Architect. Οδηγιες Χρησεως

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Architect. Οδηγιες Χρησεως"

Transcript

1 Architect Οδηγιες Χρησεως

2 2 Αrchitect Multisoft Γ Σεπτεµβρίου 120 Αθήνα Τηλ. (210)

3 1. ΑΡΧΙΚΑ 1.1 Εγκατάσταση Προγράµµατος Το Architect αποτελείται από ένα CD και µία δισκέτα (ή µόνο CD αν πρόκειται για την έκδοση AR2006). Πριν την εγκατάσταση του προγράµµατος θα πρέπει απαραίτητα να είναι εγκατεστηµένο το AutoCAD. 1. Tοποθετείστε το κλειδί προστασίας (HASP) στην παράλληλη έξοδο (έξοδο printer). 2. Τοποθετείστε το CD του προγράµµατος στο CD-ROM του υπολογιστή και τη δισκέτα στο Α- drive. Εφόσον έχετε την έκδοση AR2006 δεν χρειάζεται δισκέτα. 3. Από το My Computer (ή ο Υπολογιστής µου) των Windows επιλέγουµε την µονάδα του CD-ROM. Από τα αρχεία που εµφανίζονται επιλέγουµε και τρέχουµε (µε διπλό κλικ) το Setup. 4. Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Επιλογή Καταλόγου Εγκατάστασης του Architect. Στην περιοχή Directory Εγκατάστασης εµφανίζεται σαν προτεινόµενο όνοµα το AR2000 ή ΑR2004 ή ΑR2006 (ανάλογα µε το ποια έκδοση εγκαθιστούµε). Μπορούµε να αλλάξουµε το directory εγκατάστασης πατώντας το πλήκτρο Browse. Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Select Destination Directory από το οποίο επιλέγουµε ή δηµιουργούµε το directory (φάκελο) εγκατάστασης του προγράµµατος. 5. Για να αρχίσει η εγκατάσταση πατάµε το πλήκτρο Next> Το πρόγραµµα εγκαθίσταται στο φάκελο που έχει δηλωθεί. Τελειώνοντας την εγκατάσταση δίνουµε την επιλογή Finish, και µετά εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου: Η εγκατάσταση Ολοκληρώθηκε. 6. Επιστρέφουµε στην κεντρ. Οθόνη των Windows, όπου εµφανίζεται το εικονίδιο του Architect. Τρέχουµε το πρόγραµµα από το εικονίδιο. Παρουσιάζεται ένα πλαίσιο διαλόγου που µας ζητάει να πληκτρολογήσουµε τον αριθµό του Hasp. Aφού τον πληκτρολογήσουµε, δίνουµε ΟΚ. 7. Εµφανίζεται ένας 16ψήφιος κωδικός αριθµός. Πρέπει να τηλεφωνήσετε και να δώσετε τον κωδικό αυτό. Θα σας δοθεί ένας άλλος κωδικός που πρέπει να τον πληκτρολογήσετε στο πλαίσιο που υπάρχει από κάτω. Ο κωδικός αυτός ζητείται µόνο κάθε φορά που αλλάζει η σύνθεση του υπολογιστή (πχ. αλλαγή σκληρού δίσκου κλπ.). Μετά την εισαγωγή του κωδικού φορτώνεται αυτόµατα το πρόγραµµα. Τώρα πλέον είστε έτοιµοι να τρέξετε το πρόγραµµα.

4 4 Αrchitect 1.2 Ρύθµιση DRIVER δηµιουργίας Οψεων, Τοµών Προκειµένου να ολοκληρωθεί η εγκατάσταση του προγράµµατος απαιτείται η ακόλουθη ρύθµιση driver µε όνοµα pl0, που είναι απαραίτητος για τον αυτόµατο υπολογισµό των όψεων και τοµών. Αν έχετε έκδοση AR αντιγράφετε το αρχείο pl0.scr (που βρίσκεται µέσα στο folder του Architect) µέσα στο sub-directory Plotters του AutoCad. Αν έχετε AR14 ακολουθείτε την παρακάτω διαδικασία: Από την κεντρική οθόνη του Autocad R.14 επιλέγετε το menu Tools Preferences Στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγετε Printer και στη συνέχεια New. Από τον κατάλογο που εµφανίζεται των διαθέσιµων οδηγών εκτύπωσης (Available printer drivers) επιλέγετε : Autocad DXB file format (pre 4.1) by Autodesk.Inc και στην περιοχή Add a description : πληκτρολογείτε : pl0 (OK) Στις ερωτήσεις που εµφανίζονται διαδοχικά την οθόνη δίνετε τις αντίστοιχες απαντήσεις: - Maximum horizontal (X) plot size in drawing units: Plotter steps per drawing unit: Maximum vertical (Y) plot size in drawing units: Do you want to change anything?: Y - Do you want to change any of the above parameters?: N - Would you like to calibrate your plotter?: N - Select degree of pen motion optimization: 6 - Size Units (Inches or Millimeters): M - Plot origin in Millimeters (0.00,0.00): (Enter) - Enter Size or WIdth, Height (in Millimeters): MAX - Rotate plot clockwise 0/90/180/270 degrees : 0 - Adjust area fill boundaries for pen width : N - Remove hidden lines : Y - Plotted Millimeters= Drawing Units or Fit or?: 1000=39.37 Επιλέγετε στη συνέχεια ΟΚ, και η εγκατάσταση του απαιτούµενου driver έχει ολοκληρωθεί.

5 1.3. Ξεκινώντας το ARCHITECT Aρχικά 5 Κάθε φορά που θέλετε να τρέξετε το Architect θα κάνετε κλικ (αριστερό πλήκτρο mouse) πάνω στο εικονίδιο που έχει σχηµατιστεί στην οθόνη των Windows. Όπως παρατηρείτε φορτώνεται πρώτα το AutoCAD και µετά το Architect και παρουσιάζεται η οθόνη του παρακάτω σχήµατος: Πληκτρολογούµε ένα όνοµα στο πλαίσιο Όνοµα Μελέτης (στο σχήµα πληκτρολογήσαµε TEST) ή επιλέγουµε µε το ποντίκι οποιαδήποτε µελέτη από τις υπάρχουσες. Κάνουµε κλικ (αριστ. του mouse) στο Open. Στη συνέχεια µπαίνουµε στο παράθυρο διαλόγου :

6 6 Αrchitect Από την επιλογή Acad14 ή Αcad2000 φορτώνεται το µενού του Architect στο δεξί πλαίσιο της οθόνης. Τρέχοντας το Architect για πρωτη φορά : Για το πρώτο κτίριο που θα τρέξουµε θα πρέπει υποχρεωτικά να δώσουµε Υψη ( 0, 3, 6, κ.ο.κ.), αλλοιώς το πρόγραµµα δεν φορτώνεται (πατώντας Αcad2000 δεν βγαίνει δεξιά το µενού του Architect) 1.4 ιαχείριση Αρχείων Μελετών Η γραµµή των πτυσσόµενων µενού του Architect έχει τις επιλογές : Αρχεία Το υπο-µενού αυτό έχει τις ακόλουθες επιλογές: Επιλογή Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Επιλογή Μελέτης για να επιλέξουµε µελέτη. Ισχύουν όσα αναφέρθηκαν προηγουµένως για την αρχή του προγράµµατος.

7 ιαγραφή Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου ιαγραφή Μελέτης Aρχικά 7 Όνοµα Μελέτης - Πληκτρολογούµε το όνοµα της µελέτης που θα διαγραφεί. Επιλογή - Με το πάτηµα αυτού του πλήκτρου εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Επιλογή Μελέτης Προς ιαγραφή µε όλες τις µελέτες, για να επιλέξουµε αυτή που θα διαγραφεί. ιαγραφή - ιαγράφεται η επιλεγµένη µελέτη. Εµφανίζεται ένα τελευταίο προειδοποιητικό µήνυµα. Πατώντας το πλήκτρο Yes γίνεται η διαγραφή. Αποθήκευση Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Αποθήκευση Μελέτης Directory Ορίζουµε το φάκελο στον οποίο θα γίνει η αποθήκευση. Επιλογή - Με το πάτηµα αυτού του πλήκτρου εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Directory Αποθήκευσης για να επιλέξουµε το directory στο οποίο θα αποθηκευτεί. Ονοµα Zip Πληκτρολογούµε το όνοµα του αρχείου Zip που θα δηµιουργηθεί. Επιλογή Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Όνοµα Αρχείου Zip για να επιλέξουµε directory και Drive στο οποίο θα αποθηκευτεί το ZIP αρχείο. Για να αποθηκευτεί σε δισκέτα πληκτρολογούµε A:\NAME (NAME Όνοµα zip αρχείου). Zip Με το πάτηµα αυτού του πλήκτρου γίνεται η αποθήκευση σε συµπιεσµένο αρχείο zip. Επαναφορά Με την επιλογή αυτή µπορούµε να αποσυµπιέσουµε µελέτη.

8 8 Αrchitect Zip Αρχείο Πληκτρολογούµε το όνοµα του αρχείου που θα αποσυµπιεστεί. Επιλογή Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Open για να επιλέξουµε Directory. Μελέτη Πληκτρολογούµε το όνοµα του αρχείου που θα αποσυµπιεστεί. Εµφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Επιλογή Μελέτης για να επιλέξουµε το όνοµα του directory. Επιλογές αποσυµπίεσης : Νεώτερα Αν είναι ΟΝ γίνεται επαναφορά µόνο στην περίπτωση που η ηµεροµηνία του αρχείου είναι νεώτερη από την ηµεροµηνία των υπαρχόντων αρχείων. Όλα - Γίνεται αντικατάσταση των αρχείων ανεξάρτητα από ηµεροµηνίες. Unzip Γίνεται η αποσυµπίεση. Τέλος Με την επιλογή αυτή βγαίνουµε από το πρόγραµµα. Εµφανίζεται προειδοποιητικό µήνυµα. Πατώντας το πλήκτρο Yes το πρόγραµµα κλείνει.

9 Aρχικά Αρχεία (Files) που περιέχονται στο directory κάθε κτιρίου Για κάθε όνοµα κτιρίου το πρόγραµµα δηµιουργεί ένα directory όπου δηµιουργούνται και αποθηκεύονται όλα τα σχέδια (µε µορφή *.DWG) και τα αρχεία που αφορούν το υπόψιν κτίριο. Σε κάθε ένα απο αυτά (subdirectories) περιέχονται τα εξής αρχεία : F.DFT - Σταθερές, FS. - Στάθµες, FTOPO. - Τοπογραφικό. F1.DWG - Κάτοψη 1ου ορόφου, F2.DWG - Κάτοψη 2ου ορόφου λπ. FPRO.DWG - Aρχείο κτιρίου (σύνθεσης σταθµών). F-A - Οψη Α, F-B - Οψη Β, F-C - Οψη Γ, F-D - Οψη F-T1-1η τοµή, F-T2-2η τοµή... κλπ. F-P1 - Αρχείο πρώτου προοπτικού, F-P2 - αρχείο δεύτερου προοπτικού κλπ. (δηµιουργούνται µε την εντολή build). F-B1 - Aρχείο πρώτου προοπτικού (εντολής build1) για Statics, F-B2 αρχείο δεύτερου κλπ. FSX1 FSX2 - Σχέδιο 1 (σύνθεση που γίνεται στο µενού ΣΥΝΘΕΣΗ). - Σχέδιο 2 (σύνθεση που γίνεται στο µενού ΣΥΝΘΕΣΗ)

10 2. ΣΤΑΘΕΡΕΣ Οι Σταθερές έχουν τρεις επιλογές: Ονοµα Εργου, Στοιχεία Μελέτης, Save. 2.1 Ονοµα Εργου Με την επιλογή αυτή µπορείτε να ορίσετε τα στοιχεία του έργου (για να µπουν στην πινακίδα των τελικών σχεδίων) και τα βασικά στοιχεία για τη θερµοµόνωση (Προορισµός, Υψόµετρο, Ζώνη). 2.2 Στοιχεία Μελέτης Limits (Ορια κτιρίου) ίνετε τις συντεταγµένες x και y, αρχής και τέλους του κτιρίου, για τη εµφάνισή του στην οθόνη. Αν κάποιο κτίριο είναι µεγαλύτερο από τα όρια χρησιµοποιείστε τις επιλογές Zoom (π.χ. View, Zoom Extents, Zoom All) για να έχετε όλο το κτίριο στην οθόνη σας. Η επιλογή Limits by Window σας επιτρέπει να ορίζετε εσείς σε κάθε στάθµη µε τη χρήση παραθύρου του mouse την σχεδιαστική επιφάνεια της οθόνης. ιαστάσεις Υποστυλωµάτων - οκών ίνετε τις αρχικές διαστάσεις των υποστυλωµάτων και δοκών αντίστοιχα. Με αυτές τις διαστάσεις σχεδιάζονται κατ' αρχήν υποστυλώµατα και δοκάρια. Πάχος πλάκας (σε m). ίνετε το πάχος µε το οποίο θα σχεδιαστούν οι πλάκες στις στάθµες.

11 Σταθερές- Υψη YΨΗ ίνετε τα Γενικά χαρακτηριστικά σταθµών Α/Α : Αύξων αριθµός στάθµης. ΥΨΟΣ ίνετε το ύψος της στάθµης. Στο τέλος δίνεουµε µία επι πλέον στάθµη για να σχεδιάσουµε την κάτοψη του δώµατος ή της στέγης στην τελευταία στάθµη. Για παράδειγµα, στο σχήµα δώσαµε Στάθµη 4 µε ύψος 9.00 και Στάθµη 5 µε ύψος 9.00, στην οποία µπορούµε να σχεδιάσουµε την κάτοψη της στέγης. Αν αλλάξετε ύψη σταθµών απο το κεντρικό µενού πρέπει να δώσετε : ays Παράδειγµα: για ισόγειο, 1ο όροφο, 2ο όροφο και στέγη δώσαµε : Α/Α ΥΨΟΣ Ισόγειο 1ος Οροφος 2ος Οροφος Στέγη

12 12 Αrchitect Στο Statics µεταφέρονται στην ίδια στάθµη του στατικού µπαλκόνια (ακµές) και τοίχοι. Στην αµέσως µεγαλύτερη στάθµη µεταφέρονται δοκοί και υποστυλώµατα. ΑCAD 14 (ή ΑCAD2000) Mε την επιλογή αυτή µπαίνουµε στην κεντρική οθόνη του Architect από την ποία γίνεται η όλη σχεδίαση του κτιρίου. ΘΕΡΜΟΜΟΝΩΣΗ Με την επιλογή αυτή γίνονται οι υπολογισµοί της θερµοµόνωσης αφού βέβαια έχουν δοθεί οι στάθµες του κτιρίου. Αναλύεται στο τέλος του Εγχειριδίου Χρήσης.

13 4. ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΟΘΟΝΗ Η Κεντρική οθόνη του Architect εµφανίζει τo µενού που φαίνεται στο σχήµα: 4.1 Layer Οθόνης Πάνω από την σχεδιαστική επιφάνεια στο δεξιό παράθυρο υπάρχει τo layer που είναι ε- νεργό. Tο σχέδιο µπορεί να γίνει σε πολλά επίπεδα που περιέχουν διαφορετικά τµήµατά του. (πχ. σε άλλο επίπεδο υπάρχουν τα έπιπλα, σε άλλο οι τοίχοι κλπ.). Συνολικά τα επίπεδα περιέχουν όλο το σχέδιο. Τα επίπεδα ονοµάζονται layers. Τα διαφορετικά layers που χρησι- µοποιεί το Αrchitect δίνονται παρακάτω. Κάθε layer µπορεί να έχει διαφορετικό χρώµα και τύπο γραµµής (linetype). Για να σχεδιάσετε σε συγκεκριµένο layer πρέπει να είναι ενεργό (Current). Aν θέλετε να δώσετε έµφαση σε κάποια τµήµατα του σχεδίου µπορείτε να "εξαφανίσετε" απο την ο- θόνη layers που...δεν σας χρειάζονται. Τα layers αυτά πρέπει να "παγώσουν" freeze στην οθόνη αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν στο σχέδιο.

