Color Learning Device

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Color Learning Device"

Transcript

1 Color Learning Device

2 Συσκευή Εκμάθησης Χρωμάτων (Color Learning Device) Κρηνίδου Ερασμία Κωσταβέλης Ιωάννης Ορφανίδης Γεώργιος Περίληψη Σ αυτό το έγγραφο περιγράφεται η διαδικασία για την δημιουργία μιας συσκευής εκμάθησης χρωμάτων για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας (3 5 ετών). Περιγράφεται όλη η διαδικασία που ακολουθήθηκε. Όλο το θεωρητικό κομμάτι που έπρεπε να γίνει για να καταλήξουμε στην συγκεκριμένη συσκευή και με τις συγκεκριμένες ικανότητες. Η παρούσα εργασία προσπάθησε να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία και τη θεωρία γύρω από τα χρώματα για να δημιουργήσει μία διαδραστική υλοποίηση χρωματικής μίξης. Το χρωματικό μοντέλο που χρησιμοποιήθηκε ήταν το RGB στο οποίο κάθε χρώμα αποτελεί συνδυασμό τριών βασικών (κόκκινου, μπλε και πράσινου). Το λευκό και μαύρο έχουν και τους τρεις συντελεστές στο μέγιστο (λευκό) ή στο ελάχιστο (μαύρο). Τα βασικά χρώματα έχουν ένα συντελεστή μη μηδενικό και όλους τους άλλους μηδενικούς. Όλα τα υπόλοιπα χρώματα έχουν τουλάχιστον έναν συντελεστή μη μηδενικό. Οι αλγόριθμοι του όλου έργου γράφτηκαν σε γλώσσα προγραμματισμού C. Πέρα από τους αλγορίθμους του ίδιου του υλικού που παρήχθησαν από την εταιρεία Phidget χρησιμοποιήθηκαν οι βιβλιοθήκες OpenGL (GLUT) (για τα γραφικά), Irrklang (για τον ήχο). Λέξεις Κλειδιά Αγγλικοί όροι: Color interface, color mixing, personas Ελληνικοί όροι: Μίξη χρωμάτων, σκούρη απόχρωση, ανοιχτή απόχρωση, βασικά χρώματα, ανάλυση σε συνιστώσες, δημιουργία απόχρωσης πρότυπο πρωτότυπο, αξιολόγηση, σενάρια κλειδιά, σενάρια περιβάλλοντος 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο παρόν έγγραφο περιγράφεται όλη η διαδικασία που ακολουθήθηκε για την υλοποίηση μιας συσκευής εκμάθησης χρωμάτων για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Αρχικά, για την δημιουργία της συσκευής εκμάθησης χρωμάτων έπρεπε να γίνει η απαραίτητη έρευνα. Το θεωρητικό υπόβαθρο είναι αυτό που καθοδηγούσε την εξέλιξη της υλοποίησης. Έτσι, πραγματοποιήθηκαν συνεντεύξεις, έρευνα στο διαδίκτυο και σε βιβλία, δημιουργήθηκαν personas και σενάρια γι αυτές, έπειτα, υλοποιήθηκε ένα πρότυπο για την συσκευή, έγινε η αξιολόγησή του και αφού έγιναν οι απαραίτητες αλλαγές προχωρήσαμε στην υλοποίηση της συσκευής και στην αξιολόγηση αυτής. 2. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΟΠΟΙΟ ΕΜΦΑΝΙΖΕΤΑΙ 2.1 Το χρώμα στη ζωή μας Το χρώμα ως αντικείμενο μελέτης των φυσικών επιστημών αποτελεί μέρος της ενότητας Φως. Χωρίς το φως θα ήταν αδιανόητη η ζωή στον πλανήτη μας. Τα περισσότερα σώματα γύρω μας δεν εκπέμπουν δικό τους φως αλλά είναι ορατά επειδή αντανακλούν ένα μέρος από το φως που πέφτει πάνω τους και προέρχεται από μια πρωτογενή πηγή όπως ο ήλιος ή η λάμπα φωτισμού ή μια δευτερογενή όπως ο φωτισμένος ουρανός και ερεθίζει το μάτι μας. Όταν βλέπουμε ένα αντικείμενο αυτό που βλέπουμε στην πραγματικότητα είναι το φως που ανακλάται από το αντικείμενο και ερεθίζει το μάτι μας. Το χρώμα είναι παράγωγο του φωτός. Κατά συνέπεια, για να αντιληφθούμε ένα χρώμα, θα πρέπει να υπάρχει μια πηγή φωτός. Το φυσικό φως έρχεται από τον ήλιο και είναι καθαρό και λευκό. Όλες οι άλλες πηγές φωτός είναι τεχνητές. Γενικότερα αυτό που αναφέρεται ως χρώμα ενός αντικειμένου είναι, στην πραγματικότητα, η αντίληψη του ανθρώπου της ηλεκτρομαγνητικής ακτινοβολίας. Εξαιτίας της δομής του ανθρώπινου ματιού όλα τα χρώματα θεωρούνται συνδυασμοί των τριών βασικών χρωμάτων: του κόκκινου, του πράσινου και του μπλε. Πέρα από τα θεωρητικά για τη δημιουργία του φωτός αυτός ο τρόπος θεώρησης εμφανίζεται πιο κοντά και στο μοντέλο δημιουργίας και μίξης που έχουμε υπόψιν μας. Επίσης είναι ευρέως αποδεκτό ότι το χρώμα παίζει ένα σπουδαίο ρόλο στη ζωή μας, είτε επηρεάζοντας τη διάθεση μας είτε εκπέμποντας μηνύματα είτε απλά επειδή ο συνδυασμός χρωμάτων είναι ένα πολύ δυνατό εκφραστικό μέσο. Πέρα από την καθ' αυτή έννοια το χρώμα το χρώμα αποτελεί μία γλώσσα και ένα εργαλείο το οποίο έχει βαθυστόχαστες εφαρμογές και επηρεάζει σημαντικά τον κόσμο μας. Τα τελευταία χρόνια υπάρχει έξαρση του ερευνητικού ενδιαφέροντος για την συμβολή των χρωμάτων στο χώρο της εκπαίδευσης και της ανάπτυξης τεχνολογιών υποστήριξης. Η μελέτη του χρώματος δεν έχει να κάνει μόνο με την διακριτική ικανότητα αλλά στηρίζεται στον τρόπο με τον οποίο αυτό επηρεάζει την προσωπικότητα του κάθε ανθρώπου. Η επιλογή των χρωμάτων στα αντικείμενα που περιβάλλουν τους ανθρώπους καθημερινά έχει άμεση συσχέτιση με την ψυχική τους κατάσταση και διάθεση αλλά αναδεικνύει και περιγράφει τον χαρακτήρα του καθενός. Πολλά έργα τέχνης ζωγραφικής μαρτυρούν και δίνουν σημαντικές πληροφορίες για την ψυχική διάθεση και την πρόθεση των δημιουργών τους. Αυτό όμως που αρκετοί δεν γνωρίζουν είναι ότι το κάθε χρώμα επηρεάζει την διάθεσή μας και αποκαλύπτει μέρος του χαρακτήρα μας. Βασικά χρώματα θεωρούνται το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε γιατί αν ανακατέψουμε ίση ποσότητα και από τα τρία προκύπτει

3 το λευκό και αν τα αναμείξουμε ανά δύο προκύπτουν τα συμπληρωματικά: Πράσινο + κόκκινο = κίτρινο, Κόκκινο + μπλε = μωβ/φούξια, Μπλε + πράσινο = κυανό (σχ.1). Σχήμα Χρώμα και μικρά παιδιά Τα μικρά παιδιά μπορεί να μη γνωρίζουν τη θεωρία γύρω από τα χρώματα αλλά αντιλαμβάνονται από πολύ μικρά τη «μαγεία» που αυτά εκπέμπουν. Περισσότερο ως παιχνίδι και μέσο εντυπωσιασμού το κυνήγι των χρωμάτων δεν αφήνει συνήθως αδιάφορα τα παιδιά. Η «ικανότητα» για δημιουργία νέων χρωμάτων και «χειρισμού» των ήδη υπαρχόντων φέρνει τα παιδιά σε μία πολύ ευχάριστη κατάσταση περηφάνιας και αυτοπεποίθησης. Επίσης η δυνατότητα να πειραματισθούν με ένα μέσο τόσο οικείο και παράλληλα τόσο δυσνόητο ανοίγει νέους ορίζοντες στον τρόπο εκμάθησης των χρωμάτων και της δημιουργικότητάς τους γενικότερα. Δυστυχώς οι υφιστάμενες συνήθεις μέθοδοι εξοικείωσης με τα χρώματα (νερομπογιές, τέμπερες κτλ) παρουσιάζουν αρκετά προβλήματα (ανάγκη επιτήρησης, αναλώσιμο των υλικών, απογοήτευση από όχι επιθυμητό αποτέλεσμα, δυσκολία επανάληψης κτλ). 2.3 Μια ασφαλής και εύκολη συσκευή εξοικείωσης με τα χρώματα Κρίνεται λοιπόν απαραίτητη η σχεδίαση και η ανάπτυξη μίας συσκευής εκμάθησης των χρωμάτων η οποία θα στηρίζεται σε αποδοτικές τεχνικές εκμάθησης της προσχολικής ηλικίας και θα εκμεταλλεύεται όλη αυτή τη μαγεία των χρωμάτων που ασκείται στο παιδί. Η συσκευή αυτή θα μπορούσε να αποτελέσει πρόκληση για τα παιδιά εφόσον θα συνδυάζει νέες τεχνολογίες προβολής δεδομένων. Ταυτόχρονα, μία τέτοια πρόταση ξεφεύγει από τα στενά όρια της μάθησης εξάπτοντας έτσι τον ενδιαφέρον τους για τα χρώματα, αναπτύσσοντας την ευρηματικότητά τους αλλά και την εξοικείωση τους με τις σύγχρονες τεχνολογίες και μεθόδους εκμάθησης. Ανοίγοντας νέους ορίζοντες το παιδί μπορεί να χρησιμοποιήσει τις γνώσεις του για να προχωρήσει και να εφαρμόσει τις νέες γνώσεις σε μία μεγάλη γκάμα δραστηριοτήτων. Η συσκευή μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το παιδί ανεξάρτητα από την παρουσία ενήλικα. Η ευθύνη αυτή οδηγεί στην ανάπτυξη μίας αίσθησης υπευθυνότητας και σεβασμού του ρόλου του ίδιο του παιδιού αφού διεκπεραιώνει μόνο του μία τόσο σύνθεση εργασία. Παράλληλα ως δευτερεύουσα χρήση μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε θέλει ένα εργαλείο για τα χρώματα είτε έχει σχέση με παιδιά (γονείς, παιδαγωγοί κτλ) είτε όχι (σε κάποιο μάθημα ζωγραφικής για παράδειγμα). 3. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΠΟΥ ΑΚΟΛΟΥΘΗΘΗΚΕ Πριν την έναρξη της σχεδιαστικής διαδικασίας και υλοποίησης, έπρεπε να γίνει μια σχετική έρευνα. Έτσι, ανατρέξαμε σε βιβλία, σε κατάλληλους συνδέσμους στο διαδίκτυο καθώς επίσης πήραμε συνεντεύξεις [8.7] με τους απαραίτητους ανθρώπους (παιδαγωγούς, νηπιαγωγούς, παιδοψυχολόγους). Έπρεπε να κατανοήσουμε το πεδίο, το περιβάλλον και τους περιορισμούς για να μπορέσουμε να προχωρήσουμε σωστά στην υλοποίηση της συσκευής. Έπρεπε να γνωρίζουμε όχι μόνο τις ανάγκες της αγοράς για μια τέτοια συσκευή αλλά και το κοινό το οποίο αφορά. Μόνο μ αυτόν τον τρόπο θα μπορούσαμε να καταλήξουμε σε μια συσκευή η οποία θα έχει απήχηση στο αγοραστικό (και απαιτητικό) κοινό. Η διαδικασία της υλοποίησης της κατάλληλης συσκευής ξεκίνησε πριν 4 μήνες με την υλοποίηση των personas [8.1]. Με τον όρο αυτό εννοούμε αφηρημένες αναπαραστάσεις αρχέτυπων χρηστών, οι οποίοι εκφράζουν σκέψεις, συναισθήματα, στόχους και ανάγκες. Με αυτές τις ιδεατές προσωπικότητες μπορούσαμε να αντικαταστήσουμε τους αληθινούς χρήστες. Είναι ένας τρόπος για να φανεί η αποτελεσματικότητα των διαφόρων σχεδίων (της συσκευής), αλλά και πηγή έμπνευσης και δημιουργηκότητας για τους σχεδιαστές. Για την παρούσα εργασία δημιουργήθηκαν 3 personas: η Προδρομία Λιδάκη [8.1.3] ο Κώστας Παπασωτηρίου [8.1.2] και ο Παύλος Σιδηρόπουλος [8.1.1]. Οι personas αυτές αποτελούν η καθεμιά μια ξεχωριστή προσωπικότητα. Δεν μοιάζουν μεταξύ τους και έχουν διαφορετικές αντιδράσεις όσον αφορά την τεχνολογία και την επικείμενη συσκευή. Η Προδρομία είναι ένα κορίτσι που ζει σε χωριό, ασχολείται με την φύση και της αρέσει να βοηθάει την μαμά της. Η αδυναμία της όμως να αναγνωρίσει τα χρώματα την δυσκολεύει να εκτελέσει αυτά που της ζητά η μητέρα της. Ο Κώστας είναι το παιδί που ασχολείται πιο πολύ από όλους με την τεχνολογία (τα παιχνίδια). Δυσκολεύεται όμως να κάνει συνδυασμούς με χρώματα. Επίσης, δεν ξέρει πώς να δημιουργήσει μίξεις. Ο Παύλος αποτελεί την τρίτη persona για την εργασία. Είναι το παιδί που του αρέσει να προβάλει τα κατορθώματά του και να εντυπωσιάζει. Δεν ξέρει όμως πως πρέπει να συνδυάσει τα χρώματα σωστά για να εντυπωσιάσει την γειτόνισσά του, την Κικίτσα. Στην συνέχεια, δημιουργήθηκαν τα σενάρια (ιστορίες χρήσης του υπό σχεδίαση αλληλεπιδραστικού προϊόντος) για την παράλληλη εμβάθυνση και βελτιστοποίηση του ορισμού του προβλήματος και την αναζήτηση πιθανών λύσεων. Πρώτα έγιναν τα σενάρια περιβάλλοντος [8.2], τα οποία περιγράφουν το ευρύ πλαίσιο μέσα στο οποίο εκδηλώνονται μοτίβα συμπεριφοράς χωρίς όμως να περιγράφουν το προϊόν ή τα χαρακτηριστικά του με λεπτομέρεια. Έτσι, έγινε περιγραφή κάποιων γεγονότων για τις personas για να φανεί η ανάγκη απόκτησης μιας συσκευής εκμάθησης χρωμάτων. Έπειτα υλοποιήθηκαν τα σενάρια κλειδιά [8.3] τα οποία περιγράφουν πιο συγκεκριμένα τις αλληλεπιδράσεις του χρήστη με το προϊόν. Σ αυτά τα σενάρια φαίνεται η αλληλεπίδραση (πως

4 την χρησιμοποιούν, πότε και για ποιο σκοπό) της συσκευής με τους χρήστες. Έγιναν ξεχωριστά σενάρια για όλες τις personas. Επόμενο βήμα ήταν αυτό που λέγεται θεωρία της δραστηριότητας και ανάλυση δραστηριοτήτων [8.5, 8.6], δηλαδή, η διαδικασία της ανάλυσης του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι εκτελούν τις εργασίες τους. Αρχικά, έγινε καταγραφή πολλών ιδεών που αφορούσαν την συσκευή. Την λειτουργία της, την χρηστικότητά της, την εργονομία της, την εμφάνισή της, κτλ. Αφού έγινε η καταγραφή έπρεπε οι ιδέες αυτές να ομαδοποιηθούν. Έτσι δημιουργήθηκαν 11 ομάδες, κάθε μία από τις οποίες αφορούσε ξεχωριστό κομμάτι της συσκευής. Μ αυτόν τον τρόπο ήταν εύκολη η ενημέρωση και διατήρηση των διαφορετικών στοιχείων. Σκοπός αυτού του βήματος ήταν η κατανόηση του τρόπου χρήσης μιας τέτοιας συσκευής. Μια μικρή ανάλυση του τρόπου αλληλεπίδρασης της συσκευής, τι πρέπει να κάνουν οι χρήστες, πώς να το κάνουν και τι πρέπει να γνωρίζουν. Στην συνέχεια, έπρεπε να γίνουν κάποια διαγράμματα [8.4] για να γίνει κατανοητό πως εκτελούνται οι λειτουργίες στην συσκευή. Χρησιμοποιώντας τις παραπάνω ιδέες και ομάδες έγιναν τα αντίστοιχα διαγράμματα. Με τα διαγράμματα φαινόταν βήμα βήμα η δημιουργία μιας μίξης, η ανίχνευση κάποιου χρώματος, και άλλων ενεργειών. Το αποτέλεσμα της παραπάνω ανάλυσης ήταν μια αναλυτική ταξινόμηση των εργασιών οι οποίες σχετίζονται στενά με τους χρήστες και το περιβάλλον. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργήθηκαν οι ιεραρχικές αναλύσεις εργασιών. Σειρά είχε η δημιουργία του προτύπου - πρωτοτύπου. Λέγοντας πρότυπο εννοούμε ένα στιγμιότυπο της σχεδιαστικής διαδικασίας, ένας τρόπος για την αξιολόγηση σχεδιαστικών ιδεών. Στο στάδιο αυτό έγινε έλεγχος για την εμφάνιση, την λειτουργικότητα και την αλληλεπιδραστικότητα της συσκευής. Χρησιμοποιήθηκαν διάφορα υλικά. Για την δημιουργία της οθόνης και του πληκτρολογίου έγινε χρήση χαρτονιού, εκτυπώθηκαν εικόνες και την κατασκευή της βάσης που θα χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής, καθώς και μονόχρωμα χαρτόνια και την αναπαράσταση των καρτών (για την ανίχνευση χρώματος). Πάνω στο χαρτόνι σχεδιάστηκαν κάποια κουμπιά για να μπορέσει ο χρήστης να προσομοιώσει σωστά την συσκευή. Η σχεδίαση του προτύπου πρωτοτύπου έχει άμεση σχέση με τις personas και τα σενάρια που γράφτηκαν σε προηγούμενο στάδιο. Μετά το χτίσιμο του πρωτοτύπου, οι πρώτοι στους οποίους εφαρμόστηκε ήταν οι personas, καθώς όπως προαναφέραμε αντικαθιστούσαν τους αληθινούς χρήστες. Τελευταίο βήμα ήταν η αξιολόγηση του προτύπου πρωτοτύπου. Δύο εθελοντές προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν την συσκευή για να ζωγραφίσουν, να αναγνωρίσουν χρώματα, να κάνουν μίξη χρωμάτων κτλ, χωρίς όμως πρώτα να τους δοθεί κάποια οδηγία ή διευκρίνιση. Μέσα από τα λάθη, τις απροσεξίες και τις παραλήψεις που έγιναν, φάνηκαν αδυναμίες του πρωτοτύπου. Αυτό βοήθησε πάρα πολύ στην βελτίωση και στην καλύτερη αξιολόγηση της συσκευής. 4. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗΣ ΛΥΣΗΣ Στο στάδιο αυτό, έπρεπε να προσδιοριστούν οι τελικές ιδέες προς υλοποίηση. Δηλαδή, ενέργειες που θα έκανε τελικά η συσκευή. Για να γίνει αυτό, έπρεπε όπως προαναφέρθηκε να καταγραφούν κάποιες ιδέες. Αφού έγινε αυτό το βήμα, προσδιορίστηκαν κάποιες από τις ιδιότητες τις συσκευής. Τέλος, έπρεπε να αποφασιστούν ποιες από αυτές θα υποστηρίζει η συγκεκριμένη συσκευή. Αρχικά, έπρεπε να έχει κάποια συγκεκριμένα εξωτερικά χαρακτηριστικά. Έπρεπε να αποφασιστεί αν θα είναι φορητή, αν θα έχει χειρολαβές, αν θα έχει ροδάκια, αν θα λειτουργεί με μπαταρίες κτλ. Έπειτα, αναρωτηθήκαμε αν θα υποστηρίζει ηχεία και κάμερα. Επίσης, ο χρήστης θα έπρεπε να μαθαίνει για την συσκευή με κάποιο τρόπο. Μια καλή λύση θεωρήσαμε ότι θα είναι κάποιο tutorial ή ένα εγχειρίδιο χρήσης. Ακόμα, για την λειτουργία της συσκευής σκεφτήκαμε την ύπαρξη κάποιων χρωματιστών καρτών ή αντικειμένων ή κάποια leds που θα ανάβουν με την ανίχνευση χρώματος. Αυτά όσον αφορά τα εξωτερικά χαρακτηριστικά της συσκευής. Οι παρακάτω ιδέες αφορούν τις λειτουργίες και τις ιδιότητες της συσκευής σαν λογισμικό. Πρώτη σκέψη ήταν κάτι σαν ιστορικό που θα έπρεπε να κρατάει η συσκευή για μελλοντική χρήση. Να μπορεί ο γονέας να βλέπει την πρόοδο του παιδιού. Θα έχει την δυνατότητα να το εκτυπώσει και να το διαχειριστεί όπως επιθυμεί. Πέρα όμως από το ιστορικό, ο χρήστης θα μπορεί να εκτυπώσει το αποτέλεσμα των ενεργειών του (ότι κι αν έχει κάνει), καθώς και κάποια στατιστικά για να μπορεί να κάνει σύγκριση της προόδου του. Στην συνέχεια, έπρεπε να ασχοληθούμε με τις δραστηριότητες της συσκευής. Τι θα μπορεί να κάνει ο χρήστης σχετικά με τα χρώματα. Πρώτον, η συσκευή θα κάνει ανίχνευση χρώματος και εμφάνιση αυτού στην οθόνη. Δεύτερον, θα μπορεί να δει τις συνιστώσες του επιλεγμένου χρώματος, καθώς και το αντίθετο, δηλαδή, να κάνει μίξη χρωμάτων. Βασιζόμενοι σ αυτές τις εφαρμογές, ήρθε η σκέψη για χρήση άλλων διεπαφών η οποία θα έκανε ακόμα πιο εύκολη την αλληλεπίδραση με την συσκευή. Όπως για παράδειγμα μία οθόνη αφής ή η ενεργοποίηση φωνητικών εντολών. Επίσης, ο χρήστης θα έχει την δυνατότητα να βλέπει τα αποτελέσματα των ενεργειών του στην οθόνη. Θα μπορεί να προβεί σε διορθώσεις όλης της εικόνας ή ακόμα και μέρος αυτής. Μια άλλη σκέψη ήταν η αντιστοίχηση γραμμάτων με χρώματα. Δηλαδή, να μπορεί ο χρήστης μέσω του πληκτρολογίου να επιλέγει χρώματα. Κάθε πλήκτρο θα αντιστοιχεί σε κάποιο γράμμα. Για παράδειγμα, το γράμμα Κ στο χρώμα κόκκινο, το Π στο χρώμα πράσινο και ούτω καθεξής. Ή να έχει η συσκευή την μορφή κάποιου βιβλίου όπου κάθε σελίδα θα αντιστοιχεί σε κάποιο χρώμα. Έτσι σαν παραμύθι το παιδί θα μπορεί να μαθαίνει για τα διάφορα χρώματα. Ακόμη, εάν ο χρήστης επιθυμεί θα μπορεί να συνεργαστεί για να πάρει κάποιο αποτέλεσμα. Θα μπορούν δηλαδή, δύο χρήστες να συνεργαστούν σε μορφή παιχνιδιού. Σαν τελευταία δυνατότητα σκεφτήκαμε ότι θα έπρεπε να υπάρχει κάτι που να επιβεβαιώνει τους γονείς και να δίνει την χαρά στο παιδί ότι έχει μάθει τα χρώματα. Κάτι τέτοιο θα μπορούσε να επιτευχθεί με την ύπαρξη κάποιων τέστ. Εικόνες δηλαδή, τις οποίες θα καλείται ο χρήστης να τις βάψει, βλέποντας και κάποιο πρότυπο που θα του δίνεται. Επιπλέον, ο χρήστης θα μπορεί να επιλέξει εκτός από τα βασικά χρώματα, και άλλα παράγωγα αλλά και αποχρώσεις αυτών. Με λίγα λόγια, θα υπάρχει η δυνατότητα ελέγχου κορεσμού του χρώματος μέσω απόστασης. Όσο πιο μακριά κρατάει ο χρήστης την κάρτα τόσο πιο απαλή απόχρωση αποτυπώνεται, όσο πιο

5 πολύ πλησιάζει την συσκευή τόσο πιο έντονη θα είναι η αποτύπωση. Μια τελευταία ικανότητα της συσκευής θα είναι η ύπαρξη μιας βάσης δεδομένων. Θα υπάρχουν αποθηκευμένες εικόνες, οι οποίες θα εμφανίζονται ανάλογα με το χρώμα που χρησιμοποιείται. Αν για παράδειγμα ο χρήστης χρησιμοποιεί το χρώμα κίτρινο θα εμφανίζεται μια σειρά εικόνων που αφορούν το κίτρινο (μπανάνα, λεμόνι, κτλ). Η βάση αυτή θα έχει την δυνατότητα να ανανεώνεται μέσω διαδικτύου ή ψηφιακών φωτογραφικών μηχανών. Οι παραπάνω είναι ιδέες για την ανάπτυξη της συσκευής. Έπρεπε όμως να καταλήξουμε σε κάποιες πιο συγκεκριμένες λειτουργίες. Αρχικά, τα διάφορα εξαρτήματα (phidgets) θα συνδέονται με τον υπολογιστή. Ο χρήστης θα έχει κάρτες κάθε μία από τις οποίες θα αντιπροσωπεύει ένα χρώμα. Οι κάρτες αυτές είναι δέκα. Υπάρχουν δηλαδή στην διάθεση του χρήστη δέκα χρώματα. Έπειτα, θα μπορεί να εκτελέσει τις παρακάτω εντολές: 1. Προβολή χρώματος (κανονική προβολή) 2. Μίξη χρώματος 3. Δημιουργία σκούρης απόχρωσης 4. Δημιουργία ανοιχτής απόχρωσης Για την εκτέλεση αυτών των εντολών ο χρήστης θα έχει στην διάθεσή του τέσσερις κάρτες (διαφορετικού σχήματος από τις άλλες κάρτες για να μην υπάρχει σύγχυση). Πάνω σ αυτές τις κάρτες απεικονίζεται η αντίστοιχη ενέργεια. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι απευθυνόμαστε σε παιδιά που δεν γνωρίζουν ακόμα ανάγνωση, παιδιά προσχολικής ηλικίας. Μετά την σύνδεση των εξαρτημάτων στον υπολογιστή, ο χρήστης θα μπορεί να εκτελέσει την πρώτη εντολή πλησιάζοντας την κάρτα στον ανιχνευτή. Το αποτέλεσμα (το χρώμα που έχει επιλέγει) θα το βλέπει στην οθόνη. Εμφανίζεται ένα τετράγωνο κουτί στο οποίο περιέχεται το χρώμα που έχει επιλεγεί. Ταυτόχρονα έχει την δυνατότητα να ακούει το αντίστοιχο χρώμα. Έχει δηλαδή, και οπτικό και ακουστικό ερέθισμα για το αποτέλεσμα. Έπειτα, για την επιλογή της δεύτερης εντολής, ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει την παρακάτω διαδικασία: Επιλογή κάποιου χρώματος Επιλογή εντολής για μίξη χρωμάτων Επιλογή δεύτερου χρώματος. Εάν ο χρήστης δεν επιλέξει κανονική προβολή τότε θα συνεχίζεται η μίξη και σαν πρώτο χρώμα θα είναι αυτό που βλέπει ο χρήστης στην οθόνη. Οι άλλες δύο επιλογές αφορούν αποχρώσεις ενός χρώματος. Αφού ο χρήστης επιλέξει το χρώμα που επιθυμεί, μπορεί με την κάρτα που είναι για δημιουργία σκούρης απόχρωσης να έχει σαν έξοδο σκούρες αποχρώσεις. Αν για παράδειγμα, επιλέξει το χρώμα κόκκινο, με την κάρτα που προαναφέραμε θα μπορεί να παράγει σκούρες αποχρώσεις του κόκκινου χρώματος. Όσες πιο πολλές φορές πλησιάσει την κάρτα αυτή στην οθόνη, τόσο πιο σκούρο θα είναι το αποτέλεσμα που θα πάρει. Αντίστοιχη, είναι και η επιλογή για δημιουργία ανοιχτής απόχρωσης. Κάνοντας χρήση της κάρτας για αυτήν την επιλογή θα μπορεί να δημιουργεί ανοιχτές αποχρώσεις για το χρώμα που έχει επιλέγει. Όπως και στην δημιουργία σκούρης απόχρωσης, έτσι και εδώ όσες πιο πολλές φορές πλησιάσει η κάρτα τον ανιχνευτή τόσο πιο ανοιχτή θα είναι η απόχρωση που θα παραχθεί. Τέλος, έπρεπε να σκεφτούμε κάτι και για την εμφάνιση της συσκευής. Το μηχάνημα αυτό απευθύνεται σε παιδιά. Αυτό ήταν το κομμάτι που μας δυσκόλεψε αρκετά. Έπρεπε να βρεθεί μια εμφάνιση ελκυστική και ταυτόχρονα κατανοητή. Έπρεπε το παιδί να καταλαβαίνει αμέσως πως χρησιμοποιείται. Να αντιλαμβάνεται που πρέπει να τοποθετηθούν οι κάρτες για να μπορέσει να πάρει το αποτέλεσμα. Έτσι, καταλήξαμε στην ιδέα ενός προσώπου. Η συσκευή είναι ένα πρόσωπο που γελάει, για να προδιαθέτει θετικά τους χρήστες. Έχει μάτια, μύτη και στόμα. Στο στόμα βρίσκεται το phidget με το οποίο ανιχνεύονται οι κάρτες. Η τοποθέτηση του phidget γίνεται από την πίσω πλευρά την συσκευής από την ειδική είσοδο που έχει. Και το άλλο άκρο του αισθητήρα συνδέεται με τον υπολογιστή. Η τοποθέτηση του phidget μέσα στην συσκευή γίνεται για να προστατεύεται. Επίσης, η συσκευή διαθέτει και χειρολαβή για να μπορεί ο χρήστης να την μεταφέρει και να την συνδέσει σε όποιον υπολογιστή επιθυμεί. Μετά την απομάκρυνση του αισθητήρα από τον υπολογιστή τοποθετείται μέσα στην συσκευή (υπάρχει αρκετός χώρος και για το καλώδιο) για εύκολη μεταφορά αλλά και για προστασία. 5. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ Μετά την ολοκλήρωση του προτύπου έπρεπε να γίνει η αξιολόγησή του. Έχοντας ένα πρότυπο μιας συσκευής ο μόνος τρόπος για να μάθεις αν αυτό το πρότυπο είναι αλληλεπιδραστικό, εύχρηστο και κατανοητό (με την έννοια ότι μπορεί να το χρησιμοποιήσει σωστά) είναι να το χρησιμοποιήσει ιδεατά. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να επιτευχθεί αυτό. Ο τρόπος που εφαρμόστηκε στο συγκεκριμένο πρωτότυπο ήταν η συνεργασία δύο χρηστών Έτσι, για την αξιολόγηση του προτύπου πρωτοτύπου ακολουθήθηκε η παρακάτω διαδικασία.. Δύο χρήστες χωρίς να πάρουν οδηγίες για την συσκευή προσπάθησαν να την λειτουργήσουν. Αποφάσιζαν από κοινού την ενέργεια που θέλουν να επιτύχουν και προσπαθούσαν να το δημιουργήσουν. Δεν είχαν όμως καμία καθοδήγηση, ούτε κάποια διευκρίνιση για την λειτουργία των κουμπιών. Έτσι, ήρθαν αντιμέτωποι με αρκετές δυσκολίες. Αρχικά, δεν πρόσεξαν το κουμπί για την έναρξη. Δυσκολεύτηκαν να βάλουν σε λειτουργία την συσκευή. Έπειτα, προσπάθησαν να κάνουν μίξη με δύο χρώματα. Έτσι, ενώ αρχικά περιεργαζόντουσαν τα πλήκτρα (κυρίως αναρωτιόντουσαν τι κάνει το πλήκτρο hold για την αποθήκευση του 1 ου χρώματος ώστε να γίνει η μίξη) και αναρωτιόντουσαν για την χρήση τους, πέτυχαν την ενέργεια της μίξης (μετά από αρκετή ώρα βέβαια). Έκαναν αρκετές προσπάθειες καθώς δεν ήταν φανερό με ποια σειρά έπρεπε να γίνουν οι ενέργειες για να επιτευχθεί η μίξη. Πρέπει να σημειωθεί ότι δεν έκανα χρήση της κάμερας και του ηχείου, μέσα που θα μπορούσαν να κάνουν την αλληλεπίδρασή τους με την συσκευή ακόμα πιο εύκολη. Μετά από αυτή την διαδικασία διαπιστώθηκε ότι υπήρχαν προβλήματα στο πρότυπο. Πρώτα πρώτα, γινόταν χρήση λέξεων. Το κοινό στο οποίο αναφέρεται η συσκευή δεν ξέρει ακόμα ανάγνωση. χρήση εικονιδίων θα έκανε το παιδί να αντιληφθεί τις

6 αντίστοιχες ενέργειες. Επίσης, διαπιστώθηκε ότι δεν υποστηρίζονταν σενάρια για να μπορέσει να χειριστεί μόνο του το παιδί την συσκευή. Έπρεπε να έχει καθοδήγηση από τους γονείς ή από κάποιον μεγαλύτερο. Επόμενο βήμα ήταν η αξιολόγηση της συσκευής. Αφού, τέθηκαν σε εφαρμογή τα RFIDs και τα Phidgets έπρεπε να δούμε κατά πόσο ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει τις κάρτες που έχει στην διάθεσή του. Κάτι που άλλαξε συγκριτικά με το πρότυπο ήταν τα κουμπιά, τα οποία αντικαταστάθηκαν με εικονίδια. Ας μην ξεχνάμε ότι η συσκευή απευθύνεται σε παιδιά που δεν γνωρίζουν ακόμα ανάγνωση. Οπότε ο χρήστης (το παιδί) έχει στην διάθεσή του δέκα κάρτες με χρώματα και τέσσερις κάρτες με εικονίδια για τις επιλογές (προβολή χρώματος - κανονική προβολή, μίξη χρώματος, δημιουργία σκούρης απόχρωσης και δημιουργία ανοιχτής απόχρωσης). Το παιδάκι στο οποίο εφαρμόστηκε ήταν 3,5 χρονών. Κοριτσάκι, το έλεγαν Νίκη και δεν ξεχώριζε ακόμα τα χρώματα. Το μόνο χρώμα που αναγνώριζε ήταν το κόκκινο, το οποίο μάλιστα της προκαλούσε πολύ ενδιαφέρον όταν το έβλεπε (π.χ. στα αμάξια που περνούσαν).ήξερε κάποια ονόματα, όπως το κίτρινο, το άσπρο και το μπλε, αλλά ούτε τα αναγνώριζε, ούτε τα ξεχώριζε. Προφανώς τα ονόματα αυτά τα είχε ακούσει από κάπου. Όταν η Νίκη αντίκρισε την συσκευή έδειξε να της αρέσει. Το πήρε στα χέρια της και το επεξεργάστηκε για λίγο. Δεν φανταζόταν ότι αυτό το πρόσωπο με τα μεγάλα μάτια θα ήταν το μέσο για να μάθει τα χρώματα. Πρώτα, έπρεπε να εξηγήσουμε στην Νίκη, τι μπορεί να κάνει, και τι ακριβώς κάνουν οι κάρτες που έχει στην διάθεσή της, καθώς και που πρέπει να τις πλησιάσει αλλά και που θα έβλεπε το αποτέλεσμα των ενεργειών της. Η ερμηνεία της μίξης ήταν κάπως δύσκολη (περισσότερο σαν έννοια). Έτσι αναγκαστήκαμε να κάνουμε μια επίδειξη για να καταλάβει τι μπορεί να πετύχει μ αυτήν την επιλογή. Η Νίκη έδειξε ενθουσιασμό και επιθυμία να το κάνει μόνη της. Άρχισε λοιπόν με την προβολή των χρωμάτων. Πρόβαλε όλες τις κάρτες στον ανιχνευτή. Το βρήκε διασκεδαστικό. Μάλιστα είπε στην μαμά της πως θα ήθελε και η ίδια της ένα τέτοιο παιχνίδι. Το έβλεπε σαν παιχνίδι και όχι σαν ένα μηχάνημα για τα χρώματα. Έπειτα, χρησιμοποίησε τις κάρτες που ήταν για τις αποχρώσεις (πιο σκούρο και πιο ανοιχτό). Επέλεγε ένα χρώμα και πλησίαζε πολλές φορές την κάρτα απόχρωσης στον ανιχνευτή. Τελευταία άφησε την επιλογή της μίξης. Το έβρισκε δύσκολο από την αρχή. Μας ξαναρώτησε πως γίνεται η διαδικασία και της το ξαναδείξαμε. Πιο δύσκολο ήταν για αυτήν να καταλάβει την έννοια μίξη. Η μαμά της της εξήγησε ότι είναι σαν να ανακατεύουμε δύο χρώματα. Εκείνη την στιγμή είπε από μόνη της μπορώ να τα ανακατέψω και πήρε τις κάρτες ξανά στα χέρια της. Το έκανε με μεγάλη επιτυχία. Από την ώρα που το κατάλαβε δημιουργούσε όλο μίξεις. Και συνέχεια έλεγε μαμά δες τι κάνω!. 6. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Η διαδικασία που ακολουθήθηκε (οι personas που φτιάχτηκαν, τα σενάρια κλειδιά και περιβάλλοντος, η δημιουργία προτύπου, η αξιολόγηση του προτύπου κτλ) οδήγησαν στην δημιουργία μιας συσκευής για την εκμάθηση των χρωμάτων. Η όλη διαδικασία δεν ήταν εύκολη. Ακόμα και η δημιουργία των personas δεν ήταν εύκολη υπόθεση. Έπρεπε να σκεφτούμε προσωπικότητες, συνηθισμένες αλλά με κάποια ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, για να καλύψουμε μεγάλο μέρος των χρηστών. Επίσης, η καταγραφή των ιδεών ήταν πρωτόγνωρη δραστηριότητα. Έπρεπε να καταγράψουμε αρκετές ιδέες για την συσκευή. Στην αρχή, δεν καταλάβαμε καν τι έπρεπε να περιέχουν αυτές οι ιδέες. Μετά από κάποια παραδείγματα όμως, ολοκληρώθηκε και η καταγραφή ιδεών για την δική μας συσκευή. Όταν δημιουργήθηκε το πρότυπο πρωτότυπο θεωρήσαμε την συσκευή πολύ καλή ως προς την αλληλεπίδραση. Μετά την αξιολόγηση όμως διαπιστώθηκαν πολλά κενά τα οποία δεν θα είχαν βρεθεί εάν δεν είχε γίνει εφαρμογή του προτύπου. Για παράδειγμα, το πρόβλημα με τα κουμπιά ήταν κάτι που δεν θα το προβλέπαμε εάν δεν γινόταν η αξιολόγηση. Ακόμα και μετά την τοποθέτηση εικονιδίων υπήρχε κάποια επιφύλαξη αλλά η εφαρμογή του σε αληθινό χρήστη, μας επιβεβαίωσε ότι τα εικονίδια ήταν πλήρως κατανοητά. Έπειτα, με την αξιολόγηση της συσκευής, διαπιστώσαμε ότι τα παιδιά έβλεπαν την συσκευή σαν παιχνίδι, και όχι σαν κάποιο μηχάνημα το οποίο το χρησιμοποιούσες για να μάθεις κάτι. Έτσι, θα είναι πιο εύκολη και πιο ευχάριστη για τα παιδιά η εκμάθηση των χρωμάτων. Αυτός άλλωστε ήταν και ο απώτερος σκοπός μιας τέτοιας συσκευής. Να μπορούν να μάθουν τα παιδιά τα χρώματα μέσω μιας ευχάριστης διαδικασίας. Να μην το βλέπουν σαν μια υποχρέωση, αλλά σαν ώρα παιχνιδιού. Κατά την διάρκεια της αξιολόγησης, το μόνο πρόβλημα που δημιουργήθηκε ήταν στην δημιουργία μίξης. Και αυτό όχι γιατί δεν καταλάβαινε το παιδί την χρήση των καρτών αλλά δεν μπορούσε να κατανοήσει την μίξη σαν λέξη. Το πρόβλημα ξεπεράστηκε με την επέμβαση του γονέα, ο οποίος εξήγησε με τον δικό του τρόπο την λέξη αυτή. Το παιδί ενθουσιάστηκε. Πρώτα με την εξωτερική εμφάνιση της συσκευής και έπειτα με αυτά που έβλεπε στην οθόνη (ίσως επειδή τα είχε δημιουργήσει η ίδια). Έδειχνε μάλιστα ικανοποίηση ότι κάτι είχε καταφέρει. Μόλις έβλεπε το αποτέλεσμα στην οθόνη το έδειχνε στους γύρω της. Ιδιαίτερα στην δημιουργία μίξης (ίσως επειδή δυσκολεύτηκε) το τόνιζε πιο πολύ και το επιδείκνυε. Συμπερασματικά, είναι μια συσκευή με την οποία θα μπορούσαν να ασχοληθούν ευχάριστα τα παιδιά. Η εφαρμογή της έδειξε ότι τα παιδιά χαίρονται μέσω αυτής. Το καλύτερο είναι ότι μαθαίνουν τα χρώματα χωρίς να το καταλαβαίνουν καλά καλά. Είναι γι αυτά ένα παιχνίδι και δεν το βλέπουν αρνητικά. Ύστερα από συνεντεύξεις μάλιστα, διαπιστώθηκε ότι αρκετοί είναι οι γονείς που θα κατέληγαν σε μια τέτοια συσκευή καθώς η διαδικασία εκμάθησής τους είναι αναπόφευκτη. 7. ΑΝΑΦΟΡΕΣ [1] Salvia, John Shugerts, James Color Related Behavior of Mentally Retarded Children with Color Blindness and Normal Color Vision. Exceptional Children; Sep1970, Vol. 37 Issue 1, p37-38, 2p, 1 [2] Sandra Anselmo, Pamela Rollins, and Rita Schuckman,R is for Rainbow: Developing Young Children's Thinking Skills Through the Alphabet. Menlo Park, CA: Addison-Wesley Publishing Co., 1986 [3] Πάντος Θ. Το χρώμα: Σύλληψη, αντίληψη, αίσθηση,πρακτική. Εκδόσεις Κάλβος. Αθήνα 1990 [4] Sargent,W, Το χρώμα στη φύση και την Τέχνη, μετ. Ελ.Καλκάνη, Αθήνα: Kάλβος,1987

7 [5] Learning, Lighting and Color Lighting Design for Schools and Universities in the 21st Century By Randall Fielding, AIA [6] Για κοινωνικά δίκτυα preschoolers h-colors.asp [7] Για τα χαρακτηριστικά αγοράς [8] Για παραπλήσιες εφαρμογές (έγχρωμη πινακίδα αφής για ζωγραφική) [9] ερευνητικές προσπάθειες wec_content.jsp?zn=hpsmb&cp=26-9^9975_4003_21 (Συσκευές προβολής) tions&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:en- US:official&client=firefox-a

8 8. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 8.1 Personas

9 Κωνσταντίνος Παπασωτηρίου Δραστηριότητες Ρήσεις Ο Κώστας συμμετέχει στον σύλλογο κολύμβησης της πόλης στην οποία μένει. Έχει 2 φορές την εβδομάδα κολυμβητήριο. Κάθε 15 μέρες πηγαίνει με τον πατέρα του στο γήπεδο όπου βλέπει την αγαπημένη του ομάδα. Του αρέσει να παίζει με τους φίλους του. Το αγαπημένο του παιχνίδι είναι το ποδόσφαιρο. «Μου αρέσει να παίζω όλη μέρα.» «Μπαμπά τι κάνει αυτό ;» «Μαμά χάλασε ;» «Μου αρέσει να ζωγραφίζω.» «Πότε θα φύγουμε;» Περιγραφή Αδυναμίες Μια συνηθισμένη ημέρα Ο Κώστας γεννήθηκε στη Θεσσαλονίκη το 2006 και μένει Καβάλα στην περιοχή Υδραγωγείο. Φέτος για πρώτη χρονιά γράφτηκε στο 3 ο νηπιαγωγείο Καβάλας στα προ-νήπια. Ο πατέρας του Δημήτρης, και η μητέρα του είναι η Φωτεινή και οι δύο δημόσιοι υπάλληλοι. Γονείς Πατέρας: Δημήτρης Παπασωτηρίου 34 Ετών, Εκπαιδευτικός Μητέρα: Φωτεινή Μαργαρίτου, Παπασωτηρίου Χαρακτηριστικά (Ενδεικτικά) Προσωπικότητας Ευγενικός, Εργατικός, Συνεργάσιμος, Επίμονος, Υπομονετικός Εγωιστής, Δυνατότητες Ζωγραφίζει και να του αρέσει να ασχολείται με τις νερομπογιές. Έχει μεγάλη περιέργεια την κατασκευή των αντικειμένων Εμφανίζει δημιουργικές τάσεις Δεν μπορεί να συνδυάσει τα χρώματα με το όνομά τους. Δεν γνωρίζει τα βασικά χρώματα. Δεν έχει καθόλου εξοικείωση με ηλεκτρονικό υπολογιστή. Λόγο του χαρακτήρα του συνήθως χαλάει τις συσκευές για να κατανοήσει τα επιμέρους κομμάτια τους. Είναι αρκετά ανήσυχος. Που θα χρειαστεί την εφαρμογή: Εκμάθηση των χρωμάτων Θα μάθει μέσα από την επανάληψη και το παιχνίδι. Δεν θα χρησιμοποιήσει βιβλίο κάτι το οποίο δεν του αρέσει Θα επεκτείνει τις δεξιότητες του και θα μάθει για την μίξη των χρωμάτων. Θα μπορέσει να ζωγραφίσει ρεαλιστικότερα. Θα εισαχθεί για πρώτη φορά στην αλληλεπίδραση με κάποια ηλεκτρονική συσκευή. Θα αποκτήσει οικειότητα με τον υπολογιστή. Κάθε πρωί ξυπνά στις 7:30, πλένεται μόνος του και φοράει τα ρούχα που του ετοίμασε η μητέρα του από το προηγούμενο βράδυ. Συνήθως του αρέσει να φοράει κόκκινα επειδή το κόκκινο είναι το χρώμα της αγαπημένης του ομάδας. Έπειτα τρώει το πρωινό που του έχει ετοιμάσει η μητέρα του. Στην συνέχεια ο πατέρας του τον πηγαίνει στο νηπιαγωγείο όπου τον περιμένει η κυρία Στέλλα. Στο νηπιαγωγείο κάνουν διάφορες δραστηριότητες ανάμεσα στις οποίες είναι το ελεύθερο παιχνίδι, η ζωγραφική και οι συζητήσεις με τη δασκάλα τους. Ο Κώστας σχολάει κανονικά στις 12:00 αλλά η μητέρα του τον παίρνει στις 14:00 οπότε τις επόμενες ώρες τις περνάει στο ολοήμερο. Εκείνες τις ώρες ο Κώστας τρώει το γεύμα που του ετοίμασε η μητέρα του, έπειτα ξεκουράζεται λίγο και στην συνέχεια είναι ελεύθερος να πραγματοποιήσει την αγαπημένη του δραστηριότητα την ζωγραφική. Το απόγευμα πηγαίνει στο σύλλογο κολύμβησης. Η κολύμβηση είναι κάτι που του αρέσει πολύ εξαιτίας της μεγάλης του αγάπης για το νερό. Το βράδυ κοιμάται στις 10:00 εφόσον έχει κουραστεί αρκετά. Τα σαββατοκύριακα πηγαίνει με την μητέρα του στον παιδότοπο όπου παίζει με τον φίλο του τον Παύλο.

10 Εκπαιδευόμενη Προδρομία Λιδάκη Χρήσιμα: Διαχωρισμός χρωμάτων Χαρακτηριστικά: Ερεθίσματα από το περιβάλλον Προσωπικό προφίλ Η Προδρομία έχει 2 χρόνια περίπου που άρχισε να μιλάει και να επικοινωνεί με τον κόσμο. Στην αρχή, δυσκολευόταν όχι μόνο στην επικοινωνία, αλλά και στην αναγνώριση αντικειμένων. να μαθαίνω παίζοντας Πληροφορίες Μου αρέσει Αποτέλεσμα: Μετά την εκμάθηση των χρωμάτων, η Προδρομία θα μπορεί να διακρίνει τις διαφορές στις διάφορες αποχρώσεις. Θα δώσει ονόματα στα ζώα και η επικοινωνία και η ασχολία της μ αυτά θα γίνει εντονότερη. Το πρόβλημα έγινε αντιληπτό από την ίδια όταν ήθελε να ενημερώσει τους δικούς της για τα κουνελάκια που είχαν στην αυλή, και διαπίστωσε ότι όλα ήταν άσπρα και γκρι. Όχι όμως της ίδιας απόχρωσης. Δεν μπορούσε ωστόσο να προσδιορίσει το καθένα ξεχωριστά. Ακόμα, της ήταν δύσκολο να αναγνωρίσει το κίτρινο λουλούδι στην αυλή τους, για το οποίο μιλούσαν οι γείτονες. Τώρα πια ξέρει τα βασικά χρώματα και η επικοινωνία της έχει φτάσει σε καλύτερα επίπεδα. Μπορεί και ονομάζει αντικείμενα, ξεχωρίζει τα ρούχα της, βοηθάει στις δουλειές και αναγνωρίζει μεγάλο μέρος στην καθημερινότητα της. Της είναι όμως ακόμα δύσκολο να περιγράψει διαφορές σε όμοια αντικείμενα, ζώα, λουλούδια κτλ. Επίσης, η Προδρομία λατρεύει να μαθαίνει καινούργια πράγματα. Ιδιαίτερα όταν αυτό γίνεται σαν παιχνίδι. Προτιμάει μάλιστα αυτό να γίνεται με υπολογιστές γιατί ποτέ δεν ξεχνάν να σε επιβραβεύουν όταν κάνεις σωστά αυτό που ζητείται. 4 χρονών Κορίτσι Λευκό Ανήκει σε 7-μελή οικογένεια Μένει σε χωριό Αγαπάει τα ζώα και τη φύση Χαρακτηριστικά Γνωρίσματα Της αρέσει να παίζει Αγαπάει να κάνει βόλτες Λατρεύει την ζωγραφική Περιποιείται τα ζώα Της αρέσει η φύση Ανάγκες Πελάτη Προσφορά γνώσης Μάθηση μέσω παιχνιδιού Δημιουργικότητα Επιβράβευση Να φτάνει στο σωστό χωρίς να απογοητεύεται. 2 ο Σενάριο Η Προδρομία θέλει να συμμετέχει στις συζητήσεις του σπιτιού, αλλά δεν μπορεί να προσδιορίσει το αντικείμενο για το οποίο μιλάνε. Χρήσιμα: Αναγνώριση χρωμάτων Χαρακτηριστικά: Καλύτερη επικοινωνία Αποτέλεσμα: Μετά την εκμάθηση των χρωμάτων, η Προδρομία θα μπορεί να αναγνωρίσει και να προσδιορίσει τα χρώματα γύρω της. 1 ο Σενάριο Η Προδρομία κάθε απόγευμα παίζει με τα ζώα στην αυλή. Θέλει να τους δώσει ονόματα, αλλά δεν τα ξεχωρίζει γιατί όλα είναι γκρι γι αυτήν.

11 Περιγραφή Παύλος Σιδηρόπουλος Ο Παύλος είναι ένα παιδί 3,5 ετών. Του αρέσει να παίζει πολύ με στρατιωτάκια και αυτοκινητάκια. Έχει ένα κολλητό φίλο τον Νίκο με τον οποίο περνούν μεγάλο μέρος της μέρας τους. Του χρόνου θα πάει στο νηπιαγωγείο. Είναι πολύ ενθουσιασμένος με την προοπτική αυτή. Του αρέσει να ζωγραφίζει και να βάφει. Οι γονείς του είναι η Βίκυ και ο Μενέλαος. Η Βίκυ δουλεύει ημιαπασχόληση στον δήμο (10 π.μ. μέχρι 14 μ.μ). Ο πατέρας του είναι αρχιτέκτονας και έχει δικό του γραφείο. Δουλεύει πολύ και από το σπίτι πάντως. Γενικά αφιερώνουν αρκετό χρόνο στο παιδί τους και τους αρέσει να του καλύπτουν τις ανάγκες του. Μία τυπική του μέρα ξεκινά το πρωί καθώς τον ξυπνά η μητέρα του η κα Βασιλική. Του ετοιμάζει πρωινό με τα αγαπημένα του Cheerios. Μετά θα τον ετοιμάσει και θα πάει στη γιαγιά του που μένει στον κάτω όροφο. Η γιαγιά του η Ελένη είναι πολύ καλή μαγείρισσα και της αρέσει να τον περιποιείται. Του ετοιμάζει κουλουράκια και άλλα γλυκίσματα. Συνήθως έχει τα δικά του παιχνίδια στη γιαγιά: στρατιωτάκια, αυτοκινητάκια. Του αρέσει να βάφει έτοιμες εικόνες και να ζωγραφίζει επίσης. Παράλληλα του αρέσει να είναι το επίκεντρο της προσοχής και το επιδιώκει με κάθε τρόπο. Μετά τρώει μεσημεριανό στη γιαγιά και μετά έρχεται η μητέρα του και τον παίρνει. Το μεσημέρι τον βάζουν να ξεκουραστεί αλλά συνήθως δεν κοιμάται. Το απόγευμα συνήθως παίζει με τον φίλο του Νίκο μέχρι να κουραστούν. Το βράδυ θα καθίσει λίγο με τους γονείς του και είτε θα εξηγήσει τι έκανε όλη μέρα είτε θα τους συζητήσει μαζί τους. Συνήθως τον παίρνει ο ύπνος στον καναπέ στο σαλόνι γιατί δεν του αρέσει να πηγαίνει στο δωμάτιό του. Δυνατότητες: Έχει την περιέργεια να περιεργαστεί το σύστημα και να προσπαθήσει να βγάλει νέα χρώματα. Του αρέσει να εντυπωσιάζει και είναι πεισματάρης. Αδυναμίες: Δεν έχει εξοικείωση με υπολογιστή ή ανάλογη συσκευή. Πιθανόν να χρειαστεί επίβλεψη. Δεν έχει επίσης επιμονή. Απογοητεύεται γρήγορα. Που θα χρειαστεί την εφαρμογή: Θα μπορούσε να μάθει τα χρώματα και τις παραλλαγές τους. Τον τρόπο δημιουργίας νέων χρωμάτων και να το εφαρμόσει στις ζωγραφιές του. Του αρέσει να χειρίζεται συσκευές ενηλικων Ρήσεις «Μπαμπά δες τι έκανα», «Το έβαψα πολύ ωραία»

12 8.2 Σενάρια περιβάλλοντος Παύλος Σιδηρόπουλος 1 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Ο Παύλος εδώ και καιρό κάνει παρέα με τη γειτόνισσά του την Κική. Του αρέσει πολύ το κοριτσάκι και προσπαθεί να βρίσκει τρόπους να τον συμπαθεί. Πιστεύει ότι αν κάθε μέρα της δείχνει κάτι διαφορετικό θα την κερδίσει. Σήμερα είχε όρεξη για να ζωγραφίσει κάτι πρωτότυπο. Η περιέργειά του τον παρακινούσε να χρησιμοποιήσει χρώματα που δεν θα είχε ξαναδεί η Κικίτσα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν τα ξέρει πως να δημιουργήσει αυτά τα χρώματα. Πρέπει όμως να βρει πως θα τα βάλει στο χαρτί. Έτσι χρησιμοποιεί τη συσκευή που του έδωσε η μητέρα του για να μάθει τα νέα χρώματα και να κερδίσει την καρδιά της Κικίτσας. Για το σκοπό αυτό πείθει τη μητέρα του να τον βοηθήσει να μάθει τα χρώματα που θέλει. 2 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Ο Παύλος έχει παρατηρήσει ότι η γειτόνισσά του η Κικίτσα είναι πολύ όμορφο κοριτσάκι. Θα ήθελε να της τραβήξει την προσοχή και επειδή έχει μάθει από τους δικούς του να είναι στο επίκεντρο της προσοχής νιώθει άβολα να μην τον προσέχει η Κικίτσα. Σκέφτεται να κάνει επίδειξη την νέα του συσκευή μίξης χρωμάτων στην Κικίστα. Είναι σίγουρος ότι δεν έχει ξαναδεί τέτοια συσκευή και θα εντυπωσιασθεί αν δει ότι ο Παύλος την χειρίζεται μόνος του (παρότι δεν μπορεί ακόμα τελείως μόνος του) και επίσης μπορεί να δημιουργεί χρώματα με αυτήν. Ο Παύλος λοιπόν προσπαθεί να μάθει τα μυστικά της συσκευής για να μπορεί να παινευτεί στην Κικίτσα. Σύμμαχός του σε αυτό είναι η μητέρα του που τον βοηθά να μάθει τα χρώματα. Η ίδια θεωρεί ότι είναι καλό που έχει ένα κίνητρο το παιδί της αλλά από την άλλη ανησυχεί για την τελειομανία του γιους της. 3 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Ο Παύλος ασχολείται με το νέο σετ νερομπογιών που του πήραν οι γονείς του. Του αρέσει που έχει πολλά χρώματα και πιο πολύ του αρέσει να βγάζει καινούρια. Το πρόβλημά του είναι ότι δεν ξέρει από πριν πως να δημιουργήσει ένα νέο χρώμα ή ποιο θα είναι από πριν το αποτέλεσμα. Συχνά εκνευρίζεται και θυμώνει με τον εαυτό του. Οι γονείς του λοιπόν αποφάσισαν να του πάρουν μία συσκευή που θα του επιτρέψει να πειραματίζεται με τα χρώματα και να τα εφαρμόζει μετά στις ζωγραφιές του Κώστας Παπασωτηρίου 1 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Το πρωί ο Κώστας ξύπνησε και είχε μια διάθεση να ζωγραφίσει τα τοπία από την χθεσινή εκδρομή που έκανε με τους γονείς του. Πήρε το μπλοκ ζωγραφικής του και ξεκίνησε να χρωματίζει. Εκείνη την ώρα πέρασε από δίπλα η μητέρα του και συνειδητοποίησε ότι ο Κώστας είχε φτιάξει ένα τοπίο το οποίο περιείχε μόνο δύο χρώματα. Ρώτησε λοιπόν τον Κώστα γιατί δεν χρησιμοποιεί και τα υπόλοιπα χρώματα τα οποία του έχει αγοράσει και ο Κώστας απάντησε διστακτικά πως νομίζει ότι θα χαλάσει την ζωγραφιά του επειδή δεν ξέρει ακριβώς ποιο χρώμα να χρησιμοποιήσει. Η μητέρα του σκέφτηκε να χρησιμοποιήσει την συσκευή που έχουν αγοράσει πρόσφατα από το Jumbo. Άνοιξε τον υπολογιστή και έβαλε τον Κώστα μπροστά στην οθόνη. Η οθόνη άρχισε να δείχνει λέξεις με διάφορα χρώματα (Κόκκινο, Πράσινο, Μπλε).Εφόσον κάθισε αρκετά λεπτά μπροστά στην οθόνη ο Κώστας σηκώθηκε και επέστρεψε στο μπλοκ ζωγραφικής του όπου εκεί άρχισε να προσθέτει μερικά χρώματα στην ζωγραφιά που είχε ξεκινήσει. Η μητέρα του που τον παρακολουθούσε κατάλαβε ότι άρχισε να ξεχωρίζει τα χρώματα αλλά χρειάζεται να αφιερώσει λίγες ακόμη ώρες μπροστά στη συσκευή. Την επόμενη μέρα ο Κώστας ήθελε πάλι να ζωγραφίσει και ζήτησε από την μητέρα του να του θυμίσει τα χρώματα. Εκείνη έθεσε πάλι την συσκευή σε λειτουργιά αλλά αυτή την φορά άλλαξε λίγο το πρόγραμμα. Μέσα σε λίγα λεπτά ο Κώστας κουράστηκε και πήρε πάλι το μπλοκ ζωγραφικής. Τα αποτελέσματα ήταν ξεκάθαρα για την μητέρα του, η οποία κατάλαβε ότι ο Κώστας είχε επιτέλους μάθει να ξεχωρίζει τα χρώματα. 2 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: O Κώστας πηγαίνει στα προ-νήπια. Μέσα στα πλαίσια των προσχολικών δραστηριοτήτων του νηπιαγωγείου είναι και η εκμάθηση των χρωμάτων. Την πρώτη ημέρα η νηπιαγωγός ζήτησε από τα παιδιά να ζωγραφίσουν διάφορα αντικείμενα. Τους ζήτησε ένα δέντρο, ένα σπίτι έναν ήλιο και μία πεδιάδα από πράσινο. Ο Κώστας έχοντας μάθει να ξεχωρίζει τα χρώματα του φάνηκε πολύ εύκολο και διασκεδαστικό. Την επόμενη ημέρα η νηπιαγωγός άλλαξε την δραστηριότητα. Εξήγησε στα παιδιά ότι μερικά χρώματα μπορούν να προκύψουν με την ανάμιξη κάποιων άλλων χρωμάτων. Τους έδωσε λοιπόν μπογιές με τα τρία βασικά χρώματα και τους ζήτησε να αντιγράψουν ένα τοπίο το οποίο είχε πολλά περισσότερα χρώματα από αυτά που τους έδωσε. Ο Κώστας γυρίζοντας σπίτι εξήγησε στη μητέρα του ότι τα χρώματα που είχε διαθέσιμα δεν του αρκούσαν για να ολοκληρώσει την ζωγραφιά του. Τότε η μητέρα του άνοιξε τον υπολογιστή, και αφού επέλεξε το συγκεκριμένο πρόγραμμα άφησε τον Κώστα να εξασκηθεί. Μετά από αρκετό πειραματισμό κατάλαβε ότι το πορτοκαλί προκύπτει από το κόκκινο και το κίτρινο. Ο Κώστας γνωρίζοντας τον συνδυασμό των χρωμάτων μπορούσε πλέον να ολοκληρώσει την ζωγραφιά που του ανέθεσε η δασκάλα του.

13 3 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Ο Κώστας έχει πλέον αποκτήσει εξοικείωση με τα διάφορα χρώματα. Ωστόσο δεν μπορεί επακριβώς να επιτύχει ακόμα τα ακριβή χρώματα της ζωγραφιάς που τους έδωσε η δασκάλα τα οποία προκύπτουν σαν μίξη χρωμάτων από τα βασικά χρώματα. Σκέφτηκε λοιπό να ασχοληθεί ξανά με την συσκευή που του έδειξε η μητέρα του. Αυτή τη φορά προσπαθούσε να αναμείξει τα χρώματα. Για να το επιτύχει αυτό τον βοήθησε και η μητέρα του όπου τον συμβούλευε να κάνει διάφορους συνδυασμούς. Επέστρεψε λοιπόν στο μπλοκ του και αυτή τη φορά άρχισε να προσθέτει λίγο από κάθε χρώμα ώσπου πέτυχε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η ζωγραφιά του είχε τα ίδια χρώματα με αυτά τα οποία τους έδωσε η δασκάλα τους Προδρομία Λιδάκη 1 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Η Προδρομία γεννήθηκε και μεγάλωσε με την οικογένειά της στο χωριό. Εκεί έχει πολλές ασχολίες, αυτό όμως που της αρέσει πιο πολύ είναι να παίζει με τα αδέρφια της. Μάλιστα, έχει ιδιαίτερη προτίμηση στα επιτραπέζια. Σαν πιο μικρή που είναι δεν την βάζουν σε κάποια ομάδα καθώς δεν ξέρει τα χρώματα και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει σωστά τις κάρτες που της δίνουν. Κάθε κάρτα αντιστοιχεί σε κάποιο χρώμα και κάθε χρώμα σε κάποια κίνηση. Χθες το απόγευμα, κατάφερε να φέρει σε πέρας το παιχνίδι έχοντας μαζί της μια μηχανή που της έλεγε τα χρώματα. Ένιωσε μεγάλη ικανοποίηση και αυτοπεποίθηση. Ένιωσε και αυτή μεγάλη 2 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Η Προδρομία όταν μεγάλωσε και έγινε 4 χρονών την έστειλαν σε παιδικό σταθμό. Χθες ήταν η πρώτη της μέρα και γύρισε απογοητευμένη στο σπίτι καθώς δεν μπορούσε να καταλάβει αυτά που της έλεγε η δασκάλα της. Στον παιδικό σταθμό κάθε χώρος έχει τραπεζάκια με διαφορετικό χρώμα. Κάθε χρώμα αντιστοιχεί σε μία δραστηριότητα. Για παράδειγμα, στα πράσινα τραπεζάκια ζωγραφίζουν, στα κόκκινα τρώνε, στα κίτρινα παίζουν κτλ. Η Προδρομία ακόμα δεν ξέρει τα χρώματα έτσι όταν η δασκάλα της έλεγε να πάνε στα πράσινα τραπεζάκια για να ζωγραφίσουν εκείνη δεν καταλάβαινε. Όταν λοιπόν γύρισε στο σπίτι το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να πάρει την συσκευή εκμάθησης χρωμάτων για να μπορέσει την επόμενη μέρα στον παιδικό να καταλάβει πλήρως αυτά που θα λέει η δασκάλα της. 3 Ο ΣΕΝΑΡΙΟ: Χθες το πρωί όταν η Προδρομία ξύπνησε είδε ότι η μέρα ήταν πολύ όμορφη. Βγήκε λοιπόν στον κήπο για να παίξει με τα λουλούδια. Όταν η μαμά της την είδε εκεί, της είπε να αλλάξει θέση στα κόκκινα τριαντάφυλλα, γιατί εκεί που τα είχαν δεν τα έβλεπε ο ήλιος και υπήρχε κίνδυνος να μαραθούν. Η Προδρομία δέχτηκε με χαρά να την βοηθήσει. Διαπίστωσε όμως ότι αδυνατούσε να κάνει αυτό που της είχαν πει αφού δεν ήξερε ποια ήταν τα κόκκινα τριαντάφυλλα. Έτσι πήγε στο δωμάτιό της, πήρε την συσκευή που είχαν για τα χρώματα, την πλησίασε σε όλα τα τριαντάφυλλα και όταν είχε την ένδειξη κόκκινο εκτέλεσε την εντολή της μαμάς της. 8.3 Σενάρια κλειδιά Παύλος Σιδηρόπουλος Σενάριο 1 ο Ο Παύλος εδώ και καιρό κάνει παρέα με τη γειτόνισσά του την Κική. Του αρέσει πολύ το κοριτσάκι και προσπαθεί να βρίσκει τρόπους να τον συμπαθεί. Πιστεύει ότι αν κάθε μέρα της δείχνει κάτι διαφορετικό θα την κερδίσει. Σήμερα είχε όρεξη για να ζωγραφίσει κάτι πρωτότυπο. Η περιέργειά του τον παρακινούσε να χρησιμοποιήσει χρώματα που δεν θα είχε ξαναδεί η Κικίτσα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρει πως να δημιουργήσει αυτά τα χρώματα. Πρέπει όμως να βρει πως θα τα βάλει στο χαρτί. Έτσι πηγαίνει στο δωμάτιο του και παίρνει την συσκευή που του αγόρασαν οι γονείς του για τα χρώματα. Αρχίζει, λοιπόν, να κάνεις διάφορες μείξεις με τους ψεύτικους μαρκαδόρους πάνω στην συσκευή για να δει το αποτέλεσμα και αν ταιριάζουν μεταξύ τους τα χρώματα που χρησιμοποιεί. Αν του αρέσει το αποτέλεσμα το αποτυπώνει στο χαρτί, αλλιώς προχωράει σε άλλο συνδυασμό. Με τα περίεργα χρώματα θα κερδίσει σίγουρα την καρδιά της Κικίτσας.. Σενάριο 2 ο Ο Παύλος έχει παρατηρήσει ότι η γειτόνισσά του η Κικίτσα είναι πολύ όμορφο κοριτσάκι. Θα ήθελε να της τραβήξει την προσοχή και επειδή έχει μάθει από τους δικούς του να είναι στο επίκεντρο της προσοχής νιώθει άβολα να μην τον προσέχει η Κικίτσα. Σκέφτεται να κάνει επίδειξη την νέα του συσκευή μίξης χρωμάτων στην Κικίστα. Είναι σίγουρος ότι δεν έχει ξαναδεί τέτοια συσκευή και θα εντυπωσιασθεί αν δει ότι ο Παύλος την χειρίζεται μόνος του (παρότι δεν μπορεί ακόμα τελείως μόνος του) και επίσης μπορεί να δημιουργεί χρώματα με αυτήν.. Έτσι, την κάλεσε εχθές στο σπίτι του όταν γύριζαν από το σχολείο. Πήγαν στο δωμάτιό του και έβγαλε την συσκευή από την ντουλάπα. Αφού της έκανε μια μικρή επίδειξη με τα χρώματα και τους συνδυασμούς, της είπε ότι θα μπορούσε και κείνη να προσπαθήσει. Η Κικίτσα δέχτηκε. Άρχισαν μαζί να πλησιάζουν κοντά τις κάρτες με τα χρώματα. Από τα αριστερά ο Παύλος από τα δεξιά η Κικίτσα. Ήταν και οι δυο πολύ ενθουσιασμένοι. Το αποτέλεσμα στην οθόνη μπροστά τους ήταν προσπάθεια και των δύο.

14 Σενάριο 3 ο Ο Παύλος ασχολείται με το νέο σετ νερομπογιών που του πήραν οι γονείς του. Του αρέσει που έχει πολλά χρώματα και πιο πολύ του αρέσει να βγάζει καινούρια. Το πρόβλημά του είναι ότι δεν ξέρει από πριν πως να δημιουργήσει ένα νέο χρώμα ή ποιο θα είναι από πριν το αποτέλεσμα. Συχνά εκνευρίζεται και θυμώνει με τον εαυτό του. Οι γονείς του λοιπόν αποφάσισαν να του πάρουν μία συσκευή που θα του επιτρέψει να πειραματίζεται με τα χρώματα και να τα εφαρμόζει μετά στις ζωγραφιές του. Είναι μικρή και φορητή. Την ανοίγεις με ένα κουμπί, και όταν πλησιάζεις κοντά τους μαρκαδόρους το αντίστοιχο χρώμα φαίνεται στην οθόνη. Έτσι πλησιάζει κοντά 2 και 3 μαρκαδόρους μαζί για να δει το αποτέλεσμα. Δεν χρειάζεται πια να θυμάται τους συνδυασμούς, τους βλέπει μπροστά του Κώστας Παπασωτηρίου Σενάριο 1 ο Το πρωί ο Κώστας ξύπνησε και είχε μια διάθεση να ζωγραφίσει τα τοπία από την χθεσινή εκδρομή που έκανε με τους γονείς του. Πήρε το μπλοκ ζωγραφικής του και ξεκίνησε να χρωματίζει. Εκείνη την ώρα πέρασε από δίπλα η μητέρα του και συνειδητοποίησε ότι ο Κώστας είχε φτιάξει ένα τοπίο το οποίο περιείχε μόνο δύο χρώματα. Ρώτησε λοιπόν τον Κώστα γιατί δεν χρησιμοποιεί και τα υπόλοιπα χρώματα τα οποία του έχει αγοράσει και ο Κώστας απάντησε διστακτικά πως νομίζει ότι θα χαλάσει την ζωγραφιά του επειδή δεν ξέρει ακριβώς ποιο χρώμα να χρησιμοποιήσει. Η μητέρα του σκέφτηκε να χρησιμοποιήσει την συσκευή που έχουν αγοράσει πρόσφατα από το Jumbo. Άνοιξε τον υπολογιστή και έβαλε τον Κώστα μπροστά στην οθόνη. Ο Κώστας έβλεπε σχέδια μπροστά του και τα χρωμάτιζε με χρώματα που έβλεπε στο πλάι δεξιά. Επέλεγε με το χέρι του το χρώμα που επιθυμούσε και το «άδειαζε» στο αντίστοιχο σχήμα. Μπορούσε να χρησιμοποιήσει παραπάνω από ένα χρώμα σε ένα σχήμα (να κάνει μείξη δηλαδή). Σενάριο 2 ο O Κώστας πηγαίνει στα προ-νήπια. Μέσα στα πλαίσια των προσχολικών δραστηριοτήτων του νηπιαγωγείου είναι και η εκμάθηση των χρωμάτων. Την πρώτη ημέρα η νηπιαγωγός ζήτησε από τα παιδιά να ζωγραφίσουν διάφορα αντικείμενα. Τους ζήτησε ένα δέντρο, ένα σπίτι έναν ήλιο και μία πεδιάδα από πράσινο. Ο Κώστας έχοντας μάθει να ξεχωρίζει τα χρώματα του φάνηκε πολύ εύκολο και διασκεδαστικό. Την επόμενη ημέρα η νηπιαγωγός άλλαξε την δραστηριότητα. Εξήγησε στα παιδιά ότι μερικά χρώματα μπορούν να προκύψουν με την ανάμιξη κάποιων άλλων χρωμάτων. Τους έδωσε λοιπόν μπογιές με τα τρία βασικά χρώματα και τους ζήτησε να αντιγράψουν ένα τοπίο το οποίο είχε πολλά περισσότερα χρώματα από αυτά που τους έδωσε. Ο Κώστας γυρίζοντας σπίτι εξήγησε στη μητέρα του ότι τα χρώματα που είχε διαθέσιμα δεν του αρκούσαν για να ολοκληρώσει την ζωγραφιά του. Τότε η μητέρα του άνοιξε τον υπολογιστή, και αφού επέλεξε το συγκεκριμένο πρόγραμμα άφησε τον Κώστα να εξασκηθεί. Πληκτρολογώντας το πρώτο γράμμα από κάθε χρώμα (Κ για το κόκκινο κτλ) μπορούσε να δει το αποτέλεσμα στην οθόνη. Αν έβαζε και αριθμό από δίπλα (0-100) έπαιρνε πιο έντονο χρώμα για μεγάλο αριθμό (κοντά στο 100) και πιο απαλή απόχρωση για μικρότερο νούμερο. Σενάριο 3 ο Ο Κώστας έχει πλέον αποκτήσει εξοικείωση με τα διάφορα χρώματα. Ωστόσο δεν μπορεί επακριβώς να επιτύχει ακόμα τα ακριβή χρώματα της ζωγραφιάς που τους έδωσε η δασκάλα τα οποία προκύπτουν σαν μίξη χρωμάτων από τα βασικά χρώματα. Σκέφτηκε λοιπό να ασχοληθεί ξανά με την συσκευή που του έδειξε η μητέρα του. Αυτή τη φορά προσπαθούσε να αναμείξει τα χρώματα. Για να το επιτύχει αυτό τον βοήθησε και η μητέρα του. Του έλεγε ποιο χρώμα ήθελε να δει και ο Κώστας χρησιμοποιώντας τις κάρτες που κρατούσε, πότε μία πότε δύο, άλλες πιο κοντά, άλλες πιο μακριά προσπαθούσε να πετύχει το χρώμα Προδρομία Λιδάκη Σενάριο 1 ο Η Προδρομία γεννήθηκε και μεγάλωσε με την οικογένειά της στο χωριό. Εκεί έχει πολλές ασχολίες, αυτό όμως που της αρέσει πιο πολύ είναι να παίζει με τα αδέρφια της. Μάλιστα, έχει ιδιαίτερη προτίμηση στα επιτραπέζια. Σαν πιο μικρή που είναι δεν την βάζουν σε κάποια ομάδα καθώς δεν ξέρει τα χρώματα και δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει σωστά τις κάρτες που της δίνουν. Κάθε κάρτα αντιστοιχεί σε κάποιο χρώμα και κάθε χρώμα σε κάποια κίνηση. Χθες το απόγευμα, κατάφερε να φέρει σε πέρας το παιχνίδι έχοντας μαζί της μια μηχανή που της έλεγε τα χρώματα. Πλησίαζε την κάρτα που την ενδιέφερε κοντά στην συσκευή και άκουγε το αντίστοιχο χρώμα. Έτσι ήξερε ποια κίνηση έπρεπε να κάνει Σενάριο 2 ο Η Προδρομία όταν μεγάλωσε και έγινε 4 χρονών την έστειλαν σε παιδικό σταθμό. Χθες ήταν η πρώτη της μέρα και γύρισε απογοητευμένη στο σπίτι καθώς δεν μπορούσε να καταλάβει αυτά που της έλεγε η δασκάλα της. Στον παιδικό σταθμό κάθε χώρος έχει τραπεζάκια με διαφορετικό χρώμα. Κάθε χρώμα αντιστοιχεί σε μία δραστηριότητα. Για παράδειγμα, στα πράσινα τραπεζάκια ζωγραφίζουν, στα κόκκινα τρώνε, στα κίτρινα παίζουν κτλ. Η Προδρομία ακόμα δεν ξέρει τα χρώματα έτσι όταν η δασκάλα της έλεγε να πάνε στα πράσινα τραπεζάκια για να ζωγραφίσουν εκείνη δεν καταλάβαινε. Όταν λοιπόν γύρισε στο σπίτι το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να πάρει την συσκευή εκμάθησης χρωμάτων για να μπορέσει την επόμενη μέρα στον παιδικό να καταλάβει πλήρως αυτά που θα λέει η δασκάλα της.

15 Ξεχώρισε τις κάρτες που την ενδιέφεραν και τα δοκίμαζε ξανά και ξανά μέχρι να μάθει ποιο είναι το πράσινο και ποιο το κίτρινο. Δεν έπρεπε να μπερδευτεί αύριο στον παιδικό. Σενάριο 3 ο Χθες το πρωί όταν η Προδρομία ξύπνησε είδε ότι η μέρα ήταν πολύ όμορφη. Βγήκε λοιπόν στον κήπο για να παίξει με τα λουλούδια. Όταν η μαμά της την είδε εκεί, της είπε να αλλάξει θέση στα κόκκινα τριαντάφυλλα, γιατί εκεί που τα είχαν δεν τα έβλεπε ο ήλιος και υπήρχε κίνδυνος να μαραθούν. Η Προδρομία δέχτηκε με χαρά να την βοηθήσει. Διαπίστωσε όμως ότι αδυνατούσε να κάνει αυτό που της είχαν πει αφού δεν ήξερε ποια ήταν τα κόκκινα τριαντάφυλλα. Έτσι πήγε στο δωμάτιό της, πήρε την συσκευή που είχαν για τα χρώματα, την πλησίασε σε όλα τα τριαντάφυλλα και για κάθε ένα από αυτά έβλεπε την ένδειξη στην οθόνη της συσκευής. Όταν έδειξε κόκκινο εκτέλεσε την εντολή της μαμάς της. Συμμετέχει και αυτή τώρα στις δουλειές του σπιτιού. 8.4 Συνεντεύξεις ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΑΠΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΟ Γιατί ένα παιδί πρέπει να ξέρει τα χρώματα; Τα χρώματα είναι απαραίτητα για την ζωή μας, πόσο μάλλον για την ζωή ενός παιδιού το οποίο ακόμα δεν μπορεί απόλυτα να επικοινωνήσει. Το χρώμα για τα παιδιά είναι ένα μέσο επικοινωνίας, μέσα από μπορεί να συνεννοείται, μπορεί και αναγνωρίζει τον κόσμο. Πιστεύετε ότι μια συσκευή εκμάθησης χρωμάτων θα ήταν χρήσιμη για τα παιδιά; Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν ήδη πολλά περιοδικά και μηχανήματα για τον σκοπό αυτό. Αφού όπως είπαμε το χρώμα είναι σημαντικό κομμάτι για τα παιδιά. Ωστόσο εάν πρόκειται για μια συσκευή πρωτότυπη, που θα κεντρίσει το ενδιαφέρον των παιδιών είναι μια καλή ιδέα για να είναι αυτή η διαδικασία ευχάριστη για τα παιδιά. Στα παιδιά δεν αρέσει η έτοιμη γνώση. Θέλουν να κάνουν κάτι δημιουργικό (ίσως μέσα από την συσκευή αυτή). Αλλά δεν πρέπει να απογοητεύονται όταν μαθαίνουν, αντίθετα να επιβραβεύονται όταν κάνουν κάτι σωστά. Υπάρχει κατάλληλη ηλικία για την εκμάθηση των χρωμάτων; Εάν ναι, ποια είναι αυτή; Μια καλή ηλικία θεωρώ ότι είναι στα 3 χρόνια. Είναι η ηλικία που τα παιδιά αρχίζουν να εξερευνούν. Ψάχνουν, μαθαίνουν, αναγνωρίζουν. Προσπαθούν να ονομάσουν αντικείμενα. Στα 4 χρόνια μάλιστα θα πρέπει ένα παιδί να ξέρει τα βασικά χρώματα. Στο νηπιαγωγείο που δουλεύετε υπάρχουν παιδιά που μπερδεύουν κάποιες αποχρώσεις; Μέχρι την ηλικία των πέντε ετών τα πιο πολλά παιδιά ξέρουν τα χρώματα. Παρόλο αυτά υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις. Αυτά είναι τα παιδιά που δεν είχαν κάποια ερεθίσματα είτε από το περιβάλλον τους ή από κάποιο βιβλίο παραμύθι. Το χρώμα που μπερδεύουν πιο πολύ είναι το μοβ και οι αποχρώσεις του. Όταν ένα παιδί δεν ξέρει τα χρώματα θεωρείται ότι δυσκολεύεται στις καθημερινότητά του; Ναι. Σίγουρα δυσκολεύεται. Δεν μπορεί να ξεχωρίσει. Για μας ακούγεται απλό αλλά για ένα παιδί δεν είναι. Δεν μπορεί να ξεχωρίσει πράγματα που χρησιμοποιεί καθημερινά, παιχνίδια, ρούχα ΕΓΓΡΑΦΟ ΑΠΟ ΜΙΑ ΝΗΠΙΑΓΩΓΟ Το χρώμα είναι ως ιδιότητα του φωτός και οι διαβαθμίσεις του είναι στους στόχους του νηπιαγωγείου. Ανάλογα με την ηλικία τίθενται κάποιοι στόχοι. Μόλις ικανοποιηθούν τα παιδιά περνάν στο επόμενο στάδιο μάθησης. Ένα παιδί πρέπει να ξέρει τα διάφορα χρώματα. Να μπορεί να τα αναγνωρίζει μόνο του. Να μπορεί να τα ονοματίζει, και τις διάφορες διαβαθμίσεις τους. Τα χρησιμοποιούν τα χρώματα στις περιγραφές τους. Όταν για παράδειγμα θέλουν να πουν για ένα αντικείμενο λένε ένα μικρό κόκκινο τουβλάκι. Θεωρούν το χρώμα σαν μια ιδιότητα των αντικειμένων. Τα παιδιά δεν δυσκολεύονται να μάθουν. Αντιθέτως είναι κάτι που τους ευχαριστεί. Παιδιά όμως με προβλήματα στην όραση ή στην αντίληψη αντιμετωπίζουν δυσκολίες. Επίσης, είναι μεγάλο το ποσοστό που μπερδεύουν τα χρώματα και κάποιες από τις αποχρώσεις.

16 Επίσης, τα παιδιά έχουν στο μυαλό τους κάποια στερεότυπα. Λέγοντας στερεότυπα εννοώ διάφορες αντιστοιχίσεις αντικειμένων με χρώματα που κάνουν. Για παράδειγμα, καφέ κορμός, πράσινο δέντρο, μπλε ουρανός. Κάτι τέτοιο όμως δεν είναι σωστό καθώς υπάρχουν και οι διαβαθμίσεις των χρωμάτων. Μια συσκευή θα ήταν αρκετά χρήσιμη, εάν εκτός από την εκμάθηση έχει και άλλες ενέργειες όπως η δημιουργία προσμίξεων. Οι υπολογιστές γενικότερα τους αρέσουν. Το βλέπουν σαν παιχνίδι, το απολαμβάνουν, το βρίσκουν διασκεδαστικό. Δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη ηλικία για τα χρώματα. Πρέπει το παιδί από μόνο του να εκδηλώσει κάποιο ενδιαφέρον. Και αυτό το κάνει από νωρίς, στην προσπάθειά του να ζωγραφίσει τα μέσα που χρησιμοποιεί νιώθει ότι πρέπει να τα ξέρει (νερομπογιές, δαχτυλομπογιές). 8.5 Διαγράμματα θεωρίας δραστηριότητας

17

18

19

20

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 2015 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΠΙΒΛΕΠΟΥΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΓΡΙΒΑ ΕΛΕΝΗ 5/2/2015 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αυτό το portfolio φτιάχτηκε

Διαβάστε περισσότερα

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή. Λίστες Τι είναι οι λίστες; Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή, χωρίς να το συνειδητοποιούμε, χρησιμοποιούμε λίστες. Τέτοια παραδείγματα είναι η λίστα του super market η οποία είναι ένας κατάλογος αντικειμένων

Διαβάστε περισσότερα

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος»

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος» Ο εγωιστής γίγαντας Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης «Αλέξανδρος Δελμούζος» 2010-2011 Κάθε απόγευμα μετά από το σχολείο τα παιδιά πήγαιναν για να παίξουν στον κήπο του γίγαντα.

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ <<ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ >> ΘΕΜΑ 1 <<ΣΧΗΜΑ ΓΗΣ ΜΕΡΑ & ΝΥΧΤΑ>>

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ <<ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ >> ΘΕΜΑ 1 <<ΣΧΗΜΑ ΓΗΣ ΜΕΡΑ & ΝΥΧΤΑ>> 1 ο Νηπιαγωγείο Βραχναιικων Νηπ/γος : Ανδριάνα Καρρά ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΘΕΜΑ 1 Α2 ΤΜΗΜΑ : 17 ΠΑΙΔΙΑ ΜΗΠΙΑ: 8 ΠΡΟΝΗΠΙΑ :9 ΔΙΑΡΚΕΙΑ : 10 ημέρες 1η Δραστηριότητα

Διαβάστε περισσότερα

Μαμά, γιατί ο Φώτης δε θέλει να του πιάσω το χέρι; Θα σου εξηγήσω, Φωτεινή. Πότε; Αργότερα, όταν μείνουμε μόνες μας. Να πάμε με τον Φώτη στο δωμάτιό

Μαμά, γιατί ο Φώτης δε θέλει να του πιάσω το χέρι; Θα σου εξηγήσω, Φωτεινή. Πότε; Αργότερα, όταν μείνουμε μόνες μας. Να πάμε με τον Φώτη στο δωμάτιό - Μαμά, γιατί ο Φώτης δε θέλει να του πιάσω το χέρι; Θα σου εξηγήσω, Φωτεινή. Πότε; Αργότερα, όταν μείνουμε μόνες μας. Να πάμε με τον Φώτη στο δωμάτιό μου να παίξουμε; Αν θέλει, ναι. Προσπάθησε να μην

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του!

Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του! Πώς να μάθετε το παιδί, να προστατεύει τον εαυτό του! Όλοι οι γονείς, αλλά ιδιαίτερα οι μονογονείς, έχουν ένα άγχος παραπάνω σε ό,τι αφορά την ασφάλεια του παιδιού τους. Μία φίλη διαζευγμένη με ένα κοριτσάκι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Εργασία για το σπίτι. Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Εργασία για το σπίτι Απαντούν μαθητές του Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 1 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Απαντά η Μαρίνα Βαμβακίδου Ερώτηση 1. Μπορείς να φανταστείς τη ζωή μας χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr

H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr Συνέντευξη της Ναταλί Σαμπά στη Βάλια Κουρκουμέλη. (Από το babyspace.gr. Ημερομηνία online έκδοσης: 22/07/2010) Η παιγνιοθεραπεία για τη Ναταλί Σαμπά ήταν η ευκαιρία να

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός»

«Ο Αϊούλαχλης και ο αετός» ΠΑΡΑΜΥΘΙ #25 «Ο Αϊούλαχλης και ο αετός» (Φλώρινα - Μακεδονία Καύκασος) Διαγωνισμός παραδοσιακού παραμυθιού ebooks4greeks.gr ΠΑΡΑΜΥΘΙ #25 Ψηφίστε το παραμύθι που σας άρεσε περισσότερο εδώ μέχρι 30/09/2011

Διαβάστε περισσότερα

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών

Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Διάρκεια: Περιληπτική Περιγραφή: Δύο 45λεπτες διδακτικές περίοδοι Η πρώτη περίοδος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115 Το βιβλίο της Μ Γεια σας με λένε Μ. Είμαι 9 χρονών και μένω στο με τους γονείς μου και τα 2 αδέρφια μου, τον Γιάννη που είναι 10 και τον Βασίλη που είναι 3. Έχω κι ένα σκυλάκι που το λένε Κάντι και είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ ΚΑΙ ΤΟ Σ ΑΓΑΠΑΩ

ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ ΚΑΙ ΤΟ Σ ΑΓΑΠΑΩ ΤΟ ΟΝΕΙΡΟ ΚΑΙ ΤΟ Σ ΑΓΑΠΑΩ (Αόρατος) ΑΦΗΓΗΤΗΣ: Κάποτε στη γη γεννήθηκε το Όνειρο. Το όνομά του δεν ήταν έτσι, όμως επειδή συνεχώς ονειρευόταν, όλοι το φώναζαν Όνειρο. Δεν ήταν κάτι το σπουδαίο, ήταν σαν

Διαβάστε περισσότερα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ 1 ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ Κώστας Κύρος 2 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 3 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Γίνε και εσύ ένας συγγραφέας! Γράψε τη δική σου μικρή ιστορία. Εκτύπωσέ την και δώσ την στους φίλους σου για να

Διαβάστε περισσότερα

Αντώνης Πασχαλία Στέλλα Α.

Αντώνης Πασχαλία Στέλλα Α. Εντυπώσεις και σχόλια των μαθητών του Β1 του 6 ου Δημοτικού Σχολείου Ευόσμου, σχολικού έτους 2018-2019, μετά την παρακολούθηση ενός προγράμματος 5-3-2019. «Κυκλοφοριακής Αγωγής» έμαθα πώς μπορούμε να χτυπήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ανδρέας Αρματάς Φραντσέσκα Ασσιρέλλι

Ανδρέας Αρματάς Φραντσέσκα Ασσιρέλλι Ανδρέας Αρματάς Φραντσέσκα Ασσιρέλλι Η Λελέκα δεν είναι μόνη Πολλά παιδιά ταλαιπωρούνται από φοβίες και νιώθουν ανήμπορα να τις αντιμετωπίσουν. Υπάρχουν όμως και πολλά παιδιά που ξεπερνούν τελικά τους

Διαβάστε περισσότερα

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES.

A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES. A READER LIVES A THOUSAND LIVES BEFORE HE DIES. 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα

Διαβάστε περισσότερα

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους.

Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Η Μόνα, η μικρή χελώνα, μετακόμισε σε ένα καινούριο σπίτι κοντά στη λίμνη του μεγάλου δάσους. Κάθεται στο παράθυρο του δωματίου της και σκέφτεται, στεναχωρημένη τους παλιούς της φίλους και συμμαθητές.

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιήθηκαν. ο πίνακας και ένα χαρτόνι, όπου θα αναγράφονται κάποια προϊόντα.

Χρησιμοποιήθηκαν. ο πίνακας και ένα χαρτόνι, όπου θα αναγράφονται κάποια προϊόντα. Αποτίμηση της διδασκαλίας της Μελέτης Περιβάλλοντος Δ Τάξη Δημοτικού Ονοματεπώνυμο:. Ομάδα:Α Γενική εκτίμηση της διδασκαλίας: Πιστεύω ότι η διδασκαλία μου κινήθηκε σε αρκετά καλά πλαίσια. Οι στόχοι, που

Διαβάστε περισσότερα

ΙΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΛΕΜΕΣΟΥ (Κ.Α.) ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ:

ΙΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΛΕΜΕΣΟΥ (Κ.Α.) ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: ΙΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΛΕΜΕΣΟΥ (Κ.Α.) ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: 2007-2008 Τάξη: Γ 3 Όνομα: Η μύτη μου είναι μεγάλη. Όχι μόνο μεγάλη, είναι και στραβή. Τα παιδιά στο νηπιαγωγείο με λένε Μυτόγκα. Μα η δασκάλα τα μαλώνει: Δεν

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior) Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior) Να ξεκινάς πάντα απο το κείμενο μέσα στο οποίο βρίσκεται η ιστορία (coursebook), το λεξιλόγιο και η γραμματική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ. Μάθημα: «Παιδικό σχέδιο: σύγχρονες προσεγγίσεις»

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ. Μάθημα: «Παιδικό σχέδιο: σύγχρονες προσεγγίσεις» ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΓΩΓΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ Μάθημα: «Παιδικό σχέδιο: σύγχρονες προσεγγίσεις» Διδάσκουσα: Κούβου Ουρανία Φοιτήτρια: Παπαϊωάννου Αργυρώ

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΡΙΝΑ ΓΙΩΤΗ: «Η επιτυχία της Στιγμούλας, μου δίνει δύναμη να συνεχίσω και να σπρώχνω τα όριά μου κάθε φορά ακόμα παραπέρα»

ΜΑΡΙΝΑ ΓΙΩΤΗ: «Η επιτυχία της Στιγμούλας, μου δίνει δύναμη να συνεχίσω και να σπρώχνω τα όριά μου κάθε φορά ακόμα παραπέρα» Ημερομηνία 27/11/2015 Μέσο trikalakids.gr Συντάκτης Link http://www.trikalakids.gr/bookcorner/%ce%bc%ce%b1%cf%81%ce%b9%ce%bd %CE%B1-%CE%B3%CE%B9%CF%89%CF%84%CE%B7-%CE%B7- %CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%AF%CE%B1-

Διαβάστε περισσότερα

Δημοτικό Σχολείο Σκανδάλου-Γαρδικίου. Τάξη Α Σχ. Έτος 2002-2003

Δημοτικό Σχολείο Σκανδάλου-Γαρδικίου. Τάξη Α Σχ. Έτος 2002-2003 Δημοτικό Σχολείο Σκανδάλου-Γαρδικίου Τάξη Α Σχ. Έτος 2002-2003 Διδακτικοί στόχοι: Ευαισθητοποίηση της όρασης των παιδιών. Επαφή με τις έννοιες βασικά και συμπληρωματικά χρώματα. Να προβληματιστούν να πειραματιστούν,

Διαβάστε περισσότερα

«ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012

«ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012 «ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ;» Α1 Γυμνασίου Προσοτσάνης 2011-2012 1 ΠΩΣ ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ΤΗ ΖΩΗ ΜΟΥ ΧΩΡΙΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ; Γράφει ο Ηλίας Δερμετζής «Τη ζωή μου χωρίς αριθμούς δεν μπορώ να τη φανταστώ,

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΤΗΣΙΩΝ

ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΤΗΣΙΩΝ ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΤΗΣΙΩΝ ΠΑΙΔΙΚΟΣ ΣΤΑΘΜΟΣ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ Αγαπητοί γονείς, Καθώς το νηπιαγωγείο μας έχει ήδη ανοίξει τις πόρτες του στα μικρά μας παιδάκια αλλά και σε εσάς, βρισκόμαστε

Διαβάστε περισσότερα

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα

Διαβάστε περισσότερα

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής

Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Τράντα Βασιλική Β εξάμηνο Ειδικής Αγωγής Ο Μικρός Πρίγκιπας έφτασε στη γη. Εκεί είδε μπροστά του την αλεπού. - Καλημέρα, - Καλημέρα, απάντησε ο μικρός πρίγκιπας, ενώ έψαχνε να βρει από πού ακουγόταν η

Διαβάστε περισσότερα

Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες

Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες Η Κωνσταντίνα και οι αράχνες ΑΛΚΗ ΖΕΗ ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ: ΚΥΔΩΝΑΚΗ ΕΜΜΑΝΟΥΕΛΑ, ΘΕΟΛΟΓΟΥ ΝΕΦΕΛΗ Η Κωνσταντίνα είναι το μόνο παιδί που έχουν αποκτήσει οι γονείς της, όχι όμως και το μόνο εγγόνι που έχει αποκτήσει

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος: «Ταξίδι στον κόσμο των συναισθημάτων»

Τίτλος: «Ταξίδι στον κόσμο των συναισθημάτων» Πρότυπο Πειραματικό Σχολείο Φλώρινας Πρόγραμμα Αγωγής Υγείας Σχολικό έτος 2012-13 Εκπαιδευτικός: Αντωνογιάννη Βασιλική Τάξη: Β Εισαγωγή Τίτλος: «Ταξίδι στον κόσμο των συναισθημάτων» Κατά τη διάρκεια της

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης

Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Ανάπτυξη Χωρικής Αντίληψης και Σκέψης Clements & Sarama, 2009; Sarama & Clements, 2009 Χωρική αντίληψη και σκέψη Προσανατολισμός στο χώρο Οπτικοποίηση (visualization) Νοερή εικονική αναπαράσταση Νοερή

Διαβάστε περισσότερα

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα

Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων. Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ. με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα Μοντεσσόρι: Ένας κόσμος επιτευγμάτων Το πρώτο μου βιβλίο για τους ΑΡΙΘΜΟΥΣ με πολλά φανταστικά αυτοκόλλητα ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΟΥ ΒΙΒΛΙΟ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ Η απόκτηση μιας δεξιότητας ή η ανάπτυξη της γνώσης απαιτεί

Διαβάστε περισσότερα

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα. Ήρθε ένας νέος μαθητής στην τάξη. Όλοι τον αποκαλούν ο «καινούριος». Συμφωνείς; 1 Δεν είναι σωστό να μη φωνάζουμε κάποιον με το όνομά του. Είναι σαν να μην τον αναγνωρίζουμε. Σωστά. Έχει όνομα και με αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Οι γνώμες είναι πολλές

Οι γνώμες είναι πολλές Η Ψυχολογία στη Φυσική Αγωγή στο πλαίσιο του σχολικού περιβάλλοντος ΚασταμονίτηςΚωνσταντίνος Ψυχολόγος Οι γνώμες είναι πολλές Πολλές είναι οι γνώμες στο τι προσφέρει τελικά ο αθλητισμός στην παιδική ηλικία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορούμε να αλλάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Eκπαιδευτικό υλικό. Για το βιβλίο της Κατερίνας Ζωντανού. Σημαία στον ορίζοντα

Eκπαιδευτικό υλικό. Για το βιβλίο της Κατερίνας Ζωντανού. Σημαία στον ορίζοντα Eκπαιδευτικό υλικό Για το βιβλίο της Κατερίνας Ζωντανού Σημαία στον ορίζοντα Α) Συζητάμε για εμάς με αφορμή το κείμενο. 1. Τι δώρο θα ονειρευόσουν εσύ να βρεις μέσα σε ένα κουτί; 2. Τι δώρο πιστεύεις ότι

Διαβάστε περισσότερα

ρόλο στην προετοιμασία του θέματός μας αποτέλεσε το ιστόγραμμα που φτιάξαμε με τα παιδιά με πράγματα που ήθελαν να μάθουν για τους ζωγράφους.

ρόλο στην προετοιμασία του θέματός μας αποτέλεσε το ιστόγραμμα που φτιάξαμε με τα παιδιά με πράγματα που ήθελαν να μάθουν για τους ζωγράφους. Προπρονήπια Α 2015 ΠΙΝΑΚΕΣ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ Το δίμηνο Οκτωβρίου-Νοεμβρίου ασχοληθήκαμε με το θέμα «Πίνακες Ζωγραφικής». Αφορμή στάθηκε μια συζήτηση που κάναμε με τα παιδιά για το φθινόπωρο και τις αλλαγές του

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΠΡΟΣΔΟΚΙΑ: Σεβασμός Κοινωνική δεξιότητα: Ακούω τον ομιλητή στο μάθημα Στόχοι μαθήματος: Ο μαθητής να: 1. Ονομάζει τα βασικά βήματα της κοινωνικής

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΟ ΒΆΘΟΣ ΤΗΣ ΘΆΛΑΣΣΑΣ, κάτω από την επιφάνεια των αγριεμένων κυμάτων, βρίσκεται η κοινωνία των ψαριών. Εκεί, όλα παραμένουν ίδια για αιώνες.

ΣΤΟ ΒΆΘΟΣ ΤΗΣ ΘΆΛΑΣΣΑΣ, κάτω από την επιφάνεια των αγριεμένων κυμάτων, βρίσκεται η κοινωνία των ψαριών. Εκεί, όλα παραμένουν ίδια για αιώνες. ΣΤΟ ΒΆΘΟΣ ΤΗΣ ΘΆΛΑΣΣΑΣ, κάτω από την επιφάνεια των αγριεμένων κυμάτων, βρίσκεται η κοινωνία των ψαριών. Εκεί, όλα παραμένουν ίδια για αιώνες. Τίποτα δεν αλλάζει! Τα ψάρια αφήνουν τα αυγά τους στα ίδια

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI Εργασία 1 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΦΟΙΤΗΤΡΙΑΣ: Τσελίγκα Αρετή, 1312009161, Στ εξάμηνο, κατεύθυνση: Εκπαιδευτική Τεχνολογία και Διαπολιτισμική Επικοινωνία Το γνωστικό αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΜΠΑΛΟΝΙΑ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ

ΤΑ ΜΠΑΛΟΝΙΑ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ ΤΑ ΜΠΑΛΟΝΙΑ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ Μια φορά κι έναν καιρό ζούσε ένα κόκκινο μπαλόνι σε έναν παιδότοπο. Ήταν μόνο του και παρόλο που τα παιδάκια έπαιζαν μαζί του, δεν είχε κανέναν φίλο που να είναι σαν κι αυτό. Όλη

Διαβάστε περισσότερα

της ΜΑΡΙΑΝΝΑΣ ΑΒΕΡΚΙΟΥ Παιδαγωγός MEd, Εκπαίδευση Παιδιών με Ειδικές Ανάγκες Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Φιλόλογος

της ΜΑΡΙΑΝΝΑΣ ΑΒΕΡΚΙΟΥ Παιδαγωγός MEd, Εκπαίδευση Παιδιών με Ειδικές Ανάγκες Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Φιλόλογος της ΜΑΡΙΑΝΝΑΣ ΑΒΕΡΚΙΟΥ Παιδαγωγός MEd, Εκπαίδευση Παιδιών με Ειδικές Ανάγκες Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Φιλόλογος Περιεχομένα Ενότητες δραστηριοτήτων Μικρή ιστορία για τη δημιουργικότητα Ποιος θέλει

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ: Β06Σ03 «Στατιστική περιγραφική εφαρμοσμένη στην ψυχοπαιδαγωγική» ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ: Β06Σ03 «Στατιστική περιγραφική εφαρμοσμένη στην ψυχοπαιδαγωγική» ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2011-2012 ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ: Β06Σ03 «Στατιστική περιγραφική εφαρμοσμένη στην ψυχοπαιδαγωγική» Διδάσκων: Κ. Χρήστου

Διαβάστε περισσότερα

Ο δάσκαλος που θα μου κάνει μάθημα είναι σημαντικό να με εμπνέει γιατί θα έχω καλύτερη συνεργασία μαζί του. θα έχω περισσότερο ενδιαφέρον για το

Ο δάσκαλος που θα μου κάνει μάθημα είναι σημαντικό να με εμπνέει γιατί θα έχω καλύτερη συνεργασία μαζί του. θα έχω περισσότερο ενδιαφέρον για το Ελένη Κουννή Ε 2 Ο δάσκαλος που θα μου κάνει μάθημα είναι σημαντικό να με εμπνέει γιατί θα έχω καλύτερη συνεργασία μαζί του. θα έχω περισσότερο ενδιαφέρον για το μάθημα και θα μαθαίνω περισσότερα πράγματα.

Διαβάστε περισσότερα

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ 1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα

Διαβάστε περισσότερα

Τα λουλούδια που δεν είχαν όνομα ''ΜΥΘΟΣ''

Τα λουλούδια που δεν είχαν όνομα ''ΜΥΘΟΣ'' 1 2 Τα λουλούδια που δεν είχαν όνομα ''ΜΥΘΟΣ'' 3 Τα λουλούδια χωρίς όνομα, τα έχει ο καθένας από μας, αλλά δεν το ξέρουμε. Δεν μας μαθαίνουν τίποτα και ψάχνουμε μόνοι μας άσκοπα να βρούμε κάτι, για να

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος Δάσκαλος ΔΣ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΑΠΟΔΕΛΤΙΩΣΗ Ημερομηνία 14/4/2015 Μέσο Συντάκτης Link www.thessalikipress.gr Θεοδώρα Τζανή http://www.thessalikipress.gr/eidiseis/biblio/e-stigmoula-einai-dunate-ste-thessalikepress.html MEAT INFO ''Η στιγμούλα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρικά Κυκλώματα (Μ.Χ. ΠΑΠΑΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Η προσθήκη λαμπτήρων επηρεάζει την ένταση του ρεύματος σε ένα ηλεκτρικό κύκλωμα;

Ηλεκτρικά Κυκλώματα (Μ.Χ. ΠΑΠΑΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Η προσθήκη λαμπτήρων επηρεάζει την ένταση του ρεύματος σε ένα ηλεκτρικό κύκλωμα; Ηλεκτρικά Κυκλώματα (Μ.Χ. ΠΑΠΑΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Η προσθήκη λαμπτήρων επηρεάζει την ένταση του ρεύματος σε ένα ηλεκτρικό κύκλωμα; Στη διερεύνηση που κάναμε με τα παιδιά, όπως φαίνεται και από τον τίτλο ασχοληθήκαμε

Διαβάστε περισσότερα

Μέσα από τη ζωγραφική, την κατασκευή ιστοριών και παραμυθιών βρήκαν από αρκετά έως πολύ τον τρόπο να εκφραστούν και να δημιουργήσουν.

Μέσα από τη ζωγραφική, την κατασκευή ιστοριών και παραμυθιών βρήκαν από αρκετά έως πολύ τον τρόπο να εκφραστούν και να δημιουργήσουν. ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΤΟ ΣΤ3 Στο ΣΤ3 αξιολογήθηκαν 20 μαθητές Αυτό που τους άρεσε περισσότερο σ? αυτή την ομάδα ήταν η σχέση που απέκτησαν με τα άλλα παιδιά, η συνεργασία μεταξύ τους

Διαβάστε περισσότερα

1 ο ΕΙΔΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΓ. ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

1 ο ΕΙΔΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΓ. ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ 1 ο ΕΙΔΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΓ. ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ «Η Αλεπού κοίταξε το Μικρό Πρίγκηπα, για πολύ ώρα. -Σε παρακαλώ εξημέρωσέ με! είπε. -Το θέλω, απάντησε ο μικρός πρίγκιπας, αλλά δεν έχω πολύ χρόνο.

Διαβάστε περισσότερα

Ρένα Ρώσση-Ζαΐρη: Στόχος μου είναι να πείσω τους αναγνώστες μου να μην σκοτώσουν το μικρό παιδί που έχουν μέσα τους 11 May 2018

Ρένα Ρώσση-Ζαΐρη: Στόχος μου είναι να πείσω τους αναγνώστες μου να μην σκοτώσουν το μικρό παιδί που έχουν μέσα τους 11 May 2018 Ρένα Ρώσση-Ζαΐρη: Στόχος μου είναι να πείσω τους αναγνώστες μου να μην σκοτώσουν το μικρό παιδί που έχουν μέσα τους 11 May 2018 by Rena Mavridou Αγαπητή Ρένα Ρώσση-Ζαΐρη, πώς προέκυψε η συγγραφή στη ζωή

Διαβάστε περισσότερα

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 5 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 5 ετών

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 5 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 5 ετών Κατερίνα Χριστόγερου Είμαι 5 και μπορώ Δραστηριότητες για παιδιά από 5 ετών Περιεχόμενα Χρήσιμες συμβουλές για γονείς και παιδαγωγούς... 7 Είμαι 5 και μπορώ!!!...10 Aς γνωριστούμε...12 H οικογένειά μου...13

Διαβάστε περισσότερα

Πώς οι αντιλήψεις για την ανάπτυξη επηρεάζουν την εκπαιδευτική διαδικασία

Πώς οι αντιλήψεις για την ανάπτυξη επηρεάζουν την εκπαιδευτική διαδικασία Πώς οι αντιλήψεις για την ανάπτυξη επηρεάζουν την εκπαιδευτική διαδικασία Σκεφτείτε Ποιες είναι οι παραδοχές μας σχετικά με τη μάθηση και την ανάπτυξη στην παιδική ηλικία; Πώς πιστεύετε ότι διευκολύνεται

Διαβάστε περισσότερα

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!»

«Γκρρρ,» αναφωνεί η Ζέτα «δεν το πιστεύω ότι οι άνθρωποι μπορούν να συμπεριφέρονται έτσι μεταξύ τους!» 26 σχεδιασε μια ΦωτογρΑΦιΑ τήσ προσκλήσήσ που ελαβεσ Απο τον ΔΑσκΑλο σου. παρουσιασε το λογοτυπο και το σλογκαν που χρήσιμοποιει το σχολειο σου για τήν εβδομαδα κατα τήσ παρενοχλήσήσ. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260 TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά,

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin Πρόλογος Νιώθουμε πολύ άσχημα όταν βλέπουμε ένα παιδί να κλαίει ή να πονάει χωρίς να μπορούμε να κάνουμε κάτι, ιδιαίτερα αν είμαστε γονείς. Ανάλογα με τις περιστάσεις τα παιδιά είναι άλλοτε χαρούμενα,

Διαβάστε περισσότερα

Πώς θα κάνω το παιδί μου να αγαπήσει το σχολείο;

Πώς θα κάνω το παιδί μου να αγαπήσει το σχολείο; Ημερομηνία 28/09/2015 Μέσο Συντάκτης Link clickatlife.gr Χριστίνα Χρυσανθοπούλου http://www.clickatlife.gr/euzoia/story/63076/pos-tha-kano-to-paidi-mou-naagapisei-to-sxoleio ΕΥΖΩΙΑ Πώς θα κάνω το παιδί

Διαβάστε περισσότερα

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν

Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ Π Ρ Ω Τ Η Σ Ε Ι Ρ Α Δ Ε Ι Γ Μ Α Τ Ω Ν 2 5 Μ 0 Ν Α Δ Ε Σ 1 Y Π Ο Υ Ρ Γ Ε Ι Ο Π Α Ι Δ Ε Ι Α Σ Κ Α Ι Θ Ρ Η Σ Κ Ε Υ Μ Α

Διαβάστε περισσότερα

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών Κατερίνα Χριστόγερου Είμαι 3 και μπορώ Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών Περιεχόμενα Συμβουλές για γονείς και παιδαγωγούς... 7 Είμαι 3 και μπορώ!...10 Το κόκκινο...12 Το κίτρινο...13 Κόκκινο Κίτρινο...14

Διαβάστε περισσότερα

ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΠΑΙΔΙΟΥ (portfolio )

ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΠΑΙΔΙΟΥ (portfolio ) ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΠΑΙΔΙΟΥ (portfolio ) Τα φύλλα εργασίας, που προτείνονται για χρήση του portfolio είναι αποτέλεσμα συνεργασίας των νηπιαγωγών των Πειραματικών Νηπιαγωγείων του Τ.Ε.Π.Α.Ε. του Α.Π.Θ. και

Διαβάστε περισσότερα

Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας. Ιωαννίνων. Αριθμητικός Γραμματισμός. Εισηγήτρια : Σεντελέ Καίτη

Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας. Ιωαννίνων. Αριθμητικός Γραμματισμός. Εισηγήτρια : Σεντελέ Καίτη Σχολείο Δεύτερης Ευκαιρίας Ιωαννίνων Αριθμητικός Γραμματισμός Εισηγήτρια : Σεντελέ Καίτη ΘΕΜΑ ΕΙΣΗΓΗΣΗΣ «Προγραμματισμός-Οργάνωση και υλοποίηση μιας διδακτικής ενότητας στον Αριθμητικό Γραμματισμό» ΠΡΟΣΘΕΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Αν οι μαθητές σας δυσκολεύονται να διακρίνουν το τι συναίσθημα νιώθουν ή να χειριστούν τα συναισθήματά τους, το θερμόμετρο των συναισθημάτων θα σας

Αν οι μαθητές σας δυσκολεύονται να διακρίνουν το τι συναίσθημα νιώθουν ή να χειριστούν τα συναισθήματά τους, το θερμόμετρο των συναισθημάτων θα σας Νιώθω.... Αν οι μαθητές σας δυσκολεύονται να διακρίνουν το τι συναίσθημα νιώθουν ή να χειριστούν τα συναισθήματά τους, το θερμόμετρο των συναισθημάτων θα σας φανεί πάρα πολύ χρήσιμο. Μπορείτε να το εκτυπώσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β. Ερώτηση 1 α

ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β. Ερώτηση 1 α ΧΑΡΤΙΝΗ ΑΓΚΑΛΙΑ ΟΜΑΔΑ Β Ερώτηση 1 α Το βιβλίο με τίτλο «Χάρτινη Αγκαλιά», της Ιφιγένειας Μαστρογιάννη, περιγράφει την ιστορία ενός κοριτσιού, της Θάλειας, η οποία αντιμετωπίζει προβλήματα υγείας. Φεύγει

Διαβάστε περισσότερα

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ Η καλλιέργεια της ικανότητας για γραπτή έκφραση πρέπει να αρχίζει από την πρώτη τάξη. Ο γραπτός λόγος χρειάζεται ως μέσο έκφρασης. Βέβαια,

Διαβάστε περισσότερα

ΒΛΑΣΤΗΣΗ (ΜΑΤΘΑΙΟΥ) !"Τίτλος διερεύνησης: Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν το πόσο γρήγορα θα βλαστήσουν τα σπέρματα των οσπρίων.

ΒΛΑΣΤΗΣΗ (ΜΑΤΘΑΙΟΥ) !Τίτλος διερεύνησης: Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν το πόσο γρήγορα θα βλαστήσουν τα σπέρματα των οσπρίων. ΒΛΑΣΤΗΣΗ (ΜΑΤΘΑΙΟΥ)!"Τίτλος διερεύνησης: Ποιοι παράγοντες επηρεάζουν το πόσο γρήγορα θα βλαστήσουν τα σπέρματα των οσπρίων.!"σύντομη περιγραφή διερεύνησης: Στη διερεύνησή μας μετρήθηκε ο χρόνος που χρειάστηκαν

Διαβάστε περισσότερα

Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων

Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων Και τώρα τι κάνω; Σημαντικότερο απ όλα είναι να διαβάσεις και να ευχαριστηθείς την ιστορία και τις πληροφορίες για τον κόσμο των χρωμάτων Να ποια είναι τα υλικά που θα χρειαστείς: γκρι χαρτόνι (100 γραμμαρίων)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ PROJECT

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ PROJECT ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ PROJECT Την Πέμπτη 30 Απριλίου 2009 έκανα για 20 λεπτά περίπου μάθημα για να γνωρίσω καλύτερα τους/τις μαθητές/τριες, για να τους/τις χωρίσω σε ομάδες και για να τους γνωστοποιήσω πώς θα

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή

Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή Παραμύθι για την υγιεινή διατροφή Τζήκου Βασιλική Το δίλημμα της Λένιας 1 Παραμύθι πού έχω κάνει στο πρόγραμμα Αγωγής Υγείας που είχε τίτλο: «Γνωρίζω το σώμα μου, το αγαπώ και το φροντίζω» με την βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Ο δάσκαλος που με εμπνέει

Ο δάσκαλος που με εμπνέει Είναι πολύ σημαντικό για μένα η δασκάλα που μου κάνει μάθημα να με εμπνέει, γιατί έτσι θα ενδιαφέρομαι περισσότερο για τα μαθήματά μου και θα προσπαθώ να γίνομαι κάθε φορά καλύτερη. Θα προτιμούσα η δασκάλα

Διαβάστε περισσότερα

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH. 15. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH. 16. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Οι βασικές διαδικασίες αξιολόγησης προέρχονται

Διαβάστε περισσότερα

ΥΔΡΟΠΕΡΑΤΟΤΗΤΑ (ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Τίτλος διερεύνησης: Ποιοί παράγοντες επηρεάζουν το πόσο νερό συγκρατεί το χώμα;

ΥΔΡΟΠΕΡΑΤΟΤΗΤΑ (ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Τίτλος διερεύνησης: Ποιοί παράγοντες επηρεάζουν το πόσο νερό συγκρατεί το χώμα; ΥΔΡΟΠΕΡΑΤΟΤΗΤΑ (ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Τίτλος διερεύνησης: Ποιοί παράγοντες επηρεάζουν το πόσο νερό συγκρατεί το χώμα; Σύντομη περιγραφή διερεύνησης: Σκοπός αυτής της διερεύνησης ήταν να κάνουν κάποιες υποθέσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΜΕΠΑ Πρακτική Άσκηση Μαθηματικών Β' Φάση. Εργασία πειραματισμού με μαθητή

ΔΙΜΕΠΑ Πρακτική Άσκηση Μαθηματικών Β' Φάση. Εργασία πειραματισμού με μαθητή ΔΙΜΕΠΑ Πρακτική Άσκηση Μαθηματικών Β' Φάση Εργασία πειραματισμού με μαθητή Διδάσκων: Χαράλαμπος Λεμονίδης Φοιτήτρια: Χατζή Κυριακή- Ιωάννα ΑΕΜ: 3659 Εξάμηνο: ΣΤ Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή... 2. Περιγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ ΜΑΣ ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ ΤΩΝ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ ΜΙΑ ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ

ΤΟ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ ΜΑΣ ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ ΤΩΝ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ ΜΙΑ ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ ΤΟ ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ ΜΑΣ ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ ΤΩΝ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ ΜΙΑ ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ Με τους μαθητές τις μαθήτριες και τη δασκάλα της P2ELa 2013-2014 Η ΑΝΑΧΩΡΗΣΗ- ΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Μια μέρα ξεκινήσαμε από τις Βρυξέλλες

Διαβάστε περισσότερα

Γεια σας, παιδιά. Είμαι η Μαρία, το κοριτσάκι της φωτογραφίας, η εγγονή

Γεια σας, παιδιά. Είμαι η Μαρία, το κοριτσάκι της φωτογραφίας, η εγγονή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΣΗΜΕΡΙΝΗ ΕΚΔΟΣΗ Γεια σας, παιδιά. Είμαι η Μαρία, το κοριτσάκι της φωτογραφίας, η εγγονή της Θείας Λένας. Η γιαγιά μου εξέδωσε αυτό το βιβλίο το 1964. Είναι ένα βιβλίο για μικρά παιδιά, με

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση της Unity

Εγκατάσταση της Unity Εγκατάσταση της Unity Όπως έχουμε πει, θα χρησιμοποιήσουμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Η Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών (game engine). Τι σημαίνει όμως αυτό; Σημαίνει απλά ότι είναι

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή. 2. Τεχνικές και «κρατούμενα»

1. Εισαγωγή. 2. Τεχνικές και «κρατούμενα» 1. Εισαγωγή Η προσέγγιση των Μαθηματικών της Β Δημοτικού από το παιδί προϋποθέτει την κατανόηση των μαθηματικών εννοιών που παρουσιάστηκαν στην Α Δημοτικού και την εξοικείωση του παιδιού με τις πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Οι διαδραστικοί πίνακες SMARTBoard στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου - Ευφυής Εκπαίδευση Πέμπτη, 12 Μάρτιος :27

Οι διαδραστικοί πίνακες SMARTBoard στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου - Ευφυής Εκπαίδευση Πέμπτη, 12 Μάρτιος :27 Στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου όλοι οι δάσκαλοι χρησιμοποιούν διαδραστικούς πίνακες SMART Board στο μάθημά τους, και είναι ενθουσιασμένοι. "Ο κάθε δάσκαλος βάζει τη φαντασία του και την εφευρετικότητά του",

Διαβάστε περισσότερα

Co-funded by the European Union Quest

Co-funded by the European Union Quest 1 Καλωσορίσατε στο παιχνίδι "Δώσε το στον επόμενο". Co-funded by the European Union Ένα εργαλείο για να σας βοηθήσει να γνωρίσετε μια δικαιοσύνη φιλική προς το παιδί Παίκτες Ηλικία 14-18 4-6 Χρονών Βάλτε

Διαβάστε περισσότερα

Όροι και συντελεστές της παράστασης Ι: Αυτοσχεδιασμός και επινόηση κειμένου.

Όροι και συντελεστές της παράστασης Ι: Αυτοσχεδιασμός και επινόηση κειμένου. Όροι και συντελεστές της παράστασης Ι: Αυτοσχεδιασμός και επινόηση κειμένου. Ενότητα 1: Το σπασμένο μπισκότο. Γιάννα Ροϊλού. Τμήμα: Θεατρικών Σπουδών. Σελίδα 1 1 Σκοποί ενότητας..3 2 Περιεχόμενα ενότητας

Διαβάστε περισσότερα

Κατανόηση προφορικού λόγου

Κατανόηση προφορικού λόγου Β1 (25 μονάδες) Διάρκεια: 25 λεπτά Ερώτημα 1 Θα ακούσετε δύο (2) φορές έναν συγγραφέα να διαβάζει ένα απόσπασμα από το βιβλίο του με θέμα τη ζωή του παππού του. Αυτά που ακούτε σας αρέσουν, γι αυτό κρατάτε

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των ποσοτήτων όσο και την ικανότητα κατάταξης και ταξινόμησης

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι Τίτλος: Υποδοχή εξωγήινων Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Σύντομη περιγραφή: Οι μαθητές και οι μαθήτριες καλούνται να κάνουν μια απλή κατασκευή με την χρήση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego NXT Mindstorms.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια

Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια Γιατί χρειάζεται να κάνουµε τόσο ειδική διαφοροποίηση; Τα παιδιά που βρίσκονται στο φάσµα του αυτισµού έχουν διαφορετικό τρόπο σκέψης και αντίληψης για τον κόσµο,

Διαβάστε περισσότερα

Προσπάθησα να τον τραβήξω, να παίξουμε στην άμμο με τα κουβαδάκια μου αλλά αρνήθηκε. Πιθανόν και να μην κατάλαβε τι του ζητούσα.

Προσπάθησα να τον τραβήξω, να παίξουμε στην άμμο με τα κουβαδάκια μου αλλά αρνήθηκε. Πιθανόν και να μην κατάλαβε τι του ζητούσα. Μια μέρα πήγαμε στην παιδική χαρά με τις μαμάδες μας. Ο Φώτης πάντα με το κορδόνι στο χέρι. Αν και ήταν ένα χρόνο μεγαλύτερός μου, ένιωθα πως έπρεπε πάντα να τον προστατεύω. Σίγουρα δεν ήταν σαν όλα τα

Διαβάστε περισσότερα

Προσέλευση μαθητών. Πρωινή προσευχή.

Προσέλευση μαθητών. Πρωινή προσευχή. Προσέλευση μαθητών. Κολύμβηση Φυσική Αγωγή. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες υπό την επίβλεψη έμπειρων γυμναστών και κάνουν ασκήσεις για την καλύτερη φυσική κατάστασή τους και παιχνίδια ομαδικότητας, συνεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Slalom Race Computer Game on Scratch

Slalom Race Computer Game on Scratch Slalom Race Computer Game on Scratch Μπογιατζή Ελισάβετ ¹, Μεταξά Παυλίνα², Νεστοροπούλου Ευσεβεία³, Μαρόγλου Ευαγγελία 4 1 boelisabet@gmail.com 2 pavlinamet2@gmail.com 3 makis.nestoro@hotmail.com 4 euaggeliam2000@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ (10.11.2010) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς Κεφάλαιο 3: Κυκλοφορούμε με ασφάλεια) ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές. Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΙΤΛΟΣ Οι εποχές Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Γλώσσα, Μαθηματικά, Μελέτη Περιβάλλοντος, Αισθητική Αγωγή, Πληροφορική Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις των μαθητών Να γνωρίζουν

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Τα αγγεία λένε την ιστορία τους- Από την ανασκαφή στην προθήκη του Μουσείου» Σχ. έτος

Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Τα αγγεία λένε την ιστορία τους- Από την ανασκαφή στην προθήκη του Μουσείου» Σχ. έτος Πολιτιστικό Πρόγραμμα «Τα αγγεία λένε την ιστορία τους- Από την ανασκαφή στην προθήκη του Μουσείου» Σχ. έτος 2012-13 Υπεύθυνος Εκπαιδευτικός: Ανδριοπούλου Ελένη Τάξη: 1ο Νηπιαγωγείο Βραχναιίκων- Τμήμα

Διαβάστε περισσότερα

POO Game. Οδηγός για Γονείς

POO Game. Οδηγός για Γονείς POO Game Οδηγός για Γονείς Εισαγωγή Προτού ξεκινήσετε τη διαδικασία κένωσης τou εντέρου του παιδιού σας θα πρέπει να λάβετε αναλυτικές οδηγίες από κάποιον επαγγελματία υγείας. Παίξε και μάθε Καθώς μεγαλώνει

Διαβάστε περισσότερα