οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit"

Transcript

1 Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε νέα νησιά, κατασκευάζετε εκεί οικισμούς συλλέγοντας τα πολύτιμα υλικά. Μεγάλη έμφαση δίνεται στο κομμάτι αυτό της εξερεύνησης στο πρώτο σενάριο, το οποίο είναι και η βάση των σεναρίων που ακολουθούν. Στα επόμενα σενάρια, το Συμβούλιο του Κατάν σας στέλνει σε αποστολές. Θα πρέπει να καταλάβετε λημέρια πειρατών, θα ανακαλύψετε μεγάλα κοπάδια ψαριών, τα οποία θα πιάσετε παρουσιάζοντάς τα στο Συμβούλιο, καθώς και θα ανακαλύψετε νέα νησιά με μπαχάρια, ξεκινώντας νέες εμπορικές συναλλαγές με τους κατοίκους τους. Για να εξερευνήσετε με επιτυχία τις μυστηριώδεις αυτές θάλασσες και να ολοκληρώσετε τις αποστολές σας για το Συμβούλιο χρειάζεστε μερικά πράγματα. Τους γνωστούς οικισμούς και δρόμους από τους Αποίκους του Κατάν, καθώς και κάποια ολοκαίνουργια κομμάτια τα οποία παρουσιάζονται πρώτη φορά στην επέκταση αυτή - αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά. Πόντοι νίκης κερδίζονται με την κατασκευή κανονικών οικισμών και οικισμών με λιμάνι. Επιπλέον ΠΝ κερδίζονται με την ολοκλήρωση αποστολών. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στους απαιτούμενους πόντους νίκης κερδίζει. Το πρώτο σενάριο ΣΤΕΡΙΑ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! διαρκεί περίπου 30 λεπτά. Σε αυτό μαθαίνετε το πρώτο μέρος των βασικών κανόνων της επέκτασης αυτής, τη χρήση οικισμών με λιμάνι, των πλοίων και των αποίκων. Έπειτα προχωράτε στο δεύτερο μέρος των βασικών κανόνων με τα ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ. Εδώ μαθαίνετε για τα πληρώματα, τους πειρατές και τις μεταφορές. Οι βασικοί αυτοί κανόνες χρησιμοποιούνται και στα υπόλοιπα σενάρια της επέκτασης. Σε κάθε επόμενο σενάριο μια επιπλέον αποστολή και νέοι κανόνες προστίθενται. Το παιχνίδι ανοίγεται κομμάτι κομμάτι, αποστολή με την αποστολή, μέχρι που φτάνετε στο τελευταίο σενάριο ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΕΣ & ΠΕΙΡΑΤΕΣ, όπου χρησιμοποιούνται όλοι οι κανόνες. Συνιστούμε να παίξετε τα σενάρια με τη σειρά που παρουσιάζονται, ώστε να μάθετε τους κανόνες με τη σειρά, αντί να τα παίξετε κατευθείαν όλα μαζί. Αν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έχετε ερωτήσεις ή θέλετε διευκρινήσεις, ανατρέξτε στον κατάλογο στο τέλος της περίληψης αυτής, ώστε να εντοπίσετε τον συγκεκριμένο κανόνα που ψάχνετε. Η Mayfair Games εξέδωσε την πρώτη έκδοση του The Settlers Of Catan στα αγγλικά, το Από εκείνη την πρώτη έκδοση, το παιχνίδι έχει γίνει πολύ δημοφιλές και έχει υποστεί αρκετές αλλαγές στα γραφικά του. Η 4η έκδοση, η οπόία παράχθηκε το 2007, εισήγατε το πλαίσιο του ταμπλό το οποίο συγκρατεί καλύτερα τα εξάγωνα (οι εκδόσεις 1-3 δεν το περιείχαν). Το Explorers & Pirates απαιτεί τη χρήση των νέων αυτών πλαισίων. Αν έχετε μια παλαιότερη έκδοση του The Settlers Of Catan και θέλετε να παίξετε με την επέκταση αυτή, υπάρχει λύση, απλά παραγγείλετε το Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit (Part #MFG3199) από το αγαπημένο σας παιχνιδάδικο, την mayfairgames.com ή το catanshop.com.

2 4 σετ στα 4 χρώματα των παικτών, με το κάθε ένα να περιέχει: 16 οικισμούς με λιμάνι (4 σε κάθε χρώμα) 36 πληρώματα (9 σε κάθε χρώμα) 12 πλοία (3 σε κάθε χρώμα) 8 αποίκους (2 σε κάθε χρώμα) 12 δείκτες (3 σε κάθε χρώμα) 4 πειρατικά πλοία (1 σε κάθε χρώμα) Ουδέτερα Πιόνια: 6 ψάρια 24 σακιά μπαχαρικών Χρυσά Νομίσματα: 47 αξίας 1 45 αξίας 3 Κομμάτια Πλαισίου Επέκτασης: 1 από τα: Α1, Α2, C1, C2, D1, D2, E, F1, F2, G 2 από τα: Β1, Β2, Β3 Εξάγωνα & Λοιπά Κομμάτια του Παιχνιδιού: 6 εξάγωνα πειρατικών λημεριών / περιοχών χρυσού 6 εξάγωνα περιοχών ψαρέματος 6 εξάγωνα μπαχαρικών 6 κανονικά εξάγωνα εδάφους με πράσινο φεγγάρι στην πλάτη 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι στην πλάτη 6 κανονικά εξάγωνα εδάφους με πορτοκαλί ήλιο στην πλάτη 6 αριθμημένοι δείκτες με πορτοκαλί ήλιο στην πλάτη 6 δείκτες πειρατικών λημεριών με αριθμημένες πλάτες 3 κάρτες αποστολών 3 κάρτες πόντων νίκης (ΠΝ) 4 νέες κάρτες κόστους κατασκευής 10 πλακίδια ταξινόμησης περιεχομένων Όταν αφαιρείτε τα χαρτονένια κομμάτια, σιγουρευτείτε ότι ξεκινάτε με το φύλλο 1 και προχωράτε ως εξής: 1. Από το φύλλο 1: αφαιρέστε τα 10 πλακίδια ταξινόμησης τοποθετώντας το κάθε ένα στο σακουλάκι αποθήκευσής του. Σημείωση: τα κομμάτια των παικτών είναι ήδη σε σακουλάκια, και τα ψάρια και μπαχαρικά πρέπει να μπουν σε διαφορετικά σακουλάκια. 2. Από το φύλλο 2: αφαιρέστε τις 4 νέες κάρτες κόστους κατασκευής και τοποθετήστε τις με τα ξύλινα κομμάτια του ίδιου χρώματος. Τοποθετήστε τα αντίστοιχα πλακίδια ταξινόμησης ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΠΑΙΚΤΩΝ στα σακουλάκια αυτά. 3. Από τα φύλλα 4-11: αφαιρέστε τα 14 πλαίσια επέκτασης και τα εξάγωνα θάλασσας με αριθμούς Α1-Α2, Β1-Β3, C1-C2, E, F1-F2 & G και τοποθετήστε τα στο κουτί του παιχνιδιού. 4. Από τα φύλλα 11-13: αφαιρέστε όλα τα κανονικά εξάγωνα εδάφους και θάλασσας με πράσινα και πορτοκαλί εικονίδια στην πλάτη τους, και τοποθετήστε τα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΚΑΝΟΝΙΚΑ ΕΞΑΓΩΝΑ + ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ - ΠΡΑΣΙΝΟΙ & ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ. 5. Από τα φύλλα 11-16: αφαιρέστε όλους τους αριθμημένους δείκτες με πράσινα και πορτοκαλί εικονίδια στην πλάτη τους και τοποθετήστε τους στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΚΑΝΟΝΙΚΑ ΕΞΑΓΩΝΑ + ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ - ΠΡΑΣΙΝΟΙ & ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ. 6. Από τα φύλλα 3 & 14: αφαιρέστε τις 2 μπλέ κάρτες ΠΝ, συν τα 6 εξάγωνα περιοχών ψαρέματος και τοποθετήστε τα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Επίσης τοποθετήστε τα 6 ξύλινα ψάρια στο ίδιο σακουλάκι. 7. Από τα φύλλα 3 & 15: αφαιρέστε τις 2 πράσινες κάρτες ΠΝ, συν τα 6 εξάγωνα μπαχαρικών και τοποθετήστε τα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Επίσης τοποθετήστε τα 24 ξύλινα σακιά μπαχαρικών στο ίδιο σακουλάκι. 8. Από τα φύλλα 3, 4, 5, &16: αφαιρέστε τις 2 καφέ κάρτες ΠΝ, συν τους 6 δείκτες πειρατικών λημεριών και τα 6 εξάγωνα περιοχών πειρατικών λημεριών / περιοχών χρυσού, και τοποθετήστε τα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΠΕΙΡΑΤΙΚΑ ΛΗΜΕΡΙΑ. 9. Από τα φύλλα 4-16: αφαιρέστε όλα τα νομίσματα αξίας 1 και 3 και τοποθετήστε τα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης ΧΡΥΣΑ ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ. Θα χρειαστείτε τα παρακάτω κομμάτια από το βασικό Άποικοι του Κατάν: εξάγωνα εδάφους: 2x πεδιάδες, 2x λόφους, 2x βουνά, 3x βοσκοτόπια και 4x δάση. 2. Αριθμημένους δείκτες: 3, 3, 4, 4, 5, 6, 6, 8, 8, 9, 10, 10, 11, 11, Όλους τους δρόμους και τους οικισμούς, αλλά όχι τις πόλεις. 4. Όλες τις κάρτες υλικών, αλλά όχι τις κάρτες αναπτύξεων. 5. Και τέλος, τα 2 ζάρια και τα 6 κομμάτια πλαισίου.

3 Σημείωση: Αν σχεδιάζετε να παίξετε αρκετά από τα σενάρια του Εξερευνητές & Πειρατές πριν παίξετε ξανά το απλό Κατάν, προτείνουμε να τοποθετήσετε όλα τα κομμάτια από τα βήματα 1-2 (παραπάνω) μέσα στο σακουλάκι με το πλακίδιο ταξινόμησης Κομμάτια από το βασικό Κατάν, όλα τα ξύλινα κομμάτια στα σακουλάκια των αντίστοιχων χρωμάτων, και τα υπόλοιπα στο κουτί. Έτσι θα επιταχύνετε κάθε φορά την προετοιμασία του παιχνιδιού.

4 Αυτό είναι ένα ευρετήριο του εγχειρίδιου οδηγιών, ώστε να βρίσκετε εύκολα τις πληροφορίες που θέλετε. Ανακαλύψεις Ανακάλυψη Πειρατικών Λημεριών Ανακάλυψη Εξαγώνου Μπαχαρικών Ανακάλυψη Περιοχής Ψαρέματος Ανακάλυψη και Τέλος Κίνησης Πλοίου... 4 Επιπλέον Κανόνες...15 Παράδοση Σακιού Μπαχαρικών...15 Ανακάλυψη Εξαγώνου Μπαχαρικών...15 Τοποθέτηση Πληρώματος και Φόρτωση Μπαχαρικών...15 Οικισμοί με Λιμάνι... 5 Πειρατικά Λημέρια Άποικος Κατασκευάζοντας έναν Άποικο...5 Κατασκευάζοντας Άποικο με Πλοίο Αποίκων...5 Φάση Μετακίνησης: Φόρτωση Αποίκου...5 Αποστολές Εξάγωνα Μπαχαρικών, Πλεονεκτήματα Γρήγορος Χρυσός...15 Πλεονέκτημα Πειρατών...15 Γρήγορο Ταξίδι Σειρά 3:1 Ανταλλαγή...3 Φάση Παραγωγής...3 Φάση Εμπορίου και Κατασκευών στη Ζαριά: Μετακίνηση του Πειρατικού... 7 Απωθώντας ένα Πειρατικό Πλοίο... 7 Μετακίνηση Πειρατικού: Κλέβοντας Υλικό... 7 Πληρωμή Φόρου στους Πειρατές... 7 Οι Πειρατές Πιάνουν Επίσης Ψάρια Τοποθέτηση Πειρατικού Πλοίου... 7 Φάση Προετοιμασίας Κατασκευή Πλοίων...3 Ανακαλύψεις με Πλοία...4 Φόρτωση και Ξεφώρτωση Πλοίων...4 Μετακίνηση Πλοίων...4 Μεταφόρτωση Μεταξύ 2 Πλοίων...6 Μεταφόρτωση Μεταξύ Πλοίου σας και Οικισμού με Λιμάνι...6 Κατασκευή και Φόρτωση Πληρώματος... 6 Μετακίνηση Πληρωμάτων... 6 Σενάρια Πλοία Μεταφόρτωση Κομματιών Πληρώματα Μετά την Κατάληψη Καταλαμβάνοντας Πειρατικά Λημέρια...10 Καθορισμός Ηρώων...11 Ανακάλυψη Πειρατικών Λημεριών...10 Παραγωγή Χρυσού στις Περιοχές Χρυσού...11 Πειρατικά Πλοία Αποστολή ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ Γενικοί κανόνες για τις Αποστολές... 8 Αποστολή ΠΕΙΡΑΤΙΚΑ ΛΗΜΕΡΙΑ... 9 Αποστολή ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ Μετάφραση στα Ελληνικά: Νίκος Χριστάκης για την Re M Μπαχαρικά Σενάριο 1: ΣΤΕΡΙΑ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! Εισαγωγικό Σενάριο... 2 Σενάριο 2: ΠΕΙΡΑΤΙΚΑ ΛΗΜΕΡΙΑ... 9 Σενάριο 3: ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ...12 Σενάριο 4: ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ...14 Σενάριο 5: ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΕΣ & ΠΕΙΡΑΤΕΣ...16 Ελεύθερη Προετοιμασία...10 Χρυσός Γρήγορος Χρυσός (Πλεονέκτημα) Αποζημίωση Χρυσού (Φάση Παραγωγής)... 3 Πληρωμή σε Χρυσό για Αγορά Υλικών Επιβράβευση για την Ανακάλυψη... 4 Ψάρια Πιάνοντας ένα Κοπάδι Ψάρια Παραδίδοντας Ψάρια Ανακάλυψη Περιοχής Ψαρέματος Ρίχνοντας τα Ζάρια για την Τοποθέτηση Ψαριών... 13

5 ΠΕΡΙΜΕΝΕΤΕ! Αν δεν έχετε διαβάσει ακόμη την εισαγωγή, παρακαλούμε ξεκινήστε από εκεί. Το εγχειρίδιο αυτό είναι χωρισμένο σε μέρη. Κάθε μέρος περιέχει ένα νέο σενάριο. Κάθε σενάριο εισάγει κάποιους νέους κανόνες που μπορείτε να προσθέσετε στο παιχνίδι. Τα σενάρια είναι τα ΣΤΕΡΙΑ ΟΛΟΤΑΧΩΣ!, ΠΕΙΡΑΤΙΚΑ ΛΗΜΕΡΙΑ, ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ, ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και τέλος το επικό ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΕΣ & ΠΕΙΡΑΤΕΣ. Παρακαλούμε διαβάστε πρώτα την περίληψη πριν προχωρήσετε στα σενάρια αυτά. Προετοιμαστείτε για περιπέτειες και νέες προκλήσεις! Χρειάζεστε τα παρακάτω κομμάτια από το βασικό Άποικοι του Κατάν (από εδώ και στο εξής θα αναφέρεται σαν βασικό Κατάν ). Όλα τα κομμάτια από το σακουλάκι που περιέχει το πλακίδιο ταξινόμησης ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΑΠΟ ΤΟ ΒΑΣΙΚΟ ΚΑΤΑΝ (δείτε σελίδα 2 της περίληψης του παιχνιδιού) 6 κομμάτια πλαισίου Όλους τους δρόμους και τους οικισμούς 2 ζάρια Όλες τις κάρτες υλικών (όχι τις κάρτες αναπτύξεων) Χρειάζεστε τα παρακάτω κομμάτια της επέκτασης Εξερευνητές & Πειρατές: Κομμάτια πλαισίου: 1x A1, A2, C1, C2, D1, F1, F2 και 2x B3 Τα κομμάτια που αναφέρονται κάτω από την Προετοιμασία στη σελίδα 2 Τα εξάγωνα εδάφους από το σακουλά- Παράδειγμα 1: κι ΑΡΙΘΜΗΜΕΝΟΙ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΑΣΙΝΟΙ ΚΑΙ ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ Όλα τα χρυσά νομίσματα. Πριν παίξετε πρέπει να φτιάξετε το ταμπλό. Αρχικά, συνδέστε το πλαίσιο. Έπειτα, δημιουργείτε το αρχικό νησί και τις ανεξερεύνητες περιοχές. Χρησιμοποιήστε τα κομμάτια πλαισίου του βασικού Κατάν μαζί με τα κομμάτια πλαισίου του Εξερευνητές & Πειρατές. Χρησιμοποιήστε το παράδειγμα 1 σαν οδηγό. Τα κομμάτια πλαισίου χωρίς σημάδια, στο παράδειγμα, προέρχονται από το βασικό Κατάν. Τοποθετήστε τα κομμάτια αυτά κλειστά. Το ολοκληρωμένο πλαίσιο χωρίζει το ταμπλό σε 3 περιοχές. Την δυτική (με το εξάγωνο βοσκοτοπιού), η οποία είναι και το αρχικό νησί. Πέρα από τη θάλασσα στα ανατολικά υπάρχουν δύο ανεξερεύνητες περιοχές. Οι περιοχές αυτές χωρίζονται από δύο εξάγωνα θάλασσας, τα οποία σχηματίζουν τα κομμάτια F1 και F2. Οι περιοχές αυτές είναι γνωστές σαν βόρεια και νότια ανεξερεύνητη περιοχή. Βόρεια Ανεξερεύνητη Περιοχή Σημείωση: Οι μεγάλοι λευκοί αριθμοί στα παραδείγματα δεν αναγράφονται στην μπροστά μεριά των κομματιών στην πραγματικότητα. Έχουν προστεθεί στα παραδείγματα για να σας βοηθήσουν με το στήσιμο. Οι μπροστά πλευρές των πλαισίων έχουν μικρούς μπλε αριθμούς. Οι πίσω πλευρές τους έχουν μεγάλους λευκούς αριθμούς. Αρχικό Νησί Νότια Ανεξερεύνητη Περιοχή 1 από τα 6 κομμάτια πλαισίου του βασικού Κατάν

6 Χρησιμοποιώντας τα εξάγωνα εδάφους του βασικού Κατάν, στήστε τα εξάγωνα στο αρχικό νησί όπως ακριβώς φαίνεται στο παράδειγμα 2. Μόλις τα εξάγωνα έχουν τοποθετηθεί, τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες του βασικού Κατάν (επίσης, όπως δείχνεται). Πριν τοποθετήσετε τα εξάγωνα των ανεξερεύνητων περιοχών, ξεχωρίστε τα σε δύο στοίβες ανάλογα με το εικονίδιο στην πλάτη τους (πράσινα φεγγάρια και πορτοκαλί ήλιοι). Ανακατέψτε κάθε στοίβα. Χρησιμοποιώντας το παράδειγμα 2 σαν οδηγό, τοποθετήστε τα εξάγωνα με την πλευρά του εικονιδίου πάνω. Τα πράσινα φεγγάρια τοποθετούνται στην βόρεια περιοχή και οι πορτοκαλί ήλιοι στην νότια. Ξεχωρίστε και ανακατέψτε τους αριθμημένους δείκτες με πράσινα φεγγάρια και πορτοκαλί ήλιους σε δύο ξεχωριστές στοίβες. Τοποθετήστε τις στοίβες αυτές (με το εικονίδιο πάνω) δίπλα στις αντίστοιχες περιοχές. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει: 5 οικισμούς 15 δρόμους 4 οικισμούς με λιμάνι Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τα εξής κομμάτια (δείτε παρακάτω το παράδειγμα 2): 5 οικισμούς από το βασικό Κατάν 15 δρόμους από το βασικό Κατάν 4 οικισμούς με λιμάνι από το Εξερευνητές & Πειρατές 3 πλοία από το Εξερευνητές & Πειρατές 2 αποίκους από το Εξερευνητές & Πειρατές 2 νομίσματα από το Εξερευνητές & Πειρατές 1 κάρτα κόστους κατασκευής από το Εξερευνητές & Πειρατές Τοποθετήστε τα κομμάτια σας μπροστά σας. Τα υπόλοιπα ξύλια κομμάτια του Εξερευνητές & Πειρατές δεν χρησιμοποιούνται στο εισαγωγικό αυτό σενάριο. Τοποθετήστε τις κάρτες υλικών και τα ζάρια του βασικού Κατάν δίπλα στο ταμπλό δηνιουργώντας μια περιοχή αποθέματος. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα στο απόθεμα επίσης. Στο σενάριο αυτό, οι αρχικές θέσεις είναι προκαθορισμένες. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 οικισμό με λιμάνι και 1 πλοίο αποίκων (πλοίο με άποικο στο αμπάρι), καθώς επίσης και 1 οικισμό και 1 δρόμο, στις περιοχές που φαίνονται στο παράδειγμα 2. Σε παιχνίδι 3 παικτών, μην τοποθετείτε τα κομμάτια του τέταρτου, αχρησιμοποίητου χρώματος. 3 πλοία 2 αποίκους 2 νομίσματα 1 κάρτα κόστους κατασκευής Παράδειγμα 2: αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι αριθμημένοι δείκτες με πορτοκαλί ήλιο

7 Αρχικά υλικά: Για κάθε εξάγωνο εδάφους γειτονικά στον οικισμό του, ο κάθε παίκτης παίρνει την αντίστοιχη κάρτα υλικού. Ειδικοί Κανόνες για Δύο Παίκτες Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Τα κομμάτια των χρωμάτων που δεν επιλέχθηκαν παραμένουν σαν εμπόδια στο αρχικό νησί. Αφαιρέστε μόνο τα πλοία αποίκων των χρωμάτων αυτών. Οι κανόνες του βασικού Κατάν ισχύουν για όλα τα σενάρια της επέκτασης αυτής, με τις παρακάτω εξαιρέσεις: Δεν υπάρχουν κάρτες ανάπτυξης. Δεν υπάρχουν ειδικές κάρτες πόντων νίκης Μεγαλύτερου Δρόμου και Μεγαλύτερου Στρατού. Οι οικισμοί δεν αναβαθμίζονται σε πόλεις. Δεν υπάρχει ληστής για να μπλοκάρει τα εξάγωνα υλικών. Ωστόσο οποτεδήποτε ριχτεί ένα 7 κάθε παίκτης που έχει περισσότερα από 7 υλικά, εξακολουθεί να χάνει τα μισά του. Ξεκινώντας με το σενάριο 2, προστίθεται ο κανόνας του πειρατικού πλοίου. Αυτό λειτουργεί πολλές φορές όπως και ο κλασσικός ληστής. Αφού έχετε ολοκληρώσει τη φάση ανταλλαγών και κατασκευών, ξεκινάει η φάση μετακίνησής σας. Κατά τη φάση αυτή: Μπορείτε να μετακινήσετε όλα σας τα πλοία και να εκτελέσετε ενέργειες με αυτά. Δεν επιτρέπονται οι ανταλλαγές ή οι κατασκευές κατά τη διάρκεια ή μετά τη φάση μετακίνησης, εκτός κι αν Κατασκευάζετε έναν Οικισμό με τη Βοήθεια του Πλοίου Αποίκων (δείτε σελίδα 5). Η σειρά σας τελειώνει μετά τη φάση μετακίνησης. Οι πλευρές ενός εξαγώνου θάλασσας και οι πλευρές του πλαισίου που περιβάλλουν το εξάγωνο ονομάζονται θαλάσσιοι δρόμοι. Οι δρόμοι αυτοί ξεχωρίζουν τα εξάγωνα θάλασσας μεταξύ τους και τα εξάγωνα εδάφους από τα εξάγωνα θάλασσας. Τα πλοία μετακινούνται κατά μήκος των θαλάσσιων δρόμων. Στη σειρά σας, ρίχνετε κανονικά για παραγωγή, με το αποτέλεσμα να ισχύει για όλους τους παίκτες. Αποζημίωση Χρυσού Οποτεδήποτε μια ζαριά παραγωγής δεν σας δίνει υλικά (εκτός του 7 ) κερδίζετε 1 νόμισμα από το γενικό απόθεμα. Μετά τη φάση παραγωγής, μπορείτε να ανταλλάξετε και να κατασκευάσετε με όποια σειρά επιθυμείτε. Μπορείτε, για παράδειγμα, πρώτα να κατασκευάσετε, έπειτα να ανταλλάξετε και μετά να κατασκευάσετε ξανά κλπ. Ανταλλαγές 3:1 Στο Εξερευνητές & Πειρατές, δεν υπάρχουν λιμάνια όπως του βασικού Κατάν. Ωστόσο, στη σειρά σας, μπορείτε να ανταλλάξετε υλικά με αναλογία 3:1 (δίνετε 3 υλικά του ίδιου τύπου στο απόθεμα και παίρνετε 1 διαφορετικό υλικό της επιλογής σας). Μπορείτε επίσης να πάρετε 1 χρυσό νόμισμα πληρώνοντας 3 υλικά του ίδιου τύπου. Πληρώνοντας Χρυσό για Αγορά Υλικών (2:1) Δύο φορές στη σειρά σας, μπορείτε να πληρώσετε 2 νομίσματα για να πάρετε 1 υλικό της επιλογής σας από το απόθεμα. Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε χρυσά νομίσματα με τους αντιπάλους σας, σαν να ήταν κάρτες υλικών. Τα πλοία μεταφέρουν διάφορα κομμάτια από το ένα μέρος στο άλλο, μέσα στο αμπάρι τους. Το αμπάρι μπορεί να δεχθεί 1 μεγάλο κομμάτι (άποικο ή ψάρι) ή 2 μικρά κομμάτια (πληρώματα ή σακιά μπαχαρικών). Σημείωση: Τα ψάρια, τα πληρώματα και τα μπαχαρικά περιγράφονται στα επόμενα σενάρια. Κατασκευή Πλοίων Ένα πλοίο κοστίζει 1 ξύλο και 1 μαλλί για να κατασκευαστεί. Όταν κατασκευάζετε ένα πλοίο, τοποθετήστε το σε έναν θαλάσσιο δρόμο γειτονικό σε έναν οικισμό με λιμάνι σας, ακολουθώντας τα εξής: Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλοίο σε θαλάσσιο δρόμο, γειτονικά ενός μη ανακαλυμμένου εξαγώνου, μιας και η τοποθέτηση αυτή θα έχει σαν αποτέλεσμα την άμεση ανακάλυψη του εξαγώνου αυτού (δείτε Ανακαλύψεις με Πλοία στη σελίδα 4). Αν θέλετε να κατασκευάσετε ένα νέο πλοίο, ενώ όλα σας τα πλοία βρίσκονται ήδη στο ταμπλό, μπορείτε να αφαιρέσετε ένα από αυτά και να τοποθετήσετε ένα νέο πλοίο γειτονικά στον οικισμό σας με το λιμάνι πληρώνοντας το κανονικό κόστος κατασκευής του (1 ξύλο + 1 μαλλί). Τα κομμάτια που βρίσκονταν στο αμπάρι του πλοίου που αφαιρείτε χάνονται (επιστρέψτε τα στο απόθεμά σας).

8 Μετακίνηση Πλοίων Μπορείτε να μετακινήσετε τα πλοία σας μόνο κατά τη φάση μετακίνησης. Κάθε πλοίο σας έχει 4 πόντους μετακίνησης. Η μετακίνηση ενός πλοίου από έναν θαλάσσιο δρόμο σε έναν γειτονικό, κοστίζει 1 πόντο μετακίνησης. Μπορείτε να μετακινήσετε ένα πλοίο προς οποιαδήποτε διεύθυνση, αλλά και να αλλάξετε κατεύθυνση κατά την κίνηση (πχ μπορείτε να μετακινηθείτε μπροστά και έπειτα πίσω αν θέλετε). Πρέπει να ολοκληρώσετε την μετακίνηση ενός πλοίου πριν μπορέσετε να μετακινήσετε το επόμενο πλοίο σας. Στη σειρά σας, μπορείτε να αγοράσετε 2 επιπλέον πόντους μετακίνησης για ένα πλοίο ξοδεύοντας 1 κάρτα μαλλιού. Αυτό μπορεί να γίνει μια φορά (και μόνο μία) για κάθε πλοίο, κάθε γύρο. Μέχρι 2 πλοία μπορούν να καταλαμβάνουν έναν θαλάσσιο δρόμο. Τα πλοία αυτά μπορούν να ανήκουν στον ίδιο ή διαφορετικούς παίκτες. Μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο σας πάνω από ένα άλλο (ή από 2 πλοία μαζί). Ωστόσο, η κίνηση του πλοίου σας δεν μπορεί να τελειώσει σε θαλάσσιο δρόμο ήδη κατειλημμένο από 2 πλοία. Φόρτωση και Ξεφόρτωση Πλοίων Κάθε πλοίο έχει αμπάρι το οποίο χωράει 2 μικρά κομμάτια (πλήρωμα ή σακιά μπαχαρικών) ή ένα μεγάλο κομμάτι (άποικος ή ψάρια). Μην ξεχνάτε ότι τα πληρώματα, τα μπαχαρικά και τα ψάρια δεν χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό. Μπορείτε να αφαιρέσετε κομμάτια από ένα πλοίο επιστρέφοντάς τα στο αντίστοιχο απόθεμα. Αυτό θα μπορούσε να γίνει αν θα θέλατε να κερδίσετε χώρο για ένα πολυτιμότερο κομμάτι. Η φόρτωση και ξεφόρτωση ενός πλοίου δεν κοστίζει πόντους μετακίνησης. Μπορείτε να συνεχίσετε να κινείτε ένα πλοίο μετά τη φόρτωση ή την ξεφόρτωσή του, αρκεί να έχει διαθέσιμους πόντους μετακίνησης. Ανακαλύψεις με Πλοία Για να ανακαλύψετε νέα γη, πρέπει να μετακινήσετε ένα πλοίο σας προς τις ανεξερεύνητες περιοχές του ταμπλό (παράδειγμα 3Α). Αν, μετά τη μετακίνηση ενός πλοίου, η μία άκρη του (πλώρη ή πρύμνη) δείχνει προς τη γωνία (σύνδεση) ενός ανεξερεύνητου εξαγώνου, πρέπει να το εξερευνήσετε (παράδειγμα 3Β). Γυρίστε το εξάγωνο κανονικά. Αν είναι ένα εξάγωνο εδάφους, πάρτε έναν αριθμημένο δείκτη από τη στοίβα του αντίστοιχου χρώματος/εικονιδίου, με την πλάτη του εξαγώνου εδάφους, και τοποθετήστε το, με την πλευρά του αριθμού ανοιχτή, πάνω στο εξάγωνο (παράδειγμα 3C). Επιβράβευση για την Ανακάλυψη Αν ανακαλύψετε έναν εξάγωνο εδάφους, σαν επιβράβευση κερδίζετε 1 υλικό του τύπου που παράγει το εξάγωνο αυτό (παράδειγμα 3D). Αν ανακαλύψετε οποιουδήποτε άλλου είδους εξάγωνο (γη ή θάλασσα) κερδίζετε 2 νομίσματα. Ανακάλυψη και Τέλος Κίνησης Πλοίου Μετά από μια ανακάλυψη δεν επιτρέπεται να μετακινήσετε περαιτέρω το πλοίο. Οι εναπομείναντες πόντοι μετακίνησης χάνονται. Παράδειγμα 3: Ανακάλυψη με Πλοίο

9 Κατασκευή Οικισμού με Λιμάνι Για 2 σιτάρια και 2 ορυκτά μπορείτε να αναβαθμίσετε έναν παράκτιο οικισμό σας (συνορεύει με εξάγωνο θάλασσας ή το πλαίσιο). Για να κατασκευάστε έναν οικισμό με λιμάνι, πληρώστε το κόστος κατασκευής, επιστρέψτε τον οικισμό στο απόθεμά σας, και αντικαταστήστε τον με έναν οικισμό με λιμάνι. Ένας οικισμός με λιμάνι αξίζει 2 πόντους νίκης. Ένας οικισμός με λιμάνι έχει μια αποθήκη στην οποία μπορεί να κρατήσει διάφορα κομμάτια. Μια αποθήκη χωράει 1 μεγάλο κομμάτι (άποικο ή ψάρια) ή 2 μικρά κομμάτια (πληρώματα, μπαχαρικά). Σημαντικό: Όταν ριχτεί ο αριθμός του γειτονικού εδάφους κερδίζετε μόνο 1 υλικό από έναν οικισμό με λιμάνι. Δεν παράγουν 2 υλικά όπως οι πόλεις στο βασικό Κατάν. Μπορείτε να κατασκευάσετε οικισμούς με 2 τρόπους: είτε κατά μήκος ενός δρόμου, όπως στο βασικό Κατάν, Ή όταν ένα πλοίο αποίκων φτάνει σε νέα γη (δείτε παρακάτω). Ο κανόνας της απόστασης πρέπει και στις δύο περιπτώσεις να ακολουθείται. Κατασκευάζοντας έναν Άποικο Η κατασκευή ενός α- ποίκου κοστίζει τα ίδια υλικά με την κατασκευή ενός οικισμού. Όταν κατασκευάζετε έναν άποικο, τον τοποθετείτε είτε στην κενή αποθήκη ενός οικισμού σας με λιμάνι ή απευθείας στο κενό αμπάρι ενός πλοίου σας. Το πλοίο πρέπει να βρίσκεται σε έναν θαλάσσιο δρόμο δίπλα σε έναν οικισμό σας με λιμάνι. Δεν επιτρέπεται να τοποθετήσετε έναν νέο άποικο στη στεριά. Ένα πλοίο με άποικο στο αμπάρι του ονομάζεται πλοίο αποίκων. Αν οι θέσεις της αποθήκης του λιμανιού και του αμπαριού του γειτονικού πλοίου καταλαμβάνονται από άλλο κομμάτι, μπορείτε να κατασκευάσετε τον άποικο μόνο αν μεταφέρετε το άλλο κομμάτι από την αποθήκη ή το αμπάρι και το επιστρέψετε στο απόθεμά σας. Δεν επιτρέπεται να μετακινήσετε έναν άποικο στη στεριά. Οι άποικοί σας μετακινούνται μόνο με τα πλοία σας. Φάση Μετακίνησης: Φόρτωση ενός Αποίκου Αν η μία άκρη ενός κενού σας πλοίου δειχνει σε έναν οικισμό σας με λιμάνι και με άποικο, μπορείτε να φορτώσετε τον άποικο στο πλοίο σας. Μπορείτε να μετακινήσετε έπειτα το πλοίο σας με την κανονική του μετακίνηση. Σημαντικό: Η φόρτωση ενός αποίκου σε πλοίο δεν τελειώνει τη μετακίνηση του πλοίου. Για περισσότερους κανόνες όσον αφορά την φόρτωση και ξεφόρτωση κομματιών, δείτε Μεταφόρτωση στη σελίδα 6. Κατασκευή Οικισμού με τη Βοήθεια Πλοίου Αποίκων Αν η μία άκρη ενός πλοίου αποίκων σας δείχνει προς τη γωνία ενός εξαγώνου εδάφους (παράδειγμα 4Α), μπορείτε να κατασκευάσετε εκεί έναν οικισμό (ισχύουν κάποιοι περιορισμοί, οι οποίοι επεξηγούνται στις αντίστοιχες αποστολές). Για να κατασκευάσετε τον νέο οικισμό, επιστρέψτε τόσο το πλοίο σας όσο και τον άποικο του αμπαριού του στο απόθεμά σας (παράδειγμα 4Β). Τοποθετήστε τον νέο σας οικισμό στη σύνδεση του εξαγώνου εδάφους, χωρίς επιπλέον κόστος (παράδειγμα 4C). Παράδειγμα 4: Σημαντικό: Όταν κατασκευάζετε έναν οικισμό με την βοήθεια πλοίου αποίκων, πρέπει πάντοτε να ακολουθείτε τον συνήθη κανόνα της απόστασης του βασικού Κατάν (2 δρόμοι μεταξύ οικισμών). Σε κάθε μία από τις δύο ανεξερεύνητες περιοχές του ταμπλό, μπορείτε να κατασκευάσετε τον πρώτο σας οικισμό μόνο με τη χρήση πλοίου αποίκων. Μετά την κατασκευή του πρώτου σας οικισμού στην περιοχή, μπορείτε να κατασκευάσετε κανονικά δρόμους και οικισμούς. Ωστόσο, μπορείτε να παραλείψετε την κατασκευή δρόμων και να κατασκευάσετε επιπλέον οικισμούς με τη βοήθεια πλοίων αποίκων. Σημείωση: Οι δρόμοι δεν μπορούν να κατασκευαστούν σε μονοπάτια γειτονικά ανεξερεύνητων εξαγώνων και οι οικισμοί δεν μπορούν να κατασκευαστούν σε συνδέσεις γειτονικά σε ανεξερεύνητα εξάγωνα. Αν κατασκευάσετε δρόμο έτσι ώστε η μια του άκρη να καταλήγει σε ανεξερεύνητο εξάγωνο, δεν μπορείτε να το ανακαλύψετε. Μπορείτε να ανακαλύψετε εξάγωνα μόνο με πλοία. Τέλος του παιχνιδιού Κερδίζετε το ΣΤΕΡΙΑ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! αν φτάσετε τους 8 πόντους νίκης στη σειρά σας. Καλή διασκέδαση εξερευνώντας!

10 Μόλις ολοκληρώσετε το Στεριά Ολοταχώς! και εξοικειωθείτε με τους κανόνες του, συνεχίστε στο σενάριο 2 Λημέρια των Πειρατών. Οι παρακάτω κανόνες χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό, αλλά και σε όλα τα επόμενα σενάρια. Ξεκινώντας με το δεύτερο σενάριο, μπορείτε να δημιουργήσετε νέα πληρώματα. Σας ανατίθεται επίσης η πρώτη αποστολή από το Συμβούλιο του Κατάν. Επιπλέον, οποτεδήποτε κάποιος ρίξει 7 το πειρατικό πλοίο εμφανίζεται. Πριν παίξετε το δεύτερο σενάριο, εξοικειωθείτε με τους υπόλοιπους βασικούς κανόνες... Τα πληρώματα αναπαριστάνουν ειδικούς που ανεβαίνουν στα πλοία σας. Τους χρησιμοποιείτε ώστε να εκτελέσετε διάφορες ενέργειες. Ανάλογα με την αποστολή το πλήρωμα μπορεί να είναι έμποροι, πολεμιστές ή και τα δύο. Κατασκευή και Φόρτωση Πληρώματος Ένα πλήρωμα κοστίζει 1 ορυκτό και 1 μαλλί. Για να κατασκευάσετε ένα πλήρωμα, πληρώστε το κόστος και τοποθετήστε το πλήρωμα είτε σε ελεύθερη αποθήκη ενός οικισμού με λιμάνι ή στο αμπάρι ενός πλοίου σας σε θαλάσσιο δρόμο, γειτονικά σε οικισμό σας με λιμάνι. Αν τοποθετήσετε το πλήρωμα στην αποθήκη ενός οικισμού με λιμάνι κατά την φάση μετακίνησης μπορείτε να πάρετε το πλήρωμα με ένα πλοίο, να το μεταφέρετε σε έναν προορισμό και να το ξεφορτώσετε εκεί. Μπορείτε να χωρέσετε μέχρι 2 πληρώματα σε μια κενή αποθήκη ή στο άδειο πλοίο σας. Μετά τη φόρτωση ή ξεφόρτωση του πληρώματος, μπορείτε να συνεχίσετε τη μετακίνηση του πλοίου, αρκεί να έχετε διαθέσιμους πόντους μετακίνησης. Μετακίνηση Πληρωμάτων Η μεταφορά των πληρωμάτων στους προορισμούς τους γίνεται μόνο με τα πλοία σας. Δεν επιτρέπεται να μετακινείτε πληρώματα στην ξηρά κατά μήκος δρόμων. Μεταφορτώνοντας Κομμάτια Μεταξύ των Πλοίων και των Οικισμών σας με Λιμάνι Αν οποιαδήποτε μεριά ενός φορτωμένου πλοίου σας δείχνει σε φορτωμένο οικισμό με λιμάνι, μπορείτε να ανταλλάξετε θέσεις στα κομμάτια του πλοίου και του οικισμού. Μεταφόρτωση Κομματιών Μεταξύ 2 Πλοίων Δεν επιτρέπεται να μεταφορτώσετε άμεσα κομμάτια μεταξύ 2 πλοίων. Ωστόσο, έμμμεση μεταφόρτωση μπορεί να γίνει αν μια πλευρά κάθε πλοίου δείχνει στον ίδιο οικισμό με λιμάνι, οπότε αυτός χρησιμοποιείται για προσωρινή αποθήκευση (δείτε παράδειγμα 5). Παράδειγμα 5: Μεταφόρτωση (Α) Μια άκρη του πλοίου που έχει 2 πληρώματα δείχνει προς τον οικισμό με το λιμάνι, ο οποίος έχει έναν άποικο. (Β) Τα πληρώματα και ο άποικος ανταλλάσσουν θέσεις. (C) Έπειτα φορτώνετε τα 2 πληρώματα στο πλοίο δεξιά. Οδηγία: Αν οι οικισμοί σας με λιμάνι έχουν τοποθετηθεί σε στρατηγικά σημεία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε 2 πλοία και έναν τέτοιο οικισμό, ώστε να μεταφέρετε κομμάτια γρηγορότερα στον προορισμό τους.

11 Τα πειρατικά πλοία είναι ένας τρόπος να υποχρεώσετε τους αντιπάλους σας να πληρώσουν νομίσματα για την μετακίνηση των πλοίων τους αλλά και για να τους κλέψετε υλικά (όπως ο ληστής στο βασικό Κατάν). Μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πειρατικό πλοίο σε οποιοδήποτε εξάγωνο θάλασσας, εκτός 2 εξαιρέσεων: Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε πειρατικό πλοίο σε εξάγωνο θάλασσας γειτονικά του αρχικού νησιού. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πειρατικό πλοίο οπουδήποτε πάνω στο εξωτερικό πλαίσιο του ταμπλό (Α1, Α2, Β1, Β2, Β3, ή τα 6 κομμάτια πλαισίου του βασικού Κατάν). Κάθε παίκτης έχει 1 πειρατικό πλοίο στο απόθεμά του. Αν είστε ο πρώτος που ρίξατε 7, τοποθετείτε το πειρατικό σας πλοίο σε ένα κατάλληλο εξάγωνο θάλασσας. Το πειρατικό σας παραμένει εκεί μέχρι κάποιος άλλος να ρίξει ξανά 7 ή να απωθήσει το πειρατικό σας πλοίο (δείτε σελίδα 8). 7 στη Ζαριά - Τοποθέτηση και Μετακίνηση του Πειρατικού Πλοίου Αν κάποιος ρίξει 7 και έχετε στο χέρι σας περισσότερες από 7 κάρτες υλικών, πρέπει να ξεσκαρτάρετε τις μισές από τις κάρτες σας, στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω (όπως και στο βασικό Κατάν). Αν ρίξατε 7 και το πειρατικό σας πλοίο βρίσκεται ήδη στο ταμπλό, μετακινήστε το σε ένα άλλο κατάλληλο εξάγωνο. Αν το πειρατικό πλοίο ενός αντιπάλου βρίσκεται στο ταμπλό, επιστρέψτε το στο απόθεμά του, και τοποθετήστε το δικό σας πειρατικό σε ένα κατάλληλο εξάγωνο θάλασσας (ακόμη και σε αυτό που μέχρι πρότινος καταλάμβανε το πειρατικό πλοίο του αντιπάλου σας). Έτσι, θα υπάρχει πάντοτε 1 μόνο πειρατικό πλοίο στο ταμπλό (δείτε το παράδειγμα 6 παρακάτω). Αν τοποθετήσετε το πειρατικό σας πλοίο σε εξάγωνο θάλασσας, μπορείτε να κλέψετε 1 (τυχαία) κάρτα υλικού από το χέρι ενός αντιπάλου, ο οποίος έχει πλοίο του σε θαλάσσιο δρόμο του εξαγώνου αυτού. Οι οικισμοί και οι οικισμοί με λιμάνια δεν επηρεάζονται. Αν, και μόνο αν, ο αντίπαλος δεν έχει καθόλου κάρτες υλικών μπορείτε να του πάρετε ένα χρυσό νόμισμα. Για παράδειγμα: Στο παράδειγμα 6Β (κάτω από την προηγούμενη στήλη), αφού ο Κόκκινος τοποθετήσει το πλοίο του, μπορεί να κλέψει μία κάρτα υλικού, είτε από τον Πορτοκαλί ή τον Μπλε. Ο Μπλε δεν έχει κάρτες (αλλά έχει νομίσματα). Ο Πορτοκαλί έχει κάρτες και νομίσματα. Αν ο Κόκκινος κλέψει από τον Μπλε, μπορεί να πάρει ένα νόμισμα. Αν όμως κλέψει από τον Πορτοκαλί, πρέπει να πάρει κάρτα. Αν μετακινήσετε το πλοίο σας μέσα, κατά μήκος ή πέρα από θαλάσσιο δρόμο ενός εξαγώνου πειρατών (εξάγωνο το οποίο καταλαμβάνει πειρατικό πλοίο αντιπάλου), πρέπει να πληρώσετε φόρο. Ο φόρος είναι 1 νόμισμα, και τον πληρώνετε στο απόθεμα. Πρέπει να πληρώσετε ξεχωριστό φόρο για κάθε πλοίο που μετακινείτε κατ αυτό τον τρόπο (πχ μετακίνηση 1 πλοίου κοστίζει 1 νόμισμα, μετακίνηση 2 πλοίων 2 νομίσματα κλπ). Η πληρωμή του φόρου για ένα πλοίο επιτρέπει στο πλοίο αυτό να μετακινηθεί μέσα, κατά μήκος ή πέρα από οποιονδήποτε αριθμό τέτοιων δρόμων πάνω στην τρέχουσα μετακίνησή του. Μπορείτε να κατασκευάσετε νέο πλοίο σε θαλάσσιο δρόμο γειτονικό ενός εξαγώνου πειρατών χωρίς να πληρώσετε φόρο, μιας και η κατασκευή δεν είναι μετακίνηση. Ωστόσο, όταν θελήσετε να μετακινήσετε το νέο αυτό πλοίο, πρέπει να πληρώσετε τον φόρο. Πρέπει να πληρώσετε τον φόρο, ακόμη κι αν έχετε ήδη ξοδέψει 4 νομίσματα για 2 υλικά κατά τη φάση εμπορίου & κατασκευών. Παράδειγμα 7: Πλήρωμή Φόρου Παράδειγμα 6: Μετακίνηση Πειρατή (Ο Κόκκινος έριξε 7 ) (Α) Ο Μπλε επιστρέφει το πειρατικό του πλοίο στο απόθεμά του. (Β) Ο Κόκκινος τοποθετεί το πειρατικό του πλοίο. Στη σειρά του κάθε παίκτης: Ο Μπλε πρέπει να πληρώσει 1 νόμισμα αν θέλει να μετακινήσει το πλοίο του. Ο Πορτοκαλί πρέπει να πληρώσει 2 νομίσματα για τα δύο πλοία του (ή 1 αν μετακινήσει μόνο το 1). Ο λευκός αν θέλει να μπει στις περιοχές που σημειώνονται με βέλη πρέπει να πληρώσει 1 νόμισμα. Ο Κόκκινος δεν πληρώνει τίποτα μιας και το πειρατικό πλοίο είναι δικό του.

12 Για να προσπαθήσετε να απωθήσετε ένα αντίπαλο πειρατικό πλοίο πρέπει να έχετε τουλάχιστον ένα ετοιμοπόλεμο πλοίο. Για να είναι ένα πλοίο ετοιμοπόλεμο πρέπει να καλύπτονται οι εξής 2 απαιτήσεις: Δεν πρέπει να έχει μετακινηθεί στο γύρο αυτό. Μια άκρη του πρέπει να είναι γειτονική με μία από τις έξι συνδέσεις του εξαγώνου θάλασσας των πειρατών. Στη φάση μετακίνησης της σειράς σας, κάθε ετοιμοπόλεμο πλοίο σας μπορεί να κάνει από 1 προσπάθεια απώθησης ενός αντίπαλου πειρατικού πλοίου. Παράδειγμα 8: Απώθηση Πειρατικού Πλοίου (Φάση μετακίνησης του Κόκκινου) (Α) Ο Κόκκινος έχει 3 πλοία του που δεν έχουν μετακινηθεί. Τα 2 από αυτά ακουμπάνε στη γωνία του πειρατικού εξαγώνου. Ρί- χνει δύο ζάρια (ένα για το κάθε ένα από τα 2 πλοία). (Β) Το ένα ζάρι είναι 6. Ο Μπλε πρέπει να πάρει πίσω στο απόθεμά του, το πειρατικό του πλοίο. (C) Ο Κόκκινος τοποθετεί το πειρατικό του πλοίο δίπλα στο πλοίο του Μπλε. Μπορεί να κλέψει 1 τυχαία κάρτα υλικού από τον Μπλε. Ο Μπλε έχει τώρα ένα ετοιμοπόλεμο πλοίο. Για να απωθήσετε ένα πειρατικό, ρίχνετε 1 ζάρι για κάθε ετοιμοπόλεμό σας πλοίο. Αν ρίξετε 6 έχετε καταφέρει να απωθήσετε το πειρατικό πλοίο, το οποίο επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του. Τώρα τοποθετήστε το δικό σας πειρατικό, σε ένα κατάλληλο εξάγωνο κλέβοντας ένα υλικό από τυχόν γειτονικό πλοίο (δείτε Μετακίνηση του Πειρατικού Πλοίου - Κλέβοντας ένα Υλικό στη σελίδα 7). Τα παρακάτω ισχύουν πάντα: Ένα πλοίο που χρησιμοποιείται για την απώθηση πειρατικού μπορεί έπειτα να μετακινηθεί κανονικά. Αν δεν καταφέρατε να απωθήσετε το πειρατικό πλοίο, πρέπει να πληρώσετε φόρο για να μετακινήσετε το πλοίο κατά μήκος των θαλάσσιων δρόμων γειτονικά του εξαγώνου των πειρατών. Εκτός από το Στεριά Ολοταχώς! (σενάριο 1), κάθε σενάριο παίζεται με 1-3 αποστολές. Αν ένα σενάριο περιλαμβάνει πολλές αποστολές, μπορείτε να τις προσπαθήσετε όλες μαζί. Τα κομμάτια κάθε αποστολής είναι αποθηκευμένα στα δικά τους σακουλάκια και πάντοτε περιλαμβάνουν την κάρτα αποστολής και πόντων νίκης. Το παράδειγμα 9 δείχνει τις κάρτες αποστολής και πόντων νίκης της αποστολής Λημέρια των Πειρατών με μερικούς δείκτες μαζί. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει 1 δείκτη του στην αρχική θέση (S) κάθε κάρτας αποστολής που χρησιμοποιείται στο σενάριο. Οποτεδήποτε έχετε πρόοδο στην αποστολή, μετακινήστε τον δείκτη σας 1 θέση μπροστά. Αν η θέση στην οποία μετακινείτε τον δείκτη σας ήδη περιέχει έναν δείκτη αντιπάλου, τοποθετήστε τον δείκτη σας από πάνω. Ο αριθμός που εμφανίζεται δίπλα στον κάθε δείκτη καθορίζει τον αριθμό των πόντων αποστολής που έχει κερδίσει ο παίκτης. Στο παράδειγμα 9, ο Κόκκινος και ο Λευκός έχουν από 1 πόντο ο κάθε ένας. Ο Πορτοκαλί και ο Μπλε έχουν από 2 πόντους. Αν ο δείκτης σας έχει φτάσει στην πιο δεξιά του μετρητή, σε σχέση με των αντιπάλων σας, κερδίζετε την κάρτα πόντων αποστολής. Αυτή αξίζει 1 ΠΝ. Αν στην πιο δεξιά θέση βρίσκονται δείκτες ο ένας πάνω από τον άλλο, την κάρτα κερδίζει ο παίκτης με τον δείκτη που βρίσκεται πιο κάτω, μιας και έφτασε πρώτος στη θέση αυτή. Σημείωση: Στο παράδειγμα 9 (παρακάτω), ο Μπλε κερδίζει την κάρτα. Παράδειγμα 9: Κάρτες Αποστολής και Πόντων Νίκης

13 Στο σενάριο αυτό, έχετε τις εξής αποστολές: Αρχικά, εντοπίστε τις περιοχές χρυσού στις ανεξερεύνητες περιοχές. Όλες καταλαμβάνονται από λημέρια πειρατών. Έπειτα, φτιάξτε πληρώματα τα οποία θα στείλετε για να νικήσετε τους πειρατές και να καταλάβετε τις περιοχές χρυσού. Αν έχετε ήδη έτοιμο το ταμπλό του σεναρίου 1, επεκτείνετε το πλαίσιο που χρησιμοποιήσατε, προσθέτοντας τα κομμάτια Β1. Χρησιμοποιήστε τα εξάγωνα θάλασσας Ε ώστε να γεμίσετε το κενό μεταξύ των εξαγώνων D1 και F1. Γενικά, μπορείτε να κατασκευάσετε το ταμπλό ακριβώς όπως φαίνεται στο παράδειγμα 10, παρακάτω. Ανοίξτε το σακούλι ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ και ανακατέψτε τα 3 εξάγωνα περιοχών χρυσού με το πράσινο φεγγάρι, μαζί με τα υπόλοιπα εξάγωνα με το πράσινο φεγγάρι και τοποθετήστε τα στη βόρεια ανεξερεύνητη περιοχή. Κάντε το ίδιο και με τα εξάγωνα περιοχών χρυσού με τον πορτοκαλί ήλιο, τοποθετώντας τα στη νότια ανεξερεύνητη περιοχή. Τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες με το πράσινο φεγγάρι και τον πορτοκαλί ήλιο σε ξεχωριστές κλειστές στοίβες (παράδειγμα 10). Εξάγωνα που χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό: Τοποθετήστε τα εξάγωνα εδάφους και τους αριθμημένους δείκτες του βασικού Κατάν στο αρχικό νησί, όπως δείχνεται παρακάτω. Οδηγία: Όταν παίζετε ένα σενάριο για δεύτερη φορά, αν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι ακόμη πιο μεταβλητό, μπορείτε να ανακατέψτε τα εξάγωνα εδαφών κλειστά και να τα τοποθετήσετε με τυχαίο τρόπο στο αρχικό νησί. Ωστόσο, η θέση των αριθμημένων δεικτών δεν θα πρέπει ποτέ να αλλάζει. Παράδειγμα 10: 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι 6 δείκτες λημεριών των πειρατών 2 νέα κομμάτια πλαισίου και 1 νέο εξάγωνο θάλασσας 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι

14 Κάθε παίκτης παίρνει τα κομμάτια που φαίνονται παρακάτω. Για το σενάριο αυτό, χρειάζεστε επίσης τα κομμάτια που περιέχονται στο σακουλάκι Λημέρια των Πειρατών. Τοποθετήστε την κάρτα Λημέρια των Πειρατών και την αντίστοιχη κάρτα ΠΝ δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη του στην αρχική θέση S της κάρτας αποστολής. Ανακατέψτε τους 6 δείκτες λημεριών των πειρατών με την πλευρά με τον αριθμό κλειστή και τοποθετήστε τους σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει: Αν ανακαλύψετε μία περιοχή χρυσού, πάντοτε καταλαμβάνεται από λημέρι πειρατών. Κερδίζετε αμέσως 2 νομίσματα για την ανακάλυψη, όπως δείχνει το παράδειγμα 11Α. Έπειτα παίρνετε έναν δείκτη λημεριού πειρατών από τη στοίβα (παράδειγμα 11Β) και τον τοποθετείτε (χωρίς να τον ανοίξετε) στο λημέρι (παράδειγμα 11C). Σημαντικό: Όσο υπάρχει λημέρι στο εξάγωνο περιοχής χρυσού, θα αναφέρεται σαν εξάγωνο λημεριού. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμο στα μονοπάτια του (πλευρές) ούτε οικισμό στις συνδέσεις του (γωνίες). Μόλις το λημέρι καταληφθεί μπορείτε να κατασκευάσετε στο εξάγωνο αυτό κανονικά. 5 οικισμούς 15 δρόμους 4 οικισμούς με λιμάνι 3 πλοία Παράδειγμα 11: Ανακάλυψη Λημεριού των Πειρατών 2 αποίκους 9 πληρώματα 1 πειρατικό 1 δείκτη 2 νομίσματα πλοίο Χρησιμοποιώντας τη σειρά που ορίζεται και στο βασικό Κατάν, κάθε παίκτης τοποθετεί αρχικά έναν οικισμό με λιμάνι και έπειτα έναν απλό οικισμό του στο αρχικό νησί (χωρίς δρόμους). Ο οικισμός σας με λιμάνι πρέπει να τοποθετηθεί σε μία σύνδεση που έχει το σημάδι στο παράδειγμα 10 (σελίδα 9). Ο απλός οικισμός μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε σύνδεση, ακόμη και σε αυτές με τον κύκλο. Πρέπει, ασφαλώς, να ακολουθείτε τον κανόνα της απόστασης όταν κατασκευάζετε οικισμούς με λιμάνι και απλούς οικισμούς. Τα αρχικά σας υλικά είναι 1 κάρτα από κάθε εξάγωνο εδάφους γειτονικά στον αρχικό σας οικισμό (όχι στον οικισμό με λιμάνι). Ο τελευταίος παίκτης που θα τοποθετήσει οικισμό είναι ο πρώτος που θα τοποθετήσει δρόμο γειτονικά στον οικισμό αυτό. Ο ίδιος παίκτης έπειτα τοποθετεί ένα πλοίο αποίκων (πλοίο + άποικος) σε έναν θαλάσσιο δρόμο γειτονικά του οικισμού του με λιμάνι. Ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες δεξιόστροφα. Μόλις όλοι έχουν τοποθετήσει τα κομμάτια τους, ο αρχικός παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι ρίχνοντας τα ζάρια. Τοποθέτηση των Ουδέτερων Κομματιών σε Παιχνίδι 2 Παικτών Αφού και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει τον οικισμό τους με λιμάνι, ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν οικισμό με λιμάνι ενός ουδέτερου χρώματος που δεν έχει επιλεγεί. Μόλις και οι δύο παίκτες έχουν τοποθετήσει τους ουδέτερους αυτούς οικισμούς με λιμάνι, με την ίδια σειρά τοποθετούν ο κάθε ένας έναν οικισμό, του ουδέτερου χρώματος. Τοποθέτηση Πληρωμάτων Στις αποστολές πειρατών τα πληρώματά σας είναι πολεμιστές. Αν το πλοίο σας έχει 1 ή 2 πληρώματα πάνω και η μία άκρη του πλοίου δείχνει προς μια σύνδεση εξαγώνου λημεριού, μπορείτε να τοποθετήσετε τα πληρώματα αυτά πάνω στον δείκτη λημεριού αν θέλετε. Το πολύ 3 πληρώματα μπορούν να βρίσκονται σε κάθε λημέρι. Σημαντικό: Μπορείτε να τοποθετήσετε πληρώματα μόνο σε συγκεκριμένους προορισμούς (ένα ενεργό λημέρι στην περίπτωση αυτή). Δεν επιτρέπεται να τοποθετήσετε πληρώματα σε οποιοδήποτε εξάγωνο δεν περιέχει προορισμό. Κατάληψη Μόλις τοποθετήσετε το 3ο κομμάτι πληρώματος πάνω στο λημέρι (και τα 3 πληρώματα δεν χρειάζεται να είναι δικά σας, δείτε παράδειγμα 12), το λημέρι έχει καταληφθεί. Αφού τελειώσετε τη φάση μετακίνησης, τα αποτελέσματα της κατάληψης του λημεριού εφαρμόζονται όπως περιγράφεται παρακάτω. Κάθε παίκτης που συμμετείχε στην κατάληψη κερδίζει αμέσως 2 νομίσματα σαν επιβράβευση. Επιπλέον, κάθε συμμετέχοντας μετακινεί τον δείκτη του 1 θέση μπροστά στον μετρητή πόντων νίκης της κάρτας αποστολής (πρόοδος αποστολής). Ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι ξεκινάει, με τους υπόλοιπους να ακολουθούν δεξιόστροφα.

15 Καθορισμός Ηρώων Κάθε παίκτης που συμμετείχε ρίχνει 1 ζάρι. Προσθέστε το αποτέλεσμα στον αριθμό των πληρωμάτων σας στο λημέρι. Αν το σύνολό σας είναι το μεγαλύτερο, είστε ο ήρωας της μάχης. Μετακινήστε τον δείκτη σας 1 θέση μπροστά στην κάρτα αποστολής ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ. Την ίδια στιγμή, πρέπει να αφαιρέσετε 1 πλήρωμά σας επιστρέφοντάς το στο απόθεμά σας. Αν υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης που τοποθέτησε τα περισσότερα πληρώματα είναι ο ήρωας. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες ρίχνουν το ζάρι. Αν καταλάβατε μόνος σας ένα λημέρι αμέσως προχωράτε 1 θέση τον δείκτη σας, στην κάρτα αποστολής. Επίσης χάνετε αμέσως ένα πλήρωμά σας. Γυρίζοντας τον Δείκτη Λημεριού Πειρατών Για να σημειώσετε ότι το λημέρι έχει καταληφθεί, ο δείκτης του γυρίζει ανάποδα ώστε να εμφανιστεί ο αριθμός του. Για το σκοπό αυτό, αφήστε τα πληρώματα που έχουν απομείνει δίπλα στον γυρισμένο δείκτη. Μπορείτε να πάρετε τα πληρώματα με ένα πλοίο σας, σε επόμενο γύρο. Παραγωγη Χρυσού στις Περιοχές Χρυσού Μπορείτε να κατασκευάσετε πια δρόμους στις πλευρές της απελευθερωμένης περιοχής. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε οικισμούς, απλούς ή με λιμανι στις συνδέσεις του. Αν ο αριθμός μιας περιοχής χρυσού, ριχτεί σε μια ζαριά παραγωγής, κάθε παίκτης κερδίζει 2 νομίσματα ανά οικισμό ή οικισμό με λιμάνι που έχει σε γειτονική σύνδεση με την περιοχή χρυσού. Κερδίζετε τα ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ αν στο τέλος της σειράς σας έχετε μαζέψει 12 ΠΝ. Παράδειγμα 12: Κατάληψη Λημεριού Πειρατών (Α) Ο Κόκκινος μετακινεί το πλοίο του με τα 2 πληρώματα δίπλα σε μια σύνδεση περιοχής χρυσού, στην οποία βρίσκεται ένα πειρατικό λημέρι. Επιπλέον, ο Μπλε έχει ήδη ένα πλήρωμα εκεί. (C) Στο τέλος της σειράς του Κόκκινου, εκτελείται η κατάληψη. Γυρίζει τον δείκτη λημεριού από την πλευρά όπου φαίνεται ο αριθμός του. Ο Μπλε και ο Κόκκινος μετακινούν τους δείκτες τους 1 θέση μπροστά πάνω στην κάρτα αποστολής Λημέρια των Πειρατών. Έπειτα καθορίζουν τον ήρωα. Ο Κόκκινος ρίχνει 5 και προσθέτει 2 (τα πληρώματά του). Ο Μπλε ρίχνει 6 και προσθέτει 1, οπότε έρχονται ισοπαλία (7 με 7). Μιας και ο κόκκινος έχει 1 πλήρωμα περισσότερο είναι ο νικητής. Μετακινεί τον δείκτη του 1 θέση ακόμη στην κάρτα αποστολής. Επίσης πρέπει να επιστρέψει 1 πλήρωμά του στο απόθεμα. (Β) Ο Κόκκινος τοποθετεί τα 2 του πληρώματα στο λημέρι. Συνδυασμένα με το πλήρωμα του Μπλε, υπάρχουν πια 3 πληρώματα στο λημέρι. Το λημέρι καταλαμβάνεται. Ο Κόκκινος και ο Μπλε κερδίζουν αμέσως από 2 νομίσματα. (D) Σε έναν επόμενο γύρο, ο Κόκκινος και ο Μπλε μπορούν να πάρουν τα πληρώματά τους με τα πλοία τους.

16 Το σενάριο αυτό παίζεται με όλα τα κομμάτια τόσο από την αποστολή ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ όσο και από την ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Αν έχετε έτοιμο το ταμπλό του σεναρίου 2, αφαιρέστε το αρχικό νησί και τα εξάγωνα με πράσινο φεγγάρι και πορτοκαλί ήλιο, τοποθετώντας τα σε ξεχωριστές στοίβες. Αντικαταστήστε το εξάγωνο θάλασσας D1 με το εξάγωνο D2 Συμβούλιο του Κατάν. Αλλιώς, κατασκευάστε το πλαίσιο ακριβώς όπως στο παράδειγμα 13 παρακάτω. Ανακατέψτε τα επιλεγμένα εξάγωνα εδάφους και τοποθετήστε τα τυχαία στην περιοχή του αρχικού νησιού, με τα εδάφη κλειστά. Έπειτα, τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες όπως στο παράδειγμα 13. Τα εξάγωνα που χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό: Αφαιρέστε 2 εξάγωνα θάλασσας με πράσινο φεγγάρι και 2 με πορτοκαλί ήλιο από τα κανονικά εξάγωνα. Πάρτε τα παρακάτω 11 εξάγωνα με πράσινο φεγγάρι και ανακατέψτε τα μαζί: 6 κανονικά εξάγωνα, 3 εξάγωνα λημεριών των πειρατών, και 2 τυχαία εξάγωνα ψαριών (μη δείτε την μπροστά πλευρά τους). Τοποθετήστε τα, με την πλευρά με το φεγγάρι ανοιχτή, στην βόρεια ανεξερεύνητη περιοχή. Πάρτε τα παρακάτω 11 εξάγωνα με πορτοκαλί ήλιο και ανακατέψτε τα μαζί: 6 κανονικά εξάγωνα, 2 εξάγωνα λημεριών των πειρατών και 3 τυχαία εξάγωνα ψαριών. Τοποθετήστε τα, με την πλευρά με τον ήλιο ανοιχτή, στη νότια ανεξερεύνητη περιοχή. Χωρίς να τα δείτε, τοποθετήστε τα αχρησιμοποίητα εξάγωνα ψαριών και λημεριών πίσω στα σακουλάκια τους. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει: 5 οικισμούς 15 δρόμους 4 οικισμούς με λιμάνι 3 πλοία 2 αποίκους 9 πληρώματα 1 πειρατικό 2 δείκτες 2 νομίσματα πλοίο Παράδειγμα 13: 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι 6 δείκτες πειρατικών λημεριών 2 κάρτες ΠΝ Εξάγωνο θάλασσας Συμβούλιο του Κατάν 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι 2 κάρτες αποστολών

17 Κάθε παίκτης παίρνει τα κομμάτια της σελίδας 12. Τοποθετήστε τις κάρτες αποστολών ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ και ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και τις αντίστοιχες κάρτες ΠΝ δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δείκτη του στις θέσεις S της κάθε κάρτας αποστολής. Ανακατέψτε τους 6 δείκτες λημεριών με τις πλευρές τους με τους αριθμούς κλειστές. Κρατήστε τους σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τα 6 ψάρια δίπλα στο ταμπλό. Χρησιμοποιήστε το ελεύθερο στήσιμο όπως και στο σενάριο 2 (σελ.10). Το Συμβούλιο του Κατάν βρίσκεται σε ένα οχυρωμένο νησί κοντά στην ανατολική ακτή του αρχικού νησιού. Το εξάγωνο αυτό θεωρείται εξάγωνο θάλασσας. Δεν μπορούν να κατασκευαστούν δρόμοι στις 5 πλευρές του εξαγώνου αυτού οι οποίες συνδέονται με άλλα εξάγωνα θάλασσας. Οικισμοί και οικισμοί με λιμάνι δεν μπορούν να κατασκευαστούν στις 4 συνδέσεις μόνο θάλασσας. Μπορείτε να κατασκευάσετε στην πλευρά και στις συνδέσεις που γειτονεύουν με το αρχικό νησί. Δεν μπορεί να τοποθετηθεί πειρατικό πλοίο στο εξάγωνο αυτό (γειτονεύει με το αρχικό νησί). Ρίξτε 1 ζάρι. Αν το αποτέλεσμα ταιριάζει με ένα ανακαλυμμένο εξάγωνο κοπαδιού, πάρτε 1 ψάρι από το απόθεμα και τοποθετήστε το στο εξάγωνο αυτό. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να τοποθετήσετε ψάρι σε εξάγωνο κοπαδιού αν: υπάρχει ήδη ψάρι στο εξάγωνο αυτό, ή υπάρχει πειρατικό πλοίο πάνω στο εξάγωνο. Αν ρίξετε τον αριθμό ενός ανεξερεύνητου εξαγώνου κοπαδιού, μην τοποθετήσετε ψάρι. Επίσης, αν το απόθεμα ψαριών εξαντληθεί, δεν μπορείτε να ρίξετε το ζάρι για τοποθέτηση ψαριών. Μπορείτε να πιάσετε ψάρια αν η μία άκρη του κενού σας πλοίου δείχνει προς το εξάγωνο του κοπαδιού με το ψάρι (παράδειγμα 14Α). Πάρτε το ψάρι από το εξάγωνο και τοποθετήστε το στο πλοίο σας (παράδειγμα 14Β). Ένα ψάρι γεμίζει το αμπάρι του πλοίου. Δεν μπορείτε να φορτώσετε περισσότερα κομμάτια στο πλοίο αυτό, μέχρι να παραδώσετε το ψάρι. Παράδειγμα 14: Πιάνοντας ένα Κοπάδι Ψάρια Αν έχετε μετακινήσει το πλοίο σας σε ένα ψάρι και το πιάσετε (φόρτωσή του στο πλοίο), μπορείτε να συνεχίσετε τη μετακίνησή σας, αν το πλοίο έχει επιπλέον πόντους μετακίνησης. Αποστολή 1 ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ : Χρησιμοποιήστε όλους τους κανόνες που περιγράφηκαν στο σενάριο 2. Αποστολή 2 ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ : Για να διασφαλίσετε το φαγητό του λαού σας, το Συμβούλιο του Κατάν στέλνει τους παίκτες σε περιοχές όπου υπάρχουν ψάρια σε αφθονία. Οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν τα κοπάδια των ψαριών και να ψαρέψουν και να παραδώσουν τις ψαριές τους στα λιμάνια του νησιού του Συμβουλίου. Αν ανακαλύψετε κοπάδι ψαριών, κερδίζετε αμέσως 2 νομίσματα. Σημειώστε ότι, επιπλέον των ψαριών κάθε κοπάδι εμφανίζει ένα αποτέλεσμα ζαριάς (αριθμός από το 1 έως το 6). Κατά τη φάση μετακίνησής σας, μπορείτε να ρίξετε το ζάρι προσπαθώντας να τοποθετήσετε ψάρια σε ένα εξάγωνο κοπαδιού ψαριών. Μπορείτε να ρίξετε τη ζαριά πριν ή αφού μετακινήσετε ένα πλοίο σας. Δεν μπορείτε, ωστόσο, να ρίξετε τη ζαριά στο ενδιάμεσο της μετακίνησης. Η ζαριά αυτή γίνεται μια φορά στην κάθε σειρά σας. Σε ένα μικρό νησί, το Συμβούλιο του Κατάν, έχει θέσεις με 2 λιμάνια για να παραδώσετε τα ψάρια σας (σημειώνονται με σύμβολα άγκυρες). Αν η μια πλευρά του πλοίου σας που κουβαλάει τα ψάρια δείχνει προς έναν από τους σταθμούς αυτούς, μπορείτε να το ξεφορτώσετε. Για να παραδώσετε το ψάρι, απλά επιστρέψτε το κομμάτι στο απόθεμα και μετακινήστε τον δείκτη σας 1 θέση μπροστά στην κάρτα αποστολής ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Αν δεν έχετε χρησιμοποιήσει όλους τους πόντους μετακίνησης του πλοίου σας, μπορείτε να συνεχίσετε τη μετακίνησή του αφού πιάσετε ή παραδώσετε τα ψάρια. Αν ένα πειρατικό πλοίο καταλήξει σε ένα εξάγωνο κοπαδιού ψαριών το οποίο περιέχει ψάρια, τότε αυτά αφαιρούνται και επιστρέ- φουν στο απόθεμα. Ωστόσο, οι πειρατές δεν κλέβουν τα αμπάρια των γειτονικών πλοίων που είναι φορτωμένα με ψάρια. Κερδίζετε το ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ αν στη σειρά σας έχετε 15 ΠΝ.

18 Το σενάριο αυτό παίζεται τόσο με τα κομμάτια της αποστολής ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ όσο και της αποστολής ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Αν έχετε έτοιμο το ταμπλό από το σενάριο 3, αφαιρέστε όλα τα εξάγωνα ΛΗΜΕΡΙΩΝ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ και τους δίσκους και επιστρέψτε τα στο σακουλάκι τους. Πάρτε το αρχικό νησί και τα εξάγωνα με πράσινο φεγγάρι και πορτοκαλί ήλιο και τοποθετήστε τα σε ξεχωριστές στοίβες. Μεγαλώστε το πλαίσιο αφαιρώντας τα κομμάτια Β1 και αντικαθιστώντας τα με τα κομμάτια Β2. Χρησιμοποιήστε το θαλάσσιο εξάγωνο Ε, για να γεμίσετε το κενό μεταξύ D2 και των F1 & F2. Τοποθετήστε το εξάγωνο θάλασσας G δίπλα στο εξάγωνο θάλασσας F, όπως στο παράδειγμα 15. Αλλιώς, κατασκευάστε το πλαίσιο όπως δείχνεται. Κάθε παίκτης παίρνει τα παρακάτω κομμάτια. Τοποθετήστε τις κάρτες αποστολών ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑν και τις αντίστοιχες κάρτες ΠΝ δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τοποθετεί από 1 δείκτη στη θέση S κάθε κάρτας αποστολής. Τοποθετήστε τα 24 σακιά μπαχαρικών δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τα 6 ψάρια δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει: 5 οικισμούς 15 δρόμους 4 οικισμούς με λιμάνι 3 πλοία Ανακατέψτε τα επιλεγμένα εξάγωνα εδάφους και τοποθετήστε τα τυχαία στην περιοχή του αρχικού νησιού, με την πλευρά εδάφους ανοιχτή. Έπειτα, τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες, όπως δείχνει το παράδειγμα 15. Αφαιρέστε 1 εξάγωνο θάλασσας από τα κανονικά εξάγωνα με το πράσινο φεγγάρι. Πάρτε τα υπόλοιπα 7 κανονικά εξάγωνα, συν τα 3 εξάγωνα κοπαδιών ψαριών πράσινου φεγγαριού, συν τα 3 εξάγωνα μπαχαρικών πράσινου φεγγαριού και ανακατέψτε τα μαζί. Τοποθετήστε τα, με το πράσινο φεγγάρι ανοιχτό, στη βόρεια ανεξερεύνητη περιοχή. Κάντε το ίδιο και με τα εξάγωνα πορτοκαλί ήλιου, στη νότια ανεξερεύνητη περιοχή. 2 αποίκους 9 πληρώματα 1 πειρατικό 2 δείκτες 2 νομίσματα πλοίο Χρησιμοποιήστε την ελεύθερη μέθοδο που περιγράφηκε στο σενάριο 2, σελ.10 Τα εξάγωνα που χρησιμοποιούνται στο σενάριο αυτό: Παράδειγμα 15: 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι 2 κάρτες ΠΝ 2 νέα κομμάτια πλαισίου και 1 νέο εξάγωνο θάλασσας 6 αριθμημένοι δείκτες με πορτοκαλί ήλιο 2 κάρτες αποστολών

19 Αποστολή 1 ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ : Χρησιμοποιήστε όλους τους κανόνες που περιγράφηκαν στα σενάρια 1, 2 και 3. Αποστολή 2 ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ : Στην αποστολή αυτή, τα πληρώματά σας είναι έμποροι που στέλνετε στα χωριά των εξαγώνων μπαχαρικών. Πρέπει να συμφιλιωθείτε με τους κατοίκους τους ώστε να κερδίσετε τα πολύτιμα μπαχαρικά μέσω εμπορίου. Τα μπαχαρικά φορτώνονται στα πλοία σας και παραδίδονται στα λιμάνια του Συμβουλίου του Κατάν. Αν, με ένα πλοίο σας, ανακαλύψετε εξάγωνο μπαχαρικών, κερδίζετε 2 νομίσματα. Έπειτα, τοποθετείτε τόσα σακιά μπαχαρικών στο χωριό του εξαγώνου, όσοι είναι και οι παίκτες που παίζουν στην παρτίδα. Αν η μία άκρη ενός πλοίου σας με πλήρωμα δείχνει προς τη γωνία ενός εξαγώνου μπαχαρικών (παράδειγμα 16Α), μπορείτε να τοποθετήσετε 1 πλήρωμα στο χωριό του εξαγώνου μπαχαρικών. Ως αντάλλαγμα φορτώνετε ένα σακί μπαχαρικών στο πλοίο αυτό (παράδειγμα 16Β). Επιπλέον, από εδώ και στο εξής έχετε ένα μόνιμο πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Παράδειγμα 16: Αν η μία άκρη ενός πλοίου σας με μπαχαρικά δείχνει προς ένα από τα λιμάνια (εικονίδιο άγκυρας) του εξαγώνου του Συμβουλίου του Κατάν, μπορείτε να ξεφορτώσετε το πλοίο. Επιστρέψτε το σακί που παραδίδετε στο απόθεμα. Έπειτα μετακινήστε τον δείκτη σας 1 θέση μπροστά στην κάρτα αποστολής ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο 1 πλήρωμα σε κάθε εξάγωνο μπαχαρικών. Σαν αντάλλαγμα, παίρνετε ή φορτώνετε 1 σακί μπαχαρικών από το εξάγωνο. Μόλις ένα πλήρωμα τοποθετηθεί στο εξάγωνο μπαχαρικών, πρέπει να μείνει εκεί. Δεν φορτώνεται πια σε πλοίο. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε δρόμο στις πλευρές του εξαγώνου μπαχαρικών ούτε οικισμό στις γωνίες του, μέχρι να τοποθετήσετε πλήρωμά σας εκεί. Αν δεν έχετε χρησιμοποιήσει όλους τους πόντους μετακίνησης του πλοίου σας, μπορείτε να συνεχίσετε την μετακίνησή του αφού φορτώσετε ή ξεφορτώσετε ένα σακί μπαχαρικών. Αν τοποθετήσατε πλήρωμα στο χωριό ενός εξαγώνου μπαχαρικών, έχετε συμφιλιωθεί με τους κατοίκους του χωριού και αμέσως (στον ίδιο γύρο, δηλαδή) μπορείτε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το πλεονέκτημα που αναγράφεται πάνω στο εξάγωνο μπαχαρικών. Το κάθε πλεονέκτημα, υπάρχουν 2 χωριά που το παρέχουν (ένα στη βόρεια ανεξερεύνητη περιοχή και ένα στη νότια). 1. Γρήγορο Ταξίδι: Οι κάτοικοι 2 χωριών είναι έμπειροι θαλασσοπόροι και βοηθούν τους παίκτες να μετακινούν τα πλοία τους γρηγορότερα. Το πλεονέκτημα Γρήγορου Ταξιδιού αυξάνει άμεσα τους πόντους μετακίνησης όλων των πλοίων σας κατά 1. Όλα τα πλοία σας έχουν πια 5 πόντους μετακίνησης αντί για 4. Αν είστε φίλοι και με τα δύο χωριά με το πλεονέκτημα Γρήγορο Ταξίδι, τα πλοία σας θα έχουν 6 πόντους μετακίνησης ανά γύρο. Αν πληρώσετε 1 μαλλί, μπορείτε να αυξήσετε τους πόντους ενός πλοίου κατά 2. Έτσι, ο μέγιστος δυνατός αριθμός πόντων μετακίνησης για τα πλοία σας γίνεται 8, ανά γύρο. Σημείωση: Το Γρήγορο Ταξίδι μπορεί άμεσα να εφαρμοστεί στο πλοίο που άφησε το πλήρωμά του στο εξάγωνο, αν αυτό μόλις ανακαλύφθηκε από το πλοίο. 2. Πλεονέκτημα Πειρατών: Οι κάτοικοι 2 χωριών είναι έμπειροι πολεμιστές κατά των πειρατών και αυξάνουν τις πιθανότητές σας να απωθήσετε με επιτυχία ένα πειρατικό πλοίο. Ένα χωριό έχει ένα ζάρι με 5 τελείες, ενώ το άλλο ένα ζάρι με 4. Αν είστε φίλοι με ένα από τα χωριά, απωθείτε τους αντίπαλους πειρατές ρίχνοντας όχι μόνο 6 αλλά και τον αντίστοιχο αριθμό που αναγράφεται στο χωριό. Αν είστε φίλοι και με τα δύο χωριά, απωθείτε τους πειρατές ρίχνοντας, 6, 5 ή Γρήγορος Χρυσός: Οι κάτοικοι 2 χωριών είναι έμπειροι έμποροι. Αγοράζουν υλικά δίνοντας σε αντάλλαγμα νομίσματα. Αν είστε φίλοι με ένα από αυτά τα χωριά, μια φορά στη φάση εμπορίου και κατασκευών μπορείτε να αγοράσετε 1 υλικό της επιλογής σας δίνοντας 1 χρυσό από το απόθεμα. Αν είστε φίλοι και με τα δύο αντίστοιχα χωριά, μπορείτε να αγοράσετε δύο φορές στο γύρο σας υλικό για 1 νόμισμα, στη φάση εμπορίου και κατασκευών. Κερδίζετε το ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ αν έχετε στη σειρά σας 15 ΠΝ.

20 Αυτό είναι το τελευταίο σενάριο της επέκτασης. Είναι επίσης και το μεγαλύτερο. Περιλαμβάνει και τις τρεις αποστολές ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ, ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ. Καλή Διασκέδαση! Αν έχετε έτοιμο το ταμπλό του σεναρίου 4, χρησιμοποιήστε το παράδειγμα 17 σαν οδηγό για να επεκτείνετε το πλαίσιο. Προσθέστε τα κομμάτια πλαισίου Β1. Χρησιμοποιήστε το εξάγωνο θάλασσας Ε για να γεμίσετε το κενό μεταξύ εξαγώνων D1 και κομματιού F1. Τοποθετήστε το εξάγωνο θάλασσας G στα δεξιά του F2. Χρησιμοποιήστε ένα εξάγωνο θάλασσας με πορτοκαλί ήλιο (με τη θάλασσα ανοιχτή) για να γεμίσετε το κενό μεταξύ των εξαγώνων θάλασσας G και A2. Αλλιώς, κατασκευάστε το πλαίσιο όπως ακριβώς φαίνεται στο παράδειγμα 17, παρακάτω. Ανακατέψτε τα επιλεγμένα εξάγωνα εδάφους και τοποθετήστε τα τυχαία στην περιοχή του αρχικού νησιού, με την πλευρά εδάφους ανοιχτή. Έπειτα, τοποθετήστε τους αριθμημένους δείκτες όπως φαίνεται στο παράδειγμα 17. Αφαιρέστε 1 εξάγωνο θάλασσας από τα κανονικά εξάγωνα με πράσινο φεγγάρι. Συνδυάστε τα εναπομείναντα 7 κανονικά εξάγωνα, συν 3 εξάγωνα ψαριών, 3 εξάγωνα μπαχαρικών και 3 λημεριών των πειρατών (όλα με πράσινα φεγγάρια στην πλάτη) και ανακατέψτε τα. Τοποθετείστε τα με το φεγγάρι ανοιχτό, στην βόρεια ανεξερεύνητη περιοχή. Κάντε το ίδιο με τα εξάγωνα με τους πορτοκαλί ήλιους, για τη νότια ανεξερεύνητη περιοχή. Κάθε παίκτης παίρνει τα παρακάτω κομμάτια. Τοποθετήστε τις κάρτες αποστολών ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ, ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ, ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και τις αντίστοιχες κάρτες ΠΝ δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τοποθετεί από 1 δείκτη στη θέση S κάθε κάρτας αποστολής. Τοποθετήστε τα 24 σακιά μπαχαρικών δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τα 6 ψάρια δίπλα στο ταμπλό. Ανακατέψτε τους 6 δείκτες λημεριών των πειρατών, με την πλευρά του αριθμού κλειστή, και δημιουργήστε μια στοίβα δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει: 5 οικισμούς 15 δρόμους 4 οικισμούς με λιμάνι 3 πλοία 2 αποίκους 9 πληρώματα 1 πειρατικό 3 δείκτες 2 νομίσματα πλοίο Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο ελεύθερου στησίματος του σεναρίου 2, σελ.10. Και οι τρεις αποστολές είναι στο παιχνίδι ( ΛΗΜΕΡΙΑ ΤΩΝ ΠΕΙΡΑΤΩΝ, ΨΑΡΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ και ΜΠΑΧΑΡΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΝ ). Χρησιμοποιήστε όλους τους κανόνες που περιγράφηκαν στα σενάρια 1, 2, 3 και 4. Κερδίζετε το ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΕΣ & ΠΕΙΡΑΤΕΣ αν στη σειρά σας έχετε 17 ΠΝ. Παράδειγμα 17: 6 αριθμημένοι δείκτες με πράσινο φεγγάρι 1 νέο κομμάτι πλαισίου εξάγωνα θάλασσας με πορτοκαλί ήλιο 3 κάρτες ΠΝ 6 δείκτες λημεριών πειρατών 1 νέο κομμάτι πλαισίου 6 αριθμημένοι δείκτες με πορτοκαλί ήλιο 3 κάρτες αποστολών

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ KΡΑΤΗΣΤΕ ΤΙΣ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ. H ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΑ. ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΔΕΝ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα Σημειώσεις Έκδοσης Αναβαθμίσεις Επιλογών Όλα τα μενού επιλογών έχουν popup με νεα σχέδια και περιγραφές. Εξομοιωτής Μάχης Αποτελεί την οπτική αναπαράσταση της μάχης και περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοημοσύνη 06 Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Εισαγωγικά (1/3) Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται από δύο διαφορετικά σύνολα τελεστών μετάβασης που εφαρμόζονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΜΕ ΤΟ GOOGLE EARTH: Η ΕΥΡΩΠΗ

ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΜΕ ΤΟ GOOGLE EARTH: Η ΕΥΡΩΠΗ 1 ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΜΕ ΤΟ GOOGLE EARTH: Η ΕΥΡΩΠΗ ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ Κώστας Κύρος ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 1. Ανοίξτε το λογισμικό Google Earth και προσπαθήστε να εντοπίσετε τη θέση της Ευρώπης στη Γη. Κατόπιν για να

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; Α: Το τουρνουά θα αποτελείται από αγώνες 5Χ5 ξαφνικού θανάτου (δηλαδή κρίνονται στη μία νίκη) και οι τελικοί θα κρίνονται στις δύο

Διαβάστε περισσότερα

://www. www.age4greeks.gr 1

://www. www.age4greeks.gr 1 Για οποιαδήποτε H μετάφραση παράλειψη, έγινε λάθος από το μετάφραση ridergr για ή το ορθογραφικό http:// ://www www.age age4greeks λάθος greeks.gr συγχωρέστε μας Επικοινωνήστε µαζί µας στο info@age4greeks.gr

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide

Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide Οδηγός & Πληροφορίες για το καρότσι: Thule Urban Glide Eαν είσαι στην αναζήτηση για ένα καινούργιο καρότσι και ψάχνεις για το τέλειο υβριδικό καρότσι βόλτας στην πόλη, στο έχουμε ήδη βρει! Το Thule Urban

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT Συγχαρητήρια για την επιλογή σας να προμηθευτείτε την υπηρεσία JustAlert SPOTIT Μετά την ενεργοποίηση της υπηρεσίας, θα έχετε δωρεάν πρόσβαση στην προσωπική σας σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (Από την ομάδα εργασίας του Gmail) Το Gmail κάνει το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο εύκολο και αποτελεσματικό.. Οι 10 κυριότεροι λόγοι για να χρησιμοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού

Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Διδακτική των Μαθηματικών Χειμερινό εξάμηνο ακαδ. έτους 2012-2013 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Πιθανότητες ΣΤ Δημοτικού Σοφία Άιζενμπαχ Α.Μ. 5898 Πάτρα,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Η αξιοποίηση του ονόματος του παιδιού για το γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Μαρία Θεοδωρακάκου Νηπιαγωγός, ΜΤΕΕΑ maria.theodorakakou@gmail.com Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2

ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2 ΤΟ ΙΝΤΕΡΝΕΤ ΚΩΣΤΗΣ ΚΙΤΣΟΠΟΥΛΟΣ Α 2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ INTERNET Το Internet είναι ένα πλέγμα από εκατομμύρια διασυνδεδεμένους υπολογιστές που εκτείνεται σχεδόν σε κάθε γωνιά του πλανήτη και παρέχει τις υπηρεσίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΠΑΤΡΑΣ Εργαστήριο Λήψης Αποφάσεων & Επιχειρησιακού Προγραμματισμού Καθηγητής Ι. Μητρόπουλος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα, Διαδραστικά Βιβλία και Αποθετήριο Μαθησιακών Αντικειμένων

Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα, Διαδραστικά Βιβλία και Αποθετήριο Μαθησιακών Αντικειμένων Ψηφιακή Εκπαιδευτική Πλατφόρμα, Διαδραστικά Βιβλία και Αποθετήριο Μαθησιακών Αντικειμένων ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΣΤΟ ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ Για να αναζητήσετε Μαθησιακά Αντικείμενα στο Φωτόδεντρο χρησιμοποιείστε το πεδίο εισαγωγής

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΡΟΔΙ ΠΗΓΗ ΥΓΕΙΑΣ 14 Ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΔΡΑΜΑΣ. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΠΕΚΤΕΣΟΓΛΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ -ΚΑΡΑΜΠΑΤΖΑΚΗ ΜΑΡΙΑ

ΤΟ ΡΟΔΙ ΠΗΓΗ ΥΓΕΙΑΣ 14 Ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΔΡΑΜΑΣ. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΠΕΚΤΕΣΟΓΛΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ -ΚΑΡΑΜΠΑΤΖΑΚΗ ΜΑΡΙΑ ΤΟ ΡΟΔΙ ΠΗΓΗ ΥΓΕΙΑΣ 14 Ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΔΡΑΜΑΣ. ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΠΕΚΤΕΣΟΓΛΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ -ΚΑΡΑΜΠΑΤΖΑΚΗ ΜΑΡΙΑ Το πρόγραμμα μας είχε ποικίλους γνωστικούς, συναισθηματικούς και ψυχοκινητικούς στόχους. Εμπλέξαμε όλους

Διαβάστε περισσότερα

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page)

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page) Κεφάλαιο 9 ο : Αλλαγή σελίδας και Δημιουργία Κλώνων Μέχρι αυτό το κεφάλαιο, τα παιχνίδια μας είχαν δυο σταθερά στοιχεία: α) τη συμπεριφορά των αντικειμένων - την προσδιορίζαμε αρχικά και παρέμενε ίδια

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες 1 Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων 1. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών Γεύση

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης ηλεκτρονικού καταστήματος

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης ηλεκτρονικού καταστήματος Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης ηλεκτρονικού καταστήματος www.sweetland.com.cy Σ ε λ ί δ α 1 Πίνακας περιεχομένων Χρήση της λειτουργίας αναζήτησης... 3 Καινούργια εγγραφή... 4 Συμπλήρωση προφίλ... 6 Υποβολή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ... ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 4 Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ... 5 ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 5 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ...

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ Περιγραφή και επεξήγηση της χρήσης του χώρου διαχείρισης της ιστοσελίδας για τους καλλιτέχνες 1 Περιεχόμενα Είσοδος στο χώρο διαχείρισης...3 Επεξεργασία της σελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Η εποχή του SaaS έφτασε! Το λογισμικό ως υπηρεσία SaaS συμφέρει!

Η εποχή του SaaS έφτασε! Το λογισμικό ως υπηρεσία SaaS συμφέρει! Η εποχή του SaaS έφτασε! Το λογισμικό ως υπηρεσία SaaS συμφέρει! Το S1aaS (Soft1 as a Service) είναι το νέο μοντέλο διάθεσης και χρήσης του λογισμικού Soft1, που αξιοποιεί το Internet. O πελάτης δεν χρειάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

Σειρά GPSMAP 800/1000 Εγχειρίδιο γρήγορης εκκίνησης

Σειρά GPSMAP 800/1000 Εγχειρίδιο γρήγορης εκκίνησης Σειρά GPSMAP 800/1000 Εγχειρίδιο γρήγορης εκκίνησης Ιανουάριος 2014 190-01658-67_0A Εκτυπώθηκε στην Ταϊβάν Παρουσίαση ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ Ανατρέξτε στον οδηγό Σημαντικές πληροφορίες για την ασφάλεια και το προϊόν

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια Φάση 1: Διάγνωση Φάση 2: Οργάνωση Ετοιμασία Φάση 3: Εφαρμογή Ο εκπαιδευτικός είναι υπεύθυνος ώστε να διαγνώσει τα διαφορετικά επίπεδα της τάξης του Μικρές, συντρέχουσες αξιολογήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR Τηλέφωνο: 2810-211111 Διαδικασία εισόδου στο opensms Η πρόσβαση στην πλατφόρμα του opensms πραγματοποιείται με την εισαγωγή του Ονόματος χρήστη και του

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή)

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility. (διαδικτυακή εφαρμογή) ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Τηλεομοιότυπου (RightFax Fax Service) Web Utility (διαδικτυακή εφαρμογή) Αύγουστος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Πρόσβαση

Διαβάστε περισσότερα

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ηλικίες: Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Χρόνος: Μέγεθος ομάδας: 8 ενήλικες Καμία 15 λεπτά για τη βασική δραστηριότητα, περισσότερο για τις επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:...

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Φυτά της Αλυκής και προσαρμογές στην Ξηρασία Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Σχολείο:... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Καταγραφή Περιβαλλοντικών συνθηκών Καλή σας μέρα. Ονομάζομαι Άγγελος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΑΙ ΙΑΣ 2.1 ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ 2.1.1 Η επάνω επιφάνεια του τραπεζίου γνωστή επίσης,σαν επιφάνεια παιδιάς είναι ορθογώνια µήκους 2,74 µ. πλάτους 1,525 µ. και βρίσκεται σε οριζόντια θέση 76 εκ. πάνω από

Διαβάστε περισσότερα

Energy Under Control

Energy Under Control ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΣΥΝ ΕΣΗΣ & ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Energy Under Control D.MITSOTAKIS & Co Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Για την ασφάλειά σας Η συσκευή έχει δύο λειτουργίες: θέρµανσης/ στεγνώµατος πετσετών και συµπληρωµατικής θέρµανσης

Διαβάστε περισσότερα

R3859. www.fi sher-price.gr

R3859. www.fi sher-price.gr R3859 www.fi sher-price.gr 2 Πάρτε θέσεις. Έτοιμοι; Φύγαμε! Στα παιδιά αρέσει πολύ να μαθαίνουν μέσα από εκπαιδευτικές δραστηριότητες και μαθαίνουν καλύτερα ενώ διασκεδάζουν. Άσκηση και Μάθηση από τη Fisher-Price.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2

ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2 ZTrade Quick Start User Manual Version 2.2 1. Εισαγωγή Το κείμενο αυτό περιγράφει τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής ZΤrade για την παρακολούθηση των αγορών και την διαχείριση των χαρτοφυλακίων. Για

Διαβάστε περισσότερα

0 1 0 0 0 1 p q 0 P =

0 1 0 0 0 1 p q 0 P = Στοχαστικές Ανελίξεις - Σεπτέμβριος 2015 ΟΔΗΓΙΕΣ (1) Απαντήστε σε όλα τα θέματα. Τα θέματα είναι ισοδύναμα. (2) Οι απαντήσεις να είναι αιτιολογημένες. Απαντήσεις χωρίς να φαίνεται η απαιτούμενη εργασία

Διαβάστε περισσότερα

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων στο ΔιΑΔικτυο Δεν ειναι ο,τι λαμπει χρυσοσ Η Αθηνά περνάει από της Ζέτας και του Αλέξη μετά από το μάθημα της στο Πανεπιστήμιο και πριν να συναντήσει τους φίλους της. Η Ζέτα

Διαβάστε περισσότερα

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) 4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) ΠΡΟΟΙΜΙΟ 4 η Ενότητα Στην 4 η Ενότητα ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) έχουμε δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

Mονάδα σκληρού δίσκου (με βραχίονα στερέωσης) Εγχειρίδιο χρήσης

Mονάδα σκληρού δίσκου (με βραχίονα στερέωσης) Εγχειρίδιο χρήσης Mονάδα σκληρού δίσκου (με βραχίονα στερέωσης) Εγχειρίδιο χρήσης CECH-ZHD1 7020228 Συμβατό υλικό Σύστημα PlayStation 3 (Σειρά CECH-400x) Προφυλάξεις Για την ασφαλή χρήση του προιόντος αυτού και προτού αρχίσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου Bee Group Α.Ε. [Type the company name] [Pick the date] Εγχειρίδιο λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Αρχική Σελίδα... 3 2. Δημιουργία Λογαριασμού... 3 3.

Διαβάστε περισσότερα

Το παραμύθι της Επιπεδίας

Το παραμύθι της Επιπεδίας Το παραμύθι της Επιπεδίας Ιστορία του J.Weeks, βασισμένη σε ιδέες του μυθιστορήματος Flatland: a romance in many dimensions, του E.A.Abbott, το οποίο δημοσιεύτηκε το 1884, και στο οποίο βασίστηκε το κινηματογραφικό

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης

Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης 7η Δραστηριότητα Ελαφρύτερος και βαρύτερος Αλγόριθμοι ταξινόμησης Περίληψη Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται συχνά για την ταξινόμηση καταλόγων, όπως για παράδειγμα, ονόματα σε αλφαβητική σειρά, ραντεβού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2008 ΤΟΜΕΑΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ, ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΩΝ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΘΕΜΑ 1 ο Σε μία γειτονιά, η ζήτηση ψωμιού η οποία ανέρχεται σε 1400 φραντζόλες ημερησίως,

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά

ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013. Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά ΑΓΓΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΩΤΗ ΤΑΞΗ Χρόνος: 1 ώρα και 30 λεπτά Να απαντήσετε σε ΟΛΕΣ τις ερωτήσεις. Όπου χρειάζεται να γίνουν πράξεις για να βρεθεί η απάντηση, να τις κάνετε

Διαβάστε περισσότερα

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr ΚΟΥΦΕΤΟΠΟΙΙΑ ΧΑΤΖΗΓΙΑΝΝΑΚΗ Α.Ε. www.hatziyiannakis.gr sales@hatziyiannakis.gr / emporiko@hatziyiannakis.gr Β2Β HATZYIANNAKIS 01 Β2Β HATZIYIANNAKIS Επίκεντρο της

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 Α. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑΣ Ο Βορράς και η Ανατολή κάθονται στην ίδια πλευρά του χωρίσματος, καθ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Είναι ευθύνη του Βορρά να τοποθετήσει

Διαβάστε περισσότερα

GK7211 FAQ (Συχνές ερωτήσεις) για το Transformer TF201

GK7211 FAQ (Συχνές ερωτήσεις) για το Transformer TF201 GK7211 FAQ (Συχνές ερωτήσεις) για το Transformer TF201 Διαχείριση αρχείων... 2 Πώς να μπω στα δεδομένα μου που είναι αποθηκευμένα στο microsd, στην κάρτα SD και τη συσκευή USB;... 2 Πώς να μετακινήσω το

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 η OUTLOOK EXPRESS III ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 η OUTLOOK EXPRESS III ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 6 η OUTLOOK EXPRESS III ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ψάχνετε να βρείτε ένα µήνυµα από τα πολλά που έχετε, πώς θα το καταφέρετε αυτό εύκολα και γρήγορα; Θέλετε τα µηνύµατά σας να εµφανίζονται µε βάση την ηµεροµηνία

Διαβάστε περισσότερα

CashConcepts CCE 112 NEO

CashConcepts CCE 112 NEO CashConcepts CCE 112 NEO Μπορείτε να κατεβάσετε το εγχειρίδιο δωρεάν και σε διάφορες γλώσσες από τη διεύθυνση www.cce.tm, από την καρτέλα FAQ. Περιγραφή Μπροστινή όψη 1 Γραμμή LED Πράσινη = Τα χαρτονομίσματα

Διαβάστε περισσότερα

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Ηξερα οτι υπαρχουν επαγγελματιες παιχτες που κερδιζουν πολλα χρηματα απο το στοιχημα και εψαχνα να βρω τη "μυστικη formula" 'Ετσι κ εσυ. Πηρες μια απο τις

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ Εισαγωγή στα 1 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Εισαγωγή στα Windows Διαφοροποίηση των.1 από άλλες εκδόσεις Χειρισμός των Windows με ποντίκι και αφή Οθόνη κλειδώματος

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΦΩΤΗΣ ΚΑΙ Ο ΑΪ ΒΑΣΙΛΗΣ ΤΩΝ ΦΩΤΩΝ

Ο ΦΩΤΗΣ ΚΑΙ Ο ΑΪ ΒΑΣΙΛΗΣ ΤΩΝ ΦΩΤΩΝ Ο ΦΩΤΗΣ ΚΑΙ Ο ΑΪ ΒΑΣΙΛΗΣ ΤΩΝ ΦΩΤΩΝ Βασισμένο στο ομώνυμο διήγημα της Ελισάβετ Κουκουμάκα ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΔΙΑΣΚΕΥΗ ΠΡΟΣΩΠΑ 1. Φώτης 2. Μαμά 3. Δεσποινίς Σούλα 4. Οφθαλμίατρος 5. Μπαμπάς 6. Πετράκης 7. Παιδί της

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo

ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή. Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo ΣΤ Δημοτικού - Προγραμματίζω τον υπολογιστή Σχέδιο Μαθήματος No 1 Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo Εμπλεκόμενες έννοιες «Γραφή» και άμεση εκτέλεση εντολής. Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής.

Διαβάστε περισσότερα