14 14 Αrchitect 4.2 Κάτω Σειρά Οθόνης Συντεταγµένες ίνονται οι συντεταγµένες του σταυρονήµατος του mouse. Μετακινώντας το mouse µετακινείται το σταυρόνηµα. Aν το F6 (ή Ctrl + D) είναι ΟΝ (κεφ. 2.12), οι συντεταγµένες δείχνουν την θέση του. Snap, Grid, Ortho, Osnap Aν είναι ενεργοποιηµένα (ON), αναγράφoνται οι αντίστοιχες λέξεις δίπλα στο όνοµα του layer. (Στο σχήµα είναι ενεργοποιηµένο και τα δύο). Το Snap αν είναι ΟΝ εξαναγκάζει το σταυρόνηµα να κινηθεί στο βήµα που ορίζετε. To Grid αν είναι ΟΝ εµφανίζονται οι κουκίδες του καννάβου στην οθόνη. Το Οrtho αν είναι ενεργοποιηµένο (ΟΝ) σας επιτρέπει να σχεδιάζετε γραµµές που είναι οριζόντιες ή κάθετες στους ενεργοποιηµένους άξονες της οθόνης. Το Osnap αν είναι ΟΝ είναι ενεργοποιηµένη η σχεδίαση σηµείων µε Osnap (βγαίνουν ανα πάσα στιγµή αν πατήσουµε το δεξί πλήκτρο του mouse)

15 Εντολές και Layers Επιλογές ΟSNAP Οι επιλογές Οsnap αναγκάζουν το σταυρόνηµα του mouse να επιλέξει το σηµείο το οποίο βρίσκεται µέσα στο µικρό τετράγωνο στο σηµείο τοµής των αξόνων του σταυρονήµατος. Οι εντολές ΟSNAP (Object Snap) δίνονται στην µέση άλλων εντολών (πχ. polyline). Υπάρχουν οι παρακάτω επιλογές ΟSNAP : CE (CEnter) Κέντρο. Επιλογή του κέντρου ενός κύκλου ή τόξου. END (ΕNDpoint) Τέλος. Eπιλογή του πλησιέστερου τελικού σηµείου γραµµής ή τόξου. INS (INSertion) Παρεµβολή. Eπιλογή του block και τοποθέτησή του στο σχέδιο απο το base point του block. INT (INTersection) ιασταύρωση, τοµή. Επιλογή σηµείου τοµής αντικειµένων. MID (MIDpoint) Μέσον. Επιλογή του µέσου γραµµής ή τόξου. NEA (NEArest) Πλησιέστερο. Επιλογή του πλησιέστερου σηµείου που βρίσκεται πάνω σε επιλεγµένο α- ντικείµενο. NODE (NODe) Σηµείο. Επιλογή σηµείων. NON (NONe) Αποενεργοποίηση της εντολής. PER (PERpendicular) Κατακόρυφη. Eπιλογή σηµείου ώστε να σχηµατίζεται κάθετη γωνία στο σχήµα. QUA (QUAdrant ) Τεταρτηµόριο. Eπιλογή του πλησιέστερου τεταρτηµορίου τόξου ή κύκλου. QUI (QUIck) Επιλογή του πρώτου αλλά όχι αναγκαία του πλησιέστερου σηµείου πάνω σε κάποιο αντικείµενο. Χρησιµοποιείται σε συνδιασµό µε άλλο osnap. TAN (TANgent) Εφαπτόµενη. Eπιλογή σηµείου πάνω σε κύκλο ή τόξο ώστε να σχηµατίζεται εφαπτόµενη προς το σχήµα αυτό.

16 16 Αrchitect Το τετράγωνο των επιλογών OSNAP µπορεί να αλλάξει µε την εντολή APERTURE (βλ. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: Βασικές Εντολές ΑutoCAD)

17 Εντολές και Layers Επιφάνεια σχεδίασης Η επιφάνεια που µπορεί να κινηθεί το σταυρόνηµα του mouse, είναι η επιφάνεια σχεδίασης. Στην επιφάνεια σχεδίασης υπάρχουν κουκίδες (Grid). To Grid (κάνναβος) εµφανίζεται στα σηµεία τοµής του πλέγµατος του καννάβου. Μπορεί να έχει διαφορετικές αποστάσεις κατά x και y. To Grid ορίζεται µε την εντολή GRID. Εµφανίζεται στα σχεδιαστικά όρια που έχουν ορισθεί. Το Snap είναι το "βήµα" µετακίνησης του σταυρονήµατος του mouse στην σχεδιαστική επιφάνεια. Το Snap ορίζεται µε την εντολή SNAP. Στο κάτω µέρος της οθόνης υπάρχει το εικονίδιο του UCS (User Coordinate System - Σύστηµα συντεταγµένων που ορίζεται απο τον χρήστη). Το UCS µπορεί να πάρει πολλές διαφορετικές µορφές αλλά για να µην υπάρχουν παρενέργειες στο πρόγραµµα δεν πρέπει να το αλλάζετε. Η µετακίνηση του mouse µετακινεί το σταυρόνηµα στην οθόνη και γράφονται στο πάνω µέρος οι συντεταγµένες του κέντρου του mouse. 4.5 Γραµµή τίτλου (Title Bar) Η γραµµή τίτλου είναι η πρώτη σειρά της οθόνης. Εµφανίζεται σε όλες τις Τις εφαρµογές των Windows. Στο αριστερό µέρος της εµφανίζεται το λογότυπο του AutoCad14 και στο δεξί µέρος της τα εικονίδια Minimize, Restore ή Maximize και Close Restore - Με την επιλογή αυτή η οθόνη του προγράµµατος δεν καταλαµβάνει όλη τη οθόνη, αλλά µόνο µέρος της Μπορούµε να αυξοµειώσουµε το µέγεθος του παράθυρου µετακινώντας το δείκτη του ποντικιού στα όρια της οθόνης του προγράµµατος. Πατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού µπορούµε να αλλάξουµε τις διαστάσεις του παραθύρου του προγράµµατος. Μετά την ενεργοποίηση της επιλογής Restore µπορούν να χρησιµοποιηθούν και οι υπόλοιπες επιλογές του µενού. Στα πτυσσόµενο µενού µπορούν να χρησιµοποιηθούν µόνο οι επιλογές που εµφανίζονται µε έντονα γράµµατα. Για να κλείσει το παράθυρο µπορούµε να πατήσουµε και το πλήκτο x (Close) που εµφανίζεται στο δεξί µέρος της πρώτης σειράς. Move - Μετακινούµε το παράθυρο του προγράµµατος σε οποιοδήποτε σηµείο της

18 18 Αrchitect οθόνης. Πατώντας συνέχεια το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στην πρώτη σειρά του παραθύρου του προγράµµατος, µπορούµε να το µετακινήσουµε. Size - Αλλάζουµε τις διαστάσεις του παραθύρου οριζόντια και κάθετα. Minimize - Το πρόγραµµα ελαχιστοποιείται και τοποθετείται στο κάτω µέρος της οθόνης δίπλα στο πλήκτρο Start. Για να ενεργοποιηθεί ξανά και να πάρει το κανονικό του µέγεθος, πρέπει να πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο πλαίσιο του προγράµµατος. Maximize - Το παράθυρο του προγράµµατος αποκτά την αρχική του µορφή καταλαµβάνοντας όλη την οθόνη. Close - Το πρόγραµµα κλείνει. Το πρόγραµµα κλείνει επίσης, αν πατήσουµε Alt+F4. Τα πλήκτρα mimimize, maximize, restore και close υπάρχουν σε όλες τις εφαρµογές των Windows και έχουν την ίδια λογική. Το εικονίδιο Restore εµφανίζεται και σαν Maximize αν το παράθυρο του προγράµµατος δεν καταλαµβάνει όλη την οθόνη. Όταν µεταφέρουµε το δείκτη του ποντικιού στη γραµµή των πτυσσόµενων µενού, (όπως και όταν τον µετακινήσαµε στην γραµµή τίτλου) γίνεται βέλος. Πατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού ανοίγει το πτυσσόµενο µενού. Μπορούµε να µετακινηθούµε από τη µία επιλογή του πτυσσόµενου µενού στην άλλη µετακινώντας απλώς το δείκτη του ποντικιού. Η µπάρα δείχνει την επιλογή που θα ενεργοποιηθεί, αν πατηθεί το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Για να κλείσει το πτυσσόµενο µενού, πατάµε το πλήκτρο Esc ή το αριστερό πλήκτρο του mouse σε οποιοδήποτε σηµείο της οθόνης έξω από το ανοικτό πτυσσόµενο µενού. 4.6 Λειτουργία του MOUSE Το mouse όταν µετακινείται, µεταφέρει το σταυρόνηµα στην σχεδιαστική επιφάνεια. Αριστερό πλήκτρο Για να διαλέξετε ένα σηµείο στην σχεδιαστική επιφάνεια πατάτε το αριστερό πλήκτρο. εξί πλήκτρο Αν θέλετε να ακυρώσετε την εντολή της Command πατάτε το δεξί πλήκτρο. Aν έχετε εκτελέσει ήδη κάποια εντολή στην Command µπορείτε να την επαναλάβετε. Αποδέχεστε το νούµερο που προτείνεται στην Command πατώντας το δεξί πλήκτρο µέσα σε αγκύλες. Mεσαίο πλήκτρο

19 Εντολές και Layers 19 Στο ΑutoCAD µε το πάτηµα του µεσαίου πλήκτρου του mouse ενεργοποιούνται οι επιλογές OSNAP. 4.7 Γραµµή Εντολών (Command Line) Πληκτρολογείτε την εντολή που επιθυµείτε. Mπορούν να δοθούν εντολές του ΑutoCAD, εντολές µε ένα γράµµα, καθώς και εντολές του Architect που αναλύονται στο κεφάλαιο. Oι εντολές δίνονται µε...κεφαλαία ή...µικρά.

20 20 Αrchitect 4.8 Μπάρα MENU - PULL DOWN MENUS Μεταφέροντας το σταυρόνηµα του mouse στην πρώτη σειρά εµφανίζονται οι επιλογές: File Edit View Insert Format Tools Architect Draw Dimensions Modify Η φωτεινή µπάρα µετακινείται στις επιλογές αυτές. Πατώντας το αριστερό πλήκτρο του mouse στην επιλογή που θέλετε, ανοίγει το µενού και µε το mouse µπορείτε να µετακινηθείτε στις επιλογές του µενού Πατώντας πάλι το αριστερό πλήκτρο, ενεργοποιείται η εντολή που επιλέξατε. Για να κλείσει το µενού µετακινείτε το σταυρόνηµα σε οποιοδήποτε σηµείο της σχεδιαστικής επιφάνειας και πατάτε το αριστερό πλήκτρο. EΞΙ ΚΑΤΑΚΟΡΥΦΟ MENU Στην δεξιά περιοχή της οθόνης υπάρχει το µενού του Architect. Στο πάνω µέρος υπάρχει το όνοµα του αρχείου και η στάθµη στην οποία σχεδιάζετε. Aν είστε στο κεντρικό µενού δεν υπάρχει αριθµός στάθµης. Mετακινώντας το σταυρόνηµα δεξιά έρχεστε στην περιοχή αυτή. Mετακινώντας την φωτεινή µπάρα πάνω ή κάτω, εκλέγετε την εντολή που θέλετε πατώντας το αριστερό πλήκτρο του mouse.

21 Εντολές και Layers Mενού Εικονιδίων (ΙCONS MENUS) Tα Ιcons menus εµφανίζουν εικονίδια (Slides). Οταν εµφανίζεται ένα Ιcons menu το σταυρόνηµα γίνεται βέλος. Κάθε slide φορτώνει ένα αντίστοιχο block (πχ. έπιπλα) ή µια παραµετρική µορφή σκάλας κλπ. To Block είναι ένα σχέδιο που συµπεριφέρεται και θεωρείται απο το πρόγραµµα σαν ένα αντικείµενο. Τα blocks είναι αποθηκευµένα στον σκληρό δίσκο και µπορούν να χρησιµοποιηθούν σε οποιοδήποτε σχέδιο και οποιαδήποτε κλίµακα. H επιλογή blocks απο τα Icons menus γίνεται πατώντας επαναληπτικά δύο φορές το αριστερό πλήκτρο του mouse στο αντίστοιχο εικονίδιο ή πατώντας µία φορά το εικονίδιο και µετά το ΟΚ. Στο αριστερό µέρος του πλαισίου των εικονιδίων υπάρχουν τα ονόµατα των blocks που φορτώνονται. Aν υπάρχει και άλλη οθόνη µε εικονίδια µετακινείστε στην επόµενη οθόνη πατώντας το τετραγωνάκι του Next. Επιστρέφετε στην προηγούµενη οθόνη πατώντας το τετραγωνάκι του Previous. Βγαίνετε απο την οθόνη πατώντας την επιλογή exit.

22 22 Αrchitect 4.10 Εισαγωγή Συντεταγµένων Οι συντεταγµένες µπορούν να δοθούν µε το mοuse ή το πληκτρολόγιο. Mοuse Μετακινείτε το mouse στο σηµείο που θέλετε (οι συντεταγένες του σηµείου που βρίσκεται το mouse δίνονται στο πάνω µέρος της οθόνης, αν το F6 είναι ON) και πατάτε το αριστερό πλήκτρο. Πληκτρολόγιο Με το πληκτρολόγιο µπορείτε να δώσετε καρτεσιανές ή πολικές συντεταγµένες. Kαρτεσιανές συντεταγµένες Πληκτρολογείτε τις συντεταγµένες (πχ. 3.02, το σηµείο αυτό θα τοποθετηθεί στην σχεδιαστική επιφάνεια µε απόλυτες συντεταγµένες x=3.02, y=10.10) απο το σηµείο 0,0. ίνετε σχετικές συντεταγµένες απο το τελευταίο σηµείο. Για να δηλώσετε σχετικές συντεταγµένες, χρησιµοποιείτε τον (πχ. δηλώνει σχετική απόσταση απο το τελευταίο ση- µείο 3.10 κατά x και 5.50 κατά y). Τα πρόσηµα των x,y δίνονται σύµφωνα µε το σχήµα. Πολικές συντεταγµένες ίνετε την απόσταση και την γωνία (πχ. 3.2<45 δηλώνει σηµείο σε απόσταση 3.2 απο το σηµείο 0,0 και γωνία 45). Μπορείτε να δώσετε επίσης σχετική απόσταση απο σηµείο και γωνία δηλώνει απόσταση 3.10 απο το τελευταίο σηµείο σε γωνία 90 µοιρών). Η γωνία δίνεται σύµφωνα µε το σχήµα.

23 Εντολές και Layers Επιλογή Αντικειµένων (SELECT) Πολλές εντολές (πχ. Copy, Move κλπ.) σας ζητούν να διαλέξετε ένα ή περισσότερα αντικείµενα στην σχεδιαστική επιφάνεια. Οταν γίνεται αυτό στην Command εµφανίζεται: Select Object και αντικαθιστά το σταυρόνηµα του mouse µε ένα µικρό τετράγωνο. Yπάρχουν 4 τρόποι να διαλέξετε µέρος του σχεδίου : Σηµειακή Επιλέγετε τα αντικείµενα που θέλετε, τοποθετώντας το τετράγωνο του σταυρονήµατος και πατώντας το αριστερό πλήκτρο του mouse. Στην Command εµφανίζεται : Select objects: n selected, n found (Bρέθηκαν n αντικείµενα και σηµειώθηκαν). Μπορείτε να συνεχίσετε την επιλογή στην επαναλαµβανόµενη εντολή, πατώντας το αριστερό πλήκτρο του mouse σε...νέα αντικείµενα. Aν δεν επιλέξετε σωστά στην Command εµφανίζεται : Select object: n selected, 0 found εν βρέθηκε κανένα και πρέπει να ξαναεπιλέξετε. Για να αποδεχθείτε όσα επιλέχθηκαν πατάτε το δεξί πλήκτρο του mouse. παραµένουν. Αν διαλέξετε κάποιο σηµείο λάθος, µπορείτε να το "ακυρώσετε" δίνοντας (ενώ είστε µέσα στην εντολή) U µεταφέρεστε ένα βήµα πίσω, οπότε ακυρώνεται η...λάθος επιλογή, ενώ οι προηγούµενες επιλογές

24 24 Αrchitect W (Window) ίνοντας W µπορείτε να διαλέξετε µια περιοχή της σχεδιαστικής επιφάνειας. First corner ιαλέγετε την πρώτη γωνία της περιοχής που θέλετε να επιλέξετε Other Corner ιαλέγετε την δεύτερη γωνία. Επιλέγονται τα αντικείµενα που είναι µέσα στο τετράγωνο. C (Crossing) ουλεύει όπως η Window µε την διαφορά ότι επιλέγονται και τα αντικείµενα που βγαίνουν εκτός του τετραγώνου επιλογής. ΒΟΧ Ανάλογα µε την πρώτη και την δεύτερη γωνία δουλεύει σαν Window ή Crossing. Aν η Οther Corner είναι δεξιότερα απο την First corner συµπεριφέρεται σαν Window διαφορετικά συµπεριφέρεται σαν Crossing. Στo AutoCAD 14 υπάρχουν και οι εξής επι πλέον τρόποι. WP (Window Polygon) Mε την εντολή αυτή µπορείτε να διαλέξετε µια κλειστή πολυγωνική επιφάνεια (αντί για τετράγωνο όπως στην W). First polygon point

25 Εντολές και Layers 25 ιαλέγετε το πρώτο σηµείο του πολυγώνου. Undo/<Endpoint of line>: ιαλέγετε το δεύτερο σηµείο κλπ. ιαλέγονται όλα τα αντικείµενα που βρίσκονται µέσα στο πολύγωνο. CP (Crossing Polygon) ουλεύει όπως η Window Polygon µε την διαφορά ότι επιλέγονται και τα αντικείµενα που βγαίνουν εκτός της πολυγωνικής επιφάνειας που διαλέξατε. F (Fence) Mε την επιλογή αυτή επιλέγονται τα αντικείµενα που τέµνονται απο τις γραµµές που σχεδιάζετε. Για να ακυρώσετε οποιαδήποτε επιλογή πατάτε Ctrl + C (µε το Ctrl πατηµένο κάτω πατάτε το C). GRIPS Τα Grips είναι µικρά τετράγωνα που υπάρχουν στο µέσο και τα άκρα polylines καθώς και στο base points των blocks. ιαλέγοντας ένα ή περισσότερα τέτοια µικρά τετράγωνα µπορείτε να µετακινήσετε (move), µεγαλώσετε ή µικρύνετε (stretch), στρέψετε (rotate), αλλάξετε κλίµακα (scale), ή να "καθρεφτίσετε" (mirror) µία polyline ή ένα block.

26 26 Αrchitect Για να ενεργοπoιηθούν απο την Command διαλέγετε την polyline ή το block. Με το σταρόνηµα διαλέγετε τo grip που επιθυµείτε. Για να διαλέξετε περισσότερα απο ένα grips, πατάτε το Shift και διαλέγετε. Τα grips που διαλέξατε γίνονται συµπαγή τετραγωνάκια. Στην Command εµφανίζoνται οι επιλογές της Stretch (** STRETCH **) Mε το δεξί πλήκτρο µπορείτε να µετακινηθείτε κυκλικά στις επιλογές : **STRETCH**, **MOVE **, ** ROTATE **, ** SCALE **, ** MIRROR ** 4.12 Κλίµακα Σχεδίου Η κλίµακα του σχεδίου δεν µας ενδιαφέρει κατά την σχεδίαση. Αρκεί όταν σχεδιάζετε να...σχεδιάζετε σε πραγµατική κλίµακα (το τετράγωνο που δηµιουργείται µε συντεταγµένες 0,0-1,0-1,1-0,1 θεωρείται 1x1 µέτρο). Κατά την εκτύπωση σε printer ή plotter διαλέγετε την κλίµακα Βασικά Πλήκτρα ΟΝ/OFF Aν πατήσετε τα παρακάτω πλήκτρα ή συνδιασµούς πλήκτρων ενεργοποιούνται (γίνονται ΟΝ). Αν τα ξαναπατήσετε αποενεργοποιούνται (γίνονται OFF). F1 Μεταφέρεστε απο την οθόνη των γραφικών σε οθόνη κειµένου και αντίστροφα. F6 ή Ctrl + D (D - Display) ΟΝ: Στο πάνω µέρος της οθόνης δίνονται οι συντεταγµένες του σταυρονήµατος του mouse. ΟFF: Οι συντεταγµένες παραµένουν σταθερές. F7 ή Ctrl + G - (Grid = καναβος) ΟΝ: Eνεργοποιείται ο κάναβος που έχει οριστεί στις σταθερές. ΟFF: εν εµφανίζεται ο κάναβος. F8 ή Ctrl + Ο - (Orhto = ορθογωνικό) ΟΝ: Το σταυρόνηµα του mouse µετακινείται µόνο οριζόντια ή κάθετα. ΟFF: Mετακινείται σε κάθε διεύθυνση. F9 ή Ctrl + B - (Snap = έλκω) ΟΝ: Γίνεται µετακίνηση του σταυρονήµατος του mouse µε βήµα που έχει ορισθεί στις σταθερές του προγράµµατος.

27 Εντολές και Layers 27 ΟFF: Tο σταυρόνηµα κινείται ελεύθερα. Aν το Grid και το Snap έχουν την ίδια τιµή το σταυρόνηµα κινείται πάνω στις κουκίδες του Grid. Esc Ακυρώνετε την εντολή και επιστρέφετε στην Command. 5. ΕΝΤΟΛΕΣ και LAYERS του Architect 5.1 Συντµηµένες Εντολές AutoCAD Απο την Command line µπορείτε να δώσετε τις παρακάτω εντολές του AutoCAD µε ένα ή δύο γράµµατα. a - ΑRC Τόξο. b - BREAK Σπάσιµο. cp - COPY Αντιγραφή. d - DTEXT Γράψιµο κειµένου µε ταυτόχρονη απεικόνιση. e - ERASE ιαγραφή. ex - EXPLODE ιάλυση...σχεδίων (στα...συστατικά τους). f - FILLET Ενωση γραµµών (µε τόξο ή ευθύγραµµα). g - CHANGE Αλλαγή k - ΚΑΘΡΕΠΤΗΣ (MIRROR) Καθρέπτισµα. l - LINE Γραµµή. la - LAYER Επίπεδο. m - MOVE Μετακίνηση. o - OFFSET Παράλληλη µετατόπιση. p - ZOOM previous Προηγούµενο zoom. r - REDRAW Ξανασχεδίαση. s - STRETCH crossing Αλλαγή (µεγάλωµα ή µίκρυµα). t - TRIM Κόψιµο. v - VIEW (ZOOM E) Εµφάνιση όλου του σχεδίου στην οθόνη. w - ZOOM window Ζοοm (παράθυρο). x - EXTEND Επέκταση. z - ZOOM

28 28 Αrchitect 5.2 Συντµηµένες Εντολές ARCHITECT Οι παρακάτω εντολές µπορούν να δοθούν απο την Command και είναι πολύ χρήσιµες στην δηµιουργία των σχεδίων. Οι εντολές είναι ταξινοµηµένες ανά κατηγορία. POLYLINES JP Join Polyline. Eνώνει τις polylines στο ενεργό layer. ΕΙΞΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΟ LAYER ΠΟΥ ΘΑ ΓΙΝΕ PLINE - Eπιλέγετε την polyline που θα ενωθεί. TMP Temporary (προσωρινό). Μπορείτε να εισάγετε polylines στο layer TMP. H εντολή είναι πολύ χρήσιµη για να φέρετε βοηθητικές polylines στο layer tmp. ίνοντας etmp διαγράφετε τις βοηθητικές γραµµές που βρίσκονται στο layer tmp. ETMP Erase Temporaries. ιαγράφετε τα περιεχόµενα του layer ΤΜP. SKIA Mε την εντολή αυτή µπορείτε να αλλάξετε το πάχος των γραµµών που θα διαλέξετε µε ταυτόχρονη γωνία στις άκρες. Επιλέξτε γραµµή : ιαλέγετε τις γραµµές στις οποίες θα µπεί σκιά. είξατε πλευρά προέκτασης : ίνετε την πλευρά στην οποία θα τοποθετηθεί η σκιά. Παχος σκιάς <0.10> : ίνετε το πάχος της σκιάς. Με Enter λαµβάνεται 0.10 Λοξάδα άκρου 1 (0 =90 1=45 2=135) <1> = ίνετε 0 για να µην γίνει γωνία στην πρώτη άκρη, 1 και να γίνει 45 0 και 2 για να γίνει Λοξάδα άκρου 2 (0 =90 1=45 2=135) <2> = ίνετε 0 για να µην γίνει γωνία στην δεύτερη άκρη, 1 και να γίνει 45 0 και 2 για να γίνει Η εντολή αυτή είναι πολύ χρήσιµη για τις σκιές στις όψεις.

29 Εντολές και Layers 29 ΣΗΜΕΙΑ FP Fix Points. Στρογγυλεύει συντεταγµένες σηµείων. ONOMA LAYER KENO=OLA <>: ίνετε το όνοµα του layer που θέλετε να στρογγυλεύσετε τις συντεταγµένες. Αν δώσετε Enter τα στρογγυλεύει σε όλα τα επίπεδα. NEO MEΓΕΘΟΣ <0.01> - ίνετε την επιθυµητή στρογγύλευση. Με Enter λαµβάνεται το προτεινόµενο PP Put Point. Γράφει τις συντεταγµένες x, y των σηµείων που επιλέγετε. p= ιαλέγετε το σηµείο που θα γραφτούν συντεταγµένες. PΟ Η εντολή επιτρέπει το µαρκάρισµα σηµείων στην οθόνη και την αναγραφή των ακριβών συντεταγµένων τους. KEIMENO GR Greek. Η εντολή TEXT, αλλά γράφετε λατινικά, µεταφράζει Ελληνικά. ΤΕΧΤ - ίνετε το κείµενο που επιθυµείτε. AMG Αλλαξε Μέγεθος Γραµµάτων. Αλλάζετε µέγεθος γραµµάτων (επιλογή layer). ONOMA LAYER KENO=OΛΑ <>: ίνετε το όνοµα του layer που θέλετε να αλλάξετε µέγεθος γραµµάτων. Αν δώσετε Enter αλλάζει το µέγεθος σε όλα τα επίπεδα. NΕΟ ΜΕΓΕΘΟΣ <0.2> - ίνετε το νέο µέγεθος των γραµµάτων. Με Enter λαµβάνεται το προτεινόµενο 0.2 PMG Πολλαπλασίασε µέγεθος γραµµάτων. Πολλαπλασιάζει το µέγεθος των γραµµάτων στο layer που βρίσκεστε. ΠΟΛ/ΣΤΗΣ ΜΕΓΕΘΟΥΣ <1>: ίνετε τον πολλαπλασιαστή των γραµµάτων. Aν είναι µεγαλύτερα απο την µονάδα τα µεγαλώνει, αν είναι κάτω απο την µονάδα τα µικραίνει. Με Enter τα αφήνει ίδια. PMG1

30 30 Αrchitect Πολλαπλασίασε µέγεθος γραµµάτων 1. Πολλαπλασιάζει το µέγεθος των γραµµάτων α- ντικειµένων που θα επιλέξετε και όχι όλου του layer όπως η pmg. ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΓΙΑ ΑΛΛΑΓΗ ΜΕΓΕΘΟΥΣ - Επιλέγετε τα αντικείµενα που θα αλλάξουν µέγεθος. ΑΚ Aλλαξε κείµενο. Αλλάζει το περιεχόµενο επιγραφής µεταφράζοντας απο Λατινικά, Eλληνικά. Select object - ιαλέγετε το κείµενο που θέλετε να αλλαχθεί. KEIMENO <...> - ίνεται το κείµενο. Πληκτρολογείτε το...νέο. Mε Enter λαµβάνεται το προτεινόµενο. LAYER <0> - ίνετε το layer στο οποίο θα γραφτεί. Με Enter λαµβάνεται το προτεινόµενο. DA ιάβασε αρχείο. ιαβάζει αρχείο και το τοποθετεί στο σχέδιο. ONOMA AΡXEIOY: ίνετε το όνοµα του αρχείου που θα µεταφερθεί στο σχέδιο. Το αρχείο πρέπει να είναι σε µορφή ASCII. ΘΕΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ: ίνετε την θέση στην σχεδιαστική επιφάνεια που θα γραφτεί το κείµενο. Η da είναι πολύ χρήσιµη για να προσθέσετε οποιδήποτε κείµενο θέλετε στο σχέδιο, πολύ γρήγορα. Aν χρειαστεί να γράψετε µεγάλο κείµενο στην σχεδιαστική επιφάνεια µπορείτε για ευκολία να το γράψετε µε καποιον editor (πχ. ΕDIT του DOS) και να το µεταφέρετε µε την da στο σχέδιο.

31 Εντολές και Layers 31 TA Text Angle. Τοποθετείτε κείµενο παράλληλα σε γραµµή που θα δώσετε. Το κείµενο κοιτάει πάντοτε δεξιά και πάνω (όπως διαβάζονται τα σχέδια). Eπιλέξατε γραµµή - ιαλέγετε µία γραµµή στην οποία θα είναι παράλληλο το κείµενο. Θέση διάστασης - ίνετε την θέση στην οποία θα γραφτεί το κείµενο. Justify/Style/<Start point>: ίνετε το σηµείο αρχής του κειµένου. Ηeight <0.20> - ίνετε το ύψος του κειµένου. Τext - ίνετε το κείµενο. LAYERS (D "ONOMA LAYER") D - ιάλεξε. Επιλέγετε αντικείµενα ενός layer. Η εντολή δίνεται συµπληρωµατική της e (erase), m (move), cp (copy) κλπ. π.χ. e (erase - σβήνει) Select Object : ίνετε (d "hatch") (σβήνεται το layer "hatch" - διαγράµµιση). Προσοχή : Πληκτρολογείτε και τις παρενθέσεις. PL Πάγωσε. Παγώνει ολόκληρο layer. Αυτό γίνεται επιλέγοντας ένα αντικείµενο του layer. EIΞΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΟ LAYER ΠΟΥ ΘΑ ΠΑΓΩΣΕΙ: Eπιλέγετε ένα αντικείµενο του layer που θα "εξαφανιστεί" απο την σχεδιαστική επιφάνεια. Για να ξαναεµφανίσετε όλα τα layers δίνετε στην Command :all (L) Layer. Επιλέγει ολόκληρο layer δειχνοντας ένα αντικείµενο. Είναι χρήσιµη εντολή κυρίως σε διαγραφές, µεταφορές κλπ. π.χ. m για µετακίνηση. Select object : (l) για επιλογή όλου του layer.

32 32 Αrchitect EIΞΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΟ LAYER ΠΟΥ ΘΑ ΕΠΙΛΕΓΕΙ: Eπιλέγετε ένα αντικείµενο του layer που επιθυµείτε. Αν θέλετε να διαγράψετε τα περιεχόµενα ενός layer, µπορείτε να χρησιµοποιήσετε : e Select Object: (l) διαλέγετε ένα αντικείµενο του layer που θα...εξαφανιστεί. ALL Ξεπαγώνουν και εµφανίζονται όλα τα layers 2d και 3d. ΙΑΣΤΑΣΕΙΣ DDD Η εντολή αυτή είναι ΟΝ/ΟFF. ίνεται πριν απο την IAΣT1 και ζητάει ή όχι Θέση διάστασης (κεφ. 7.13). ΤD Τοποθετεί διάσταση σαν την Dimension του AutoCAD. TΟΠΟΘΕΤΗΣΕ ΙΑΣΤΑΣΗ AutoCAD: p1: ίνετε το πρώτο σηµείο. p2: ίνετε το δεύτερο σηµείο. DAN Dimension Angle. Τοποθετεί διάσταση παράλληλα σε γραµµή που θα δώσετε. διάσταση κοιτάει πάντοτε δεξιά και πάνω (όπως διαβάζονται οι διαστάσεις στα σχέδια). Η Eπιλέξατε γραµµή - ιαλέγετε µία γραµµή στην οποία θα είναι παράλληλη η διάσταση. Θέση διάστασης - ίνετε την θέση στην οποία θα γραφτεί η διάσταση. BLOCKS ΑD Aλλαξε διαστάσεις. Αλλάζει διαστάσεις block (dx, dy). Select Object: ιαλέγετε το αντικείµενο που θα αλλαχθεί. dx= ίνετε την διάσταση που επιθυµείτε κατά x. Με Enter λαµβάνεται η προτεινόµενη. dy= ίνετε την διάσταση που επιθυµείτε κατά y. Με Enter λαµβάνεται η προτεινόµενη. Η εντολή είναι χρήσιµη για να αλλάξετε διαστάσεις επίπλων.

33 Εντολές και Layers 33 AD3 Αλλαξε διαστάσεις 3d. Αλλάζει διαστάσεις block (dx, dy, dz) Η εντολή αυτή είναι πολύ χρήσιµη για να αλλάξετε διαστάσεις τρισδιάστατων επίπλων. FX Flip X. Αντιστροφή block κατά x. Select Object: ιαλέγετε το αντικείµενο που θα αντιστραφεί. FY Flip Y. Αντιστροφή block κατά y. ίνετε το block που θα αντιστραφεί. FMX Αντιστρέφει block γύρω απο τον x άξονά του. Ισχύει και στις όψεις. FMY Αντιστρέφει block γύρω απο τον y άξονά του. Οι δύο αυτές εντολές διαφέρουν απο τις fx, fy στο ότι περιστρέφουν το block γύρω απο το µέσον και όχι γύρω απο το άκρο της x ή y διάστασης αντίστοιχα. Στο µενού των ανοιγµάτων έχετε τη δυνατότητα να αλλάξετε πόρτες και παράθυρα και κατά τις δύο φορές. Η δυνατότητα αυτή υπάρχει και στις όψεις.

34 34 Αrchitect ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ (REF) Reference (αναφορά). Mπορείτε να διαλέξετε ένα σηµείο σε σχετική απόσταση απο ση- µείο αναφοράς. ΩΣΤΕ ΣΗΜΕΙΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ - ίνετε το σηµείο απο το οποίο θα ξεκινήσει η απόσταση που επιθυµείτε. ΩΣΤΕ - ίνετε µήκος και γωνία. Η γωνία δίνεται σύµφωνα µε το σχήµα 2.6. (δίνεται το σηµείο που απέχει 3.10 απο το σηµείο αναφοράς και έχει γωνία 90 µοιρών. ίνονται οι συντεταγµένες x, y, z του σηµείου που διαλέξατε. Ν Mενού. Επαναφέρει το τελευταίο µενού του Architect. Γίνεται αλλαγή απο το µενού του AutoCAD στο Architect. T1 Trim. Γίνεται trim γύρω από κάποιο σηµείο και ταυτόχρονο zoom µε κέντρο το σηµείο που διαλέξατε. DT ιέγραψε τοµή. ιαγράφει γραµµή τοµής. AΡΙΘΜΟΣ ΤΟΜΗΣ <1>= ίνετε τον αριθµό της τοµής που θέλετε να διαγράψετε. Mε Enter διαγράφεται η προτεινόµενη. BUILD ηµιουργείται αρχείο για τον plotter του σχεδίου που υπήρχε στην σχεδιαστική επιφάνεια πριν δώσετε την εντολή. Με την build µπορείτε να δηµιουργήσετε προοπτικά, αξονοµετρικά κλπ. BUILD1 ηµιουργείται αρχείο που µπορεί να διαβαστεί απο την εντολή dwg του Statics. F-B ARXEIO <1> = ίνετε το όνοµα µε το οποίο θα καλέσετε το αρχείο στην σχεδίαση σταθµών ή το σχεδιαστικό του Statics. Για να το διαβάσετε απο το Statics πρέπει πρώτα να το µεταφέρεται στο directory Statics. AYS

35 Εντολές και Layers 35 Aλλαξε ύψη σταθµών. Η εντολή αυτή είναι απαραίτητη για να ενηµερώσετε τις στάθµες µε νέα υψόµετρα, αν τα αλλάξατε απο τα Υψη σταθµών. Στην Command σας ζητείται: ΣTAΘMH n ΥΨΟΣ 3.00 ΝΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΩ? <Ν> - Προτείνεται το ύψος που υπάρχει στην στάθµη n. ίνοντας Υ το ενηµερώνετε την στάθµη. Η διαδικασία ενηµέρωσης είναι αργή. Στην συνέχεια το ίδιο κάνετε για την δεύτερη στάθµη κλπ. ίνετε Υ µόνο στις στάθµες που αλλάξατε υψόµετρο. Την εντολή αυτή µπορείτε να την δώσετε µόνο απο το Κεντρικό µενού. Εστω οτι υπάρχουν τα υψόµετρα : α/α Υψος και τα κάνετε : α/α Υψος Ενηµερώνετε την στάθµη 2 (απο 3m έγινε 5m). (ERASEALL) Σβήνει τα πάντα απο την οθόνη. (BREAKWALL) Σπάει τους τοίχους. Αν θέλετε να τους ενώσετε δίνετε ETX. ETX Eνωσε τοίχους. Με την εντολή αυτή µπορείτε να ενώσετε τοίχους που έχουν "σπάσει" µε την (BREAKWALLS) ή αυτόµατα στο µενού του plotter. PR Το σχέδιο εµφανίζεται στην οθόνη σε πραγµατικές διαστάσεις.

36 36 Αrchitect ΕΝΤΟΛΕΣ 3D ΘΕΑΣΗΣ 3D Mε την εντολή αυτή µπορείτε να δείτε το προοπτικό οποιασδήποτε στάθµης. Για να είναι εµφανές το σχέδιο "παγώνουν" όλα τα layers 2d και ξεπαγώνουν τα 3d. 2d - Θεωρούνται τα layers των δύο διαστάσεων. 3d - Θεωρούνται τα layers των τριών διαστάσεων. 2D Eπανέρχεστε απο κατάσταση 3d σε δισδιάστατο σχέδιο. "Παγώνουν" όλα τα layers 3d και ξεπαγώνουν τα 2d. DV Dview. ίνετε µία γραµµή µε την οποία "κόβετε" το κτίριο και βλέπετε το εσωτερικό του. Η εντολή είναι πολύ χρήσιµη για να δείτε δωµάτια µε τρισδιάστατα έπιπλα. p1: ίνετε το πρώτο σηµείο. p2: ίνετε το δεύτερο σηµείο. ΠΛΕΥΡΑ ΠΟΥ ΦΑΙΝΕΤΑΙ - ίνετε την πλευρά που θα εµφανιστεί µετά το κόψιµο. Mε την VPOINT µπορείτε να το δείτε στο χώρο. DV1 Εχει την ίδια χρησιµότητα µε την DV αλλά εµφανίζει µόνο τα τεµνόµενα µέρη. PROΟPT ΠΡΟOΠΤικο. Με την εντολή αυτή µπορείτε να πάρετε προοπτικό δίνοντας την θέση και το ύψος της κάµερας καθώς και του στόχου. ΩΣΤΕ ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΤΗΣ ΚΑΜΕΡΑΣ - ίνετε το σηµείο στο οποίο θα τοποθετηθεί η κά- µερα. ΩΣΤΕ ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ - ίνετε το σηµείο στο οποίο θα κοιτάει η κάµερα. ΩΣΤΕ ΤΟ ΥΨΟΣ ΤΗΣ ΚΑΜΕΡΑΣ - ίνετε το ύψος στο οποίο θα τοποθετηθεί η κάµερα. ΩΣΤΕ ΤΟ ΥΨΟΣ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ - ίνετε το ύψος στο οποίο θα κοιτάει η κάµερα. ARXEIO Mε την επιλογή αυτή µπορείτε να αλλάξετε αρχείο µελέτης χωρίς να βγείτε από το AutoCAD. Eµφανίζονται οι µελέτες και µπορείτε να διαλέξετε στο

37 Εντολές και Layers 37 ΟΝΟΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ Για να ακυρώσετε την επιλογή πατάτε Ctrl + C και F1 για να γυρίσετε στην οθόνη γραφικών. STEREO Η εντολή αυτή έχει έννοια στο µενού ΚΤΙΡΙΟ και ορίζει την επιφάνεια του εδάφους. Πριν την εντολή ορίζετε µε tmp γραµµικά τα όρια του εδάφους. Στην συνέχεια δίνοντας την εντολή εµφανίζεται : ΕΙΞΑΤΕ Polyline YΨΟΣ ΣΗΜΕΙΟΥ : <0.00> = Mε X εµφανίζεται το σηµείο της tmp στο οποίο ζητείται υψόµετρο. ίνοντας το υψόµετρο και πατώντας Εnter ή το δεξί πλήκτρο του mouse εµφανίζεται το επόµενο σηµείο κλπ. Τελειώνοντας πατάτε το δεξί πλήκτρο του mouse ή Enter και εµφανίζεται το στερεό στα υψόµετρα που δόθηκαν.

38 38 Αrchitect ΕΝΤΟΛΕΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΣΥΝΤ/ΝΩΝ (UCS) UT Ucs τοίχων. Toποθετεί το Ucs στην επιφάνεια κάποιου τοίχου. Η εντολή αυτή είναι πολύ χρήσιµη για να τοποθετήσετε προεξοχές τοίχων κλπ. EΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟΙΧΟ - Επιλέγετε τον τοίχο στον οποίο θα τοποθετήσετε την προεξοχή. ΕΙΞΑΤΕ ΠΛΕΥΡΑ ΠΑΡΑΤΗΡΗΤΗ - ίνετε την πλευρά απο την οποία θα τοποθετηθεί η προεξοχή και βλέπετε την όψη. AΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΟ ΤΟΙΧΟ <0.00> - ίνετε την απόσταση απο τον τοίχο στην οποία θα...σχεδιάσετε. Εµφανίζετε η όψη στην οποία µπορείτε να σχεδιάσετε Eπανέρχεστε στην όψη µε uo. Η εντολή αυτή είναι χρήσιµη για την σχεδίαση προεξοχών πάνω σε τοίχους κλπ. Μπορείτε να χρησιµοποιήσετε την 'PAN για να µετακινήσετε το σχέδιο. UG Ucs general. Τοποθετείτε το UCS σε τυχαία διαύθυνση που ορίζεται απο δύο σηµεία που τα δίνετε στα p1, p2. Στην συνέχεια ζητούνται τα ίδια µε την UT. U0 UCS 0 (oµικρον). Eπανέρχεται το αρχικό UCS.

39 Εντολές και Layers LΑΥΕRS στο Architect Στο Architect δηµιουργούνται τα εξής layers: 0 standard layer. 1 Σχεδίαση στο layer 1 (green). 2 Σχεδίαση στο layer 2 (cyan). 3 Σχεδίαση στο layer 3(red). AKM Ακµές (µπαλκόνια). AKM1 Toποθετείται η διπλή γραµµή του µπαλκονιού. AKM-3D Στηθαία και κάγκελα. DET Επιπλα. DET0 Λεπτοµέρειες όψεων. DET-3D Tρισδιάστατα έπιπλα. DIAST ιαστάσεις. DOK οκοί. DOOR Κάτοψη πορτών. DOOR-3D Βackground πορτών. DOORO Οψεις πορτών. DOORP Πρέκια πορτών. DWBACK Background πορτών και παραθύρων. EPAFH Χρησιµοποιείται από την θερµοµόνωση EPIGR Επιγραφές. FOTISMOS Επιγραφές του ελέγχου φωτισµού -αερισµού HATCH ιαγραµµίσεις. ΚΑGELA Κάγκελα. KAGELA1 Κάγκελα της σκάλας KEIM Κείµενα. LABEL Κυκλάκια απο πόρτες και παράθυρα. LEPT Λεπτοµέρειες. LTOPO Γράµµατα τοπογραφικού. OPH Τρύπα στην πλάκα. PERI Περιβάλλουσα. PERIGR Περίγραµµα του κτιρίου. PIN Πινακίδα. PLAKA Πλάκα. SKALA Σκάλα. SKALA-3D Τρισδιάστατη σκάλα. STEGI Στέγη. STEGI-3D Tρισδιάστατη στέγη.

40 40 TEMN THERMO TMP TOMI TOPO WALL WIND WIND-3D WINDO WINDP YPO YPO1 Αrchitect Τεµνόµενα. θερµοµόνωση. tmp layer (τοποθετούνται οι γραµµές tmp). Τοµές. Τοπογραφικό. Τοίχοι. Παράθυρα. Βackground παραθύρων. Οψεις παραθύρων. Πρέκια παραθύρων. Yποστυλώµατα. Tοποθετούνται τα υποστυλώµατα µετά το hatching.

41 Εντολές και Layers Aλλαγή LAYER Μπορείτε να δηµιουργήσετε δικό σας όνοµα layer και να µετακινηθείτε σε αυτό δίνοντας απο την Command : LA (LAyer)?/Make/Set/New/ON/.../Unlock : ίνετε Ν (Νew) για να δηµιουργήσετε νέο όνοµα layer. New layers name(s) : ίνετε το όνοµα που επιθυµείτε.?/make/set/new/on/.../unlock : ίνετε S (Set ) για να γίνει ενεργό το layer που θα δώσετε στην συνέχεια. Νew current layer <0> : ίνετε το όνοµα του layer που θα γίνει ενεργο (ΟΝ). Με Enter γίνεται ΟΝ το 0. Για να µεταφέρετε αντικείµενα σε συγκεκριµένο layer απο την Command δίνετε : G (change) Select objects : ιαλέγετε τα αντικείµενα που θα µετακινηθούν. Properties/<Change point> : ίνετε P (Properties). Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? ίνετε LA για να αλλάξετε layer. Νew layer <0> : ίνετε το όνοµα του layer στο οποίο θα µετακινηθούν τα αντικείµενα. ίνοντας 0 µετακινούνται στο 0. Aν τα layers που θα δηµιουργήσετε αρχίζουν απο : 3D ή καταλήγουν -3D, µεταφέρονται στο προοπτικό. πχ. αν ονοµάσετε τo layer : 3DKALD ή KALD-3D τα περιεχόµενά του περνάνε στο προοπτικό και κατά συνέπεια στις όψεις και τοµές.

42 ΒΑΣΙΚΟ ΜΕΝΟΥ του Αrchitect Η κεντρική οθόνη του Architect όπως φαίνεται στο σχήµα έχει τις επιλογές ARXEIA TOPOGRAF STAUMES ΚΤΙRΙΟ OPS - TOM SYNUESH BOHUHTIKA EXIT - Τοπογραφικά. - Σχεδίαση κατόψεων σταθµών. - Με την επιλογή αυτή "στήνετε" το σχέδιο στον χώρο. Η επιλογή αυτή είναι απαραίτητη πριν δη µιουργηθούν όψεις, τοµές, προοπτικά. - Οψεις, τοµές. Μετά το ΚΤΙΡΙΟ µπορείτε να δηµιουργήσετε όψεις και τοµές. - Γίνεται σύνθεση των κτιρίων καθώς και εκτύπωση - Προµετρήσεις, Φωτισµός - Eξοδος. Για να βγείτε απο το πρόγραµµα δίνετε EXIT και εµφανίζεται : Really want to discard all changes to drawing? y ίνοντας Υ (Υes) εγκαταλείπετε το πρόγραµµα. Μπορείτε να δώσετε την επιλογή Discard Changes (όπως στο σχήµα) µια και οι στάθµες σώζονται απο SAVE το µενού του Architect. Παρατήρηση : Oι διάλογοι του Architect είναι ελληνικοί µε...λατινικούς χαρακτήρες.

43 6. TOΠΟΓΡΑΦΙΚΟ Ανάλογα µε τον τρόπο που έχετε...µετρήσει, τα τοπογραφικά µπορούν να δοθούν µε δύο τρόπους, τρίγωνα και polylines (PLINES). H pline (polyline) που εµφανίζεται και στους τοίχους, µπαλκόνια κλπ. είναι ένα σύνολο απο γραµµές, τµήµατα τόξων που θεωρούνται ένα αντικείµενο. Στο µενού του τοπογραφικού υπάρχουν οι επιλογές: ΤΡΙΓΩΝΑ Με την επιλογή αυτή στην Command ζητούνται: p1 - ίνετε το πρώτο σηµείο που επιθυµείτε. p2 - ίνετε το δεύτερο σηµείο. L1 - ίνετε την απόσταση του τρίτου σηµείου απο το πρώτο (p1). L2 - ίνετε την απόσταση του τρίτου σηµείου απο το δεύτερο (p2). Με τις τρείς πλευρές δηµιουργείται το πρώτο τρίγωνο. Σε κάθε πλευρά του τριγώνου αναγράφεται το µήκος της. Μόλις δηµιουργηθεί το τρίγωνο στην Command εµφανίζεται : Πατήστε 1 να σταµατήσω, οποιοδήποτε άλλο χαρακτήρα να συνεχίσω ίνοντας οποιοδήποτε χαρακτήρα εκτός απο 1, συνεχίζετε την εισαγωγή σηµείων. Στο τέλος δίνετε 1. Που να γράψω τους τύπους - ίνετε το σηµείο που θα γραφτούν οι τύποι των επι µέρους εµβαδών τών τριγώνων Ε1,Ε2 κλπ. και το συνολικό εµβαδόν E. PLINE Με την επιλογή αυτή στην Command ζητούνται: From point - ίνετε το πρώτο σηµείο. Αrc/Close.../<Endpoint of line> - ίνετε τις συντεταγµένες του δεύτερου σηµείου κλπ. Το ίδιο επαναλαµβάνετε και για τα υπόλοιπα σηµεία που έχετε. Στο τέλος για να κλείσετε την polyline δίνετε : c (close). PL-TRIG: (PLINE, τρίγωνα). Χωρίζεται η polyline σε τρίγωνα. Στην Command εµφανίζεται: Πoυ να γράψω τους τύπους - ίνετε το σηµείο που θα γραφτούν οι τύποι των επι µέρους εµβαδών τών τριγώνων Ε1,Ε2 κλπ. και το συνολικό εµβαδόν E.

44 44 Architect ΒΟΡΡΑΣ ίνοντας αυτήν την επιλογή µεταφέρετε το σύµβολο του βορρά στο σηµείο που θέλετε. Στην συνέχεια στην Command εµφανίζεται: Rotation Angle <0> - Γωνία στροφής. Πατώντας Enter λαµβάνεται 0. EΣΩΤΕΡ: ιαλέγετε τις γραµµές που είναι εσωτερικές στα τρίγωνα και θα γίνουν διακεκοµµένες. EDIT Με την επιλογή αυτή µπορείτε να δηµιουργήσετε αρχείο στο οποίο να πληκτρολογήσετε τις συντεταγµένες x & y των κορυφών που ορίζουν την πολυγωνική γραµµή του τοπογραφικού. ΟΝΟΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ < >: Πληκτρολογείτε το όνοµα του αρχείου (µε λατινικούς χαρακτήρες). Εµφανίζεται η οθόνη του επεξεργαστή κειµένου EDIT του DOS, για δώσετε τις συντεταγµένες των σηµείων. Η µορφή του αρχείου πρέπει να είναι η εξής: x1 y1 x2 y2 κ.ο.κ. π.χ , ,90 7,95,κ.ο.κ. Τελειώνοντας δίνετε Alt+F για να ανοίξει το µενού File και δίνετε Exit ή x για να επανέλθετε στο µενού του Architect. Στο µήνυµα Save File δίνετε Yes για να σωθεί ή No για να µην σωθεί. AΡΧΕΙΟ ΟΝΟΜΑ ΤΕΧΤ ΑΡΧΕΙΟΥ ΜΕ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΟΥ <default> - Πληκτρολογείτε το όνοµα του αρχείου ή πατάτε Enter για να ληφθεί το προτεινόµενο (default). Το πρόγραµµα σχεδιάζει στην οθόνη την πολυγωνική γραµµή που ορίζεται µε κορυφές τα σηµεία που ορίζονται στο αρχείο που καλέσατε. SAVE: Aποθηκεύετε το σχέδιο του τοπογραφικού χωρίς να βγείτε απο την οθόνη του τοπογραφικού. QUIT: Βγαίνετε απο την οθόνη του τοπογραφικού χωρίς να το αποθηκεύσετε. EXIT: Βγαίνετε απο την οθόνη του τοπογραφικού µε ταυτόχρονη αποθήκευση της εργασίας.

45 Παράδειγµα Εισαγωγής Τοπογραφικού: Εστω οτι έχουµε ένα οικόπεδο που έχει συντεταγµένες , , , , , , ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΟ 45 ίνoυµε τις συντεταγµένες όπως στο σχήµα ( το σταυρόνηµα βρίσκεται στις συντεταγµένες ,64.725). Μεταφέρουµε όλο το σχέδιο στις συντεταγµένες 0, 0. Για να γίνει αυτό δίνουµε: Μ (Μοve) Select object : ιαλέγουµε όλο το τοπογραφικό µε W (Window) ή C (Crossing). Select object : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για επικύρωση. Base point or displacement : ιαλέγουµε το σηµείο που θα µεταφερθεί στο 0, 0.

46 46 Architect Για να είµαστε σίγουροι για το σηµείο δίνουµε ΙΝΤ Στρέφουµε το σχέδιο ώστε να γίνει οριζόντια η κύρια πλευρά του τοπογραφικού. Στρίβουµε το τοπογραφικό ώστε ή πάνω δεξιά πλευρά να γίνει οριζόντια. Αυτό γίνεται µε: ROTATE Select object : ιαλέγουµε το τοπογραφικό µε W (Window) ή C (Crossing). Select object : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για επιβεβαίωση. Βase point : ίνουµε το σηµείο γύρω απο το οποίο θα γίνει η στροφή. <Rotation angle>/reference : ίνουµε την γωνία στροφής ή την βρίσκουµε γραφικά µε το mouse.

47 ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΚΟ 47 To τοπογραφικό πήρε τελικά τη µορφή του παρακάτω σχήµατος Αν χρειαστούµε παράλληλες γραµµές στις υπάρχουσες (πχ. για τη σχεδίαση των Ο.Γ. ) δίνουµε : Ο (Οffset) Offset object or Through <Through> : ίνουµε γραφικά ή αριθµητικά την απόσταση. Select object to offset : ιαλέγουµε τη γραµµή που θα παραχθεί σε παράλληλη απόσταση. Side to offset : ίνουµε την πλευρά στην οποία θα γίνει η µετατόπιση.

48 7. ΣΤΑΘΜΕΣ (ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΚΑΤΟΨΕΩΝ) Επιλέγοντας στάθµες στις Command εµφανίζεται: Επιλέγετε µε το mouse τη στάθµη που θέλετε να σχεδιάσετε, και µετά πατάτε ΟΚ. Σε περίπτωση που θέλετε να αντιγράψετε τη στάθµη από κάποια άλλη (π.χ. την 1 από την 2) επιλέγετε πρώτα τη στάθµη που θέλετε να µπείτε (π.χ. 1) και µετά τσεκάρετε µε το mouse το κάτω αριστερά παραθυράκι ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΠΟ ΑΛΛΗ ΣΤΑΘΜΗ. Στη συνέχεια δίνετε ΟΚ και το πρόγραµµα σας παρουσιάζει πάλι το πλαίσιο διαλόγου µε τις Στάθµες για να διαλέξετε από ποια στάθµη θα γίνει αντιγραφή, την οποία και επιλέγετε (π.χ. τη 2) και τέλος δίνετε ΟΚ. Αν υπάρχει ήδη σχεδιασµένη µία στάθµη και θέλουµε να αντιγράψουµε πάνω της µία άλλη εµφανίζεται το µήνυµα:

49 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 49 Στάθµη (n) υπάρχει. Να προχωρήσω στην αντιγραφή? - ίνοντας Υ (yes) γίνεται η α- ντιγραφή. Αν µετά το α/α της στάθµης επαναληφθεί το ίδιο µήνυµα, ελέγξτε µήπως είναι η τελευταία ή δεν...δώσατε ύψη σταθµών. (Αν βγεί το µήνυµα : Function canselled GETSTATHMI Insertion point - η στάθµη δεν θα "έρθει" σωστά. Πατήστε Ctrl + C βγείτε εκτός στάθµης και ξανακαλέστε την.) Προσοχή : Aν ξανακαλέσετε την στάθµη µετά το Function canselled GETSTATHMI και...δεν έρθει, υπάρχει κάτι στην στάθµη που δεν είναι σωστό (πχ. δόθηκε EXPLODE στα κυκλάκια των κουφωµάτων). Το µόνο που µπορείτε να κάνετε είναι να φορτώσετε την στάθµη απο το AutoCAD, να διορθώσετε το λάθος και να ξανασώσετε την στάθµη. Αν την καλέσετε απο το Αrchitect θα είναι σωστή. Για παράδειγµα αν δεν φορτώνεται η στάθµη 2 της µελέτης PARAD κάνετε insert απο το AutoCAD το αρχείο : C:\AR\PARAD\F2.DWG και το ξανασώζετε.

50 50 Architect ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΜΕΝΟΥ ΣΤΑΘΜΗΣ Η κάθε µία απο τις επιλογές έχει υποµενού που αναλύονται στη συνέχεια. TOIXOI - Εισαγωγή Τοίχων MΠΑΛΚΟΝΙΑ - Εισαγωγή µπαλκονιών, στηθαίων, κάγκελων AΝΟΙΓΜΑΤΑ - Εισαγωγή πορτών, παραθύρων ΣΚΑΛΕΣ: - Κλιµακοστάσια, ράµπες ΣΤΕΓΕΣ - Κεκλιµένες στέγες ΕΠΙΠΛΑ - Επιπλα, είδη υγεινής, κουζίνας, φυτά κλπ. EΠΙΠΛ-3D - Tρισδιάστατα έπιπλα. ΣΤΑΤΙΚΑ - Εισαγωγή υποστυλωµάτων, δοκών ΠΛΑΚΑ - Εισαγωγή πλακών, οπών ANIΣO/EΣ - Ανισοσταθµίες. 3-D - Tρισδιάστατη εµφάνιση σχεδίων. TOMH: - Ορισµός γραµµής τοµής ΙΑΣΤΑΣ - ιαστασιολόγηση ΣΚΙΑΣΗ - Σκιαγράφηση (hatching). EΠΙΓΡΑΦΕ - Επιγραφές. ΒΟΗΘΗΤΙΚ - Βοηθητικά (µερική αντιγραφή, προµέτρηση κ.α.) SAVE : - Σώζετε τα σχέδια. QUIT: - Εξέρχεστε χωρίς να σώσετε. EXIT: - Σώζετε το σχέδιο και εξέρχεστε.

51 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) TΟΙΧΟΙ Με την επιλογή αυτή δίνετε τοίχους. Οι τοίχοι δίνονται σαν polylines. Στο µενού των τοίχων υπάρχουν οι επιλογές : ΤΟΠΟΓΡ: (Tοπογραφικό) - Eµφανίζεται το τοπογραφικό στην οθόνη, πράγµα που χρειάζεται για την τοποθέτηση του κτιρίου µέσα στο οικόπεδο.. Μπορείτε να σβήσετε τις περιττές γραµµές και µε O (offset) να δώσετε οικοδοµικές γραµ- µές κλπ. Χρησιµοποιώντας την εντολή O (offset από το µενού Modify) σας επιτρέπει να αντιγράψετε µια γραµµή, τόξο, polyline ή κύκλο παράλληλα στον εαυτόν της κατά µία απόσταση (distance). PLINE: Με polyline από το µενού του Architect σχεδιάζετε γραµµή που τίθεται αυτόµατα σε layer Wall (τρισδιάστατη γραµµή µε ύψος όσο της στάθµης). Κατ αρχήν δίνετε το περίγραµµα των τοίχων του κτιρίου, µετά δίνετε γραµµές εσωτερικούς τοίχους, µετά δίνετε πάχη τοίχων επιλέγοντας από το µενού, και τέλος δίνετε καθάρισµα τοίχων για να καθαριστούν οι γραµµές που περισσεύουν στα σηµεία διασταύρωσης των τοίχων. Όταν επιλέξετε PLINE στη Command εµφανίζεται:

52 52 Architect From point : ίνετε το αρχικό σηµείο που θέλετε. Αυτό µπορεί να γίνει µε όλους τους τρόπους που περιγράψαµε στο αντίστοιχο κεφάλαιο για την εισαγωγή συντ/νων (µε mouse, πληκτρολόγηση συντ/νων). Το σηµείο αρχής του σχεδίου σας µπορεί να είναι οποιoδήποτε. Μπορoύµε να δώσουµε και αρνητικές συντεταγµένες. Για ευκολία µπορεί να δοθεί ως 0,0 η κάτω αριστερή γωνία των τοίχων της κάτοψης. Αrc/Close.../<Endpoint of line> - ίνετε τις συντεταγµένες του δεύτερου σηµείου, ως καρτεσιανές απόλυτες ή σχετικές (πχ. 0,8 ή ως σχετικές πολικές και πατάτε Enter (ή δεξί πλήκτρο mouse), και µετά το τρίτο σηµείο, κ.ο.κ. Το ίδιο επαναλαµβάνετε και για τα υπόλοιπα σηµεία που έχετε. ΛΑΘΟΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Αν δώσουµε λάθος µία γραµµή τοίχου (πχ. λάθος συντεταγµένες τέλους), δεν χρειάζεται να βγούµε απο την εντολή, αλλά να να δώσουµε Arc/Close/.../<Endpoint of line>: U (Undo) και να επιστρέψουµε ένα βήµα πίσω, ώστε να συνεχίσουµε κανονικά. ΟΡΙΑ ΟΘΟΝΗΣ Πολλές φορές χρειάζεται να δηµιουργήσουµε τοίχους έξω απο τα όρια της οθόνης. Αυτό µπορεί να γίνει χρησιµοποιώντας εµβόλιµα µεταξύ των σηµείων την εντολή 'PAN (χρειάζεται και η απόστροφος) για µετατόπιση του σχεδίου στην οθόνη χωρίς να βγούµε απο την polyline. PLINE: From point : 0,0 Arc/Close/.../<Endpoint of line>: 'PAN >>Displacement : ίνουµε ένα σηµείο στην οθόνη. >>Second point : ίνουµε το σηµείο στο οποίο θα...µετακινηθεί το προηγούµενο. Arc/Close/.../<Endpoint of line>: Συνεχίζουµε να δίνουµε τοίχους. 2. Στο AutoCAD 14 είναι ευκολότερο αντί να δώσουµε την ΡΑΝ ως εντολή να ενεργοποιήσουµε το αντίστοιχο εργαλείο οθόνης (το πρώτο από τα εργαλεία zoom, αριστερά του µεγεθυντικού φακού). Στο τέλος για να κλείσετε την polyline δίνετε: c (close). Για να τελειώσετε όλους τους τοίχους µπορείτε να χρησιµοποιήσετε : IΝΤ (Ιntersection) και ΕNDP (Endpoint). Οι τοίχοι µπορούν να τέµνονται όπως στο παραπάνω σχήµα αριστερά (αρκεί να µην βγαίνουν απο την άλλη µεριά). Με την εντολή ΚΑΘΑΡ TX καθαρίζουν (σχήµα δεξιά)

53 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 53 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΟΙΧΩΝ ΜΕ ΣΗΜΕΙΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ Αν χρειαστεί να δώσουµε ένα τοίχο σε συγκεκριµένη απόσταση απο άλλο τοίχο ή σηµείο δίνουµε : PLINE From point : πληκτρολογούµε (ref) ώστε σηµείο αναφοράς: ίνουµε το σηµείο αναφοράς (αν είναι σηµείο τοµής τοίχων χρησιµοποιούµε ΙΝΤ). ώστε ΜΗΚΟΣ<ΓΩΝΙΑ: ίνουµε την απόσταση και την γωνία σε πολικές συντεταγµένες. (πχ. για απόσταση 2.2 µέτρων και γωνία 45 µοιρών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΛΟΞΩΝ ΤΟΙΧΩΝ (ΣΤΡΟΦΗ ΣΤΑΥΡΟΝΗΜΑΤΟΣ) Αν έχουµε τοίχους υπο γωνία µπορούµε να στρέψουµε τους άξονες του σταυρονήµατος και να δώσουµε τους τοίχους του παρακάτω σχήµατος. Αυτό µπορεί να γίνει µε δύο τρόπους. 1. Αλλάζουµε τους άξονες µε την εντολή Snap (µενού Tools Drawing Aids) ίνουµε: SNAP Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <0.05> : R (Rotate) Base point <0.00,0.00>: Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για επιβεβαίωση. Rotation angle : ίνουµε την γωνία στροφής. Ξαναδίνοντας την Snap διαλέγουµε R και περιστρέφουµε αντίθετα το σταυρόνηµα για να επιστρέψει στην αρχική του διάταξη (παράλληλα µε τον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα) 2. Aν υπάρχει ήδη µία γραµµή ή polyline που έχει την διεύθυνση που επιθυµούµε δίνουµε: UCS (από το µενού Tools) Origin/ZAxis/3point/Entity/... /<World> : E (Entity)

54 54 Architect Select object to align UCS : ιαλέγουµε την γραµµή. Οι άξονες αλλάζουν κλίση. Προσοχή : εν είναι υποχρεωτικό να αλλάξουµε τους άξονες πριν βγούµε µε EXIT απο την στάθµη. Αλλάζουν αυτόµατα απο το πρόγραµµα. Για να δώσουµε όµως άλλες εντολές πρέπει να τους γυρίσουµε δίνοντας πάλι: UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/... /<World> : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse (για να ληφθεί υπ' όψιν το <World>) και να επανέλθουν οι άξονες στην σωστή τους θέση, ή διαλέγουµε από το µενού Τools UCS World. Aν ξεχαστούµε και δώσουµε άλλη εντολή µπορεί να στραφεί το σχέδιο. Αν γίνει αυτό, µπορούµε να δώσουµε U (Undo από το µενού Edit) και να γυρίσουµε ένα βήµα πίσω. ίνοντας ξανά U γυρίζουµε και δεύτερο βήµα πίσω κλπ. H διαφορά των δύο µεθόδων είναι ότι µε την SNAP δεν στρέφονται οι άξονες συντεταγµένων αλλά µόνο το σταυρόνηµα, ενώ µε την UCS αλλάζουν και οι άξονες. Ετσι αν πρέπει να δώσουµε τοίχους λοξούς σε συγκεκριµένη απόσταση απο άλλους, είναι προτιµότερο να δώσουµε UCS ώστε να ισχύει η (ref) KAMΠΥΛΟΙ ΤOIΧΟΙ Για να δώσουµε µετά απο ένα ευθύγραµµο τµήµα τοίχου ένα καµπύλο δίνουµε από την Polyline: Arc/Close/.../<Endpoint of line>: A (Arc) (για το καµπύλο κοµµάτι του παρακάτω σχήµατος) Για να δώσουµε µετά το καµπύλο, πάλι ευθύγραµµο δίνουµε : Arc/Close/.../<Endpoint of line>: L (Line)

55 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 55 Aν θέλουµε να αλλάξουµε ήδη ορθογωνικούς τοίχους σε καµπύλους δίνουµε: EX (EXPLODE - ή από το µενού Modify) - Για να χωρίσουµε τον τοίχο που θα γίνει καµπύλος. F (FILLET - ή από το µενού Modify) Polyline/ Radius/ <Select first object> : R Enter fillet radius <0.00> : ίνουµε την επιθυµητή καµπυλότητα (ακτίνα κύκλου σε m). F Polyline/ Radius/ <Select first object> : ιαλέγουµε τους τοίχους. Απο ορθογωνικοί γίνανε καµπύλοι. Προσοχή θέλει στην καµπυλότητα του εσωτερικού τοίχου που είναι διαφορετική απο την καµπυλότητα του εξωτερικού. Για να ξανακάνουµε ορθογωνική την fillet δίνουµε : F Polyline/ Radius/ <Select first object> : R Enter fillet radius <0.00> : Πατάµε Εnter ή το δεξί πλήκτρο του mouse για να ληφθεί 0. EΜΒΑ ΟΝ: Με την εντολή αυτή µπορείτε να δείτε τo εµβαδόν κάθε χώρου καθως και τον συνολικό χώρο. ίνονται για κάθε χώρο Ε - Εµβαδόν χώρου. Π - Εσωτερική περίµετρος του χώρου.

56 56 Architect (Μέγιστη διάσταση x του χώρου) * (Mέγιστη διάσταση y του χώρου). Στην κάτω αριστερή γωνία του σχεδίου δίνονται: Ε - Συνολικό εµβαδόν χώρου. Π -Συνολική περίµετρος του χώρου. (Μέγιστη διάσταση x) * (Mέγιστη διάσταση y). Πρίν δώσετε Εµβαδόν πρέπει να πρώτα να ενώσετε όλες τις ατέλειες των τοίχων. Για να γίνει αυτό µπορείτε να χρησιµοποιήσετε F (Fillet), X (extend) (πάνω, µεσαίο σχήµα) Αν έχετε τοίχο ακάλυπτου (όπως στο κάτω σχήµα) πρέπει να τον κλείσετε µε polyline. H πρώτη περίπτωση γίνεται µε F (fillet) Η δεύτερη περίπτωση µε X (extend) Στην τρίτη περίπτωση σχεδιάστηκε µε polyline για κλείσιµο. Αν θέλουµε να εµβαδοµετρήσουµε ένα σύνθετο χώρο µπορούµε να δηµιουργήσουµε µια κλειστή polyline (στον χώρο που θέλουµε). Eπειδή η polyline θα είναι βοηθητική µπορούµε να την δώσουµε µε την εντολή: TMP (Temporary) Και µετά για να βρούµε το εµβαδόν δίνουµε ΑREA (ή από το µενού Tools Inquiry Area) <First point>/entity/add/subtract : E (Entity) Select circle or polyline : ιαλέγουµε την polyline Area = xx.xx Perimeter = xx.xx ίνεται το εµβαδόν και η περίµετρος. Σβήνουµε τις βοηθητικές γραµµές µε ETMP (Εrase Temporary) AΛΛΑΓΗ: Mε την επιλογή αυτή µπορείτε να αλλάξετε τη µορφή ή τις διαστάσεις του κτιρίου τεντώνοντάς το (stretch). Στην Command ζητούνται: First Corner: ιαλέγετε το πρώτο σηµείο της περιοχής που θέλετε να αλλάξετε. Οther Corner: ιαλέγετε το δεύτερο σηµείο. Select Οbject: ιαλέγετε αντικείµενα µε ένα απο τους τρόπους που περιγράψαµε. Βase Point: ίνετε το βασικό σηµείο απο το οποίο θα ξεκινήσει η αλλαγή. New Point: ίνετε το τελικό σηµείο που θα µεταφερθούν.

57 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 57 KAΘΑΡ ΤΧ: (Καθάρισε τοίχους). Με την επιλογή αυτή καθαρίζονται τα σηµεία των τοίχων που διασταυρώνονται. Αν µετά την εντολή KAΘΑΡ ΤΧ υπάρχουν κενά πρέπει να τα κλείσουµε. Για να γίνει αυτό χρησιµοποιούµε τις εντολές : F (Fillet) (1η περίπτωση σχήµατος) X (extend µενού Modify) (2η περίπτωση σχήµατος) Αν έχουµε τοίχο ακάλυπτου (3η περίπτωση σχήµαtος) πρέπει να τον κλείσουµε µε polyline. Aν σβήσουµε κάποιο τοίχο και µείνει το κενό, πρέπει να σβήσουµε το πάνω κοµµάτι του τοίχου και να τον ξαναδώσουµε ώστε να είναι ενιαίος. 10 : (σχεδίαση τοίχου 10 εκ.) Επιλέγετε δεκάρι τοίχο (δροµικό), ή 20 : (σχεδίαση τοίχου 20 εκ.) Επιλέγετε εικοσάρι τοίχο (µπατικό), ή 25, 30, 35 : (σχεδίαση τοίχου 25, 30, 35 εκ.) Επιλέγετε να σχεδιαστεί τοίχος πάχους 25 ή 30 ή 35 εκ. Στην Command ζητoύνται: Select object to offset: Επιλέγετε την polyline (τοίχο) στην οποία θα γίνει η δεύτερη γραµµή του τοίχου. Side to Offset: ίνετε την πλευρά απο την οποία θέλετε να σχεδιαστεί η δεύτερη γραµµή του τοίχου.

58 58 Architect Σε περίπτωση που θέλετε να δώσετε τοίχου διαφορετικού πάχους από τους προαναφερόµενους χρησιµοποιείστε την εντολή OFFSET (µενού Modify): Offset distance or through <0.10>: ίνετε το επιθυµητό πάχος (πχ. 0.15). Στην συνέχεια το πρόγραµµα συνεχίζει όπως και στους 10, 20, 30 ζητώντας να επιλέξετε τους τοίχους που θα πάρουν το συγκεκριµένο πάχος. ΕΛ-ΑΚΡΟ Με την επιλογή ΕΛ-ΑΚΡΟ (Ελεύθερο άκρο) µπορείτε να κλείσετε προεξοχές τοίχων. ΑΚΡΟ ΤΟΙΧΟΥ - Επιλέγετε τον τοίχο που θα «κλείσει». Το πρόγραµµα ενώνει µε τη συντοµότερη ευθεία γραµµή -προς τον τοίχο αυτόν -, τον πλησιέστερο τοίχο που ανιχνεύει. ΜΟΝΩΣΗ Mε την επιλογή αυτή µπορείτε να δώσετε θερµοµόνωση στους τοίχους. Για να σχεδιάσουµε θερµοµόνωση πρέπει να δώσουµε µε tmp polylines στις οποίες θα αναπτυχθεί η θερµοµόνωση. Σχεδιάζετε στην αρχή τις polylines, παγώνετε τους τοίχους µε pl και στην συνέχεια δίνουµε την επιλογή ΜΟΝΟSI η οποία µας ζητάει: είξατε polyline oπου θα µπεί θερµοµόνωση. Select Objects: - ιαλέγετε τον τοίχο στον οποίο θα µπεί θερµοµόνωση. Πάχος θερµοµόνωσης <0.10> = ίνετε το πάχος της θερµοµόνωσης. Με Enter λαµβάνεται 0.10 SAVE Σώζετε το σχέδιο της κάτοψης. Πάντοτε πρέπει να σώζουµε τις στάθµες σε τακτά χρονικά διαστήµατα απο το µενού (δεξί πλαϊνό) του Αrchitect και όχι απο τα pull down menus του ΑutoCAD. BACK Βγαίνετε από το υπο-µενού των τοίχων και επιστρέφετε στο βασικό µενού της στάθµης (και γίνεται αυτόµατο σώσιµο των τοίχων ).

59 ΕΙ ΙΚΕΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ ΤΟΙΧΩΝ: ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 59 i. TOIXOI METAΒΛΗΤΟΥ ΥΨΟΥΣ Οταν δίνουµε τοίχους αυτοί παίρνουν κατ' αρχήν το ύψος της στάθµης. Για να δώσουµε µικρότερο ύψος τοίχων (π.χ. στηθαίο δώµατος) δίνουµε την command : TΗΙCKNESS (µενού Format) Νew value for THICKNESS <3.00> : ίνουµε το νέο ύψος (πχ. 1.20). Οι τοίχοι που θα σχεδιαστούν θα έχουν το ύψος που επιθυµούµε. Αν έχουµε σχεδιάσει ήδη τον τοίχο, µπορούµε να αλλάξουµε το ύψος του δίνοντας : G (CΗΑNGE) Select Object : ιαλέγουµε τους τοίχους Properties /<Change point>: P (Properties) Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? : T (Thickness) New thickness <3.00> : ίνουµε το "νέο" ύψος. Αντί της διαδικασίας αυτής πιο απλά µπορούµε να επιλέξουµε Properties από το µενού Modify και αφού διαλέξουµε τους τοίχους που θέλουµε oρίζουµε στο παραθυράκι του Thickness την τιµή που θέλουµε. Aν το ύψος δεν αλλάζει δίνουµε πρώτα ΕΧ (Εxplode) Select object : ιαλέγουµε τον τοίχο Select object : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για επιβεβαίωση και µετά δίνουµε G (CHANGE) ii. AΡXITEKTONIKEΣ ΠΡΟΕΞΟΧΕΣ Πριν δώσουµε αρχιτεκτονικές προεξοχές πρέπει να αλλάξουµε το υπάρχον πάχος. ίνουµε : THICKNESS Νew value for THICKNESS <3.00> : ίνουµε το πάχος που επιθυµούµε. Για να δώσουµε αρχιτεκτονικές προεξοχές θα κάνουµε την όψη κάτοψη, έτσι ώστε το ύψος που θα δώσουµε...είναι στην ουσία το πάχος. Για το σκοπό αυτό δίνουµε UG ή UT (αναλύονται στο κεφάλαιο των εντολών Command του Architect).

60 60 Architect Αν δώσουµε ug, τα p1, p2 ορίζουν την αρχή που θα τοποθετηθεί η...αρχιτεκτονική προεξοχή. εν πρέπει να ξεχάσουµε να γυρίσουµε στην...πραγµατική κάτοψη µε την εντολή : U0 Παράδειγµα: Eστω οτι θέλουµε να κατασκευάσουµε ένα ορθογωνικό κουτί µε διαστάσεις x=1.00, y=0.25 και ύψος z=0.30 m σε απόσταση 0.25 απο τον τοίχο ίνουµε κατ'αρχήν την εντολή THICKNESS και ορίζουµε πάχος 0.25 (το y). ίνουµε την εντολή UG και ορίζουµε τα σηµεία p1, p2 σε απόσταση 0.25 απο τον τοίχο. Η όψη γίνεται κάτοψη και δίνουµε µε polyline το ορθογώνιο (x=1.00, y=0.30). To y=0.30 είναι το αρχικό z=0.30 (έγινε y λόγω αλλαγής αξόνων) Ενώ έχουµε γυρίσει την όψη σε κάτοψη µπορούµε µε την Μ (Μοve) να µετακινήσουµε το ορθογώνιο. Tελειώνοντας την µετακίνηση, γυρίζουµε τους άξονες µε UO

61 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΤΟΙΧΟΙ) 61 ίνοντας VP βλέπουµε πως σχεδιάστηκε το ορθογώνιο σε σύγκριση µε τον τοίχο. iii. TΡΥΠΑ ΣΕ ΤΟΙΧΟ Για να δώσουµε τρύπα σε τοίχο µπορούµε να δώσουµε όψη πόρτας ή παράθυρου στις διαστάσεις που θέλουµε και µετά να τοποθετήσουµε το κούφωµα POR51 των όψεων (κενό κούφωµα). Τέλος σβήνουµε το κυκλάκι του κουφώµατος.

62 7. 2. ΜΠΑΛΚΟΝΙΑ Mε την επιλογή αυτή δίνετε µπαλκόνια. PLINE: Mε την επιλογή αυτή µπορείτε να δώσετε την περίµετρο του µπαλκονιού. Command εµφανίζεται: Στην From point : ίνετε το αρχικό σηµείο που θέλετε. Αυτό µπορεί να γίνει µε όλους τους τρόπους που περιγράψαµε στο κεφάλαιο για εισαγωγή συντ/νων (µε mouse ή πληκτρ/ση, καρτεσιανές ή πολικές, απόλυτες ή σχετικές). Αrc/Close.../<Endpoint of line> - ίνετε το δεύτερο σηµείο κλπ. Το ίδιο επαναλαµβάνετε και για τα υπόλοιπα σηµεία που έχετε. Αν η οθόνη δεν φτάνει για να σχεδιάσουµε τα µπαλκόνια µπορούµε να δώσουµε : Z (zoom) All/Center/Dynamic/Extends/.../<Scale (X / XP)>:.8x ( 80% σµίκρυνση) Από το AutoCAD14 είναι ευκολότερο να χρησιµοποιήσουµε το εργαλείο + ή - από τα εργαλεία Zoom, για να κάνουµε µεγένθυνση ή σµίκρυνση αντίστοιχα. Aν θέλουµε να δώσουµε απο την γωνία τοίχου την polyline του µπαλκονιού, δίνουµε INT.

63 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΜΠΑΛΚΟΝΙΑ) 63 Για να ενώσετε polyline µπαλκονιού µε τοίχο µπορείτε να χρησιµοποιήσετε INT. Aν θέλετε να δώσετε παράλληλη γραµµή µπαλκονιού σε λοξό τοίχο (βλ. παρακάτω σχήµα) µπορείτε να δώσετε UCS, την επιλογή E (Entity) : Στην Command εµφανίζεται : Select object to align UCS ιαλέγετε τον τοίχο. Οι άξονες αλλάζουν κλίση και παίρνουν την κλίση του τοίχου. Αφού τελειώσετε µε τα λοξά στοιχεία µπορείτε να δώσετε UCS και Εnter (για να ληφθεί υπ' όψιν το <World>) και να επανέρθουν οι άξονες στην σωστή τους θέση. ΣΤΗΘΑΙΟ: ίνετε το στηθαίο στην polyline του µπαλκονιού. Στην Command εµφανίζεται: Πλάτος στηθαίου <0.10> = ίνετε το πλάτος του στηθαίου. Με Enter λαµβάνεται το προτεινόµενο 0.10 m. Σχετικό ύψος στηθαίου <0.40> = ίνετε το σχετικό ύψος του στηθαίου (ύψος 0 θεωρείται το υψόµετρο της polyline του µπαλκονιού, δηλ. το στηθαίο έχει ύωος 0.40 πάνω από το υψόµετρο της στάθµης). Πάχος πλάκας <0.14>= ίνετε το πάχος της πλάκας. Η πλάκα τοποθετείται κάτω από 0.00 της polyline του µπαλκονιού (δηλ. πάχος 0.14 κάτω από το ύψος της στάθµης).

64 64 Architect Επιλέξατε polyline µπαλκονιού : ιαλέγετε την polyline στην οποία θα τοποθετηθεί το στηθαίο. είξατε εσωτερική πλευρά στηθαίου : ίνετε µε το mouse ένα εσωτερικό σηµείο της polyline του µπαλκονιού για να τοποθετηθεί το στηθαίο απο την µέσα πλευρά, ή ένα εξωτερικό αν θέλετε να δηµιουργηθεί απο την έξω πλευρά. Αν θέλετε στην polyline του µπαλκονιού να έχετε περισσότερα απο ένα στηθαία ή κάγκελα "σπάτε" την polyline στα σηµεία που θα γίνουν οι αλλαγές µε B (Break). Στο παραπάνω σχήµα έχει δοθεί ένα στηθαίο που έχει διαστάσεις s1, s2 και ένα κάγκελο διαστάσεων x, y. ΕΙ ΙΚΕΣ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ: i. ΜΠΑΛΚΟΝΙ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ ΣΕ ΛΟΞΟ ΤΟΙΧΟ Για να δώσουµε µπαλκόνι παράλληλο σε λοξό τοίχο µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε µία απο τις δύο µεθόδους που περιγράφτηκαν στους τοίχους

65 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΜΠΑΛΚΟΝΙΑ) 65 ii. KAMΠΥΛΟ ΜΠΑΛΚΟΝΙ ίνουµε καµπύλο µπαλκόνι µε τον ίδιο τρόπο που δίνουµε καµπύλο τοίχο (Polyline Arc). Το κάγκελο ακολουθεί σωστά το καµπύλο µπαλκόνι. To σχέδιο του σχήµατος δόθηκε µε VP. iii. ΣΤΗΘΑΙΟ ΜΕΤΑΒΛΗΤΟY ΥΨΟYΣ Μεταβλητό ύψος στηθαίου µπορεί να δοθεί µε δύο τρόπους. 1. Σχεδιάζουµε δύο διαφορετικές polylines ώστε σε κάθε τµήµα να υπάρχει στηθαίο διαφορετικού ύψους. 2. Αν η polyline είναι ενιαία µπορούµε να την σπάσουµε στο σηµείο που θέλουµε µε την break. ίνουµε B (BREAK) ή την επιλέγουµε από το µενού Modify Select object : ιαλέγουµε την polyline του µπαλκονιού στο σηµείο που θα την σπάσουµε. Εnter second point (or F for first point) : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για επιβεβαίωση. Για παράδειγµα στο σχήµα σπάσαµε την polyline και δώσαµε αριστερά στηθαίο 0.10 x 1.10, ενώ δεξιά θα δώσουµε στηθαίο 0.10 x 0.40 και πάνω θα τοποθετήσουµε κάγκελο.

66 66 Architect Στο παρακάτω σχήµα βλέπουµε σε αξονοµετρικό το ενιαίο στηθαίο και το κάγκελο. Aν δεν µπορούµε να τοποθετήσουµε εύκολα στις polyline τα στηθαία ή τοποθετούνται λάθος παγώνουµε τους τοίχους µε PL Select object : ιαλέγουµε ένα τοίχο. Παγώνουν οι τοίχοι και µένουν µόνο τα µπαλκόνια για να δωθούν στηθαία. (Αυτό µπορεί να γίνει και µέσω AutoCAD κάνοντας Freeze το layer Wall) Οι τοίχοι εµφανίζονται ξανά δίνοντας : ΑLL ΕΠΙΛΟΓΗ (ΚΑΓΚΕΛΩΝ): ιαλέγετε απο τα εικονίδια (βλ. σχήµα) το κάγκελο της αρεσκείας σας

67 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΜΠΑΛΚΟΝΙΑ) 67 Στην Command εµφανίζεται : dx= ίνετε το µήκος της µονάδας x του κάγκελου. dy= ίνετε το ύψος της µονάδας y του κάγκελου. Μεταβάλλοντας τα dx, dy µπορείτε να αλλάξετε την µονάδα αναπαραγωγής του κάγκελου. Αν θέλετε να εξοικονοµήσετε χρόνο ή έχετε αργό υπολογιστή, µπορείτε να τα δώσετε στις όψεις - τοµές, αλλά µε αυτόν τον τρόπο δεν θα υπάρχουν...σε αξονοµετρικά, προοπτικά κλπ. Ο τρόπος που µπορείτε να τοποθετήσετε δικά σας κάγκελα περιγράφετε στη διαδικασία ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ.

68 68 Architect KAΓΚΕΛΑ: ίνετε το στηθαίο στο οποία θα αναπαραχθούν τα κάγκελα. Στην Command ζητούνται: Yψος καγκέλων - Προτείνεται το dy της προηγούµενης επιλογής. Αν θέλετε µπορείτε να το αλλάξετε. Να κρύβεται η επιφάνεια πίσω απο τα κάγκελα? (Υ/Ν) <Ν> - ίνοντας Ν (No) εµφανίζονται όσα υπάρχουν πίσω απο τα κάγκελα. Αν δώσετε Υ η επιφάνεια πίσω απο τα κάγκελα είναι αδιαφανής. ιαλέξτε το στηθαίο οπου θα τοποθετηθούν τα κάγκελα : Eπιλέγετε το στηθαίο στο ο- ποίο θα τοποθετηθούν τα κάγκελα. Με το mouse διαλέγετε την µία ή την άλλη άκρη του στηθαίου. Αν ληφθεί σωστά η οθόνη αναβοσβήνει. Αν δεν αναβοσβήσει δεν έχει τοποθετηθεί σωστά και πρέπει να το επαναλάβετε. Προσοχή : Οµοίως η οθόνη πρέπει να αναβοσβήσει σε όσες επιλογές ζητούν να διαλέξετε "συµπαγή" αντικείµενα (πχ. υποστυλώµατα, δοκοί, όψεις παραθύρων - πορτών κλπ.). Αν το στηθαίο δεν εµφανίζεται δώστε στην Command την εντολή All να ξεπαγώσουν όλα τα layers. Για να δούµε τα κάγκελα που σχεδιάσαµε στον χώρο δίνουµε VP (VPoint) H εντολή VP είναι πολύ χρήσιµη για να σβήσουµε κάγκελο ή στηθαίο µιας και είναι δύσκολο να γίνει αυτό στην κάτοψη. ΣBHΣΙΜΟ ΚΑΓΚΕΛΩΝ Αν κάνουµε λάθος και θέλουµε να σβήσουµε όλα τα κάγκελα µπορούµε να το κάνουµε µε δύο τρόπους. 1. ίνουµε Ε (erase από το µενού Modify) Select object : (l) (για να διαλέξουµε το layer) είξατε ένα αντικείµενο απο το layer που θα επιλεγεί : ιαλέγουµε µε το mouse ένα κάγκελο. n found To πρόγραµµα σας δείχνει τα αντικείµενα του layer που επιλέχθηκαν Select object : Πατάµε το δεξί πλήκτρο του mouse για αποδοχή. 2. ίνουµε Ε (erase)

69 ΣΤΑΘΜΕΣ (ΜΠΑΛΚΟΝΙΑ) 69 Select object : (D "KAGELA") (διάλεξε το layer "KAGELA") H διαφορά των δύο µεθόδων είναι ότι στην πρώτη πρέπει να διαλέξουµε το layer µε το mouse και σε µερικές περιπτώσεις αυτό είναι δύσκολο (βοηθάει πολλές φορές ή VP), ενώ στην δεύτερη πρέπει να θυµόµαστε το όνοµα του layer που θέλουµε να σβήσουµε. ΑΛΛΑΓΗ ΤΥΠΟΥ ΚΑΓΚΕΛΟΥ Αν θέλουµε να αλλάξουµε τον υπάρχοντα τύπο καγκέλου µε άλλο (αντικατάσταση των blocks) δίνουµε : INSERT block name (or?) : ίνουµε το όνοµα του block που θα αντικατασταθεί = όνοµα νέου block. Insertion point : Πατάτε Ctrl + C Για παράδειγµα για να αντικαταστήσουµε κάγκελα σχεδιασµένα µε τύπο του block KAG3 µε τύπο του block KAG53 δίνουµε INSERT block name (or?) : KAG3=C:\AR14\DWGO\KAG53 Insertion point : Ctrl + C (Στο παράδειγµα θεωρήσαµε οτι το πρόγραµµα έχει τοποθετηθεί στο C: δίσκο και στο directory ΑR14). Αν θέλουµε να αλλάξουµε όλα τα κάγκελα όλων των ορόφων είναι προτιµότερο να δώσουµε την ίδια εντολή στην επιλογή ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ του κεντρικού µενού (που υπάρχουν ό- λοι οι όροφοι). HATCH: ίνετε την διαγράµµιση που θα τοποθετηθεί στο µπαλκόνι. Mε την εντολή Hatch δηµιουργούνται διαγραµµίσεις µόνο σε κλειστές επιφάνειες. Αφού επιλέξετε τον τύπο Hatch από το πινακάκι που εµφανίζεται το πρόγραµµα ζητάει να δείξουµε Περιβάλλουσα (κλειστή επιφάνεια που ορίζεται από την polyline του µπαλκονιού και το τµήµα του τοίχου µε τον οποίο συνορεύει το µπαλκόνι).

70 70 Architect Στη συνέχεια ζητάει τον Scale Factor (Συντελεστή µεγέθυνσης) για το πόσο µεγάλη ή µικρή θα σχεδιαστεί η διαγράµµιση, και έτσι σχεδιάζεται. Αν είναι δύσκολο να ορίσετε τη κλειστή επιφάνεια που θα διαγραµιστεί µπορείτε να σχεδιάσετε πρώτα µία προσωρινή polyline tmp την οποία θα δείξετε ως περιβάλλουσα. ΛΟΞΗ ΙΑΓΡΑΜΜΙΣΗ Για να δώσουµε λοξή διαγράµµιση (όπως στο παρακάτω σχήµα) πρέπει να στρέψουµε τους άξονες µε ένα απο τους δύο τρόπους που περιγράφτηκαν στους τοίχους. Y ΡΟΡΟΕΣ Με την επιλογή αυτή µπορείτε να δώσετε υδροροές. Στην Command εµφανίζεται: p1, p2 - ίνετε τα δύο σηµεία τα οποία θα δίνουν την κλίση. Ποσοστό κλίσης <1.00> - ίνετε το ποσοστό της κλίσης (στα εκατό). SAVE Σώζετε το σχέδιο. BACK Επιστρέφετε στο µενού των σταθµών.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ

Ο ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΟΣ ΕΙΝΑΙ Η ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΧΗΜΑΤΟΣ Πανεπιστήμιο Πατρών - Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Ι Εκπαιδευτικό παράδειγμα για την εκμάθηση σχεδίασης με την βοήθεια του σχεδιαστικού πακέτου Auto

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ

Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Αστέριος Κ. Τολίδης Σχεδίαση με χρήση Η/Υ Σημειώσεις για το εργαστήριο του μαθήματος «Τεχνικές Σχεδίασης με χρήση Η/Υ» ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2006 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στο CAD...5 1.1 Συστήματα CAE...6 2. Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑΣ Με το σχεδιασµό επιφάνειας (Custom επιφάνεια) µπορούµε να σχεδιάσουµε επιφάνειες και αντικείµενα που δεν υπάρχουν στους καταλόγους του 1992. Τι µπορούµε να κάνουµε µε το σχεδιασµό

Διαβάστε περισσότερα

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο: διαχείριση αρχείων Οι περισσότερες εφαρµογές των Windows είναι προγραµµατισµένες, από τον κατασκευαστή τους, να προτείνουν ως περιοχή αποθήκευσης των εργασιών το φάκελο «Τα έγγραφά µου», που δηµιουργείται

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας Σχεδιασµός κατασκευών µε τη χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (CAD) ρ. Κωνσταντίνος Στεργίου Αναπληρωτής Καθηγητής 2006 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ AUTODESK INVENTOR Το INVENTOR είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD Τ.Ε.Ι. ΑΘΗΝΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ με χρήση της σχεδιαστικής εφαρμογής AutoCAD ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ (ΑΡΤΑ) ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΤΗΛΕΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ Η/Υ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Dcad 1.0 20130510 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εγκατάσταση προγράμματος DCAD 2 2. Ενεργοποίηση Registration 2 3. DCAD 3 3.1 Εισαγωγή σημείων 3 3.2 Εξαγωγή σημείων 5 3.3 Στοιχεία ιδιοκτησίας

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Aided Designer-AUTOCAD - ACTA CCAD

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Aided Designer-AUTOCAD - ACTA CCAD Κωδικός Πακέτου ACTA - CCAD - 003 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Aided Designer-AUTOCAD - ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Είδος Προγράμματος Μέθοδος Διδασκαλίας Εισαγωγή στο Autocad Σχεδίαση με Συντεταγμένες

Διαβάστε περισσότερα

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104. Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος 2013. Version_1_0_1

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104. Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος 2013. Version_1_0_1 Τέκτων 10 for Windows Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104 Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα Αθήνα, Μάιος 2013 Version_1_0_1 2 Τέκτων 10 for Windows Εκπαιδευτική Έκδοση Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 3: Εντολές επεξεργασίας Extend, Fillet, Block Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα.

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Πώς να δημιουργήσουμε ένα νέο λογαριασμό χρήστη (User Account) στα Windows 7 Αρκετές φορές τυχαίνει να χρησιμοποιούν διάφορα άτομα τον Η/Υ σας. Σε τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή WINDOWS ΣΤΟΧΟΙ: 1. Γνωριμία Με Το Περιβάλλον Του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 2. Γνωριμία Με Την Επιφάνεια Εργασίας (Desktop) 3. Ta Βασικά Εικονίδια Της Επιφάνειας Εργασίας (Desktop) 4. Κουμπιά Παραθύρων 5.

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων ιαχείριση Αρχείων Η διαχείριση αρχείων είναι πολύ σηµαντική για την οργάνωση των αρχείων σας σε φακέλους και την αποθήκευση των αρχείων που συσχετίζονται µεταξύ τους στον ίδιο φάκελο. Αν έχετε πολλά αρχεία,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Computing and Information Systems Service. Windows XP Windows XP Όλοι οι υπολογιστές ανοικτής πρόσβασης στο Frederick χρησιµοποιούν Windows (2000 και XP), ένα λειτουργικό σύστηµα µε Γραφικό Περιβάλλον Εργασίας (Graphical User Interface), το οποίο χρησιµοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα ύλη 2009, Έκδοση 1.0

A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα ύλη 2009, Έκδοση 1.0 A.C.T.A. Τεχνοβλαστός Α.Π.Θ. Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα ύλη 2009, Έκδοση 1.0 1. Εισαγωγή στο Archicad 1.1.Φιλοσοφία του προγράµµατος 1.2.Εκκίνηση του Archicad 1.2.1. ηµιουργία νέας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ρύθµιση ενσωµατωµένου GPS του MobileMapper CE για λειτουργία µε το ArcPAD.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ρύθµιση ενσωµατωµένου GPS του MobileMapper CE για λειτουργία µε το ArcPAD. ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΟ ARCPAD. Ευχαριστούµε θερµά για την επιλογή του MobileMapper CE και του ArcPAD για την καταγραφή των διανυσµατικών σας δεδοµένων. Ο σύντοµος αυτός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Μάθηµα 4 Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων Εισαγωγή δεδοµένων σε πίνακα 1. Ανοίγουµε το παράθυρο του πίνακα Υπάλληλοι σε προβολή φύλλου δεδοµένων. 2. Η κενή γραµµή, η οποία υπάρχει πάντα στον πίνακα,

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp Εγκατάσταση Εγκατάσταση του Wamp Η εγκατάσταση χωρίζεται σε δύο µέρη. Πρώτα θα εγκαταστήσουµε το Wamp, ώστε να µετατρέψουµε τον υπολογιστή µας σε Web Server και µετά θα εγκαταστήσουµε το Joomla. Η εγκατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ AutoCAD

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ AutoCAD ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ MHX. METAΛΛEIΩN- METAΛΛOYPΓΩN ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ AutoCAD Α. Μπενάρδος Ε. Δημητρέλου Π. Νομικός ΑΘΗΝΑ 2004 Σχεδίαση με τη Βοήθεια Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Data Focus Business Solutions σελ. 1/10

Data Focus Business Solutions σελ. 1/10 Data Focus Business Solutions σελ. 1/10 1. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Data Focus Κάθε εφαρµογή της Data Focus, δεδοµένου του ότι είναι πλήρως ανεπτυγµένη σε παραθυρικό περιβάλλον, συνοδεύεται από ένα CD εγκατάστασης.

Διαβάστε περισσότερα

Pepe Πεπερασμένα Στοιχεία. Οδηγίες Χρήσεως. Μultisoft

Pepe Πεπερασμένα Στοιχεία. Οδηγίες Χρήσεως. Μultisoft Pepe Πεπερασμένα Στοιχεία Οδηγίες Χρήσεως Μultisoft 2 Multisoft Multisoft Γ Σεπτεμβρίου 120 - Αθήνα 104 34 Τηλ. (210) 82 33 345 82 51 526 (fax) e-mail: support@multisoft.gr URL: http://www.multisoft.gr

Διαβάστε περισσότερα

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Περιοχή Εργασίας του Flash Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase.

ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ. Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. ΣΧΕΔΙΟ ΣΤΟΝ Η/Υ Ενότητα 2: Εντολές σχεδίασης Rectangle, Circle, εντολές επεξεργασίας Offset, Trim, Erase. Παπαδόπουλος Χρήστος Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.

Στην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ. 1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση επιχηρείται η σχεδίαση ενός τρισδιάστατου αντικειµένου µε τη χρήση διδιάστατων καµπυλών. Στόχος της άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting)

Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting) Οδηγίες για Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting) Περιεχόµενα Γενικά......σελ. 2 ιαχείριση του προσωπικού σας χώρου Web hosting... σελ. 3 Προσθήκη αρχείων & καταλόγων...

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL 1. Εισαγωγή δεδομένων σε φύλλο εργασίας του Microsoft Excel Για να τοποθετήσουμε τις μετρήσεις μας σε ένα φύλλο Excel, κάνουμε κλικ στο κελί στο οποίο θέλουμε να τοποθετήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου ιδακτικό υλικό µαθητή παράθυρα Κατά τη διάρκεια της µελέτης µας γράφουµε και διαβάζουµε, απλώνοντας πάνω στο γραφείο τετράδια και βιβλία. Ξεκινώντας ανοίγουµε αυτά που µας ενδιαφέρουν πρώτα και συνεχίζουµε

Διαβάστε περισσότερα

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ) Βασικές λειτουργίες του πληκτρολογίου Αλλαγή μεταξύ Αγγλικών και Ελληνικών Όταν γράφουμε σε πεζά (μικρά) και θέλουμε να γράψουμε ένα γράμμα κεφαλαίο Όταν γράφουμε συνέχεια Κεφαλαία Για να γράψουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Ιωάννης Γ. Τσούλος Εργασία Πρώτη - Αριθμομηχανή Με την χρήση του περιβάλλοντος AWT ή του SWING θα πρέπει να δημιουργηθεί αριθμομηχανή για την εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio

Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Εισαγωγή στη Χρήση της Εφαρµογής Compaq Visual Fortran & του Microsoft Developer Studio Το κείµενο που ακολουθεί είναι ένας σύντοµος οδηγός στο περιβάλλον προγραµµατισµού της γλώσσας Fortran, για τις ανάγκες

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα 1. Εγκατάσταση 2. Εισαγωγή 3. Σύνδεση 4. Ρυθµίσεις 2.1 Περιοχή εργασιών και πλοήγησης 2.2 Περιοχή απεικόνισης "Λεπτοµέρειες" 2.3 Περιοχή απεικόνισης "Στατιστικά" 4.1 Προφίλ 4.2 ίκτυο 4.2.1

Διαβάστε περισσότερα

Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος

Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος Α)Εγκατάσταση του προγράµµατος 1)Βασική προυπόθεση για την εγκατάσταση της εφαρµογής σε pda που έχουν λειτουργικό σύστηµα windows mobile είναι η εγκατάσταση στον τοπικό υπολογιστή µας του προγράµµατος

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/306 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή Μάθημα 2: Εκκίνηση του Autocad και Περιβάλλον 3D Modeling Μάθημα 3: Γνωριμία με το περιβάλλον Autocad Classic Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word 7.1. ηµιουργία γραφικών Θα δηµιουργήσουµε ένα σχεδιάγραµµα για να δείξουµε σχηµατικά πώς θα είναι κατανεµηµένος ο εξοπλισµός της πρότασής µας. Για να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Φιλοσοφία menu. To πρόγραµµα ακολουθεί µια κοινή και φιλική προς τον χρήστη φιλοσοφία menu σε όλες τις ενότητες της εφαρµογής. Όπως βλέπετε και στις πιο κάτω εικόνες, παρ όλο που αναφέρονται σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad

Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad Μια γρήγορη εισαγωγή στην χρήση 3D µοντέλων στο Autocad Πανώριος Μπενάρδος Μηχανολόγος Μηχανικός ΕΜΠ Υποψήφιος ιδάκτωρ ΕΜΠ επιµέλεια : Γ. Βοσνιάκος, Επίκ. Καθηγητής ΕΜΠ Αθήνα 2005 Οι σηµειώσεις αυτές διανέµονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ. Περιεχόμενα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εγκατάσταση του προγράμματος 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οδηγίες χρήσης προγράμματος με παράδειγμα 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Αντιγραφή Α.Π.Δ. προηγούμενης περιόδου

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ

ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΥΛΙΚΩΝ Εισαγωγή γνωματεύσεων διαβητικών υλικών στο internet (eδαπυ) 1. Εισάγουμε τον κωδικό χρήστη και το συνθηματικό για να εισέλθουμε στην εφαρμογή https://apps.ika.gr/econsummedsuppl/faces/login.xhtml.

Διαβάστε περισσότερα

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t Ε. Μ. Π. Σ χ ο λ ή Α ρ χ ι τ ε κ τ ό ν ω ν Ο Ι Κ Ο Ο Μ Ι Κ Η 3 Σύνταξη φυλλαδίου οδηγιών: Π. Γκατσόπουλος, Φ. Μπουγιατιώτη 1 Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t Το περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Windows XP. Αρχικές Ρυθμίσεις - Οργάνωση Αρχείων. 1. Ρυθμίσεις. 2 Οργάνωση Αρχείων

Windows XP. Αρχικές Ρυθμίσεις - Οργάνωση Αρχείων. 1. Ρυθμίσεις. 2 Οργάνωση Αρχείων Windows XP Αρχικές Ρυθμίσεις - Οργάνωση Αρχείων 1. Ρυθμίσεις 1.1 Επιφάνειας Εργασίας. Όταν γίνεται η εγκατάσταση των WindowsXP τότα κατά την πρώτη εκκίνηση στην επιφάνεια εργασίας φαίνεται μόνο ένα εικονίδιο

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος)

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος) Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος) Συνέχεια λοιπόν των οδηγιών για την χρήση του FINALE 2006, αν και ήδη έχει κυκλοφορήσει το FINALE 2007. Αφού ολοκληρώσουμε την παρουσίαση των κυριοτέρων λειτουργιών

Διαβάστε περισσότερα

Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B:

Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B: Συστήματα floppy disk Τοποθετήστε τη δισκέτα στο drive B και σε περιβάλλον MS-DOS πληκτρολογήστε: B: Συστήματα σκληρού δίσκου Οι χρήστες σκληρού δίσκου θα πρέπει να δημιουργήσουν ένα directory με το όνομα

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com

QS-LIS 2011 www.qslis-software.com QS-LIS 2011 www.qslis-software.com ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ Το περιεχόμενο του παρόντος τεύχους αποτελεί έργο επιστημονικού και πνευματικού μόχθου και πνευματικήν ιδιοκτησία του Γιάννη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Calc Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιεί τα βασικά εργαλεία του Calc κατασκευάζει πίνακες δημιουργεί φόρμουλες υπολογισμού κατασκευάζει

Διαβάστε περισσότερα

GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S

GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S GARMIN Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ GPS76, GPSMAP 76, GPSMAP 76S Πλήκτρα IN - Κοντινή ανάλυση. Πατώντας το βλέπετε µία µικρότερη περιοχή του χάρτη µε περισσότερη λεπτοµέρεια, αυξάνει την κλίµακα. ΟUT - Μακρινή ανάλυση.

Διαβάστε περισσότερα

γλώσσα προγραµµατισµού Logo

γλώσσα προγραµµατισµού Logo γλώσσα προγραµµατισµού Logo προγράµµατα στη Logo Μέχρι τώρα είδαµε ότι για τη δηµιουργία ενός σχήµατος πληκτρολογούµε στο πλαίσιο εισαγωγής του Παραθύρου Εντολών µια σειρά από κατάλληλες εντολές. Στη συνέχεια

Διαβάστε περισσότερα

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας 4.1.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας από βάση δεδομένων Όταν εκκινήσουμε τον Discoverer εμφανίζεται στην οθόνη μας το παράθυρο διαλόγου του βοηθητικού προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Η Υπηρεσία του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου (E-mail)

Η Υπηρεσία του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου (E-mail) Η Υπηρεσία του Ηλεκτρονικού Ταχυδροµείου (E-mail) Η υπηρεσία του ηλεκτρονικού ταχυδροµείου (E-mail), είναι µια από τις περισσότερο δηµοφιλείς υπηρεσίες του ιαδικτύου (Internet). Μαζί µε την υπηρεσία του

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Ισχύει για προϊόντα από το 2012 και μετά CDE-13xBT & CDE-W235BT & CDA-137BTi Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει τα βήματα που απαιτούνται για την

Διαβάστε περισσότερα

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ http://h2056wwwhp.com/portal/site/hpsc/template.page/public/psi... 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ Για το σπίτι Για την επιχείρηση Υποστήριξη Είσοδος Εγγραφή Βοήθεια ιστότοπου HP Color LaserJet 3600 Printer series

Διαβάστε περισσότερα

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο (e-mail) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο χρήστη µέσω υπολογιστή άνετα γρήγορα και φτηνά. Για να

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ

Ο ΗΓΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ Π.Σ 4 ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ Ο ΗΓΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΧΡΩΜΑΤΑ ΓΡΑΜΜΩΝ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ ΚΛΙΜΑΚΕΣ ΕΚΤΥΠΩΣΗΣ 2. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ 3.

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα)

1. PHOTOMOD Montage Desktop (βασικό πρόγραμμα) PHOTOMOD 4.4 Lite Προσοχή: Πριν από την εκκίνηση του PHOTOMOD πρέπει να ενεργοποιηθεί η λειτουργία PHOTOMOD System Monitor (παρουσιάζεται με το εικονίδιο ) με την εντολή: START Programs PHOTOMOD Utility

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD Σε ορισµένες περιπτώσεις είναι ιδιαίτερα χρήσιµη η δηµιουργία ιστοσελίδων ενηµερωτικού περιεχοµένου οι οποίες στη συνέχεια µπορούν να δηµοσιευθούν σε κάποιο τόπο

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Η/Υ. Το AutoCAD στην πράξη ΔΑΥΙΔ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΑΝΘΥΜΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Διδάκτορας Μηχανολόγος Μηχανικός

Σχεδίαση με Η/Υ. Το AutoCAD στην πράξη ΔΑΥΙΔ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΑΝΘΥΜΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Διδάκτορας Μηχανολόγος Μηχανικός Σχεδίαση με Η/Υ Το AutoCAD στην πράξη ΔΑΥΙΔ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Διδάκτορας Μηχανολόγος Μηχανικός ΑΝΘΥΜΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Διδάκτορας Μηχανολόγος Μηχανικός 0_CONT_ (AutoCAD).indd iii τίτλος: ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΕ Η/Υ: ΤΟ

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

E-MAIL ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ OUTLOOK EXPRESS ΡΥΘΜΙΣΗ ΤΟΥ E-MAIL ΛΟΓΑΡΙΣΑΜΟΥ

E-MAIL ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ OUTLOOK EXPRESS ΡΥΘΜΙΣΗ ΤΟΥ E-MAIL ΛΟΓΑΡΙΣΑΜΟΥ E-MAIL ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ OUTLOOK EXPRESS Στην παράγραφο αυτή, θα περιγράψουµε τη χρήση του προγράµµατος Outlook Express, που ενσωµατώνεται στις περισσότερες εκδόσεις των MS Windows. Για να εκτελέσουµε την

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον...

Περιεχόμενα. Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... Περιεχόμενα Τοπογραφικό... 9 Σκάλα... 33 Φωτορεαλισμός... 57 Αντικείμενα... 91 Ανοίγματα... 95 Γραμμές... 99 Επεξεργασία... 103 Περιβάλλον... 111 Πρόλογος Στο κείμενο αυτό παρουσιάζονται οι νέες δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Certified ARchitectural Designer (CARD)

Certified ARchitectural Designer (CARD) Certified ARchitectural Designer (CARD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Πνευµατικά ικαιώµατα Το παρόν είναι πνευµατική ιδιοκτησία της ACTA Α.Ε. και προστατεύεται από την Ελληνική και Ευρωπαϊκή νοµοθεσία που αφορά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ Σύντομη εισαγωγή στο εργαστήριο Στο φετινό εργαστήριο του μαθήματος, έχετε τη δυνατότητα να δουλέψετε σε 2 περιβάλλοντα. Ένα σε περιβάλλον UNIX μέσω απομακρυσμένης σύνδεσης σε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) Πρόγραμμα για τον Προγραμματισμό των Μηχανών D.P.S. S-800, Open Cash και S-710 μέσω Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB Εγκατάσταση ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα