Οδηγός Εκπαίδευσης. Ελάτε και εσείς στην παρέα μας!

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Οδηγός Εκπαίδευσης. www.legendarypokemon.net. Ελάτε και εσείς στην παρέα μας!"

Transcript

1 Οδηγός Εκπαίδευσης Το Legendary Pokémon είναι το πρώτο και μοναδικό, μεγάλο αγγλικό/ελληνικό site για τα Pokémon. Ξεκίνησε το 2001 και από τότε καλύπτει αδιάκοπτα κάθε πτυχή του φαινομένου Pokémon, αν και η εξειδίκευσή μας είναι τα videogames. Ένα πλήρως ενημερωμένο Pokédex (ακόμα και το γνωστό Serebii.net χρησιμοποιεί την βάση του δικού μας), εύχρηστοι calculators, πρωτότυπα άρθρα, αναλυτικοί οδηγοί, διαρκής ενημέρωση και άμεση υποστήριξη καθώς και μια δεμένη διεθνής κοινότητα στο forum μας είναι μόνο μερικά απο τα στοιχεία που μας χαρακτηρίζουν. Ελάτε και εσείς στην παρέα μας! Ο παρών οδηγός εκπαίδευσης Pokémon ισχύει για τις εκδόσεις Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed, LeafGreen καθώς και για τα Pokémon Colosseum και Pokémon XD. Τα κείμενα έχουν γραφτεί και μεταφραστεί απο τους υπεθύνους του Legendary Pokémon, τους Arty2, Eraleas και Blue με σκοπό την διευκόλυνση των ελλήνων παιχτών. Ο σκοπός αυτού του εντύπου δεν είναι κερδοσκοπικός. Το σήμα Pokémon και οι σχετικοί χαρακτήρες είναι Nintendo, Creatures, Gamefreak και Pokémon Inc. Το Legendary Pokémon είναι ένα ανεπίσημο, μη κερδοσκοπικό website, μη συνεργαζόμενο με οποιαδήποτε απο τις παραπάνω εταιρίες με οποιοδήποτε τρόπο Ηρακλής Παπαθεοδώρου a.k.a Arty2

2 Στατιστικά και εκπαίδευση Σε αυτό το τμήμα του οδηγού μπορείτε να βρείτε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να καταλάβετε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού που έχουν να κάνουν με τα στατιστικά, την ανάπτυξη και την εκπαίδευση των Pokémon. Εμφανή στατιστικά Κάθε Pokémon έχει έξι εμφανή στατιστικά: Hit Points (HP), Attack, Defence, Special Attack (Sp. Atk), Special Defence (Sp. Def) και Speed. Αυτά τα στατιστικά δείχνουν τη δύναμη του Pokémon. Τα Hit Points αντιπροσωπεύουν την ποσότητα της ζημιάς που μπορεί να αντέξει ένα Pokémon. Όταν τα Hit Points του φτάσουν στο μηδέν, το Pokémon λιποθυμάει. Το Attack αντιπροσωπεύει τη δύναμη ενός Pokémon όταν χρησιμοποιεί φυσικές επιθέσεις (physical attacks: Normal, Fighting, Poison, Ground, Rock, Bug, Flying, Ghost, Steel) ενώ το Special Attack κάνει το ίδιο αλλά για τις ειδικές επιθέσεις (special attacks: Psychic, Water, Fire, Ice, Grass, Electric, Dragon, Dark). Το Defence αντιπροσωπεύει τη δύναμη ενός Pokémon όταν αμύνεται σε φυσικές επιθέσεις ενώ το Special Defence κάνει το ίδιο αλλά για τις ειδικές επιθέσεις. Το Speed αντιπροσωπεύει την ταχύτητα ενός Pokémon στη μάχη και στις παραπάνω περιπτώσεις καθορίζει ποιος επιτίθεται πρώτος. Συνεχίστε να διαβάζετε για περισσότερα σχετικά με το τι επηρεάζει την ανάπτυξή τους. Υπάρχουν επίσης δύο στατιστικά μόνο για τις μάχες, το Accuracy και το Evasion, που επηρεάζονται μόνο από κινήσεις και ιδιότητες (abilities) και δεν μπορούν να αυξηθούν με την εκπαίδευση ενός Pokémon. Επίπεδο Τα Pokémon έχουν επίπεδα (levels) που δείχνουν πόσο πολύ έχουν εκπαιδευτεί (όχι πόσο καλά όμως). Καθώς το Pokémon σας παίρνει εμπειρία, το επίπεδό του θα μεγαλωνει. Το χαμηλότερο επίπεδο στο οποίο μπορείτε να βρείτε ένα Pokémon είναι το 2. Τα Pokémon που προέρχονται από αβγά είναι επιπέδου 5 και το ανώτατο επίπεδο που μπορεί να φτάσει ένα Pokémon είναι το 100. Κάθε φορά που ένα Pokémon αλλάζει επίπεδο, παίρνει μια μικρή αύξηση στα στατιστικά του. Εκτός από τις μάχες, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια Rare Candy για να αυξήσετε το επίπεδο ενός Pokémon κατά 1. Παρ' όλα αυτά το να χρησιμοποιείτε πολλές Rare Candies για να αυξήσετε το επίπεδο ενός Pokémon δεν είναι και τόσο καλή ιδέα, επειδή οι Rare Candies δεν δίνουν Effort Points. Τέλος, αν για κάποιο λόγο το Pokémon σας έχει φτάσει το επίπεδο 100 και δεν εχει πάρει Effort Ribbon, κάντε το να πολεμήσει πολλες φορές και μετά αποθηκεύστε το μέσα στο PC και ξαναπάρτε το. Θα παρατηρήσετε μια μικρή αύξηση σε μερικά στατιστικά. Αυτό λέγεται "The Box Trick". Βασικά Στατιστικά Base Stats, ή Βασικά Στατιστικά ή Βασικές Τιμές είναι οι σταθερές, βασικές στατιστικές τιμές που καθορίζουν τη δύναμη κάποιου είδους Pokémon. Κάθε είδος Pokémon έχει το δικό του, διαφορετικό σετ Βασικών Στατιστικών. Επίσης, όσο μεγαλύτερο είναι το Base Stat, τόσο μεγαλύτερο θα είναι το τελικό στατιστικό για αύτο το Pokémon. Για παράδειγμα, το Base Stat του Pikachu για το Attack του είναι 55 και για το Special Attack του είναι 50, έτσι ένα μη εκπαιδευμένο Pikachu τις περισσότερες φορές θα έχει Attack μεγαλύτερο από το Special Attack του. Τα Base Stats επίσης εξηγούν το δυναμικό διαφορετικών ειδών. Για παράδειγμα, ένα Gardevoir έχει ένα Special Attack Base Stat 125, ενώ το Metagross έχει ένα Base Stat 95 για την Special Attack του. Αυτό σημαίνει οτι ένα Gardevoir θα έχει μεγαλύτερο αποτέλεσμα όταν χρησιμοποιεί ειδικές επιθέσεις (όπως Psychic) από το Metagross. Ατομικές Τιμές Τα Individual Values (ατομικές τιμες) ή IVs για συντομία είναι με απλά λόγια οι δυνατότητες ενός Pokémon. Τα IVs στην Advanced Generation έχουν 32 πιθανές τιμές: 0 είναι το μικρότερο IV που μπορεί να έχει ένα stat και 31 είναι το μεγαλύτερο. Τα IVs δημιουργούνται τυχαία την ώρα που συναντάται ενα Pokémon ή κατά τη δημιούργια ενός αυγού (όχι την εκκόλαυση). Τα IVs ενός Pokémon είναι σταθερά και δεν υπάρχει κανένας τρόπος να τροποποιηθούν. Τα IVs εξαρτώνται από το Pokémon και όχι από το είδος. Για παράδειγμα μπορείτε να έχετε ένα Pikachu με Attack IV 28, ένα Pikachu με Attack IV 5, ένα Bulbasaur με Attack IV 5 κ.τ.λ. Τα IVs είναι πολύ σημαντικά αφού μπορούν να κάνουν τη διαφορά μεταξύ της νίκης και της ήττας στη μάχη. Για παράδειγμα, ένα Pikachu στο level 100 με IV 28, ουδέτερο nature και 252 Effort Points στο Attack, θα έχει Attack 206, ενώ ένα Pikachu στο level 100 με IV 5, ουδέτερο nature και 252 Effort Points στο Attack θα έχει Attack μόνο 183. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει διαφορά 23 πόντων στο Attack το οποίο μπορεί να είναι κριτικό. Παρ' όλα αυτά, το να πάρετε ένα Pokémon με IV 31 σε ένα ή περισσότερα στατιστικά είναι πάρα πολύ δύσκολο. Έχετε 1 πιθανότητα στις 32 να πάρετε ένα με IV 31 σε ένα στατιστικό, 1 στις να πάρετε max IV σε δύο στατιστικά και 1 πιθανότητα στις να βρείτε ένα Pokémon με max IV σε όλα τα στατιστικά. Φανερά, ο καλύτερος τρόπος να πάρετε ένα Pokémon με καλά IVs είναι να φτιάχνετε αυγά, πολλά αυγά, εκτός αν το Pokémon που θέλετε είναι ουδέτερο ή ένα θρυλικό. Σ' αυτήν την περίπτωση η μόνη σας επιλογή είναι να ψάξετε και να βρείτε το καλύτερο. Note: Ο υπολογισμός των IVs σε μικρά επίπεδα ίσως προκαλέσει λάθος αποτελέσματα επειδή το παιχνίδι στρογγυλοποιεί τους δεκαδικούς από τα στατιστικά ενός Pokémon προς τα κάτω. Φόρμουλα για τον υπολογισμό του HP IV: IV = (((HP - level - 10) * 100) / level) - EP/4 - (base stat * 2) Φόρμουλα για τον υπολογισμό των IVs: IV = (((stat / nature) - 5) * 100 / level) - EP/4 - (base stat * 2) Τιμές Προσπάθειας, Βιταμίνες και ο Pokérus Οι Πόντοι Προσπάθειας (Effort Points) ή Battle Experience και οι Τιμές Προσπάθειας (Effort Values), EPs και EVs αντιστοίχως, είναι αυτά που κάνουν τη διαφορά μεταξύ μη εκπαιδευμένων και εκπαιδευμένων Pokémon. Όλα τα Pokémon έχουν έξι Effort Values: Hit Points, Attack, Defence, Special Attack, Special Defence, Speed και όταν τα πρωτοαποκτάτε τα Effort Values τους είναι μηδέν. Όταν ένα Pokémon κερδίζει ένα αντίπαλο Pokémon σε μία μάχη, παίρνει ένα συγκεκριμένο αριθμό Effort Points για ένα συγκεκριμένο στατιστικό, που εξαρτάται από το είδος του αντίπαλου Pokémon(κερδίζοντας ένα Pikachu παίρνετε 2 Effort Points στο Speed). Το Exp.Share κάνει τα Pokémon που το κρατούν όχι μόνο να μοιράζονται βαθμούς εμπειρίας με τα μαχόμενα αλλά τους δίνει επίσης ακριβώς τον ίδιο αριθμό από Effort Points. Ένα Pokémon μπορεί να πάρει μόνο 510 Effort Points, και ο μέγιστος αριθμός Effort Points που μπορεί να πάρει ένα στατιστικό (ή το μέγιστο που μπορεί να φτάσει ένα Effort Value ) είναι 255 που σημαίνει πως μόνο δύο στατιστικά μπορούν να φτάσουν στο μέγιστό τους. Έτσι είναι αδύνατο να φτάσετε το μέγιστο δυναμικό ενός Pokémon. Παρ' όλα αυτά, αφού η φόρμουλα που υπολογίζει τα στατιστιστικά ενός Pokémon χρησιμοποιεί ένα "Effort Level", που σημαίνει τα (Effort Points)/4 στρογγυλοποιημένα προς τα κάτω και αφού το μέγιστο ενός "Effort Level" είναι 63 (255/4 στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω), έχοντας 252, ή παραπάνω Effort Points σε ένα στατιστικό είναι ακριβώς το ίδιο. Προφανώς 6 Effort Points δεν αυξάνουν τίποτα εκτός κι αν τα χρησιμοποιήσετε για να ανεβάσετε το "Effort Level" ενός άλλου στατιστικού κατά 1 (6/4 στρογγυλοποιημένα προς τα κάτω) αλλά αυτή είναι μια πολύ μικρή αλλαγή και πρακτικά αναποτελεσματική. Τέλος, όταν ενα Pokémon πάρει όλα τα 510 Effort Points, μπορείτε να πάτε στη Slateport και να του δώσετε ένα Effort Ribbon για να δείξετε οτι είναι εκπαιδευμένο. Τα Vitamins (βιταμίνες) είναι αντικείμενα που δίνουν Effort Points όταν χρησιμοποιούνται σε ένα Pokémon. Τα Protein (προτεΐνες), Iron (σίδηρος), Carbos (υδατάνθρακες), Zinc(ψευδάργυρος), Calcium(ασβέστιο) και HP Up είναι όλα vitamins, και το καθένα αυξάνει ένα συγκεκριμένο στατιστικό. Το Protein αυξάνει το Attack ενός Pokémon, το Iron το Defence, το Carbos το Speed, το Zinc το Special Defence, το Calcium αυξάνει το Special Attack και το HP Up αυξάνει τα Hit Points. Προσφέρουν 10 Effort Points στο συγκεκριμένο στατιστικό. Παρ' όλα αυτά ένα Pokémon μπορεί να φάει μόνο 10 από κάθε είδος vitamin. Ένα Pokémon μπορεί να φάει μέχρι 51 vitamins, παίρνοντας 510 Effort Points στο σύνολο. Στην Pokémon Emerald τα berries Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa και Tamato λειτουργούν ως αντι-βιταμίνες για τα HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense και

3 Speed, αφαιρώντας 10 Effort Points έκαστο επιτρέποντας έτσι την επαναπροπόνηση των Pokémon. Ο Pokérus (Pokémon Virus) είναι μια ειδική κατάσταση που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στις Gold/Silver. 'Ενα Pokémon μπορεί να μολυνθεί από τον Pokérus είτε από ένα άγριο (1 πιθανότητα στις 21845) είτε από ένα άλλο επηρεασμένο Pokémon. Αν πάτε σε ένα Pokémon Center και ένα από τα Pokémon σας είναι επηρεασμένο, τότε η νοσοκόμμα Joy θα σας πληροφορήσει ότι έχει Pokérus. Ένα Pokémon που έχει Pokérus ή ακόμα και ένα που έχει γιατρευτεί (Ο Pokérus φεύγει μετά από λίγη ώρα αν αφήσετε το επιρρεασμένο Pokémon έξω απ'το PC) παίρνει τη διπλάσια ποσότητα από Effort Points που θα έπερνε σε μάχες (για παράδειγμα, αν νικήσει ένα Pikachu, θα πάρει 4 Speed Effort Points αφού το Pikachu δίνει 2 Speed Effort Points). Αυτό κάνει τον Pokérus έναν καλό ιό και ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο στην εκπαίδευση. Το Macho Brace δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με τον Pokérus στο Pokémon που το κρατάει, έτσι αν ένα Pokémon με Pokérus κρατάει το Macho Brace θα παίρνει 4 φορές τα Effort Points που θα έπερνε κανονικά. Ο Pokérus εύκολα επηρεάζει άλλα Pokémon στην ομάδα σας αν ένα από αυτά είναι επηρεασμένο, με λίγες μάχες. Παρ όλα αυτά, επειδή κρατάει πολύ λίγο, θα πρέπει να κρατάτε ένα Pokémon επηρεασμένο με αυτόν στο PC, έτσι ώστε να μην φεύγει ο ιός. Nature Το Nature (Φύση) ενός Pokémon, συχνά ονομάζεται και Personality (προσωπικότητα), καθορίζει σε ποιό στατιστικό ένα Pokémon θα έχει μια μικρή αύξηση (10%) και σε ποιό θα έχει μια μικρή μείωση (10%). Υπάρχουν 25 natures συνολικά. Πέντε από αυτά είναι ουδέτερα (neutral), που σημαίνει οτι δεν αυξάνουν ούτε μειώνουν στατιστικά. Τα υπόλοιπα αυξάνουν ένα συγκεκριμένο στατιστικό ενώ μειώνουν κάποιο άλλο. Το να διαλέγετε το κατάλληλο Nature για τα Pokémon σας είναι σημαντικό αφού μερικά στατιστικά πρέπει να αυξάνονται περισσότερο από άλλα. Οδηγός Αναπαραγωγής Την εποχή των R/B/Y εκδόσεων, όλοι αναρωτούνταν με ποιό τρόπο αναπαραγόντουσαν τα Pokémon. Οταν βγήκαν οι εκδόσεις G/S/C, το ερώτημα όλων απαντήθηκε: γεννάνε αυγά. Ο ακόλουθος οδηγός καλύπτει την αναπαραγωγή στην γενιά των παιχνιδιών για το GameBoy Advance, ωστόσο τα περισσότερα τμήματα του οδηγού ισχύουν επακριβώς και για τις προηγούμενες εκδόσεις. Η αναπαραγωγή δεν είναι μόνο ένας τρόπος για να κάνει κανείς πολλαπλά "αντίγραφα" ενός σχετικά σπάνιου Pokémon (π.χ. ενός αρχικού) ή για να αποκτήσει κανείς την προ-εξελιγμένη μορφή (μωρό) μερικών Pokémon αλλά επίσης ένας τρόπος για να αποκτήσει κανείς Pokémon με σπάνιες κινήσεις. Οι ανταγωνιστικοί παίχτες συχνά αναπαράγουν πολλά Pokémon αναζητώντας ένα απόγονο με καλά Individual Values (ατομικές τιμές) και χρήσιμες σπάνιες κινήσεις που αυτά τα Pokémon μπορούν να αποκτήσουν μόνο μέσω της αναπαραγωγής. Συχνά κάνουν περισσότερα απο 30 αυγά για ένα μόνο Pokémon αφού ορισμένες φορές πρέπει να ακολουθήσουν το δρόμο της "αναπαραγωγικής αλυσίδας/breeding chain". Τα βασικά Δεν μπορούν όλα τα Pokémon να ζευγαρώσουν μεταξύ τους, και ορισμένα δεν μπορούν να ζευγαρώσουν καθόλου. Για να ζευγαρώσουν δύο Pokémon πρέπει το ένα απο τα δύο να είναι αρσενικό και το αλλό να είναι θυληκό, ή να είναι οποιουδήποτε γένους (ακόμα και χωρίς φύλο) αρκεί ο ένας απο τους γονιούς να είναι το Ditto και επίσης πρέπει και τα δύο να ανήκουν στην ίδια ομάδα αυγών (egg group). Pokémon που ανήκουν στην ομάδα No Eggs δεν μπορούν να ζευγαρώσουν. Έπειτα πρέπει να τα αφήσετε και τα δύο στο "daycare center". Εάν είναι συμβατά τότε θα αποκτήσετε ένα αυγό αφού περπατήσετε για λίγο. Τα αυγά των Pokémon εκκολάπτονται όταν κάποιος περπατάει με το αυγό στην ομάδα του και ο αριθμός των βημάτων που απαιτούνται για την εκκόλαυση εξαρτάται απο το είδος του Pokémon που βρίσκεται μέσα στο αυγό. Το Pokémon που θα βγεί απο το αυγό θα είναι στο επίπεδο 5 και ίδιο είδος με την μητέρα του εκτός αν συμβαίνει κάποιο απο τα ακόλουθα: Εάν ένας απο τους γονιούς είναι το Ditto, τότε ο απόγονος θα είναι ίδιο είδος με τον άλλο γονιό. Αυτό σημαίνει οτι δεν μπορείτε να εκκολάυσετε ένα Ditto Εάν η μητέρα είναι ένα Nidoran, τότε ο απόγονος θα είναι είτε ένα Nidoran είτε ένα Nidoran αφού υπολογίζονται σαν το ίδιο είδος. Εάν η μητέρα είναι ένα Illumise, τότε ο απόγονος θα είναι είτε ένα Illumise είτε ένα Volbeat αφού υπολογίζονται σαν το ίδιο είδος. Ο απόγονος ενός Marill/Azumarill θα είναι ένα Marril εκτός εάν ένας απο τους γονιούς κρατάει το αντικείμενο Sea Incense, σε αυτή τη περίπτωση το μωρό θα είναι ένα Azurill. Ο απόγονος ενός Wobbuffet θα είναι ένα Wobbuffet εκτός εάν ένας απο τους γονιούς κρατάει το αντικείμενο Lax Incense, σε αυτή τη περίπτωση το μωρό θα είναι ένα Wynaut. Οι κινήσεις των Μωρών Κάθε μωρό Pokémon θα ξέρει κάποιες συγκεκριμένες κινήσεις απο τη στιγμή που θα εκκολαυτεί. Ο αριθμός των κινήσεων διαφέρει (1-4) και είναι σχετικός με το είδος του Pokémon. Συνήθως είναι οι κινήσεις που θα ξέρει στο επίπεδο 5. Ωστόσο, υπάρχει ένας τρόπος για να κληρονομήσει κανείς κινήσεις απο τους γονιούς στον απόγονο επιτρέποντας στο μωρό Pokémon να ξέρει ορισμένες κινήσεις διαφορετικές απο αυτές που θα ήξερε κανονικά. Αυτό μπορεί να γίνει υπο τις ακόλουθες προϋποθέσεις: Περίπτωση Level Up Εάν το μωρό Pokémon μπορεί να μάθει μια κίνηση απο Ανέβασμα Επιπέδου και οι δύο γονείς μαζί γνωρίζουν αυτή την κίνηση, τότε το Pokémon θα γεννηθεί γνωρίζοντας αυτή τη κίνηση. Περίπτωση Machine Εάν το μωρό Pokémon μπορεί να μάθει μια κίνηση χρησιμοποιώντας ένα TM ή ένα HM και ο πατέρας γνωρίζει αυτή τη κίνηση, τότε το Pokémon θα γεννηθεί γνωρίζοντας αυτή τη κίνηση. Περίπτωση Egg Move Εάν το μωρό Pokémon μπορεί να μάθει μια κίνηση μέσω αναπαραγωγής και ο πατέρας γνωρίζει αυτή τη κίνηση, τότε το Pokémon θα γεννηθεί γνωρίζοντας αυτή τη κίνηση. Κάθε είδος έχει τις δικές του Κινήσεις Αυγών (Egg Moves). Περίπτωση Volt Tackle Όταν αναπαράγει κανείς για Pichu στην Emerald έκδοση, εάν ένας απο τους γονείς κρατάει το αντικείμενο Light Ball, τότε το Pokémon θα γεννηθεί γνωρίζοντας Volt Tackle. Το Volt Tackle μπορεί επίσεις να κληρονομηθεί απο κανονική αναπαραγωγή. Ορισμένα Pokémon μπορούν να μάθουν ορισμένες κινήσεις μόνο απο γονείς που μπορούν να μάθουν αυτές τις κινήσεις απο άλλα Pokémon, τότε πρέπει να κάνουνμε κάτι που ονομάζεται αναπαραγωγική αλυσίδα. Για παράδειγμα ένα Charmander μπορεί να μάθει το Ancientpower σαν Κίνηση Αυγού αλλά κανένας γονιός στις ομάδες αυγών Monster / Dragon δεν μπορεί να το μάθει σαν κίνηση Ανεβάσματος Επιπέδου, ωστόσο το Totodile το οποίο επίσης μαθαίνει το Ancientpower σαν Κίνηση Αυγού ανήκει στις ομάδες αυγών Monster / Water 1, και το Relicanth το οποίο επίσης ανήκει στην ομάδα αυγών Water 1 μπορεί να το μάθει σαν κίνηση Ανεβάσματος Επιπέδου. Άρα πρέπει να πάρουμε ένα αρσενικό Relicanth που ξέρει Ancientpower και ένα θυληκό Totodile (ή μία απο τις εξελιγμένες του μορφές), και τότε να κάνουμε ένα αυγό και το νεοεκκολαυθέν Totodile θα γνωρίζει Ancientpower. Τότε απο τα εκκολαυμένα Totodile χρειαζόμαστε ένα αρσενικό που να γνωρίζει Ancientpower και να το βάλουμε να ζευγαρώσει με ένα θυληκό Charmander (ή μία απο τις εξελιγμένες του μορφές). Τα Charmander που θα εκκολαυθούν θα γνωρίζουν Ancientpower. Κινήσεις που είναι δυνατόν να μάθει ένα Pokémon μέσω της κληρονομικότας αντικαθιστούν τις προκαθορισμένες κινήσεις του επιπέδου 5. Ωστόσο εφόσον ένα Pokémon μπορεί να μάθει μόνο 4 κινήσεις, οι κληρονομένες κινήσεις μπορεί να αντικαταστήσουν η μία την άλλη οπότε να είστε προσεκτικοί όταν κάνετε αναπαραγωγή.

4 Τα Individual Values του μωρού Το μωρό Pokémon θα κληρονομήσει τρείς τυχαίες Individual Values απο τους γονείς του. Άρα είναι θετικό όταν και οι δύο γονείς έχουν καλές Individual Values. Ωστόσο είναι αδύνατον να υπολογίσει κανείς επακριβώς τις Individual Values σε τόσο χαμηλό επίπεδο αλλά μπορεί κανείς να εκκολαύσει πολλά αυγά (15+) και να επιλέξει τα Pokémon με τον επιθυμητό συνδυασμό σταστιστικών/nature απλά συγκρίνοντας όλα τα εκκολαυθέντα Pokémon. Έπειτα η διαδικασία μπορεί να επαναληφθεί αντικαθιστώντας τους γονείς με τα εκκολαυθέντα Pokémon μέχρι να παραχθεί ένα Pokémon με καλά σταστιστικά. Μην ξεχνάτε ότι όταν βρίσκονται στο Daycare, το επίπεδο των Pokémon μεγαλώνει και αυτό μπορεί να τα κάνει να μάθουν νέες κινήσεις και να ξεχάσουν άλλες που ήδη γνωρίζουν. Σύμφωνα με το Pokéfor (ιστορικό site για τα Pokémon), υπάρχει ένα bug στις εκδόσεις Ruby/Sapphire και FireRed/LeafGreen που κάνει ένα σταστιστικό να κληρονομηθεί δύο φορές και άρα κάνοντας το μωρό να κληρονομήσει μόνο δύο Individual Values απο τους γονείς του. Η Nature (Φύση) του μωρού Στην έκδοση Emerald, εάν είτε το Ditto είτε η μητέρα κρατάνε το αντικείμενο Everstone, τότε το Nature του Pokémon είναι δυνατόν να κληρονομηθεί. Εάν και το Ditto και ένα θυληκό Pokémon κρατάνε απο μια Everstone τότε ο απόγονος έχει πιθανότητα 50% να αποκτήσει το Nature ενός εκ των δύο γονέων. Ικανότητα (Ability) του μωρού Εάν το είδος του Pokémon έχει δύο ικανότητες, τότε θα γνωρίζει μια εκ των δύο στην τύχη. Οι Ικανότητες των γονέων δεν επηρεάζουν την Ικανότητα του μωρού. Παίρνοντας και εκκολάπτοντας ένα αυγό. Ο χρόνος (τα βήματα) που δύο Pokémon χρειάζονται για να κάνουν ένα αυγό εξαρτάται απο δύο πράγματα: το είδος και το ID Number τους. Αν το είδος τους είναι διαφορετικό και τα ID Number είναι ίδια θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο από εάν το είδος τους ήταν ίδιο και τα ID Numbers διαφορετικά. Ο χρόνος (τα βήματα) που δύο Pokémon χρειάζονται για να κάνουν ένα αυγό εξαρτάται απο το είδος του Pokémon μέσα στο αυγό όπως έχει προαναφερθεί. Επομένως, εφόσον κάνοντας ποδήλατο ή παίζοντας το παιχνίδι μέσα απο το Pokémon Box αυξάνει την ταχύτητα του παιχνιδιού, ο χρόνος που χρειάζεται για να εκκολαυθεί ένα αυγό μειώνεται. Στην Emerald έκδοση εάν ένα Pokémon στην ομάδα σας έχει την Ικανότητα Flame Body (Magby, Magcargo, Magmar, Slugma) ή Magma Armor (Camerupt, Magcargo, Slugma), τότε το αυγό θα εκκολαυθεί στο μισό χρόνο (βήματα). Επιπλέον Pokémon με τέτοιες ικανότητες δεν θα έχουν καμία επιπλέον επίδραση όμως. Προχωρημένες πληροφορίες για την αναπαραγωγή Οι πιθανότητες του να πάρει κανείς ένα αυγό εξαρτώνται απο το είδος των γονιών και το ID number (το ορατό και το μή ορατό μαζί). Οι ακόλουθες περιπτώσεις μπορεί να συμβούν: Ίδιο είδος, διαφορετικά ID numbers Η πιθανότητα του να πάρει κανείς ένα αυγό είναι 69,3% (έχει τιμή 70). Ο ηλικιωμένος στο Daycare λέει: "The two seem to get along very well." (Τα δυο τους φαίνεται πως τα πηγαίνουν πολύ καλά) Ίδιο είδος, ίδια ID numbers Η πιθανότητα του να πάρει κανείς ένα αυγό είναι 49,5% (έχει τιμή 50). Ο ηλικιωμένος στο Daycare λέει: "The two seem to get along." (Τα δυο τους φαίνεται πως τα πηγαίνουν καλά) Διαφορετικό είδος, διαφορετικά ID numbers Η πιθανότητα του να πάρει κανείς ένα αυγό είναι 49,5% (έχει τιμή 50). Ο ηλικιωμένος στο Daycare λέει: "The two seem to get along." (Τα δυο τους φαίνεται πως τα πηγαίνουν καλά) Διαφορετικό είδος, ίδια ID numbers Η πιθανότητα του να πάρει κανείς ένα αυγό είναι 19,8% (έχει τιμή 20). Ο ηλικιωμένος στο Daycare λέει: "The two don't seem to like each other." (Τα δυο τους δεν φαίνεται να συμπαθούνται) Διαφορετικές ομάδες αυγών Τα Pokémon είναι ασύμβατα και άρα δεν θα κάνουν αυγό. Ο ηλικιωμένος στο Daycare λέει: "The two prefer to play with other POKéMON than each other." (Τα δυο τους προτιμούν να παίζουν με άλλα POKéMON παρά μεταξύ τους) Εάν τα Pokémon βρίσκονται στο Daycare και είναι συμβατά, κάθε 256 (0xFF) βήματα η τιμή που αναφέρεται παραπάνω συγκρίνεται με ένα τυχαίο αριθμό που δημιουργείται απο το παιχνίδι, εάν η τιμή είναι υψηλότερη απο τον τυχαίο αριθμό τότε παράγεται ένα αυγό, εάν όχι τότε η ίδια διαδικασία θα επαναληφθεί μετά απο 256 βήματα. Όσο υψηλότερη η τιμή, τόσο καλύτερα. Ο τυχαίος αριθμός είναι μεταξύ του 0 και του (0xFFFF). Πολλαπλασιαζόμενο με το 100 και διαιρούμενο με το (και στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω απο το παιχνίδι όπως συνήθως) παράγει έναν αριθμό μεταξύ του 0 και του 100, δημιουργώντας μια πιθανότητα του x στα 101 στο να πάρει κανείς ένα αυγό. Όταν το αυγό δημιουργηθεί, το παιχνίδι δημιουργεί και αποθηκεύει ένα τυχαίο αριθμό απο το 1 μέχρι το Όταν παιρνετε το αυγό απο τον ηλικιωμένο στο Daycare ένας άλλος τυχαίος αριθμός (ανάμεσα στο 0 και το αυτή τη φορά) δημιουργείται. Αυτοί οι δύο αριθμοί συνδυασμένοι χρησιμοποιούνται για να δημιουργηθεί η personality value (τιμή προσωπικότητας) του Pokémon που θα εκκολαυθεί απο το αυγό. Η personality value καθορίζει τις Individual Values του, το φύλο του, την φύση του (nature), την ικανότητά του (ability), το αν θα είναι shiny, τις βούλες του αν είναι Spinda ή την εξέλιξή του αν είναι Wurmple. Επομένως, μόλις το αυγό ανακτηθεί απο τον ηλικιωμένο, το Pokémon που θα εκκολαυθεί απο αυτό καθορίζεται για πάντα. Εάν θέλετε να εκκολαύσετε ένα διαφορετικό Pokémon απο ένα αυγό χωρίς να χρειάζεται να κάνετε πολλαπλά αυγά για κάποιο λόγο, σώστε (SAVE) το παιχνίδι πρίν πάρετε το αυγό απο τον ηλικιωμένο. Σαν δευτερεύον αποτέλεσμα του ανωτέρου, γίνεται προφανές ότι ασχέτως του αν ένας γονιός είναι shiny ή όχι, είναι εντελώς τυχαίο το αν ο απόγονός του θα είναι επίσης shiny ή όχι. Προσωπικότητες Κάθε Pokémon έχει το δικό του χαρακτήρα, προσωπικότητα (personality) ή φύση (nature). Η προσωπικότητα ενός Pokémon επηρεάζει την ανάπτυξη των στατιστικών του, τις γεύσεις των Pokéblock που προτιμά καθώς και τα μούρα (berries) που μπορεί να φάει χωρίς να συγχιστεί (confused). Από τις 25 Προσωπικότητες, υπάρχουν 5 ουδέτερες που δεν έχουν ειδική δράση ή προτιμήσεις. Κάθε Στατιστικό μειώνεται από 4 προσωπικότητες και αυξάνεται απο άλλες 4. Δράση στα Στατιστικά Κάθε μη ουδέτερη προσωπικότητα αυξάνει ένα Στατιστικό κατά 10% ενώ μειώνει ένα άλλο επίσης κατά 10%. Αυτή η μείωση του 10% σημαίνει 0.9 στην εξίσωση ενώ η αύξηση σημαίνει 1.1 στην εξίσωση. Προτίμηση Γεύσεων Ένα Pokémon που αρέσκεται σε μια συγκεκριμένη γεύση, θα αποκτήσει περισσότερα στατιστικά τρώγοντας ένα Pokéblock από ένα Pokémon που είτε δεν έχει προτιμήσεις είτε απεχθάνεται μια συγκεκριμένη γεύση. Όλες οι ουδέτερες προσωπικότητες (Bashful, Docile, Hardy, Quircky, Serious) δεν έχουν προτιμήσεις. Προτίμηση Μούρων Pokémon με τις ακόλουθες Προσωπικότητες δεν θα συγχιστούν τρώγοντας το κατάλληλο μούρο στη μάχη. Το μούρο μόνο θα τα γιατρέψει.

5 Πολυπίνακας Προσωπικοτήτων + Attack + Defense + Sp.Attack + Sp.Defense + Speed - Attack Bashful Bold Modest Calm Timid - Defense Lonely Docile Mild Gentle Hasty - Sp.Attack Adamant Impish Hardy Careful Jolly - Sp.Defense Naughty Lax Rash Quircky Naive - Speed Brave Relaxed Quiet Sassy Serious του αρέσει μούρο Spicy (Cool) Figy Sour (Though) Iapapa Dry (Beauty) Wiki Οδηγός Χτισίματος Ομάδας Χτίσιμο Ομάδας Bitter (Smart) Aguav Sweet (Cute) Mago δεν του αρέσει Spicy (Cool) Dry (Beauty) Bitter (Smart) Sour (Though) Sweet (Cute) Ομάδες, ισορροπημένες και μη Λοιπόν τι ακριβώς κάνει μια ομάδα περισσότερο ισορροπημένη ή όχι; Είναι οι τύποι που ένας παίχτης επιλέγει; Είναι οι ρόλοι που επιλέγει να κατανείμει στα Pokémon του? Ποιά είναι τα συχνά λάθη που γίνονται; Επιλέγοντας τύπους Η επιλογή τύπων είναι σημαντική στις μάχες Pokémon: καθορίζει τις κινήσεις στις οποίες κάθε Pokémon έχει πρόσβαση, τις αδυναμίες και τις αντιστάσεις τους και τα γενικά χαρακτηριστικά τους. Γενικά, το να έχει κανείς ομάδες διαφορετικών τύπων προτιμάται από ομάδες με ένα μόνο τύπο. Ωστόσο, ομάδες με ένα μόνο τύπο είναι πιθανό να υπάρχουν αλλά η επιλογή τους πρέπει να γίνει μεταξύ τύπων που έχουν μεγάλη ποικιλία Pokémon. Θυμηθείτε ότι ομάδες του ίδιου τύπου έχουν τις ίδιες αδυναμίες αλλά αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί αν διαλέξετε Pokémon δύο τύπων. Εν ολίγοις, δεν ειναι καλό να έχει κανείς μεγάλη αδυναμία ενάντια κάποιου συγκεκριμένου τύπου. Κατανέμοντας Ρόλους Η επιλογή τύπων είναι ένα πράγμα όμως η κατανομή ρόλων είναι εξίσου σημαντική. Οι περισσότεροι εκπαιδευτές κάνουν το λάθος να επιλέγουν ομάδες μόνο με Sweepers. Δεν λέω ότι οι Sweepers είναι κακοί. Κάθε άλλο! Είναι αυτοί που τελειώνουν τις μάχες. Ωστόσο, οι Sweepers χρειάζονται Tanks για να τους υποστηρίξουν όταν τα πράγματα γίνουνε δύσκολα. το να έχει κανείς μια ομάδα που περιέχει ένα Physical Sweeper, ένα Special Sweeper, ένα Tank, ένα Shuffler, ένα Annoyer και πιθανότατα ένα επιπλέον Sweeper, θεωρείται σε γενικές γραμμές καλό και ισορροπημένο. Θυμηθείτε πως δημιουργείτε μια ομάδα. Αυτό σημαίνει πως τα Pokémon θα πολεμάνε καλύτερα υποστηρίζοντας το ένα το άλλο. Συχνά Λάθη Αυτο το έχω δεί πολλές φορές, ένας εκπαιδευτής νομίζει ότι ένα Pokémon είναι πολύ καλό και θέλει να το μετατρέψει σε μια πολεμική μηχανή... αλλά δεν λειτουργεί. Γιατί; Λοιπόν, πολλοί από εμάς δεν δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στα Βασικά Στατιστικά και καταλήγουν στο ότι ένα Pokémon είναι άχρηστο. Ναι, όντως! Μερικά Pokémon είναι άχρηστα σε μερικούς ρόλους: το Umbreon δεν μπορεί ποτέ να γίνει καλός Sweeper, είτε Physical είται Special. Αλλά λάβατε ποτέ υπόψιν σας τις άλλες επιλογές που σας παρουσιάζονται; Το Umbreon είναι ένα καλό Tank και Annoyer! Ωστόσο υπάρχουν Pokémon εκεί έξω που είναι παντελώς άχρηστα και δεν χρησιμοποιούνται ποτέ στις μάχες. Ποιός θα χρησιμοποιούσε ένα Unown για παράδειγμα; Για αυτό το λόγο μερικά Pokémon χρησιμοποιούνται κατά κόρον και άλλα ελάχιστα. Λοιπόν, γίνετε δημιουργικοί! Διαλέξτε ένα Pokémon που σας αρέσει, δείτε την movepool (διαθέσιμες κινήσεις) του και τα Βασικά Στατιστικά του και ανακαλύψτε ποιός είναι ο καλύτερος ρόλος για αυτό. Διαλέξτε τις κινήσεις σας σοφά: μερικές απο αυτές (ειδικά αυτα τα TM) δεν θα μπορούν να διδαχθούν ξανά. Ρόλοι των Pokémon Τα Pokémon έχουν ρόλους στο γήπεδο της μάχης όπως γίνεται και στα αληθινά πεδία μαχών, περισσότερο ανάλογα των Βασικών Στατιστικών τους, των Movepools (διαθέσιμες κινήσεις) και τελικά τις επιλογές του Εκπαιδευτή... εσένα! Σαν αποτέλεσμα, πολλά Pokémon μπορούν να έχουν πολλαπλούς ρόλους και εσείς καλείστε να επιλέξετε τον επιθυμητό. Τώρα θα αναφέρω για εσάς τους ρόλους, που μπορεί τα Pokémon να έχουν, αλφαβητικά. Annoyer (Ενοχλητής) Ένας Annoyer είναι ένα Pokémon του οποίου η moveset (το σέτ των κινήσεων) είναι φτιαγμένο να προκαλεί έμμεση ζημία στον αντίπαλο. Με αυτό τον όρο εννοώ κινήσεις όπως τα Toxic, Confuse Ray, Leech Seed, Will O' Wisp κτλ. Αυτά τα Pokémon συνήθως έχουν καλές άμυνες καθώς και σεβαστούς Πόντους Ζωής. Σκεφτείτε να μοιράσετε τα EV's εξίσου σε αυτά τα τρία στατιστικά και να έχετε προσωπικότητα Bold ή Calm. Οι Annoyers περιλαμβάνουν Pokémon όπως το Venusaur και το Crobat. Baton Passer Ένα Pokémon Baton Passer, συνήθως λειτουργεί καλύτερα σε μια Baton Passing ομάδα. Το Baton Pass επιτρέπει στα Pokémon να περάσουν επιπρόσθετα αποτελέσματα στους συμμάχους τους όπως αυτά των Calm Mind, Cosmic Power και ακόμα του Mean Look. Ένας Baton Passer συνήθως έχει μια ή περισσότερες κινήσεις ή ικανότητες που δυναμώνουν τα στατιστικά του. Οι τύποι και η διαχείρηση των EV μπορεί να διαφέρει πάρα πολύ, αλλά γενικά προτιμόνται οι καλές άμυνες και οι Πόντοι Ζωής. Το Umbreon και το Ninjask είναι εξαιρετικοί Baton Passers. Hazer Ένας Hazer είναι ένα Pokémon του οποίου η χαρακτηριστική κίνηση είναι το Haze. Χρησιμοποιεί Haze για να αντεπιτεθεί σε Pokémon που χρησιμοποιούν κινήσεις που αυξάνουν τα στατιστικά όπως τα Swords Dance, Cosmic Power κτλ. Η καλή ταχύτητα προτιμάται αλλά δεν είναι απαραίτητη. Η καλή άμυνα και ο σεβαστός αριθμός Πόντων Ζωής είναι σοφό να υπάρχουν σε περίπτωση που ο αντίπαλος έχει ήδη δυναμώσει (ιδίως για τις Baton Passing ομάδες). Μια υποκατηγορία του Hazer, ο Pseudohazer, χρησιμοποιεί κινήσεις όπως το Roar και το Whirlwind για να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα παρόμοιο με του Haze αναγκάζοντας τον αντίπαλο να αλλάξει. Τα Blastoise, Crobat και Vaporeon μπορούν -ανάμεσα σε άλλα πράγματα- να αναλάβουν το ρόλο του Hazer. Healer (Θεραπευτής) Οι Healers είναι λίγοι αλλά μπορούν να αντιμετωπίσουν πολύ καλά τους Shufflers. Χρησιμοποιούν κινήσεις όπως Aromatherapy και Heal Bell για να εξουδετερώσουν μη κανονικές καταστάσεις της υγείας, καθώς και προστατευτικές κινήσεις όπως το Reflect και το Light Screen. Αυτά τα Pokémon πρέπει να είναι ικανά να αντέξουν όσο χρειάζεται για να υποστηρίξουν την υπόλοιπη ομάδα, άρα ενισχυμένες άμυνες και Πόντοι Ζωής αρκούν. Τα Miltank, Blissey, Chimecho και Vileplume μπορούν όλα να είναι Healers. Physical Sweeper (Φυσικός Σαρωτής) Ένας Physical Sweeper είναι ένα Pokémon φτιαγμένο να προκαλέσει μαζική φυσική ζημία, το ταχύτερο δυνατόν. Τα στατιστικά αυτών των Pokémon συγκεντρώνονται στην Επίθεση και την Ταχύτητα, έτσι οι προσωπικότητες Adamant και Jolly είναι οι καταλληλότερες. Οι

6 φυσικές επιθέσεις περιλαμβάνουν τους τύπους Bug, Fighting, Flying, Ghost, Ground, Normal, Poison, Rock και Steel. Τα Heracross, Tauros ακόμα και το Charizard γίνονται εκπληκτικά καλοί Physical Sweepers. Subpuncher Ένας Subpuncher χρησιμοποιεί το συνδυασμό των Substitute και Focus Punch Combo. Εφόσον δεν θα δεχτεί χτύπημα μετά απο το Substitute, το Focus Punch θα χτυπήσει σίγουρα. Pokémon των τύπων Normal και Fighting κάνουν καλή χρήση αυτού του συνδυασμού. Αφού το Focus Punch είναι κίνηση τύπου Fighting αυτός ο υπο-ρόλος κατηγοριοποιείται στους Physical Sweepers. Rapid Spinner Ένας Rapid Spinner έχει μόνο ένα σκοπό: να αντιμετωπίσει τα Spikers. Το Rapid Spin είναι μια κίνηση που καταστρέφει τα Spikes και ελευθερώνει τα Pokémon από μια κατάσταση συνεχούν εγκλωβισμού (Whirlpool, Fire Spin κτλ). Τα Starmie και Blastoise μπορούν και τα δύο να είναι Rapid Spinners. Shuffler (Ανακατευτής) Ένας Shuffler έχει ένα σκοπό στη μάχη: να επηρεάσει όλη την ομάδα του αντιπάλου με μια κατάσταση υγείας. Μπορεί να είναι Toxishuffler, Pyroshuffler ή Parashuffler, χρησιμοποιώντας Toxic, Will O' Wisp ή Thunder Wave αντίστοιχα. Αφότου επηρεάσει τον αντίπαλο με την επιθυμητή κατάσταση τον αναγκάζει να αλλάξει με κινήσεις όπως τα Whirlwind και Roar. Προτιμάται να έχει καλή Ταχύτητα και σεβαστές άμυνες ώστε να κατορθώσει το σκοπό του. Οι προσωπικότητες Timid ή Jolly είναι καλύτερες για Shufflers όπως το Butterfree και το Manectric. Spiker Κατηγοριοποιημένος στους Shufflers, ο Spiker παίρνει το όνομά του απο την χαρακτηριστική του κίνηση, τα Spikes. Ο σκοπός του είναι να χρησιμοποιήσει τρία επίπεδα από Spikes και μια κατάσταση υγείας και να αναγκάσει τον αντίπαλο σε αλλαγή. Το Skarmory είναι ο καλύτερος Spiker μέχρι τώρα. Special Sweeper (Ειδικός Σαρωτής) Ένας Special Sweeper χρησιμοποιεί υψηλή Ταχύτητα και Ειδική Επίθεση για να χτυπήσει τον αντίπαλο με τις δυνατότερες ειδικές κινήσεις. Οι προσωπικότητες Modest και Timid είναι οι καλύτερες που μπορεί να διαλέξει κανείς για αυτά τα Pokémon. Ειδικές κινήσεις συμπεριλαμβάνουν τους τύπους Dark, Dragon, Electric, Fire, Grass, Ice, Psychic και Water. Τα Alakazam, Sceptile και Typhlosion είναι παραδείγματα από Special Sweepers. Sunnybeamer Ένας Sunnybeamer είναι ένα Pokémon που επωφελείται του πλεονεκτήματος του Sunny Day για να επιτεθεί με το Solarbeam σε κάθε γύρο. Πολλά Pokémon τύπου Grass ή Fire types μπορούν να έχουν αυτό το συνδυασμό κινήσεων ο οποίος θεωρείται Special Sweeping. Thunderdancer Αυτό είναι απλό: όλοι γνωρίζουμε τον τρομερό συνδυασμό που κάνουν τα Rain Dance και Thunder. Σχεδόν όλα τα Pokémon τύπου Electric μπορούν να έχουν αυτό το σέτ, το οποίο κατηγοριοποιήται στα Special Sweeper. Staller (Επιβρανδυντής) Ένας Staller είναι ένα ειδικό είδος Tank που χρησιμοποιεί κινήσεις που δηλητηριάζουν, καίνε ή παραλύουν. Λέγονται επίσης Toxistallers, Pyrostallers και Parastallers, και χρησιμοποιούν τα Toxic, Will O' Wisp και Thunder Wave αντίστοιχα, καθώς και προστατευτικές κινήσεις όπως το Protect ή το Detect και κινήσεις αναπλήρωσης όπως το Rest. Επωφελούνται απο τις υψηλές άμυνες και τους Πόντους Ζωής, καθώς και απο αντικείμενα όπως το Leftovers. Προτιμώμενες προσωπικότητες είναι οι Bold, Impish, Careful και Calm. Τα Torkoal, Dusclops και Azumarill είναι εξαιρετικά Stallers. Tank Ένα Tank είναι ένα Pokémon φτιαγμένο να διαρκεί και να καταναλώνει χρόνο. Συνήθως κατέχει υψηλές άμυνες μαζί με κινήσεις που τις δυναμώνουν όπως το Cosmic Power, αντικείμενα όπως το Leftovers και ίσως μια κίνηση αναπλήρωσης όπως τα Rest ή Recover. Προτιμώμενες προσωπικότητες είναι οι Bold, Impish Careful και Calm οι οποίες όλες ενισχύουν την Άμυνα ή την Ειδική Άμυνα. Τα Torkoal και Blastoise είναι πολύ καλά Tanks. Επιλογή Αντικειμένων Η σημασία ενός αντικέιμενου που κρατάει ένα Pokémon στη μάχη είναι κρίσιμη. Πολλοί εκπαιδευτές χρησιμοποιούν αντικείμενα που δημιουργούν αποτελέσματα τα οποία λειτουργούν καλά με τις ικανότητες και τις κινήσεις των Pokémon. Πρώτα από όλα, μερικά σημεία προσοχής: Μην χρησιμοποιείτε αντικείμενα που αυξάνουν κινήσεις του τάδε τύπου κατά 10%. Το 10% ή 1.1 είναι πάρα πολύ λίγο, τόσο λίγο που δεν θα κάνει καμία διαφορά για το Pokémon σας. Αυτά ειναι τα Mystic Water, Twisted Spoon, Miracle Seed κτλ. Αποφύγετε αντικείμενα που βασίζονται σε καθαρή τύχη. Το Brightpowder είναι ένα απο αυτά. Θέλετε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα που λειτουργούν 100%. Θυμηθείται ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο αντικείμενο πολλές φορές στα Pokémon σας (τουλάχιστον στις μάχες του Colosseum). Για αυτό προτιμώνται τα Μούρα: μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλαπλές φορές χωρίς να παραβιάζουν κάποιο κανόνα. Παρακάτω, σας παρουσιάζω τους τι πρέπει να κρατάνε οι διαφορετικοί ρόλοι των Pokémon. Θυμηθείτε ότι ορισμένα Μούρα αποκτούνται μόνο μέσω Special Events. Άλλα μπορούν να βρεθούν στο Pokémon Colosseum ή να ξεκλειδωθούν στις Ruby/Sapphire και Emerald. Annoyer Ένας επωφελείται απο ένα αντικείμενο αναπλήρωσης. Το Leftovers είναι προφανής επιλογή αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αντικείμενο αναπλήρωσης όπως το Shell Bell. Έχοντας κινήσεις όπως το Protect ή σαν το Fly, μπορείτε να έχετε επιπρόσθετους γύρους για να αναπληρώσετε ενέργεια. Physical Sweeper Το Liechi δυναμώνει την Επίθεση όταν οι Πόντοι Ζωής είναι χαμηλά και έιναι ιδανικό για τους Physical Sweepers. Το Salac δυναμώνει την Ταχύτητα και είναι καλύτερο για Pokémon που μπορούν να αυξήσουν την επιθετική τους δύναμη ή για πιο αργούς Physical Sweepers. Εφόσον η κατάσταση Burn μειώνει την Επίθεση, το Lum είναι επίσης καλή επιλογή. Special Sweeper Το Petaya δυναμώνει την Ειδική Επίθεση όταν οι Πόντοι Ζωής ειναι χαμηλά και είναι ιδανικό για τους Special Sweepers. Το Salac δυναμώνει την Ταχύτητα και είναι καλύτερο για Pokémon που μπορούν να αυξήσουν την επιθετική τους δύναμη ή για πιο αργούς Special Sweepers. Tank Ένα Tank συνήθως χρησιμοποιεί Leftovers για να μένει περισσότερο στο γήπεδο της μάχης. Οτιδήποτε άλλο θα ήταν μια φτωχή επιλογή. Συμβουλές για τις Μάχες Αυτές είναι μερικές απαραίτητες συμβουλές που γενικά πρέπει να ακολουθούνται κατα τη διάρκεια των μαχών: 1) Μην κολλάτε! Οι οδηγοί είναι για να τους ακολουθεί κανείς μέχρι κάποιο συγκεκριμένο βαθμό, έπειτα εξαρτάται ολοκληρωτικά από εσάς. Δεν μπορώ να σας βοηθήσω αν για παράδειγμα το Pokémon έχει χαμηλά IVs 2) Μην αφήνετε τα δυνατά Pokémon να λυποθυμίσουν! Πρέπει να κρατάτε τα Pokémon σας ενεργά το περισσότερο δυνατόν ακόμα και αν αυτό σημαίνει πως πρέπει να τα αλλάζετε συχνά. Το να χάσετε ακόμα και ένα μέλος της ομάδας σας ίσως είναι αρκετό για να καταστρέψει τη στρατηγική σας. Προσπαθήστε να αλλάζετε όταν ένα μειονέκτημα τύπου εμφανίζεται. 3) Να γνωρίζετε για τα Pokémon! Αυτό είναι δυνατόν μόνο μέσω της συνεχούς εκπαίδευσης αλλά στο τέλος θα σας αποζημιώσει. Να ξέρετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της ομάδας σας. Ίσως ακόμα προβλέψετε τις κινήσεις και τις ικανότητες των αντιπάλων σας. 4) Μελετήστε τον αντίπαλο σας! Το να έχετε γνώση του στυλ του αντιπάλου σας, σας δίνει μεγάλο πλεονέκτημα στο να καθορίσετε ποιος είναι ο γρηγορότερος τρόπος για να τον νικήσετε και ποιές κινήσεις είναι η καταλληλότερες για αν τον αντιμετωπίσετε. Και πάνω απ'όλα μην κλέβετε! Γνωρίζω ότι είναι δύσκολο αλλά θα νιώθετε απείρως καλύτερα στο τέλος της προετοιμασίας της ομάδας σας και αυτό θα σας ανταποδωθεί με πολλαπλές νίκες.

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ Αγαπητέ μαθητή/ αγαπητή μαθήτρια, Διεξάγουμε μια έρευνα και θα θέλαμε να μάθουμε την άποψή σου για τo περιβάλλον μάθησης που επικρατεί στην τάξη σου. Σε παρακαλούμε

Διαβάστε περισσότερα

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης

2ος Διαιτητής - Βασίλης Ράπτης Η συνεργασία μεταξύ των διαιτητών που ενεργούν, αποτελεί τη βάση της επιτυχούς διαιτησίας σε όλα τα αθλήματα. Αυτό λοιπόν είναι πολύ σημαντικό, ιδίως στο βόλεϊ, όπου η ταχύτητα του παιχνιδιού έχει αυξηθεί.

Διαβάστε περισσότερα

Κατακερματισμός (Hashing)

Κατακερματισμός (Hashing) Κατακερματισμός (Hashing) O κατακερματισμός είναι μια τεχνική οργάνωσης ενός αρχείου. Είναι αρκετά δημοφιλής μέθοδος για την οργάνωση αρχείων Βάσεων Δεδομένων, καθώς βοηθάει σημαντικά στην γρήγορη αναζήτηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορούμε να αλλάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι! Οδηγίες To Sing It! είναι ένα νέο παιχνίδι παρέας που δοκιμάζει τις γνώσεις σας στο ελληνικό τραγούδι! Μέσα από λέξεις που σας δίνονται, καλείστε να βρείτε τραγούδια που τις περιέχουν. Θα πείτε εσείς τα

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα -www.manolisischakis.gr για περισσότερη εκπαίδευση

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα -www.manolisischakis.gr για περισσότερη εκπαίδευση 1 Τέταρτο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-5 Ώρα για δράση... 6-14 Σημειώσεις... 15 2 Μάθημα Πέμπτο- Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθεις πώς να διαχειριστείς την λεπτή γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας 03-Σεπ-10: Ευρωπαϊκό πρωτάθλημα 2012, προκριματικά Λιχτενστάιν 0-4 Ισπανία (1ο γκολ):

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΝΙΚΗ Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ; ΜΙΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΙΚΡΩΝ ΑΘΛΗΤΩΝ

ΝΙΚΗ Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ; ΜΙΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΙΚΡΩΝ ΑΘΛΗΤΩΝ ΝΙΚΗ Η ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ; ΜΙΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΙΚΡΩΝ ΑΘΛΗΤΩΝ ΤΟ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΠΡΑΓΜΑ ΣΤΑ ΣΠΟΡ ΠΟΥ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΥΝ ΠΑΙΔΙΑ ΕΙΝΑΙ Η ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ. ΔΥΣΤΥΧΩΣ, ΠΟΛΛΟΙ ΠΡΟΠΟΝΗΤΕΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΠΟΛΛΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας. 20 ερωτήσεις και απαντήσεις. Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου;

Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας. 20 ερωτήσεις και απαντήσεις. Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; Κέντρο Συμβουλευτικής & Προσανατολισμού Φλώρινας 20 ερωτήσεις και απαντήσεις Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; Μάιος 2010 Πώς να συμπληρώσω το μηχανογραφικό μου; 20 ερωτήσεις και απαντήσεις Μια καταγραφή

Διαβάστε περισσότερα

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. '' 1. '' Τίποτα δεν είναι δεδομένο. '' 2. '' Η μουσική είναι η τροφή της ψυχής. '' 3. '' Να κάνεις οτι έχει νόημα για σένα, χωρίς όμως να παραβιάζεις την ελευθερία του άλλου. '' 4. '' Την πραγματική μόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα - για περισσότερη εκπαίδευση

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα -  για περισσότερη εκπαίδευση 1 Πρώτο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-6 Ώρα για δράση... 7-17 Σημειώσεις... 18 2 Μάθημα Πρώτο - Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε το ένα ένα λάθος που στερεί από όλους

Διαβάστε περισσότερα

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ ΙΣΤΟΡΙΑ Οι κινήσεις Mitchell για πρώτη φορά παρουσιάστηκαν στα τέλη του 9ου αιώνα από τον Αμερικανό John Templeton Mitchell. Είναι από τις παλαιότερες κινήσεις που χρησιμοποιούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης. Η Βασίλισσα Abla και ο Βασιλιάς Ubla είναι δύο χαριτωμένα πλασματάκια που κατάφεραν μετά από πολλά χρόνια να ενώσουν τις 2 φυλές τους, δημιουργώντας μια νέα φυλή: τους Abla-Ubla! Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα!

Διαβάστε περισσότερα

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ Χαλκίδα, 2019 "Σταματήστε να σκέφτεστε τον Ρονάλντο και τον Μέσσι και προσπαθήστε να κάνετε το απλό",

Διαβάστε περισσότερα

Η Σημασία της Επικοινωνίας

Η Σημασία της Επικοινωνίας Η Σημασία της Επικοινωνίας Εκπαιδευτή Εκπαιδευόμενου των: Ανθσγου (Ι) Ντίντη Βασιλείου και Ανθσγου (Ι)Μουσταφέρη Μιλτιάδη Επιμέλεια: Επγος (ΜΑ) Νεκ. Καρανίκας Για την ασφαλή και αποτελεσματική διεξαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr Συνέντευξη της Ναταλί Σαμπά στη Βάλια Κουρκουμέλη. (Από το babyspace.gr. Ημερομηνία online έκδοσης: 22/07/2010) Η παιγνιοθεραπεία για τη Ναταλί Σαμπά ήταν η ευκαιρία να

Διαβάστε περισσότερα

Co-funded by the European Union Quest. Quest

Co-funded by the European Union Quest. Quest 1 Καλωσορίσατε στο παιχνίδι "Δώσε το στον επόμενο!" Co-funded by the European Union Ένα εργαλείο για να σας βοηθήσει να γνωρίσετε μια δικαιοσύνη φιλική προς το παιδί Παίκτες Ηλικία 14-18 4-6 2 Χρονών Βάλτε

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ

Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ Ο ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΤΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΕΣ ΗΛΙΚΙΕΣ Ο ΚΥΚΛΟΣ ΤΟΥ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ΚΑΛΥΤΕΡΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΛΥΤΕΡΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ Ο ΠΡΟΠΟΝΗΤΗΣ ΣΗΜΕΡΑ Εμπειρικές γνώσεις Έλλειψη μεθοδολογίας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης 7η Δραστηριότητα Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης Περίληψη Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται συχνά για την ταξινόμηση καταλόγων, όπως για παράδειγμα, ονόματα σε αλφαβητική σειρά, ραντεβού

Διαβάστε περισσότερα

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά 6η Δραστηριότητα Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης Περίληψη Συχνά ζητάμε από τους υπολογιστές να ψάξουν πληροφορίες στο εσωτερικό μεγάλων αρχείων δεδομένων. Για να το καταφέρουν, απαιτούνται ταχείες και αποτελεσματικές

Διαβάστε περισσότερα

Αύξηση πελατών. Λίγα λόγια για Επιτυχημένες προωθήσεις

Αύξηση πελατών. Λίγα λόγια για Επιτυχημένες προωθήσεις Αύξηση πελατών Λίγα λόγια για Επιτυχημένες προωθήσεις Βελτίωση των προωθήσεων σας Εισαγωγή Συγκρίνετε τι σας συμφέρει Αποτέλεσμα και επανάληψη Υπάρχουν δυνατότητες για όλες τις επιχειρήσεις Εισαγωγή πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium iv

Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η. Statisticum collegium iv Σ ΤΑΤ Ι Σ Τ Ι Κ Η i Statisticum collegium iv Στατιστική Συμπερασματολογία Ι Σημειακές Εκτιμήσεις Διαστήματα Εμπιστοσύνης Στατιστική Συμπερασματολογία (Statistical Inference) Το πεδίο της Στατιστικής Συμπερασματολογία,

Διαβάστε περισσότερα

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Ηξερα οτι υπαρχουν επαγγελματιες παιχτες που κερδιζουν πολλα χρηματα απο το στοιχημα και εψαχνα να βρω τη "μυστικη formula" 'Ετσι κ εσυ. Πηρες μια απο τις

Διαβάστε περισσότερα

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή. Λίστες Τι είναι οι λίστες; Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή, χωρίς να το συνειδητοποιούμε, χρησιμοποιούμε λίστες. Τέτοια παραδείγματα είναι η λίστα του super market η οποία είναι ένας κατάλογος αντικειμένων

Διαβάστε περισσότερα

«Tα 14 Πράγματα που Κάνουν οι Καταπληκτικοί Γονείς», από την ψυχολόγο-συγγραφέα Dr. Λίζα Βάρβογλη!

«Tα 14 Πράγματα που Κάνουν οι Καταπληκτικοί Γονείς», από την ψυχολόγο-συγγραφέα Dr. Λίζα Βάρβογλη! «Tα 14 Πράγματα που Κάνουν οι Καταπληκτικοί Γονείς», από την ψυχολόγο-συγγραφέα Dr. Λίζα Βάρβογλη! Οι καταπληκτικοί γονείς κάνουν καταπληκτικά πράγματα! Και δεν εννοώ περίπλοκα, δύσκολα, ή κάτι τέτοιο,

Διαβάστε περισσότερα

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.

Διαβάστε περισσότερα

ΛΥΣΕ ΤΟΝ ΓΡΙΦΟ ΤΟΥ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ (ΑΝΑΛΥΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ)

ΛΥΣΕ ΤΟΝ ΓΡΙΦΟ ΤΟΥ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ (ΑΝΑΛΥΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ) ΛΥΣΕ ΤΟΝ ΓΡΙΦΟ ΤΟΥ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΔΕΛΤΙΟΥ (ΑΝΑΛΥΤΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ) Η συμπλήρωση του μηχανογραφικού δελτίου αποτελεί μια σημαντική απόφαση για τη ζωή και το μέλλον των μαθητών μας. Η λήψη αυτής της απόφασης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε χαρακτήρα μπορούμε να αλλάζουμε όψεις

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Καλώς ήλθες. Στο προηγούμενο μάθημα είδαμε τις λειτουργίες του μενού File του Editor της Unity. Όπως είπαμε οι δύο επιλογές που διαφέρουν

Διαβάστε περισσότερα

ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες;

ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες; ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες; Οι αλματώδεις πρόοδοι συνήθως αποδίδονται από τους γονείς στο ταλέντο και τα εξαιρετικά προσόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΕΣ ΒΟΥΛΗΤΙΚΕΣ ΕΝΔΟΙΑΣΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΕΙΔΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ. Εισάγονται με τους συνδέσμους: ότι, πως, που

ΕΙΔΙΚΕΣ ΒΟΥΛΗΤΙΚΕΣ ΕΝΔΟΙΑΣΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΕΙΔΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ. Εισάγονται με τους συνδέσμους: ότι, πως, που ΕΙΔΙΚΕΣ ΒΟΥΛΗΤΙΚΕΣ ΕΝΔΟΙΑΣΤΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΕΙΔΙΚΕΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ Εισάγονται με τους συνδέσμους: ότι, πως, που Χρησιμοποιούνται ως 1. αντικείμενο σε ρήματα: λεκτικά: λέω, υπόσχομαι, ισχυρίζομαι, διδάσκω, ομολογώ,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ 32. Μέτρια 18.9% Καλή 40.2% Πολύ καλή 40.8% ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ 31. 10 Αττική. Φαίνεται πως οι μαθητές στην Αττική έχουν καλύτερες γνώσεις Αγγλικών.

ΠΙΝΑΚΑΣ 32. Μέτρια 18.9% Καλή 40.2% Πολύ καλή 40.8% ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ 31. 10 Αττική. Φαίνεται πως οι μαθητές στην Αττική έχουν καλύτερες γνώσεις Αγγλικών. Β. Ενδιαφέροντα κι εξωσχολικές δραστηριότητες. Γνώση Αγγλικών Ένα εξαιρετικά μεγάλο ποσοστό της τάξεως του 97.9% των ερωτηθέντων μαθητών γνωρίζει Αγγλικά. Το επίπεδο γνώσεών τους εκτιμάται απ τους ίδιους

Διαβάστε περισσότερα

"Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα.

Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα. "Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα. Η διδασκαλία αυτή μπορεί να γίνεται στο σχολείο ή κάπου αλλού,

Διαβάστε περισσότερα

Βιολογική εξήγηση των δυσκολιών στην ανθρώπινη επικοινωνία - Νικόλαος Γ. Βακόνδιος - Ψυχολόγ

Βιολογική εξήγηση των δυσκολιών στην ανθρώπινη επικοινωνία - Νικόλαος Γ. Βακόνδιος - Ψυχολόγ Οι άνθρωποι κάνουμε πολύ συχνά ένα μεγάλο και βασικό λάθος, νομίζουμε ότι αυτό που λέμε σε κάποιον άλλον, αυτός το εκλαμβάνει όπως εμείς το εννοούσαμε. Νομίζουμε δηλαδή ότι ο «δέκτης» του μηνύματος το

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών

Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών Εισαγωγή Ένα από τα δυσκολότερα ερωτήματα που πρέπει να απαντήσετε σαν δάσκαλος είναι: Πόσο χρόνο θέλετε να διαρκεί η μαθητική ημερίδα σας; Φαίνεται απλό να απαντήσετε,

Διαβάστε περισσότερα

Στην ηλεκτρονική φόρμα του ΑΣΕΠ στην κατηγορία Πρόσθετα Προσόντα (και αλλού) αναφέρει με κόκκινα γράμματα την λέξη Σημαντικό και εξηγεί ότι " Ο

Στην ηλεκτρονική φόρμα του ΑΣΕΠ στην κατηγορία Πρόσθετα Προσόντα (και αλλού) αναφέρει με κόκκινα γράμματα την λέξη Σημαντικό και εξηγεί ότι  Ο Πρώτον θεωρώ ότι πρέπει να έχει διαβάσει 3 πράγματα πριν πάει κάποιος να καταθέσει την αίτηση του. Το πρώτο και βασικότερο είναι ο Νόμος, το δεύτερο η προκήρυξη του ΑΣΕΠ και το τρίτο η πρόσκληση του Υπουργείου.

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα μεταβλητών

Παραδείγματα μεταβλητών Παραδείγματα μεταβλητών Παράδειγμα Bouncing Balls: Στη σκηνή υπάρχουν τρείς μπάλες και κάθε μία έχει διαφορετικό μέγεθος από τις άλλες. Όλες οι μπάλες χοροπηδούν ταυτόχρονα προς όλες τις κατευθύν-σεις.

Διαβάστε περισσότερα

Μανώλης Ισχάκης. Μανώλης Ισχάκης. WYS NLP Life Coaching. Ζήσε με Πάθος! Σελίδα 1

Μανώλης Ισχάκης. Μανώλης Ισχάκης. WYS NLP Life Coaching.  Ζήσε με Πάθος!  Σελίδα 1 Μανώλης Ισχάκης WYS NLP Life Coaching www.manolisischakis.gr Όνομα : Επίθετο : Ζήσε με Πάθος! www.manolisischakis.gr Σελίδα 1 Αγαπημένε μου φίλε/η, "Να είσαι ΕΣΥ! Όλοι οι άλλοι ρόλοι είναι πιασμένοι."

Διαβάστε περισσότερα

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου

Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου Λήστευαν το δημόσιο χρήμα - Το B' Μέρος με τους αποκαλυπτικούς διαλόγους Άκη - Σμπώκου - από τον Φουάτ σε τρεις εταιρίες χρήματα... μπλου μπρουμέλ, άλλη μια P.A κάπως έτσι και άλλη μία που μου είχες πει

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015 Λύσεις 2η σειράς ασκήσεων Προθεσμία παράδοσης: 18 Μαίου 2015 Πρόβλημα 1. (14

Διαβάστε περισσότερα

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ Η καλλιέργεια της ικανότητας για γραπτή έκφραση πρέπει να αρχίζει από την πρώτη τάξη. Ο γραπτός λόγος χρειάζεται ως μέσο έκφρασης. Βέβαια,

Διαβάστε περισσότερα

(18 ο ) ΚΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΑΝΑΓΩΓΗ - ΙI: «διάμεσος &θεσιακή επιλογή στοιχείου»

(18 ο ) ΚΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΑΝΑΓΩΓΗ - ΙI: «διάμεσος &θεσιακή επιλογή στοιχείου» (8 ο ) ΚΛΑΣΜΑΤΙΚΗ ΑΑΓΩΓΗ - ΙI: «διάμεσος &θεσιακή επιλογή στοιχείου» Το πρόβλημα του διαμέσου στοιχείου: ένα θεμελιακό πρόβλημα Συναντήσαμε ήδη αρκετές φορές το πρόβλημα του να «κόψουμε» ένα σύνολο στοιχείων

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα. Ήρθε ένας νέος μαθητής στην τάξη. Όλοι τον αποκαλούν ο «καινούριος». Συμφωνείς; 1 Δεν είναι σωστό να μη φωνάζουμε κάποιον με το όνομά του. Είναι σαν να μην τον αναγνωρίζουμε. Σωστά. Έχει όνομα και με αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι. Εισαγωγή Ο οδηγός που κρατάς στα χέρια σου είναι μέρος μιας σειράς ενημερωτικών οδηγών του Οργανισμού Πνευματικής Ιδιοκτησίας. Σκοπό έχει να δώσει απαντήσεις σε κάποια βασικά ερωτήματα που μπορεί να έχεις

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηµατολόγιο PMP , +

Ερωτηµατολόγιο PMP , + Ερωτηµατολόγιο PMP Διαβάστε προσεκτικά κάθε ένα από τα παρακάτω προβλήµατα. Για κάθε πρόβληµα υπάρχουν τέσσερις εναλλακτικές απαντήσεις από τις οποίες µόνο µία είναι η σωστή. Παρακαλώ επιλέξτε τη σωστή

Διαβάστε περισσότερα

Γίνε ανεξάρτητος, Μάθε να λες ΟΧΙ

Γίνε ανεξάρτητος, Μάθε να λες ΟΧΙ Β Τετράμηνο σχολικό έτος 2014-2015 Γίνε ανεξάρτητος, Μάθε να λες ΟΧΙ Ομάδα: Καψαλάκη Ειρήνη Κουρουθιανάκη Μελανθία Μαρακομηχελάκη Μαρία Τζαγκαράκη Αγγελική Β Τετράμηνο σχολικό έτος 2014-2015 Πίνακας περιεχομένων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων Κεφάλαιο 9 Έλεγχοι υποθέσεων 9.1 Εισαγωγή Όταν παίρνουμε ένα ή περισσότερα τυχαία δείγμα από κανονικούς πληθυσμούς έχουμε τη δυνατότητα να υπολογίζουμε στατιστικά, όπως μέσους όρους, δειγματικές διασπορές

Διαβάστε περισσότερα

Η ιστορία της Σόφης Μανέα είναι παράδειγμα προς μίμηση για πολλά παιδιά που πάσχουν από Διαβήτη.

Η ιστορία της Σόφης Μανέα είναι παράδειγμα προς μίμηση για πολλά παιδιά που πάσχουν από Διαβήτη. Η ιστορία της Σόφης Μανέα είναι παράδειγμα προς μίμηση για πολλά παιδιά που πάσχουν από Διαβήτη. Δίνει ελπίδα και χαρίζει αισιοδοξία σε αυτά και τις οικογένειές τους. Πρόκειται για την Πρόεδρο της Πανελλήνιας

Διαβάστε περισσότερα

Δ Ι Α Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Σ Λ Ο Γ Ι Σ Μ Ο Σ Πεδίο Ορισμού Συνάρτησης

Δ Ι Α Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Σ Λ Ο Γ Ι Σ Μ Ο Σ Πεδίο Ορισμού Συνάρτησης ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ / ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Δ Ι Α Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Σ Λ Ο Γ Ι Σ Μ Ο Σ Πεδίο Ορισμού Συνάρτησης 1 Τι πρέπει να γνωρίζω για τα πεδία ορισμού; Χωρίς πολλές φιλοσοφίες: όταν μιλάμε για το πεδίο ορισμού μιας συνάρτησης,

Διαβάστε περισσότερα

Όταν φεύγουν τα σύννεφα μένει το καθαρό

Όταν φεύγουν τα σύννεφα μένει το καθαρό Ημερομηνία 9/6/2016 Μέσο Συντάκτης Link http://plusmag.gr/ Αλεξάνδρα Παναγοπούλου http://plusmag.gr/article/%cf%84%ce%b1%ce%bd_%cf%86%ce%b5%ce%b3%ce%bf%cf %85%CE%BD_%CF%84%CE%B1_%CF%83%CE%BD%CE%BD%CE%B5%CF%86%CE%B1_%CE%B

Διαβάστε περισσότερα

Η προβληματική κατάσταση Χρήστος Πανούτσος

Η προβληματική κατάσταση Χρήστος Πανούτσος Η προβληματική κατάσταση Χρήστος Πανούτσος Η Τζούλι και η μαμά της έχουν βγει για να αγοράσουν ένα τζιν για το σχολείο. Παρατηρούν έναν πάγκο με την εξής ταμπέλα πάνω: 40% έκπτωση των τιμών στις ετικέτες

Διαβάστε περισσότερα

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε από το ridergr για το http:// ://www www.age age4greeks greeks.gr Επικοινωνήστε λάθος μαζί μετάφραση μας στο info@age ή ορθογραφικό age4greeks greeks.gr λάθος

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321)

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321) Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321) Διάλεξη 15: Caching Δίσκου, Αστοχίες, Συστήματα Αρχείων με Ημερολόγιο Η Χρήση Cache Τα γνωστά Αν το παρελθόν είναι παρόμοιο με το μέλλον μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε cache

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά ζητήματα μιας βάσης δεδομένων

Βασικά ζητήματα μιας βάσης δεδομένων Τριαντάφυλλος Πριμηκύρης* Βασικά ζητήματα μιας βάσης δεδομένων Τι είναι μια βάση δεδομένων; Ας ξεκινήσουμε με κάτι πολύ απλό! Όλοι έχετε έναν τηλεφωνικό κατάλογο. Ο κατάλογος αυτός είναι μια χειροκίνητη

Διαβάστε περισσότερα

Ο δάσκαλος που με εμπνέει

Ο δάσκαλος που με εμπνέει Είναι πολύ σημαντικό για μένα η δασκάλα που μου κάνει μάθημα να με εμπνέει, γιατί έτσι θα ενδιαφέρομαι περισσότερο για τα μαθήματά μου και θα προσπαθώ να γίνομαι κάθε φορά καλύτερη. Θα προτιμούσα η δασκάλα

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων

Κεφάλαιο 9. Έλεγχοι υποθέσεων Κεφάλαιο 9 Έλεγχοι υποθέσεων 9.1 Εισαγωγή Όταν παίρνουμε ένα ή περισσότερα τυχαία δείγμα από κανονικούς πληθυσμούς έχουμε τη δυνατότητα να υπολογίζουμε στατιστικά, όπως μέσους όρους, δειγματικές διασπορές

Διαβάστε περισσότερα

Έτσι, αν το αγόρι σου κάνει τα παρακάτω, αυτό σημαίνει ότι είναι αρκετά ανασφαλής. #1 Αμφιβάλλει για τα κίνητρα σου

Έτσι, αν το αγόρι σου κάνει τα παρακάτω, αυτό σημαίνει ότι είναι αρκετά ανασφαλής. #1 Αμφιβάλλει για τα κίνητρα σου Οι τσακωμοί θα μπορούσε να πει κανείς, ότι είναι κάτι πολύ συνηθισμένο σε μια σχέση. Θεωρείται το αλάτι και το πιπέρι σε αυτή. Ωστόσο, αν είναι συνεχόμενοι τότε αυτό σημαίνει ότι κάτι δεν πάει καλά...

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Ποδόσφαιρο, τι είναι? ΟΜΑΔΙΚΗ ΤΑΚΤΙΚΗ Ποδόσφαιρο, τι είναι? επίθεση Κύκλος τεσσάρων φάσεων σκοράρισμα εναλλαγή + - παρεμπόδιση ανάπτυξης άμυνα ανάπτυξη + - εναλλαγή αποσόβηση σκοραρίσματος Στόχος του παιχνιδιού: Νίκη Ομαδικές

Διαβάστε περισσότερα

Co-funded by the European Union Quest

Co-funded by the European Union Quest 1 Καλωσορίσατε στο παιχνίδι "Δώσε το στον επόμενο". Co-funded by the European Union Ένα εργαλείο για να σας βοηθήσει να γνωρίσετε μια δικαιοσύνη φιλική προς το παιδί Παίκτες Ηλικία 14-18 4-6 Χρονών Βάλτε

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΝΕ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ! ΜΑΘΕ ΝΑ ΛΕΣ ΟΧΙ!

ΓΙΝΕ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ! ΜΑΘΕ ΝΑ ΛΕΣ ΟΧΙ! ΓΙΝΕ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ! ΜΑΘΕ ΝΑ ΛΕΣ ΟΧΙ! Μαθητές: Βαγγελιώ Χατζάκη Ρένα Νικολούδη Άρης Ζαχαριουδάκης Νίκος Φραγκιουδάκης Υπεύθυνος καθηγητής: Στέφανος Παναγιωτόπουλος Λύκειο Μοιρών Σχολ. έτος: 2014-2015 1 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΡΟΣ ΠΕΜΠΤΟ Εισαγωγή στην έννοια του αριθμού Το παιδί πρέπει να αντιληφθεί τον αριθμό με την έννοια του πλήθους συγκεκριμένων αντικειμένων που αποτελούν ένα σύνολο (πληθικός αριθμός συνόλου = φυσικός

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 9 ο, Τμήμα Α

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 9 ο, Τμήμα Α Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα Μάθημα 9 ο, Τμήμα Α Γιατί νομίζετε ότι η άλγεβρα είναι το πιο σημαντικό εργαλείο που έχουμε στα μαθηματικά; Είναι ένα από τα λίγα εργαλεία των μαθηματικών που το χρησιμοποιούνε

Διαβάστε περισσότερα

Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες

Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες ΑΛΚΗ ΖΕΗ ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ: ΚΥΔΩΝΑΚΗ ΕΜΜΑΝΟΥΕΛΑ, ΘΕΟΛΟΓΟΥ ΝΕΦΕΛΗ Η Κωνσταντίνα είναι το μόνο παιδί που έχουν αποκτήσει οι γονείς της, όχι όμως και το μόνο εγγόνι που έχει αποκτήσει

Διαβάστε περισσότερα

Το κείμενο που ακολουθεί αποτελεί επεξεργασία του πρωτότυπου κειμένου του Α. Κάστωρ για την επίλυση των παραδειγμάτων κρίσιμης αλυσίδας που

Το κείμενο που ακολουθεί αποτελεί επεξεργασία του πρωτότυπου κειμένου του Α. Κάστωρ για την επίλυση των παραδειγμάτων κρίσιμης αλυσίδας που Το κείμενο που ακολουθεί αποτελεί επεξεργασία του πρωτότυπου κειμένου του Α. Κάστωρ για την επίλυση των παραδειγμάτων κρίσιμης αλυσίδας που παρουσιάστηκαν στις 19/11/2015 και 3/12/2015 στις διαλέξεις του

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Ακαδ. Έτος 08-09 Διδάσκων: Βασίλης ΚΟΥΤΡΑΣ Επικ. Καθηγητής v.koutras@fme.aegea.gr Τηλ: 7035468 Εκτίμηση Διαστήματος

Διαβάστε περισσότερα

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση Πλειστηριασμός Προκειμένου να περιγράψουμε το χέρι μας στο συμπαίκτη, χρησιμοποιούμε μια ειδική διεθνή γλώσσα τα Μπριτζικά ή Μπριτζιακά. Τα καλά νέα είναι ότι αυτή η γλώσσα έχει μόνο λίγες λεξούλες. Πλειστηριασμός

Διαβάστε περισσότερα

6 ος ΤΟΠΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ «ΚΑΡΑΘΕΟΔΩΡΗ» 14 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2015 Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

6 ος ΤΟΠΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ «ΚΑΡΑΘΕΟΔΩΡΗ» 14 ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ 2015 Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΡΟΔΟΠΗΣ Φιλίππου 33 69 13 ΚΟΜΟΤΗΝΗ Τηλ. 5310805 Πρόεδρος εξεταστικού 697335814 e-mail: emerodopis@gmail.com ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ Πανεπιστημίου (Ελευθερίου

Διαβάστε περισσότερα

Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ.

Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ. Ο εκφοβισμός και η βία στο σχολείο είναι ένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι κάτι που μπορεί να το ζουν πολλά παιδιά και να τα τρομάζει τόσο πολύ. Γενικά, εκφοβισμός είναι όταν ένα παιδί (ή μια ομάδα παιδιών) προσπαθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Ακαδ. Έτος 06-07 Διδάσκων: Βασίλης ΚΟΥΤΡΑΣ Λέκτορας v.koutras@fme.aegea.gr Τηλ: 7035468 Εκτίμηση Διαστήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων

Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Κεφ. 9 Ανάλυση αποφάσεων Η θεωρία αποφάσεων έχει ως αντικείμενο την επιλογή της καλύτερης στρατηγικής. Τα αποτελέσματα κάθε στρατηγικής εξαρτώνται από παράγοντες, οι οποίοι μπορεί να είναι καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ. Ισορροπία (balance) Ένας όρος που χρησιμοποιείται συχνά σε θέματα κινήσεων είναι η ισορροπία (balance). Για να προχωρήσουμε παρακάτω πρέπει να ξέρουμε πως να βγάζουμε αποτελέσματα σε ένα τουρνουά ζευγών

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΞΩΤΙΚΑ. Από τον George Tilton. Απόδοση από τον ΣΤΕΦΑΝΟ ΑΤΣΑΛΟ.

ΤΑ ΞΩΤΙΚΑ. Από τον George Tilton. Απόδοση από τον ΣΤΕΦΑΝΟ ΑΤΣΑΛΟ. ΤΑ ΞΩΤΙΚΑ Από τον George Tilton https://www.faasafety.gov/files/gslac/library/documents/2008/nov/29705/nuts%20and%20b olts%2007-03.pdf Απόδοση από τον ΣΤΕΦΑΝΟ ΑΤΣΑΛΟ Army Aviator http://armyaviation.wordpress.com

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι των δοντιών

Το παιχνίδι των δοντιών Το παιχνίδι των δοντιών Ρία Φελεκίδου Εικόνες: Γεωργία Στύλου Εκπαιδευτικό υλικό από τη συγγραφέα του βιβλίου [1] EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΔΟΝΤΙΩΝ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΜΕΤΑΝΑΣΤΕΥΣΗ - ΤΑΞΙΔΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται η ιδέα του συμπτωτικού πολυωνύμου, του πολυωνύμου, δηλαδή, που είναι του μικρότερου δυνατού βαθμού και που, για συγκεκριμένες,

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin Πρόλογος Νιώθουμε πολύ άσχημα όταν βλέπουμε ένα παιδί να κλαίει ή να πονάει χωρίς να μπορούμε να κάνουμε κάτι, ιδιαίτερα αν είμαστε γονείς. Ανάλογα με τις περιστάσεις τα παιδιά είναι άλλοτε χαρούμενα,

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός;

β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός; 1α) H πραγματική ζωή κρύβει χαρά, αγάπη, στόχους, όνειρα, έρωτα, αλλά και πόνο, απογοήτευση, πίκρες, αγώνα. Aν λείπουν όλα αυτά τα συναισθήματα και οι ανατροπές, αν χαθεί η καρδιά και η ψυχή, η ελευθερία,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΕΓΧΟΙ ΥΠΟΘΕΣΕΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17

ΕΛΕΓΧΟΙ ΥΠΟΘΕΣΕΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 ΕΛΕΓΧΟΙ ΥΠΟΘΕΣΕΩΝ Στο κεφάλαιο αυτό θα αναφερθούμε σε ένα άλλο πρόβλημα της Στατιστικής που έχει κυρίως (αλλά όχι μόνο) σχέση με τις παραμέτρους ενός πληθυσμού (τις παραμέτρους της κατανομής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος 15 Πρέπει να έχουν δύναμη τ' αγόρια; 15 Διάγνωση "αγόρι" 15. Κεφάλαιο Ιο

Περιεχόμενα. Πρόλογος 15 Πρέπει να έχουν δύναμη τ' αγόρια; 15 Διάγνωση αγόρι 15. Κεφάλαιο Ιο Περιεχόμενα Πρόλογος 15 Πρέπει να έχουν δύναμη τ' αγόρια; 15 Διάγνωση "αγόρι" 15 Κεφάλαιο Ιο Η αγωγή των αγοριών σε περιβάλλον όπου οι άντρες σπανίζουν 18 Άλλος ο κόσμος της μαμάς - κι άλλος του μπαμπά

Διαβάστε περισσότερα

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ

Οι αριθμοί σελίδων με έντονη γραφή δείχνουν τα κύρια κεφάλαια που σχετίζονται με το θέμα. ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑ Τί σε απασχολεί; Διάβασε τον κατάλογο που δίνουμε παρακάτω και, όταν συναντήσεις κάποιο θέμα που απασχολεί κι εσένα, πήγαινε στις σελίδες που αναφέρονται εκεί. Διάβασε τα κεφάλαια, που θα βρεις σ εκείνες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Y404. ΔΙΜΕΠΑ: ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΦΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΜΑΘΗΤΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΧΑΡΑΛΑΜΠΟΣ ΛΕΜΟΝΙΔΗΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ ΗΡΑΚΛΗΣ ΑΕΜ: 3734 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Θα σε βοηθούσε για παράδειγμα να γράψεις και εσύ μια λίστα με σκέψεις σαν αυτή που έκανε η Ζωή και εμφανίστηκε ο «Αγχολέων»!

Θα σε βοηθούσε για παράδειγμα να γράψεις και εσύ μια λίστα με σκέψεις σαν αυτή που έκανε η Ζωή και εμφανίστηκε ο «Αγχολέων»! Η Ζωή είναι 8 χρονών και πριν 3 χρόνια ο παιδιάτρος και οι γονείς της, της εξήγησαν πως έχει Νεανική Ιδιοπαθή Αρθρίτιδα. Από τότε η Ζωή κάνει όλα αυτά που τη συμβούλεψε ο παιδορευματολόγος της και είναι

Διαβάστε περισσότερα

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2016 2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A. 2016-17 1/11/2016 Γενική οδηγία για εθνικές κατηγορίες (υπενθύμιση): Αθλητής/αθλήτρια για τον/την οποίο/οποία έχει κατατεθεί το δελτίο του στη γραμματεία και

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 3 ο, Τμήμα Α. Τρόποι απόδειξης

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 3 ο, Τμήμα Α. Τρόποι απόδειξης Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα Μάθημα 3 ο, Τμήμα Α Ο πυρήνας των μαθηματικών είναι οι τρόποι με τους οποίους μπορούμε να συλλογιζόμαστε στα μαθηματικά. Τρόποι απόδειξης Επαγωγικός συλλογισμός (inductive)

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα