city_app. 0:00:2012 τ.δημητρακόπουλος σ.σωτηριάδη ο.τσαγκαλίδου

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "city_app. 0:00:2012 τ.δημητρακόπουλος σ.σωτηριάδη ο.τσαγκαλίδου"

Transcript

1 πανεπιστήμιο_θεσσαλίας τμήμα_αρχιτεκτόνων_μηχανικών εικονική_πραγματικότητα βασίλης_μπουρδάκης city_app. 0:00:2012 τ.δημητρακόπουλος σ.σωτηριάδη ο.τσαγκαλίδου

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. ΕΙΣΑΓΩΓΗ.. σελ. 2 Β. ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΙΚΑ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ..σελ.3 Β.1. ΠΡΩΤΕΣ ΑΠΟΠΕΙΡΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΑΣΤΙΚΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΩΝ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΩΝ σελ. 3 Β.2. ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΠΟΛΕΩΝ..σελ.3 Β.3. ΜΕΤΑΒΑΙΝΟΝΤΑΣ ΑΠΟ CAAD ΣΕ VR ΣΤΟΝ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ.σελ.5 Γ. ΠΕΔΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΟΛΗΣ.σελ.6 Γ.1. ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ.σελ.6 Γ.2. ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΡΕΥΝΑ σελ.7 Γ.3. ΑΝΑΨΥΧΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ σελ.7 Δ. ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΝΑΝΤΙ ΑΛΛΩΝ ΜΕΣΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΣΤΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ..σελ.8 Ε. ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΣΤΟΝ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟ- ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ.σελ.9 Ε.1. ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΟΥ VR ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ..σελ.9 Ε.2. ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΗΝ AR σελ.9 ΣΤ. ΕΠΙΛΟΓΟΣ...σελ.11 Ζ. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ......σελ.12 1

3 Α. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι πόλεις συγκεντρώνουν το μεγαλύτερο μέρος των οικονομικών και κοινωνικών δραστηριοτήτων του ανθρώπου και κατά συνέπεια είναι οι υποδοχείς όλων των αλλαγών που φέρνει η τεχνολογική εξέλιξη και η βελτίωση του βιοτικού επιπέδου στην δομή και το εύρος των κοινωνιών. Οι τελευταίες δεκαετίες, τόσο στην Ευρώπη όσο και διεθνώς, έχουν σηματοδοτήσει σημαντικές αλλαγές που συσχετίζονται με την διεθνοποίηση των οικονομικών, κοινωνικών και τεχνολογικών δραστηριοτήτων. Οι αλλαγές αυτές έχουν γεννηθεί μέσα στις πόλεις και έχουν επηρεάσει καθοριστικά την εσωτερική λειτουργία και δομή τους, καθώς και τις μεταξύ τους σχέσεις. Ο χαρακτήρας, το μέγεθος και η τοπογραφία των πόλεων συνεχώς αλλάζουν. Εμφανίζονται και εξαφανίζονται, κερδίζουν και χάνουν την σημασία τους. Τίποτα δεν είναι δεδομένο, όσο και αν κάποιες φορές η σταθερότητα επιδιώκεται ή άλλες αποφεύγεται. Η αλλαγή μοιάζει να είναι μία από τις κύριες συνιστώσες της δομής των αστικών χώρων και η ταχύτητα αλλαγής η οποία την διακρίνει, αυξάνεται δραματικά τις τελευταίες δεκαετίες (πχ. η ανάπτυξη των πόλεων της νοτιοανατολικής Ασίας). Η πρόοδος εξαρτάται σε πολύ μεγάλο βαθμό από την δυνατότητα των πόλεων να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις του μέλλοντος, να δεχθούν την αλλαγή και να προσαρμοστούν στα νέα δεδομένα. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, οι πόλεις ανταγωνίζονται περισσότερο αλλά και συνεργάζονται περισσότερο. Αν και δεν υπάρχει ένα ενιαίο σύστημα αστικών κέντρων, αρκετές πόλεις συμμετέχουν σε δίκτυα ή αναπτύσσουν δίκτυα αξιοποιώντας η μία την εμπειρία της άλλης. Προσπαθούν να μάθουν από το περιβάλλον τους και να ανταποκριθούν στα νέα παγκόσμια δεδομένα, μέσα σε μία περίπλοκη χωρική διαμόρφωση μητροπολιτικών περιοχών. Η αστικότητα φαίνεται λοιπόν ότι χαρακτηρίζεται από μία συνεχή ροή και εξέλιξη. Είναι δυνατόν η προσαρμοστικότητα των αστικών κέντρων να προβλεφθεί; Φαίνεται να είναι αυξανόμενη η προσδοκία για πιο ευέλικτες και επαναχρησιμοποιήσιμες δομές κατασκευές, για ένα εργαλείο που να συνεισφέρει στην αναγκαιότητα της εύρεσης μια θεωρίας που να θεωριτικοποιεί τον όρο αστική αλλαγή. Πολλές πολεοδομικές και αστικές πρακτικές περιλαμβάνουν ερωτήματα για το δομημένο περιβάλλον όπως Τί υπάρχει εκεί; ή Τι θα συμβεί αν...;. Αυτά τα ερωτήματα συμπληρώνονται από πληροφορίες βασισμένες στη γεωγραφική καταγραφή όπως χάρτες, εικόνες, αφηγηματικές περιγραφές κλπ. Οι μέθοδοι παρατήρησης και καταγραφής της πολυπλοκότητας της νέας αστικής πραγματικότητας αδυνατούν στην επίτευξη μιας αστικής κατασκευής και οράματος σε βάθος. Αρκετά αναλυτικά μοντέλα στερούνται των περιγραφικών ικανοτήτων της εικόνας και της ανθρώπινης κίνησης. Κάτι τέτοιο είναι προφανές μιας και η τρισδιάστατη πληροφορία της αστικής δομής πρέπει να εκφραστεί και να γίνει αντιληπτή μέσα από τη χρήση δισδιάστατων μέσων. Σκοπός μας είναι η ανάπτυξη μιας τρισδιάστατης διαδραστικής ερφαρμογής η οποία να καθιστά δυνατή την πλοήγηση και την επεξεργασία ψηφιακών μοντέλων πόλεων. Τα μοντέλα αυτά είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθούν από 2

4 ερευνητές, μηχανικούς, αρχιτέκτονες, πανεπιστημιακούς στο κοντινό μέλλον στα πλαίσια της καθημερινής τους απασχόλησης. Η εφαρμογή και η επεξεργασία διάφορων πολεοδομικών αστικών πρακτικών μπορεί να συμβαίνει σε πρώτο στάδιο στον ψηφιακό κόσμο, ενώ με την εισαγωγή GIS δεδομένων αυτός μπορεί να ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα. Έτσι υπάρχει η δυνατότητα επίτευξης αναπλάσεων περιοχών που να μπορούν να εξεταστούν πρώτα εικονικά, μέχρι ερευνητικά πειράματα με τη συμμετοχή πολιτών περιήγησης σε τροποποιημένους αστικούς χώρους, με σκοπό την εξαγωγή σταστικών, κοινωνιολογικών συμπερασμάτων. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούμε σε βάθος χρόνου μία κοινόχρηστη βάση δεδομένων η οποία αποσκοπεί στην βελτίωση των αστικών περιβάλλοντων. Πρόκειτα για ένα εργαλείο το οποίο να μπορεί να βγάλει συμπεράσματα και στοιχεία που να προβλέπουν ως ένα βαθμό και να φέρνουν πιο κοντά στα ανθρώπινα δεδομένα την πολυπλοκότητα της αστικής αλλαγής. Β. ΣΧΕΔΙΑΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΙΚΑ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Β.1. Πρώτες απόπειρες σχεδιασμού αστικών περιβάλλοντων Πρόσφατες εξελίξεις στον τομέα της Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality στο εξής VR) και του Διαδικτύου προκάλεσαν μια σειρά από ερευνητικά προγράμματα που μελετούν τα θέματα αλληλεπίδρασης, δομής και οργάνωσης πολεοδομικών βάσεων δεδομένων. Όπως εξηγεί ο Heim (1998) «η Εικονική Πραγματικότητα είναι ένας αναπτυσσόμενος χώρος εφαρμοσμένης έρευνας» και με αυτή την βάση, έχουν γίνει πολλές προσπάθειες στην οργάνωση και κατασκευή τρισδιάστατων μοντέλων πόλεων, σε παγκόσμιο επίπεδο. Για παράδειγμα, στο Βερολίνο μια ομάδα μελετητών δημιούργησε ένα πολεοδομικό χάρτη (master plan) της πόλης, χρησιμοποιώντας τεχνικές πολυμέσων βασισμένες σε πρότερη έρευνά τους στην πολεοδομία και επικοινωνία, ενώ στο Λονδίνο το 1993, το CASA κατασκεύασε το μοντέλο της μεσαιωνικής πόλης του Bath βασισμένο σε παλαιούς χάρτες, γκραβούρες και σχέδια της πόλης. Είναι σημαντικό να παρατηρήσει κανείς ότι μέσα στα τελευταία χρόνια, ερευνητές, σχεδιαστές και γενικότερα διευθυντικά στελέχη έχουν αρχίσει να κατανοούν και να εκτιμούν την χρησιμότητα των εικονικών περιβαλλόντων σαν ένα εργαλείο επικοινωνίας. Ολοένα και περισσότερος αριθμός εταιρειών έχουν αναγνωρίσει και ασχοληθεί με το πρόβλημα του τρισδιάστατου αστικού σχεδιασμού για εμπορικές εφαρμογές, τουρισμό και διασκέδαση με αποτέλεσμα τα αστικά εικονικά περιβάλλοντα που παράγονται, να έχουν πετύχει αλλαγές στις κλασσικές πολεοδομικές αξιολογήσεις και στη συμμετοχή ειδικών που θα ήταν αδύνατη με τις κλασσικές μη ψηφιακές, μη αλληλεπιδραστικές μεθόδους. Β.2. Δημιουργώντας τρισδιάστατα ψηφιακά μοντέλα πόλεων Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές παρότι χρησιμοποιούνται ευρέως στην αρχιτεκτονική και πολεοδομική έρευνα τις τελευταίες τρείς δεκαετίες, εντούτοις λόγω των περιορισμών και του κόστους των απαιτούμενων μηχανημάτων και λογισμικού, μόνο την τελευταία δεκαετία η χρήση αυτών οδήγησε στην δημιουργία εξελιγμένων σχεδιαστικών προγραμμάτων, κυρίως λόγω της ανάπτυξης και βελτίωσης του 3

5 απαραίτητου εξοπλισμού. Στην εξέλιξη αυτών των προγραμμάτων δημιουργήθηκαν, αρχικά δισδιάστατα και κατόπιν τρισδιάστατα μοντέλα, τα οποία χρησιμοποιήθηκαν στην συνέχεια για την δημιουργία αστικών εικονικών συνόλων. Η χρήση αυτών των σχεδιαστικών προγραμμάτων ( 2d και 3d) έχει σαν αποτέλεσμα την ανάδειξη και μελέτη μιας σειράς νέων προβλημάτων. Το αρχικό σημείο για κάθε ψηφιακό μοντέλο είναι η πηγή δεδομένων (data source). Σε ένα αστικό επίπεδο, η πηγή μπορεί να είναι τα υπάρχοντα 2D σχέδια πόλεων και στεροσκοπικές αεροφωτογραφίες, έχοντας υπόψη ότι τα περισσότερα 2D σχέδια βασίζονται σε φωτογραμμετρικά δεδομένα. Παρόλα αυτά συνίσταται ότι, για να υπάρξει μέγιστη συμβατότητα με τα υπάρχοντα σχέδια πόλεων, το να δημιουργηθεί ολόκληρο το 3D μοντέλο από το μηδέν θα πρέπει να αποφευχθεί. Η καθιερωμένη δουλειά υπό τους όρους του καθορισμού των 2D δεδομένων για το καθένα ξεχωριστά, στοιχείο το οποίο γενικά δεν αναπαράγεται έτσι ώστε η κατασκευή του μοντέλου να είναι υβριδικής μορφής, χρησιμοποιεί τις πληροφορίες των υπαρχόντων σχεδίων και τις αεροφωτογραφίες για την εξαγωγή δεδομένων για τις όψεις των κτιρίων, το ύψος των δέντρων, πληροφορίες για την γεωμετρία των δωμάτων και των στεγών κλπ. Η επιλογή της κατάλληλης πλατφόρμας λογισμικού είναι άκρως ουσιαστική. Η χρήση μιας ευρέως διαθέσιμης εμπορικής πλατφόρμας λογισμικού εγγυάται την συμβατότητα, την ευκολία πρόσβασης σε πρωταρχικές πηγές δεδομένων και την μετατροπή σε άλλες μορφές δεδομένων. Κάτι στο οποίο πρέπει να δοθεί προσοχή είναι τα εργαλεία σχεδιασμού του μοντέλου να είναι τέτοια που να επιτρέπεται η εξαγωγή του σε ευρέως αποδεκτές μορφές αρχείων, ονομαστικά Data Exchange Format (DXF) και Virtual Reality Modelling Language (VRLM). Αντίστοιχα, το λογισμικό που χρησιμοποιείται θα πρέπει να είναι συμβατό με τα δεδομένα που αποκτά από ξένες πηγές. Το επόμενο ζήτημα που θα πρέπει να αντιμετωπιστεί είναι αυτό του επιπέδου της αφαίρεσης στην μοντελοποίηση. Οι χρήστες CAAD και οι δημιουργοί 2D σχεδίασης, γενικά τείνουν να υπερσχεδιάζουν, να μοντελοποιούν με λεπτομέρεια, συχνά μη σχετική με μια VR εφαρμογή. Αυτή η πολύ καλά καθιερωμένη τάση πρέπει να αποφεύγεται. Η μόνη λύση είναι η προτυποποίηση μιας αναπαραστατικής περιοχής από το προτεινόμενο μοντέλο, η μετατροπή του στο τελικό VR περιβάλλον και η εξέταση του πριν τον καθορισμό των κανόνων του επιπέδου της λεπτομέρειας. Η κλίμακα των πηγών δεδομένων και η προβλεπόμενη χρήση είναι επίσης σημαντικές στον καθορισμό του επιπέδου ακρίβειας του μοντέλου. Πηγές δεδομένων 2D θα πρέπει να είναι σε κλίμακα κοντά στο 1:1000 και σίγουρα μεγαλύτερη από 1:5000 αν το τελικό μοντέλο πρέπει έχει επίπεδο ακρίβειας απόκλισης λιγότερο από μισό μέτρο και κοντά στα είκοσι εκατοστά. Η κλίμακα των αεροφωτογραφιών είναι ζωτικής σημασίας στην επίτευξη ενός υψηλού επιπέδου λεπτομέρειας και πρέπει να είναι κοντά στο 1:3000 οτιδήποτε που να έχει αποτέλεσμα στο 3D μοντέλο ακρίβειας καλύτερης από ένα μέτρο, δεδομένο αποδεκτό για μοντέλα πόλεων πολεοδομικά προσανατολισμένα, αλλά που μπορεί να είναι κατάλληλο και για άλλες εφαρμογές. 4

6 Τα αστικά μοντέλα είναι συνεχής γεωμετρικές κατασκευές εκτεινόμενες ανά χιλιόμετρα σε μήκος και πλάτος. Δεν είναι πρακτικό να δουλεύεις σε ένα τέτοιο project εκτός αν χρησιμοποιηθεί μια μέθοδος υποδιαίρεσης για το μοντέλο. Ο σκοπός μιας τέτοιας υποδιαίρεσης είναι διττός: να μπορούν να αποθηκευτούν τα δεδομένα πηγής σε διαχειρίσιμα μεγέθη αρχείων και να επιτρέπουν στους επαγγελματίες μηχανικούς να αποκτούν τα αναγκαία τμήματα της πόλης ώστε να βασίζουν την δουλειά τους σε ένα καλά καθορισμένο σύνολο δεδομένων και να διατηρούν την κύρια 3D βάση δεδομένων της πόλης ενημερωμένη. Η πιο κατάλληλη μονάδα υποδιαίρεσης είναι αυτή του ενός αστικού τετραγώνου. Β.3. Μεταβαίνοντας από CAAD σε ΕΠ στον πολεοδομικό σχεδιασμό Η μετάβαση από ένα CAAD 3D μοντέλο σε μία VR εφαρμογή εμπλέκει το πολύπλοκο στάδιο της μετατροπής δεδομένων. Παρακάτων γίνεται εκτενής ανάλυση όλον των συνυφασμένων με τις VR εφαρμογές ζητημάτων. Τα αστικά μοντέλα πολύ συχνά κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας την προσδιοριστική σημειακή μονάδα (unit origin) της χώρας σε μέτρα. Για παράδειγμα στο Ηνωμένο Βασίλειο χρησιμοποιείται αυτή του οργανισμού Ordance Survey. Τα λογισμικά CAAD δεν έχουν πρόβλημα να διαχειρίζονται μεγάλους αριθμούς (μία τυπική πόλη μοντελοποιείται σε εκατομμύρια μονάδες μακριά από το αρχικό σημείο αναφοράς) ή με μονάδες, μέτρο με τρία δεκαδικά σημεία. Οι VR εφαρμογές, όμως, συχνά χρησιμοποιούν ακέραια μαθηματικά για συγκεκριμένους γεωμετρικούς υπολογισμούς. Αυτό οδηγεί σε μία σειρά από σφάλματα στρογγυλοποίησης και μεγάλα προβλήματα με τη ρύθμιση (buffering) του άξονα Z. Επιπλέον, η προσπάθεια να γύρισει ή να περιστραφεί το μοντέλο είναι αδύνατη καθώς το πρόγραμμα περιήγησης (browser) γυρνάει περί των συντεταγμένων αναφοράς: 0, 0, 0. Όλα τα προβλήματα πλοήγησης, περιστροφής και ρύθμισης του Z λύνονται απ την στιγμή που το σημείο αναφοράς μεταφραστεί ως το κέντρο του αστικού μοντέλου. Μία θετική μη αναμενόμενη εξέλιξη είναι η ελάττωση του μεγέθους του αρχείου απ την στιγμή που όλοι οι διαχειριζόμενοι αριθμοί είναι πολύ μικρότεροι. Τα λογισμικά CAAD χρησιμοποιούν ένα σύστημα συντεταγμένων βασισμένο στον πραγματικό κόσμο, X και Y για το ορισμού του επιπέδου και Z για την ανύψωση. Τα λογισμικά VR τυπικά χρησιμοποιούν ένα σύστημα συντεταγμένων βασισμένων στην οθόνη, X και Y κατά μήκος της οθόνης του υπολογιστή και Z εκτός της οθόνης. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι Y και Ζ πρέπει να αντιστραφούν από ένα μοντέλο CAAD σε ένα μοντέλο VR. Η αποτυχία αντιστροφής του Y και Ζ έχει ως αποτέλεσμα μοντέλα τα οποία δεν είναι δυνατόν να περπατηθούν (walkthroug), απ την στιγμή που η αντίληψη του περπατήματος του χρήστη συντελείται στους X και Ζ, κάτι που σημαίνει ότι ο χρήστης πετάει από τον ουρανό προς το έδαφος. Ένα σοβαρό πρόβλημα με την μετάφραση του μοντέλου είναι η ίδια η δομή της γεωμετρικής περιγραφής του. Στα περισσότερα πακέτα CAAD, ο χρήστης μπορεί να ορίσει επιφάνειες που γίνονται αντιληπτές ως διπλής όψεως. Οι εφαρμογές VR συνήθως ορίζουν επιφάνειες μονής όψης και αντίστροφες προς την φορά του ρολογιού. Μερικά renders έχουν την επιλογή του rendering διπλής όψης επιφανειών με την ποινή όμως της αξιοσημείωτης ελάττωσης της ταχύτητας κατά το μισό. 5

7 Έχοντας μετατρέψει το σύνολο δεδομένων, η επιτυχία μια εφαρμογής VR κρίνεται από το βαθμό επίτευξης της γεωμετρικής βελτιστοποίησης. Οι εφαρμογές VR έχουν έχουν ένα αρκετά ξεκάθαρα ορισμένο ανώτατο όριο του γεωμετρικού ποσού που μπορούν να διαχειριστούν επιτυχώς, το οποίο είναι αρκετά χαμηλό και ακατάλληλο για μοντελοποίηση σε αστικό επίπεδο. Γενικά, οι προγραμματιστές λογισμικών και οι σχεδιαστές VR προτείνουν να αντικαθιστάται η γεωμετρία με απλοποιημένες επαναλαμβανόμενες υφές σχημάτων. Η μοντελοποίηση της τοπογραφίας (landscape) είναι ένα ζήτημα που απευθύνεται διαφορετικά στην 2D μοντελοποίση και διαφορετικό στις VR εφαρμογές. Οι εταιρίες GIS δεδομένων έχουν ερευνήσει αυτό το ζήτημα και υπάρχουν οπτικοποιήσεις σχηματισμών του εδάφους διαθέσιμες, οι οποίες μπορούν να ενσωματωθούν στο αστικό μοντέλο. Έχοντας μετατρέψει και βελτιστοποιήσει το σύνολο δεδομένων σε VR το τελευταίο ζήτημα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι η διαδικασία της αναβάθμισης της βάσης δεδομένων της πόλης. Τυπικά, θα υπάρξουν παραλλαγές στο μοντέλο της πόλης (μέσω νέων εξελίξεων ή μέσω της χρήσης του μοντέλου VR σε στάδια πολεοδομικών αξιολογήσεων κλπ). Απ την στιγμή που οι περισσότερες πλατφόρμες VR δεν είναι κατάλληλες για επι τόπου επεξεργασία της υποκείμενης γεωμετρίας, η βάση δεδομένων CAAD πρέπει να ανανεώνεται και οι σχετικές παραλλαγές να ξαναεξάγωνται σε VR καθιερώντας επιτυχώς την βάση δεδομένων CAAD ως το υπόβαθρο για όλη την αναπτυξιακή δουλειά. Γ. ΠΕΔΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΠΟΛΗΣ Οι εφαρμογές εικονικών περιβαλλόντων σε επίπεδο πόλεων κατατάσσονται σε τρεις κύριες κατηγορίες: τον σχεδιασμό, την εκπαίδευση και την έρευνα γενικότερα και τελικά την αναψυχή και την εμπορική εκμετάλλευση. Σε κάθε περίπτωση η εφαρμογή της εικονικής σχεδίασης έχει τα θετικά της και τα αρνητικά της σημεία και η χρήση άλλων μεθόδων είναι πιο κατάλληλη για την κάλυψη των αναγκών που προκύπτουν ανά τομέα. Γ.1. Σχεδιασμός Τα ψηφιακά μοντέλα που παράγονται στις μέρες μας, δίνουν μια εικόνα της έκτασης της εφαρμογής των υπολογιστών στο εγγύς μέλλον από τους μηχανικούς- μελετητές σαν τμήμα της καθημερινής τους ενασχόλησης στη δημιουργία και επέμβαση σε άμεσης πρόσβασης πολεοδομικές βάσεις δεδομένων. Ο σκοπός αυτής της προσέγγισης δεν είναι η δημιουργία ακόμη ενός Γεωγραφικού Συστήματος Πληροφοριών (GIS) αν και θα περιλαμβάνει στοιχεία αυτών. Χρησιμοποιώντας προγραμματιστικές μεθόδους συμβατές με το Διαδίκτυο και γλώσσες όπως η Java, τα αστικά εικονικά περιβάλλοντα μπορούν να αντικαταστήσουν δισδιάστατα GIS συστήματα για συγκεκριμένες εφαρμογές και αυτό εφόσον η πολύεπίπεδη αντιμετώπιση με αναπαραστάσεις πολλαπλής ευκρίνειας σε αυτό το πεδίο σχεδιασμού κρίνεται απαραίτητη. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η συντριπτική πλειοψηφία των εργαζομένων στα κατά τόπους πολεοδομικά γραφεία δεν είναι αρχιτέκτονες ή πολεοδόμοι και ότι ένας 6

8 σημαντικός αριθμός πολιτών λαμβάνουν μέρος στις διαδικασίες αξιολόγησης, οι δυνατότητες οπτικοποίησης, επεξήγησης και κατανόησης προτεινόμενων λύσεων που δίνουν τα εικονικά περιβάλλοντα υπερτερούν των κλασσικών σχεδίων και στατικών προοπτικών που χρησιμοποιούνται εκτενώς από τους μελετητές. Η μελλοντική κατεύθυνση των εφαρμογών της εικονικής σχεδίασης στην πολεοδομική εφαρμογή και έρευνα διαφαίνονται στο παράδειγμα του Ijburg στην Ολλανδία. Το Μάρτιο του 1997 οι κάτοικοι του Amsterdam ψήφισαν για την κατασκευή ενός νέου οικισμού δίπλα στη λίμνη του Ijburg. Σε αυτά τα πλαίσια, κατασκευάστηκε μια τρισδιάστατη απεικόνιση σε υπολογιστή της όλης περιοχής της λίμνης het IJ που βρίσκεται κοντά στο Amsterdam τα τριγύρω μικρά χωριά και τον προτεινόμενο οικισμό. Η όλη μελέτη έγινε σε υπολογιστή χρησιμοποιώντας τα διαδικτυακά δεδομένα για εικονικά περιβάλλοντα και τρισδιάστατη πληροφορία VRML. Σκοπός της δημιουργίας αυτού του εικονικού περιβάλλοντος ήταν η συμμετοχή και η κριτική από απλούς ολλανδούς πολίτες μέσω της πλατφόρμας που επιλέχθηκε και σχεδιάστικε για αυτό το σκοπό. Γ.2. Εκπαίδευση και Έρευνα Κατόπιν ερευνών που πραγματοποιήθηκαν την τελευταία δεκαετία πάνω στις δυνατότητες που προσφέρουν τα εικονικά περιβάλλοντα, δημιουργήθηκε και αξιολογήθηκε μια σειρά εκπαιδευτικού υλικού. Παράδειγμα αποτελεί το Cityscape, όπου νέοι άνθρωποι έρχονται σε επαφή μέσω του διαδικτύου και μέσα από ιστορίες, εικόνες, ήχους και τρισδιάστατα ψηφιακά μοντέλα που κατασκευάζουν οι ίδιοι καλούνται να δημιουργήσουν ένα ψηφιακό τρισδιάστατο μοντέλο πόλης. Ένας τομέας όπου η VR μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμη είναι η ανάλυση φυσικών ιδιοτήτων του αστικού χώρου. Τυπική περίπτωση αποτελεί η British Telecom, η οποία ανέθεσε την κατασκευή ψηφιακού μοντέλου στη CASA με σκοπό τη χρήση του σε έρευνα για τη μετάδοση και κάλυψη του κέντρου της πόλης με αναμεταδότες σήματος κινητής τηλεφωνίας. Οι ζητούμενες μεταβλητές ήταν: ακριβές ογκομετρικό, κυρίαρχο υλικό όψεων, γεωμετρία και υλικά στέγασης, μεγάλα διαφημιστικά ταμπλό, δένδρα και άλλα αντικείμενα που πιθανόν να παρενοχλήσουν ή να ανακλάσουν το σήμα. Έρευνες όπως αυτές είναι ουσιαστικές πηγές πληροφοριών για τις μελλοντικές κατευθύνσεις πολεοδομικών εικονικών περιβάλλοντων με ιδιαίτερη εστίαση στην αντιμετώπιση της τοπικής αυτοδιοίκησης και εφαρμογή τακτικών πολιτικής καθώς δίνουν νέους τρόπους δόμησης και οπτικοποίησης πληροφοριών. Γ.3. Αναψυχή και Εμπορική Εκμετάλλευση Σε εμπορικούς τομείς η εφαρμογή των εικονικών περιβάλλοντων διαφοροποιείται αρκετά. Οι πελάτες πολλές φορές δεν μπορούν να αξιολογήσουν τις δυνατότητες που προσφέρει ένα εικονικό περιβάλλον με αποτέλεσμα να γίνεται ελλιπής χρήση αυτού. Το γεγονός αυτό οφείλεται στο ότι το κόστος δημιουργίας ενός εικονικού περιβάλλοντος είναι υψηλό και προκειμένου να μειωθεί αφαιρούνται διαρκώς σχεδιαστικές λεπτομέρειες. 7

9 Προβλήματα παρουσιάζονται και λόγω του διαφορετικού επιπέδου κατάρτισης μεταξύ του χρήστη και του χορηγού, αλλά και της εξέλιξης των διαφόρων συστημάτων του διαδικτύου. Συνεπώς, δημιουργείται μια ατμόσφαιρα ιδανική στο να προσελκύει συνεχώς το κοινό με εικονικά εμπορικά καταστήματα που λειτουργούν στο διαδίκτυο και η έννοια του τηλε- εμπορίου ενισχύεται όλο και περισσότερο. Σε τέτοιες περιπτώσεις όμως θέτονται πολλά ερωτήματα σχετικά με την οικονομική ανάπτυξη και εμπορική βιωσιμότητα των εικονικών περιβάλλοντων, μιας και οι λεπτομέρειες και οι ακρίβειες στο σχεδιασμό απουσιάζουν και η ποιότητα της οπτικοποίησης είναι χαμηλή. Εικονικά περιβάλλοντα που παρουσιάζουν περισσότερη επιτυχία παρατηρούμε σε εφαρμογές τουριστικές, αναψυχής, σε παρουσιάσεις ιστορικών κέντρων πόλεων, σε περιηγήσεις μουσείων. Πρέπει να τονιστεί ότι σε πολλά από τα παραδείγματα που αναφέρθηκαν, η έννοια του αστικού χώρου- περιβάλλοντος χρησιμοποιείται και κυμαίνεται με αρκετή ελευθερία από το επίπεδο του κτιρίου, στον εμπορικό δρόμο και τελικά στο επίπεδο της πόλης. Δ. ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΝΑΝΤΙ ΑΛΛΩΝ ΜΕΣΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΣΤΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ Τα εικονικά περιβάλλοντα δεν χρησιμοποιούνται πάντα επιτυχώς και δεν αξιοποιούνται πλήρως οι δυνατότητές τους είτε σε εμπορικό είτε σε επιστημονικό πεδίο. Σημαντικό ρόλο παίζει ο συσχετισμός του βαθμού δυσκολίας, του κόστους και του αποτελέσματος. Με άλλα λόγια, το ελάχιστο επίπεδο ενασχόλησης - αλληλεπίδρασης αντανακλά σε χαμηλή τεχνική περιπλοκότητα με τελικό αποτέλεσμα δισδιάστατους χάρτες, σχέδια και σκίτσα. Όσο αυξάνεται ο βαθμός περιπλοκότητας περνάμε σε πολυμέσα που προκύπτουν με animations και στη συνέχεια στα εικονικά περιβάλλοντα, τα οποία παρουσιάζουν τις περισσότερες τεχνικές δυσκολίες. Στο χαμηλότερο επίπεδο εκτενή χρήση παρουσιάζει η τεχνική του φωτομοντάζ, ενώ όσο αυξάνεται ο βαθμός δυσκολίας οδηγούμαστε σε παρουσιάσεις με τη βοήθεια πολυμέσων, όπου animations, renderings, φωτομοντάζ, video, κλπ αναμειγνύονται και συνδέονται. Hypermedia links ενισχύουν την αποτελεσματικότητα του μέσου προσφέροντας περισσότερες επιλογές στο χρήστη, μεταξύ των οποίων η πρόσβαση σε αναφορές, πηγές πληροφόρησης και διαφορετικές μεθόδους παρουσίασης. Τα αστικά εικονικά περιβάλλοντα μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολεοδομικές μελέτες όπου η συμμετοχή του κοινού στη λήψη αποφάσεων κρίνεται απαραίτητη ή επιζητείται. Η οπτικοποίηση των πληροφοριών καθιστά ευκολότερη και περισσότερο κατανοητή την οποιαδήποτε αλλαγή και μετατροπή δεδομένων με χρήση γραφικών συμβόλων. Αξιοσημείωτες εφαρμογές μπορούν να λάβουν χώρα και στον τομέα του τουρισμού και της ιστορίας με την κατάλληλη επίδραση της τεχνολογίας. Σχετικά με την εκπαιδευτική διαδικασία, η χρήση των ΕΠ μπορεί να αποτελέσει σημαντική πηγή ενδιαφέροντος αλλά και διασκέδασης. 8

10 Ε. ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΣΤΟΝ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ Ε.1. Προβλήματα του VR σχεδιασμού Πώς μπορεί κανείς να απεικονίσει ένα σχέδιο για ένα κτίριο, μια τροποποίηση σε ένα κτίριο, ή μια επέκταση ενός υπάρχοντος κτιρίου σε σχέση με το φυσικό του περιβάλλον; Στο παρελθόν, το ζήτημα θα είχε αντιμετωπιστεί με τεχνικά σχέδια που θα είχαν γίνει και μακέτες που θα είχαν κατασκευαστεί. Με την εισαγωγή των Computer Aided Design (CAD) πακέτων, η διαδικασία αυτή έχει επεκταθεί και στην οπτικοποίηση του σχεδιασμού του κτιρίου πλήρως αποκαταστημένο ως 3D γραφικό μοντέλο σε ένα γραφικό περιβάλλον εργασίας. Αλλαγές μπορούν να γίνουν, ενώ ο πελάτης είναι στο στούντιο σχεδίασης και το αποτέλεσμα των αποφάσεων μπορεί εύκολα να απεικονιστεί κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας. Με την έλευση της VR, πιο φιλόδοξες απεικονίσεις κατέστησαν δυνατές. Η VR επιτρέπει στους πελάτες και στους σχεδιαστές να δουν ένα σχέδιο σε ένα περιβάλλον εμβύθηνσης, με τη χρήση VR εξοπλισμού. Άνθρωποι τοποθετούνται σε μια προσομοίωση και προσομοιώνουν μια περιδιάβαση στο νέο σχέδιο. Μπορούν να αντιλαμβάνονται και φυσικά να κινούνται μέσω της 3D διάταξης του κτιρίου. Παρακολουθώντας το κεφάλι του χρήστη επιτρέπεται μέσω της διαισθητικής κίνησης του κεφαλιού τους να αλλάξουν την κατεύθυνση προβολής. Διάδρομοι κίνησης επιτρέπουν στους χρήστες να μετακινούνται περπατώντας μέσα από ένα σχεδιασμό, ενώ εξακολουθούν να είναι φυσικά μέσα σε ένα στούντιο σχεδιασμού. Και οι δύο αυτοί μηχανισμοί επιτρέπουν στους χρήστες να αντιληφθούν το μέγεθος και τη θέση των διαφόρων χαρακτηριστικών σε ένα νέο σχέδιο- πρόταση. Ωστόσο, πώς μπορεί ένας χρήστης να τοποθετήσει ένα νέο κτίριο ή μια επέκταση σε άμεση συνάφεια με το υπάρχων περιβάλλον; Ψηφιακά ενισχυμένες φωτογραφίες μπορεί να δείξουν την ακριβή τοποθέτηση του κτιρίου σε σχέση με ένα πλεονεκτικό σημείο. Εικονικά μοντέλα μπορεί να κατασκευαστούν για να παραχθούν περισσότερες οπτικές επιλογές, αλλά όλα αυτά είναι ακριβά και χρονοβόρα για να δημιουργηθούν, και δεν προσφέρουν καλύτερα αποτελέσματα από μια τεχνητή απόδοση του χώρου. Ε.2. Προτεινόμενη εφαρμογή βασισμένη στην AR Η επαυξημένη πραγματικότητα (augmented reality AR) είναι η διαδικασία κατά την οποία ο χρήστης βλέπει τον πραγματικό φυσικό κόσμο και εικονικές πληροφορίες ταυτόχρονα, όπου οι εικονικές πληροφορίες επικαλύπτονται και ευθυγραμμίζονται με την οπτική του πραγματικού κόσμου. Με τον συνδυασμό δεκτών του παγκόσμιου συστήματος εντοπισμού (global positioning system GPS) και ψηφιακών πυξίδων με γραφικά μοντέλα 3D, μπορούμε να δημιουργήσουμε υπολογιστικά συστήματα που έχουν χωρική αντίληψη με στόχο την χρήση στο εξωτερικό περιβάλλον. Στα πλαίσια της δικής μας συλλογιστικής, η AR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την οπτικοποίηση ενός περιβάλλοντος όπου ο χρήστης θα έχει την δυνατότητα να βλέπει τις νέες πολεοδομικές αρχιτεκτονικές προτάσεις υπό την μορφή 3D μοντέλου, σκίτσου, φωτογραφίας σε σχέση με το υπάρχον πραγματικό 9

11 περιβάλλον. Προτείνουμε την δημιουργία μιας εφαρμογής η οποία να λειτουργεί στο εξωτερικό περιβάλλον, να αντιλαμβάνεται τον χώρο και να συνδιαλέγεται με τους χρήστες στο δικό τους κόσμο, όχι απλά σε ένα τεχνικά κατασκευασμένο περιβάλλον. Η εφαρμογή αυτή δημιουργείται για λογισμικά υποστιριζόμενα από smart phones (Android, ios) και επιτυγχάνεται με τη χρήση της κάμερας της συσκευής, την διαθεσιμότητα 3G και την πρόσβαση σε μία βάση δεδομένων για το κατέβασμα (download) πληροφοριών και αρχείων. Οποιαδήποτε παρέμβαση στο υπάρχον περιβάλλον μπορεί να ενσωματωθεί στο περιβάλλον της AR αρκεί να μετατραπεί σε μορφή DXF, αρχείο αναγνωρίσιμο και αποδεκτό από τα περισσότερα CAD λογισμικά. Σε αυτό το αρχείο θα πρέπει να ενσωματωθούν στοιχεία κλειδιά του γειτονικού, πραγματικού περιβάλλοντος ώστε να είναι δυνατή η ευθυγράμμιση και η ενσωμάτωση του ψηφιακού μοντέλου στην πραγματική απεικόνιση του περιβάλλοντος. Πολλαπλά σχέδια μπορούν να παρουσιασθούν στην σκηνή ταυτόχρονα ώστε να είναι δυνατή η σύγκριση διαφορετικών σχεδιαστικών ιδεών. Τα ψηφιακά μοντέλα είναι δυνατόν να περιέχουν υφές υλικών, animation (ανθρώπους να περπατάνε, πόρτες να ανοίγουν κλπ) ακόμα και την εφαρμογή ενός μοντέλου του ήλιου (για την δημιουργία σκίασης) για την πιο ρεαλιστική τους απεικόνηση. Η εφαρμογή θα αποθηκεύει τα 3D μοντέλα, τα σκίτσα κλπ ως 3D γραμμές σε μία βάση δεδομένων PostGreSQL. Το 3D DXF μοντέλο της παρέμβασης είναι επεξεργασμένο ώστε να δημιουργεί ένα προτότυπο (script) το οποίο ορίζει ένα σύνολο εντολών εισαγωγής SQL για την φόρτωση του μοντέλου στην βάση δεδομένων PostGreSQL. Η χρήση μιας μηχανής βάσης δεδομένων επιτρέπει σε άλλες μορφές δεδομένων να επισυναφθούν σε διαφορετικά χαρακτηριστικά του μοντέλου, καθώς η γλώσσα περιλαμβάνει δυνατότητες ανάκτησης και ενημέρωσης δεδομένων, δημιουργίας και τροποποίησης σχημάτων και σχεσιακών πινάκων, αλλά και ελέγχου πρόσβασης στα δεδομένα. Τα περισσότερα λογισμικά τείνουν να χρησιμοποιούν στατικά καταρτισμένους ελέγχους, ή πιθανότατα αρχεία διαμόρφωσης (configuration file). Αντίθετα, η εφαρμογή μας μπορεί να φορτώσει παραμέτρους συστήματος όπως, 2D χάρτες, 3D μοντέλα, μόντουλα τοποθεσιών, αριθμούς πυλών (port numbers), ονόματα συσκευών και ρυθμίσεις οθόνης και περιβάλλοντος εργασίας σε πίνακες μιας σχεσιακής βάσης δεδομένων. Όταν το λογισμικό φορτώνει για πρώτη φορά, ανατρέχει στην βάση δεδομένων και φορτώνει της απαραίτητες παραμέτρους. Η βάση δεδομένων αποτελεί ένα πολύ δυνατό στοιχείο καθώς μπορεί να επικαλεσθεί και να τροποποιηθεί απομακρυσμένα μέσω χρήσης ασύρματου διαδικτύου (wireless network). Η ευκολία στην χρήση της εφαρμογής καθώς και το γεγονός ότι μπορεί να τεθεί σε εφαρμογή σε οποιοδήποτε σημείο του αστικού ιστού μέσω της πρόσβασης σε Internet την καθιστά φιλική προς το μεγαλύτερο ποσοστό του πληθυσμού. Το γεγονός αυτό ενισχύει πολιτικές και δράσεις μέσα από συμμετοχικές διαδικασίες, στα πλαίσια της τάσης της αστικής διακυβέρνησης. Ο πολίτης μπορεί εύκολα να οπτικοποιήσει προτάσεις και μελλοντικές παρεμβάσεις, καθώς και να συμμέτεχει και ο ίδιος στη δημιουργία αυτών. 10

12 ΣΤ. ΕΠΙΛΟΓΟΣ Επιστρέφοντας στον αρχικό μας σκοπό για την δημιουργία μιας εφαρμογής η οποία να δίνει την δυνατότητα της αναπαράστασης πολεοδομικών παρεμβάσεων και την συμμετοχή του κοινού στην κριτική διαδικασία των πρότζεκτ, καταλήγουμε στο ότι καταλληλότερη μέθοδος αναπαράστασης και παρουσίασης για έναν τέτοιο σκοπό αποτελεί η διαδικασία της επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality). Όπως προκύπτει από την παραπάνω ανάλυση, τα VRML μοντέλα, ειδικά όταν πρόκειται για πολύ μεγάλες πολεοδομικές κλίμακες, καταλήγουν σε βαριά αρχεία ή σε περιβάλλοντα αρκετά απλοποιημένα, γεγονός που μειώνει την ακρίβεια αναπαράστασης και τα καθιστά μη προσιτά προς το ευρύ κοινό. Σε αντίθεση η επαυξημένη πραγματικότητα επιτρέπει την δημιουργία ευέλικτων εφαρμογών, με λεπτομερείς αναπαραστάσεις, καθώς συνδυάζει εικονικό και πραγματικό περιβάλλον. Το μεγάλο πλεονέκτημα της είναι ότι μπορεί πολύ εύκολα να γίνουν οι εφαρμογές κατανοητές από το ευρύ κοινό, μιας και προορίζονται για μέσα με τα οποία το μεγαλύτερο ποσοστό του κοινού είναι άκρως εξοικειωμένο με αυτά. Έτσι καθίσταται ευκολότερη η συμμετοχή του στην διαδικασία αξιολόγησης των προτεινόμενων παρεμβάσεων. 11

13 Ζ. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ MVRDV/DSD, Space Fighter The Evolutionary City (Game), In collaboration with the Berlage Institute, MIT and cthrough Β. Μπουρδάκης, Χρησιμοποιώντας συνθετικά περιβάλλοντα πόλεων V. Bourdakis, On developing standards for the creation of VR city models Azuma R., 1997, Survey of augmented reality Azuma R. 1999, The challenge of making augmented reality work outdoors, in Mixed Reality: Merging Real and Virtual Worlds C. J. Date, Hugh Darwen, 1997, A Guide to the SQL standard: a users guide to the standard database language SQL 12

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender Στον πραγματικό κόσμο, αντιλαμβανόμαστε τα αντικείμενα σε τρεις κατευθύνσεις ή διαστάσεις. Τυπικά λέμε ότι διαθέτουν ύψος, πλάτος και βάθος. Όταν θέλουμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS)

Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS) Γεωγραφικά Πληροφοριακά Συστήµατα (Geographical Information Systems GIS) ρ. ΧΑΛΚΙΑΣ ΧΡΙΣΤΟΣ xalkias@hua.gr Χ. Χαλκιάς - Εισαγωγή στα GIS 1 Ορισµοί ΓΠΣ Ένα γεωγραφικό πληροφοριακό σύστηµα Geographic Information

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών Θεματική ενότητα: Σχεδίαση πολυμεσικών εφαρμογών Ενδεικτικό Θέμα: Θέμα 1. Τα πολυμέσα στην εκπαίδευση: Σχεδίαση πολυμεσικής εφαρμογής για την διδασκαλία ενός σχολικού

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών. (Geographical Information Systems GIS)

Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών. (Geographical Information Systems GIS) Τι είναι τα Συστήµατα Γεωγραφικών Πληροφοριών (Geographical Information Systems GIS) ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ, ΤΜΗΜΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΛΚΙΑΣ ΧΡΙΣΤΟΣ Εισαγωγή στα GIS 1 Ορισµοί ΣΓΠ Ένα σύστηµα γεωγραφικών πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση πλατφόρμας WebGIS. 8 June 2016

Παρουσίαση πλατφόρμας WebGIS. 8 June 2016 Παρουσίαση πλατφόρμας WebGIS 8 June 2016 Η ΕΤΑΙΡΙΑ Δομή παρουσίασης Προφίλ Υπηρεσίες Περιγραφή Χρήση Εφαρμογές Πλεονεκτήματα Εργαλεία I IΙ ΙΙΙ IV Η εταιρία Web GIS Επικοινωνία Θέματα προς συζήτηση 2 Η

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam)

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam) Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή computer aided design and manufacture (cad/cam) 1.1 Ορισμός σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή CAD (Computer

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam)

Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam) 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ Εισαγωγή στα συστήματα σχεδιομελέτης και παραγωγής με χρήση υπολογιστή - Computer aided design and manufacture (cad/cam) Περιεχόμενα κεφαλαίου 1.4 Εξέλιξη συστημάτων Cad σελ. 20 1.1 Ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής

Διαβάστε περισσότερα

Η συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα

Η συμβολή στην επιτυχία ενός οργανισμού, παρουσιάζοντας σχετικά δεδομένα με τη χρήση τεχνικών 2Δ ή 3Δ τεχνολογίας. Αρμοδιότητα Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator 1. Περιγραφή Ρόλου Τίτλος Προφίλ Σχε Σχεδιαστής Ψηφιακών Κινούμενων Σχεδίων ή Digital Animator Γνωστό και ως Ειδικός Σχεδιασμού 2Δ- 3Δ γραφικών,

Διαβάστε περισσότερα

Σύμβολα και σχεδιαστικά στοιχεία. Μάθημα 3

Σύμβολα και σχεδιαστικά στοιχεία. Μάθημα 3 Σύμβολα και σχεδιαστικά στοιχεία Μάθημα 3 Τα αρχιτεκτονικά σύμβολα αποτελούν μια διεθνή, συγκεκριμένη και απλή γλώσσα. Είναι προορισμένα να γίνονται κατανοητά από τον καθένα, ακόμα και από μη ειδικούς.

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ-ΕΙΣΑΓΩΓΗ Χαρτογραφία Η τέχνη ή επιστήμη της δημιουργίας χαρτών Δημιουργεί την ιστορία μιας περιοχής ενδιαφέροντος Αποσαφηνίζει και κάνει πιο ξεκάθαρο κάποιο συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών Εισαγωγή Εξάμηνο: 2014Β Διδάσκουσα: Ηλεκτρονική Τάξη: http://moodleforall.ictlab.edu.gr/ Περιεχόμενα Τι είναι τα γραφικά Είδη

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Μια πλατφόρμα για παρουσίαση και διάχυση πληροφοριών πολιτιστικής κληρονομίας με υποστήριξη για κινητές συσκευές και εμπλουτισμένη με επαυξημένη

Διαβάστε περισσότερα

κτιρίων σε συστήματα πλοήγησης. Google Earth, το παράδειγμα της Google.

κτιρίων σε συστήματα πλοήγησης. Google Earth, το παράδειγμα της Google. Τρισδιάστατη απεικόνιση κτιρίων σε συστήματα πλοήγησης. Google Earth, το παράδειγμα της Google. Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών (GIS) και Συστήματα Πλοήγησης Γεωγραφι ικά Συστή ήματα Πλη ηροφοριώ ών (GIS)

Διαβάστε περισσότερα

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης OMΑΔΑ Μ Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης 1 Στην εικονική πραγματικότητα στον τομέα της εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα στην περιήγηση σε μουσεία. Στην σχεδίαση του εικονικού μουσείου Σολωμού(ΕΜΣ).

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Clements & Sarama, 2009; Sarama & Clements, 2009 Χωρική αντίληψη και σκέψη Προσανατολισμός στο χώρο Οπτικοποίηση (visualization) Νοερή εικονική αναπαράσταση Νοερή

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου

Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου Τίτλος: GPS Βρες το δρόμο σου Θέματα: διασταύρωση σφαιρών, συστήματα με συντεταγμένες, απόσταση, ταχύτητα και χρόνος, μετάδοση σήματος Διάρκεια: 90 λεπτά Ηλικία: 16+ Διαφοροποίηση: Πιο ψηλό επίπεδο: μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» 6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» Ένα µεγάλο µέρος του Προγράµµατος Σπουδών της Σχολής ΑΤΜ αφορά την εκπαίδευση σε ποικίλα αντικείµενα που άπτονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης)

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης) ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης) ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Το μάθημα απευθύνεται σε μαθητές με ειδικό ενδιαφέρον για το ΣΧΕΔΙΟ (Ελεύθερο και Προοπτικό) και που ενδέχεται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Εργ. Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων & Δεδομένων CONTEXT AWARE ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ

ΘΕΜΑΤΑ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Εργ. Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων & Δεδομένων CONTEXT AWARE ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ CONTEXT AWARE ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ Με τις συγκεκριμένες διπλωματικές εργασίες, ο στόχος μας είναι να κατασκευάσουμε το πρώτο ερευνητικό Σχεσιακό Σύστημα Διαχείρισης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή Oι οπτικές επιδράσεις, που μπορεί να προκαλέσει μια εικόνα στους χρήστες, αποτελούν ένα από τα σπουδαιότερα αποτελέσματα των λειτουργιών γραφικών με Η/Υ. Τον όρο της οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος 2013 2014

ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος 2013 2014 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών, Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής ΤΕΛΙΚΕΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ (6 Μονάδες ECTS)- Ακαδημαϊκό Έτος 2013 2014 1. Ερευνητική Περιοχή: Επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

Δίνοντας μορφή στο φυσικό κόσμο Ο π ι ο έ ξ υ π ν ο ς τ ρ ό π ο ς γ ι α τ η ν 3 D σ χ ε δ ί α σ η

Δίνοντας μορφή στο φυσικό κόσμο Ο π ι ο έ ξ υ π ν ο ς τ ρ ό π ο ς γ ι α τ η ν 3 D σ χ ε δ ί α σ η 2016 ERGOCAD. Με την επιφύλαξη παντός δικαιώµατος. Οι επωνυµίες SketchUp και 3D Warehouse TM είναι κατοχυρωμένα εμπορικά σήματα της Trimble Navigation, Ltd. www.ergocad.eu Δίνοντας μορφή στο φυσικό κόσμο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστής Ιστοσελίδων

Σχεδιαστής Ιστοσελίδων Σχεδιαστής Ιστοσελίδων 1. Περιγραφή Ρόλου Τίτλος Προφίλ Σχεδιαστής Ιστοσελίδων Γνωστό και ως Συνοπτική Ένας σχεδιαστής ιστοσελίδων κατασκευάζει και ενημερώνει ιστοσελίδες ως προς τη σχεδίαση και τη διαμόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α. Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α. Η ελεύθερη πτώση του Felix Baumgartner από ύψος 39.000 μέτρων, για πάνω από 5 min, ξεπερνώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΓΕΩΛΟΓΙΑ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΓΕΩΛΟΓΙΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΓΕΩΛΟΓΙΑ Ενότητα 3: Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών- Βασικές Έννοιες (Μέρος 2 ο ) Νικολακόπουλος Κωνσταντίνος, Επίκουρος Καθηγητής Σχολή

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum 1 Transparent LCD showcase Διάφανη LCD βιτρίνα Η LCD βιτρίνα είναι ένας πολύπλευρος και ελκυστικός τρόπος για να διαφημίσετε την επιχείρησή σας ή κάποιο προϊόν.

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum Interactive floor system - Διαδραστικό σύστημα δαπέδου Το διαδραστικό σύστημα προβολής δαπέδου είναι μια ολοκληρωμένη λύση με υλικό και λογισμικό, το οποίο μετατρέπει

Διαβάστε περισσότερα

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών ανάπτυξη εφαρμογών web mobile multimedia 1 η εταιρία ιστορικό Η διάδρασις ιδρύθηκε το 2006, στην Αθήνα, από το Γιάννη Λαδά, Ηλεκτρολόγο Μηχανικό και Μηχανικό Η/Υ και Πέτρο Βασιλόπουλο, Οικονομολόγο με

Διαβάστε περισσότερα

9. Τοπογραφική σχεδίαση

9. Τοπογραφική σχεδίαση 9. Τοπογραφική σχεδίαση 9.1 Εισαγωγή Το κεφάλαιο αυτό εξετάζει τις παραμέτρους, μεθόδους και τεχνικές της τοπογραφικής σχεδίασης. Η προσέγγιση του κεφαλαίου γίνεται τόσο για την περίπτωση της συμβατικής

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΘΗΝΑ 2014 1 1. Τι είναι το e-learning; Το e-learning, η ηλεκτρονική μάθηση, είναι μια διαδικασία μάθησης και ταυτόχρονα μια μεθοδολογία εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος: Μελλοντικός Χάρτης («Αρχιτέκτονες και «Εκτιμητές» )

Τίτλος: Μελλοντικός Χάρτης («Αρχιτέκτονες και «Εκτιμητές» ) Τίτλος: Μελλοντικός Χάρτης («Αρχιτέκτονες και «Εκτιμητές» ) Θέμα: Περίπλοκος σχεδιασμός πρότασης για τη δημιουργία ενός παιχνιδότοπου που να λαμβάνει υπόψη την επιλογή των παιχνιδιών, την χωρική τους διάταξή

Διαβάστε περισσότερα

Βελτιστοποιώντας τις λειτουργίες εξόρυξης

Βελτιστοποιώντας τις λειτουργίες εξόρυξης Βελτιστοποιώντας τις λειτουργίες εξόρυξης Η ενοποίηση λογισμικών στις επιχειρήσεις εξόρυξης αποτελεί το κλειδί για την αυξημένη παραγωγικότητα Ενώ ο τομέας των φυσικών πόρων συνεχίζει να αναπτύσσεται,

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ και ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΣΚΟΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΑΛΛΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΣΕ ΠΟΙΟΥΣ ΑΠΕΥΘΥΝΕΤΑΙ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΠΗΓΕΣ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ 1o μάθημα: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τί είναι Γεωπληροφορική

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 : ΕΙΣΑΓΩΓΗ Διάλεξη 1: Γενικά για το ΓΣΠ, Ιστορική αναδρομή, Διαχρονική εξέλιξη Διάλεξη 2 : Ανάλυση χώρου (8/4/2013) Διάλεξη 3: Βασικές έννοιες των Γ.Σ.Π.. (8/4/2013)

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 7: Πρότυπα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά θέματα Πληροφορικής Κινηματογραφίας

Ειδικά θέματα Πληροφορικής Κινηματογραφίας Ειδικά θέματα Πληροφορικής Κινηματογραφίας Real Time Design and Animation of Fractal Plants and Trees Peter E. Oppenheimer New York Institute of Technology Computer Graphics Lab Δανάη Τσούνη dpsd06051

Διαβάστε περισσότερα

ΝΑΥΠΛΙΟ Η ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΕΛΕΤΕΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑ ΑΝΑΠΛΑΣΗΣ ΗΠΑΛΙΑΠΟΛΗ ΒΥΖΑΝΤΙΟ ΚΑΙ ΠΡΟΝΟΙΑ

ΝΑΥΠΛΙΟ Η ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΕΛΕΤΕΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑ ΑΝΑΠΛΑΣΗΣ ΗΠΑΛΙΑΠΟΛΗ ΒΥΖΑΝΤΙΟ ΚΑΙ ΠΡΟΝΟΙΑ ΝΑΥΠΛΙΟ Η ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ ΠΟΛΕΟΔΟΜΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΕΛΕΤΕΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑ ΑΝΑΠΛΑΣΗΣ ΗΠΑΛΙΑΠΟΛΗ ΒΥΖΑΝΤΙΟ ΚΑΙ ΠΡΟΝΟΙΑ 1 Η ΝΕΩΤΕΡΗ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ 2 Τα εργαλεία ανάγνωσης της ταυτότητας της πόλης. Τα εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάρτιος 1998 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εξαγωγή γεωγραφικής πληροφορίας από δεδομένα παρεχόμενα από χρήστες του

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΟΠΗΣ ΩΣ ΒΑΣΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΤΗΣ ΟΠΗΣ ΩΣ ΒΑΣΙΚΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΤΟΥ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΑΓΡΟΝΟΜΩΝ ΚΑΙ ΤΟΠΟΓΡΑΦΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΙΧΝΟΥΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ: ΜΙΑ ΜΕΘΟΔΟΣ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΠΙΛΕΚΤΙΚΟΤΗΤΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία 1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία Ο διδακτικός σχεδιασμός (instructional design) εμφανίσθηκε στην εκπαιδευτική διαδικασία και στην κατάρτιση την περίοδο

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή Γραφικά με Η/Υ Εισαγωγή Πληροφορίες μαθήματος (1/4) Υπεύθυνος μαθήματος: Μανιτσάρης Αθανάσιος, Καθηγητής ιδάσκοντες: Μανιτσάρης Αθανάσιος: email: manits@uom.gr Μαυρίδης Ιωάννης: email: mavridis@uom.gr

Διαβάστε περισσότερα

«Διαδικασία Συµµετοχής Η σωστή επιλογή προγράµµατος, εταιρικού σχήµατος και στρατηγικής. Η υποβολή της πρότασης»

«Διαδικασία Συµµετοχής Η σωστή επιλογή προγράµµατος, εταιρικού σχήµατος και στρατηγικής. Η υποβολή της πρότασης» Training Session Ευκαιρίες χρηµατοδότησης για έργα σχετικά µε την προστασία του περιβάλλοντος στην Περιφερειακή Ενότητα Πρέβεζας και στην Περιφέρεια Ηπείρου γενικότερα Πρέβεζα, 8 9 Οκτωβρίου 2012 «Διαδικασία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Τα είδη των Δικτύων 1.1. Εισαγωγή Γενικότερα δεν υπάρχει κάποια ταξινόμηση των πιθανών δικτύων κάτω από την οποία να ταιριάζουν όλα τα δίκτυα. Παρόλα αυτά η ταξινόμηση τους είθισται να γίνεται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009 ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ Δεκέμβριος 2009 Πολυμέσα Συνεργατικά συστήματα Κατηγορίες συνεργατικών συστημάτων Συστήματα συνεργασίας Χρονο-χωρική ταξινόμηση Συστήματα υποστήριξης συνεργασίας Ενημερότητα Συνεργατικά

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού Μαρία Καραβελάκη, M.Sc. Αναλύτρια Εκπαιδευτικών Συστημάτων Διευθύνουσα Σύμβουλος, INTE*LEARN Θέματα παρουσίασης.. Γενικά για την εταιρία και την εμπειρία της

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος) ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου (μάθημα ενδιαφέροντος) 1 ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Με τη διδασκαλία του μαθήματος επιδιώκεται η μύηση των μαθητών στον κόσμο της φωτογραφίας ώστε να: 1. Αντιλαμβάνονται οι

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ ΚΑΙ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΗΣΗ ΦΥΣΙΚΩΝ ΠΟΡΩΝ Ανάγκη για την απογραφή, χαρτογράφηση, παρακολούθηση, διαχείριση και αξιοποίηση των φυσικών πόρων βάση ενός μοντέλου ανάπτυξης. Έτσι, είναι απαραίτητος ο συνδυασμός δορυφορικών

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση Νο. 1. Εισαγωγή

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση Νο. 1. Εισαγωγή Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ακαδημαϊκό Έτος 2015-16 Παρουσίαση Νο. 1 Εισαγωγή Τι είναι η εικόνα; Οτιδήποτε μπορούμε να δούμε ή να απεικονίσουμε Π.χ. Μια εικόνα τοπίου αλλά και η απεικόνιση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ «Η εικονική πραγματικότητα ορίζεται ως ένα 3D περιβάλλον αλληλεπίδρασης, κατασκευασμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να εμβυθιστεί».

Διαβάστε περισσότερα

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Η ΣΕΙΣΜΙΚΟΤΗΤΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΠΑΣΧΑΛΗΣ ΚΑΛΙΤΣΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ Σημείωση Το

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45 Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45 ΤΟΜΟΣ Α «Ηλεκτρονικό Επιχειρείν» πηγή: ibm.com Ηλεκτρονικό Επιχειρείν Η εφαρμογή τεχνολογιών πληροφορίας και επικοινωνίας (ΤΠΕ) για

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. ΣΧΟΛΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ Ε.Α.Δ.Σ.Α. Μάθημα: ΔΙΑΚΟΣΜΗΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΑΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δ2

Τ.Ε.Ι. ΣΧΟΛΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ Ε.Α.Δ.Σ.Α. Μάθημα: ΔΙΑΚΟΣΜΗΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΑΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δ2 Τ.Ε.Ι. ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ _ ΤΜΗΜΑ Ε.Α.Δ.Σ.Α. _ Μάθημα: ΔΙΑΚΟΣΜΗΤΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΑΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Δ2 ΤΥΠΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Θεωρητικό + Εργαστηριακό ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009

ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009 ΠΛΑΤΩΝΑΣ Έργο ΓΓΕΤ 1SME2009 4o Συνέδριο InfoCom Green ICT 2012 ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΝΩΣΗ ΠΛΑΤΩΝΑΣ ΠΛΑΤφόρμα έξυπνου διαλογισμικού για συλλογή, ανάλυση, επεξεργασία δεδομένων από συστήματα πολλαπλών ετερογενών ΑισθητήρΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης Κεφάλαιο 7 1. Σε τι διαφέρει ο Η/Υ από τις υπόλοιπες ηλεκτρικές και ηλεκτρονικές συσκευές; Που οφείλεται η δυνατότητά του να κάνει τόσο διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 3: Υλοποίηση Ψηφιοποίησης, Τρισδιάσταση Ψηφιοποίηση, Ψηφιοποίηση ήχου και video Το περιεχόμενο του μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος

Διαβάστε περισσότερα

CONNECT: Virtual Mobility

CONNECT: Virtual Mobility CONNECT: Virtual Mobility Ενώνοντας νέους ανθρώπους στην Ευρώπη Αναφορά: Αξιολόγηση προϊόντων Εκτελεστική Περίληψη Erasmus+ Key Action 2: Strategic Partnerships Αριθμός Αναφοράς Έργου:: 2014-UK01-K1205-011954

Διαβάστε περισσότερα

Ο ρόλος της Ψηφιακής Στρατηγικής

Ο ρόλος της Ψηφιακής Στρατηγικής Μπάμπης Τσιτλακίδης Ο ρόλος της Ψηφιακής Στρατηγικής Η ψηφιακή τεχνολογία ως: Καταλύτης για την επίλυση σύγχρονων αστικών ζητημάτων Βασικό εργαλείο για αστικό σχεδιασμό Το μέσο (και όχι αυτοσκοπός) για

Διαβάστε περισσότερα

Γ Γυμνασίου: Οδηγίες Γραπτής Εργασίας και Σεμιναρίων. Επιμέλεια Καραβλίδης Αλέξανδρος. Πίνακας περιεχομένων

Γ Γυμνασίου: Οδηγίες Γραπτής Εργασίας και Σεμιναρίων. Επιμέλεια Καραβλίδης Αλέξανδρος. Πίνακας περιεχομένων Γ Γυμνασίου: Οδηγίες Γραπτής Εργασίας και Σεμιναρίων. Πίνακας περιεχομένων Τίτλος της έρευνας (title)... 2 Περιγραφή του προβλήματος (Statement of the problem)... 2 Περιγραφή του σκοπού της έρευνας (statement

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργαλεία CASE Computer Assisted Systems Engineering Δρ Βαγγελιώ Καβακλή Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εαρινό Εξάμηνο 2011-2012 1 Εργαλεία CASE

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων Μάθημα 1 Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων Τζανέτος Πομόνης ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Τι είναι οι Βάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία

Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία Παράλληλες ευθείες που τέμνονται από μια άλλη ευθεία Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΠΥΡΙΔΩΝ ΔΟΥΚΑΚΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Δημητρίου Σωτήρης 6417 ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δημητρίου Σωτήρης 6417 Παιχνίδια διάχυτου υπολογισμού Τεχνολογίες Σχεδιασμός Υλοποίηση Αξιολόγηση Προοπτικές Ένα παιχνίδι διάχυτου υπολογισμού είναι ένα παιχνίδι που έχει ένα ή περισσότερα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΟΠΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΟΠΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΟΠΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Σκοπός Εργασίας Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η μελέτη της εξέλιξης της έρευνας πάνω στη λείανση μέχρι σήμερα, προτείνοντας λύσεις για χρήση μοναδικού

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)

Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια) Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018 Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια) ΠΕΡΙΟΧΗ Α: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΓΝΩΣΗ ΣΥΓΚΕΙΜΕΝΟΥ Οι αισθητήρες μας δίνουν τη δυνατότητα

Διαβάστε περισσότερα

Χαρακτηριστι σ κ τι ά κ αι Π λεονεκτήµατα το υ A r A c r hica C D A 1 5 Ε πλ π ουτισ τι µ σ ένες Α ρ Α χιτεκτονικές Μ ο Μ ρφές

Χαρακτηριστι σ κ τι ά κ αι Π λεονεκτήµατα το υ A r A c r hica C D A 1 5 Ε πλ π ουτισ τι µ σ ένες Α ρ Α χιτεκτονικές Μ ο Μ ρφές και του ArchiCAD 15 Εµπλουτισµένες Αρχιτεκτονικές Μορφές Πολυεδρική Στέγη Οι σύνθετες στέγες µοντελοποιούνται πλέον ως µονά στοιχεία και η επεξεργασία τους γίνεται µε τη µέγιστη ευελιξία. Οι διάφορες έδρες

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιγραφή Γραφικά Υπολογιστών Τι είναι? Περιοχές εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Δικτυακής Εφαρμογής Διάχυσης και Ανάλυσης Γεωχωρικών Δεδομένων και Πληροφοριών

Ανάπτυξη Δικτυακής Εφαρμογής Διάχυσης και Ανάλυσης Γεωχωρικών Δεδομένων και Πληροφοριών Ανάπτυξη Δικτυακής Εφαρμογής Διάχυσης και Ανάλυσης Γεωχωρικών Δεδομένων και Πληροφοριών Λοΐσιος ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ (Αντισυνταγματάρχης) Αγρονόμος Τοπογράφος Μηχανικός ΕΜΠ, MSc στη Γεωπληροφορική Διευθυντής Διεύθυνσης

Διαβάστε περισσότερα

www.rethymno.gr Τμήμα Πληροφορικής Λ. Κουντουριώτη 80, τ.κ. 74100, Ρέθυμνο Μαθηνός Παναγιώτης Τηλ: 28313 41310 e-mail: mathinos@rethymno.

www.rethymno.gr Τμήμα Πληροφορικής Λ. Κουντουριώτη 80, τ.κ. 74100, Ρέθυμνο Μαθηνός Παναγιώτης Τηλ: 28313 41310 e-mail: mathinos@rethymno. Ο Δήμος Ρεθύμνου στην Ψηφιακή Εποχή Έργα Τεχνολογιών Πληροφορικής& Επικοινωνιών με γνώμονα την βέλτιστη παροχή υπηρεσιών στον Πολίτη Τμήμα Πληροφορικής Λ. Κουντουριώτη 80, τ.κ. 74100, Ρέθυμνο Μαθηνός Παναγιώτης

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 3: Σύγκριση διανυσματικής και ψηφιδωτής μορφής Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων

Διαβάστε περισσότερα

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α Πρόλογος...7 Πρόλογος Επιμελητή...9 Εισαγωγή Τεχνολογίες για την ανάπτυξη ικανοτήτων...23 Σκοπός του βιβλίου...24 Eνα μοντέλο για την παιδαγωγική χρήση των εργαλείων με γνωστικό δυναμικό...26

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΟΤΗΤΑΣ. Σάββας Ανδρεάδης Μηχανικός Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών, MBA Στέλεχος Γραφείου Προέδρου ΕΕΤΤ

ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΟΤΗΤΑΣ. Σάββας Ανδρεάδης Μηχανικός Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών, MBA Στέλεχος Γραφείου Προέδρου ΕΕΤΤ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ (GIS) ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΟΤΗΤΑΣ Σάββας Ανδρεάδης Μηχανικός Ηλεκτρονικών Επικοινωνιών, MBA Στέλεχος Γραφείου Προέδρου ΕΕΤΤ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στα πλαίσια δημιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Εφαρμογές Προσομοίωσης Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ. μεθόδους οι οποίες και ονομάζονται χαρτογραφικές προβολές. Η Χαρτογραφία σχετίζεται στενά με την επιστήμη της

ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ. μεθόδους οι οποίες και ονομάζονται χαρτογραφικές προβολές. Η Χαρτογραφία σχετίζεται στενά με την επιστήμη της ΕΛΕΝΗ ΣΥΡΡΑΚΟΥ ΓΤΠ61 2012 ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ Χαρτογραφία ονομάζεται η επιστήμη που περιλαμβάνει ένα σύνολο προσδιορισμένων μελετών, τεχνικών ακόμη και καλλιτεχνικών εργασιών που αφορούν απεικονίσεις, υπό κλίμακα,

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Η LINK Technologies Α.Ε. ιδρύθηκε το 2002 με στόχο να καταστεί πυρήνας καινοτομικών λύσεων Τηλεματικής αναβαθμίζοντας καθημερινά

Διαβάστε περισσότερα

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Σχετικά με εμάς Ολοκληρωμένες λύσεις προβολής επαγγελματιών στο διαδίκτυο. Ο Όμιλος FOCUS-ON, ένας όμιλος Web & Mobile Services, ξεκίνησε τη δραστηριοποίησή του το 2008

Διαβάστε περισσότερα

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. 13ο ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Διαβάστε περισσότερα

Την αρωγή του κλάδου Τεχνολογιών

Την αρωγή του κλάδου Τεχνολογιών ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΛΟΝ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ & ΤΕΧΟΝΟΛΟΓΙΑ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ Προστασία του Περιβάλλοντος με τη χρήση Την αρωγή του κλάδου Τεχνολογιών Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Σχεδίαση Διεπαφής Χρήστη (user interface) για Διαδραστική Εφαρμογή Αναζήτησης Πλοίων σε Τοπική Εμβέλεια, για Κινητές Συσκευές με

Διαβάστε περισσότερα

Ομάδα Εργασίας ΣΤ 1. Εισαγωγές Παρατηρήσεις

Ομάδα Εργασίας ΣΤ 1. Εισαγωγές Παρατηρήσεις Ομάδα Εργασίας ΣΤ 1 Ανάλυση και Επίδραση του υπό διαμόρφωση Νέου Θεσμικού Πλαισίου στη Δικτυακή Οικονομία και στη διάθεση & προσφορά Νέων Υπηρεσιών- Εφαρμογών Εισαγωγές Παρατηρήσεις - Γενικές παρατηρήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων. Εισαγωγή Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων. Η Digital Academy αποτελεί εταιρεία τεχνοβλαστό του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου και

Διαβάστε περισσότερα

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα. Έγγραφο απαιτήσεων 1 Περιγραφή Συστήματος Η online ιστοσελίδα και η αντίστοιχη έκδοση για κινητά τηλέφωνα έχει ως στόχο να υποστηρίξει και να ενισχύσει το User Experience (UX) των επισκεπτών του e-museum,

Διαβάστε περισσότερα

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος

Δικτυακοί τόποι. Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου. Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Δικτυακοί τόποι Η σχεδίαση ενός δικτυακού τόπου Δρ. Ματθαίος Α. Πατρινόπουλος Πώς χρησιμοποιούμε το διαδίκτυο; ΔΙΑΦΑΝΕΙΕΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ. 2 Από το www.smartinsights.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7. Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1.7 Πρωτόκολλα και Αρχιτεκτονική Δικτύου Επικοινωνία δύο σταθμών Ύπαρξη διαδρομής Αποκατάσταση σύνδεσης Ο σταθμός-πηγή πρέπει να ξέρει πότε ο σταθμός-προορισμός είναι έτοιμος να λάβει δεδομένα.

Διαβάστε περισσότερα

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices Γαργάλης Νίκος Virtual Museum και Real Time Simulation Virtual Museums: Μουσεία που φιλοξενούνται στον ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

Οι Δρόμοι της Ψηφιακής Διατήρησης και της Ψηφιακής Αρχαιολογίας

Οι Δρόμοι της Ψηφιακής Διατήρησης και της Ψηφιακής Αρχαιολογίας Εργαστήριο Ψηφιακών Βιβλιοθηκών και Ηλεκτρονικής Δημοσίευσης Τμήμα Αρχειονομίας Βιβλιοθηκονομίας Ιόνιο Πανεπιστήμιο Οι Δρόμοι της Ψηφιακής Διατήρησης και της Ψηφιακής Αρχαιολογίας Σαράντος Καπιδάκης sarantos@ionio.gr

Διαβάστε περισσότερα