1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ C

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ C"

Transcript

1 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ C 1.1. Το πιο απλό πρόγραμμα στη γλώσσα C To πιο απλό πρόγραμμα που στη γλώσσα C, είναι το παρακάτω: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main (int argc, char *argv[]) { /* EDW MPAINEI TO PROGRAMMA MAS, afto einai sxolio kai de ginetai antilipto apo ton ypologisti */ } Το πρόγραμμα αυτό ουσιαστικά δεν κάνει τίποτα κατά την εκτέλεσή του. Όμως αυτός ο κώδικας είναι ο μικρότερος σε μέγεθος κώδικας που μπορούμε να γράψουμε. Στη C, υπάρχουν πολλές έτοιμες εντολές και συναρτήσεις, για να μας βοηθήσουν σε αυτά που θέλουμε να προγραμματίσουμε. Αυτά βρίσκονται σε διάφορα αρχεία-βιβλιοθήκες (headers) και ενημερώνουμε το πρόγραμμα για την ύπαρξη τους γράφοντας #include <onoma_vivliothikis.h>, όπως κάναμε στην πρώτη γραμμή. Αν θέλουμε μπορούμε να βάλουμε περισσότερες βιβλιοθήκες γράφοντας ξανά για την κάθε μια την εντολή include. Αυτά τα αρχεία, ενημερώνουν -για τις εντολές που περιέχουν- το μεταγλωττιστή (compiler), ο οποίος είναι το κομμάτι του προγράμματος, που θα δημιουργήσει το εκτελέσιμο αρχείο (το.exe ή το.out αρχείο), χάρις και στο διασυνδετή (linker). Ουσιαστικά, ο μεταγλωττιστής (compiler) παίρνει το πρόγραμμα από εντολές, που το καταλαβαίνουμε εμείς οι άνθρωποι και το έχουμε σώσει σε ένα.c αρχείο και το κάνει εκτελέσιμο, που είναι το αρχείο που καταλαβαίνει η μηχανή, αλλά αν το δούμε εμείς θα μας φανεί ακαταλαβίστικο. Όμως για να τρέξει το πρόγραμμα που θέλουμε, πρέπει οπωσδήποτε να υπάρχει εκτελέσιμο. ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Το πρόγραμμα δε φτιάχνει εκτελέσιμο αρχείο, αν υπάρχουν λάθη στον κώδικα που έχουμε γράψει. Έτσι, η συνάρτηση-εντολή printf για να τυπώσει μια πρόταση στην οθόνη του υπολογιστή. Η συνάρτηση αυτή βρίσκεται στην βιβλιοθήκη <stdio.h>. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main (int argc, char *argv[]) { printf("hello world!!!\n"); system("pause"); return 0; } To αποτέλεσμα του προγράμματος στην οθόνη είναι : 1

2 Όπως ήδη αναφέρθηκε, ο σκοπός της δήλωσης #include < stdio.h > #include < stdlib.h > είναι να επιτρέψει τη χρήση της συνάρτησης printf() να παρέχει έξοδο στο πρόγραμμα, αφού βρίσκεται στο αρχείο βιβλιοθήκης (header), stdio.h (standard input/output) και stdlib.h (standard library). Κάθε πρόγραμμα στην C, όταν τρέχει (εκτελείται), καλείται αυτομάτως η συνάρτηση main(int argc, char *argv[]), η οποία είναι και η κυρίως συνάρτηση του κώδικά μας. Το πρόγραμμα, πηγαίνει αυτόματα στη main() και εκτελεί τις εντολές που είναι ανάμεσα στα άγκιστρα. Σε αυτές τις εντολές που είναι ανάμεσα στα άγκιστρα βρίσκεται αυτό που θέλουμε εμείς ως προγραμματιστές να δημιουργήσουμε. Όσα είναι πάνω από τα άγκιστρα, απλά βοηθούν τον υπολογιστή να καταλάβει τι του ζητάμε. Τέλος, να σημειώσουμε τις δυο εντολές που είναι μέσα στα άγκιστρα και θα τις βάζουμε ΠΑΝΤΑ ως τελευταίες. Αυτές είναι: system("pause"); return 0; Το πρώτο κρατάει ανοιχτή την οθόνη που εμφανίζεται το αποτέλεσμα του προγράμματος που φτιάξαμε και το δεύτερο χρειάζεται για να μπορεί το πρόγραμμα να μας δείξει τα λάθη που έχουμε κάνει. Τα σημαντικά σημεία στην C που πρέπει να προσέξουμε μέχρι τώρα είναι: οι λέξεις κλειδιά (εντολές συναρτήσεις ορισμοί) γράφονται με πεζά (μικρά γράμματα). οι εντολές ολοκληρώνονται πάντα με ένα ελληνικό ερωτηματικό (;). οι σειρές χαρακτήρων κειμένου (strings) εσωκλείονται στα διπλά εισαγωγικά " ". Η C διακρίνει κεφαλαία και μικρά, χρησιμοποιεί πεζά. Είναι case sensitive. Τα άγκιστρα καθορίζουν την αρχή και το τέλος ενός προγράμματος 2

3 1.2. Τύποι Μεταβλητών Μια μεταβλητή είναι ένα σύμβολο το οποίο εκπροσωπεί μια θέση αποθήκευσης στη μνήμη του υπολογιστή μας (δηλ. ένα κουτάκι στη μνήμη, όπου αποθηκεύουμε στοιχεία που χρειαζόμαστε). Οι καθορισμένες από τον προγραμματιστή μεταβλητές πρέπει να δηλωθούν πριν να χρησιμοποιηθούν σε ένα πρόγραμμα. Συνίσταται κατά τη δήλωση των μεταβλητών να χρησιμοποιούνται πεζοί χαρακτήρες. Αν δύο μεταβλητές έχουν το ίδιο όνομα, αλλά γράφονται διαφορετικά θεωρούνται διαφορετικές. Ο υπολογιστής καταλαβαίνει ως άλλη μεταβλητή τη met1 και άλλη τη Met1. Η δήλωση μιας μεταβλητής είναι της μορφής: Τύπος_μεταβλητής όνομα_μεταβλητής ; Π.χ. int k; Αρχικοποίηση μίας μεταβλητής σημαίνει να εκχωρηθεί μια πρώτη τιμή στη μεταβλητή κατά τη δήλωση της. Η εκχώρηση τιμής γίνεται με το ίσον ( = ). Π.χ. int k = 38; Αυτό θα ήταν το ίδιο με το να γράψουμε: int k; k = 38; Μια μεταβλητή μπορεί να πάρει διάφορα είδη τιμών. Ανάλογα με το περιεχόμενο που θα αποθηκευτεί σε μια μεταβλητή, μπορούν να ορισθούν πολλούς τύπους. Οι τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών είναι: integer (ακέραιες μεταβλητές) Σε αυτές αποθηκεύονται ακέραιοι αριθμοί θετικοί και αρνητικοί. Η λέξη κλειδί στην αρχή της δήλωσης είναι το int. Παρακάτω, φαίνονται και τα όρια των τιμών που μπορούμε να δώσουμε σε κάθε τύπο μεταβλητής και πόσο χώρο πιάνει κάθε μεταβλητή στη μνήμη. Η C υποστηρίζει διαφορετικούς τύπους integer. Τύπος Μικρότερη τιμή Μεγαλύτερη τιμή Αριθμός bytes που χρειάζεται int unsigned int signed long int unsigned long int float (πραγματικές μεταβλητές) Πραγματικοί είναι οι αριθμοί που περιέχουν κλασματικά μέρη, θετικοί και αρνητικοί. Μια τιμή float μπορεί να είναι ένας αριθμός μεταξύ 3.4Ε-38, δηλ. 3.4*10**(-38) και 3.4Ε+38, δηλ. 3.4*10**38. (Το διπλό άστρο (**) δείχνει ότι ο αριθμός που ακολουθεί είναι εκθέτης δύναμης). Η λέξη κλειδί στην αρχή της δήλωσης είναι το float. Οι δεκαδικοί αυτού του τύπου καταλαμβάνει 4 bytes στη μνήμη. 3

4 Ένα παράδειγμα πραγματικής μεταβλητής με όνομα mikos είναι, float mikos ; mikos = ; double (μεταβλητές διπλής ακρίβειας) Αυτοί οι τύποι μεταβλητών χειρίζονται δεδομένα όπως και οι τύπου float με τη διαφορά ότι δεσμεύουν διπλάσιο χώρο στη μνήμη και έτσι μπορούν να αποθηκεύσουν αριθμούς με ακρίβεια διπλασίων ψηφίων από το float. Η λέξη κλειδί στην αρχή της δήλωσης είναι το double. Ένα παράδειγμα μιας double τιμής είναι 3.1E7. Ένα παράδειγμα μια double μεταβλητή αποκαλούμενη big είναι, double big;. big = 3.1Ε+7 ; //pou simainei big=3.1*10**7 char (μεταβλητές χαρακτήρα) Οι μεμονωμένοι χαρακτήρες ή αριθμητικά ψηφία ή άλλοι χαρακτήρες του πληκτρολογίου η γλώσσα C τους χειρίζεται με τη χρήση των char μεταβλητών. Η λέξη κλειδί στην αρχή της δήλωσης είναι το char. Ένα παράδειγμα χαρακτήρα είναι το γράμμα Α. Ένα παράδειγμα με ένα χαρακτήρα στη μεταβλητή με όνομα letter είναι, char gramma; gramma = Α ; ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Για να γίνει ανάθεση του χαρακτήρα Α στη μεταβλητή letter πρέπει να το εσωκλείσουμε σε μονά εισαγωγικά. Αν βάλουμε το gramma='1' που είναι τύπου char, τότε με αυτό το '1', δεν μπορούμε να κάνουμε πράξεις, αφού δε θεωρείται ως αριθμός, αλλά ως ένα απλό σύμβολο (ζωγραφιά). Strings (Αλφαριθμητικά) Η C δεν διαθέτει τύπο μεταβλητών string(αλφαριθμητικό). Όμως, μας επιτρέπει τη διαχείριση τους σαν πίνακες (array) χαρακτήρων. Δηλαδή σαν μια σειρά μεταβλητών τύπου char οι οποίες συγκεντρώνονται μαζί σε κάτι το οποίο ονομάζεται πίνακας (array) και θα το δούμε σε επόμενα μαθήματα. Οι χαρακτήρες του string αποθηκεύονται σε διαδοχικές θέσεις της μνήμης. ΣΗΜΕΙΩΣΗ SOS: Από εδώ και πέρα, μέσα στο έγγραφο που διαβάζετε, θα γράφουμε στα παραδείγματα που θα ακολουθήσουν, μόνο τις εντολές που χρειάζονται για να φτιάξουμε κάθε φορά το ζητούμενο. Δηλαδή, τα παραδείγματα θα περιλαμβάνουν μόνο το κομμάτι που έχει αντικατασταθεί παρακάτω από τις τελείες, αλλά στον υπολογιστή θα πρέπει να το γράψετε ολοκληρωμένο έχοντας κάνει την αντικατάσταση. 4

5 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main (int argc, char *argv[]) { system("pause"); return 0; } 5

6 1.3. Η συνάρτηση printf (έξοδος στην οθόνη) Το κείμενο που τυπώνεται από την συνάρτηση printf() πρέπει να περικλείεται από διπλά εισαγωγικά ("..."). Η printf είναι μια συνάρτηση στη C η οποία χρησιμοποιείται για εκτύπωση μεταβλητών και κείμενου, στην οθόνη του υπολογιστή μας. Στην απλούστερή της μορφή, η printf () χρησιμοποιείται για να εξάγει ένα αλφαριθμητικό, όπως στην περίπτωση του πρώτου μας προγράμματος. Αν όμως χρησιμοποιήσουμε μεταβλητές, τότε για να μπορέσουμε να εμφανίσουμε τις τιμές των μεταβλητών στην οθόνη και για να έχουμε τη δυνατότητα μορφοποίησης όλων των τύπων δεδομένων, θα πρέπει να ορίσουμε 2 παραμέτρους στην είσοδο της printf(): printf (...,. ). Το πρώτο μέρος που βρίσκεται στα εισαγωγικά, ονομάζεται αλφαριθμητικό ελέγχου. Το αλφαριθμητικό ελέγχου, που περικλείεται σε αποστρόφους, δείχνει στον μεταγλωττιστή τη μορφή με την οποία θα εμφανιστούν τα δεδομένα. Περιλαμβάνει οποιοδήποτε κείμενο θέλουμε να εμφανιστεί στην οθόνη, μαζί με τα σύμβολα τα οποία ονομάζονται προσδιοριστές μορφής. Κάθε προσδιοριστής ξεκινά με το σύμβολο επί τοις εκατό (%) ακολουθούμενο από ένα γράμμα το οποίο υποδηλώνει τον τύπο δεδομένων: %d εμφανίζει έναν ακέραιο αριθμό %u εμφανίζει έναν μη προσημασμένο ακέραιο %f εμφανίζει έναν δεκαδικό αριθμό τύπου float ή double %e εμφανίζει έναν αριθμό με εκθετική σήμανση %c εμφανίζει έναν χαρακτήρα τύπου char %s εμφανίζει ένα string(αλφαριθμητικό) Συνεπώς, το πρώτο μέρος μιας οδηγίας printf () μπορεί να δείχνει ως εξής: printf ("%χαρακτηριστικό_γράμμα", όνομα_μεταβλητής ) Στο πρώτο μέρος, το σύμβολο % λέει στον μεταγλωττιστή ότι θα ακολουθήσει ένας προσδιοριστής μορφής. Ο επόμενος χαρακτήρας,(π.χ. το d) δείχνει να εμφανίσει μια τιμή τύπου int (ακέραιο). Το δεύτερο μέρος της συνάρτησης είναι η λίστα δεδομένων, η οποία περιέχει τις τιμές, τις σταθερές, ή τις μεταβλητές που θέλετε να εμφανίσετε. Διαχωρίζουμε τη λίστα δεδομένων από το αλφαριθμητικό ελέγχου με ένα κόμμα, τοποθετώντας κόμματα και μεταξύ των στοιχείων της λίστας. Το αλφαριθμητικό ελέγχου μπορεί επίσης να περιλαμβάνει κυριολεκτικό κείμενο μαζί με τους προσδιοριστές μορφής για την εμφάνιση δεδομένων. Αν έχουμε αριθμό, δε θέλουμε εισαγωγικά. Π.χ.: printf ( "Eimaste %d filoi\n", 4 ); και θα εμφανιστεί στην οθόνη: 6

7 Αλλά για να συνδυάσετε κείμενο με μια αριθμητική σταθερά ή μεταβλητή, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την printf () και έναν προσδιοριστή μορφής, όπως στο ακόλουθο πρόγραμμα: int plithos; plithos =4; printf ("Eimaste %d filoi\n", plithos); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: Μπορείτε να περνάτε οποιοδήποτε πλήθος παραμέτρων για να εμφανίζετε πολλαπλά ορίσματα, αλλά θα πρέπει να περιλαμβάνετε έναν προσδιοριστή μορφής για κάθε όρισμα. Οι τιμές στη λίστα δεδομένων πρέπει να εμφανίζονται με την ίδια σειρά όπως και οι προσδιοριστές τους. Για παράδειγμα: int metritis; float kostos; metritis =5; kostos =45.58; printf("the cost is %f for %d items\n", kostos, metritis); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: Εδώ, παρατηρούμε ότι ενώ δώσαμε στη μεταβλητή amount τιμή το πρόγραμμα μας εμφάνισε 45, και αυτό οφείλεται στο ίδιο το πρόγραμμα και θα το φτιάξουμε σε επόμενα μαθήματα. 7

8 1.4. Κωδικοί Ελέγχου Μπορείτε να ελέγχετε το δρομέα στην οθόνη, καθώς και ορισμένες άλλες λειτουργίες, χρησιμοποιώντας ειδικούς κωδικούς, οι οποίοι ονομάζονται ακολουθίες διαφυγής (ή συνηθέστερα ακολουθίες escape). Κάθε ακολουθία ξεκινά με τον χαρακτήρα backslash ( \ ). Όταν ο μεταγλωττιστής συναντήσει το backslash, δεν εμφανίζει τον επόμενο χαρακτήρα, αλλά εκτελεί τη λειτουργία που υποδεικνύεται από αυτόν. Ακολουθία Διαφυγής Χαρακτήρας Καμπανάκι \a Οπισθοχώρηση \b Αλλαγή σελίδας \f Νέα γραμμή (SOS) \n Στηλοθέτης (tab) (SOS) \t Ανάποδη κάθετος \\ εισαγωγικό \ Αν παρατηρήσατε στο προηγούμενο πρόγραμμα στο τέλος μέσα στα διπλά εισαγωγικά υπήρχε γραμμένο \n. Αυτό δεν εμφανίστηκε, αλλά έδωσε εντολή στο πρόγραμμα να αλλάξει γραμμή (σαν δηλαδή κάποιος να πάτησε το Enter). Αυτό θα το δούμε πιο καλά και στα επόμενα προγράμματα. Παράδειγμα 1: printf("this is a line of text to output.\n"); printf("and this is another "); printf("line of text.\n\n"); printf("this is a third line.\n"); Στην οθόνη θα εμφανιστεί (με αυτές ακριβώς τις αλλαγές γραμμής) : Παρατηρήσατε ότι εκεί που υπάρχει το \n\n αλλάζουν δυο γραμμές Παράδειγμα 2: int sum, value; sum = 10; value = 15; printf("%d\t%d\n", sum, value); 8

9 Στην οθόνη θα εμφανιστεί : Παρατηρήσατε ότι εκεί που υπάρχει το \t (dδιαβάζεται ως tab), δημιουργείται ένα μεγάλο κενό ανάμεσα στο πρώτο και στο δεύτερο νούμερο 1.5. Αριθμητικοί Τελεστές Τελεστής (κυρίως για μαθηματικές Πράξη πράξεις) + Πρόσθεση - Αφαίρεση * Πολλαπλασιασμός / Διαίρεση % Υπόλοιπο διαίρεσης ακεραίων Παράδειγμα 1: int sum; sum = ; printf("the sum of 500 and 15 is %d\n", sum); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: Το ίδιο αποτέλεσμα θα παίρναμε αν ορίζαμε δύο μεταβλητές και κάναμε την οποιαδήποτε πράξη μέσα στην printf(, ) int a,b; a = 500; b = 15; printf("the sum of 500 and 15 is %d\n", a+b); Παράδειγμα 2: 9

10 int mod, div, a,b; a = 13; b=2; mod=a%b; // Εμφανίζει το υπόλοιπο της διαίρεσης div=a/b; // Εμφανίζει το ακέραιο πηλίκο της διαίρεσης printf("to ypoloipo tis diairesis einai %d kai to akeraio piliko %d\n", mod, div); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: ΠΡΟΣΟΧΗ!!!!!!! Όταν κάνουμε διαίρεση μεταξύ δύο ακεραίων(τύπου int), τότε το νούμερο που προκύπτει είναι ακέραιος και όχι δεκαδικός. Παράδειγμα για το παραπάνω και τι θα κάνουμε για να αποφύγουμε τυχόν σφάλμα: int a,b; float c; a = 20; b = 6; c=a/b; /* Διαιρούμε float/int, άρα παίρνουμε int (άρα 3) και μετά εκχωρείται σε float(τη μεταβλητή c) και γίνεται , δηλαδή ΛΑΘΟΣ */ printf("to apotelesma einai %f\n", c); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: Αν στο προηγούμενο παράδειγμα αλλάζαμε την εντολή (c=a/b;) και γράφαμε στη θέση της τα παρακάτω, θα είχαμε: c=20.0/6; // Διαιρούμε float/int, άρα παίρνουμε float,άρα c= , // δηλαδή ΣΩΣΤΟ c=20/6.0; // Διαιρούμε int/float, άρα παίρνουμε float,άρα // c= , δηλαδή ΣΩΣΤΟ 10

11 c=(float)20/6; // Διαιρούμε int/int, αλλά λέμε στον υπολογιστή να κάνει την // πράξη σα να ήταν float, άρα c= , δηλαδή ΣΩΣΤΟ Και στις τρεις παραπάνω αλλαγές θα εμφανιζόταν το εξής: Τα παραπάνω σωστά αποτελέσματα θα είχαμε αν διαιρούσαμε μεταβλητές(c=a/b;)και η a ή η b, ήταν float. Τέλος, αν θέλουμε να ξέρουμε πόσες θέσεις θα πιάσει ο αριθμός που θα γράψουμε ή πόσα δεκαδικά ψηφία θέλουμε, θα πρέπει στον προσδιοριστή μορφής (%d ή %c ή %f ή...) να ακολουθήσουμε τα εξής: %5d // Κρατάει 5 θέσεις για τον ακέραιο μας ή περισσότερες αν είναι // το νούμερο μεγαλύτερο από 5ψήφιο %6.2f // Κρατάει 6 θέσεις συνολικά για το δεκαδικό (μαζί με την τελεία) // και εμφανίζει μόνο 2 δεκαδικά ψηφία (αν δεν υπάρχουν βάζει // μηδενικά) Αν σε προηγούμενο παράδειγμα βάζαμε: int count; float amount; count =5; amount =45.58; printf("the cost is %6.2f for %d items\n", amount, count); Στην οθόνη θα εμφανιστεί: Βρείτε πιο πάνω το αντίστοιχο παράδειγμα, χωρίς το %6.2f και δείτε τη διαφορά. 11

12 1.6. Σχόλια Μπορείτε βέβαια να χρησιμοποιείτε και τα ζεύγη χαρακτήρων /* και */ για τη δημιουργία σχολίων στη C. Ένα κοινό λάθος που κάνουν οι αρχάριοι προγραμματιστές είναι ότι παραλείπουν το ζεύγος */ για το κλείσιμο ενός σχολίου, πράγμα που παράγει μηνύματα λάθους στον μεταγλωττιστή. /* This is a comment for two or more lines */ Επίσης, επιτρέπεται και ένας άλλος ενδείκτης σχολίων, τα σύμβολα //. Αυτός ο τύπος σχολίων σταματά μαζί με τον χαρακτήρα carriage return που τερματίζει την εκάστοτε γραμμή, οπότε δε χρειάζεται να πληκτρολογήσετε μόνοι σας κάποιον κωδικό που θα υποδεικνύει το τέλος του σχολίου. // this is also comment for one line Εάν το σχόλιο σας εξαπλώνεται σε περισσότερες από μια γραμμές, κάθε μια γραμμή πρέπει να ξεκινά με το ζεύγος χαρακτήρων //: 1.7. Η συνάρτηση scanf() H συνάρτηση scanf, είναι ανάλογη με τη συνάρτηση printf. Μας δίνει την δυνατότητα ανάλογα με το όρισμα μετατροπής που θα χρησιμοποιήσουμε να διαβάσουμε είτε χαρακτήρες είτε αριθμούς κατευθείαν από το πληκτρολόγιο. Και αυτή, δέχεται μια παράμετρο με δυο μέρη, ένα αλφαριθμητικό ελέγχου και μια λίστα δεδομένων. Το αλφαριθμητικό ελέγχου περιέχει προσδιοριστές μορφής οι οποίοι υποδεικνύουν πώς θα διερμηνευτούν τα δεδομένα που εισάγονται. Η λίστα δεδομένων περιλαμβάνει τις μεταβλητές οι οποίες θα κατακρατούν τις τιμές εισόδου. scanf (, ). %d εισάγει έναν ακέραιο αριθμό %u εισάγει έναν μη προσημασμένο ακέραιο %f εισάγει έναν αριθμό κινητής υποδιαστολής τύπου float %e εισάγει έναν αριθμό με εκθετική μορφή %c εισάγει δεδομένα τύπου char %s εισάγει ένα αλφαριθμητικό %ο εισάγει έναν οκταδικό αριθμό %x εισάγει έναν δεκαεξαδικό αριθμό ΠΡΟΣΟΧΗ!!!!!!! Όταν εισάγετε αριθμητικές τιμές ή χαρακτήρες τύπου char, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τη διεύθυνση της μεταβλητής στη λίστα δεδομένων και όχι μόνο το όνομα της μεταβλητής. Η διεύθυνση της μεταβλητής εκφράζεται όταν βάλουμε το χαρακτήρα &, πριν ακριβώς από το όνομα της μεταβλητής. Παράδειγμα: 12

13 int sum; char letter; float money; printf("parakalw dwste enan akeraio arithmo:\n"); scanf("%d", &sum ); printf("parakalw dwste ena gramma:\n"); scanf(" %c", &letter ); printf("parakalw dwste enan dekadiko arithmo:\n"); scanf("%f", &money ); printf("ta stoixeia pou dwsate itan:\n"); printf("o akeraios:\t %d\n", sum ); printf("to gramma:\t %c\n", letter ); printf("o dekadikos:\t %f\n", money ); Παρακάτω θα δούμε το αποτέλεσμα στην οθόνη, όπου ο χρήστης συμπλήρωσε για τον ακέραιο 598, για το γράμμα το d και για το δεκαδικό το 12,654 Επίσης, με μια scanf μπορούμε να εισάγουμε συγχρόνως δύο ή περισσότερες τιμές, σε αντίστοιχες μεταβλητές (όπως με μια printf μπορούμε να εμφανίσουμε δύο ή περισσότερες μεταβλητές). Για παράδειγμα, το μέρος του κώδικα που αναφερόμαστε είναι το παρακάτω: printf("enter in two numbers -->"); scanf("%d %d", &numb1, &numb2 ); Οπότε αν ο χρήστης για παράδειγμα γράψει από το πληκτρολόγιο του κάτι τέτοιο: 5 (κενό) 12 τότε στη μνήμη θα αποθηκευθεί ότι numb1=5 και numb2=12 Υποδείξεις πριν τις ασκήσεις Πρέπει να ξεχωρίσουμε τις έννοιες προγραμματιστής και χρήστης. Παρότι, όταν φτιάχνουμε ένα πρόγραμμα έχουμε και τους δύο ρόλους, αργότερα σε εργασιακό περιβάλλον δε θα συμβαίνει αυτό. Σε αυτό το μάθημα γράφουμε εντολές και άρα είμαστε προγραμματιστές. Όταν όμως χρειάζεται να τρέξουμε το πρόγραμμα που φτιάξαμε για να δούμε αν είναι 13

14 σωστό, τότε γινόμαστε χρήστες. Σα να λέγαμε δηλαδή σε ένα φίλο μας να το δοκιμάσει. Έτσι λοιπόν, όποια άσκηση μας ζητάει να αρχικοποιήσουμε τις τιμές των μεταβλητών, εννοεί να περάσουμε μόνοι μας μέσα από το πρόγραμμα τις τιμές των μεταβλητών και κάθε φορά που το πρόγραμμα τρέχει θα είναι πάντα οι ίδιες. Όπου ζητάμε από το χρήστη να μας δώσει(πληκτρολογήσει) τις τιμές των μεταβλητών, χρησιμοποιούμε τη scanf() (από πάνω γράφουμε συνήθως και ένα printf για να ξέρει ο χρήστης τις τιμές για ποια μεταβλητή πρέπει να μας δώσει). Όπως είναι λογικό κάθε φορά που τρέχουμε το πρόγραμμα οι τιμές που δίνουν οι χρήστες είναι πιθανότατα διαφορετικές. Για να κρατήσουμε στη μνήμη όσα νούμερα θεωρούμε αναγκαίο, μπορούμε να δημιουργήσουμε όσες μεταβλητές θα μας χρειαστούν, αρκεί στο τέλος να μην ξεχάσουμε να τις δηλώσουμε Ασκήσεις ΑΣΚΗΣΗ 1: Γράψτε ένα πρόγραμμα που δηλώνει τέσσερις μεταβλητές στο σύνολο (ένας από κάθε τύπο στοιχείων). Αρχικοποιείστε κάθε μεταβλητή και, εμφανίστε τις, στην οθόνη. Σιγουρευτείτε ότι υπάρχει αλλαγή γραμμής μετά από κάθε γραμμή. ΑΣΚΗΣΗ 2: Γράψτε πρόγραμμα που να κάνει την πράξη μεταξύ των μεταβλητών (x+y)*(z+w) και να τυπώνει στην οθόνη τα ενδιάμεσα και το τελικό αποτέλεσμα. Χρησιμοποιήστε τιμές της επιλογής σας, που θα τις δίνετε εσείς έτοιμες μέσα από το πρόγραμμα, για τις μεταβλητές. ΑΣΚΗΣΗ 3: Χρησιμοποιείστε τη συνάρτηση printf για να εμφανίσετε στην οθόνη το άθροισμα, υπόλοιπο, γινόμενο, διαφορά και το υπόλοιπο της διαίρεσης δύο ακέραιων μεταβλητών a και b με τιμές που θα εισάγονται από το πληκτρολόγιο. Η διαίρεση να μας δίνει το σωστό αποτέλεσμα με δύο δεκαδικά ψηφία. Το αποτέλεσμα να είναι της μορφής: a + b = a b = a x b = a : b = a % b = Σημείωση: Για να εμφανιστεί το σύμβολο της %, πρέπει να το γράψουμε δύο φορές μέσα στην printf(...%%... ), αλλιώς το διαβάζει μαζί με το επόμενο γράμμα και το εκλαμβάνει ως χαρακτήρα μορφοποίησης. ΑΣΚΗΣΗ 4: Γράψτε πρόγραμμα που να μετατρέπει μια θερμοκρασία Fahrenheit σε Celsius. Ο τύπος υπολογισμού είναι: 14

15 c = 5.0 / 9.0 * ( f - 32 ). ΑΣΚΗΣΗ 5: Γράψτε πρόγραμμα που να υπολογίζει τις ρίζες ενός τριώνυμου με συντελεστές (a,b,c)που θα δίνονται από το πληκτρολόγιο. Θα υπολογίζεται η διακρίνουσα όπου, D = b * b 4 * a * c και οι ρίζες r1=(-b+sqrt(d))/(2*a) και r2=(-b-sqrt(d))/(2*a ) 15

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών

Διαβάστε περισσότερα

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται

Διαβάστε περισσότερα

7. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

7. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 7. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 7.1 Ορισμός και δήλωση συνάρτησης Μία συνάρτηση είναι μία ενότητα οδηγιών οι οποίες μαζί εκτελούν μία συγκεκριμένη εργασία. Παρέχει έναν κατάλληλο τρόπο να μπορέσουμε να κάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"

Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα Αλφαριθμητικά Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Γλώσσες Προγραμματισμού Εργαστήριο 2ο Τύποι Δεδομένων - Είσοδος / Έξοδος Εργαστήριο 2ο Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης Εργαστήριο 2ο...1 Θεωρία εργαστηρίου...2 Τύποι δεδομένων...2 Η συνάρτηση printf()...3

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for) 4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for) 4.1 Μετρητές Ένας μετρητής (counter) είναι μία μεταβλητή η οποία ξεκινά με μία αρχική τιμή και αυξάνεται κατά ένα κάθε φορά που εκτελείται. Ο αλγόριθμος για έναν μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις 5 Απριλίου 01 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα

Διαβάστε περισσότερα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα

Μεταφερσιμότητα Τα προγράμματα μεταφέρονται εύκολα σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα Η ΓΛΩΣΣΑ C Η C είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 70 από τον Dennis Ritchie στα Bell Labs. Η σημερινή μορφή της γλώσσας ακολουθεί το πρότυπο

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 3ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Ένα κείμενο μπορεί να εκχωρηθεί ως τιμή μιας μεταβλητής

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 23 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 2ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος I/O 24 Βασική βιβλιοθήκη συναρτήσεων εισόδου/εξόδου #include Η συνάρτηση εξόδου printf printf("συμβολοσειρά

Διαβάστε περισσότερα

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο

C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 2 ο Τύποι Δεδοµένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδοµένων Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Μνήµη και Μεταβλητές Σχέση Μνήµης Υπολογιστή και Μεταβλητών Η µνήµη (RAM) ενός

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 2: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΣΤΗ C Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραµµατισµού C: τη δοµή των προγραµµάτων της,

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1

Διαβάστε περισσότερα

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while) 5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while) 5.1 Ο βρόχος while Η εντολή while παρέχει έναν μηχανισμό επανάληψης των δηλώσεων όσο μια συνθήκη είναι αληθινή. Χρησιμοποιείται όταν ο αριθμός των επαναλήψεων

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 3 η Είσοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2 Εισαγωγή στον προγραμματισμό Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2 Δομή Προγράμματος Όλα τα προγράμματα που γράψαμε έχουν λίγο πολύ την ακόλουθη μορφή: Κάποιος κώδικας εδώ main( ) {

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 3: Συναρτήσεις printf() και scanf() Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος Εργαστήριο 2 ο Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος Εισαγωγή Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η εισαγωγή μας στους τύπους δεδομένων της C και η εξοικείωση μας με συναρτήσεις του ρεπερτορίου της ANSI C σχετικές

Διαβάστε περισσότερα

TMHMA TEXNΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛ/ΝΙΩΝ Προγραμματισμός Ι ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ , Α ΕΞΑΜΗΝΟ Βασίλης Μποζαντζής. Βασίλης Μποζαντζής

TMHMA TEXNΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛ/ΝΙΩΝ Προγραμματισμός Ι ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ , Α ΕΞΑΜΗΝΟ Βασίλης Μποζαντζής. Βασίλης Μποζαντζής TMHMA TEXNΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛ/ΝΙΩΝ Προγραμματισμός Ι ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2010 2011, Α ΕΞΑΜΗΝΟ Βασίλης Μποζαντζής Βασίλης Μποζαντζής Εισαγωγικά Οι 32 δεσμευμένες λέξεις σύμφωνα με το πρότυπο ANSI

Διαβάστε περισσότερα

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C Εισαγωγή στη Γλώσσα C Η C είναι µια δοµηµένη (structured ) γλώσσα ηλαδή ένα C πρόγραµµα αποτελείται από υποπρογράµµατα τα οποία ονοµάζονται συναρτήσεις ( functions ), όπου η κάθε συνάρτηση εκτελεί µια

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή Δημιουργία Νέου αρχείου Από το μενού προγραμμάτων ανοίγετε το DEV C++ Επιλέγετε File-> New-> Source File (συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+N)

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? )

3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? ) 3. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Β' μέρος: switch και :? ) 3.1 Η εντολή switch case Στην περίπτωση που θέλουμε να εξετάσουμε πολλές διαφορετικές τιμές, θα αναγκαζόμασταν να φτιάξουμε ένα κώδικα που θα περιέχει πολλά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Είσοδος/ Έξοδος Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου (Διάλεξη 7) 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράμματα πρέπει να πάρουμε κάποια δεδομένα και να δώσουμε αποτέλεσμα Συνάρτηση εισόδου

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7)

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου. (Διάλεξη 7) Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος Δεδομένων, Μορφοποίηση Δεδομένων Εξόδου (Διάλεξη 7) 1 Είσοδος/Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράμματα πρέπει να πάρουμε κάποια δεδομένα και να δώσουμε αποτέλεσμα Συνάρτηση εισόδου

Διαβάστε περισσότερα

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου. ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 2.6: Είσοδος / Έξοδος εδοµένων, Μορφοποίηση εδοµένων Εξόδου ( ιάλεξη 7) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 1 Είσοδος/ Έξοδος Σε σχεδόν όλα τα προγράµµατα πρέπει να πάρουµε κάποια δεδοµένα και να δώσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2 Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2 1 Η έννοια τησ μεταβλητήσ έδωςε λύςη ςτο πρόβλημα τησ αναφοράσ ςτην κύρια μνήμη του υπολογιςτή. Οι γλώςςεσ προγραμματιςμού υποςτηρίζουν

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 3: Είσοδος και έξοδος Κουκουλέτσος Κώστας Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστικών Συστημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων

Απλά Προγράμματα. Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Απλά Προγράμματα Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Οι Βασικοί κανόνες Κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Δεδομένα, τελεστές, είσοδος/έξοδος

Δεδομένα, τελεστές, είσοδος/έξοδος 2 Δεδομένα, τελεστές, είσοδος/έξοδος Τι θα δούμε σε αυτό το μάθημα 1. βασικοί τύποι δεδομένων 2. ακέραιοι 3. κινητής υποδιαστολής 4. ο τύπος decimal 5. χαρακτήρες 6. bool 7. string 8. χρήση μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Ένα Ακόμα Παράδειγμα #include int main(int argc, char* argv[]) { } putchar('h'); putchar('e'); putchar('l');

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 8 η Δείκτες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Συναρτήσεις εισόδου/εξόδου, τελεστές Η συνάρτηση scanf() είσοδος δεδομένων Διαβάζει από το πληκτρολόγιο (stdin) μορφοποιημένες τιμές μεταβλητών. scanf (ΣΕΙΡΑ_ΕΛΕΓΧΟΥ, δείκτης_μεταβλητής-1,

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εργαστήριο 2η σειρά ασκήσεων. Κοζάνη, 19 Οκτωβρίου 2007. Δεν ξεχνάμε τα εξής: Case Sensitive!!! Άλλα τα κεφαλαία και άλλα τα μικρά! Με ο,τι τρόπο γράψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Παρατηρήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014

Πίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014 Πίνακες 0 Μαρτίου 014 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα του συγκεκριμένου τύπου. Στην περίπτωση που θέλουμε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου Εργαστήριο 2: Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Περιεχόµενα Εισαγωγή Πρόγραµµα Φάσεις Υλοποίησης µε χρήση του εργαλείου DEV C + + οµή Προγράµµατος Η συνάρτηση main Μεταβλητές Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 3: Εισαγωγή και Εμφάνιση Δεδομένων Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Εισαγωγή στη C θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις 15 Νοεμβρίου 2011 1 Γενικά Στην standard Pascal ορίζονται τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών: integer: Παριστάνει ακέραιους αριθμούς από το -32768 μέχρι και το

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY120) #4 κυριολεκτικά & μετατροπή τύπων 1 Σπύρος Λάλης Κυριολεκτικά (literals) Συχνά θέλουμε να αρχικοποιήσουμε μεταβλητές του προγράμματος με μια συγκεκριμένη τιμή υπάρχει επίσης η

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 4: Τύποι Δεδομένων και τελεστές Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C Φεβρουάριος/Μάρτιος 2013 v. 0.1 Master-mind: κανόνες παιχνιδιού Στο master mind χρειάζεται να παράγονται κάθε φορά 4 τυχαία σύμβολα από ένα πλήθος 6 διαφορετικών

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if)

2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if) 2. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ (Α' μέρος: if) 2.1. Τελεστές ΠΡΑΞΗ ΤΕΛΕΣΤΗΣ Ισότητα = = Μεγαλύτερο από > Μικρότερο από < Μεγαλύτερο ή ίσο από >= Μικρότερο ή ίσο από

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Εργαστήριο 4: 4.1 Η Δομή Ελέγχου if Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Γενική Μορφή: Παρατηρήσεις:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Δεύτερη Διάλεξη Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού C Μία γλώσσα προγραμματισμού όπως και μια ανθρώπινη γλώσσα μπορεί να μελετηθεί ως προς το αλφάβητό της,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης Προγραμματισμός Υπολογιστών & Κ.Π. Γιαλούρης Στόχοι του σημερινού μαθήματος Εξοικείωση με τα περιβάλλοντα της Python Κατανόηση βασικών εννοιών & τεχνικών Τύπος δεδομένων Μεταβλητή Εντολή ανάθεση τιμής

Διαβάστε περισσότερα

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα

Βήματα: μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων. Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Απλά Προγράμματα Βήματα: 1. Καθορισμός παράστασης δεδομένων στη μνήμη 2. Αλγόριθμος βήματα που περιγράφουν την επεξεργασία των δεδομένων Δομές Δεδομένων + Αλγόριθμοι = Προγράμματα Οι Βασικοί κανόνες Κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 2 Ο. Εισαγωγή στην C Εντολές εξόδου Εντολές εισόδου Μορφοποιητές ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 2 Ο. Εισαγωγή στην C Εντολές εξόδου Εντολές εισόδου Μορφοποιητές ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 2 Ο Εισαγωγή στην C Εντολές εξόδου Εντολές εισόδου Μορφοποιητές ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Εισαγωγή στη C Η γλώσσα προγραμματισμού C είναι υψηλού επιπέδου με δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ❶ Προετοιµασία για το 1 ο Εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός I (Θ)

Προγραμματισμός I (Θ) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός I (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Οκτώβριος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Οκτώβριος

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ 1 Τύποι δεδομένων Η γλώσσα προγραμματισμού C++ υποστηρίζει τους παρακάτω τύπους δεδομένων: 1) Ακέραιοι αριθμοί (int). 2) Πραγματικοί αριθμοί διπλής ακρίβειας

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.

Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Η C, όπως έχουμε αναφέρει, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το 1972 από τον Dennis Ritchie στα AT&T Bell

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Προχωρημένα Θέματα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ανακατεύθυνση Εισόδου/Εξόδου Συνήθως η τυπική είσοδος ενός προγράμματος (stdin) προέρχεται

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2

Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-2 Είσοδος / Έξοδος Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Συνάρτηση εξόδου printf Συνάρτηση εισόδου scanf Βιβλίο µαθήµατος: Chapter 2,, Sec. 3 & 6 ΕΠΛ 131 Αρχές Προγραµµατισµού I 4-1 Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 10 η Αλφαριθμητικά Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα: είδαμε ότι συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Τα δεδομένα στη C++ χωρίζονται σε 3 κατηγορίες: τους αριθμούς (numbers), τους χαρακτήρες (characters) και τις συμβολοσειρές (strings).

Τα δεδομένα στη C++ χωρίζονται σε 3 κατηγορίες: τους αριθμούς (numbers), τους χαρακτήρες (characters) και τις συμβολοσειρές (strings). Για να λύσουμε ένα πρόβλημα στη C++ χρειαζόμαστε δυο βασικές έννοιες. Η μια είναι οι οδηγίες εντολές, ο αλγόριθμος δηλαδή, που πρέπει να ακολουθήσουμε για να λύσουμε το πρόβλημά μας και η άλλη είναι τα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ ) Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ. 147 159) Για τις γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να έχουμε υπόψη ότι: Κάθε γλώσσα προγραμματισμού σχεδιάζεται για συγκεκριμένο σκοπό, δίνοντας ιδιαίτερη

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικ Εξ ε οικ ίωση ε με το το πρόγ ραμμα πρόγ DEV C++ Επικοι Επικ νωνία οι Χρήσ Χρήστη τη Υπολ Υπο ογισ λ τή

Εξοικ Εξ ε οικ ίωση ε με το το πρόγ ραμμα πρόγ DEV C++ Επικοι Επικ νωνία οι Χρήσ Χρήστη τη Υπολ Υπο ογισ λ τή Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη Υπολογιστή Επικοινωνία με τον υπολογιστή Συναρτήσεις Εισόδου Οι συναρτήσεις εισόδου χρησιμοποιούνται για εισαγωγή γή δεδομένων στο πρόγραμμα. Ο ρόλος

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 2: Τύποι μεταβλητών Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και

5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 5 &6. Τύποι δεδομένων, τελεστές και αριθμητικές εκφράσεις Ιωάννης Κατάκης Σήμερα o Τύποι δεδομένων int, char, float, double o Τελεστές = + - * / % o Αριθμητικές

Διαβάστε περισσότερα