ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)"

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)""

Transcript

1 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2015

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Αποφοίτων Ι.Ε.Κ Διάρκεια του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Θεωρητικό Μέρος: Θέματα Εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Ειδικότητας Ι.Ε.Κ....4 ΟΜΑΔΑ Α. ΔΟΜΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ... 4 ΟΜΑΔΑ Β. ΧΡΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ DOS ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ WINDOWS... 6 ΟΜΑΔΑ Γ. ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ... 7 ΟΜΑΔΑ Δ. UNIX... 8 ΟΜΑΔΑ Ε. ΔΟΜΗΜΕΝΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ... 9 ΟΜΑΔΑ ΣΤ. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΟΜΑΔΑ Ζ. ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ10 ΟΜΑΔΑ Η. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΦΥΛΛΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS ΟΜΑΔΑ Θ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS ΟΜΑΔΑ Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ WINDOWS ΟΜΑΔΑ ΙΑ. ΘΕΩΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΟΜΑΔΑ ΙΒ. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ (ΥΛΙΚΟ) ΟΜΑΔΑ ΙΓ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ANIMATION ΟΜΑΔΑ ΙΔ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ ΗΧΟΥ ΟΜΑΔΑ ΙΕ. ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΙ WINDOWS ΟΜΑΔΑ ΙΣΤ. ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Πρακτικό Μέρος: Κατάλογος Στοχοθεσίας Πρακτικών Ικανοτήτων και Δεξιοτήτων (Στοχοθεσία Εξεταστέας Ύλης Πρακτικού Μέρους) Σελίδα 2 από 24

3 1. Εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Αποφοίτων Ι.Ε.Κ. Οι εξετάσεις Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης αποφοίτων Ινστιτούτων Επαγγελματικής Κατάρτισης (Ι.Ε.Κ.) της ειδικότητας «Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)» διεξάγονται σύμφωνα με τα οριζόμενα στις διατάξεις της αριθμ. 2944/2014 Κοινής Υπουργικής Απόφασης Οικονομικών και Παιδείας και Θρησκευμάτων (Φ.Ε.Κ. Β 1098/2014), η οποία εκδόθηκε βάσει της διάταξης της παρ. 5, του άρθρου 25, του Ν. 4186/2013 (Φ.Ε.Κ. Α 193/2013), όπως τροποποιήθηκε με τη διάταξη της παρ. 1, του άρθρου 11, του Ν. 4229/ 2014 (Φ.Ε.Κ. Α 8/2014) και ισχύει. 2. Διάρκεια του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Η διάρκεια εξέτασης του Πρακτικού Μέρους των εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης αποφοίτων Ινστιτούτων Επαγγελματικής Κατάρτισης (Ι.Ε.Κ.) της ειδικότητας «Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)» καθορίζεται σε τρεις (3) ώρες. Σελίδα 3 από 24

4 3. Θεωρητικό Μέρος: Θέματα Εξετάσεων Πιστοποίησης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Ειδικότητας Ι.Ε.Κ. ΟΜΑΔΑ Α. ΔΟΜΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1. Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι απαραίτητο για τη λειτουργία ενός υπολογιστή; α. οθόνη β. πληκτρολόγιο γ. σκληρός δίσκος δ. μνήμη ROM 2. Τι είναι RAM και πώς είναι δομημένη; 3. Από τι αποτελείται η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU); 4. Τι χρειάζεται προκειμένου να συναρμολογηθεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα προσωπικού Η/Υ; 5. Τι είναι πιο αποφασιστικό για την αγορά προσωπικού υπολογιστή; α. Το μοντέλο του επεξεργαστή β. Η ύπαρξη έγχρωμης οθόνης γ. Η ύπαρξη κάρτας γραφικών 6. Από τι εξαρτάται το μέγεθος της μνήμης που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας υπολογιστής; 7. Από τι εξαρτάται η τεχνική διαχείρισης της μνήμης ενός υπολογιστή; 8. Δεδομένου ότι στον ASCII κώδικα το «%» είναι το 4Β του δεκαεξαδικού, με ποιο byte απεικονίζεται στη μνήμη του υπολογιστή; α β γ δ Το ψηφίο ισοτιμίας (parity check) δίνει πληροφορία α. Περί του ποιο χαρακτήρα απεικονίζει το byte β. Περί της ύπαρξης λάθους στο byte γ. Για τη διόρθωση του byte Επιλέξτε το σωστό. 10. Το ψηφίο ισοτιμίας είναι α. Ένα bit β. Ένα byte; 11. Πόσα bytes χρησιμοποιούνται συνήθως για την απεικόνιση ενός ακεραίου αριθμού; 12. Ο interpreter είναι α. software β. hardware; Σελίδα 4 από 24

5 13. Σε ένα εκτυπωτή laser εκτυπώνουμε α. Γραμμή προς γραμμή β. Χαρακτήρα προς χαρακτήρα γ. Σελίδα προς σελίδα. 14. Να εξηγήσετε γιατί αυξάνοντας την κεντρική μνήμη, κατά κανόνα τουλάχιστον, επιταχύνουμε τη λειτουργία του υπολογιστικού συστήματος. 15. Τι είναι sector; α. Ένας ομόκεντρος κύκλος του δίσκου β. Ένας τομέας ενός ομόκεντρου κύκλου του δίσκου γ. Ένας νοητός κύλινδρος ενός συνόλου ομοαξονικών δίσκων 16. Όσο ο Η/Υ λειτουργεί, το λειτουργικό σύστημα είναι αποθηκευμένο α. Στην RAM β. Στην ROM γ. Σε περιφερειακή μνήμη; 17. Record είναι α. Ένα σύνολο διαφορετικών στοιχειωδών πεδίων β. Ένα σύνολο στοιχείων του ίδιου τύπου γ. Ένα σύνολο ομοειδών εγγραφών 18. Αρχείο δεδομένων είναι α. Ένα σύνολο αυτοτελών πληροφοριών μιας εγγραφής β. Ένα σύνολο ομοειδών εγγραφών γ. Ένα σύνολο στοιχείων του ιδίου τύπου. 19. Τι είναι object πρόγραμμα; α. Το πρόγραμμα πού γράφουμε εμείς β. Ο αλγόριθμος λύσης του προγράμματός μας γ. Το μεταφρασμένο πρόγραμμά μας σε γλώσσα μηχανής. Να μεταφέρετε στο τετράδιο τη σωστή απάντηση. 20. Λειτουργικό σύστημα είναι α. Σύνολο προγραμμάτων λειτουργίας και ελέγχου του υπολογιστή β. Σύνολο προγραμμάτων εφαρμογών γ. Σύνολο source προγραμμάτων; 21. Τι είναι καταχωρητής; α. Ένα τμήμα της ΚΜΕ β. Ένα τμήμα της κεντρικής μνήμης γ. Ένα τμήμα περιφερειακής μνήμης δ. Μνήμη μικρής χωρητικότητας για προσωρινή αποθήκευση δεδομένων; 22. Τι είναι βοηθητικό πρόγραμμα (utility); α. Πρόγραμμα απαραίτητο για τη λειτουργία του υπολογιστή β. Πρόγραμμα του λογισμικού του υπολογιστή για κοινή χρήση γ. Πρόγραμμα εργαλείο ειδικής χρήσης. Επιλέξτε το σωστό. 23. Τι λέγεται CACHE MEMORY; Σελίδα 5 από 24

6 24. Τι είναι το ρολόι του υπολογιστή και σε τι χρησιμεύει; 25. Τι είναι το interrupt; 26. Τι είναι o Δίαυλος εισόδου/εξόδου (I/O bus); 27. Τι είναι ο Controller; 28. Πότε μία επεξεργασία είναι real time; 29. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ interpreter και compiler; ΟΜΑΔΑ Β. ΧΡΗΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ DOS ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ WINDOWS 1. Τι είναι εσωτερικές και τι εξωτερικές εντολές του DOS; 2. Τι είναι το αρχείο Autoexec. bat και σε τι χρησιμεύει; 3. Τι είναι το αρχείο Config. sys και σε τι χρησιμεύει; 4. Τι είναι τα αρχεία. INI των windows; Τι κάνουν; 5. Τι κάνει το αρχείο command. com; 6. Τι είναι format του δίσκου; 7. Ποιες είναι οι διαφορές της εντολής copy από τη diskcopy; 8. Υπάρχουν προϋποθέσεις προκειμένου να διαγραφεί ένα directory από το DOS; 9. Πώς θα εμφανίσετε στην οθόνη όλα τα αρχεία με 5 γράμματα που αρχίζουν από A τελειώνουν σε Z και είναι batch; 10. Πώς θα διαγράψετε όλα τα αρχεία του υποκαταλόγου SIEK που είναι backup, ενώ είστε στον κατάλογο ROOT; 11. Εξηγήστε πώς με τη βοήθεια ορισμένων utility προγραμμάτων, είναι δυνατόν να ανακτήσουμε διαγραφέντα από το δίσκο αρχεία. Πότε είναι αδύνατη αυτή η αντίστροφη λειτουργία; 12. Τι κάνουν οι εντολές BACKUP και RESTORE; 13. Περιγράψτε πώς γίνεται η μετακίνηση σε άλλο υποκατάλογο χωρίς μεσολάβηση ενδιαμέσου. 14. Τι είναι υπερβατική μνήμη (virtual memory); 15. Τι είναι segmentation της μνήμης; 16. Τι είναι paging και τι page fault; 17. Τι είναι δυναμική κατανομή της μνήμης (dynamic allocation); 18. Ποιο σκοπό έχουν οι διάφορες τεχνικές διαχείρισης της μνήμης; 19. Τι είναι swapping και πότε γίνεται; 20. Τι είναι στατική κατανομή της μνήμης; Σελίδα 6 από 24

7 ΟΜΑΔΑ Γ. ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1. Τι είναι simplex, half-duplex και full-duplex επικοινωνία; 2. Αναφέρετε μια κατηγορία δικτύων που χρησιμοποιούνται σε κανάλια σημείου προς σημείο (point-to-point) και μία σε κανάλια ανοικτής ακρόασης (broadcasting). 3. Τι λέγεται αρχιτεκτονική δικτύου; 4. Τι είναι αναλογική μετάδοση και τι ψηφιακή; Τι είδη modems υπάρχουν; (σε σχέση με τη διαμόρφωση του φέροντος κύματος) 6. Τι είναι το RS-232-C και πού χρησιμοποιείται; 7. Μεταξύ αναλογικής και ψηφιακής μετάδοσης ποια υπερτερεί και γιατί; 8. Τι είναι το Χ. 25; 9. Τι είναι το ISDN (Integrated Services Digital Network); 10. Ποια είναι τα βασικά (IEEE Standard 802) πρωτόκολλα προσπέλασης του Μέσου; 11. Ποιες είναι οι τοπολογίες των IEEE standard 802 πρωτοκόλλων; 12. Τι είναι ATDM (Asynchronous Time Division Multiplexer) και τι STDM (Synchronous Time Division Multiplexer); 13. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο CSMA/CD. 14. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο Token Bus. 15. Να αναλύσετε τη λογική προσπέλασης του Μέσου στο πρωτόκολλο Token Ring. 16. Περιγράψτε τη λειτουργία του πρότυπου δικτύου υψηλών επιδόσεων FDDI (Fiber Distributed Data Interface). 17. Ποια είναι τα μηχανήματα (hardware) που εμπλέκονται στην υλοποίηση της σχεδίασης ενός δικτύου; 18. Ποιους κώδικες ανεύρεσης ή ανεύρεσης - διόρθωσης λαθών γνωρίζετε; 19. Τι είναι «repeater (ενισχυτής)» και τι «bridge (γέφυρα)»; Σε τι διαφέρουν; 20. Τι είναι gateway ή router (πύλη) και τι protocol converter (μετατροπέας πρωτοκόλλου); Σελίδα 7 από 24

8 ΟΜΑΔΑ Δ. UNIX 1. Το UNIX είναι multi-user ή multitasking Λ. Σ.; Τι σημαίνει ο κάθε όρος; 2. Τι σημαίνει παροχέτευση (spooling) και ποια τα πλεονεκτήματα αυτής της μεθόδου; 3. Σε ποιο αρχείο ορίζεται ο τύπος του τερματικού, ώστε η έξοδος να παρουσιάζεται ανάλογα με το τερματικό πού χρησιμοποιείται; 4. Να δώσετε ένα παράδειγμα στο οποίο η χρήση ψευδωνύμου θα ήταν χρήσιμη. 5. Τι είναι οι χαρακτήρες μπαλαντέρ και ποια η χρήση τους; 6. Ποια είναι τα δομικά μέρη του UNIX; 7. Ποιες είναι οι λειτουργίες του πυρήνα (kernel); 8. Ο επεξεργαστής κειμένου vi περιλαμβάνεται α. Στον πυρήνα β. Στα ενσωματωμένα βοηθητικά προγράμματα γ. Στο κέλυφος (φλοιό) 9. Σε ποιο δομικό μέρος του UNIX ερμηνεύονται οι διαταγές; 10. Τι κάνει και πότε δημιουργείται το αρχείο «.profile» κάποιου χρήστη; 11. Τι είναι η μεταβλητή history; 12. Σε ποιο δομικό μέρος του UNIX ανήκει η history; 13. Τι κάνουμε προκειμένου να αποφύγουμε το output μιας επεξεργασίας στο παρασκήνιο να διακόψει την επεξεργασία στο προσκήνιο; 14. Αν ως απλός χρήστης ξεχάσατε το συνθηματικό σας προκειμένου να μπείτε στο σύστημα, υπάρχει δυνατότητα να το βρείτε κάπου γραμμένο; Αν όχι εσείς, μπορεί να το βρει κάποιος άλλος; 15. Μια εκτεταμένη λίστα πληροφοριών αρχείων - καταλόγων θα άρχιζε από drwxrwxrwx κλπ με πιθανότητα παύλας σε μερικούς από τους παραπάνω χαρακτήρες. Να αναλύσετε τι σημαίνουν. 16. Να εξηγήσετε τι είναι η διεργασία (process). Έχει ο χρήστης τη δυνατότητα να φτιάξει μια διεργασία; Να δώσετε παράδειγμα. 17. Η δυνατότητα δημιουργίας διεργασίας είναι ένδειξης multi-user ή multitasking Λειτουργικού Συστήματος; 18. Η δημιουργία πολλών παρασκηνιακών διεργασιών έχει επιπτώσεις στη λειτουργία του συστήματος; 19. Είναι δυνατή η προσωρινή χρήση εντολών κελύφους (φλοιού), ενώ βρισκόμαστε στον vi; Αν ναι,από ποια κατάσταση και πώς; 20. Πού περιλαμβάνονται οι ειδικά διαμορφωμένες διαταγές κελύφους (φλοιού) του υπερχρήστη; Σελίδα 8 από 24

9 ΟΜΑΔΑ Ε. ΔΟΜΗΜΕΝΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ 1. Τι είναι δομημένη ανάλυση και τι δομημένη σχεδίαση; 2. Ποια είναι τα οφέλη από την εφαρμογή του Δομημένου σχεδιασμού; 3. Τι είναι module; 4. Τι είναι αλγόριθμος; 5. Τι είναι ψευτοκώδικας; 6. Περιγράψτε τα στάδια αντιμετώπισης και επίλυσης ενός προβλήματος. 7. Περιγράψτε τι είναι : α) Τμηματικός προγραμματισμός β) Δομημένος προγραμματισμός. 8. Να παραστήσετε σχηματικά τις δομές DO-WHIlE, WHILE και IF. 9. Να αναφέρετε τα στάδια της δομημένης σχεδίασης του προγράμματος. 10. Περιγράψτε τη σύζευξη δύο σειριακών αρχείων 11. Σχεδιάστε ένα διάγραμμα ροής των δεδομένων ενός δομημένου διαγράμματος. 12. Σχεδιάστε ένα δομημένο διάγραμμα. 13. Σχεδιάστε ένα Flow chart. 14. Να παραστήσετε σχηματικά τις δομές DO-WHILE & WHILE και να περιγράψετε τις διαφορές τους. 15. Να περιγράψετε τη μεθοδολογία σχεδιασμού ενός προγράμματος. 16. Δώστε ένα παράδειγμα χρήσης Μονοδιάστατου και Δυσδιάστατου τύπου δεδομένων πίνακα σε ψευδογλώσσα προγραμματισμού. 17. Ποιες είναι οι διαφορές της τεκμηρίωσης ενός προγράμματος από τη συντήρησή του; 18. Ποιες είναι οι διαφορές των δοκιμών από τους ελέγχους ενός προγράμματος ; 19. Να αναφέρετε παράγοντες που επηρεάζουν τη φιλικότητα, ευελιξία, αξιοπιστία και ταχύτητα του προγράμματος. Σελίδα 9 από 24

10 ΟΜΑΔΑ ΣΤ. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. Να αναφέρετε τη γλώσσα προγραμματισμού η οποία εκφράζει τη δομημένη σχεδίαση. 2. Να αναφέρετε τις αρχές του δομημένου σχεδιασμού ενός προγράμματος. 3. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα από τη δομημένη σχεδίαση; 4. Με τι κριτήρια θα επιλέξετε τη γλώσσα προγραμματισμού; 5. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα από την τεκμηρίωση ενός προγράμματος; 6. Ποια είναι η σχέση του δομημένου σχεδιασμού και του δομημένου προγραμματισμού; ΟΜΑΔΑ Ζ. ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1. Τι είναι επεξεργαστής κειμένου; 2. Να αναφέρετε πλεονεκτήματα - μειονεκτήματα επεξεργαστών κειμένου σε περιβάλλον Dοs- Windows. 3. Τι είναι τα βοηθητικά προγράμματα και ποια είναι; 4. Τι είναι μοντέλα (styles) και πρότυπα (templates); 5. Μπορούμε να διαχειριστούμε / επεξεργαστούμε ένα αντικείμενο αφού το έχουμε εισάγει στο κείμενο; 6. Μπορούμε να μετατρέψουμε ένα κείμενο σε πίνακα και πώς; 7. Να αναφέρετε πλεονεκτήματα της προεπισκόπησης εκτύπωσης (Print Preview) στο Microsoft Word. 8. Ποια είναι η τεχνική (τεχνολογία) εκείνη, η οποία μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε διάφορα αντικείμενα από διάφορα προγράμματα σε περιβάλλον Windows; 9. Μπορούμε να δημιουργήσουμε πίνακα περιεχομένων και πώς; 10. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ ενός επεξεργαστή κειμένου και μιας εφαρμογής Επιτραπέζιας Τυπογραφίας (Desktop Publishing). Σελίδα 10 από 24

11 ΟΜΑΔΑ Η. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΦΥΛΛΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS 1. Τι είναι λογιστικό φύλλο εργασίας; 2. Τι είναι κελί και πώς ορίζεται σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 3. Τι είναι συνάρτηση σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL) ; 4. Έχουμε τη δυνατότητα να έχουμε μεικτό διάγραμμα σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 5. Τι είναι μακροεντολές; 6. Περιγράψτε τη διαδικασία δημιουργίας ενός διαγράμματος (ιστογράμματος) σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL). 7. Περιγράψτε τη διαδικασία δημιουργίας Βάσης Δεδομένων. 8. Περιγράψτε τη διαδικασία εισαγωγής στοιχείων σε μια βάση δεδομένων. 9. Τι εννοούμε με τον όρο «Σύνδεση φύλλων και διαχείριση πολλαπλών φύλλων» σε μια εφαρμογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL); 10. Να αναφέρετε τις κατηγορίες των συναρτήσεων σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL). 11. Μπορούμε να αλλάξουμε τη βαθμονόμηση των αξόνων (x,y) ενός διαγράμματος σε ένα λογιστικό φύλλο (EXCEL); 12. Τι είναι τα κριτήρια αναζήτησης ;Περιγράψτε μια διαδικασία αναζήτησης στοιχείων σε μια βάση δεδομένων. 13. Περιγράψτε τον τρόπο δημιουργίας των μακροεντολών σε μια εφαρμογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). 14. Περιγράψτε τον τρόπο εκτέλεσης των μακροεντολών σε μια εφαρμογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). 15. Περιγράψτε ένα δικό σας παράδειγμα χρήσης των συναρτήσεων σε μια εφαρμογή διαχείρισης λογιστικών φύλλων (EXCEL). 16. Πού βασίζεται η δυνατότητα ενσωμάτωσης διαφορετικού τύπου αντικειμένων στο λογιστικό φύλλο εργασίας; 17. Ποιες είναι οι αρχές προγραμματισμού σε περιβάλλον πολλών χρηστών; 18. Περιγράψτε τις αρχές προγραμματισμού σε περιβάλλον πολλών χρηστών. 19. Να αναφέρετε τρόπους χρήσης αρχείων. 20. Τι είναι το κλείδωμα - ξεκλείδωμα ομάδας κελιών και αρχείων; Σελίδα 11 από 24

12 ΟΜΑΔΑ Θ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ WINDOWS 1. Τι είναι ένα σύστημα διαχείρισης βάσης δεδομένων; 2. Τι χρησιμοποιούμε προκειμένου να απεικονίσουμε τον πραγματικό κόσμο σ ένα μοντέλο, το οποίο εύκολα μεταφράζεται σε ΣΔΒΔ; 3. Τι είναι primary key; 4. Τι είναι ερωτηματολόγιο (query); 5. Ποια μοντέλα βάσης δεδομένων γνωρίζετε και ποιες οι διαφορές τους; 6. Πώς επιτυγχάνεται η ταυτόχρονη χρήση αρχείων σε περιβάλλον πολλών χρηστών; 7. Να εξηγήσετε τι σημαίνει ότι μια σχέση οντοτήτων είναι ένα προς πολλά. Δώστε παράδειγμα. 8. Τι είναι foreign key; 9. Τι είναι index και γιατί χρησιμοποιείται; 10. Τι σημαίνει ακεραιότης αναφορών (referential integrity); Δώστε παράδειγμα. ΟΜΑΔΑ Ι. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ WINDOWS 1. Περιγράψτε τον παραδοσιακό τρόπο σχεδίασης και δημιουργίας ΦΟΡΜΑΣ σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (ACCESS, VISUAL BASIC). 2. Περιγράψτε τον παραδοσιακό τρόπο δημιουργίας menus σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC). 3. Τι είναι ο menu editor σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC); 4. Να αναφέρετε τα πλεονεκτήματα της σχεδίασης ΦΟΡΜΑΣ με αυτόματο πρόγραμμα σχεδίασης σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (ACCESS, VISUAL BASIC). 5. Περιγράψτε τα βασικά στοιχεία σχεδίασης ΦΟΡΜΑΣ σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC). 6. Περιγράψτε τα πλεονεκτήματα δημιουργίας menus με τον menu editor σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC). 7. Περιγράψτε τη διαδικασία ελέγχου της εκτέλεσης λειτουργιών. 8. Τι είναι ανάλυση στοιχείων μιας εφαρμογής; 9. Αιτιολογήστε την αναγκαιότητα ύπαρξης του Help (βοήθεια) για το χρήστη. 10. Να αναφέρετε τα στάδια για τη δημιουργία ενός καταλόγου επιλογών (menus) σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC). 11. Περιγράψτε τη διαδικασία του ελέγχου ενός καταλόγου επιλογών (menus σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC). 12. Τι πλεονεκτήματα μας προσφέρει ο διαχειριστής εφαρμογών σε ένα εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών π.χ. (VISUAL BASIC, DELPHI); Σελίδα 12 από 24

13 13. Περιγράψτε τα πλεονεκτήματα της ανάλυσης στοιχείων μιας εφαρμογής. 14. Περιγράψτε την εφαρμογή των μαθηματικών δυνατοτήτων ενός λογιστικού φύλλου πάνω στα στοιχεία μιας βάσης δεδομένων. 15. Περιγράψτε τον τρόπο που εισάγουμε στα στοιχεία μιας βάσης δεδομένων κείμενο που περιέχει τις δυνατότητες μορφοποίησης ενός επεξεργαστή κειμένου (MS WORD). 16. Περιγράψτε τη διαδικασία ενσωμάτωσης στοιχείων μιας Βάσης Δεδομένων σε αρχεία άλλων εφαρμογών π.χ. λογιστικά φύλλα, αρχεία κειμένου. 17. Περιγράψτε τη διαδικασία δημιουργίας μακροεντολών. 18. Περιγράψτε τους τρόπους δημιουργίας Help (βοήθεια). 19. Να αναφέρετε τις διαφορές μιας Βάσης Δεδομένων σε περιβάλλον ενός χρήστη από μια Βάση Δεδομένων σε περιβάλλον πολλών χρηστών. ΟΜΑΔΑ ΙΑ. ΘΕΩΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. Τι ονομάζουμε «περιβάλλουσα έντασης» του ήχου; 2. Ποια είναι η κλίμακα ακουστικών συχνοτήτων για το μέσο ανθρώπινο αυτί; 3. Δώστε μια σχέση μεταξύ όλων των χαρακτηριστικών ενός ψηφιοποιημένου σήματος ήχου με την οποία να καθορίζεται το τελικό του μέγεθος για δεδομένη χρονική διάρκεια t. 4. Ποια είναι τα κύρια αφαιρετικά και ποια τα κύρια προσθετικά χρώματα; 5. Τι είναι τo dithering και πότε εφαρμόζεται στην επεξεργασία εικόνας; 6. Τι είναι τα διανυσματικά γραφικά; 7. Τι είναι Television video; 8. Τι είναι Computer video; 9. Τι είναι Component video; 10. Τι είναι Composite video; 11. Ποιες είναι οι κύριες κατηγορίες Cds; 12. Τι εννοούμε με τον όρο multisession CD; 13. Τι γνωρίζετε για το Macintosh HFS; 14. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των σημάτων VGA και Βίντεο; 15. Ποια είναι η δομή ενός σήματος βίντεο; 16. Περιγράψατε τη διαφορά μεταξύ της δομής PAL και NTSC. 17. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της ποιότητας Laser; 18. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της εκτύπωσης Postscript; 19. Ποια είναι τα βασικά στοιχεία ενός ήχου; 20. Να εξηγήσετε τους όρους δειγματοληψία, ρυθμός δειγματοληψίας, μέγεθος δείγματος. 21. Πώς υπολογίζεται το μέγεθος ενός ψηφιακού αρχείου ήχου; 22. Ποια είναι τα βασικά στάδια στα οποία υποδιαιρείται η περιβάλλουσα ενός κρουστικού ήχου Σελίδα 13 από 24

14 που παράγεται, για παράδειγμα, από μια κιθάρα; Δώστε μια συνοπτική περιγραφή του καθενός από αυτά. Ποια είναι τα κατά περίπτωση στάδια και από τι εξαρτάται η εμφάνισή τους; 23. Μειώνεται ή όχι η δυναμική περιοχή του ήχου με τη μετατροπή του σε ψηφιακό; Δικαιολογήστε την απάντησή σας. 24. Τι είναι η συχνότητα δειγματοληψίας;τι αναφέρει το θεώρημα του Nyquist; 25. Πόσο καλύτερη ευκρίνεια έχει ένα σήμα 8-bits από ένα άλλο που ψηφιοποιήθηκε με ακρίβεια 16-bits; 26. Ποια είναι η διαμόρφωση Linear PCM; Πώς λειτουργεί η ADPCM συμπίεση και πώς μετατρέπει ένα σήμα PCM (bits ανά δείγμα) για κάθε μία από τις μορφές της; 27. Πώς λειτουργεί γενικά η FM σύνθεση δύο και τεσσάρων κυττάρων; 28. Τι είναι το άμεσο φως; Σε ποιο χρωματικό μοντέλο αντιστοιχεί; Ποια είναι τα βασικά χρώματα του μοντέλου; Πώς παράγονται τα δευτερεύοντα από τα βασικά; 29. Ποιο χρωματικό μοντέλο χρησιμοποιείται στις εκτυπώσεις; Ποια είναι τα βασικά χρώματα του μοντέλου; Πώς παράγονται τα δευτερεύοντα από τα βασικά; 30. Τι γνωρίζετε για τα μοντέλα χρωμάτων HSB, HSL; 31. Τι είναι οι απολεστικοί (lossy) και τι οι μη απολεστικοί (non-lossy) τρόποι συμπίεσης εικόνας bitmap; Να αναφέρετε δύο τύπους αλγόριθμων συμπίεσης. 32. Nα εξηγήσετε τους όρους cast member, tweening, keyframe rendering. 33. Ποια είναι τα διεθνή πρότυπα για τη μετάδοση Television video; Τι ξέρετε για αυτά; 34. Τι είναι το ψηφιακό Video; Να αναφέρετε ονομαστικά δύο (2) μεθόδους συμπίεσής του. 35. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του CD-DA; 36. Τι είναι και τι ρυθμίζει το ISO-9660; 37. Να περιγράψετε ένα τρόπο σύνδεσης συσκευών MIDI. 38. Τα χαρακτηριστικά της ποιότητας παραγωγής. 39. Πώς επιτυγχάνεται η οπτικοποίηση του ήχου; 40. Ποια είναι η σχέση του Βίντεο και της φωτογραφίας; 41. Πώς επιτυγχάνεται η ψηφιοποίηση εικόνας; 42. Τι είναι η «συχνότητα» και τι η «χροιά» του ήχου; Έχουν κάποια και ποια σχέση με την περιβάλλουσα έντασης του ήχου; 43. Τι ξέρετε για την τεχνική συμπίεσης MPEG; 44. Ποια είναι η οργάνωση ενός CD στην επιφάνειά του; Τι είναι ο VTOC; 45. Τι είναι τα pits, τι τα lands και τι τα channel bits; Τι εννοούμε με τον όρο EFM και πώς αποθηκεύεται η πληροφορία με βάση την τεχνική αυτή; 46. Πώς επιτυγχάνεται η εγγραφή σε CD ROM; Ποιες είναι οι εγγραφές CLV (constant linear velaity); Σελίδα 14 από 24

15 ΟΜΑΔΑ ΙΒ. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ (ΥΛΙΚΟ) 1. Ποιους τύπους CD υποστηρίζει το MPC-II; 2. Σε τι χρησιμεύουν οι DSPs ή ASPs στις κάρτες ήχου; Χρησιμοποιούνται απαραίτητα σε όλες; 3. Ποια είναι η διαφορά των εξόδων «Speaker Out» και «Line Out»; 4. Τι είναι το Flickering και πώς μπορούμε να το αποφύγουμε; 5. Τι καθορίζει η ανάλυση μίας συσκευής εκτύπωσης; Σε τι μετριέται; 6. Πού διαφέρει μία φωτοσύνθεση laser από ένα εκτυπωτή laser γραφείου; 7. Τα χαρακτηριστικά των Συστημάτων προβολής. 8. Τα χαρακτηριστικά των Έγχρωμων οθονών. 9. Τα χαρακτηριστικά των Οθονών αφής. 10. Περιγραφή των οθονών υγρών κρυστάλλων. 11. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία των αναγνωστών cd - rom. 12. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία των αναγνωστών cd photo. 13. Τα χαρακτηριστικά και η λειτουργία του video CD. 14. Τι γνωρίζετε για τα εργαλεία βίντεο; 15. Περιγράψτε τα είδη (χαρακτηριστικά) των καρτών γραφικών. 16. Περιγράψτε το αναγκαίο υλικό λήψης εικόνων. 17. Ποια είναι τα τεχνικά χαρακτηριστικά των ηχείων; 18. Τι χαρακτηριστικά πρέπει να έχει ένα σύστημα, ώστε να χαρακτηριστεί σαν MPC-I (level 1) ή MPC-II (level 2) αντίστοιχα; 19. Ποιες ανάγκες καλύπτει η ύπαρξη μιας κάρτας ήχου στο PC; 20. Τι είναι οι διαδικασίες A/D και D/A; 21. Ποιο είναι το μέγιστο μήκος του καλωδίου MIDI που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στο κανάλι MIDI; 22. Πώς χρησιμοποιούνται οι πόρτες σύνδεσης MIDI in, MIDI out και MIDI Thru των συσκευών MIDI; 23. Ποιος είναι θεωρητικά και ποιος πρακτικά ο μέγιστος αριθμός συσκευών MIDI σε ένα MIDI κανάλι, ώστε να έχουμε αξιόπιστη και ποιοτική λειτουργία στη σύνδεση MIDI συσκευών σε ένα κανάλι MIDI; 24. Δώστε μια σύντομη περιγραφή για καθένα από τα Basic, Extended και General MIDI ως προς τον αριθμό και τη χρήση των καναλιών που διαθέτουν. 25. Τι είδους μέσα είναι τα CAV και τι τα CLVs; 26. Ποια format εγγραφής video ξέρετε; Να αναπτύξετε δύο από αυτά. 27. Σε τι διαφέρει το σήμα κεραίας (RF) από το σήμα Composite Video; 28. Εξηγήστε τη σημασία του όρου Overlay Video. 29. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ πεπλεγμένης ή μη σάρωσης; 30. Ποια είναι η χρήση του SCART Connector; Σελίδα 15 από 24

16 31. Ποιους τύπους σαρωτών γνωρίζετε; 32. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά ενός σαρωτή και πώς επηρεάζουν την ποιότητα σάρωσης; 33. Αναφέρετε τους διαφορετικούς τύπους τεχνολογίας εκτύπωσης. 34. Περιγραφή των χαρακτηριστικών συστημάτων βίντεο προβολής (video projectors). 35. Τι γνωρίζετε για τους Οπτικούς ψηφιακούς δίσκους CD; 36. Τι γνωρίζετε για τους ψηφιοαναλογικούς μετατροπείς (converters) A/D, D/A; 37. Τι γνωρίζετε για τις Βιντεοκάμερες; 38. Τι γνωρίζετε για τα συστήματα βίντεο συσκέψεων (videoconferences); 39. Ποια είναι τα εργαλεία επεξεργασίας ήχου; 40. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των καρτών ήχου; 41. Τι γνωρίζετε για το Midi Interface ; 42. Ποια είναι η σχέση CD-ROM και CD-ROM XA; 43. Τι είναι στο CD-ROM οι όροι «χρόνος προσπέλασης» και «ρυθμός μεταφοράς»; Τι καθορίζει ο καθένας; Πώς χαρακτηρίζονται τα CDs με βάση το ρυθμό μεταφοράς τους; 44. Τι ανάγκες καλύπτει το CD-i και ποια τα χαρακτηριστικά του; Ποιες διαμορφώσεις ήχου υποστηρίζει και με ποια προσεγγιστική ποιότητα η καθεμιά; 45. Τι είναι το CD-TV (ή Video CD) και ποια τα χαρακτηριστικά του; 46. Ποιες είναι οι βασικές διαφορές μεταξύ επαγγελματικού εξοπλισμού video και του εξοπλισμού για καταναλωτές; 47. Τι γνωρίζετε για τον αισθητήρα CCD και πού χρησιμοποιείται; 48. Τι γνωρίζετε για την οριζόντια και κατακόρυφη συχνότητα του Monitor; 49. Περιγραφή (χαρακτηριστικά λειτουργία) των εργαλείων συμπίεσης. 50. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά των κονσόλων για μοντάζ; 51. Ποια είναι τα εργαλεία για μοντάζ βίντεο; 52. Τι γνωρίζετε για τις κάρτες numeris; Σελίδα 16 από 24

17 ΟΜΑΔΑ ΙΓ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ANIMATION 1. Ποιο είναι το μέγεθος μίας ασυμπίεστης εικόνας bitmap (σε bytes), διαστάσεων 100x100 pixels, αν είναι α) true-color β) greyscale; 2. Ποια είναι η χρήση μάσκας κατά την επεξεργασία εικόνας; 3. Ποιους τύπους γεμίσματος (fill) περιοχής εικόνας συναντάμε συνήθως στα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας; 4. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά μιας ψηφιογραφικής εικόνας bitmap; 5. Ποιους τύπους ψηφιογραφικών εικόνων bitmap διακρίνουμε ανάλογα με το βάθος χρώματος; 6. Να αναφέρετε τέσσερις τύπους αρχείων ψηφιογραφικών εικόνων bitmap. Πού χρησιμοποιούνται; 7. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα / μειονεκτήματα των ψηφιογραφικών εικόνων bitmap; 8. Να αναφέρετε δύο τρόπους λήψης εικόνων (bitmap) από εξωτερική πηγή. 9. Ποια είναι τα βασικά στάδια κατά την επεξεργασία εικόνων bitmap; 10. Να αναφέρετε τέσσερις κατηγορίες φίλτρων που εφαρμόζουμε σε εικόνες bitmap και ποια είναι τα αποτελέσματά τους. 11. Τι μπορεί να περιέχει ένα αρχείο διανυσματικών γραφικών; 12. Να αναφέρετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των διανυσματικών γραφικών. 13. Ποιες είναι οι βασικές διαφορές μεταξύ bitmap graphics και vector graphics; 14. Να περιγράψετε το υλικό (Hardware) για τη λήψη εικόνων. 15. Πώς επιτυγχάνεται τεχνικά η ψηφιοποίηση της εικόνας; 16. Πώς παρουσιάζεται γραφικά μία εικόνα ; 17. Να περιγράψετε τους όρους «κίνηση εικόνας», «συνθετική εικόνων» και «σχεδιασμός εικόνας». 18. Πώς επιτυγχάνεται η επεξεργασία μιας εικόνας; 19. Να περιγράψετε το Λογισμικό για το ρετούς εικόνων. 20. Τι είναι η PostScript; Τι είναι τα αρχεία EPS; 21. Τι είναι η διαδικασία halftoning; Πού χρησιμοποιείται; Σελίδα 17 από 24

18 ΟΜΑΔΑ ΙΔ. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ ΗΧΟΥ 1. Να αναφέρετε μερικούς τύπους ψηφιακών αρχείων ήχου. 2. Tι είναι τα sequencing programs; 3. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ αρχείων ψηφιακού ήχου και αρχείων MIDI; 4. Τι είναι η σύνθεση με WaveTables, πώς λειτουργεί και τι επιπλέον εξοπλισμό χρειάζεται σε μια κάρτα ήχου; Ποιος είναι ο λόγος χρήσης της; 5. Περιγραφή και λειτουργία του Midi Interface 6. Τι γνωρίζετε για τα Synthesizer MIDI; 7. Τι γνωρίζετε για τα αρχεία MIDI; 8. Πώς επιτυγχάνονται οι εγγραφές και η επεξεργασία ήχου από μικρόφωνο; 9. Τι εκφράζει η μονάδα db στον ήχο; Δώστε εμπειρικά μια εξήγηση του μεγέθους της. Τι εκφράζουν οι μονάδες ενίσχυσης +3dB, 0dB, -3dB, -9dB; 10. Τι χαρακτηρίζουμε δυναμική περιοχή απόκρισης για ένα ηχητικό σύστημα; 11. Τι είναι η τεχνολογία MIDI; 12. Πώς παράγονται οι ήχοι από ένα όργανο MIDI; 13. Τι γνωρίζετε για τα όργανα MIDI ; 14. Πώς γίνεται η αποφυγή παρασίτων κατά την εγγραφή και επεξεργασία του ήχου; 15. Τι γνωρίζετε για το Φορμάτ wave; ΟΜΑΔΑ ΙΕ. ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΙ WINDOWS 1. Τι είναι MCI (Media Control Interface) ; 2. Τι είναι drivers της κάρτας επέκτασης ήχου και γραφικών; 3. Τι είναι Multimedia Extension ; 4. Τι είναι λογισμικό των καρτών ήχου ; 5. Τι είναι προσδιορισμός εγγραφής ; 6. Τι είναι αρχεία ελέγχου διαχείρισης των περιφερειακών πολυμέσων; 7. Περιγράψτε τη διαδικασία εγκατάστασης της κάρτας ήχου. 8. Περιγράψτε τη διαδικασία δημιουργίας ηχητικού αρχείου. 9. Περιγράψτε τη διαδικασία μίξης ηχητικών αρχείων. 10. Περιγράψτε τις διαφορές των wave, midi, CD, audio αρχείων. 11. Εξηγήστε τι σημαίνει ο όρος ανταπόκριση του δεξιού στο αριστερό κανάλι. 12. Περιγράψτε τη διαδικασία ρύθμισης καναλιών. 13. Περιγράψτε τη διαδικασία μίξης ηχητικών πηγών. Σελίδα 18 από 24

19 ΟΜΑΔΑ ΙΣΤ. ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. Πώς γίνεται η εκτίμηση του κόστους σε ένα έργο Πολλαπλών μέσων; 2. Τι είναι ένα πιλοτικό πρόγραμμα; 3. Τι είναι οι χάρτες καθοδήγησης (navigation maps); 4. Τι είναι τα storyboards; 5. Tι ξέρετε για τα Focus groups; 6. Τι είναι τα εργαλεία συγγραφής (authoring tools); 7. Ποια είναι η χρήση των παραμέτρων SND - SYNC, SND - ASYNC, SND -MEMORY, SND - NOSTOP 8. Ποια είναι τα βασικά στάδια ανάπτυξης ενός έργου Πολλαπλών μέσων; 9. Ποιες οργανωτικές δομές χρησιμοποιούνται στα έργα Πολυμέσων; 10. Tι ξέρετε για τη φάση Άλφα κατά το στάδιο ελέγχου ενός έργου Πολυμέσων; 11. Tι ξέρετε για τη φάση Βήτα κατά το στάδιο ελέγχου ενός έργου Πολυμέσων; 12. Ποια είναι τα προγραμματιστικά χαρακτηριστικά που έχουν τα εργαλεία συγγραφής; 13. Ποια είναι τα γενικά χαρακτηριστικά που έχουν τα εργαλεία συγγραφής; 14. Τι ξέρετε για τα Card based authoring tools; 15. Τι ξέρετε για τα Icon based authoring tools; 16. Τι ξέρετε για τα Time based authoring tools; 17. Πότε διαλέγουμε να εισάγουμε ψηφιακό ήχο σε ένα έργο Πολυμέσων; 18. Πότε διαλέγουμε να εισάγουμε ήχο MIDI σε ένα έργο πολλαπλών μέσων; 19. Τι είναι buttons; Ποιες κατηγορίες buttons έχουμε; 20. Τι πρέπει να αποφεύγουμε, όταν χρησιμοποιούμε γραφικά σε ένα έργο; 21. Τι πρέπει να επιδιώκουμε, όταν χρησιμοποιούμε γραφικά σε ένα έργο Πολυμέσων; 22. Ποιες είναι οι βασικές κατηγορίες fonts; Να περιγράψετε δύο από αυτές. 23. Περιγράψτε τη Visual ανάπτυξη & html (hypertext) σε ένα έργο Πολυμέσων για το διαδίκτυο. 24. Περιγράψτε τη δομή των διδακτικών εργαλείων. 25. Περιγράψτε τα περιφερειακά MCI (MMSYSTEM. DLL). 26. Ποια είναι η χρήση των παρακάτω πολυμεσικών προτύπων Cd audio Dat Waveaudio. 27. Ποια είναι η χρήση των Simple device / Compound Device. 28. Ποια είναι η λειτουργία των παρακάτω συναρτήσεων: MCI Send String και MCI Get Error String. 29. Τι είναι το User Interface; Από ποιους παράγοντες εξαρτάται η επιτυχία του; 30. Δώστε τον ορισμό μιας αλληλεπιδραστικής εφαρμογής πολυμέσων. Σελίδα 19 από 24

20 31. Tι είναι ένα μη αλληλεπιδρόν πρόγραμμα πολλαπλών μέσων; Δώστε ένα παράδειγμα. 32. Ποια είναι τα κριτήρια για την επιλογή των fonts σε μία εφαρμογή πολυμέσων; 33. Πώς επιτυγχάνεται η εισαγωγή κειμένου σε ένα animation; 34. Δώστε τον ορισμό της έννοιας του Hypertext. 35. Ποια είναι η χρήση Help text; 4. Πρακτικό Μέρος: Κατάλογος Στοχοθεσίας Πρακτικών Ικανοτήτων και Δεξιοτήτων (Στοχοθεσία Εξεταστέας Ύλης Πρακτικού Μέρους) Για την πιστοποίηση της επαγγελματικής ικανότητας, κατά το Πρακτικό Μέρος, οι υποψήφιοι της ειδικότητας Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia), εξετάζονται σε γενικά θέματα επαγγελματικών γνώσεων και ικανοτήτων και επίσης σε ειδικές επαγγελματικές γνώσεις και ικανότητες, που περιλαμβάνονται αποκλειστικά στη στοχοθεσία του πρακτικού μέρους της ειδικότητας. Α. Χρήση λειτουργικών συστημάτων MS -DOS, Windows και UNIX Λειτουργικό σύστημα MS-DOS Α1. Εντολές του λειτουργικού συστήματος για την : Διαχείριση της οθόνης, Αποθηκευτικών μονάδων, μνήμης (RAM), Πληκτρολογίου, Γραφικού υποσυστήματος, Εκτυπωτή και διάφορων περιφερειακών συσκευών Α2. Δημιουργία και διαχείριση των αρχείων Autoexec.bat και Config.sys Α3. Δημιουργία προγραμμάτων με εντολές του MS-DOS Α4. Διαγνωστικά προγράμματα Λειτουργικό περιβάλλον Windows Α5. Διαχείριση του γραφικού περιβάλλοντος Α6. Χρήση της διαχείρισης του υποσυστήματος των αρχείων Α7. Χρήση της διαχείρισης των προγραμμάτων Α8. Χρήση της διαχείρισης των εκτυπώσεων Α9. Χρήση και εφαρμογή των προγραμμάτων / εφαρμογών της oμάδας Accessories Α10. Διαχείριση των πόρων του συστήματος Α11. Βελτιστοποίηση της απόδοσης των Windows Α12. Εγκατάσταση διαφόρων περιφερειακών συσκευών Α13. Δημιουργία και διαχείριση των αρχείων του συστήματος (system.ini, Win.ini, κ.λ.π) Λειτουργικό σύστημα UNIX Α14. X-Windows περιβάλλον A15. Τις βασικές έννοιες του UNIX Α16. Το σύστημα αρχείων του UNIX Α17. Τις βασικές εντολές του UNIX Α18. Τη διαχείριση διεργασιών Α19. Τον προγραμματισμό του φλοιού Σελίδα 20 από 24

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)"

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia) ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "Ειδικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. "Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia)"

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ. Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia) ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ "Ειδικός Εφαρµογών Πληροφορικής µε Πολυµέσα (Multimedia)" 2 η ΠΕΡΙΟ ΟΣ 2008 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ 1. Συνοπτική περιγραφή επαγγέλµατος (Job Profile)...4 2. Ανάλυση επαγγελµατικών

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)"

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia) ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ Ι.Ε.Κ. "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (Multimedia)" 1 η ΠΕΡΙΟΔΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Κεφάλαιο 1: Υλικό Υπολογιστών (Hardware) 1.1: Το υπολογιστικό σύστημα ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό (hardware); [σελ. 8] Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ακαδηµαϊκό Έτος 2003-2004, Εαρινό Εξάµηνο ιδάσκων

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) 1 2.1 Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών Λογισμικό Συστήματος: διαχειρίζεται το υλικό του υπολογιστή και αποτελεί τη βάση πάνω στην οποία αναπτύσσεται και εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής αποτελείται: 1. Από Υλικό Hardware (CPUs, RAM, Δίσκοι), & 2. Λογισμικό - Software Και μπορεί να εκτελέσει διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην Πληροφορική Αστροφυσικός Αναπλ. Καθηγητής ΕΜΠ romylos@survey.ntua.gr Λειτουργικά συστήµατα, διεργασίες και δροµολόγηση Σύνδεση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Ιστορική αναδρομή Υπολογιστικές μηχανές ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1... 11 ΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ ΜΕΧΡΙ... 11 ΣΗΜΕΡΑ... 11 1.1 Ιστορική αναδρομή... 13 1.1.1 Υπολογιστικές μηχανές στην αρχαιότητα... 13 1.1.2 17ο έως τον 19ο... 14 1.1.3

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67

8 τεχνολογία Πολυμέσων DirectX Open GL Βιντεοπροβολείς 67 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 - Εισαγωγή 13 1.1 Υπερκείμενα - Υπερμέσα - Πολυμέσα 13 1.2 Εξοπλισμός υπολογιστών πολυμε'σων 18 1.3 Χρωματομετρία 21 1.4 Χρωματικά μοντέλα 26 1.4.1 Μοντέλο HSB ή HSL 26 1.4.2 Χρωματικό

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Τι είναι ΠΟΛΥΜΈΣΑ (Multimedia) : Τεχνολογία Πολυμέσων: είναι κλάδος της Πληροφοριακής τεχνολογίας και ασχολείται με παραγωγή και παρουσίαση του

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1 7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE) 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστημα(Σελ. 9,10,11) 1.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Οι σύγχρονοι υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση την αρχιτεκτονική φον

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1 Ήχος Χαρακτηριστικά του ήχου Ψηφιοποίηση με μετασχηματισμό Ψηφιοποίηση με δειγματοληψία Κβαντοποίηση δειγμάτων Παλμοκωδική διαμόρφωση Συμβολική αναπαράσταση μουσικής Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του βιβλίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 1. 2. Από ποια στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός υπολογιστή και ποια η λειτουργία καθενός; Κεντρική Μονάδα επεξεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 4.1 Λογισμικό συστήματος (application software) Καραμαούνας Πολύκαρπος 2 Λογισμικό εφαρμογών (application software): προγράμματα για την αντιμετώπιση

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Συστήματα πολυμέσων Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 03-1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας

Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας Ενότητα 9 Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης ΙI Ι Διδάσκων: Νίκος Καρακαπιλίδης 9-1 Στόχοι & αντικείμενο ενότητας Σχεδιασμός επεξεργασίας Επεξεργασία κατά δεσμίδες

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό - Προγράμματα

Λογισμικό - Προγράμματα Λογισμικό - Προγράμματα Πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών, βάση των οποίων ο υπολογιστής εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία Λογισμικό (Software) Το σύνολο των προγραμμάτων Προγράμματα Προγράμματα συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Για τη λειτουργία ενός υπολογιστικού συστήματος χρειάζεται εκτός από το υλικό (hardware) και το λογισμικό (software). Σε αυτό περιλαμβάνονται όλα τα Προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Κωδικός Πακέτου ACTA - CCE - 002 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Επεξεργασία Κειμένου - Word Δημιουργία Εγγράφου Προχωρημένες τεχνικές επεξεργασίας κειμένου & αρχείων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή Εισαγωγή Τµήµατα του Η/Υ καιοργάνωση Μονάδα Κεντρικής Μνήµης Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Μονάδα Εισόδου Εξόδου ίαυλοι Επικοινωνίας Εναλλακτικές αρχιτεκτονικές

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan

Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Εφαρμογή ψηφιοποίησης RollMan Η εφαρμογή ψηφιοποίησης των ληξιαρχικών πράξεων RollMan (RollManager) δημιουργήθηκε από την εταιρία ειδικά για το σκοπό αυτό στο πλαίσιο της συνεργασίας με τους Δήμους. Από

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ...30

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ...30 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α : ΘΕΜΑΤΑ ΒΑΣΗΣ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ...11 1.1 Τι είναι Πληροφορική;...11 1.1.1 Τι είναι η Πληροφορική;...12 1.1.2 Τι είναι ο Υπολογιστής;...14 1.1.3 Τι είναι το Υλικό και το

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Page 1 Χρήστης Εφαρμογή Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Γνωστά Λειτουργικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 8 8.0 Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής (Η/Υ) είναι σήμερα η κυριότερη επικοινωνιακή συσκευή. Είναι το κατ εξοχή επικοινωνιακό υποσύστημα. Είναι μια πολυσύνθετη συσκευή.

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο "Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή"

υπολογιστικών συστημάτων. Παρουσίαση με τίτλο Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή 2. Α/Α Διάλεξης : 1 3. Τίτλος : Περιεχόμενο, διαδικασία μαθήματος και εισαγωγή 4. Μαθησιακοί Στόχοι : 1.Επεξήγηση της διαδικασίας του μαθήματος 2.Σύντομη περιγραφή της ύλης του μαθήματος 3.Περιγραφή των

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Νέα Αναλυτικά Προγράμματα Πληροφορικής και Επιστήμης Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Πηγή: Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο AEN ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΠΛΟΙΑΡΧΩΝ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο ΘΕΩΡΙΑ 3 η Διάλεξη ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Υπολογιστικό σύστημα: Ένα δυναμικό σύστημα που: Χρησιμοποιείται για επίλυση προβλημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) 8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) (συσκευές εισόδου-εξόδου) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα 1. Εισαγωγή 1.1 O Υπολογιστής ως εργαλείο μηχανικού 1.2 Η Επιστήμη των υπολογιστών 1.3 Ιστορικό Σημείωμα 1.4 Ο υπολογιστής μηχανή επεξεργασίας ψηφιακής πληροφορίας 1.5 Ψηφιοποίηση πληροφορίας 1.5.1 ψηφιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5 22 Σεπτεµβρίου, 2006 Γεώργιος Έλληνας Επίκουρος Καθηγητής ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΑ ΘΕΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μάθημα 8 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας και Μνήμη 1 Αρχιτεκτονική του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Μονάδες Εισόδου Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ανδρέας Σ. Ανδρέου (Αναπλ. Καθηγητής ΤΕΠΑΚ - Συντονιστής) Μάριος Μιλτιάδου,

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Μικροϋπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης Διάλεξη 4 Λειτουργικό Σύστημα & Λογισμικό Εφαρμογών H/Y Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ Χαράλαμπος Καραγιαννίδης karagian@uth.gr Διάλεξη 4: Λειτουργικό Σύστημα & Εφαρμογές 1/41 20/10/2015 Σύνοψη Μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2016-17 Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI) (κύρια και κρυφή μνήμη) http://mixstef.github.io/courses/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Ένα τυπικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα

Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα Μικροεπεξεργαστές - Μικροελεγκτές Ψηφιακά Συστήματα 1. Ποια είναι η σχέση της έννοιας του μικροεπεξεργαστή με αυτή του μικροελεγκτή; Α. Ο μικροεπεξεργαστής εμπεριέχει τουλάχιστο έναν μικροελεγκτή. Β. Ο

Διαβάστε περισσότερα

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Μάθημα 4.5 Η Μνήμη - Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις τα κυριότερα είδη μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία Μάθημα: Πληροφορική Ημερομηνία : 5-12-2000 Καθηγητές: Κωσταλίας Κώστας-Πιλατέρης Γιάννης Διάρκεια 45 Λεπτά Τμήμα : Β. Ονοματεπώνυμο:.. Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία 1 ο Θέμα (3 μονάδες) Οι πιο διαδεδομένοι

Διαβάστε περισσότερα

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε και να εξηγούμε τι είναι Αρχιτεκτονική Η/Υ Να γνωρίσουμε τα βασικά εξαρτήματα που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Information Technology for Business

Information Technology for Business Information Technology for Business Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate e-mail: kyritsis@ist.edu.gr Computer System Hardware Υποδομή του Information Technology Υλικό Υπολογιστών (Hardware) Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 Τμήμα θεωρίας: Α.Μ. 8, 9 Κάθε Πέμπτη, 11πμ-2μμ, ΑΜΦ23. Διδάσκων: Ντίνος Φερεντίνος Γραφείο 118 email: kpf3@cornell.edu Μάθημα: Θεωρία + προαιρετικό

Διαβάστε περισσότερα

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ. Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ. 1 Εισαγωγή Αναλογικό σήμα (analog signal): συνεχής συνάρτηση στην οποία η ανεξάρτητη μεταβλητή και η εξαρτημένη μεταβλητή (π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Απόδοση των οδηγών αποθηκευτικών µέσων Μέσος χρόνος πρόσβασης (Average Access Time) Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων (Data-Transfer

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Λειτουργικά Συστήματα Ι Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Δομή Η/Υ Ο Η/Υ αποτελείται από δυο βασικά στοιχεία: Υλικό (το ηλεκτρονικό-μηχανικό μέρος πχ συσκευές, πλακέτες κλπ) Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα Κάθε Η/Υ αποτελείται από το Υλικό (Hardware) και το Λογισμικό (Software). Το Υλικό είναι το ηλεκτρικό, ηλεκτρονικό και

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Κεφάλαιο 2 Οργάνωση Συστήματος Αρχείων 2.1 Διαχείριση Αρχείων και Σύστημα Αρχείων(File System)

Λειτουργικά Συστήματα Κεφάλαιο 2 Οργάνωση Συστήματος Αρχείων 2.1 Διαχείριση Αρχείων και Σύστημα Αρχείων(File System) 2.1.1 Εισαγωγή στη διαχείριση αρχείων Οι Η/Υ αποθηκεύουν τα δεδομένα και τα επεξεργάζονται. Εφαρμογή Προγράμματος C:\Documents and Settings\user\Τα έγγραφά μου\leitourgika.doc Λ.Σ. File System Γι αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τι συσχετίζεται με τον ήχο ΗΧΟΣ Τι συσχετίζεται με τον ήχο Υλικό Κάρτα ήχου Προενυσχιτής Equalizer Ενισχυτής Ηχεία Χώρος Ανθρώπινη ακοή Ψυχοακουστικά φαινόμενα Ηχητική πληροφορία Σημείο αναφοράς 20 μpa Εύρος συχνοτήτων Δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Σεπτέμβριος 2007 ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - Α ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Το μάθημα της Πληροφορικής στην Α Λυκείου έχει ως

Διαβάστε περισσότερα

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο : 2. Α/Α Διάλεξης : 1 1. Τίτλος : Εισαγωγή στην Ψηφιακή Τεχνολογία 2. Μαθησιακοί Στόχοι : Λογικές Πύλες και η υλοποίησή τους με τρανζίστορ. Κατασκευή ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. 3. Θέματα που καλύπτει : Λογικές

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Λογισμικό Συστήματος & Εφαρμογών ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Γενική Δομή Υπολογιστών Λειτουργικό σύστημα Υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΥΛΙΚΟ & ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ & ΕΞΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟΔΟΥ ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΠΗΓΕΣ Κάθε υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

ξεχωριστό από τους υπόλοιπους κοινόχρηστους χώρους και τη Γραμματεία.

ξεχωριστό από τους υπόλοιπους κοινόχρηστους χώρους και τη Γραμματεία. ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟΥ ΚΕΝΤΡΟΥ ECDL Οι ελάχιστες προδιαγραφές που πρέπει να ικανοποιεί μία επιχείρηση ώστε να πιστοποιηθεί ως Εξεταστικό Κέντρο ECDL χωρίζονται σε: Α. Χώροι / Απαιτούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ii ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή - Βασικές έννοιες....1 1.1 Εσωτερική παράσταση δεδομένων....2 1.1.1 Παράσταση θέσης....3 1.1.2 Μετατροπές μεταξύ συστημάτων διαφορετικών βάσεων....5 1.1.3 Οι αριθμητικές

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική και Υπολογιστές

Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική είναι η επιστήμη και η τεχνολογία που ασχολείται με τις πληροφορίες, τα μέσα και τους τρόπους επεξεργασίας των πληροφοριών, χρησιμοποιώντας ως βασικό εργαλείο τον

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος Α Περιβάλλον Εργασίας Windows... 19. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Το Γραφικό Περιβάλλον του Υπολογιστή... 21

Μέρος Α Περιβάλλον Εργασίας Windows... 19. Εργαστηριακή Άσκηση 1 Το Γραφικό Περιβάλλον του Υπολογιστή... 21 Περιεχόμενα Μέρος Α Περιβάλλον Εργασίας Windows... 19 Εργαστηριακή Άσκηση 1 Το Γραφικό Περιβάλλον του Υπολογιστή... 21 1.1 Εκκίνηση του ηλεκτρονικού υπολογιστή... 22 1.2 Γραφικό παραθυρικό περιβάλλον εργασίας...

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 3: Είσοδος - Έξοδος Τα περισσότερα συστήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Υλικό, Λογισμικό, Τεχνολογία Πληροφοριών 2. Κύρια Μέρη Ενός Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 3. Κατηγορίες Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 4. Συγκριτικός Πίνακας Διαφόρων Τύπων Υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με Τι είναι Πολυμέσακαι τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Λογισμικό (Software) ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Υλικό - Λογισμικό και Εφαρμογές. Εφαρμογές Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Λογισμικό (Software) ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Υλικό - Λογισμικό και Εφαρμογές. Εφαρμογές Πληροφορικής 20 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Υλικό - Λογισμικό και Εφαρμογές Εφαρμογές Πληροφορικής Διδακτικές ενότητες 2.1 Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών 2.2 Ταξινόμηση Λογισμικού Εφαρμογών 2.3 Ελεύθερο Λογισμικό - Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (Ι) ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΣΧΟΛΩΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Μάθημα : Τεχνολογία Ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα