ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+"

Transcript

1

2 ARCTIC SCAVENGERS παίκτες: 2-5 προετοιμασία: 2=3 λεπτά ηλικία: 13+ κανόνες: 5-10 λεπτά διάρκεια παιχνιδιού: λεπτά Περιεχόμενα - Βασικό Παιχνίδι 1 εγχειρίδιο κανόνων 1 περίληψη κανόνων 1 ταμπλό χωματερής 1 ταμπλό διεκδίκησης πόρων 1 κάρτα εκκινητή 149 κάρτες παιχνιδιού 20 πρόσφυγες 69 μισθοφόροι (10 μαχητές, 8 κυνηγοί, 8 σαμποτέρ, 8 ανιχνευτές, 5 αρχηγοί ομάδας, (5 ομάδες σκοπευτών, 5 αλήτες, 20 ρακοσυλλέκτες) 46 κάρτες χωματερής (7 σκουπίδια, 4 πολυεργαλεία, 4 δίχτυα, 6 δόρατα, 4 αξίνες, 6 φτυάρια, 6 κουτιά πρώτων βοηθειών, 9 χάπια) 14 διεκδικήσιμοι πόροι (2 αγέλες λύκων, 2 χειροβομβίδες, 2 ομάδες ελκήθρων, 2 ομάδες πεδίου, 6 οικογένειες φυλών). Περιεχόμενα - Επέκταση HQ 1 περίληψη κανόνων 1 ταμπλό μηχανικών σχεδίων 1 κάλυμμα αποθήκευσης 49 κάρτες παιχνιδιού 12 κτίρια (από 3 καρβουναποθήκη, οπλοστάσιο, φαρμακείο, υδροπωνικός κήπος) 10 αρχηγοί φυλών 8 κάρτες σκουπιδιών (4 τουφέκια, 4 εργαλειοθήκες) 8 ιατροί 8 μηχανικοί 3 συμμορίες (από 1 των Gearheads, the Pharmers και the Masons) Η Ιστορία Το έτος 2097, όλη η γη τυλίχτηκε γύρω από ένα πέπλο κατακλυσμικής κλιματικής αλλαγής, φέρνοντας την υφήλιο σε μία νέα εποχή των παγετώνων. Κοντά στο 90% του πληθυσμού εξαλείφθηκε αφήνοντας τους επιζήσαντες να οργανώνονται σε χαλαρές κοινότητες και φυλές. Κάθε παίκτης είναι ο αρχηγός μιας μικρής φυλής επιζώντων. Οι πόροι, τα εργαλεία, τα φάρμακα και οι μισθοφόροι αποκτώνται δύσκολα χάρη στο περιορισμένο τους απόθεμα. Κάθε φυλή αντιτίθεται στις υπόλοιπες, στη μάχη για επιβίωση. Οι παίκτες, ετοιμάζουν τις φυλές τους, πολεμούν με τις αντίπαλες φυλές και μπορεί ακόμη και να μπλοφάρουν, στο δρόμο προς τη νίκη. Ο αρχηγός που μάζεψε η μεγαλύτερη φυλή κερδίζει το παιχνίδι! Περίληψη της Πορείας του Παιχνιδιού Οι παίκτες προσπαθούν να μεγαλώσουν τις φυλές τους, προσλαμβάνοντας μισθοφόρους, ψάχνοντας στα σκουπίδια και κερδίζοντας τις μάχες κατά των αντίπαλων φυλών. Κάθε κάρτα μέλους φυλής, αναπαριστάνει τον αριθμό ανθρώπων που φαίνεται στην κάρτα. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη φυλή (περισσότεροι άνθρωποι) στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

3 Ανατομία μιας Κάρτας Οι κάρτες είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε να ξεχωρίζουν μεταξύ τους τα διαφορετικά είδη, να γίνεται γρηγορότερος ο διαχωρισμός τους, και να διευκολύνουν την λήψη αποφάσεων στη διάρκεια του παιχνιδιού. είδος κάρτας βασική ενέργεια σύμβολα στοίβας αποθέματος ή κόστους κάρτας ενέργειες καρτών τροποποίηση ενέργειας απενεργοποιημένη ενέργεια αριθμός μελών φυλής ειδικές ενέργειες ή οδηγίες σύμβολο επέκτασης κενό = βασικό παιχνίδι αστέρι = επέκταση HQ Επεξήγηση της παραπάνω κάρτας Οι πράσινες σημειώσεις στο παραπάνω σχεδιάγραμμα αντιστοιχούν σε στοιχεία που πάντα υπάρχουν σε μία κάρτα. Οι κόκκινες σε στοιχεία που μπορεί να υπάρχουν ή όχι. Οι γκρι σημειώσεις χρησιμοποιούνται για την περιγραφή των διαφορετικών ειδών ενεργειών των καρτών. Κάθε κάρτα έχει είδος (άτομο, εργαλείο, φάρμακο), τίτλο, εικόνα και ενέργειες. Οι βασικές ενέργειες εκτελούνται μόνο με την κάρτα, οι τροποποίηση ενέργειας συνδυάζεται με μία άλλη κάρτα, και οι απενεργοποιημένες ενέργειες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Κάποιες κάρτες ταξινομούνται σύμφωνα με το σύμβολο στοίβας αποθέματος, ενώ άλλες ανά τίτλο. Κάποιες κάρτες έχουν κι άλλα στοιχεία (πληροφορίες, κόστος και αριθμό μελών φυλής) πάνω τους. Περιεχόμενα - Βασικό Παιχνίδι Το Arctic Scavengers μπορεί να παιχτεί από 2 έως 5 παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει από μία πανομοιότυπη αρχική τράπουλα, η οποία αναπαριστάνει τη φυλή του και αποτελείται από 10 κάρτες: 4 κάρτες προσφύγων 3 κάρτες ρακοσυλλεκτών 1 κάρτα μαχητή 1 κάρτα δόρατος 1 κάρτα φτυαριού

4 Αφαιρέστε τις επιπλέον κάρτες προσφύγων από το παιχνίδι. Ταξινομήστε τις υπόλοιπες κάρτες σε τρεις κατηγορίες: διεκδικήσιμοι πόροι ( ), χωματερή ( ), και μισθοφόροι. Ανακατέψτε τις κάρτες διεκδικήσιμων πόρων και τοποθετείστε τις κλειστές στη θέση του ταμπλό, σχηματίζοντας τη στοίβα διεκδικήσιμων πόρων. Ανακατέψτε τις κάρτες χωματερής σχηματίζοντας τη στοίβα χωματερή και τοποθετήστε τις στη θέση του ταμπλό. Οι υπόλοιπες κάρτες (με πορτραίτα χαρακτήρων και κόστος) είναι μισθοφόροι. Χωρίστε τις σε 8 διαφορετικές στοίβες, ανά είδος μισθοφόρου. Τοποθετήστε τις ανοιχτές στην επιφάνεια παιξίματος σε διαφορετικές στοίβες. Κάθε παίκτης ανακατεύει την τράπουλα των 10 καρτών του, τοποθετώντας τις κλειστές στην περιοχή του. Τυχαία επιλέξτε τον αρχικό παίκτη και δώστε του την κάρτα εκκινητή. Ο παίκτης αυτός θα είναι ο εκκινητής του πρώτου γύρου. Όταν Παίζετε μόνο με Δύο Παίκτες Αφαιρέστε δύο κάρτες από κάθε είδος, από την χωματερή (π.χ. 2 σκουπίδια, 2 πρώτες βοήθειες, 2 αξίνες κλπ) Αγνοήστε κάθε κρυφοκοίταγμα διεκδικήσιμων πόρων Ο αριθμός των μελών φυλής που φέρνει ένας παίκτης σε συμπλοκή δεν είναι πια σχετικός Οι συμπλοκές πρέπει να κερδηθούν κατά 2. Αν όχι, τότε υπάρχει ισοπαλία και οι παίκτες τοποθετούν τον διεκδικήσημο πόρο, στην κορυφή της χωματερής, τα οποία και έπειτα ανακατεύουν ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε γύρος του Arctic Scavengers έχει τρεις φάσεις, οι οποίες παίζονται στην παρακάτω σειρά: Φάση Τραβήγματος 1) Ξεσκαρτάρετε όλες τις κάρτες του προηγούμενου γύρου. 2) Κάθε παίκτης παίρνει 5 κάρτες από την κορυφή της τράπουλάς του, ανακατεύοντας τη στοίβα ξεσκαρταρισμένων, προσθέτοντάς τη στην τράπουλά του, όταν αυτή εξαντληθεί. 3) Ξεκινώντας από τον τρίτο γύρο, και συνεχίζοντας για το υπόλοιπο παιχνίδι, ο εκκινητής κρυφοκοιτάζει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την επιστρέφει στη στοίβα. Φάση Συλλογής Πόρων 4) Ο εκκινητής εκτελεί την πρώτη ενέργεια και χρησιμοποιεί όσες κάρτες θέλει για τη συλλογή πόρων. 5) Ο εκκινητής ανακοινώνει πόσες κάρτες του θα παραμείνουν για τη συμπλοκή. 6) Το παιχνίδι συνεχίζεται με τους υπόλοιπους, σε δεξιόστροφη φορά, εκτελώντας τα βήματα 4 και 5. Φάση Συμπλοκής (Γύρος 3 και έπειτα) 7) Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν εκτελέσει τις ενέργειες συλλογής πόρων τους, αποκαλύπτουν τις υπόλοιπες κάρτες τους, για τη συμπλοκή και καθορίζεται ο νικητής. 8) Ο νικητής της συμπλοκής παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την προσθέτει στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. 9) Ο εκκινητής δίνει την κάρτα εκκινητή στον επόμενο παίκτη στα αριστερά του, και ένας νέος γύρος ξεκινάει. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτό τον τρόπο μέχρι να κερδηθεί και η τελευταία κάρτα διεκδικήσιμου πόρου. Δεν υπάρχουν Συμπλοκές μέχρι τον Τρίτο Γύρο Το παιχνίδι ξεκινάει με δύο γύρους συλλογής πόρων (σκάψιμο στη χωματερή, κυνήγι για τροφή, και πρόσληψη μισθοφόρων). Στους δύο πρώτους γύρους, δεν υπάρχουν συμπλοκές. Έτσι οι παίκτες μπορούν να προετοιμαστούν πριν ξεκινήσουν οι συμπλοκές για τους διεκδικήσιμους πόρους.

5 Κρυφοκοίταγμα των Διεκδικήσιμων Πόρων Ξεκινώντας από τον τρίτο γύρο, ο εκκινητής κοιτάζει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων. Ο παίκτης δεν αποκαλύπτει την κάρτα στους υπόλοιπους παίκτες. Αφού τη δει, την επιστρέφει, κλειστή, στην κορυφή της στοίβας. Έτσι, σε κάθε γύρο ο πρώτος παίκτες θα γνωρίζει τον πόρο για τον οποίο θα έρθουν οι παίκτες αντιμέτωποι στη φάση συμπλοκής. Συλλογή Πόρων Η πρώτη φάση κάθε γύρου είναι η συλλογή πόρων. Υπάρχουν τρεις βασικές ενέργειες συλλογής πόρων: το σκάψιμο, το κυνήγι, και η πρόσληψη. Το σκάψιμο επιτρέπει στον παίκτη να πάρει κάρτες από τη χωματερή, το κυνήγι του επιτρέπει να πάρει τροφή (η οποία χρησιμοποιείται σαν χρήματα στον ίδιο γύρο) ενώ η πρόσληψη χρησιμοποιεί συνδυασμό της Τροφής από το κυνήγι και φαρμάκων από το χέρι του παίκτη, τα οποία πληρώνονται για την πρόσληψη μισθοφόρων οι οποίοι ενσωματώνονται στη φυλή του παίκτη. Ανακοίνωση Καρτών Οι παίκτες κρατάνε τις κάρτες που δεν χρησιμοποίησαν στη συλλογή πόρων, για τη συμπλοκή. Αφού ένας παίκτης εκτελέσει τη συλλογή πόρων του, ξεσκαρτάρει τις κάρτες που χρησιμοποίησε, καθαρίζοντας την περιοχή του. Έπειτα τοποθετεί τις υπόλοιπες κάρτες του στην περιοχή του, κλειστές, και ανακοινώνει τον αριθμό των καρτών που θα στείλει στη συμπλοκή. Μπλόφα Μερικές φορές ένας παίκτης μπορεί να έχει επιπλέον εργαλεία, τα οποία δεν χρησιμοποιούνται, ή κάρτες προσφύγων / οικογένειας φυλής οι οποίες δεν έχουν εργαλεία. Ο παίκτης τις στέλνει ούτως ή άλλως στη συμπλοκή. Έτσι μπορεί να δείχνει δυνατότερος στους αντιπάλους του, και να επηρεάσει τις αποφάσεις τους. Κερδίζοντας μια Συμπλοκή Όταν επιλύετε μία συμπλοκή, ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ μάχης κερδίζει. Αρκετοί παράγοντες επηρεάζουν το σκορ μάχης. Κάθε παίκτης προσθέτει τις συνολικές ικανότητες επίθεσης κάθε μέλους της φυλής του, προσθέτοντας τυχόν προσαρμογές και υπολογίζοντας ειδικές ενέργειες όπως ο αφοπλισμός και η ενέδρα (εξηγούνται αργότερα). Κερδίζοντας το Παιχνίδι Όταν η τελευταία κάρτα διεδκικήσιμου πόρου κερδηθεί, το παιχνίδι τελειώνει. Νικητής είναι ο παίκτης που δημιούργησε τη μεγαλύτερη φυλή. Οι παίκτες καθορίζουν το μέγεθος των φυλών τους υπολογίζοντας τον αριθμό των συμβόλων μελών στην κάτω δεξιά γωνία κάθε κάρτας της τράπουλάς τους. Αν υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι μεταξύ των ισόπαλων παικτών, ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες διεκδικήσιμων πόρων. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στην τράπουλά του. Σε περίπτωση, επιπλέον ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη.

6 Βασικές Έννοιες Το Arctic Scaventers έχει αρκετούς βασικούς κανόνες. Οι λεπτομερείς κανόνες ακολουθούν, ως βασικός κορμός του παιχνιδιού. Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει πολλαπλές ενέργειες σε κάθε γύρο Η χρήση πολλών καρτών σε μία ενέργεια, αυξάνουν τη δυναμική της ενέργειας Κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει κάθε ενέργεια (σκάψιμο/κυνήγι/πρόσληψη/κλπ) μία φορά ανά γύρο Μόλις μια κάρτα χρησιμοποιηθεί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον ίδιο γύρο για μια άλλη ενέργεια Για να είναι χρήσιμα τα εργαλεία, οι αρχηγοί ομάδων και οποιαδήποτε άλλη κάρτα με μετατροπέα (+1, +2, +4 κλπ) θα πρέπει να συνδυαστεί με κάποια άλλη κάρτα μιας βασικής ικανότητας Μόνο μία κάρτα εργαλείου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά κάρτα μέλους φυλής, εκτός κι αν η κάρτα αυτή εμφανίζει πολλά άτομα μαζί Όταν ένας παίκτης πρέπει να τραβήξει περισσότερες κάρτες από όσες έχει διαθέσιμες στην τράπουλά του, παίρνει όσες έχει στην τράπουλα και έπειτα ανακατεύει τις ξεσκαρταρισμένες του κάρτες δημιουργώντας μια νέα τράπουλα και συνεχίζοντας να τραβάει κάρτες από εκεί ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τώρα που μάθατε τη ροή του παιχνιδιού, το κομμάτι αυτό περιγράφει λεπτομερέστερα τις διαφορετικές διαθέσιμες ενέργειες και τις καταστάσεις που μπορεί να συναντήσουν οι παίκτες. Φάση Συλλογής Πόρων Στη φάση αυτή, κάθε παίκτης παίζει κάρτες από το χέρι του, ώστε να προσθέσει περισσότερους πόρους (κάρτες) στην τράπουλά του. Η συλλογή ξεκινάει με τον παίκτη που έχει την κάρτα εκκινητή (ανοιχτή στην περιοχή του) και συνεχίζεται με τους υπόλοιπους παίκτες σε δεξιόστροφη φορά. Δεν υπάρχει περιορισμός στον αριθμό των ενεργειών που μπορεί να εκτελέσει κάθε παίκτης στη φάση συλλογής πόρων. Ωστόσο, καμία ενέργεια δεν μπορεί να εκτελεστεί περισσότερες από μία φορές. Σκάψιμο Ο παίκτης τραβάει μία ή περισσότερες κάρτες από την κορυφή της στοίβας χωματερής. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μία, την οποία και τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του και επιστρέφει τις υπόλοιπες στον πάτο της στοίβας χωματερής. Ο αριθμός των καρτών που θα τραβήξει καθορίζεται από τον αριθμό των σκαψιμάτων που εμφανίζονται στις κάρτες που παίζει ο παίκτης από το χέρι του. Όπως και με τις υπόλοιπες ενέργειες, το σκάψιμο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Για παράδειγμα: Η Ναταλία παίζει μία κάρτα μαχητή στην περιοχή της, δηλώνοντας μία ενέργεια σκαψίματος. Ο μαχητής έχει τιμή σκαψίματος 1, οπότε η Ναταλία παίρνει 1 κάρτα από τη χωματερή τοποθετώντας τη στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων της. Επίσης παίζει ένα φτυάρι, και η συνολική τιμή σκαψίματος είναι 3, μιας και το φτυάρι προσθέτει 2. Έτσι, η Ναταλία θα τραβήξει 3 κάρτες από τη χωματερή, επιλέγοντας μία να κρατήσει (στις ξεσκαρταρισμένες της κάρτες) και επιστρέφοντας τις άλλες 2 στον πάτο της χωματερής. Τράβηγμα Ο παίκτης τραβάει μία ή περισσότερες κάρτες από την τράπουλά του, προσθέτοντάς τις στο χέρι του. Πολλές κάρτες μπορούν να συνδυαστούν για να τραβήξει, περισσότερες από μία κάρτες. Η ενέργεια τραβήγματος μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά γύρο. Για παράδειγμα: Η Άννα παίζει έναν ανιχνευτή με τράβηγμα 2 και μία ομάδα ελκήθρων με τιμή 2 στην περιοχή της. Ο συνδυασμός αυτός επιτρέπει στην Άννα να τραβήξει 4 κάρτες από την τράπουλά της και να τις πάρει στο χέρι της. Η Άννα θα μπορούσε να παίξει έναν ανιχνευτή με δύο ρακοσυλλέκτες, έχοντας το ίδιο τελικό αποτέλεσμα.

7 Πρόσληψη Η ικανότητα πρόσληψης είναι ελεύθερη ενέργεια (δεν απαιτείται κάποια κάρτα) με την οποία ο παίκτης παίρνει μία ανοιχτή κάρτα μισθοφόρων. Ο παίκτης πρέπει να μπορεί να πληρώσει το κόστος που εμφανίζεται στην κάρτα. Υπάρχουν δύο τρόποι πληρωμής, τα τρόφιμα και τα φάρμακα. Τα τρόφιμα αποκτώνται με την ενέργεια Κυνηγιού (περιγράφεται παρακάτω). Τα Φάρμακα παρέχονται με τη μορφή καρτών φαρμάκων (χάπια και κουτιά πρώτων βοηθειών) οι οποίες πρέπει να παιχτούν από το χέρι του παίκτη, ολοκληρώνοντας την αγορά ενός μισθοφόρου. Οι κάρτες Φαρμάκων δεν απαιτούν και το κατάλληλο άτομο για να ξοδευτούν. Κάθε παίκτης μπορεί να προσλάβει έναν μόνο μισθοφόρο ανά γύρο, και η κάρτα αυτή προστίθεται αμέσως στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του παίκτη. Κυνήγι Η ικανότητα κυνηγιού δημιουργεί τρόφιμα, ώστε αυτά να χρησιμοποιηθούν στον τρέχον γύρο για την αγορά μίας κάρτας μισθοφόρου. Η ποσότητα τροφίμων που δημιουργείται καθορίζεται από το άθροισμα των ικανοτήτων κυνηγιού των καρτών στο χέρι του παίκτη. Ο παίκτης μπορεί επίσης να δώσει εργαλεία στους μισθοφόρους του, βελτιώνοντας την ικανότητα κυνηγιού τους. Για παράδειγμα: Η Ναταλία παίζει δύο κάρτες ρακοσυλλέκτη και μία κάρτα δόρατος. Ο κάθε ρακοσυλλέκτης έχει τιμή κυνηγιού 1 και το δόρυ δίνει στον ένανα πό τους δύο επιπλέον κυνήγι 1. Το συνολικό σκορ κυνηγιού είναι 3. Η Ναταλία μπορεί τώρα να ξοδέψει 3 τρόφιμα στο γύρο αυτό, για να προσλάβει μία κάρτα μισθοφόρου. Απόρριψη Η ικανότητα απόρριψης είναι ελεύθερη ενέργεια (δεν απαιτείται κάποια κάρτα) και επιτρέπει στους παίκτες να πάρουν οποιονδήποτε αριθμό καρτών από το χέρι τους και να τις προσθέσουν στη στοίβα αποθέματος χωματερής. Ο παίκτης δεν τραβάει κάρτες από την τράπουλά του για να αντικαταστήσει τις κάρτες αυτές. Ειδικές Ενέργειες Κάποιες κάρτες μπορεί να παρέχουν ειδικές ενέργειες οι οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη φάση συλλογής πόρων. Οι κάρτες αυτές μπορεί να είναι σαμποτέρ (αφοπλισμός ενός εργαλείου αντιπάλου) και ομάδα σκοπευτών (ενέδρα ενός μέλους φυλής αντιπάλου). Ανακάτεμμα της Χωματερής Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να προσθέτουν κάρτες στη χωματερή. Αυτό μπορεί να γίνει με την ενέργεια Απόρριψης (δείτε παραπάνω) ή όταν γίνεται συμπλοκή για διεκδικήσιμο πόρο (δείτε παρακάτω), σε περίπτωση ισοπαλίας. Όταν προστίθενται κάρτες στη χωματερή, οι παίκτες τις τοποθετούν κλειστές στην κορυφή της στοίβας χωματερής και έπειτα η στοίβα ανακατεύεται. Χρήση Εργαλείων Κάθε παίκτης ξεκινάει με δύο εργαλεία, ένα δόρυ και ένα φτυάρι. Οι παίκτες μπορούν να βρουν επιπλέον εργαλεία σκάβοντας στη χωματερή. Τα εργαλεία δεν μπορούν να εκτελέσουν μόνα τους ενέργειες (στο κάτω κάτω είναι άψυχα αντικείμενα). Ένα μέλος φυλής μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο το οποίο βελτιώνει την ικανότητα της ενέργειας που εκτελεί το μέλος. Η χρήση εργαλείων δεν παρέχει στο μέλος μία ικανότητα που δεν έχει από μόνο του τη δυνατότητα να εκτελέσει. Για παράδειγμα: Η Άννα μπορεί να συνδυάσει τον ρακοσυλλέκτη της (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1) με ένα φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2) για να έχει σκάψιμο 3. Αν η Άννα ήθελε να χρησιμοποιήσει τον ρακοσυλλέκτη της για κυνήγι, το φτυάρι δεν θα μπορούσε να βελτιώσει την ικανότητα κυνηγιού. Έτσι, η Άννα δεν θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το φτυάρι στον γύρο αυτό για να σκάψει, εκτός κι αν είχε άλλη μία κάρτα μέλους φυλής (ίσως έναν πρόσφυγα) ο οποίος θα είχε την ικανότητα σκαψίματος, ώστε να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με το φτυάρι.

8 Παίξιμο Πολλών Καρτών Το παίξιμο πολλών καρτών για μία ενέργεια, βελτιώνει τα αποτελέσματα. Μπορεί να σημαίνει το παίξιμο πολλών ατόμων ή άτομα με εργαλεία. Το σύνολο των τιμών της ικανότητας που παίζεται χρησιμοποιείται για την εκτέλεση της ενέργειας αυτής (δεδομένου ότι το σύνολο αυτό είναι μεγαλύτερο ή ίσο από 1). Εκτέλεση Πολλών Ενεργειών Παρόλο που πολλές κάρτες υποστηρίζουν διαφορετικές ενέργειες, μόλις μία κάρτα παιχτεί για μία ενέργεια δεν μπορεί έπειτα να χρησιμοποιηθεί για μία άλλη ενέργεια του ίδιου γύρου. Για παράδειγμα: αν η Ναταλία παίξει την κάρτα πρόσφυγα, μπορεί να τη χρησιμοποιήσει για σκάψιμο στη χωματερή ή για κυνήγι για τροφή. Σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να την χρησιμοποιήσει και για τις δύο αυτές ενέργειες. Φάση Συμπλοκής Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις ενέργειες συλλογής πόρων τους, ξεκινάει η φάση συμπλοκής. Όλοι οι παίκτες, αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες που έχουν κρατήσει για τη συμπλοκή. Το σύνολο των τιμών μάχης των καρτών κάθε παίκτη, αναπαριστάνει την ισχύ της επίθεσης του παίκτη. Όλοι οι κανόνες της χρήσης εργαλείων, ισχύουν εδώ για τα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν όπλα, στη φάση αυτή (δείτε παραπάνω Χρήση Εργαλείων ). Οι συμπλοκές επιλύονται ξεκινώντας με τον Εκκινητή ο οποίος αρχικά δηλώνει τις ενέργειες που εκτελούν οι μονάδες του (συμπεριλαμβανομένου των σαμποτέρ και των ομάδων σκοπευτών). Έπειτα ακολουθεί ο επόμενος, με δεξιόστροφη φορά παίκτης, δηλώνοντας τις ενέργειες των μονάδων του (αρκεί να μην έχει γίνει στόχος ενέδρας ή αφοπλισμού, από τον προηγούμενο παίκτη). Η ίδια διαδικασία ακολουθείται μέχρι όλες οι συμπλοκές να έχουν επιλυθεί. Έπειτα υπολογίζεται η συνολική τιμή μάχης κάθε παίκτη με τον παίκτη που έχει την υψηλότερη τιμή μάχης να κερδίζει. Ο νικητής παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων και την προσθέτει στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών του, χωρίς να την αποκαλύψει στους αντιπάλους του. Επίλυση Ισοπαλιών Κατά τη Συμπλοκή Στην περίπτωση ισοπαλίας, κάθε παίκτης προσθέτει τον αριθμό των ατόμων που συμμετέχουν στη συμπλοκή (ακόμη και πρόσφυγες και οικογένειες φυλής οι οποίοι δεν συμμετέχουν άμεσα στο σκορ μάχης) και ο παίκτης με τα περισσότερα άτομα στη συμπλοκή κερδίζει. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, τότε η συμπλοκή θεωρείται αδιέξοδη. Οι παίκτες τοποθετούν την πρώτη κάρτα της στοίβας διεκδικήσιμων πόρων στη στοίβα χωματερής χωρίς να τη δουν. Οι παίκτες ανακατεύουν τη χωματερή και ο γύρος τελειώνει. Ο παίκτης με την κάρτα εκκινητή τη δίνει στα αριστερά του, ξεκινώντας το νέο γύρο. ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΚΑΡΤΩΝ = διεκδικήσιμος πόρος = χωματερή = αρχική κάρτα Κάρτες Μισθοφόρων μαχητής κυνηγός αρχηγοί ομάδων Μία ευέλικτη μονάδα με έμφαση στη μάχη. Μία μονάδα που μπορεί να κάνει κυνήγι ή μάχη. Μία μονάδα πολλών λειτουργιών που μπορεί να αυξήσει την αποτελεσματικότητα μιας άλλης μονάδας, βοηθώντας σε μία ενέργεια.

9 σαμποτέρ ρακοσυλλέκτης ανιχνευτής Μία ειδική επιθετική μονάδα που καθιστά το εργαλείο ενός αντιπάλου (φτυάρι, δόρυ, αγέλη λύκων, χειροβομβίδα κλπ.) μη ενεργό για τον γύρο (ξεσκαρτάρεται). Η κάρτα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη φάση συλλογής πόρων Ή τη φάση συμπλοκής. Ο σαμποτέρ χρησιμοποιείτα για να επιτεθείτε σε έναν αντίπαλο και να τον αποτρέψετε από τη χρήση ενός εργαλείου (η επίθεση πρέπει να δηλωθεί). Ο παίκτης παίζει την κάρτα από το χέρι του ή από τις κάρτες που έχει ορίσει για τη συμπλοκή. Αν η συμπλοκή δεν ξεκινήσει, ο σαμποτέρ ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση του. Μία αδύναμη αλλά ευέλικτη μονάδα. Μία ευέλικτη μονάδα που με δυνατότητα τραβήγματος ή μάχης. ομάδα σκοπευτών Μία ειδική επίθεση που καθιστά το μέλος φυλής ενός αντιπάλου (ο μισθοφόρος, πρόσφυγας ή οικογένεια φυλής ξεσκαρτάρεται) ανενεργό. Αν πολλοί παίκτες εμπλέκονται στη συμπλοκή, ο σκοπευτής μπορεί να στοχεύσει την κάρτα ενός μόνο αντιπάλου (και όχι μία κάρτα ανά αντίπαλο). Η ομάδα σκοπευτών μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη φάση συλλογής πόρων Ή τη φάση συμπλοκής για να χτυπήσει μία κάρτα αντιπάλου. Η ενέργεια αυτή παίζεται από το χέρι του παίκτη, ή από τις κάρτες που έχει ορίσει για τη συμπλοκή. Αν η συμπλοκή δεν έχει ξεκινήσει, η ομάδα σκοπευτών ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση της. αλήτες Μία ευέλικτη μονάδα με μεγάλη έφεση στη μάχη. Παίξιμο Πολλών Καρτών πλήρωμα τομέα ομάδα ελκήθρων οικογένεια φυλής πρόσφυγας Μία ευέλικτη μονάδα, πολλαπλών χρήσεων. Επιτρέπει σε έναν παίκτη να τραβήξει περισσότερες κάρτες από την τράπουλα ή συνεισφέρει στη μάχη. Αναπαριστάνει 3-5 άτομα (πολύ σημαντική για να νικήσετε). Μπορεί να εξοπλιστεί με εργαλεία για μάχη ή κυνήγι ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σ η συμπλοκή για την επίλυση μιας ισοπαλίας. Μία αδύναμη μονάδα που μπορεί να σκάψει ή να κυνηγήσει αν χρησιμοποιήσει εργαλεία. Βοηθάει επίσης στην επίλυση ισοπαλιών κατά τις συμπλοκές. Παίξιμο Πολλών Καρτών Οι κάρτες αυτές τροποποιούν τις ενέργειες, αλλά δεν παρέχουν ενέργειες. χειροβομβίδες πολυεργαλείο δίχτυ αξίνα φτυάρι Ένα εξαιρετικά ισχυρό όπλο. Ένα ευέλικτο εργαλείο το οποίο τροποποιεί ενέργειες. Κυνηγετικό εργαλείο με περιορισμένη τροποποίηση μάχης. Εργαλείο μάχης με περιορισμένη τροποποίηση σκαψίματος. Εργαλείο εκσκαφής με περιορισμένη χρήση μάχης.

10 δόρυ αγέλη λύκων Εργαλείο μάχης με περιορισμένη τροποποίηση κυνηγιού. Ισχυρό εργαλείο μάχης και κυνηγιού. Κάρτες Φαρμάκων Τα φάρμακα παίζονται από το χέρι του παίκτη σαν πληρωμή για την ολοκλήρωση μιας ενέργειας πρόσληψης. πρώτες βοήθειες χάπια Παρέχει δύο φάρμακα όταν προσλαμβάνετε μισθοφόρους Παρέχουν ένα φάρμακο όταν προσλαμβάνετε μισθοφόρους ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Πόσο κοστίζει η πρόσληψη αλητών; Οι αλήτες προσλαμβάνονται με οποιονδήποτε συνδυασμό τροφής και φαρμάκων σε σύνολο 6 μονάδων. Τι μπορώ να κάνω με τις κάρτες σκουπιδιών; Μερικές φορές οι παίκτες σκάβουν σκουπίδια από τη χωματερή. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να κρατάνε τις κάρτες αυτές, αλλά μπορούν να τις ξεσκαρτάρουν στον πάτο της χωματερής (δεν κάνουν επιπλέον σκάψιμο). Μπορούν οι αρχηγοί ομάδων ή οι σκοπευτές να κουβαλάνε εργαλεία; Όχι. Μία κάρτα πρέπει να έχει τη βασική ικανότητα, για να βελτιωθεί αυτή με εργαλείο. Οι αρχηγοί ομάδων υπολογίζονται σαν εργαλείο οσον αφορά τα όρια εξοπλισμού; Όχι. Ένας αρχηγός φυλής, μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα εργαλείο ΚΑΙ να έχει την αύξηση του αρχηγού στην ενέργεια. Μπορούν οι αρχηγοί ομάδας να βελτιώσουν μία οικογένεια φυλής ή έναν πρόσφυγα; Ναι. Ένας πρόσφυγας συνδυασμένος με κάρτα αρχηγού ομάδας γίνεται ικανός για σκάψιμο ή κυνήγι. Μία οικογένεια φυλής βελτιωμένη από αρχηγούς ομάδας μπορεί να επιτεθεί ή να κυνηγήσει. Τι μπορεί να αφοπλίσει ένας σαμποτέρ; Οποιαδήποτε κάρτα με σύμβολο εργαλείων Σε τι μπορεί να επιτεθεί μία ομάδα σκοπευτών; Οι ομάδες σκοπευτών επιτίθενται μόνο σε άτομα (κάρτες με το σύμβολο στην πάνω αριστερή γωνία). Τι συμβαίνει στα εργαλεία που κρατάνε τα άτομα που έχουν δεχθεί επίθεση σκοπευτή; Αφού εκτελεστεί μία ενέργεια σκόπευσης, ο παίκτης που χτυπήθηκε μπορεί να ανακατανείμει τα διαθέσιμα εργαλεία όπως επιθυμεί. Για παράδειγμα: Ο μαχητής του παίκτη 1 κρατάει μία χειροβομβίδα (+3 μάχη) και χτυπιέται από τον Παίκτη 2. Ο παίκτης 1 έχει επίσης έναν ρακοσυλλέκτη με ένα δόρυ (+2 μάχη) στην περιοχή του. Ο ρακοσυλλέκτης αφήνει το δόρυ και παίρνει τη χειροβομβίδα. Πως επιλύεται μία συμπλοκή όταν βρίσκονται στο παιχνίδι πολλοί σαμποτέρ και/ή ομάδες σκοπευτών; Οι συμπλοκές επιλύονται ξεκινώντας με τον Εκκινητή, ο οποίος δηλώνει τις ενέργειες των μονάδων του (ακόμη και των σαμποτέρ και σκοπευτών). Το παιχνίδι έπειτα συνεχίζεται με τον επόμενο παίκτη, ο οποίος πράττει ομοίως. Αν ένας παίκτης που παίζει πιο μπροστά, χτυπήσει με σκοπευτή έναν άλλο σκοπευτή ή έναν σαμποτέρ οι οποίοι παίζουν αργότερα, οι μονάδες αυτές δεν θα μπορέσουν να χρησιμοποιήσουν τις ειδικές τους ικανότητες. Το χτύπημα μιας ομάδας σκοπευτών ή ενός σαμποτέρ που έχει ήδη παίξει, επηρεάζει μόνο τον αριθμό των ατόμων σε περίπτωση επίλυσης μιας ισοπαλίας.

11 Για παράδειγμα: Ο εκκινητής χρησιμοποιεί έναν σαμποτέρ για να αφοπλίσει την χειροβομβίδα του Παίκτη 3. Ο παίκτης 2 δεν έχει ειδικές ενέργειες. Ο Παίκτης 3 χρησιμοποιεί μία ομάδα σκοπευτών ώστε να απενεργοποιήσει τον σαμποτέρ του Παίκτη 1, μειώνοντας τα άτομα του εκκινητή, αν και δεν αποτρέπει τον αφοπλισμό που έχει ήδη συμβεί. Ο Παίκτης 4, έπειτα χρησιμοποιεί την ομάδα σκοπευτών στην αντίστοιχη ομάδα σκοπευτών του Παίκτη 5, ο οποίος δεν θα μπορέσει στη σειρά του, να χρησιμοποιήσει τη δική του. Μπορύν οι αγέλες λύκων να λειτουργήσουν αυτόνομα; Η αγέλη λύκων δεν μπορεί, μιας και είναι κάρτα μετατροπής (+ μάχη και +κυνήγι). Επίσης έχουν σύμβολο εργαλείου στην πάνω αριστερή γωνία. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ο Παίκτης 1 παίρνει: μαχητής (μάχη 2 / σκάψιμο 1), φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2), 2 πρόσφυγες (σκάψιμο 0 / κυνήγι 0), χάπια (φάρμακα 1). Ο παίκτης 1 εκτελεί μία ενέργεια σκαψίματος, με έναν πρόσφυγα και ένα φτυάρι δίνοντας τιμή 2. Τραβάει 2 κάρτες από τη χωματερή, ένα δίχτυ (μάχη 1 / κυνήγι 2) και ένα σκουπίδι (τίποτα). Ο παίκτης παίρνει την κάρτα διχτυού και την τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του, ενώ το σκουπίδι το βάζει στον πάτο της χωματερής. Ο παίκτης καθαρίζει την περιοχή παιχνιδιού, παίρνει τις κάρτες πρόσφυγα και φτυαριού και τις τοποθετεί στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έπειτα ανακοινώνει ότι τρεις κάρτες του έχουν κρατηθεί για τη φάση συμπλοκής (μαχητής, πρόσφυγας και χάπια) και τις τοποθετεί κλειστές στο τραπέζι. Ο παίκτης 2 παίρνει: ρακοσυλλέκτης (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1), δόρυ (μάχη +2 / κυνήγι +1), 2 πρόσφυγες (σκάψιμο 0 / κυνήγι 0), οικογένεια φυλής (μάχη 0 / κυνήγι 0). Ο Παίκτης 2 εκτελεί μία ενέργεια σκαψίματος, με έναν πρόσφυγα και τιμή 1. Ο παίκτης επίσης εκτελεί μία ενέργεια κυνηγιού, με έναν πρόσφυγα και ένα δόρυ δίνοντας τιμή 1. Ο παίκτης τραβάει 1 κάρτα από τη χωματερή (σκάψιμο 1) και την τοποθετεί κλειστή στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Ο παίκτης έπειτα χρησιμοποιεί τη 1 τροφή της ενέργειας κυνηγιού για να προσλάβει έναν ρακοσυλλέκτη (κόστος 1 τροφή) τοποθετώντας και αυτή την κάρτα στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έτσι μένουν η οικογένεια φυλής και ο πρόσφυγας για τη φάση συμπλοκής. Οι κάρτες αυτές δεν μάχονται (δεν γίνεται επίθεση αν δεν υπάρχει σύνολο μάχης τουλάχιστον 1). Ο παίκτης δεν αναφέρει, ωστόσο το γεγονός αυτό. Αντίθετα, μπλοφάρει δηλώνοντας ότι δύο κάρτες του θα συμμετάσχουν στη συμπλοκή. Ο Παίκτης 3 παίρνει: 2 ρακοσυλλέκτες (σκάψιμο 1 / τράβηγμα 1 / μάχη 1 / κυνήγι 1), δόρυ (μάχη +2 / κυνήγι +1), φτυάρι (μάχη +1 / σκάψιμο +2), κουτί πρώτων βοηθειών (φάρμακα 2). Ο Παίκτης 3 εκτελεί μία ενέργεια κυνηγιού, με έναν ρακοσυλλέκτη και ένα δόρυ για τιμή 2. Έτσι παράγει 2 τροφές για να αγοράσει μία κάρτα μισθοφόρου. Πληρώνει επίσης και το κουτί πρώτων βοηθειών, σαν δύο φάρμακα. Ο παίκτης έπειτα εκτελεί μία ενέργεια πρόσληψης με δύο τροφές και δύο φάρμακα για μία και μόνο αγορά. Στην περίπτωση αυτή, επιλέγει να πάρει έναν ανιχνευτή (μάχη 2 / τράβηγμα 2). Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανιχνευτή και όλες τις κάρτες που έπαιξε στην στοίβα ξεσκαρταρισμένων του. Έπειτα ανακοινώνει ότι έχει κρατήσει δύο κάρτες για τη συμπλοκή (έναν ρακοσυλλέκτη και ένα φτυάρι) τοποθετώντας τις κάρτες αυτές κλειστές μπροστά του, στο τραπέζι. Η φάση συμπλοκής ξεκινάει και κάθε παίκτης αποκαλύπτει τις κάρτες του, συνδυάζοντας τις τιμές Μάχης τους. Ο Παίκτης 1 έχει Μάχη 2 (ο Μαχητής συνεισφέρει 2 και ο Πρόσφυγας δεν έχει τιμή μάχης). Ο παίκτης 2 έχει Μάχη 0 (Πρόσφυγας και Οικογένεια Φυλής έχουν τιμή μάχης 0). Ο Παίκτης 3 έχει Μάχη 2 (από τον Ρακοσυλλέκτη με το Φτυάρι). Οι Παίκτες 1 και 3 είναι ισόπαλοι με Μάχη 2. Η ισοπαλία επιλύεται με βάση τον αριθμό των ατόμων που συμμετείχαν στη συμπλοκή. Η πλάστιγγα γέρνει υπέρ του Παίκτη 1, ο οποίος είχε 2 άτομα στη μάχη (Μαχητής και Πρόσφυγας).

12 ARCTIC SCAVENGERS - HQ Βασική Ιδέα Η πρώτη επέκταση του Arctic Scavengers εισάγει την έννοια της βάσης ή του αρχηγείου για κάθε φυλή. Η βάση αποτελείται από έναν Αρχηγό Φυλής (μαζί με τις ειδικές του ικανότητες) και την προοπτική κατασκευής κτιρίων, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπλέον, το παιχνίδι εισάγει εναλλακτικές πορείες προς τη νίκη, νέους μισθοφόρους, νέα εργαλεία και την προσθήκη της τράπουλας μηχανικών σχεδίων. Περίληψη Πορείας του Παιχνιδιού Η επέκταση αυτή δεν αλλάζει δραματικά τους βασικούς μηχανικούς και τους στόχους του βασικού παιχνιδιού. Όλες οι κάρτες του βασικού παιχνιδιού συμμετέχουν, ενώ η τράπουλα διεκδικήσιμων πόρων παραμένει το μέτρο πορείας του παιχνιδιού. Ο νικητής καθορίζεται από τη μεγαλύτερη φυλή, όπως και πριν. Παραλλαγές Η επέκταση είναι οργανωμένη σε παραλλαγές. Οι παίκτες μπορεί να θέλουν να παίξουν προοδευτικά την επέκταση αυτή, με τη σειρά των παραλλαγών, εισάγοντας σιγά-σιγά τα νέα στοιχεία στο παιχνίδι. Παραλαγή #1: Γιατροί, Εργαλεία και Συμμορίες 1. Προετοιμάστε κανονικά το παιχνίδι. 2. Προσθέστε την κάρτα γιατρών δίπλα στις υπόλοιπες κάρτες μισθοφόρων. 3. Ανακατέψτε τις 8 νέες κάρτες χωματερής μέσα στη στοίβα χωματερής. Για την ώρα, αγνοήστε την ειδική ικανότητα της εργαλειοθήκης. 4. Βρείτε τους gearheads και τους pharmers. Τοποθετήστε τους δίπλα στις στοίβες μισθοφόρων. Γιατροί (νέος Μισθοφόρος) Οι γιατροί είναι αρκετά ευέλικτοι. Έχουν τράβηγμα 1 (όπως οι ρακοσυλλέκτες), παίζονται από το χέρι κατά την ενέργεια πρόσληψης αναπαριστάνοντας 1 φάρμακο (όπως τα χάπια), ενώ μπορούν να παιχτούν από το χέρι για να σώσουν ένα άλλο μέλος της φυλής από επίθεση σκοπευτή (ακόμη και το μέλος φυλής ενός άλλου παίκτη). Διάσωση (νέα Ενέργεια) Διάσωση - προστασία ενός μέλους ή αρχηγού φυλής από επίθεση σκοπευτή. Τουφέκι (νέο Εργαλείο) Ένα ευέλικτο εργαλείο καλό για κυνήγι και μάχη. Αυτό είναι το πρώτο εργαλείο της χωματερής που παρέχει +2 σε δύο κατηγορίες. Εργαλειοθήκη (νέο Εργαλείο) Μία εργαλειοθήκη μπορεί να βελτιώσει το σκάψιμο (σε χωματερή ή μηχανικά σχέδια) ή μπορεί να δοθεί σε ένα οποιοδήποτε μέλος φυλής που χρησιμοποιείται για την επιτάχυνση της διαδικασίας κατασκευής ενός κτιρίου. Η εργαλειοθήκη επιτρέπει επιπλέον κάρτες να αφαιρεθούν από το υπό κατασκευή κτίριο.

13 Συμμορίες (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Τρεις συμμορίες παρουσιάζονται στην επέκταση αυτή. Κάθε συμμορία παρακολουθεί την προσπάθεια επιβίωσης των διαφόρων φυλών από απόσταση ασφαλείας. Μόλις όλοι οι διεκδικήσιμοι πόροι έχουν συλλεχτεί, τότε οι φυλές επιλέγουν να συμμαχήσουν με όποια συμμορία καλύπτει τις ανάγκες τους. Κάθε φυλή ωθείται από διαφορετικά κίνητρα (εργαλεία, φάρμακα, κτίρια). Η συμμαχία με μία συμμορία, εύκολα κάνει τη διαφορά σε ένα σφιχτό παιχνίδι. Οι Gearheads Τα Περισσότερα εργαλεία καθορίζονται με την πρόσθεση όλων των καρτών με σύμβολο εργαλείου από την τράπουλα κάθε παίκτη. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθθμό εργαλείων που προήλθαν από τους διεκδικήσιμους πόρους. Οι Pharmers Τα Περισσότερα Φάρμακα καθορίζονται με την πρόσθεση των αξιών φαρμάκων όλων των χαπιών και κουτιών πρώτων βοηθειών στις τράπουλες των παικτών. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθμό γιατρών. Οι Masons Τα Περισσότερα κτίρια καθορίζονται με την πρόσθεση του συνολικού αριθμού ολοκληρωμένων και ενεργοποιημένων κτιρίων που έχει κάθε παίκτης στο αρχηγείο του. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τον συνολικό αριθμό μηχανικών. Παραλλαγή #2: Μηχανικοί και Κτίρια 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #1. 2. Προσθέστε τη στοίβα καρτών μηχανικών δίπλα στις υπόλοιπες κάρτες μισθοφόρων. 3. Ανακατέψτε τις 12 κάρτες κτιρίων μαζί (έχουν το σύμβολο των κτιρίων στην πάνω αριστερή τους γωνία) και τοποθετήστε τις κλειστές δίπλα στη στοίβα χωματερής (σχηματίζουν μία 3η στοίβα καρτών δίπλα στη χωματερή και στη στοίβα διεκδικήσιμων πόρων) 4. Προσθέστε την 3η κάρτα συμμορίας (masons) δίπλα στις υπόλοιπες 2 συμμορίες. 5. Η ειδική ικανότητα της εργαλειοθήκης μπορεί πια να χρησιμοποιηθεί (λειτουργεί με τα κτίρια). Μηχανικοί (νέος Μισθοφόρος) Οι μηχανικοί μπορούν να σκάψουν στην χωματερή για πόρους, αλλά η βασική χρήση της ενέργειας σκαψίματός τους είναι να σκάψουν στη στοίβα μηχανικών σχεδίων (στην πραγματικότητα είναι οι μόνοι μισθοφόροι που μπορούν να κάνουν τέτοιο σκάψιμο). Άλλες κάρτες με ικανότητα σκαψίματος μπορούν να συνδυαστούν με τον μηχανικό ώστε να βελτιωθεί το σκάψιμο για μηχανικά σχέδια. Όπως και στην χωματερή, μόνο 1 κάρτα μπορεί να επιλεγεί σαν αποτέλεσμα σκαψίματος στη στοίβα μηχανικών σχεδίων. Ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή στην περιοχή του, αναπαριστάνοντας ένα κατασκευαστικό έργο για ένα κτίριο που έχει ξεκινήσει η κατασκευή του. Ένας αριθμός καρτών ίσος με τον χρόνο κατασκευής του κτιρίου τοποθετίεται από την κορυφή της στοίβας του παίκτη κλειστές πάνω στο υπό κατασκευή κτίριο. Αυτές αναπαριστάνουν τον χρόνο κατασκευής. Τέλος, η κάρτα μηχανικού τοποθετείται στην στοίβα ξεσκαρταρισμένων του παίκτη. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα κτίρια, δείτε τα Κτίρια παρακάτω. Κτίρια (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανικούς (δείτε παραπάνω) για να κατασκευάσουν κτίρια στο αρχηγείο τους. Τα κτίρια αυτά απαιτούν χρόνο για την κατασκευή τους, αλλά προσφέρουν στρατηγικά πλεονεκτήματα σε πολλούς τομείς. Κατασκευή Κτιρίων Η διαδικασία κατασκευής ενός κτιρίου είναι η εξής: 1) Παίξτε μία κάρτα μηχανικού 2) Χρησιμοποιήστε το σκάψιμο μηχανικού (με τυχόν τροποποιήσεις) για να τραβήξετε κάρτες από τη στοίβα μηχανικών σχεδίων ίσες με την αξία σκαψίματος 3) Επιλέξτε το πολύ 1 κάρτα για να κατασκευάσετε και επιστρέψτε τις υπόλοιπες στον πάτο της στοίβας μηχανικών σχεδίων 4) Τοποθετήστε την νέα κάρτα κτιρίου ανοιχτή στην περιοχή σας 5) Τραβήξτε κάρτες από την τράπουλά σας, σε αριθμό ίσο με τον χρόνο κατασκευής του κτιρίου και τοποθε-

14 6) Ξεσκαρτάρετε την κάρτα μηχανικού. 7) Στην αρχή του επόμενου γύρου του παίκτη, αφαιρέστε 1 κάρτα από κάθε κτίριό του, το οποίο βρίσκεται υπό κατασκευή. 8) Ξεκινώντας με τον γύρο που ακολουθεί αυτόν στον οποίο αρχικά τοποθετήθηκε το κτίριο, επιπλέον μέλη φυλής (και εργαλειοθήκες) μπορούν να παιχτούν από το χέρι του παίκτη ώστε να επιταχυνθεί η κατασκευή του κτιρίου. Κάθε μέλος φυλής που παίζεται μπορεί να αφαιρέσει 1 κάρτα από το υπό κατσκευή κτίριο. Αν χρησιμοποιηθεί μια εργαλειοθήκη, τότε 2 επιπλέον κάρτες μπορούν να αφαιρεθούν. Τα μέλη που εργάζονται στα έργα δεν μπορούν να εκτελέσουν άλλες ενέργειες στον γύρο αυτό, και ξεσκαρτάρονται αμέσως. 9) Μόλις ένα κτίριο δεν έχει άλλες κάρτες στοιβαγμένες πάνω του, θεωρείται ολοκληρωμένο και αμέσως λειτουργεί. Είδη Κτιρίων Οπλοστάσιο Καταφύγιο Υδροπονικοί Κήποι Φαρμακείο Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε κάτω από την κάρτα αυτή δύο εργαλεία, τα οποία και μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μία ή δύο κάρτες μπορούν να βρίσκονται κάθε στιγμή κάτω από την κάρτα αυτή. Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε μέχρι τρεις κάρτες μελών φυλής κάτω από την κάρτα αυτή, τις οποίες μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μέχρι τρεις κάρτες μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα κάτω από το κτίριο αυτό. Παράγει 1 τροφή σε κάθε γύρο, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην ενέργεια πρόσληψης. Η τροφή δεν προστίθεται γύρο με το γύρο. Σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε μέχρι 2 κάρτες φαρμάκων (χάπια, πρώτες βοήθειες αλλά όχι μέλη φυλής, όπως οι γιατροί), τις οποίες και μπορείτε να ξαναπάρετε πίσω όποτε επιθυμείτε (εκτός της συμπλοκής). Μέχρι δύο κάρτες μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα κάτω από το κτίριο αυτό. Χρήση Κτιρίων Κανονικά, τα κτίρια μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στη σειρά του παίκτη., Τα κτίρια δεν χρησιμοποιούνται ποτέ στις συμπλοκές. Στη σειρά ενός αντιπάλου, το μόνο κτίριο που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας παίκτης είναι το καταφύγιο. Για παράδειγμα: μία ομάδα σκοπευτών μπορεί να παρθεί πίσω από το καταφύγιο ενός παίκτη και να χρησιμοποιηθεί στη σειρά ενός αντιπάλου, ώστε να διακόψει την ενέργεια συλλογής πόρων του παίκτη αυτού. Στη σειρά ενός παίκτη, μπορεί αυτός να τοποθετήσει κάρτες στο καταφύγιο, το οπλοστάσιο ή το φαρμακείο. Ομοίως, μπορεί να πάρει πίσω κάρτες από τα κτίρια αυτό. Μόλις ένας παίκτης ορίσει κάρτες για τη συμπλοκή, δεν μπορούν να τοποθετηθούν πια νέες κάρτες στα κτίρια, ούτε να πάρει πίσω κάρτες από αυτά ώστε να προστεθούν στο σετ της συμπλοκής. Μόλις ο παίκτης ορίσει τις κάρτες της συμπλοκής, δεν μπορεί να γίνει άλλη αλλαγή στις κάρτες αυτές, εκτός της περίπτωσης του σαμποτέρ ή της ομάδας σκοπευτών που βρίσκονται στις ορισμένες κάρτες, ώστε να διακοπεί η συλλογή πόρων ενός αντιπάλου. Οι υδροπονικοί κήποι λειτουργούν σε κάθε γύρο, δημιουργώντας τροφή σε πραγματικό χρόνο, όπως και το κυνήγι δημιουργεί 1 τροφή (παρόλο που δεν έχει σχέση με το κυνήγι και συνεπώς δεν επωφελείται ούτε επηρεάζεται από μετατροπείς που έχουν σχέση με το κυνήγι). Αποθήκευση (νέα Ενέργεια) Πάρτε μία ή περισσότερες κάρτες του κατάλληλου είδους από το χέρι σας και τοποθετήστε τις, κλειστές κάτω από ένα ολοκληρωμένο κτίριο. Μην ξεπερνάτε την καθορισμένη χωρητικότητα, ή το είδος των καρτών.

15 Επιστροφή (νέα Ενέργεια) Πάρτε μία ή περισσότερες κάρτες από ένα ενεργό κτίριο πίσω στο χέρι σας. Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί οποιαδήποτε στιγμή του γύρου, αρκεί να μην έχει ξεκινήσει η συμπλοκή. Παραλλαγή #3: Αρχηγοί Φυλών 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #2. 2. Ανακατέψτε όλες μαζί τις κάρτες αρχηγών και μοιράστε από δύο, κλειστές, σε κάθε παίκτη. Από αυτές τις δύο, κάθε παίκτης κρατάει 1 μόνο σαν αρχηγό της φυλής του (οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν τις κάρτες τους πριν αποφασίσουν). Η κάρτα που κρατήθηκε, τοποθετείται ανοιχτή στην περιοχή του παίκτη, ώστε να την βλέπουν όλοι. Η άλλη κάρτα μένει στην άκρη και δεν θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι. Αρχηγοί Φυλών (νέα Έννοια του Παιχνιδιού) Η εισαγωγή των αρχηγών φυλής παρέχει στους παίκτες μία ειδική δυνατότητα που δεν έχει κανένας άλλος στο παιχνίδι. Ένας αρχηγός μπορεί να δίνει ειδικές ικανότητες στους πρόσφυγες της φυλής, ειδική προστασία κατά συγκεκριμένων επιθέσεων, ή να παρέχει στον παίκτη άλλα πλεονεκτήματα. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιλέγει τον αρχηγό του (μεταξύ των δύο που του παρέχονται) για να ηγηθούν της φυλής του. Η επιλογή του αρχηγού της φυλής μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην στρατηγική και το παιχνίδι. Χασάπης /Κανίβαλος / Φανατικός Οι κάρτες που αφαιρούνται από το παιχνίδι δεν μπορούν να επιστρέψουν ξανά σε αυτό, και δεν υπολογίζονται στο τελικό σκοράρισμα. Χασάπης / Κανίβαλος / Κοσμήτορας Οι ηγέτες αυτοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις ειδικές τους ικανότητες χωρίς να χρειάζεται να παιχτεί ένας πρόσφυγας. Εκσκαφέας / Φανατικός / Μαφιόζος / Μέντορας / Οργανωτής / Ειρηνοποιός / Τοξότης Απαιτείται η χρήση ενός πρόσφυγα για την ενεργοποίηση της ειδικής ικανότητας του αρχηγού. Χασάπης / Κανίβαλος / Φανατικός / Μέντορας / Οργανωτής / Ειρηνοποιός Οι αρχηγοί αυτοί παρέχουν ικανότητες που ενεργοποιούνται μία μόνο φορά ανά γύρο. Εκσκαφέας / Μαφιόζος / Τοξότης / Κοσμήτορας Οι αρχηγοί αυτοί παρέχουν ικανότητες που ισχύουν πάντα και μπορούν να επηρεάσουν περισσότερες από μία κάρτες σε κάθε γύρο. Παραλλαγή #4: Βρώμικες Πράξεις 1. Προετοιμάστε το παιχνίδι όπως και στην Παραλλαγή #3. 2. Προσθέστε τους παρακάτω δύο νέους κανόνες. ΝΕΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΣΑΜΠΟΤΕΡ: Ένας σαμποτέρ μπορεί να επιτεθεί σε ένα ολοκληρωμένο κτίριο και να το απενεργοποιήσει, οπότε και δεν μπορεί αυτό να χρησιμοποιηθεί (γυρίστε την κάρτα κτιρίου στην πίσω πλευρά της, δηλώνοντας ότι είναι απενεργοποιημένο). Αν ένα κτίριο απενεργοποιηθεί, οι ικανότητές του δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν και δεν μπορούν να προστεθούν ή να αφαιρεθούν κάρτες από αυτό. Για να επισκευαστεί το κτίριο, ο ιδιοκτήτης του πρέπει να παίξει μία κάρτα ατόμου από το χέρι του, για να εργαστεί στο κτίριο, και έπειτα η κάρτα αυτή ξεσκαρτάρεται. ΝΕΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΟΜΑΔΑΣ ΣΚΟΠΕΥΤΩΝ: Μία ομάδα σκοπευτών μπορεί να επιτεθεί σε έναν αρχηγό φυλής, τραυματίζοντάς τον (γυρίστε την κάρτα αρχηγού στην πίσω πλευρά της, δηλώνοντας ότι είναι τραυματισμένος). Έτσι αφαιρείται το πλεονέκτημα του αρχηγού μέχρι να χρησιμοποιηθεί ένα φάρμακο σε αυτόν, ώστε να γιατρευτεί.

16 Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Είναι ώρα για ΠΑΡΤΥ! Έχουμε μουσική, φαγητό, χορό και πολλές Πινιάτες! Γεμίστε τις Πινιάτες με γλυκά και παιχνίδια ή ξεγελάστε τους άλλους γεμίζοντας κρυφά την Πινιάτα με άχρηστα αντικείμενα!

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο

Διαβάστε περισσότερα

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία). Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία). Στη χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου, πιστοί Σαμουράι προστατεύουν τον Σογκούν, τον διοικητή και άρχοντά τους.

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG! Το BANG! Dodge City είναι μία διπλή επέκταση, η οποία θα κάνει τα παιχνίδια σας πιο διασκεδαστικά και θα προσφέρει νέες προκλήσεις! Το κουτί περιλαμβάνει την επέκταση

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στη μυθική χώρα της Άζτλαν, τέσσερις φυλές, παλεύουν για την επιβίωση και την ευημερία υπό τον έλεγχο των ίδιων των θεών. Κάθε φυλή παίρνει την ονομασία της από το ζώο τοτέμ των αρχαίων βασιλέων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων

Coup: City State Εγχειρίδιο κανόνων v.7 Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του αρχηγού μιας οικογένειας, μιας Ιταλικής πόλης-κράτους, διοικούμενης από μια ανίσχυρη και διεφθαρμένη αυλή. Σκοπός σας είναι να κερδίσετε εξουσία επηρρεάζοντας,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου. ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.

Διαβάστε περισσότερα

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο) Κανόνες Στο Quarantine, κάθε παίκτης έχει από ένα νοσοκομείο. Οι ασθενείς κάνουν ουρές έξω από τα νοσοκομεία, για να εξετάσουν οι γιατροί τα διάφορα συνάχια και χτυπήματά τους. Σκοπός σας είναι να εξοπλίσετε

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες. Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε

Διαβάστε περισσότερα

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες

Διαβάστε περισσότερα