπλό. Ταμπλό Χάρτη: (μαζί με βοηθήματα προετοιμασίας) απόθεμα μάχης Ομοσπονδίας Θέση εισόδου Emmitsburg (1 σειρά) Θέση εισόδου Taneytown (1 σειρά) απόθεμα μάχης Ένωσης ΠΑΙΚΤΗΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑΣ Θέση εισόδου μετρητές χρόνου & ημερομηνίας Chambersburg (3 σειρές) Αρχικές θέσεις στόχων Ένωσης Θέση εισόδου Baltimore (1 σειρά) ΠΑΙΚΤΗΣ ΕΝΩΣΗΣ 2. Βγάλτε έξω τα πλακάκια σας. Τοποθετήστε τα δίπλα στο ταμπλό, με τέτοιο προσανατολισμό ώστε να βλέπετε εσείς τις πλευρές με το αυτοκόλλητο και όχι ο αντίπαλός σας. 3. Βγάλτε έξω τους δείκτες σας. Στο παιχνίδι περιέχεται ένα χαρτόνι με δείκτες. Αφαιρέστε τους δείκτες και ξεχωρίστε τους σε ομάδες. Για να γλιτώσετε χρόνο σε μελλοντικές παρτίδες, αποθηκεύστε τους δείκτες χωριστά όταν μαζεύετε το παιχνίδι (Σημείωση: Οι δείκτες βγαίνουν ευκολότερα από την πίσω πλευρά και στις γωνίες.) Οι ομάδες δεικτών είναι οι εξής: (κλειστές πλευρές) Θέση εισόδου Mummasburg (1 σειρά) Θέση εισόδου Harrisburg (1 σειρά) Ο παίκτης της Ομοσπονδίας τοποθετεί έναν σε κάθε θέση, ενώ ο παίκτης της Ένωσης έναν σε κάθε θέση εκτός των θέσων 7:00AM - 8:00AM και 8:00AM - 9:00AM. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Οποτεδήποτε ανακατεύετε δείκτες, κάντε το για τουλάχιστον 20 δευτερόλεπτα ώστε να έχετε καλό αποτέλεσμα. Μετρητής χρόνου: (με κλειστούς ανακατεμένους δείκτες χρόνου) 5. Προετοιμασία δεικτών ενισχύσεων. Οι δείκτες ενισχύσεων χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τυχαίας ανάθεσης ενισχύσεων στα σημεία εισόδου ενισχύσεων. Δείκτες ενισχύσεων: (ανοιχτή πλευρά) αριθμός πλακακιών στη διοίκηση διοίκηση σώματα (Παίκτης Ένωσης.) Τοποθετήστε τον δείκτη ενισχύσεων KILPATRICK στη σειρά εισόδου της TANEYTOWN. Ο KILPATRICK πρέπει να είναι ο τελευταίος δείκτης της σειράς αυτής. (Και οι δύο παίκτες.) Γυρίστε τους δείκτες ενισχύσεών σας (εκτός του δείκτη Kilpatrick της Ένωσης) κλειστούς. Ανακατέψτε τους καλά. Στοιβάξτε τον καθορισμένο αριθμό δεικτών (χωρίς να κρυφοκοιτάζετε) κλειστό σε κάθε σειρά εισόδου. Οι δείκτες της Ένωσης μπορούν να μπουν σε οποιαδήποτε σειρά Ένωσης. Οι δείκτες της Ομοσπονδίας πρέπει να αντιστοιχούν σε σώματα. Οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι, μπορεί ένας παίκτης να κοιτάξει τον πρώτο πάνω δείκτη σε κάθε μία από τις στοίβες ενισχύσεών του. Δεν χρειάζεται να τους αποκαλύψει στον αντίπαλό του. Προετοιμασία Σειράς Εισόδου: (με ανακατεμένους κλειστούς δείκτες) Πριν την προετοιμασία Μετά την προετοιμασία Χρόνος 4. Προετοιμασία δεικτών χρόνου. Οι δείκτες χρόνου χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τυχαίου και κρυφού προγράμματος ενισχύσεων και για τους δύο στρατούς. Δείκτες χρόνου: (ανοιχτή πλευρά) Άφιξη Ενισχύσεις ημερομηνία σημείο εισόδου Φημολογία Μάχη Οι δείκτες ενισχύσεων της Ομοσπονδίας έχουν ετικέτες σωμάτων (Ι, ΙΙ, ή ΙΙΙ). Οι δείκτες της Ένωσης δεν έχουν αριθμό σώματος. σώματα αριθμός δεικτών = 3 6. Προετοιμασία δεικτών μάχης. Κάθε παίκτης έχει τους δικούς του δείκτες μάχης, τους οποίους παίζει για να βελτιώσει την ικανότητα μάχης και μετακίνησης των μονάδων του (πλακάκια). Δείκτες μάχης: (ανοιχτή πλευρά) Πεζικό Πορεία / Εργασίες Πεδίου σώματα (μόνο Ομοσπονδία) δύναμη = 2 3 δείκτες στη στοίβα (Και οι δύο παίκτες.) Ξεχωρίστε τους δείκτες άφιξης από τους δείκτες φημολογίας. Τοποθετήστε τους δείκτες άφιξης ανοιχτούς στον μετρητή ημερομηνίας, αντιστοιχίζοντας την ημερομηνία του κάθε δείκτη με τις ημερομηνίες του μετρητή. Μετρητής ημερομηνίας: (με ταξινομημένους ανοιχτούς δείκτες άφιξης) οργάνωση Τοποθετήστε τους δείκτες μάχης σας δίπλα στο ταμπλό. (Όχι πάνω στο ταμπλό.) Γυρίστε τους κλειστούς και ανακατέψτε τους. Οι δείκτες αυτοί είναι το απόθεμα μάχης σας. Δείκτες μάχης (κλειστοί και ανακατεμένοι για το απόθεμα μάχης): (Και οι δύο παίκτες.) Πάρτε τους δείκτες άφιξης 1 Ιουλίου από τον μετρητή ημερομηνίας. Γυρίστε τους κλειστούς. Ανακατέψτε μαζί 10 δείκτες φημολογίας σας (επίσης κλειστούς) και μπερδέψτε μεταξύ τους όλους τους δείκτες. Έπειτα, τοποθετήστε τους δείκτες (χωρίς να κρυφοκοιτάτε) κλειστούς, πάνω στον μετρητή χρόνου, έναν ανά

4 Πάρτε μία βάση μάχης. Τραβήξτε οκτώ δείκτες από το απόθεμα μάχης σας (χωρίς να κρυφοκοιτάτε) και τοποθετήστε τους ανοιχτούς στη βάση. Οι δείκτες στη βάση (οι οποίοι αλλάζουν στη διάρκεια του παιχνιδιού) είναι αυτοί που μπορείτε να παίζετε. Βάση Μάχης (μετά την προετοιμασία): Ποτέ μην δείχνετε στον αντίπαλό σας τιν πρόσοψη των δεικτών της βάσης σας. 7. Προετοιμασία στόχων. Στο παιχνίδι περιέχονται 6 διάφανοι πλαστικοί δίσκοι, για να σημειώνονται οι στόχοι. Κολλήστε αυτοκόλλητα με αστέρια στον κάθε ένα και τοποθετήστε έναν δείκτη ελέγχου Ένωσης (μπλε) σε κάθε μία από τις 3 αρχικές περιοχές στόχους. 8. Προετοιμασία BUFORD. (Παίκτης Ένωσης.) Τοποθετήστε δύο πλακάκια ιππικού της διοίκησης BUFORD στον χάρτη, σε όποιες θέσεις επιθυμείτε. Δεν μπορούν να τοποθετηθούν σε θέση όπου δεσμεύονται ενισχύσεις της Ομοσπονδίας. (Δείτε το τμήμα 11.) Δεν τοποθετούνται πλακάκια της Ομοσπονδίας στον χάρτη, αρχικά. 9. Έναρξη του παιχνιδιού. Ο πρώτος γύρος ξεκινάει 1 Ιουλίου, στις 7:00AM. Για τον πρώτο γύρο, ο παίκτης της Ένωσης παίζει πρώτος (δείτε το τμήμα 5), ενώ και οι δύο στρατοί βρίσκονται υπό γενικές εντολές Αναμονής (δείτε το τμήμα 6), και η διάρκεια του γύρου είναι μία ώρα (δείτε το τμήμα 7). 5. Πορεία του Παιχνιδιού Γύρος: Ο γύρος είναι η βασική μονάδα χρόνου του παιχνιδιού. Για να αντικατοπτριστεί ο μεταβλητός ρυθμός μαχών της περιόδου, ο αριθμός των ωρών που συνθέτουν έναν γύρο δεν είναι σταθερός και αλλάζει από γύρο σε γύρο. Πρώτος παίκτης και Δεύτερος παίκτης: Υπάρχουν δύο ρόλοι παικτών, ο πρώτος και ο δεύτερος. Οι παίκτες μπορεί να αλλάξουν ρόλους στην πορεία. Οι ρόλοι προσομοιώνουν την πρωτοβουλία. Ο δεύτερος παίκτες έχει την πρωτοβουλία. Ελέγχει τη διάρκεια του γύρου (δείτε το τμήμα 7) και στους γύρους πολλών ωρών μπορεί να προχωρήσει πιο μακριά (δείτε το τμήμα 12.) Αλληλουχία Γύρου: Η σειρά σε έναν γύρο είναι η εξής: 1. Φάση Διάρκειας Γύρου. (Δείτε το τμήμα 7.) 2. Φάση Ενεργειών Πρώτου Παίκτη. (Δείτε παρακάτω.) 3. Φάση Ενεργειών Δεύτερου Παίκτη. (Δείτε παρακάτω.) 4. Φάση Στόχων. (Δείτε το τμήμα 16.) Αλληλουχία Φάσης Ενεργειών: Κάθε παίκτης έχει μία φάση ενεργειών. Μέσα σε κάθε φάση ενεργειών, η αλληλουχία του ενεργού παίκτη είναι η εξής: 1. Τράβηγμα δεικτών μάχης. (Δείτε το τμήμα 8.) 2. Κινήσεις υποχώρησης. (Δείτε το τμήμα 14.) 3. Επιθετικές κινήσεις. (Δείτε το τμήμα 13.) 4. Κινήσεις εισόδου ενισχύσεων. (Δείτε το τμήμα 11.) 5. Κινήσεις πορείας. (Δείτε το τμήμα 12.) 6. Γενικές εντολές για τον επόμενο γύρο. (Δείτε το τμήμα 6.) 6. Δήλωση Γενικών Εντολών Γενικές Εντολές: Οι Γενικές εντολές είναι μία επιλογή πολιτικής που κάνετε και επηρεάζει όλο τον στρατό σας. Οι επιλογές είναι Επίθεση, Αναμονή ή Υποχώρηση. Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, δηλώνετε (μιλήστε δυνατά) τις γενικές εντολές σας για τον επόμενο γύρο. Οι Γενικές εντολές καθορίζουν το είδος των κινήσεων που θα σας επιτραπεί να κάνετε. Η επιλογή των γενικών εντολών του επόμενου γύρου (Επίθεση, Αναμονή ή Υποχώρηση) περιορίζονται ως εξής: Αν είστε ο δεύτερος παίκτης, και οικειωθελώς επιλέξετε διάρκεια γύρου μικρότερη από το επιτρεπτό μέγιστο για τον τρέχοντα γύρο (δείτε το τμήμα 7), τότε για τον επόμενο γύρο πρέπει να επιλέξετε είτε Επίθεση είτε Υποχώρηση. Αν ο επόμενος γύρος είναι γύρος νύχτας, ή αν δεν έχετε δείκτες μάχης στη βάση σας, δεν μπορείτε να επιλέξετε Επίθεση. Αν εσείς ή ο αντίπαλός σας δεν έχετε πλακάκια στον χάρτη, πρέπει να επιλέξετε Αναμονή. Για τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, και οι δύο στρατοί βρίσκονται σε γενικές εντολές Αναμονής. Όλες οι γενικές εντολές: Και με τα τρια είδη γενικών εντολών, μπορείτε να κάνετε κινήσεις εισόδου ενισχύσεων και κινήσεις πορείας, και πρέπει να εκτελέσετε τυχόν υποχρεωτικές υποχωρήσεις (δείτε το τμήμα 14) που ζητάνε οι κανόνες. Γενικές εντολές επίθεσης: Σας επιτρέπουν να κάνετε επιθετικές κινήσεις. Αν έχετε δώσει γενικές εντολές Επίθεσης, αλλά δεν εκτελέσετε επιθετικές κινήσεις στην φάση ενεργειών σας, πρέπει να πάρετε αμέσως τουλάχιστον τους μισούς δείκτες μάχης της βάσης σας (επιλογής σας) και να τους τοποθετήσετε κλειστούς στην Στοίβα Επιστροφής σας. (Η Στοίβα Επιστροφής επεξηγείται στο τμήμα 8.) Η ποινή ακυρώνεται αν δεν μπορείτε να κάνετε κάποια νόμιμη επίθεση, ή αν ο αντίπαλός σας έχει κάνει υποχωρήσεις ή επιθέσεις στο ενδιάμεσο της δήλωσης γενικών εντολών σας και της τρέχουσας φάσης ενεργειών. Γενικές εντολές Υποχώρησης: Σας επιτρέπουν να κάνετε εθελοντικές υποχωρήσεις (δείτε το τμήμα 14). Όταν δηλώνετε γενικές εντολές Υποχώρησης πρέπει αμέσως να επιλέξετε τουλάχιστον τους μισούς δείκτες μάχης της βάσης σας και να τους τοποθετήσετε κλειστούς στη Στοίβα Επιστροφής (δείτε το τμήμα 8.) Αν ο επόμενος γύρος είναι γύρος νύχτας, αναβάλλεται η επιλογή και επιστροφή των δεικτών σας, μέχρι την έναρξη της φάσης ενεργειών σας τη νύχτα. Γενικές εντολές Αναμονής: Οι βασικές εντολές όταν δεν επιθυμείται ούτε επίθεση, ούτε άμυνα. Αν έχετε κάνει υποχρεωτικές υποχωρήσεις (δείτε το τμήμα 14) όσο έχετε εντολές Αναμονής στον τρέχοντα γύρο, και δηλώσετε γενικές εντολές Αναμονής ξανά για τον επόμενο γύρο, πρέπει αμέσως να επιλέξετε δύο δείκτες μάχης της βάσης σας (ή όλους, αν έχετε λιγότερους από δύο) και να τους τοποθετήσετε κλειστούς στη Στοίβα Επιστροφής σας. 7. Φάση Διάρκειας Γύρου Διάρκεια γύρου: Κάθε γύρος έχει μια διάρκεια σε ώρες. Κάθε θέση στον μετρητή χρόνου αναπαριστάνει μια ώρα. Η διάρκεια ενός γύρου καθορίζεται στη φάση διάρκειας γύρου. Η διάρκεια σημειώνεται στον μετρητή χρόνου με δείκτες έναρξης και λήξης του γύρου. Διάρκεια 4 ωρών Ξεκινώντας με τη φάση, τοποθετήστε τον δείκτη έναρξης γύρου στην ώρα που βρίσκεται αμέσως μετά την τελευταία ώρα του προηγούμενου γύρου. Για τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, τοποθετήστε τον δείκτη έναρξης γύρου στην ώρα 7:00ΑΜ με 8:00ΑΜ. Έπειτα, καθορίστε ποιός παίκτης θα παίξει πρώτος στον γύρο και ποιός δεύτερος. Ο πρώτος παίκτης είναι αυτός που έχει δηλώσει πιο πρόσφατα γενικές εντολές Υποχώρησης. Ο αντίπαλός του είναι ο δεύτερος παίκτης. Αν κανένας παίκτης δεν δήλωσε γενικές εντολές Υποχώρησης ακόμη, ο παίκτης της Ένωσης είναι ο πρώτος παίκτης. Ο δεύτερος παίκτης επιλέγει τον αριθμό των ωρών του γύρου. Το ελάχιστο είναι η μία ώρα. Το μέγιστο είναι μία ώρα συν μία επιπλέον ώρα για κάθε 3 πλακάκια που έχει ο παίκτης με τα λιγότερα πλακάκια στο παιχνίδι. (για παράδειγμα, 8 πλακάκια επιτρέπου 2 επιπλέον ώρες).

5 Για να μετρήσετε τα πλακάκια ενός παίκτη στο παιχνίδι, προσθέστε όσα βρίσκονται στον χάρτη, όσα έχουν βγει και μπορούν να ξαναμπούν στον χάρτη (δείτε το τμήμα 10) και τον αριθμό από πλακάκια που είναι τη στιγμή αυτή διαθέσιμα να μπουν σαν ενισχύσεις στα σημεία εισόδου (δείτε το τμήμα 11). Αν οποιοσδήποτε παίκτης έχει δηλώσει γενικές οδηγίες Επίθεσης για την επερχόμενη Φάση Ενεργειών του, ο γύρος έχει υποχρεωτικά διάρκεια μιας ώρας. Η νύχτα είναι πάντοτε ένας ξεχωριστός γύρος με υποχρεωτική διάρκεια μιας ώρας. Η μέγιστη διάρκεια ενός γύρου εκτός νύχτας ποτέ δεν μπορεί να ξεπερνάει τις ώρες που υπήρχαν πριν τη νύχτα. Μόλις γίνει γνωστή η διάρκεια του γύρου, τοποθετήστε τον δείκτη λήξης του γύρου στη θέση της τελευταίας ώρας του γύρου. 8. Τράβηγμα Δεικτών Μάχης Στην αρχή της φάσης ενεργειών σας, τραβήξτε έναν δείκτη από το απόθεμα μάχης σας (χωρίς να κρυφοκοιτάξετε) για κάθε ώρα που διαρκεί ο γύρος. Τοποθετήστε τους στη βάση σας, ώστε να τους βλέπετε μόνο εσείς. Δεν τραβάτε δείκτες αν έχετε γενικές εντολές Επίθεσης. Δεν μπορείτε να κρατήσετε περισσότερους από οκτώ δείκτες στη βάση σας. Αφού τραβήξετε όλους τους δείκτες σας, αν έχετε περισσότερους από οκτώ, επιλέξτε ποιούς θέλετε να κρατήσετε και τοποθετήστε τους υπόλοιπους στη Στοίβα Επιστροφής σας, πάνω στο ταμπλό του χάρτη. Σχεδιάγραμμα τραβήγματος δεικτών μάχης: από το απόθεμα μάχης σας, τραβήξτε 1 δείκτη για κάθε ώρα διάρκειας του γύρου Μπροστά, πίσω και εκτεταμένη μπροστά περιοχή: εκτεταμένη μπροστά περιοχή μπροστά περιοχή πίσω περιοχή Κανονικά, το πεδίο βολής για κάθε πλακάκι είναι μόνο η μπροστά του περιοχή. Ωστόσο, ένα πλακάκι με απότομη κλίση μπροστά από τη θέση του έχει εκτεταμένο πεδίο βολής. Αυτό αποτελείται από την μπροστά και τις εκτεταμένες μπροστά περιοχές του. Το πεδίο βολής περιλαμβάνει όλες τις θέσεις που συνδέονται με τις περιοχές του πεδίου βολής του. Σχεδιαγράμματα πεδίου βολής: κανονικό πεδίο βολής Δεν υπάρχει εκτεταμένη μπροστά περιοχή στην πλευρά αυτή, μιας και εδώ συναντώνται η μπροστά και η πίσω πλευρά Μπροστά περιοχή: Η περιοχή στην μπροστά πλευρά από το πλακάκι. Πίσω περιοχή: Η περιοχή στην πίσω πλευρά από το πλακάκι. Εκτεταμένη μπροστά περιοχή: Μία περιοχή που μοιράζεται μια πλευρά με την μπροστά περιοχή από το πλακάκι, και μοιράζεται μια τερματική θέση με τη θέση αυτού. Αν οι μπροστά και πίσω πλευρές από ένα πλακάκι συναντώνται στο πλάι, δεν σημαίνει ότι η πλευρά αυτή είναι εκτεταμένη μπροστά περιοχή. εκτεταμένο πεδίο βολής από κορυφή Είναι πιθανό να χρησιμοποιήσετε όλους τους δείκτες μάχης του αποθέματός σας. Όποτε χρειαστεί να τραβήξετε δείκτες αλλά το απόθεμα μάχης σας έχει εξαντληθεί, αμέσως δημιουργήστε ένα νέο απόθεμα μάχης από τους δείκτες της Στοίβας Επιστροφής σας. Πάρτε τους δείκτες από τη στοίβα, τοποθετήστε τους κλειστούς δίπλα στο ταμπλό και ανακατέψτε τους. Έπειτα, τραβήξτε όσους δείκτες πρέπει. Αν δεν έχετε δείκτες ούτε και στη Στοίβα Επιστροφής σας, δεν μπορείτε να τραβήξετε επιπλέον δείκτες. Σχεδιάγραμμα εμπρός και πίσω πλευράς: 9. Πεδίο Βολής δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι από 8 δείκτες στη βάση σας επιλέγετε ποιούς δείκτες θα κρατήσετε, ξεσκαρτάροντας τους επιπλέον (κλειστούς) στη Στοίβα Επιστροφής σας Πεδίο Βολής: Οι περιοχές μέσα από τις οποίες ένα πλακάκι μπορεί να εκτοξεύσει πυρά και οι θέσεις που περιβάλλουν τις περιοχές αυτές. Τα πεδία βολής περιορίζουν την εχθρική κίνηση και χρησιμοποιούνται στην επίλυση επιθέσεων. Ένα πλακάκι σε μία θέση έχει εμπρός και πίσω πλευρά. Κάθε πλακάκι προβάλει ένα πεδίο βολής από την εμπρός πλευρά του, στη θέση που καταλαμβάνει, αλλά όχι από την πίσω. Για να σημειώνετε την προστά και πίσω πλευρά, τοποθετήστε το πλακάκι έτσι ώστε να βρίσκεται στην πίσω πλευρά της θέσης. (Σημαντικό: τα πλακάκια καταλαμβάνουν θέσεις και όχι περιοχές. Αυτή είναι απλά μία σύμβαση για να ξεχωρίζει η μπροστά από την πίσω πλευρά.) Μπροστά πλευρά Πίσω πλευρά Το ποιές περιοχές δημιουργούν το πεδίο βολής καθορίζεται μερικώς από τα μεγέθη και τα σχήματα των περιοχών που περικυκλώνουν τη θέση του πλακακιού. Οι σημαντικές περιοχές είναι οι μπροστά, εκτεταμένη μπροστά και πίσω. μπροστά περιοχή Το πεδίο βολής για ένα πλακάκι μπορεί να περιορίζεται από το έδαφος, ως εξής: Ένα πλακάκι δεν έχει καθόλου ελεύθερο πεδίο βολής αν υπάρχει σύμβολο εμποδίου στην μπροστά πλευρά της θέσης που βρίσκεται. Ένα πλακάκι δεν έχει καθόλου ελεύθερο πεδίο βολής σε εκτεταμένη μπροστά πλευρά αν υπάρχει κορυφή ή εμπόδιο μεταξύ της μπροστά πλευράς και της εκτεταμένης μπροστά πλευράς της θέσης γειτονικά στο πλακάκι, ούτε αν υπάρχει φιλικό πλακάκι εκεί. (Σημείωση: Ένα εχθρικό πλακάκι δεν περιορίζει το πεδίο βολής.) Σχεδιάγραμμα ορίων πεδίου: κορυφή Μία κορυφή, εκτεταμένη ένα εμπόδιο, μπροστά ή ένα φιλικό πλακάκι περιοχή στη θέση αυτή (σε οποιαδήποτε πλευρά) θα κατέστρεφε το πεδίο βολής για το πλακάκι αυτό στην εκτεταμένη μπροστά περιοχή του. εκτεταμένη μπροστά περιοχή μπροστά περιοχή Αν υπάρχει ειδικό πεδίο βολής ( ) από την μπροστά πλευρά του πλακακιού σε μια περιοχή, το πεδίο βολής για το πλακάκι εκτείνεται μέχρι την περιοχή αυτή, προσπερνώντας τυχόν κορυφές ή εμπόδια που παρεμβάλλονται (αλλά όχι φιλικά πλακάκια) που μπορεί να το απέτρεπαν. 10. Μετακίνηση μπροστά περιοχή εκτεταμένη μπροστά περιοχή Ένα εμπόδιο εδώ θα κατέστρεφε εντελώς το πεδίο βολής για το πλακάκι αυτό. Είδη μετακίνησης: Υπάρχουν τέσσερα είδη μετακίνησης για τα πλακάκια, η είσοδος ενισχύσεων, πορεία, επίθεση και υποχώρηση. Οι βασικοί κανόνες μετακίνησης οι οποίοι είναι κοινοί για κάθε είδος μετακίνησης περιγράφονται στο τμήμα αυτό, ενώ οι ειδικοί κανόνες για το κάθε ένα από τα τέσσερα είδη, περιγράφονται στα επόμενα τέσσερα τμήματα (Τμήματα )

6 Η μετακίνηση είναι το πως πηγαίνουν τα πλακάκια σας από τη μία θέση του χάρτη στην άλλη. Μετακινείτε τα πλακάκια σας ένα κάθε φορά. (Εξαίρεση: ομαδικές επιθέσεις. Δείτε το τμήμα 13.) Μετακινείτε τα πλακάκια σας στη φάση ενεργειών σας. Πρέπει να εκτελέσετε τις μετακινήσεις σας με την εξής σειρά: 1. Μετακινήσεις υποχώρησης 2. Μετακινήσεις επίθεσης 3. Μετακινήσεις εισόδου ενισχύσεων 4. Μετακινήσεις πορείας ΟΔΗΓΙΑ: το ακρωνύμιο για τη σειρά μετακινήσεων είναι WARM. Μπορείτε να μετακινήσετε όσα πλακάκια θέλετε. Με τις μετακινήσεις του ίδιου είδους, μπορείτε να μετακινήσετε τα πλακάκια σας με όποια σειρά επιθυμείτε. Μόλις ένα πλακάκι ολοκληρώσει την μετακίνησή του, δεν μπορεί να μετακινηθεί ξανά στην ίδια φάση ενεργειών. (Για εξαιρέσεις, δείτε το τμήμα 15.) Οδοί Μετακίνησης Ένα πλακάκι μετακινείται από θέση σε θέση, διασχίζοντας μία περιοχή κάθε φορά. Η απόσταση μετακίνησης υπολογίζεται σε βήματα. Κοστίζει 1 βήμα η διάσχιση μιας περιοχής. Υπάρχει μία επιπλέον +1 ποινή βήματος αν υπάρχει το σύμβολο εμποδίου στη θέση που εγκαταλείπει το πλακάκι ή στη θέση που φτάνει. Η ποινή ισχύει μόνο αν το σύμβολο βρίσκεται μέσα στην περιοχή που διασχίζεται. Αν υπάρχουν τέτοια σύμβολα και στις δύο θέσεις, η ποινή εξακολουθεί να είναι μόνο +1. Σημείωση: Η ποινή εμποδίου εξαρτάται από τη θέση του συμβόλου στην περιοχή που διασχίζεται και όχι από το μπροστά ή πίσω μέρος από το πλακάκι. Υπολογίζοντας την μετακίνηση, κοιτάξτε τον χάρτη μόνο και αγνοήστε το μπροστά και πίσω μέρος από το πλακάκι. Το κόστος της μετακίνησης θα είναι ίδιο ακόμη κι αν το πλακάκι στεκόταν αντίστροφα. Σχεδιάγραμμα κόστους μετακίνησης: εμπόδιο +1 περιοχή +1 Και οι δύο μετακινήσεις διασχίζουν 2 περιοχές σε 3 βήματα περιοχή +1 εμπόδιο +1 Επιλέγετε το μπροστά και το πίσω μέρος στο τέλος της μετακίνησης. Δεν υπάρχει κόστος για την αλλαγή προσανατολισμού. Ένα πλακάκι που δεν μετακινείται σε έναν γύρο, μπορεί να αλλάξει προσανατολισμό. Το αλλάζετε καθώς εκτελείτε τις μετακινήσεις πορείας σας. Ένα πλακάκι που δεν μπορεί να κάνει μετακίνηση πορείας από τη θέση του, μπορεί να αλλάξει προσανατολισμό. Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, τυχόν πλακάκια σας στην ίδια θέση μαζί, πρέπει να έχουν τον ίδιο προσανατολισμό. Ένα πλακάκι της Ένωσης δεν μπορεί ποτέ να μετακινηθεί σε θέση που συνορεύει με περιοχή εισόδου της Ομοσπονδίας. (Δείτε το τμήμα 11.) Δεν υπάρχει αντίστοιχος περιορισμός για το μπλοκάρισμα περιοχών εισόδου της Ένωσης, από πλακάκια της Ομοσπονδίας. Μερική Περιοχή και Θέσεις περιοχή +1 περιοχή +1 Κατά μήκος του περιγράμματος του χάρτη υπάρχουν μερικές περιοχές και θέσεις. (Μία μερική περιοχή δεν περικλείεται εντελώς από θέσεις. Μία μερική θέση είναι αυτή που δεν έχει δύο τερματικές θέσεις.) Τα πλακάκια μπορούν να καταλαμβάνουν μερικές θέσεις και να μετακινούνται διαμέσου μερικών περιοχών. Ένα πλακάκι μπορεί να βγει από τον χάρτη μέσω μερικής περιοχής και σε επόμενο γύρο να μπει ξανά στον χάρτη. Η έξοδος γίνεται μόνο με μετακινήσεις πορείας ή υποχώρησης, ενώ η είσοδος μόνο με μετακίνηση πορείας. Όταν ένα πλακάκι βγαίνει, αφήστε το εκτός χάρτη, δίπλα στην περιοχή από όπου βγήκε. Η είσοδος πρέπει να γίνει ξανά μέσω της ίδιας περιοχής, παρόλο που δεν χρειάζεται να πάρει την αρχική του θέση. Κοστίζει ένα βήμα μετακίνησης για έξοδο ή επανείσοδο (συν τυχόν ποινή εμποδίων). Οι περιορισμοί μετακίνησης πορείας, όσον αφορά απόσταση, εχθρικά πεδία βολής και εχθρικά πλακάκια, ισχύουν και μπορεί να εμποδίσουν την έξοδο ή την είσοδο. Σχεδιάγραμμα εισόδου εξόδου: 1 βήμα το πλακάκι βγαίνει και είναι αριστερά του άκρου του χάρτη 1 βήμα 1 βήμα 1+1 εμπόδιο 1 βήμα το πλακάκι μπορεί αργότερα να μπει ξανά σε διαφορετική θέση Πολλαπλά πλακάκια (Φιλικά ή Εχθρικά) σε μία Θέση Δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε μια μετακίνηση με περισσότερα από 3 πλακάκια σας στην ίδια θέση. Οποιοσδήποτε αριθμός, ωστόσο, μπορεί να περάσει από μία θέση. Ένα πλακάκι μπορεί να εισέλθει σε εχθρικά κατειλημμένη θέση μόνο με μία μετακίνηση επίθεσης. Αν ένα πλακάκι πέρασε από την μπροστά περιοχή του εχθρού, τότε τοποθετείται μπροστά από το εχθρικό πλακάκι, στην απέναντι πλευρά της θέσης. Αν πέρασε από την πίσω πλευρά του εχθρού, τοποθετείται πίσω από το εχθρικό πλακάκι, στην ίδια θέση με αυτό. Ένα πλακάκι στην ίδια θέση με ένα εχθρικό πλακάκι δεν μπορεί να φύγει προς τα πίσω, αν ο εχθρός βρίσκεται πίσω του και δεν μπορεί να φύγει από μπροστά, αν ο εχθρός είναι μπροστά του. Ένα πλακάκι δεν μπορεί ποτέ να περάσει μέσα από ένα εχθρικό πλακάκι. Τα εχθρικά πλακάκια δεν υπολογίζονται για το όριο των τριών φιλικών πλακακιών. Σχεδιάγραμμα για πολλά πλακάκια στην ίδια θέση. Πλακάκια στην ίδια θέση τοποθετούνται το ένα πίσω από το άλλο. 3 φιλικά πλακάκια Τα φιλικά πλακάκια καταλαμβάνουν την ίδια θέση με το εχθρικό, αλλά βρίσκονται στην αντίθετη 1 εχθρικό πλακάκι πλευρά από αυτό. Αν υπάρχουν πολλά φιλικά πλακάκια στην ίδια θέση στην αρχή της φάσης ενεργειών σας και δεν θέλετε ο αντίπαλός σας να γνωρίζει ποιό είναι ποιό, μπορείτε να τα πάρετε, να τα ανακατέψετε χωρίς αυτός να βλέπει, και έπειτα να τα επιστρέψετε ξανά στη θέση τους. Γενικές εντολές Υποχώρησης Αν βρίσκεστε υπό γενικές εντολές Υποχώρησης, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μετακινήσεις εισόδου ενισχύσεων ή πορείας για να μπείτε σε μία θέση που είναι γειτονικά σε εχθρικά κατειλημμένη θέση ή μια θέση στο εχθρικό πεδίο βολής. 11. Ενισχύσεις Το τμήμα αυτό εξηγεί πως μπαίνουν οι ενισχύσεις στο παιχνίδι. Διαθεσιμότητα Ενισχύσεων Αμέσως πριν εκτελέσετε τις μετακινήσεις εισόδου ενισχύσεών σας, γυρίστε τους δείκτες χρόνου σας για τον τρέχοντα γύρο ανοιχτούς, με χρονολογική σειρά. Αν ένας δείκτης είναι δείκτης ΦΗΜΟΛΟΓΙΑΣ, ξεσκαρτάρετέ τον. Αν ένας δείκτης είναι δείκτης άφιξης, η θέση του δείκτη στον μετρητή χρόνου είναι η ώρα στην οποία φτάνουν οι ενισχύσεις και η ονομασία στον δείκτη είναι το σημείο εισόδου από το οποίο φτάνουν. Για να καθορίσετε ποιός φτάνει, κοιτάξτε την πρόσοψη του πρώτου δείκτη ενισχύσεων της σειράς για το σημείο εισόδου και διαβάστε την ονομασία διοίκησης. Έπειτα ξεσκαρτάρετε τον δείκτη ενισχύσεων. Πάρτε πλακάκια πλήρους δύναμης για τη διοίκηση αυτή και τοποθετήστε τα εκτός χάρτη κοντά στο σημείο εισόδου. Είναι πια διαθέσιμα για να μπουν. Μην δείχνετε στον αντίπαλό σας την ανοιχτή πλευρά του δείκτη ενισχύσεών σας ή την πλευρά με το αυτοκόλλητο για τα πλακάκια σας. Μην παίρνετε ακόμη, τους δείκτες αφίξεων από τον μετρητή χρόνου. Θα φύγουν στη φάση στόχων. Οι ξεσκαρταρισμένοι δείκτες ΦΗΜΟΛΟΓΙΑΣ μπορεί να εναλλάσσονται κατά τους γύρους νύχτας. Οι ξεσκαρταρισμένοι δείκτες ενισχύσεων δεν θα χρησιμοποιηθούν ξανά στο παιχνίδι. Το σημείο εισόδου του Chamersburg έχει τρεις σειρές. Η σειρά εισόδου εδώ είναι αυτή που φαίνεται στο ταμπλό. Οι πρώτες μονάδες που θα μπουν

7 είναι τρεις διοικήσεις του ΙΙΙ Σώματος, έπειτα μία διοίκηση του ΙΙ Σώματος, και τέλος οι τρεις διοικήσεις του Ι Σώματος. Σχεδιάγραμμα επίλυσης δεικτών χρόνου και ενισχύσεων: γυρίστε τους δείκτες χρόνου και ενισχύσεων της διάρκειας του γύρου Σχεδιάγραμμα εντός δρόμου: (Σημείο εισόδου CHAMBERSBURG) πιθανή τελική θέση μετακίνησης μη προσβάσιμη λόγω εχθρικού πεδίου βολής αφαιρέστε τους δείκτες φημολογίας βρείτε το σημείο εισόδου που αναγράφεται στον δείκτη εισόδου κοιτάξτε τον δείκτη ενισχύσεων ώστε να δείτε το όνομα της διοίκησης, έπειτα ξεσκαρτάρετε τον δείκτη και πάρτε τα πλακάκια τοποθετήστε πλακάκια πλήρους δύναμης κοντά στα σημεία εισόδου Μετακινήσεις Εισόδου Ενισχύσεων Η είσοδος ενισχύσεων είναι σαν μετακίνηση. Μπορεί να γίνει κάτω από οποιαδήποτε γενική εντολή. Οι μετακινήσεις εισόδου ενισχύσεων χρησιμοποιούνται μόνο από ενισχύσεις στον αρχικό γύρο εισόδου τους. Σε κάθε σημείο εισόδου ενισχύσεων υπάρχουν δύο περιοχές εισόδου ενισχύσεων, οι οποίες σημειώνονται από μπλε (Ένωση) ή κόκκινες (Ομοσπονδία) γραμμές κατά μήκος της άκρης του χάρτη. Οι ενισχύσεις δεν μπορούν να μπουν σε μια περιοχή εισόδου αν αυτή αποτελεί πεδίο βολής του εχθρού. Ένα πλακάκι ενισχύσεων φτάνει στο πεδίο της μάχης και γίνεται διαθέσιμο για είσοδο στον χάρτη, την ώρα που ο δείκτης του έχει ανοίξει στον Μετρητή Χρόνου. Μπορείτε να το βάλετε στο παιχνίδι την ίδια αυτή ώρα. Δεν είναι υποχρεωτική η είσοδός του και μπορείτε να το κρατήσετε εκτός χάρτη όσο επιθυμείτε. Όταν το βάλετε μέσα, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ εισόδου εκτός δρόμου ή εντός δρόμου. Τα πλακάκια δεν μπορούν να μπουν εντός και εκτός δρόμου από το ίδιο σημείο εισόδου, στον ίδιο γύρο. (Παίκτης Ομοσπονδίας) Οι ενισχύσεις μπορούν να μπουν εντός δρόμου στον πρώτο γύρο που είναι διαθέσιμες να μπουν μόνο αν όλες οι υπόλοιπες ενισχύσεις έχουν προηγουμένως μπει από το ίδιο σημείο εισόδου. Εκτός δρόμου: Ακολουθήστε μια διαδρομή εκτός χάρτη, κατά μήκος μιας περιοχής εισόδου του σημείου εισόδου, μέχρι σε μια τερματική θέση που οριοθετεί την περιοχή εισόδου. Σχεδιάγραμμα εκτός δρόμου: (Σημείο εισόδου TANEYTOWN) πιθανοί προορισμοί μετακίνησης γραμμή περιοχής εισόδου Εντός δρόμου: Ακολουθήστε ένα μονοπάτι κατά μήκος μιας βασικής οδού από το σημείο εισόδου προς μία τερματική θέση. Η οδός πρέπει να διασχίζει την τερματική θέση. Το μονοπάτι μπορεί να έχει οποιαδήποτε απόσταση. Μόνο ένα πλακάκι μπορεί να μπει για κάθε ώρα σε κάθε διαφορετικό σημείο εισόδου, αλλά οι δρόμοι τους δεν μπορούν να επικαλύπτονται ή να συναντώνται κατά μήκος των μονοπατιών τους. (Παίκτης Ομοσπονδίας.) Δεν μπορείτε να ακολουθήσετε ένα μονοπάτι εισόδου, με οποιαδήποτε από τις δύο περιοχές που σχηματίζουν το Gettysburg. Κατά την εντός δρόμου είσοδο ενισχύσεων, αν ένα πλακάκι που μετακινείται μπει είτε σε μια θέση εχθρικού πεδίου βολής είτε σε μια θέση γειτονικά σε εχθρικό πλακάκι, πρέπει να ολοκληρώσει εκεί την μετακίνησή του. Δεν μπορεί να συνεχίσει πέρα από τη θέση αυτή. Μεταφορά ενισχύσεων: Μπορείτε να μεταφέρετε πλακάκια εκτός χάρτη μεταξύ των σημείων εισόδου σας. Η μεταφορά επιτρέπει σε ένα πλακάκι να μπει από ένα άλλο σημείο εισόδου, από αυτό στο οποίο αρχικά είχε τοποθετηθεί. Η μεταφορά χρειάζεται μία ώρα. Μόνο ένα πλακάκι μπορεί να μεταφερθεί σε κάθε ώρα μεταξύ κάθε ζεύγους σημείων εισόδου. Ένα πλακάκι δεν μπορεί να μεταφερθεί στην ώρα της άφιξής του και δεν μπορεί να μπει στην ώρα της μεταφοράς του. (π.χ. αν ένα πλακάκι πρώτα φτάσει στο CHAMBERSBURG στις 2:00ΡΜ-3:00ΡΜ, μπορεί να μεταφερθεί στο MUMMASBURG στις 3:00ΡΜ-4:00ΡΜ και να είναι διαθέσιμο για είσοδο στο MUMMASBURG στις 4:00 ΡΜ-5:00ΡΜ.) Ένα πλακάκι δεν μπορεί να μεταφερθεί σε ένα σημείο εισόδου σε κάποια ώρα αν την ίδια ώρα φτάνουν εκεί οι κανονικές ενισχύσεις. Δεν μπορείτε να κάνετε άμεση μεταφορά μεταξύ EMMITISBURG και BALTIMORE, ή μεταξύ CHAMBERSBURG και HARRISBURG. Χρειάζονται δύο μεταφορές για τις μετακινήσεις αυτές, χρησιμοποιώντας τις TANEYTOWN και MUMMASBURG αντίστοιχα σαν ενδιάμεσες στάσεις. 12. Κινήσεις Πορείας Οι κινήσεις Πορείας είναι ένα μετακίνησης. Οι πορείες μπορούν να γίνουν κάτω από οποιοδήποτε είδος γενικών εντολών. Το βασικό όριο απόστασης για μια κίνηση πορείας είναι 2 βήματα. Σε έναν γύρο με πολλές ώρες, τα πλακάκια μπορούν να κάνουν και μεγαλύτερες πορείες. Τα ικανά για πορεία πλακάκια του πρώτου παίκτη μπορούν να κάνουν 1 επιπλέον βήμα ανά επιπλέον ώρα. Τα ικανά για πορεία πλακάκια του δεύτερου παίκτη μπορούν να κάνουν 2 επιπλέον βήματα ανά επιπλέον ώρα. Για να είναι ικανά για την επιπλέον απόσταση, τα πλακάκια πρέπει στο τέλος της πορείας τους να βρίσκονται μέσα ή γειτονικά σε μία θέση που καταλαμβάνει άλλο φιλικό πλακάκι. (Κάθε πλακάκι πρέπει να καλύπτει την απαίτηση αυτή στο τέλος της δικής του πορείας, δεν μπορείτε να κάνετε επιπλέον απόσταση σε μία μη νόμιμη θέση και έπειτα να μεταφέρετε με πορεία ένα άλλο πλακάκι εκεί.) Σημείωση: Οι περιορισμοί της επιπλέον απόστασης πορείας σε γύρους πολλών ωρών υπάρχουν ώστε να περιοριστούν στις ιστορικά «ασφαλείς» κινήσεις. Μεταφορά εφεδρείας, ενδυνάμωση θέσης και επέκταση γραμμής. Μπορείτε να αποκαλύψετε και να ξοδέψετε έναν δείκτη Πορείας/Εργασιών Πεδίου από τη βάση σας, ώστε να αυξήσετε το όριο απόστασης κατά ένα βήμα με τον κάθε ένα για τα επόμενα τρία πλακάκια σας που θα κάνουν πορεία στον γύρο. Μπορείτε να ξοδέψετε περισσότερους από έναν δείκτες στην ίδια φάση ενεργειών, αλλά κανένα πλακάκι δεν μπορεί να αυξήσει το όριο απόστασής του περισσότερο από μία θέση. Ξόδεμα και επιστροφή δεικτών μάχης: Το ξόδεμα ενός δείκτη μάχης δεν είναι το ίδιο με την επιστροφή του. Οι επιστραμμένοι δείκτες μάχης πηγαίνουν στη Στοίβα Επιστροφής σας και κάποια στιγμή θα ανακατευτούν και πάλι στο απόθεμα μάχης σας. Οι ξοδεμένοι δείκτες μάχης είναι πια εκτός παιχνιδιού και δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθούν ξανά. Ένα πλακάκι δεν μπορεί να κάνει πορεία διαμέσου εχθρικού πεδίου βολής. Ένα πλακάκι που κάνει πορεία κινούμενο μέσα σε θέση εχθρικού πεδίου βολής πρέπει να σταματήσει εκεί την κίνησή του. Μία κίνηση πορείας δεν μπορεί ποτέ μα ποτέ να χρησιμοποιηθεί για να κινηθεί ένα πλακάκι εκτός θέσης πεδίου βολής του εχθρού. Η μετακίνηση από μια τέτοια θέση γίνετια μόνο με κίνηση επίθεσης ή υποχώρησης (δείτε τα τμήματα 13 και 14) και ποτέ με κίνηση πορείας.

8 Ένα πλακάκι που κάνει πορεία σε μία θέση γειτονικά μιας εχθρικά κατειλημμένης θέσης δεν μπορεί στον ίδιο γύρο να προχωρήσει πιο πέρα. Αν ένα πλακάκι ξεκινήσει την πορεία του από μία θέση γειτονικά ενός τερματικού σημείου, δεν μπορεί να κάνει κίνηση πορείας εκτός της περιστροφής μέσω μίας (και μόνο μίας) περιοχής γύρω από το τερματικό αυτό σημείο. Αν είναι γειτονικά σε εχθρικά πλακάκια και στα δύο τερματικά σημεία, μπορεί να περιστραφεί γύρω από οποιοδήποτε από τα δύο. Μία περιστροφή μπορεί να γίνει μόνο κάτω από γενικές εντολές Επίθεσης. Ένα πλακάκι του οποίου η θέση είναι στο πεδίο βολής του εχθρού, δεν μπορεί να κάνει κίνηση πορείας, ούτε καν περιστροφή. Σχεδιάγραμμα αλληλεπίδρασης εχθρών στην κίνηση πορείας: δεν μπορεί να κινηθεί: είναι ήδη στο εχθρικό πεδίο βολής 1 βήμα τέλος κίνησης, γειτονικά στον εχθρό τέλος κίνησης, η θέση αυτή είναι στο εχθρικό πεδίο βολής 13. Κινήσεις Επίθεσης Οι επιθέσεις είναι ένα είδος μετακίνησης. Οι επιθέσεις γίνονται μόνο υπό τις γενικές οδηγίες Επίθεσης. Μόνο μία επίθεση μπορεί να γίνει από κάθε θέση σε μια φάση ενεργειών. Μόνο μία επίθεση μπορεί να γίνει σε κάθε θέση σε μια φάση ενεργειών. Οι επιθέσεις γίνονται μία μία. Μία επίθεση πρέπει να ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει μια νέα. Μία επίθεση μπορεί να γίνει από ένα ή περισσότερα πλακάκια. Οργάνωση Πεζικού και Επιθέσεις βήματα (εμπόδιο) Το Πεζικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε επιθέσεις τόσο από τον επιτιθέμενο όσο και από τον αμυνόμενο, αλλά η χρήση του περιορίζεται από απαιτήσεις οργάνωσης. Κάθε δείκτης πυροβολικού έχει μία ονομασία οργάνωσης πάνω του, η οποία καθορίζει με ποιά πλακάκια ταιριάζει. Ένας δείκτης του οποίου η ονομασία οργάνωσης είναι το όνομα μιας διοίκησης (SYKES, HETH κλπ) ταιριάζει σε όλα τα πλακάκια της διοίκησης αυτής. Ένας δείκτης Ομοσπονδίας του οποίου η ονομασία οργάνωσης είναι Ι, ΙΙ ή ΙΙΙ ταιριάζει με όλα τα πλακάκια με τον ίδιο αριθμό σώματος. Ένας δείκτης ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ Ένωσης ταιριάζει με όλα τα πλακάκια πεζικού της Ένωσης. Ένας Any δείκτης ταιριάζει με όλα τα φιλικά πλακάκια. Οι δείκτες ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ Ένωσης και οι δείκτες πεζικού Ι, ΙΙ, ή ΙΙΙ της Ομοσπονδίας δεν μπορούν να παιχτούν μέχρι να φτάσετε σε ένα κατώφλι ενισχύσεων. Για το πεζικό ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ της Ένωσης, είναι όταν όλα τα πλακάκια τουλάχιστον 4 διοικήσεων της Ένωσης (εξαιρείται ο BUFORD) έχουν μπει στον χάρτη σαν ενισχύσεις. Για το πεζικό Ι, ΙΙ ή ΙΙΙ της Ομοσπονδίας, είναι όταν όλα τα πλακάκια τουλάχιστον δύο διοικήσεων του σώματος έχουν μπει στον χάρτη σαν ενισχύσεις. Για να παίξετε πυροβολικό σε μία θέση στα βήματα 2 και 3 της διαδικασίας Επίλυσης Επίθεσης, πρέπει να έχετε έναν αριθμό πλακακιών που ταιριάζουν οργανωτικά μέσα και κοντά στη θέση. Ο αριθμός των πλακακιών είναι ο εξής: - Any πυροβολικό - 1 πλακάκι. - πυροβολικό ονομασίας διοίκησης (SYKES, HETH κλπ) - 2 πλακάκια. - πυροβολικό Σωμάτων Ομοσπονδίας (Ι, ΙΙ ή ΙΙΙ) - 3 πλακάκια. - πυροβολικό ΑΠΟΘΕΜΑΤΟΣ Ένωσης - 3 πλακάκια. Η θέση στην οποία παίζεται ο δείκτης πυροβολικού πρέπει να καταλαμβάνεται από τουλάχιστον ένα οργανωτικά ταιριαστό πλακάκι. Επιπλέον ταιριαστά πλακάκια μπορούν να βρίσκονται στην ίδια θέση, γειτονικά σε αυτή ή γειτονικά μόλις αφαιρεθούν. (Ένα πλακάκι είναι γειτονικά αν αφαιρεθεί, αν είναι γειτονικά σε μία θέση η οποία περιέχει ταιριαστό πλακάκι το οποίο είναι το ίδιο γειτονικό της θέσης του πυροβολικού.) Αν όλα τα οργανωτικά ταιριαστά πλακάκια εξοντωθούν, ένας δείκτης δεν μπορεί να παιχτεί. Αν δεν εξοντωθούν όλα, αλλά ακόμη δεν υπάρχουν αρκετά για να καλύπτονται οι απαιτήσεις, τότε η απαίτηση γίνεται όλα τα πλακάκια που έχουν επιζήσει (π.χ. Αν υπάρχουν μόνο δύο πλακάκια στο σώμα της Ομοσπονδίας, ένα τρίτο πλακάκι δεν είναι πια αναγκαίο.) Διαδικασία Επίθεσης Σημείωση: Στη διαδικασία αυτή, οι αναφορές σε επιτιθέμενα και αμυνόμενα πλακάκια, δείκτες και θέσεις, αναφέρονται μόνο σε όσα συμμετέχουν στην τρέχουσα επίθεση, και όχι στις υπόλοιπες επιθέσεις του γύρου. 1. Επιτιθέμενος παίκτης.) Δήλωση. Ο επιτιθέμενος δηλώνει ποιά πλακάκια του θα κάνουν την επίθεση, τα μονοπάτια από τα οποία κινούνται και τις θέσεις τους κατά την επίθεση. Οι αρχικές και τελικές θέσεις των κινήσεων επίθεσης αποκαλούνται θέσεις επίθεσης και θέσεις άμυνας αντίστοιχα. Για να είναι έγκυρη μία κίνηση επίθεσης, τουλάχιστον ένα από τα παρακάτω πρέπει να ισχύει: Το πλακάκι επιτίθεται σε έναν εχθρό του οποίου η θέση συνορεύει με την μπροστά περιοχή του πλακακιού του επιτιθέμενου, ή Το πλακάκι επιτίθεται σε έναν εχθρό του οποίου η θέση είναι στο πεδίο βολής του επιτιθέμενου, ή Η θέση που έχει το πλακάκι στο πεδίο βολής του εχθρού στον οποίο επιτίθεται (ή θα ήταν, αν το πλακάκι του εχθρού έχει αναστραφεί με το μπρος μέρος πίσω). Ένα μονοπάτι επίθεσης δεν έχει σταθερό όριο απόστασης αλλά πρέπει να είναι η ελάχιστη δυνατή απόσταση (υπολογισμένη σε βήματα μετακίνησης). Η πρώτη περιοχή που περνάει ένα επιτιθέμενο πλακάκι πρέπει να βρίσκεται στην περιοχή μπροστά του. Η κίνηση επίθεσης δεν μπορεί να περάσει μέσα από εχθρικά κατειλημμένη θέση. Αν δεν καλύπτει κανένα μονοπάτι τις συνθήκες αυτές (δηλαδή αν όλα τα μονοπάτια μικρότερης απόστασης περνάνε μέσα από εχθρικά κατειλημμένες θέσεις ή η πρώτη περιοχή τους δεν βρίσκεται μπροστά από το πλακάκι), η κίνηση δεν μπορεί να γίνει. Ο επιτιθέμενος παίκτες επιλέγει μεταξύ των πιθανών έγκυρων μονοπατιών. Κανονικά, μετακινείτε τα πλακάκια σας το ένα μετά το άλλο. Ωστόσο, με τις επιθετικές κινήσεις μπορείτε να κινήσετε πολλά πλακάκια μαζί, με μία ομαδική επίθεση. Μία ομαδική επίθεση υπολογίζεται σαν μία επίθεση και επιλύεται σαν μία επίθεση. Σε μία ομαδική επίθεση, κάθε επιτιθέμενο πλακάκι έχει το δικό του ξεχωριστό μονοπάτι, αλλά τα πλακάκια κινούνται κατά μήκος των μονοπατιών τους ταυτόχρονα αντί για το ένα μετά το άλλο. Η αλληλουχία της επίθεσης ακολουθείται μία μόνο φορά για όλη την ομαδική επίθεση. Μία ομαδική επίθεση μπορεί να περιλαμβάνει πλακάκια από μία ή περισσότερες θέσεις επίθεσης. Τα πλακάκια μιας ομαδικής επίθεσης μπορούν να επιτεθούν όλα στην ίδια θέση, ή να επιτεθούν σε δύο γειτονικές θέσεις. Δεν μπορεί να γίνει επίθεση σε περισσότερες από δύο θέσεις με μία μόνο ομαδική επίθεση. Μία θέση πρέπει να είναι εχθρικά κατειλημμένη ώστε να είναι η τελική θέση μιας κίνησης επίθεσης, με μία εξαίρεση. Σε μία ομαδική επίθεση κατά δύο γειτονικών θέσεων, μόνο μία από τις δύο πρέπει να είναι εχθρικά κατειλημμένη. Η δεύτερη δεν απαιτείται. (Η βασική χρήση της επιλογής αυτής είναι για τη δημιουργία πλευρικών απειλών. Δείτε το βήμα 8 της διαδικασίας αυτής.) Μία τέτοια κίνηση μπορεί να είναι ήδη έτοιμη, αν ένα πλακάκι βρίσκεται ήδη γειτονικά στον εχθρό. Τα εχθρικά πεδία βολής χρησιμοποιούνται για τον καθορισμό εγκυρότητας της επίθεσης. Για να καθορίσετε την εγκυρότητα επίθεσης σε μία μη κατειλημμένη θέση, βρείτε το πεδίο βολής αν υπήρχε εκεί ένα εχθρικό Δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε μία θέση ταυτόχρονα από μπροστά και πίσω στην ίδια επίθεση. (Ιστορικά, μια τέτοια επίθεση θα είχε δημιουργήσει θανατηφόρα ανταλλαγή πυρών μεταξύ φιλικών μονάδων.) Για κάθε θέση που δέχεται επίθεση, πρέπει να επιλέξετε και να δηλώσετε ένα πλακάκι σας από αυτά που επιτίθονται εκεί σαν το βασικό πλακάκι της επίθεσης. Αν η θέση είναι εχθρικά κατειλημμένη, το βασικό πλακάκι πρέπει να έχει δύναμη 2. Μία επιθετική κίνηση σε μία εχθρικά κατειλημμένη θέση δεν μπορεί να γίνει αν δεν υπάρχει πλακάκι δύναμης 2 για να ηγηθεί της επίθεσης. Τα εχθρικά πλακάκια που επιτέθηκαν και κέρδισαν στην πιο πρόσφατή τους φάση ενεργειών δεν μπορούν να δεχτούν ομαδική επίθεση στη δική σας φάση ενεργειών. Επίσης δεν μπορούν να δεχτούν επίθεση από πίσω. (Ιστορικά, η επιτυχής εχθρική επίθεση θα είχε διακόψει τα φιλικά επιθετικά πλάνα.) Ο συνολικός αριθμός πλακακιών σε μία επίθεση, που κινούνται σε εχθρικά κατειλημμένες θέσεις δεν μπορεί να ξεπερνάει τον αριθμό των δεικτών που έχετε στη βάση σας.

9 Σχεδιάγραμμα Δήλωσης Επίθεσης: Πλακάκι που δεν επιτίθεται Επιτιθέμενα πλακάκια Πρώτο πλακάκι μονοπάτι επίθεσης Αμυντική θέση 2. (Αμυνόμενος παίκτης.) Υποστήριξη Πυροβολικού. Μπορείτε να παίξετε αν θέλετε δείκτες πυροβολικού από τη βάση σας, στις θέσεις σας, για υποστήριξη της άμυνας. Το πυροβολικό έχει το ίδιο πεδίο βολής όπως και τα πλακάκια της θέσης αυτής. Ένας δείκτης μπορεί να παιχτεί σε μία θέση μόνο αν: (1) υπάρχει ταίριασμα οργάνωσης, (2) η θέση δεν είναι κατειλημμένη από εχθρό και (3) τουλάχιστον ένα μονοπάτι του πλακακιού που επιτίθεται συναντά μια περιοχή στο πεδίο βολής του πυροβολικού. Ένας δείκτης μπορεί να παιχτεί σε μια θέση που δεν δέχεται επίθεση. Μέχρι και δύο δείκτες μπορούν να τοποθετηθούν σε μία θέση. Ο κάθε ένας όμως κλειστός στο ταμπλό, μπροστά από τη θέση του. Για τα πυρά του αμυνόμενου πυροβολικού, το πεδίο βολής των πλακακιών σε θέσεις εκτός κορυφών περιλαμβάνουν και εκτεταμένες εμπρός περιοχές. (Τα όρια πεδίου βολής λόγω εδάφους και φιλικών πλακακιών ισχύουν.) Ωστόσο, τα αμυντικά πυρά από περιοχές εκτός κορυφής κατά επιθέσεων που περνάνε εκτεταμένες εμπρός περιοχές είναι στη μισή δύναμη. (Δείτε το βήμα 5.) Μπορείτε να παίξετε δείκτες στην ίδια θέση κατά διαφορετικής επίθεσης, στον ίδιο γύρο. Στοίβες Χρησιμοποιημένων Δεικτών: Αφού οι δείκτες υποστήριξης χρησιμοποιηθούν στην μάχη, στοιβάζονται εδώ. (Δείτε το ταμπλό.) Οι δείκτες που δέχτηκαν χτύπημα βομβαρδισμού, στοιβάζονται χωριστά από αυτούς που δεν δέχτηκαν. Σχεδιάγραμμα υποστήριξης πυροβολικού επιτιθέμενου: Μία θέση με 2 δείκτες Πλακάκια για ταιριάσματα οργάνωσης 2 πλακάκια κινούνται σε εχθρικές θέσεις, 2 δείκτες πυροβολικού, καθόλου δείκτες από τη βάση δεν χρειάζεται να μεταφερθούν στη στοίβα δεικτών 4. (Και οι δύο παίκτες.) Αποκαλύπτουν τους δείκτες πυροβολικού τους Σχεδιάγραμμα αποκάλυψης πυροβολικού: Στοίβες Χρησιμοποιημένων Δεικτών Πυροβολικό υεπστήριξης Σχεδιάγραμμα υποστήριξης πυροβολικού άμυνας: Πλακάκια για ταιριάσματα οργάνωσης Αποκαλυμμένοι δείκτες πυροβολικού 5. (Επιτιθέμενος παίκτης.) Βομβαρδισμός πυροβολικού: Πυροβολικό υποστήριξης Δύο θέσεις: μία με 1 δείκτη μία με 2 δείκτες 3. (Επιτιθέμενος παίκτης.) Υποστήριξη Πυροβολικού. Μπορείτε αν θέλετε να παίξετε δείκτες πυροβολικού από τη βάση σας στις θέσεις σας, για υποστήριξη της επίθεσης. Τοποθετούνται σε μία θέση μόνο αν: (1) η θέση δεν είναι κατειλημμένη από εχθρό (2) υπάρχει ταίριασμα οργάνωσης και το πυροβολικό έχει στόχο βομβαρδισμού στον οποίο μπορεί να επιτεθεί από τη θέση αυτή. Ένας στόχος βομβαρδισμού μπορεί είτε να είναι σε μια εχθρικά κατειλημμένη αμυντική θέση ή μία θέση με εχθρικό αμυνόμενο πυροβολικό. Για να είναι ένας δείκτης πυροβολικού ικανός να βομβαρδίσει συγκεκριμένο στόχο, ο στόχος πρέπει να βρίσκεται στο πεδίο βολής του πυροβολικού ή το πυροβολικό πρέπει να βρίσκεται στο πεδίο βολής του στόχου. (Το πυροβολικό σας σε μία θέση έχει το ίδιο πεδίο βολής όπως και τα πλακάκια σας στη θέση αυτή.) Η θέση του πυροβολικού δεν μπορεί να εμποδιστεί στην πλευρά κοντινότερα στη θέση του στόχου, και η θέση του στόχου δεν μπορεί να εμποδιστεί στην πλευρά πιο κοντά στη θέση του πυροβολικού. Για το ταίριασμα οργάνωσης, τουλάχιστον ένα από τα ταιριαστά πλακάκια στη θέση του δείκτη πρέπει να είναι επιτιθέμενο πλακάκι. Τα υπόλοιπα ταιριαστά πλακάκια δεν χρειάζεται να είναι επιτιθέμενα, ούτε να καταλαμβάνουν θέσεις επίθεσης. Για κάθε θέση πυροβολικού σας, προσθέστε τις δυνάμεις των δεικτών σας, μέχρι το μέγιστο δύναμη 3. Αναθέστε της έναν στόχο βομβαρδισμού. Ένας στόχος βομβαρδισμού μπορεί να βομβαρδιστεί από περισσότερες της μίας θέσεις πυροβολικού. Για κάθε στόχο βομβαρδισμού, προσθέστε τις δυνάμεις των θέσεων πυροβολικού που τον βομβαρδίζουν. Για κάθε τρεις πόντους πυρών πυροβολικού (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), καταφέρνετε ένα χτύπημα βομβαρδισμού. Τα χτυπήματα βομβαρδισμού πρέπει πρώτα να εφαρμόζονται σε τυχόν δείκτες πυροβολικού που αντίπαλός σας έχει στη θέση. Επιλέγετε εσείς τους δείκτες. Αν έχετε περισσότερα χτυπήματα βομβαρδισμού από ότι έχει δείκτες πυροβολικού σε μία θέση, τα επιπλέον χτυπήματα εφαρμόζονται στα πλακάκια του στη θέση αυτή. Τα χτυπήματα στα πλακάκια δεν σημειώνονται. Το αποτέλεσμά τους εμφανίζεται στην κοντινή μάχη στο βήμα 8 της διαδικασίας. Αφού ολοκληρώσετε τον βομβαρδισμό, πάρτε όλους τους δείκτες που χρησιμοποιήσατε για την υποστήριξη της επίθεσης και τοποθετήστε τους στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών σας. Τυχόν εχθρικοί δείκτες που δέχτηκαν χτυπήματα βομβαρδισμού πηγαίνουν στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών του αντιπάλου σας. Σχεδιάγραμμα βομβαρδισμού πυροβολικού: Στοίβα χρησιμοποιημένων δεικτών (όχι χτυπημένων) Μία επίθεση πρέπει να χρησιμοποιήσει τουλάχιστον τόσους δείκτες μάχης όσα και τα πλακάκια που κινούνται σε εχθρικά κατειλημμένες θέσεις. Αν έχετε παίξει λιγότερους δείκτες πυροβολικού από τον απαιτούμενο αριθμό δεικτών μάχης, πρέπει να συμπληρώσετε τη διαφορά παίρνοντας άλλους δείκτες από τη βάση σας και τοποθετώντας τους (κλειστούς) στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών. Οι δείκτες αυτοί δεν δίνουν κάτι στη δύναμη της επίθεσης, αλλά δεν χρειάζεται να έχουν και το ταίριασμα οργάνωσης με τα επιτιθέμενα πλακάκια, ενώ μπορεί να είναι και δείκτες πορείας / έργων πεδίου. Υπολογισμός βομβαρδισμού: 1+2 πόντοι = 3 πόντοι 3 πόντοι = 1 χτύπημα αφαιρείται ένας δείκτης χτυπήματος βομβαρδισμός Στοίβα χρησιμοποιημένων δεικτών (χτυπημένοι)

10 6. (Και οι δύο παίκτες.) Πυρά αμυντικού πυροβολικού: (Επιτιθέμενος παίκτης.) Σπρώξτε τα επιτιθέμενα πλακάκια από τη θέση επίθεσής τους κατά μήκος των μονοπατιών επίθεσης στα μισά μέχρι τις θέσεις στις οποίες επιτίθενται. Τοποθετήστε μπροστά τα πλακάκια που ηγούνται. (Αμυνόμενος παίκτης.) Για κάθε θέση πυροβολικού σας, κάντε τα εξής, στη σειρά: Προσθέστε τις δυνάμεις όλων των δεικτών πυροβολικού της θέσης αυτής, μέχρι το μέγιστο σε δύναμη 3. Επιλέξτε μία αμυντική θέση για να υποστηριχθεί. Το πυροβολικό μπορεί να υποστηρίξει μία αμυντική θέση μόνο αν τουλάχιστον ένα επιτιθέμενο πλακάκι που μετακινείται στη θέση αυτή έχει περάσει μια περιοχή που βρίσκεται στο πεδίο βολής του πυροβολικού. Το πυροβολικό που καταλαμβάνει μια αμυντική θέση πρέπει να υποστηρίξει τη θέση εκείνη. Αν η θέση πυροβολικού δεν έχει κορυφή μπροστά της και τα επιτιθέμενα πλακάκια στόχοι περνάνε από την εκτεταμένη εμπρός περιοχή της θέσης, αλλά δεν βρίσκονται στην μπροστά περιοχή, διαιρέστε τη δύναμη με το 2. (Στρογγυλοποίηση προς τα κάτω.) Αν η θέση πυροβολικού έχει κορυφή μπροστά της, προσθέστε το αμυντικό πλεονέκτημα κορυφής πυροβολικού. (1 πόντος ανά σύμβολο κανονιού κορυφής.) Το πλεονέκτημα το πολύ μπορεί να διπλασιάσει τη δύναμη που έχει υπολογιστεί στο βήμα 1. (Αμυνόμενος παίκτης.) Για κάθε αμυντική θέση: Προσθέστε τις δυνάμεις όλων των θέσεων πυροβολικού που την υποστηρίζουν με αμυντικά πυρά. Για κάθε τρεις πόντους αμυντικών πυρών πυροβολικού (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), κερδίζετε μία μείωση. (Επιτιθέμενος παίκτης.) Οι μειώσεις εφαρμόζονται αρχικά στο πλακάκι που ηγείται και αν εξοντωθεί, τότε στο αμέσως πίσω του, και αν κι αυτό επίσης εξοντωθεί, στο ακόμη πιο πίσω πλακάκι. Αν όλα τα πλακάκια που επιτίθενται σε μία θέση εξοντωθούν, οι επιπλέον μειώσεις παραλείπονται. (Αμυνόμενος παίκτης.) Μετά την ολοκλήρωση των αμυντικών πυρών, τοποθετήστε τους δείκτες αμυντικού πυροβολικού σας στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών σας. (Και οι δύο παίκτες.) Αν δεν επιζήσουν επιτιθέμενα πλακάκια, η επίθεση τελειώνει. Μην συνεχίζετε με τα βήματα 7, 8 και 9. Σχεδιάγραμμα αμυντικών πυρών πυροβολικού, μέρος 1: Θέση Α: 1 δείκτης = 2 πόντοι μπροστά περιοχή (όχι ποινή), όχι κορυφή (όχι πλεονέκτημα) δύναμη = 2 πόντοι προώθηση Σχεδιάγραμμα αμυντικών πυρών πυροβολικού, μέρος 2: (Αμυνόμενος παίκτης) Σύνολο όλων των θέσεων: Α=2, Β=2, σύνολο = 4 γίνεται μία μείωση (Επιτιθέμενος παίκτης) Αποκαλύψτε το πλακάκι που ηγείται και εξοντώστε το 2 πιθανές αντικαταστάσεις: Θέση Β: 1 δείκτης = 1 πόντος +3 κορυφή, αλλά το πλεονέκτημα κορυφής είναι το πολύ x2, έτσι... 1 πόντος x 2 = 2 πόντοι Στοίβα χρησιμοποιημένων δεικτών (όχι χτυπημένων) Μη δείχνετε τις δυνάμεις στον αμυνόμενο παίκτη, επιλέγει μία σαν αντικατάσταση 7. (Επιτιθέμενος παίκτης.) Τελική Προώθηση. Σπρώξτε τα επιτιθέμενα πλακάκια σας προς τα μπρος στην υπόλοιπη διαδρομή μέχρι τις θέσεις που επιτίθενται. Τα επιτιθέμενα πλακάκια πρέπει να είναι έτσι προσανατολισμένα ώστε η πίσω περιοχή τους να είναι η τελευταία η οποία διέσχισαν. 8. (Και οι δύο παίκτες.) Κοντινή Μάχη. Η κοντινή μάχη γίνεται μόνο σε θέσεις όπου βρίσκονται τόσο επιτιθέμενα όσο και αμυνόμενα πλακάκια. Σε μία ομαδική επίθεση εκεί, μπορεί να γίνει κοντινή μάχη σε δύο θέσεις. Σε μια τέτοια περίπτωση, η κοντινή μάχη επιλύεται θέση μετά από θέση. Ο επιτιθέμενος παίκτης επιλέγει τη σειρά. Για κάθε θέση, η κοντινή μάχη επιλύεται ως εξής: (Αμυνόμενος παίκτης.) Επιλέξτε ένα πλακάκι σας στη θέση σαν αυτό που θα ηγείται και αποκαλύψτε το. (Αντίθετα με το επιτιθέμενο πλακάκι που ηγείται, αυτό δεν χρειάζεται να έχει δύναμη 2.) (Επιτιθέμενος παίκτης.) Αποκαλύψτε το πλακάκι που ηγείται. Αν εξοντώθηκε από αμυντικά πυρά πυροβολικού, μην το αντικαθιστάτε με το αμέσως επόμενο. Απλά δεν έχετε πια πλακάκι να ηγείται της επίθεσης. (Και οι δύο παίκτες.) Για να πάρετε το αποτέλεσμα, αφαιρέστε τη δύναμη του αμυντικού πλακακιού που ηγείται από το αντίστοιχο που επιτίθεται. Αν το επιτιθέμενο πλακάκι που ηγείται εξοντωθεί από πυρά πυροβολικού, χρησιμοποιήστε 0 για τη δύναμη του επιτιθέμενου. Αν ο αμυνόμενος δέχεται επίθεση από πίσω, χρησιμοποιήστε 0 σαν τη δύναμη του αμυνόμενου. Επίσης, αντιστρέψτε το μπροστά μέρος του αμυνόμενου. (Ο αμυνόμενος εξακολουθεί να έχει δύναμη 0 για τον υπολογισμό του αποτελέσματος, αλλά η αντιστροφή επηρεάζει τους υπολογισμούς απειλής πλευρίσματος, παρακάτω. Ακόμη και μετά την επίθεση ο αμυνόμενος μένει αντιστραμμένος.) (Και οι δύο παίκτες.) Τροποποιήστε το αποτέλεσμα ως εξής: αν η Ομοσπονδία είναι ο επιτιθέμενος στρατός. αν υπάρχει απότομη πλαγιά στο πλάι της θέσης από την οποία ξεκινάει η επίθεση. αν υπάρχει εμπόδιο και στις δύο πλευρές της θέσης. αν η θέση έχει δείκτη έργων πεδίου και η επίθεση γίνεται από την μπροστά πλευρά των έργων πεδίου. για κάθε χτύπημα βομβαρδισμού στα αμυνόμενα πλακάκια της θέσης. αν αυτή είναι η δεύτερη θέση με κοντινή μάχη σε μία ομαδική επίθεση, και ο επιτιθέμενος κέρδισε την κοντινή μάχη στην πρώτη θέση. αν υπάρχει απειλή στην αριστερή πλευρά του αμυνόμενου. (Δείτε παρακάτω.) το ίδιο με παραπάνω, αλλά για τη δεξιά πλευρά του αμυνόμενου. το ίδιο με παραπάνω, αλλά για την αριστερή πλευρά του επιτιθέμενου. το ίδιο με παραπάνω, αλλά για τη δεξιά πλευρά του επιτιθέμενου. αν η Σιδηρά Ταξιαρχία ηγείται της άμυνας. (Δείτε το τμήμα 19.) (Και οι δύο παίκτες.) Καθορίστε τη θέση του νικητή. Αν το αποτέλεσμα είναι 1 ή μεγαλύτερο, τα επιτιθέμενα πλακάκια κερδίζουν στη θέση αυτή. Αλλιώς κερδίζει ο αμυνόμενος. (Και οι δύο παίκτες.) Εφαρμόστε τις απώλειες σύμφωνα με το παραπάνω αποτέλεσμα, ως εξής: +2 ή μεγαλύτερο: ο αμυνόμενος (μόνο) δέχεται μία μείωση. -1 με +1: τόσο ο επιτιθέμενος όσο και ο αμυνόμενος δέχονται από μία μείωση. -2 ή μικρότερο: ο επιτιθέμενος (μόνο) δέχεται μία μείωση. Τυχόν μειώσεις εφαρμόζονται στα πλακάκια που ηγούνται. Αν το πλακάκι που ηγείται της επίθεσης εξοντωθεί από πυρά πυροβολικού, τότε μειώνεται το αμέσως επόμενο επιτιθέμενο πλακάκι. Ο επιτιθέμενος παίκτης κερδίζει την επίθεση αν κερδίσει την κοντινή μάχη σε τουλάχιστον μία θέση στην επίθεσή του, αλλιώς κερδίζει ο αμυνόμενος παίκτης. Αν ο επιτιθέμενος παίκτης κερδίσει, όλα τα επιτιθέμενα πλακάκια θεωρείται ότι έχουν κερδίσει την επίθεση, ενώ αν χάσουν την κοντινή μάχη στη θέση στην οποία έγινε η

11 έγινε κοντινή μάχη στην θέση που επιτέθηκαν. Αν ο επιτιθέμενος χάσει, όλα τα επιτιθέμενα πλακάκια ομοίως χάνουν τη μάχη. Πλευρική Απειλή: Ένα φιλικό πλακάκι είναι μια πιθανή πλευρική απειλή σε ένα εχθρικό πλακάκι αν βρίσκεται σε γειτονική θέση. Για να καθοριστεί αν είναι μια απειλή, φανταστείτε να περιστρέφατε το φιλικό πλακάκι προς τα μπρος σε ένα τόξο γύρω από το τερματικό σημείο μεταξύ των πλακακιών. Αν το τόξο (1) φτάνει τη θέση του εχθρικού πλακακιού σε δύο ή λιγότερα βήματα μετατόπισης (οι ποινές εμποδίων εφαρμόζονται), (2) το κάνει στην πίσω πλευρά του εχθρού, και (3) δεν περνάει από άλλο εχθρικό πλακάκι στη διαδρομή, τότε το φιλικό πλακάκι αποτελεί πλευρική απειλή για το εχθρικό πλάκάκι. Τα πλακάκια μπορούν να αποτελέσουν πλευρικές απειλές ακόμη κι αν τα ίδια δεν είναι ούτε επιτιθέμενα ούτε αμυνόμενα πλακάκια. Οι μετατροπές απειλής για την αριστερή και τη δεξιά πλευρά, είναι προστιθέμενες, χωρίς όμως πολλές μαζί πλευρικές απειλές στην ίδια πλευρά να αυξάνουν περαιτέρω το σύνολο. Παράδειγμα Πλευρικής Απειλής Τόξο απόστασης δύο βημάτων από το μπροστά μέρος του εχθρού στο πίσω του προώθηση (Επιτιθέμενος παίκτης) εξοντώστε το πλακάκι που ηγείται και αντικαταστήστε Φτάνει στον εχθρό από πίσω Δεν παρεμβάλλονται εχθρικά πλακάκια σε οποιαδήποτε από αυτές τις θέσεις Σημαντικό: Ο επιτιθέμενος (μόνο) δεν υπόκειται σε ποινή πλευρικής απειλής -1 αν υπάρχουν 2 ή περισσότερα επιτιθέμενα πλακάκια στη θέση αυτή. (Ιστορικά η θεωρία της επίθεσης ήταν η χρήση μιας δεύτερης γραμμής πίσω από την πρώτη για προστασία των πλευρών.) Σχεδιάγραμμα κοντινής μάχης, μέρος 1: Σχεδιάγραμμα κοντινής μάχης, μέρος 2: 9. (Επιτιθέμενος παίκτης.) Υποχώρηση. Υπολογισμοί κοντινής μάχης: πλακάκι που ηγείται της επίθεσης = 2 πλακάκι που ηγείται της άμυνας = 2 επίθεση - άμυνα = 0 Επίθεση ομοσπονδίας: 0+1 = +1 όχι απότομη πλαγιά όχι έργα πεδίου όχι χτύπημα βομβαρδισμού όχι πλευρική απειλή στην άμυνα πλευρική απειλή που είναι να επιτεθεί, αναιρείται από δεύτερο επιτιθέμενο πλακάκι Αποτέλεσμα = +1 Κερδίζει ο επιτιθέμενος Και οι δύο πλευρές μειώνονται (Αμυνόμενος παίκτης) εξοντώστε το πλακάκι που ηγείται 2 πιθανές αντικαταστάσεις: Μη δείχνετε τις δύνμης στον αμυνόμενο παίκτη, επιλέγει μία σαν αντικατάσταση (Επιτιθέμενος παίκτης.) Αν χάσατε την επίθεση, πρέπει αμέσως να κάνετε μία υποχρεωτική υποχώρηση με όλα τα επιτιθέμενα πλακάκια σας. (Δείτε το τμήμα 14.) Αν ο αμυνόμενος έχασε την επίθεση, δεν χρειάζεται να υποχωρήσει μέχρι και την επόμενη φάση ενεργειών του. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα αμυνόμενα πλακάκια που έχασαν, έχουν ακόμη πεδίο βολής, παρόλο που έχουν χάσει και τα επιτιθέμενα πλακάκια καταλαμβάνουν τη θέση τους. Το πεδίο βολής τους εξακολουθεί να επηρεάζει την είσοδο ενισχύσεων και τις κινήσεις πορείας αργότερα στον γύρο, από τον επιτιθέμενο παίκτη. - διαδικασία επίλυσης λήξης της επίθεσης - Αφού Επιλυθούν Όλες οι Επιθέσεις (Επιτιθέμενος παίκτης.) Ξοδέψτε όλους τους δείκτες στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών. Για κάθε δύο χρησιμοποιημένους δείκτες που ξοδεύεται (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), τραβήξτε κρυφά έναν δείκτη από το απόθεμα μάχης σας και τοποθετήστε τον στη βάση σας. (Αμυνόμενος παίκτης.) Ξοδέψτε όλους τους δείκτες που τοποθετήσατε στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών, και έχουν χτύπημα βομβαρδισμού. Για κάθε δύο χρησιμοποιημένους δείκτες που ξοδεύετε (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), τραβήξτε κρυφά έναν δείκτη από το απόθεμα μάχης σας και τοποθετήστε τον στη βάση σας. Οι χρησιμοποιημένοι δείκτες χωρίς χτύπημα βομβαρδισμού επιστρέφουν στη βάση σας. 14. Κινήσεις Υποχώρησης Οι κινήσεις υποχώρησης είναι είδος μετακίνησης. Η επιλεξιμότητα ενός πλακακιού για να υποχωρήσει εξαρτάται από τις γενικές εντολές που ισχύουν. Εθελοντική υποχώρηση: Αν βρίσκεστε υπό γενικές εντολές Υποχώρησης μπορείτε να υποχωρήσετε οποιοδήποτε πλακάκι σας για το οποίο ισχύει οτιδήποτε από τα παρακάτω: Βρίσκεται γειτονικά σε ένα εχθρικό πλακάκι. Η θέση του είναι σε εχθρικό πεδίο βολής. Υποχρεωτική υποχώρηση: Ανεξάρτητα από τις γενικές εντολές, πρέπει να υποχωρήσετε τα πλακάκια σας για τα οποία ισχύει κάτι από τα παρακάτω: Ήταν επιτιθέμενο πλακάκι και ο αμυνόμενος κέρδισε. Η υποχώρηση γίνεται στο βήμα 9 της αλληλουχίας επίθεσης. Στην αρχή της φάσης ενεργειών σας, το πλακάκι σας πρέπει να υποχωρήσει αν υπάρχει ένα επιτιθέμενο πλακάκι που επιτέθηκε και κέρδισε στην τελευταία φάση ενεργειών του αντιπάλου σας το οποίο: (1) καταλαμβάνει την ίδια θέση με το πλακάκι σας, ή (2) είναι σε μια γειτονική με το πλακάκι σας θέση, ή (3) έχει την πίσω πλευρά του πλακακιού σας σαν περιοχή του πεδίου βολής του. Κινήσεις Υποχώρησης Όταν βρίσκεστε υπό γενικές εντολές Αναμονής ή Επίθεσης μία κίνηση υποχώρησης μπορεί να περιλαμβάνει δύο βήματα μετακίνησης. Όταν βρίσκεστε υπό γενικές εντολές υποχώρησης, μία κίνηση υποχώρησης γίνεται μέχρι και σε 4 βήματα μετακίνησης. Η πρώτη περιοχή που διασχίζει ένα πλακάκι σε υποχώρηση πρέπει να είναι αυτή πίσω του. Ένα πλακάκι σε υποχώρηση δεν μπορεί να μπει σε μια θέση ανάμεσα στις δύο ίδιες περιοχές τις οποίες καταλάμβανε το πλακάκι πριν την υποχώρηση. Αν ένα πλακάκι σε υποχώρηση μπει σε μία θέση γειτονικά σε εχθρικό πλακάκι, πρέπει να ολοκληρώσει εκεί την κίνησή του, εκτός κι αν βρισκόταν στην ίδια θέση ή γειτονικά στο εχθρικό πλακάκι και πριν την μετακίνηση, στην οποία περίπτωση μπορεί να συνεχίσει να κινείται. Ένα πλακάκι σε υποχώρηση δεν μπορεί να μπει σε μια θέση που καταλαμβάνεται από ένα εχθρικό πλακάκι. Με κάθε αλλαγή θέσης σε μια κίνηση υποχώρησης, το πλακάκι πρέπει, αν μπορεί, να μετακινηθεί σε μία θέση με μεγαλύτερη απόσταση από τα εχθρικά πλακάκια, από όση είχε στην προηγούμενη θέση του. Αν δεν υπάρχει πιθανή θέση με μεγαλύτερη απόσταση, μία κίνηση σε θέση με την ίδια απόσταση επιτρέπεται. Δεν επιτρέπεται η μετακίνηση σε μια θέση με μικρότερη απόσταση από τα εχθρικά πλακάκια. Απόσταση: Ένα πλακάκι στην ίδια θέση με ένα εχθρικό πλακάκι είναι σε απόσταση 0. Ένα πλακάκι σε μία θέση γειτονικά σε μία εχθρικά κατειλημμένη θέση βρίσκεται σε απόσταση 1. Ένα πλακάκι σε εχθρικό πεδίο βολής είναι σε απόσταση 2. Ένα πλακάκι που δεν καλύπτει μια από τις παραπάνω περιπτώσεις είναι σε απόσταση 3. Η απόσταση ενός πλακακιού είναι πάντοτε η μικρότερη αξία που εφαρμόζεται. Ένα πλακάκι το οποίο ολοκληρώνει μία υποχρεωτική υποχώρηση στην αρχική του θέση, μειώνεται μέχρι να εξοντωθεί. (Αυτή είναι η συνέπεια για ένα πλακάκι το οποίο δεν έχει νόμιμη κίνηση υποχώρησης.) Ένα πλακάκι το οποίο ολοκληρώνει μία υποχώρηση γειτονικά σε ένα ή περισσότερα εχθρικά πλακάκια μειώνεται κατά ένα βήμα, εκτός κι αν ήταν ήδη γειτονικά στην ή με την ίδια θέση.

12 στην οποία ήταν το εχθρικό πλακάκι πριν την υποχώρηση και υποχώρησε τουλάχιστον δύο βήματα μετακίνησης κατά την υποχώρηση. Αν πολλά κομμάτια βρίσκονται στην ίδια θέση είναι πολύ πιθανό να μειωθούν με τον τρόπο αυτό, με το ένα όμως μόνο να μειώνεται, αυτό που θα επιλέξει ο παίκτης που υποχωρεί. Σχεδιάγραμμα υποχώρησης: σταματήστε εδώ με μείωση: γειτονικά σε νέο εχθρό σταματήστε εδώ με μείωση: γειτονικά σε νέο εχθρό μη αποδεκτό: μετακίνηση στις ίδιες με πριν περιοχές εδώ μπορείτε να σταματήσετε ή να συνεχίσετε έχασε από τον εχθρό: υποχρεωτικά υποχωρεί γειτονικά στον ίδιο εχθρό: μπορείτε να συνεχίσετε ή να σταματήσετε και να δεχτείτε μείωση Πότε ένα Πλακάκι Μπορεί να Κινηθεί Δύο Φορές Κανονικά, ένα πλακάκι μπορεί να κινηθεί μία μόνο φορά ανά φάση ενεργειών. Ωστόσο, στο τμήμα αυτό παρουσιάζονται περιπτώσεις κατά τις οποίες ένα πλακάκι μπορεί να κινηθεί δύο φορές στην ίδια φάση, χρησιμοποιώντας δύο διαφορετικά είδη μετακίνησης. Κάθε κίνηση γίνεται ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες και περιορισμούς για το είδος αυτό της κίνησης. Σε έναν γύρο πολλών ωρών, ένα πλακάκι μπορεί να κάνει μια κίνηση πορείας μετά από μία κίνηση εισόδου ενισχύσεων. Ωστόσο, τα όρια απόστασης δεν εξαρτώνται από τη συνολική διάρκεια του γύρου αλλά από τις ώρες που απομένουν μετά τον γύρο εισόδου. (π.χ. αν το πλακάκι του πρώτου παίκτη μπει στην πρώτη ώρα ενός γύρου τριών ωρών, τότε η απόσταση πορείας του είναι σαν ο γύρος να είχε διάρκεια 2 ώρες, δηλαδή 2 βήματα, ή αν καλύπτει τις συνθήκες για κίνηση μεγαλύτερης πορείας, 3 βήματα.) Ένα πλακάκι ενισχύσεων που μπαίνει στην τελευταία ώρα ενός γύρου δεν μπορεί να κάνει κίνηση πορείας στον γύρο αυτό. Ομοίως, σε έναν γύρο πολλών ωρών, ένα πλακάκι μπορεί να κινηθεί με μετακίνηση πορείας μετά από μια υποχώρηση, αλλά τα όρια απόστασης είναι σαν ο γύρος να είχε διάρκεια μικρότερη κατά μία ώρα. Παίζοντας έναν δείκτη πορείας / έργων πεδίου μπορεί να δοθεί επιπλέον +1 απόσταση σε 3 πλακάκια που κάνουν κινήσεις πορείας. Αυτό συμπεριλαμβάνει και πλακάκια τα οποία έχουν κάνει κινήσεις ενισχύσεων ή υποχώρησης και θα μπορούσαν κανονικά να κινηθούν δύο φορές. Τέτοια πλακάκια μπορούν να κάνουν κινήσεις πορείας 1 βήματος. Ένα πλακάκι που κάνει κίνηση επίθεσης και χάνει πρέπει να κάνει κίνηση υποχώρησης στο βήμα 9 της διαδικασίας επίθεσης. Σχεδιάγραμμα στοίβας αποκτημένων ενισχύσεων: γύρος 2 ωρών πριν προσθέστε δείκτες: Ένωση 2, Ομοσπονδία 3 προσθέστε στις αποκτημένες στοίβες Για την 1η ώρα, είναι Ένωση 2, Ομοσπονδία 4: 1 κίνηση. Για την 2η ώρα, είναι Ένωση 3, Ομοσπονδία 4: 1 κίνηση. Ο παίκτης της Ένωσης έχει συνολικά 2 κινήσεις στον γύρο. Οι στόχοι κινούνται από μία περιοχή σε γειτονική. Οι περιοχές είναι γειτονικές αν συναντώνται σε μία τουλάχιστον θέση. Οι περιοχές που συναντώνται μόνο σε ένα τερματικό σημείο δεν είναι γειτονικές. Μία κίνηση μεταξύ δύο περιοχών που συναντώνται σε δύο θέσεις μπορεί να διασχίζει οποιαδήποτε θέση. Για να υπολογιστεί η απόσταση μεταξύ περιοχών, οι στόχοι της ίδιας περιοχής είναι σε απόσταση μηδέν, σε γειτονικές περιοχές είναι σε απόσταση ένα, και ούτω καθεξής. Ο παίκτης της Ένωσης επιλέγει ποιούς στόχους να κινήσει και που θα τους στείλει. Μπορεί να μετακινήσει έναν στόχο μόνο αν τον ελέγχει. Δεν μπορεί να κινήσει στόχους που ελέγχονται από την Ομοσπονδία. Για κάθε κίνηση, ένας στόχος μπορεί να κινηθεί σε απόσταση ένα. Από την τρέχουσα περιοχή του σε μία γειτονική περιοχή. Ένας στόχος μπορεί να κινηθεί μία μόνο φορά ανά γύρο. Αν επιτρέπονται περισσότερες κινήσεις στόχων από τους ελεγχόμενους στόχους, το πλεόνασμα παραλείπεται. Μπορεί ο παίκτης να κάνει λιγότερες από τις επιτρεπτές κινήσεις. Ένας δείκτης στόχου δεν μπορεί να κινηθεί σε μερική περιοχή. Αφού ολοκληρωθούν όλες οι κινήσεις του γύρου, δεν μπορεί ένας στόχος να βρίσκεται σε απόσταση 2 ή μικρότερη από άλλο στόχο. 17. Νύχτα Νύχτα: Ο τελευταίος γύρος κάθε ημέρας είναι ένας γύρος νύχτας μιας ώρας. Οι γύροι νύχτας έχουν ειδικούς κανόνες. Γενικές εντολές: Ένας στρατός δεν μπορεί να βρίσκεται υπό γενικές εντολές Επίθεσης τη νύχτα. Οι επιστροφές δεικτών για γενικές εντολές Υποχώρησης γίνονται στην αρχή της φάσης ενεργειών Υποχώρησης αντί για το τέλος του προηγούμενου γύρου, οπότε και οι γενικές εντολές Υποχώρησης δηλώνονται. Κατασκευή Έργων Πεδίου: Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, αν έχετε δείκτες πορείας / έργων πεδίου στη βάση σας, μπορείτε να τους τοποθετήσετε στον χάρτη σαν έργα πεδίου. Τα έργα πεδίου μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε θέση έχετε πλακάκι σας. Μπορείτε να τοποθετήσετε όσα έργα πεδίου έχετε στη βάση σας. Δεν υπάρχει κάποιο πλεονέκτημα για περισσότερα από ένα έργα πεδίου στην ίδια θέση. Μόλις μπει στον χάρτη ένα έργο πεδίου είναι μόνιμο και μπορεί να βοηθήσει οποιονδήποτε από τους δύο στρατούς. 16. Φάση Στόχων Οι δείκτες στόχων καταλαμβάνουν περιοχές και μπορούν να είναι είτε κόκκινοι (έλεγχος Ομοσπονδίας) είτε μπλε (έλεγχος Ένωσης). Κατά τη φάση στόχων κάθε γύρου, ο παίκτης Ένωσης μπορεί να έχει τη δυνατότητα κίνησης των στόχων, ανάλογα με τις σχετικές αναλογίες αφίξεων ενισχύσεων. Στη φάση στόχων, μόνο ο παίκτης της Ένωσης είναι ενεργός. Ο παίκτης της Ομοσπονδίας δεν κάνει τίποτα. Σχεδιάγραμμα έργων πεδίου: Τα έργα πεδίου τοποθετούνται ώστε να δείχνουν προς τη θέση. Η κατεύθυνση καθορίζει το εμπρός και πίσω μέρος τους. Δίνουν ποινή στις εχθρικές επιθέσεις από την μπροστά μπροστά πίσω Στη φάση στόχων, οι δείκτες άφιξης του γύρου, και για τους δύο στρατούς αφαιρούνται από τον μετρητή χρόνου και τοποθετούνται στις στοίβες ενισχύσεων των αντίστοιχων στρατών. Οι δείκτες αυτοί στοιβάζονται πάνω από άλλους δείκτες που βρίσκονταν εκεί από προηγούμενους γύρους. Αυτό γίνεται για κάθε ώρα στη σειρά. Για κάθε ώρα, αφού μετακινήσετε τους δείκτες της, αν υπάρχουν λιγότεροι δείκτες στη στοίβα Ένωσης από ότι της Ομοσπονδίας και υπάρχουν λιγότεροι από τέσσερις δείκτες Ένωσης στη στοίβα συνολικά, ο παίκτης της Ένωσης δικαιούται μία κίνηση στόχου. (Σημείωση: Η Ένωση λαμβάνει τον τέταρτο δείκτη άφιξής της μέχρι το πολύ στις 2 Ιουλίου 5:00ΑΜ, οπότε δεν είναι πιθανές οι κινήσεις στόχων μετά τη νύχτα της 1 Ιουλίου.) Αφού υπολογιστούν όλες οι ώρες, ο παίκτες της Ένωσης εκτελεί τις κινήσεις στόχου τις οποίες δικαιούται. Επαναφορά Μετρητή Χρόνου: Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, γεμίστε και πάλι τον μετρητή χρόνου με δείκτες χρόνου για την επόμενη μέρα, ως εξής: 1 Ιουλίου (Και οι δύο πλευρές): Πάρτε 1 από τους δείκτες άφιξής σας για τις 2 Ιουλίου και ανακατέψτε τον με 5 δείκτες ΦΗΜΟΛΟΓΙΑΣ. Τοποθετήστε τους 6 δείκτες κλειστούς (μην κρυφοκοιτάξτε) στις πρώτες 6 θέσεις του Μετρητή Χρόνου, έναν ανά θέση, ξεκινώντας στις 7:00ΑΜ. Έπειτα, πάρτε τον άλλο 1 δείκτη άφιξής σας και ανακατέψτε τον κλειστό με 8 δείκτες ΦΗΜΟΛΟΓΙΑΣ. Τοποθετήστε τους δείκτες αυτούς κλειστούς (μην κρυφοκοιτάξτε) στις επόμενες 9 κενές θέσεις του Μετρητή Χρόνου, έναν ανά θέση, ξεκινώντας στις 1:00ΡΜ. 2 Ιουλίου (Μόνο Ένωση): Πάρτε τον 1 δείκτη άφιξής σας (Kilpatrick) της 3

13 τους κλειστούς (μην κρυφοκοιτάξτε) στις 17 κενές θέσεις του Μετρητή Χρόνου, έναν ανά θέση, ξεκινώντας από τις 5:00ΑΜ. Επαναφορά Αποθέματος Μάχης: Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, πάρτε τυχόν δείκτες της Στοίβας Επιστροφής σας και επιστρέψτε τους κλειστούς στο απόθεμα μάχης σας. Ανακατέψτε τους καλά. Ειδικός Κανόνας της Νύχτας 1 Ιουλίου: (Παίκτης Ένωσης.) Στο τέλος της φάσης ενεργειών σας, πρέπει είτε να αφαιρέσετε δύο πλακίδια πλήρους δύναμης που βρίσκονται στο παιχνίδι (οποιαδήποτε στον χάρτη, εκτοπισμένα από αυτόν ή ενισχύσεις διαθέσιμες για είσοδο) είτε να παραλείψει τα επόμενα τρία πλακάκια ενισχύσεων. (Ιστορικά, το ιππικό του BUFORD εγκατέλειψε την μάχη για να καλύψει την πίσω αριστερή πλευρά του στρατού.) Δείξτε στον αντίπαλό σας την πλευρά με το αυτοκόλλητο, των πλακακιών που αφαιρείτε. 18. Ιππικό Υπάρχουν δύο διοικήσεις ιππικού στο παιχνίδι, του BUFORD και του KILPATRICK. Και οι δύο ανήκουν στην Ένωση. Η κάθε μία έχει δύο πλακάκια δύναμης ένα. Το ιππικό που κάνει κινήσεις πορείας ή υποχώρησης μπορεί να κινηθεί είτε πεζή (όπως το πεζικό) είτε ιππεύοντας. Όταν κινείται ιππεύοντας, το ιππικό δεν μπορεί να κινηθεί εκεί όπου υπάρχει ποινή εμποδίου εδάφους, αλλά μπορεί να κινηθεί 1 επιπλέον βήμα (3 για υποχώρηση, 3 για πορεία και για αποδεκτές πορείες, +2 ή +3 ανά ώρα αντί για +1 και +2). Το ιππικό δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την μετακίνηση πορείας ή εισόδου ενισχύσεων για να μπει σε μια θέση όπου ανήκει σε εχθρικό πεδίο βολής ή γειτονικά σε θέση κατειλημμένη από εχθρό. Ακόμη και αν δεν βρίσκονται υπό γενικές εντολές Υποχώρησης, τα πλακάκια ιππικού μπορούν να κάνουν κινήσεις εθελοντικής υποχώρησης. Υπό γενικές οδηγίες Υποχώρησης, οι υποχωρήσεις ιππικού μπορούν να είναι πεζή ή ιππεύοντας. Πρέπει να αποκαλύψετε την πλευρά με το αυτοκόλλητο ενός πλακακιού ιππικού όποτε εκτελεί μία κίνηση ιππεύοντας. 19. Η Σιδηρά Ταξιαρχία Η Σιδηρά Ταξιαρχία ήταν η 1η Ταξιαρχία του 1ου Τμήματος του 1ου Σώματος του Στρατού του Potomac. Ήταν εύκολα αναγνωρίσιμη από τα μαύρα καπέλα τύπου Hardee που φορούσαν. Θεωρούνταν η καλύτερες μονάδες πριν γίνουν οι πρώτες μάχες, και διατήρησαν τη φήμη αυτή ακόμη και κατά τη διάρκεια του πολέμου. Στους υπολογισμούς Κοντινής Μάχης, εφαρμόστε μετατροπή -2 στο αποτέλεσμα αν η Σιδηρά Ταξιαρχία ηγείται της άμυνας. Τα μειωμένα πλακάκια της Σιδηράς Ταξιαρχίας δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς αντικατάσταση άλλων πλακακιών του σώματος του Reynolds, ούτε το αντίθετο. Όταν η πλήρους δύναμης Σιδηρά Ταξιαρχία μειωθεί, πάντοτε μειώνεται στο μειωμένο κατά 2 πλακάκι. 20. Κερδίζοντας το Παιχνίδι Παίρνετε τον έλεγχο ενός εχθρικά ελεγχόμενου στόχου κινούμενοι μέσα από την περιοχή που τον περιέχει, με κίνηση πορείας, κίνηση εισόδου ενισχύσεων ή μια νικητήρια επιθετική κίνηση. Για να σημειώσετε την αλλαγή του ελέγχου, αντικαθιστάτε τον δείκτη με έναν δικό σας. (Ο παίκτης της Ομοσπονδίας αντικαθιστά ένα μπλε δείκτη στόχου με έναν κόκκινο, και το αντίστροφο.) Ο έλεγχος ενός στόχου μπορεί επίσης να προέλθει από την μετακίνησή του. Στο τέλος κάθε κίνησης στόχου όπου αυτός πέρασε από μια θέση που περιείχε πλακάκια, περνάει στον έλεγχο του παίκτη του οποίου ένα πλακάκι πέρασε τελευταίο. Για να ελέγχει πλήρως έναν στόχο, ο παίκτης της Ένωσης πρέπει να τον ελέγχει (να είναι στο χρώμα του), δεν πρέπει να είναι σε περιοχή εχθρικού πεδίου βολής, και πρέπει να έχει μονοπάτι επικοινωνίας με αυτόν. Ένα μονοπάτι επικοινωνίας είναι ένα μονοπάτι περιοχών το οποίο ξεκινάει από την περιοχή του στόχου και καταλήγει σε μία φιλική περιοχή εισόδου ενισχύσεων. Το μονοπάτι πάει από μία περιοχή σε γειτονική. Ένα μονοπάτι μεταξύ περιοχών που συναντώνται σε δύο θέσεις μπορεί να περνάει από οποιαδήποτε από τις δύο θέσεις.οι περιοχές του μονοπατιού, ακόμη και μια περιοχή εισόδου ενισχύσεων δεν μπορούν να είναι περιοχές εχθρικού πεδίου βολής και το μονοπάτι δεν περνάει από εχθρικά κατειλημμένες θέσεις. Στο τέλος οποιασδήποτε φάσης ενεργειών της Ένωσης στις 2 ή 3 Ιουλίου, αν ο παίκτης της Ένωσης δεν ελέγχει πλήρως και τους 3 στόχους και δεν έχει δώσει γενικές διαταγές Επίθεσης για τον επόμενο γύρο του, τότε το παιχνίδι τελειώνει με την Ομοσπονδία να κερδίζει. Προσέξτε ότι η Ένωση δεν μπορεί να δηλώσει γενικές εντολές Επίθεσης αν η βάση μάχης του είναι κενή ή ο επόμενος γύρος είναι νύχτα, οπότε κάτι από τα παραπάνω τελειώνει το παιχνίδι αν ο παίκτης της Ένωσης δεν έχει τον πλήρη έλεγχο. Αν ο παίκτης της Ομοσπονδίας δεν έχει κερδίσει μέχρι το τέλος του γύρου νύχτας στις 3 Ιουλίου, το παιχνίδι τελειώνει και κερδίζει ο παίκτης της Ένωσης. 21. Πλήρως Εμποδισμένες Θέσεις (Προχωρημένο) Σημείωση: οι κανόνες αυτοί βελτιώνουν την ιστορική αντιμετώπιση των εδαφών με εμπόδια, αλλά προσθέτουν επιπλέον πολυπλοκότητα. Μία θέση θεωρείται πλήρως εμποδισμένη αν έχει εμπόδια και στις δύο πλευρές της (μπροστά και πίσω). ΟΔΗΓΙΑ: Για να αναγνωρίζετε ευκολότερα τις πλήρως εμποδισμένες περιοχές, οι διπλές γραμμές του εδάφους με εμπόδια είναι μακρύτερες για τις πλήρως εμποδισμένες θέσεις και για όσες έχουν εμπόδιο στην μία Ένα πλακάκι που κάνει κίνηση πορείας δεν χρειάζεται να σταματήσει φτάνοντας σε μια θέση γειτονική σε εχθρικά κατειλημμένη θέση, αν τόσο η θέση του κινούμενου πλακακιού όσο και του εχθρικού είναι πλήρως εμποδισμένες. Σε αυτή την περίπτωση, ένα πλακάκι μπορεί επίσης να κάνει πορεία εκτός θέσης χωρίς να αναγκαστεί να στραφεί γύρω από το κοινό τερματικό σημείο. Ένα πλακάκι που κάνει κίνηση πορείας μπορεί να μπει σε μία εχθρικά κατειλημμένη θέση αν η θέση αυτή είναι πλήρως εμποδισμένη. Ένα πλακάκι που κάνει πορεία σε μια τέτοια θέση πρέπει να ολοκληρώσει την κίνησή του. Ένα πλακάκι δεν μπορεί να κάνει πορεία εκτός μιας τέτοιας θέσης ακόμη κι αν ξεκίνησε την τρέχουσα φάση ενεργειών εκεί. Υπό γενικές εντολές Υποχώρησης, μπορεί να κάνει εθελοντική υποχώρηση από μια τέτοια θέση. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία κίνηση πορείας για να στριμώξετε ένα εχθρικό πλακάκι μεταξύ δύο δικών σας σε μία θέση, όπου έχετε δικά σας πλακάκια στη μπροστά και πίσω πλευρά του εχθρικού πλακακιού. Κατά τη μετακίνηση σε μία πλήρως εμποδισμένη εχθρικά κατειλημμένη θέση, ένα πλακάκι πρέπει να βλέπει προς τον εχθρό. Ένα πλακάκι σε εχθρικά κατειλημμένη θέση δεν μπορεί να αλλάξει προσανατολισμό. Ένα πλακάκι σε μια πλήρως εμποδισμένη εχθρικά κατειλημμένη θέση, μπορεί να κάνει μία κίνηση επίθεσης στη θέση αυτή κατά του εχθρού χωρίς πραγματικά να κινηθεί. (Ωστόσο, το επιτιθέμενο πλακάκι πρέπει να βλέπει τον εχθρό.) Οι πλήρως εμποδισμένες θέσεις δεν δέχονται ομαδικές επιθέσεις. Η ποινή -1 κοντινής μάχης για εμποδισμένο έδαφος δεν εφαρμόζεται όταν ακολουθούνται οι κανόνες του τμήματος αυτού. Σε ένα +2 αποτέλεσμα κοντινής μάχης σε πλήρως εμποδισμένη θέση, τόσο ο αμυνόμενος όσο και ο επιτιθέμενος δέχονται από μία μείωση. Ο επιτιθέμενος πρέπει να έχει +3 ή περισσότερο ώστε (μόνο) ο αμυνόμενος να υποστεί μια μείωση. Ένα πλακάκι καταλήγει σε υποχρεωτική υποχώρηση έπειτα από απώλεια επίθεσης (είτε σαν επιτιθέμενος είτε σαν αμυνόμενος) αν η θέση του ή αυτή του πλακακιού που νίκησε είναι πλήρως εμποδισμένη. (Αυτό ισχύει ακόμη κι αν το πλακάκι βρίσκεται στην ίδια θέση με το εχθρικό πλακάκι που κέρδισε.) Μπορείτε, ωστόσο, οικειοθελώς να υποχωρήσετε τα πλακάκια σας αυτά, αν θέλετε, ακόμη κι αν δεν βρίσκεστε υπό γενικές οδηγίες Υποχώρησης. Μία επίθεση κατά του πίσω μέρους ενός εχθρού ο οποίες έχει φιλικές σας μονάδες στην ίδια θέση από μπροστά, δημιουργεί ένα φαινόμενο «σάντουιτς» με φιλικές μονάδες στην μπροστά και πίσω πλευρά του εχθρού. Σε μια τέτοια περίπτωση, όταν αντιστρέφεται το μπροστά μέρος του εχθρού, κρατήστε το εχθρικό πλακάκι ανάμεσα στα δύο πλακάκια. Τα πλακάκια που βρισκόντουσαν στο πίσω μέρος είναι πια μπροστά και το αντίστροφο. Στο τέλος της επίθεσης, αν ο αμυνόμενος χάσει, τα αμυνόμενα πλακάκια εξοντώνονται. Αν χάσει ο επιτιθέμενος, τα επιτιθέμενα πλακάκια πρέπει να υποχωρήσουν και το μπροστά αρχικό μέρος του αμυνόμενου επανέρχεται.

14 22. Εκτεταμένος Βομβαρδισμός (Προχωρημένο) Σημείωση: Ιστορικά, στις 3 Ιουλίου, η Ομοσπονδία κατάφερε έναν μεγάλο βομβαρδισμό στη θέση της Ένωσης, ο οποίος έμεινε γνωστός σαν Pickett s Charge. Οι παρακάτω κανόνες εξομοιώνουν έναν τέτοιο βομβαρδισμό. Σαν επιτιθέμενος, όταν παίζετε τους δείκτες πυροβολικού σας στο βήμα 3 μιας επίθεσης, μπορείτε να δηλώσετε εκτεταμένο βομβαρδισμό για την επίθεση. (Το μέγιστο μία φορά ανά γύρο.) Αν δηλωθεί, τα βήματα 6 με 9 της διαδικασίας επίλυσης της επίθεσης δεν εκτελούνται. Αντίθετα, συμβαίνουν τα εξής μετά την ολοκλήρωση του βήματος 5, βομβαρδισμός πυροβολικού: Ο αμυνόμενος παίκτης τοποθετεί τυχόν μη χτυπημένους δείκτες αμυντικού πυροβολικού που χρησιμοποίησε στην επίθεση κλειστούς στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών του. Ο επιτιθέμενος παίκτης πρέπει αμέσως να τραβήξει κρυφά από το απόθεμα μάχης του (χωρίς να κρυφοκοιτάζει) τόσους δείκτες μάχης όσους χρησιμοποίησε στην επίθεση (συμπεριλαμβανομένων των επιπλέον δεικτών που έπρεπε να χρησιμοποιήσει για μη επαρκή υποστήριξη πυροβολικού). Τοποθετεί τους δείκτες αυτούς σε μία κλειστή στοίβα, δίπλα στα πλακάκια του που επιτίθονται. Αυτά είναι οι δείκτες εκτεταμένου βομβαρδισμού του. Αφού ολοκληρωθούν οι κανονικές επιθέσεις (και η επίλυση των δεικτών των Στοιβών Χρησιμοποιημένων Δεικτών), τυχόν δηλωμένη επίθεση εκτεταμένου βομβαρδισμού για τον γύρο γίνεται ξανά, αυτή τη φορά ολοκληρωτικά Η επίθεση δηλώνεται και πάλι με τα ίδια πλακάκια, και κατά των ίδιων θέσεων. Τα υπόλοιπα βήματα της επίθεσης επιλύονται κανονικά, εκτός των παρακάτω εξαιρέσεων. Οι επιτιθέμενοι δείκτες (υποστήριξη πυροβολικού και επιπλέον δείκτες) μπαίνουν στη βάση του παίκτη. Ο επιτιθέμενος παίκτες μπορεί πια να δει τους δείκτες αυτούς. Ισχύουν οι κανόνες ταιριάσματος οργάνωσης για την υποστήριξη πυροβολικού. Όλοι οι δείκτες εκτεταμένου βομβαρδισμού (ακόμη κι αν δεν χρησιμοποιήθηκαν) ξοδεύονται μετά την επίθεση. Δεν πηγαίνουν στη Στοίβα Χρησιμοποιημένων Δεικτών και δεν τραβιούνται άλλοι δείκτες προς αντικατάστασή τους. Τα χτυπήματα βομβαρδισμού που έγιναν στην αρχική επίθεση σε πλακάκια παραμένουν σε ισχύ για την κοντινή μάχη κατά την επίθεση εκτεταμένου βομβαρδισμού. Οι δείκτες άμυνας παίζονται, χρησιμοποιούνται και επιλύονται μετά την επίθεση σύμφωνα με τους βασικούς κανόνες επίθεσης. Ο αμυνόμενος παίκτης μπορεί ακόμη και να παίξει δείκτες από τη βάση του που χρησιμοποιήθηκαν σε 23. Ιστορικές Ενισχύσεις (Προαιρετικά) Αντί να χρησιμοποιήσετε το τυχαίο πρόγραμμα ενισχύσεων, μπορείτε, αν συμφωνήσετε από κοινού να παίξετε με το ιστορικά ορθό πρόγραμμα ενισχύσεων. Για να το κάνετε αυτό, αντί να χρησιμοποιήσετε τους δείκτες χρόνου και τους δείκτες ενισχύσεων για τον καθορισμό της άφιξης των ενισχύσεων, χρησιμοποιείτε το παρακάτω οργανωμένο πρόγραμμα, για την άφιξή τους: 1 Ιουλίου 7:00ΑΜ - HETH (C), 10:00AM - REYNOLDS (E), PENDER (C), 1:00AM - HOWARD (E), RODES (M), 2:00PM - EARLY (H), 4:00PM - ANDERSON (C), 6:00PM - SLOCUM (B), JOHNSON (C), 7:00PM - SICKLES (E), 2 Ιουλιου 5:00AM - HANCOCK (T), 6:00AM - MCLAWS (C), 8:00AM - SYKES (B), HOOD (C), 3:00{M - SEDGWICK (B), 6:00PM - PICKETT (C), 3 Ιουλίου 1:00PM - KILPATRICK (T) B - Baltimore, C - Chambersburg, E - Emmitsburg, H - Harrisburg, M - Mummasburg, T -Taneytown. Ο BUFORD ιστορικά καθυστερούσε την προώθηση της Ομοσπονδίας μέσα από το Chambersburg Pike. Για ιστορική ανάπτυξη τοποθετήστε ένα ιππικό του Buford εκεί όπου το Chambersburg Pike συναντά το Herr Ridge και το άλλο στο McPherson Ridge βόρεια του Chambersburg Pike. 24. Ισορροπία του Παιχνιδιού (Προαιρετικά) Για να ισορροπήσει το παιχνίδι, οι παίκτες κάνουν δημοπρασία για το δικαίωμα επιλογής πλευράς. Η πρώτη προσφορά καθορίζεται με τυχαίο τρόπο. Οι παίκτες με τη σειρά κάνουν προσφορές ο ένας μετά τον άλλο, δίνοντας αριθμό (0, 1, 2, 3, κλπ) μέχρι ένας από τους δύο να πάει πάσο. Μετά τη δημοπρασία, ο νικητής επιλέγει ποιά πλευρά θέλει να ελέγχει. Ο ηττημένος παίρνει τόσες κινήσεις στόχων όση και η τελευταία προσφορά του νικητή. Ο ηττημένος πρέπει να μοιράσει τις κινήσεις του όσο το δυνατόν ισόποσα μεταξύ των 3 στόχων (π.χ. 4 κινήσεις θα μοιραζόντουσαν ). Κάθε κίνηση κουνάει έναν στόχο σε απόσταση ένα. Μετά την ολοκλήρωση των κινήσεων των στόχων, ένας στόχος δεν μπορεί να βρίσκεται σε απόσταση 2 ή μικρότερη από έναν άλλο στόχο. 25. Ομαδικό Παιχνίδι (Προαιρετικά) Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από ομάδες, με δύο παίκτες στην κάθε μία. Ο ένας παίκτης κάθε ομάδας είναι ο διοικητής, και ο άλλος ο υπολοχαγός. Οι ομάδες μοιράζονται κοινή συναινέσει. (Μία ομάδα μπορεί να παίζει εναντίον ενός μόνο παίκτη, παρόλο που ο παίκτης μόνος του θα έχει πλεονέκτημα.) Ο διοικητής χειρίζεται όλους τους δείκτες μάχης για την ομάδα. Τραβάει και ξεσκαρτάρει δείκτες, παίζει δείκτες επίθεσης και άμυνας, επιλέγει στόχους πυροβολικού, και παίζει δείκτες πορείας / έργων πεδίου. Επίσης, ορίζει τη διάρκεια του γύρου, δηλώνει γενικές εντολές, μετακινεί στόχους και (αν χρησιμοποιούνται οι προαιρετικοί κανόνες) δηλώνει εκτεταμένους βομβαρδισμούς και προσφορές για την ομάδα. Ο υπολοχαγός ελέγχει όλο το παιχνίδι με τα πλακάκια για την ομάδα. Προετοιμασία Buford, υποχωρήσεις, δηλώσεις επιθέσεων, ηγούμενα πλακάκια, μειώσεις, κινήσεις εισόδου ενισχύσεων και κινήσεις πορείας. Η επικοινωνία δεν επιτρέπεται. Ο υπολοχαγός δεν μπορεί να επικοινωνεί καθόλου με τον διοικητή του. Ο διοικητής επιτρέπεται να επικοινωνεί με τον υπολοχαγό του, αλλά μόνο μέσω ειδικών εντολών, οι οποίες είναι γραπτές οδηγίες για τον υπολοχαγό. Ο διοικητής γράφει τις ειδικές οδηγίες αμέσως μετά το βήμα τραβήγματος δεικτών στη φάση ενεργειών της ομάδας, αλλά επιτρέπεται να κοιτάξει τους δείκτες χρόνου του στρατού του, για τον γύρο, πριν γράψει τις εντολές. Περνάει τις εντολές στον υπολοχαγό. Η αντίπαλη ομάδα δεν μπορεί να τις διαβάσει. Τα όρια εντολών είναι 5 λέξεις και 30 δευτερόλεπτα ανά ώρα διάρκειας γύρου (π.χ. 15 λέξεις και 90 δευτερόλεπτα σε γύρο 3 ωρών). Πριν την προετοιμασία, ο διοικητής έχει επίσης 30 δευτερόλεπτα για μια ειδική εντολή 5 λέξεων. Οι ειδικές εντολές μπορούν να είναι όσο ακριβείς ή γενικές επιθυμεί. («Μετέφερε τον Pickett στο Mummasburg» ή «Επίθεση!» είναι εξίσου νόμιμες.) Οι εντολές είναι μόλο λεκτικές (όχι σχήματα), και δεν μπορούν να κάνουν χρήση κωδικοποίησης ή συντομογραφίες (όπως αριθμητική ταυτότητα για θέση ή μονάδες). Μισές λέξεις και λάθος γραμματική δεν επηρεάζουν. Ο υπολοχαγός δεν είναι υποχρεωτικό να ακολουθεί τις εντολές, παρόλο που αν το κάνει μπορεί να εκνευρίσει τον διοικητή και να αποδιοργανώσει την ομάδα. Ο υπολοχαγός δεν μπορεί να δει τους δείκτες στη βάση της ομάδας και μπορεί να δει τους δείκτες ενισχύσεων μόνο στον γύρο άφιξής τους. Ο διοικητής δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ειδικές εντολές για να περάσει πληροφορίες σχετικά με τη βάση ή τις μελλοντικές αφίξεις. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Στη φάση στόχων, σημειώστε την άφιξη ενισχύσεων και μετακινήστε τους στόχους σύμφωνα με τους βασικούς κανόνες.

15

16 Στρατός Ένωσης Πεζικό: 7 διοικήσεις 3 πλακάκια πλήρους δύναμης ανά διοίκηση Τα εξής μειωμένα-2 πλακάκια: SEDGWICK: 2 REYNOLDS: 1 (Σιδηρά Ταξιαρχία) HANCOCK: 1 όλοι οι υπόλοιποι: 0 Ιππικό: 2 διοικήσεις 2 πλακάκια ανά διοίκηση Πυροβολικό: Ανά διοίκηση: SEDGWICK: 4 δύναμης-2 δείκτες HOWARD: 1 δύναμης-2 δείκτης 2 δύναμης-1 δείκτες όλοι οι υπόλοιποι: 3 δύναμης-2 δείκτες ΑΠΟΘΕΜΑ: 6 δύναμης-2 δείκτες : 6 δύανμης-1 δείκτες Άλλα: 6 δείκτες πορείας / έργων πεδίου Στρατός Ομοσπονδίας Πεζικό: 3 σώματα 9 διοικήσεις (3 ανά σώμα) 2 πλήρους δύναμης πλακάκια ανά διοίκηση Τα εξής μειωμένα-2 πλακάκια: HOOD (I): 3 MCLAWS (I): 3 RODES (II): 2 ANDERSON (III): 2 οι υπόλοιποι: 1 Ιππικό: καθόλου Πυροβολικό: Ανά διοίκηση: 1 δύναμης-2 δείκτης 1 δύναμης-1 δείκτης Ανά σώμα: 2 δύναμης-2 δείκτες 1 δύναμης-1 δείκτης : 6 δύναμης-1 δείκτες Άλλα: 6 δείκτες πορείας / έργων πεδίου Προετοιμασία 1. Στήστε το ταμπλό 2. Βγάλτε όλα τα πλακάκια σας 3. Βγάλτε όλους τους δείκτες σας 4. Προετοιμασία δεικτών χρόνου: ενισχύσεις 1 Ιουλίου + 10 φήμες 5. Προετοιμασία δεικτών ενισχύσεων 6. Προετοιμασία δεικτών μάχης: 8 δείκτες στη βάση 7. Προετοιμασία στόχων: 3 στόχοι 8. Προετοιμασία BUFORD: 2 πλακάκια 9. Έναρξη Παιχνιδιού: 7:00ΑΜ 1 Ιουλίου. Πορεία του παιχνιδιού 1. Φάση Διάρκειας Γύρου 2. Φάση Ενεργειών Πρώτου Παίκτη 3. Φάση Ενεργειών Δεύτερου Παίκτη 4. Φάση Στόχων Πορεία Φάσης Ενεργειών 1. Τραβήξτε δείκτες μάχης 2. Κινήσεις υποχωρήσεων 3. Κινήσεις επίθεσης (πρώτα δήλωση, έπειτα επίλυση) 4. Κινήσεις εισόδου ενισχύσεων 5. Κινήσεις πορείας 6. Δήλωση γενικών εντολών για τον επόμενο γύρο Απόσταση Πορείας 2 βασικά βήματα, για τα έγκυρα πλακάκια, προσθέστε: +1 βήμα ανά επιπλέον ώρα (1ος παίκτης) +2 βήματα ανά επιπλέον ώρα (2ος παίκτης) Επίλυση Επίθεσης 1. Δήλωση 2. Υποστήριξη αμυντικού πυροβολικού 3. Υποστήριξη επιθετικού πυροβολικού 4. Αποκάλυψη δεικτών 5. Βομβαρδισμός επιθετικού πυροβολικού 6. Πυρά αμυντικού πυροβολικού 7. Τελική προώθηση 8. Κοντινή μάχη 9. Υποχώρηση (για τον επιτιθέμενο αν αποτύχει) Μάχη πυροβολικού 3 πόντοι για χτύπημα βομβαρδισμού 3 πόντοι για αμυντικό χτύπημα πυρών 1/2 δύναμη για αμυντικά πυρά σε εκτεταμένη μπροστά θέση όχι από κορυφή +1 σε αμυντικά πυρά ανά bonus κορυφής (εφαρμόζονται πρώτα τα χτυπήματα βομβαρδισμού, μέχρι διπλή προσαρμοσμένη δύναμη) Μετατροπείς κοντινής μάχης +1 επιτιθέμενος Ομοσπονδίας -1 επίθεση σε απότομη πλαγιά -1 επίθεση σε εμποδισμένο κι από τις δύο πλευρές* -1 επίθεση σε έργα πεδίου +1 ανά χτύπημα βομβαρδισμού σε πλακάκια +1 για νίκη στην πρώτη θέση της επίθεσης +1 πλευρική απειλή στην άμυνα (ανά πλευρό) - 1 πλευρική απειλή στην επίθεση (ανά πλευρό) -2 αν η άμυνα ηγείται από την Σιδηρά Ταξιαρχία * εκτός του προχωρημένου κανόνα πλήρως εμποδισμένων εδαφών. Απώλειες κοντινής μάχης +2 ή περισσότερο: μειώνεται μόνο ο αμυνόμενος* -1 σε +2: μειώνονται και οι δύο -2 ή περισσότερο: μειώνεται μόνο ο επιτιθέμενος * με τον προχωρημένο κανόνα πλήρως εμποδισμένων εδαφών +2 και οι δύο μειώνονται, +3 μόνο ο αμυνόμενος Διαχωρισμός υποχώρησης 0 = ίδια θέση 1 = γειτονική θέση 2 = σε πεδίο βολής 3 = κανένα από τα παραπάνω Ευρετήριο Οι παραπομπές μπορεί να είναι σε οποιαδήποτε μορφή: σελίδα, στήλη, σελίδα, ή σελίδα-σελίδα BUFORD: 4.1, 8.1, 13.1, 14 Gettysburg (πόλη): 7.1 KILPATRICK: 3.2, 12.2, 13.1, 14.1 αμυντικά πυρά πυροβολικού: 10 απότομη πλαγιά: 2.2, 10.2 βάση μάχης: 4, 5.1, 7.2, 8-9, 11.2, 12, 13.2, 14 βομβαρδισμός πυροβολικού: 9, 10-11, 14.1, 14.2 γειτονικά: 2.2, 5.2, 6.2, 7, 8, 9.1, 11-12, 13 γενικές εντολές επίθεσης: 4, 5.1, 8.1, 12.2, 13.1 γενικές εντολές υποχώρησης: 5, 6.2, 11.2, 12.2, 13 γενικές εντολές: 4-5, 6-8, 11.1, 12, 13, 14.2 δείκτες αφίξεων: 3, 6-7, 12-13, 14.1 δείκτες έναρξης/λήξης γύρου: 4-5 δείκτης ενισχύσεων: 3, 6-7, 14 δείκτης μάχης: 3-4, 5.1, 7.2, 8-11, 12, 13.1, 14 δείκτης πορείας / έργων πεδίου: 3.2, 7.2, 9.1, 10.2, 12, 14.2 δείκτης πυροβολικού: 3.2, 8-10, 11, 14.1, 14.2 δείκτης φημολογίας: 3, 6-7, δείκτης χρόνου: 3, 6-7, 12-13, 14 δεύτερος παίκτης: 4, 7.2 δήλωση επίθεσης: 8.2, 14.1, 14.2 διάρκεια γύρου: 4-5, 6-7, 12.1, 14.2 διατήρηση γενικών εντολών: 4, 11.2 διαχωρισμός: 11.2 διοίκηση: 2.1, 3.2, 6-7, 8, 13.1 δύναμη (πλακάκι): 2, 6-7, 8.2, 10-11, 13.1 δύναμη (πυροβολικό): 3.2, 9-10 εθελοντική υποχώρηση: 4.2, 11.2, 13 ειδικό πεδίο βολής: 2.2, 5.2 εκτεταμένος βομβαρδισμός: 14 εμποδισμένο (από δύο πλευρές): 2.2, 10.2, 13.2 εμποδισμένο: 2.2, 5.2, 6.1, 8.1, 9.1, 10.2, 11.2, 13 έξοδος και επανείσοδος στον χάρτη: 5.1, 6, 13.1 επίλυση επίθεσης: 8-11 έργα πεδίου: 3.2, 10.2, 12.2, 14.2 ιππικό: 2.1, 4.1, 13.1, 14.1 κεντρική οδός: 2.2, 7 κίνηση εισόδου ενισχύσεων: 2.2, 4, 5-7, 12.1, 13.1, 14.2 κίνηση επίθεσης: 5-6, 8-11, 12.1, 13, 14.2 κίνηση πορείας: 4, 5-6, 7-8, 12.1, 13, 14.2 κίνηση υποχώρησης: 4, 5-6, 7.2, 11-12, 13, 14.2 κοντινή μάχη: 2, 10-11, 13, 14.1 κορυφή: 2.2, 5.2, 9.2, 10.1 μείωση: 2, 10-12, 13, 14.2 μετακίνηση: 4, 5-12, 13, 14 μετρητής ημερομηνίας: 3.1, 12.2 μετρητής χρόνου: 3, 4-5, 6-7, μονοπάτι επικοινωνίας: 13 πεδίο βολής: 2.2, 5, 6, 7-10, 11, 13 πλευρική απειλή: πλήρως εμποδισμένο: 13.2 πολλαπλά πλακάκια: 6.2, 8.2 πορεία γύρου: 4.1 πορεία φάσης ενεργειών: 4.1 πρώτος παίκτης: 4, 7.2 σημείο εισόδου, σειρά, περιοχή ενισχύσεων: 3.2, 4.1, 5.2, 6-7, 13 Σιδηρά Ταξιαρχία: 10.2, 13.1 στοίβα χρησιμοποιημένων δεικτών: 9-10, 11.2, 14.1 στόχοι: 4.1, 12, 13, 14 σώματα (Ομοσπονδία): 2.1, 3, 3.2, 6-7, 8.1 υποχρεωτική υποχώρηση: 4.2, 11-12, 13.1 χτύπημα βομβαρδισμού: 9-11

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια) Μονάδες Ρωμαίων Τοποθετήστε τα κατάλληλα αυτοκόλλητα μονάδων στις μπροστά και πίσω πλευρές κάθε πλακιδίου. Τοποθετήστε τις ετικέτες των μονάδων των Ρωμαίων στα γκρι πλακίδια και των Καρχηδονίων στα σκούρα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος Λιοντάρι, Ζέβρα, Ελέφαντας Άγρια, πλατειά, όμορφη χώρα! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Andreas Spies Οι κάρτες Υπάρχουν συνολικά 42 οπληφόρα ζώα (γκνου, ζέβρα, αντιλόπη), τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό. Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Κανόνες του Παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dominique Ehrhardt - Εικονογράφηση D. Ehrhardt - Εξώφυλλο Arnaud Demaegd Κανόνες του Παιχνιδιού Αναλάβετε τον έλεγχο ενός έθνους της Μεσογείου, κατά τον 15 ο αιώνα. Στείλτε τις γαλέρες

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ! 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αγαπητέ Αναγνώστη! Πρόκειται να συμμετέχεις σε μία μεγάλη περιπέτεια. Αυτός ο οδηγός θα σου δείξει πώς να παίξεις το Race to the North Pole. Μελέτησε τον οδηγό προσεκτικά - η επιτυχία σου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Η Ιστορία Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο. Ένα στρατηγικό τυροπαιχνίδι με ζάρια για 2-4 παιδία ηλικίας 4 ετών και άνω. Είδος Παιχνιδιού: Οικογενειακό Παίκτες: 2-4 παίκτες 4 ετών και άνω Περιεχόμενα:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL) 1 ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL) Ομαδική δουλειά,στρατηγική,ένταση Το άθλημα της πετοσφαίρισης στους παραλυμπιακούς αγώνες χωρίζoνταν σε δύο είδη : όρθια και καθιστή πετοσφαίριση. Μ αυτόν τον τρόπο συμμετείχαν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας 03-Σεπ-10: Ευρωπαϊκό πρωτάθλημα 2012, προκριματικά Λιχτενστάιν 0-4 Ισπανία (1ο γκολ):

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα