3DTV Τεχνολογία και Προοπτικές

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "3DTV Τεχνολογία και Προοπτικές"

Transcript

1 3DTV Τεχνολογία και Προοπτικές Γιάννης Παπαστάμου Κηρύκος Καρτελιάς (ΜΟΠ 332) (ΜΟΠ 335) Μάθημα: Ψηφιακή Τηλεόραση Υπεύθυνος Καθηγητής: Δρ. Νικόλαος Δεσύπρης Περίληψη: Η 3D TV κερδίζει όλο και μεγαλύτερο μερίδιο στην αγορά τηλεόρασης σήμερα. Η παρούσα εργασία παρουσιάζει την εξέλιξη της τεχνολογίας 3D καταδεικνύοντας πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των υπαρχουσών τεχνικών, ενώ παράλληλα φιλοδοξεί να κάνει μια εκτίμηση των τεχνικών που θα επικρατήσουν στο μέλλον. Λέξεις Κλειδιά: 3DTV, Λήψη, Μετάδοση, Κωδικοποίηση, Αναπαραγωγή, Γυαλιά, Οθόνες, Παρενέργειες, Προοπτικές 1. Εισαγωγή Εδώ και πολλά χρόνια οι τεχνικοί εικόνας, αρχικά στον κινηματογράφο και αργότερα στην τηλεόραση, μελετούσαν διάφορες τεχνικές για να δώσουν την αίσθηση της τρίτης διάστασης στην επίπεδη οθόνη. Ο τρόπος που αντιλαμβανόμαστε τρεις διαστάσεις στον χώρο στηρίζεται στο γεγονός ότι έχουμε δύο μάτια, που στέλνουν την εικόνα από ελαφρώς διαφορετικές γωνίες στον εγκέφαλο. Έτσι, αν βάλουμε ένα δάχτυλο μπροστά στα μάτια μας, ανοιγοκλείνοντας τα μάτια μας διαδοχικά θα διαπιστώνουμε ότι στην εικόνα που δίνει το κάθε μάτι, το δάχτυλο φαίνεται σε διαφορετικό σημείο. Με αυτό τον τρόπο αντιλαμβανόμαστε το βάθος. Η προβολή τρισδιάστατων εικόνων στον κινηματογράφο και στην τηλεόραση βασίζεται σε αυτό το φαινόμενο, δηλαδή στην διαφορετική απεικόνιση που δίνει το κάθε μάτι. Μια τηλεόραση, είναι ένα ολοκληρωμένο σύστημα που απαιτεί τη δέσμευση μιας σκηνής, την μετατροπή της σε σήμα, τη μεταφορά του σήματος και τέλος την έκθεσή του σε ένα υποσύστημα απεικόνισης αυτό ακριβώς ισχύει και στα 3DTV συστήματα. Τα πρόσφατα σημαντικά επιτεύγματα στον τομέα της έρευνας και ανάπτυξης στην τεχνητή όραση και οι καινοτόμες εφαρμογές τους δημιούργησαν ένα θετικό κλίμα και μεγάλο ενδιαφέρον για την τεχνολογία της 3DTV. Από τεχνολογική άποψη αυτό το ενδιαφέρον περιλαμβάνει βελτιώσεις στις τεχνολογίες που συμμετέχουν στην αλυσίδα της 3DTV όπως λήψη της 3D σκηνής, αναπαράσταση, κωδικοποίηση/μετάδοση, μετατροπή του σήματος και αναπαραγωγή. Μετά από πολύχρονες προσπάθειες, οι τηλεοπτικοί σταθμοί κατέληξαν σε συμφωνία με τους κατασκευαστές τηλεοπτικών δεκτών και άρχισαν οι τρισδιάστατες τηλεοπτικές εκπομπές, παράλληλα με την εμφάνιση τρισδιάστατων δεκτών στο εμπόριο. Η υλοποίηση απαιτεί ειδικές τηλεοράσεις, ειδικές εκπομπές και σε ορισμένες των περιπτώσεων, ειδικά γυαλιά. Προς το παρόν δεν υπάρχει σημαντική παραγωγή τρισδιάστατου 1 Σελ.

2 τηλεοπτικού προγράμματος αλλά οι μεγάλοι κατασκευαστές έχουν αρχίσει και παρουσιάζουν μεγάλες 3D τηλεοράσεις. Μετά την προβολή τρισδιάστατων ταινιών στους κινηματογράφους, όπως το «Αvatar» (2009), και τις διαφημίσεις των τηλεοράσεων 3D δόθηκε ώθηση σε αυτή την αγορά. Το βρετανικό δίκτυο ΒSkyΒ προχώρησε στην παραγωγή της πρώτης «εμπορικής» τρισδιάστατης εκπομπής, με την αναμετάδοση του ποδοσφαιρικού αγώνα Manchester United Arsenal στις 31 Ιανουαρίου του Το αμερικάνικο κανάλι ESPN δείχνει 3D αθλητικά από το Μάρτιο του 2010, το Μουντιάλ του 2010 προβλήθηκε και σε 3D, videogames σε 3D κυκλοφορούν ήδη, και τα πρώτα 3D Blu Ray, κυκλοφορούν από το τέλος του Στον δορυφόρο EuroBird 9A το κανάλι 3D sat tv ήδη εκπέμπει τρισδιάστατα σε υψηλή ανάλυση ενώ στον Turksat 3A σε κανονική ανάλυση FTA (freeto air) εκπέμπεται εικόνα 3D. Οι πρώτοι τρισδιάστατοι δέκτες παρουσιάστηκαν στην ελληνική αγορά το 2010 από τις εταιρείες Τoshiba, LG, Samsung, Sony και Ρanasonic. Η μετάδοση και η προβολή 3D περιεχομένου στην Ελλάδα βρίσκεται ακόμα σε εμβρυικό στάδιο, και είναι χαρακτηριστικό ότι μόνο το συνδρομητικό κανάλι έχει πραγματοποιήσει μετάδοση μόλις δυο ποδοσφαιρικών αγώνων στις 3 διαστάσεις. 2. Τρόπος λειτουργίας 3D TV Η αλυσίδα αποτελείται από τα εξής στάδια: 1. Λήψη, 2. Αποθήκευση, 3. Κωδικοποίηση Συμπίεση, 4. Δικτύωση Μετάδοση, 5. Αναπαραγωγή 2.1 Λήψη Η λήψη της τρισδιάστατης εικόνας video γίνεται συνήθως με τουλάχιστον δύο κάμερες οι οποίες πρέπει να είναι πανομοιότυπες, συγχρονισμένες και τοποθετημένες οριζόντια. Δεν μπορούν να υπάρχουν διαφορές ούτε στην ανάλυση ούτε σε άλλα χαρακτηριστικά γιατί θα δημιουργηθεί πρόβλημα στην τελική ψευδαίσθηση. Σημαντική είναι η κατάλληλη απόσταση μεταξύ των φακών των καμερών (interaxial). Αυτή εξαρτάται από το περιεχόμενο της σκηνής καθώς και την επιθυμητή αίσθηση βάθους. Συνήθως, όμως, η απόσταση είναι 65 χιλιοστά (όση είναι και η απόσταση των ματιών). Αν η απόσταση είναι μικρότερη, τότε θα προκύψει μια πιο επίπεδη εικόνα, ενώ αν είναι μεγαλύτερη το αποτέλεσμα θα είναι μια εικόνα μικρότερη από την κανονική (έτσι δημιουργούνται και οι μινιατούρες σε διάφορες σκηνές) (hyper stereoscopy 1 ). Στην περίπτωση που οι κάμερες είναι μεγάλες (ογκώδεις) δεν μπορούμε να επιτύχουμε την απόσταση που θέλουμε. Τότε καταφεύγουμε στη χρήση καθρεφτών. Οι δύο κάμερες τοποθετούνται αντικριστά και μαγνητοσκοπούν τους καθρέφτες, που είναι τοποθετημένοι σε γωνία 45 μοιρών, και όχι το ίδιο το αντικείμενο. Φυσικά υπάρχουν και άλλες διατάξεις με καθρέφτες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ανάλογα με το αντικείμενο την σκηνή ή ακόμα και ποιο αποτέλεσμα θέλουμε στην τελική εικόνα μας. Με παράλληλες κάμερες, έχουμε πιο ήρεμα τρισδιάστατα πλάνα, χρειάζεται όμως επεξεργασία η εικόνα ώστε να δοθεί το κατάλληλο βάθος. Η επεξεργασία, όμως, που απαιτείται, χρησιμοποιεί για τις διορθώσεις stereo base shifting που οδηγεί σε περικοπή των εικόνων. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί αν κατά τη λήψη φροντίσουμε να έχουμε περισσότερο χώρο στα πλαϊνά. Με κάμερες που συγκλίνουν (converge shots) θα χρειαστεί ακόμα μεγαλύτερη επεξεργασία (υπάρχει το φαινόμενο keystone διαστρεύλωση διαστάσεων αντικειμένων). Οι εικόνες που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο αντιπροσωπεύουν δύο προοπτικές του ίδιου αντικειμένου (με τον ίδιο τρόπο που τα μάτια μας βλέπουν τον κόσμο). Στη συνέχεια 1 2 Σελ.

3 γίνεται η προβολή της αριστερής και της δεξιάς εικόνας, έτσι ώστε ο θεατής να τις παρατηρεί, αντίστοιχα, με το αριστερό και το δεξί του μάτι. Ο εγκέφαλος του θεατή αναλαμβάνει να δημιουργήσει την τρισδιάστατη εντύπωση. Όταν παρατηρούμε κάτι και με τα δυο μάτια και αυτό βρίσκεται σε σχετικά κοντινή απόσταση, τότε είμαστε σε θέση να αντιληφθούμε τόσο την απόστασή του από εμάς, όσο και τη θέση και μορφή του στο χώρο. Αυτό επιτυγχάνεται από μια απλή για τον εγκέφαλo διαδικασία, κατά την οποία οι δύο σχετικά διαφορετικές δισδιάστατες εικόνες από το κάθε μάτι, συνδυάζονται σε μια πλήρη τρισδιάστατη εικόνα του περιβάλλοντος χώρου. Όσο πιο κοντά βρίσκεται ένα αντικείμενο, τόσο περισσότερο μεγαλώνει η διαφορά στην οπτική γωνία παρατήρησης του από το κάθε μάτι και συνεπώς, τόσο πιο μεγάλες είναι οι διαφορές μεταξύ όπως εικόνας του αντικειμένου όπως αυτή σχηματίζεται στο δεξί και αριστερό μάτι αντίστοιχα. Αντιθέτως, όταν το αντικείμενο απομακρύνεται από εμάς, οι διαφορές αυτές γίνονται ολοένα και πιο μικρές. 2.2 Αποθήκευση Για την αποθήκευση μιας τρισδιάστατης εικόνας χρειαζόμαστε διπλάσια χωρητικότητα απ ό,τι για μια κανονική. Αυτό είναι λογικό αφού για τη λήψη χρειαζόμαστε δύο κάμερες. Το κάθε ένα από τα δύο αρχεία μπορεί να συμπιεστεί και να επεξεργαστεί ξεχωριστά από το άλλο, συνήθως όμως επιλέγεται η ίδια κωδικοποίηση και συμπίεση για τα δύο αρχεία, διότι σε διαφορετική περίπτωση είναι πολύ πιθανό να εμφανιστεί αλλοιωμένο το τρισδιάστατο βίντεο κατά την αναπαραγωγή. 2.3 Κωδικοποίηση και Συμπίεση Ένα ζήτημα που αφορά την τρισδιάστατη τηλεόραση είναι η κωδικοποίηση και η συμπίεση των δεδομένων. Η συμπίεση είναι πολύ σημαντική και αναγκαία, αφού λαμβάνουμε δεδομένα από δύο τουλάχιστον κάμερες (συνήθως), δηλαδή το διπλάσιο όγκο πληροφορίας από αυτόν που λαμβάνουμε στη συμβατική διδιάστατη τηλεόραση. Όσον αφορά την τηλεόραση και το βίντεο γενικότερα, η συμπίεση είναι μία διαδικασία η οποία επιχειρεί να περιορίσει τον όγκο των δεδομένων που χρειάζεται να μεταδοθούν, καθώς και το ρυθμό bandwidth που απαιτεί η μετάδοση αυτών των δεδομένων. Αυτή γενικά βασίζεται σε δύο αρχές: στη συμπίεση εικόνας (Image compression) και στη συμπίεση κίνησης (motion compression). Η συμπίεση εικόνας έχει ως σκοπό τον περιορισμό των δεδομένων που δεν είναι απαραίτητα έτσι ώστε να γίνει πλήρης ανακατασκευή της εικόνας, ή έστω με ασήμαντες απώλειες. Η συμπίεση κίνησης βασίζεται στο γεγονός ότι σε ένα βίντεο, μία εικόνα μπορεί εν μέρει να ανακατασκευαστεί με τη βοήθεια των εικόνων/καρέ που έχουν αποσταλεί προηγουμένως, πράγμα που μειώνει τον απαιτούμενο όγκο δεδομένων που πρέπει να αποσταλούν για την ανακατασκευή της εικόνας. Οι εναλλακτικές τεχνικές κωδικοποίησης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην 3D TV είναι: Simulcast, Multivideo View Coding (MVC), 2D + depth, Stereo Interleaving, Mesh Coding Simulcast Πρόκειται για τον απλούστερο τρόπο κωδικοποίησης. Το σήμα από την κάθε κάμερα κωδικοποιείται ξεχωριστά, και ανεξάρτητα από όλα τα υπόλοιπα. Αυτός ο τρόπος έχει χαμηλή πολυπλοκότητα, καθώς δεν αξιοποιείται η αλληλεξάρτηση μεταξύ των εικόνων που λαμβάνονται από κάθε κάμερα, όμως μειονεκτεί σε σχέση με τις άλλες τεχνικές στο γεγονός ότι κωδικοποιεί περιττή πληροφορία, κι ως εκ τούτου αύξηση του όγκου πληροφορίας που πρέπει να στείλουμε Multivideo View Coding (MVC) Το MVC είναι μία προσθήκη στο πρότυπο κωδικοποίησης βίντεο H.264/MPEG 4 AVC. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία των MPEG και 3 Σελ.

4 VCEG 2 και επιτρέπει την κωδικοποίηση δεδομένων που προέρχονται από περισσότερες από μία κάμερες, χρησιμοποιώντας ένα κανάλι βίντεο. Τα πλεονεκτήματα της χρήσης αυτής της τεχνικής περολαμβάνουν βελτιώσεις στη χρονική καθυστέρηση, στις απαιτήσεις μνήμης και στη σηματοθορυβική σχέση (SNR) (έρευνες έχουν δείξει μια βελτίωση της τάξης των 2 db 3 ). Ένα μεγάλο πλεονέκτημα είναι επίσης ότι η κωδικοποίηση MVC δεν απαιτεί αλλαγές στη χαμηλού επιπέδου σύνταξη, πράγμα που σημαίνει ότι είναι συμβατή με AVC hardware. Ένα μειονέκτημα του MVC είναι ότι σχεδιάστηκε για λήψη από πολλές κάμερες, και το πρόβλημα είναι ότι στις σημερινές διατάξεις καταγραφής δεν συναντώνται μεγάλες συστοιχίες καμερών. Επίσης, το bandwidth που καταλαμβάνει το σήμα που κωδικοποιείται κατά MVC μειώνεται όσο αυξάνεται ο αριθμός των καμερών, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να απαιτείται μεγάλος αριθμός από κάμερες έτσι ώστε να βρεθούμε στο απαιτούμενο εύρος ζώνης D + depth Αυτός ο τρόπος κωδικοποίησης, αλλιώς γνωστός και ως 2D + 'Z', είναι ένας τρόπος στερεοσκοπικής κωδικοποίησης βίντεο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην τρισδιάστατη τηλεόραση. Κατά την κωδικοποίηση με 2D + depth, η εικόνα δίνεται σε μια σειρά από 2D καρέ, το καθένα από τα οποία συνοδεύεται από ένα χάρτη βάθους (depthmap) σε κλίμακα αποχρώσεων του γκρι. Αυτός ο χάρτης δείχνει 2 Το Video Coding Experts Group ή Visual Coding Experts Group (VCEG) είναι το ανεπίσημο όνομα του Question 6 (Visual coding) του Working Party 3 (Media coding) του Study Group 16 (Multimedia coding, systems and applications) του ITU T. Το επίσημο όνομα του είναι ITU T Q.6/SG 16. Είναι υπεύθυνο για την προτυποποίηση της σειράς προτύπων video "H.26x", της σειράς προτύπων εικόνας "T.8xx" line of image coding standards, κι παρεμφερών τεχνολογιών. 3 [C][2003][ICME][Ching Yeh.Chen][1].pdf σε τι θέση πρέπει να βρίσκεται το κάθε pixel ως προς τον κάθετο προς την εικόνα άξονα. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι μικρή αύξηση του bandwidth που απαιτείται (της τάξης του 5 20%), πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί γι' αυτό η υπάρχουσα υποδομή. Επίσης, αυτός ο τρόπος κωδικοποίησης είναι συμβατός με τον υπάρχοντα εξοπλισμό και τα εργαλεία συμπίεσης, και επιτρέπει στην τρισδιάστατη τηλεόραση διάφορους τύπους προβολής, όπως για παράδειγμα διάφορα μεγέθη εικόνας. Το κυριότερο μειονέκτημα του 2D + depth είναι ότι το βάθος εικόνας που μπορεί να απεικονιστεί με ένα 8 bit depthmap είναι περιορισμένο. Αυτός ο τρόπος κωδικοποίησης διαθέτει όσα χρειαζόμαστε σε μια τρισδιάστατη προβολή: προς τα πίσω συμβατότητα με τη διδιάστατη τηλεόραση, χαμηλές απαιτήσεις σε bandwidth και ευκολία στην κωδικοποίηση. Γι' αυτό και ο οργανισμός MPEG έχει προτυποποιήσει το 2D + depth για μετάδοση μέσω DVB, κάτι που θα αναλύσουμε σε επόμενη ενότητα Stereo Interleaving Το Stereo Interleaving είναι μία κατηγορία τεχνικών κωδικοποίησης, οι οποίες βασίζονται στο ότι η όραση είναι διοφθαλμική. Χρησιμοποιούνται έτσι δύο εκδοχές, η δεξιά και η αριστερή, στις οποίες η κωδικοποίηση γίνεται εφαρμόζοντας μια πολυπλεξία μεταξύ τους. Αυτή η πολυπλεξία μπορεί να είναι χρονική ή χωρική. Στη χρονική πολυπλεξία, οι δύο εκδοχές (δεξιά και αριστερή) εναλλάσσονται σε κάθε καρέ. Πρώτα εμφανίζεται δηλαδή ένα καρέ από τη δεξιά εκδοχή, έπειτα ένα καρέ από την αριστερή, κοκ. Εκτός από την απώλεια χωρικής ανάλυσης που αναφέρθηκε παραπάνω ότι επιφέρει η χωρική πολυπλεξία, το κυριότερο μειονέκτημα του stereo interleaving είναι ότι μία 2D συσκευή είναι αδύνατον να αποκωδικοποιήσει ένα σήμα που έχει κωδικοποιηθεί με stereo interleaving έτσι ώστε να παράγει μια 2D έκδοση της 4 Σελ.

5 προβολής. Η προβολή θα γινόταν αναγκαστικά με γρήγορες εναλλαγές της δεξιάς και αριστερής εκδοχής, ή με τις δύο εκδοχές η μία δίπλα ή πάνω από την άλλη. Αυτό προφανώς θα οδηγούσε σε μια μη αποδεκτή προβολή Mesh Coding Το mesh coding έχει αναπτυχθεί ιδιαίτερα για το πεδίο των 3D γραφικών σε υπολογιστές (σε κάρτες γραφικών) υπό μορφή αλγορίθμων συμπίεσης. Αυτό μπορεί να φανεί χρήσιμο και στην τρισδιάτατη τηλεόραση. Η συλλογή των πλευρών, ακμών και σημείων, μαζί με την πληροφορία για το πώς συνδέονται αυτά μεταξύ τους, λέγεται συνδεσιμότητα. Επίσης, το κάθε σημείο τοποθετείται στον τρισδιάστατο χώρο χρησιμοποιώντας συντεταγμένες. Με παρόμοιο τρόπο, τοποθετούνται στο επίπεδο οι ακμές και οι επιφάνειες. Οι πληροφορίες σχετικά με το που τοποθετούνται αυτά τα στοιχεία στο χώρο, οι συντεταγμένες δηλαδή, καλούνται γεωμετρία του mesh. Ένα mesh μπορεί δηλαδή να κωδικοποιηθεί ως M=(C, G), όπου C η συνδεσιμότητα και G η γεωμετρία του Δικτύωση Μετάδοση Το κυριότερο πρόβλημα κατά τη μετάδοση ενός σήματος που προορίζεται για τρισδιάστατη τηλεόραση είναι οι μεγάλες απαιτήσεις στο bandwidth που έχει η μετάδοση πολλών video streams. Υπάρχουν δύο πιθανοί τρόποι (είδη τηλεπικοινωνιακών συστήματων) τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μετάδοση ενός σήματος για 3D TV: Η υπάρχουσα υποδομή που χρησιμοποιείται για την ψηφιακή τηλεόραση Μετάδοση over IP Σημειώνεται πάντως ότι έχουν γίνει μεγαλύτερα και, θα μπορούσαμε να πούμε, πιο ενδιαφέροντα βήματα για τη μετάδοση τρισδιάστατου βίντεο over IP. 4 Σημειώνεται ότι γενικά, σε οποιαδήποτε περίπτωση, η δομή ενός δικτύου τρισδιάστατης τηλεόρασης αποτελείται από τα βασικά σημεία που φαίνονται στο παρακάτω σχήμα. Ο πομπός κάνει κωδικοποίηση του τρισδιάστατου βίντεο με κάποιον από τους τρόπους που αναλύθηκαν παραπάνω, μεταδίδει το κωδικοποιημένο σήμα μέσω του καναλιού επικοινωνίας, και γίνεται η αποκωδικοποίηση στο δέκτη, και έπειτα η προβολή του βίντεο Διόρθωση σφαλμάτων και προστασία από απώλεια πακέτων Στην περίπτωση της μετάδοσης της πληροφορίας over IP, ένα πολύ σημαντικό θέμα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε είναι η απώλεια πακέτων και τα σφάλματα. Τα περισσότερα πρωτόκολλα δικτύωσης απορρίπτουν πακέτα τα οποία έχουν σφάλματα bit, μεταφράζοντας δηλαδή τα σφάλματα bit ως απώλεια πακέτων. Έχουν αναπτυχθεί διάφορες τεχνικές για την προστασία από σφάλματα και απώλειες πακέτων για τη μετάδοση πολυμέσων, και σήματος 3D TV ειδικότερα. Αξίζει να αφιερώσουμε μία ενότητα στην εξέταση κάποιων από αυτές τις τεχνικές οι οποίες έχουν αναπτυχθεί επί αυτού του θέματος. 2.5 Αναπαραγωγή Υπάρχουν διάφορες τεχνικές για να παράγεις μια τρισδιάστατη κινούμενη εικόνα. Ανάγλυφο 3D με παθητικά κοκκινα κυανά γυαλιά Πολωμένο 3D με παθητικά πολωτικά γυαλιά 5 Σελ.

6 Alternate frame sequencing με ενεργά φωτοφρακτικά γυαλιά (shutter) ή κάποια άλλη συσκευή για το κεφάλι. Αυτοστερεοσκοπικές οθόνες χωρίς γυαλιά Υπάρχουν οθόνες για ένα μόνο θεατή και άλλες για πολλούς. Οι δεύτερες χρησιμοποιούν είτε κάποιο σύστημα ανίχνευσης κεφαλής για να αλλάξει την εικόνα ανάλογα με τη γωνία θέασης ή προβάλει ταυτόχρονα πολλές ανεξάρτητες εικόνες/προοπτικές της ίδιας σκηνής (μία για κάθε θεατή) automultiscopic. Τέτοιες οθόνες μπορούν να δημιουργηθούν on the fly χρησιμοποιώντας τη δισδιάστατη εικόνα και προσαρμόζοντας το βάθος. Άλλες τεχνικές είναι η ολογραφία, η ογκομετρική οθόνη και το φαινόμενο Pulfrich D οθόνες Στερεοσκοπικές: Βασίζονται στην αρχή της στερεοπτικής. Η στερεοσκοπική τεχνολογία χρησιμοποιεί διαφορετική συσκευή για κάθε άτομο που βλέπει τη σκηνή η οποία δημιουργεί μια διαφορετική εικόνα σε κάθε μάτι του θεατή. Παραδείγματα αυτής της τεχνολογίας είναι οι ανάγλυφες εικόνες και τα πολωτικά γυαλιά. Σε αυτή την περίπτωση χρησιμοποιούνατι συνήθως ειδικά γυαλιά. Αυτοστερεοσκοπικές: Είναι ένα επαναστατικό προϊόν της στερεοσκοπιας. Οι οθόνες αυτού του είδους χρησιμοποιούν οπτικά τρικ (σε αντίθεση με τις στερεοσκοπικές που σημαντικό ρόλο παίζουν τα γυαλιά), ώστε το κάθε μάτι να βλέπει την επιθυμητή εικόνα. Έτσι ο θεατής έχει τη δυνατότητα να κινεί το κεφάλι του χωρίw να καταστρέφεται η ψευδαίσθηση του βάθους. Περιλαμβάνουν pixels που εξαρτώνται από τη γωνία θέασης, έχουν δηλαδή διαφορετική ένταση και χρώμα ανάλογα με τη γωνία θέασης. Αυτό σημαίνει πως μπορείς να δεις μία σκηνή υπό διαφορετική γωνία, αν κινηθείς οριζόντια γύρω από την οθόνη. Στις περισσότερες οθόνες, χάνεται η αίσθηση του 5 σύµφωνα µε τον Pulfrich (1922, όπως αναφέρεται σε Heron et al, 2002) η αντιληπτική καθυστέρηση είναι ανάλογη µε την ένταση του ερεθίσµατος. βάθους αν μετακινηθείς, παρόλα αυτα υπάρχουν οθόνες που διατηρούν την τριασδιάστατη αίσθηση, αλλάζοντας γωνία θέασης. Ολογραφία(παράγεται από υπολογιστή) (computer generated holography CGH): Υπάρχουν συσκευές που που δημιουργούν πεδία φωτός πανομοιότυπα με εκείνα που θα εκπέμπονταν από τη σκηνή. Αν και είναι η πιο πειστική από τις τρισδιάστατες οθόνες, χρειάζονται αρκετοί υπολογισμοί για να παραχθεί μια τετοια εικόνα, γιαυτό και δεν χρησιμοποιούνται. Παρ' όλα αυτά κάποιες εταιρίες χρσηιμοποιούν τη τεχνολογία αυτή κυρίως για διαφημιστικούς σκοπούς. Ογκομετρικές οθόνες (Volumetric displays): Κάποιοι φυσικοί μηχανισμοί χρησιμοποιούνται για να εμφανίσουν σημεία φωτός μέσα σε έναν όγκο. Τέτοιες οθόνες χρησιμοποιούν voxels αντι για pixels. Οι ογκομετρικές οθόνες περιλαμβανουν πολλές επίπεδες οθόνες κολλημένες η μία πάνω στην άλλη,και περιστρεφόμενες οθόνες στις οποίες ένα περιστρεφόμενο επίπεδο σαρώνει ολόκληρο το χώρο Γυαλιά Οι υλοποιήσεις τρισδιάστατης εικόνας με ειδικά γυαλιά είναι οι πρώτες που δοκιμάστηκαν και υπάρχουν σε πολλές διαφορετικές μορφές. Οι πρώτες υλοποιήσεις που ξεκίνησαν από την εποχή του ασπρόμαυρου κινηματογράφου ήταν με ειδικά χρωματισμένα γυαλιά. Ο θεατής έχει την ψευδαίσθηση τριών διαστάσεων όταν 6 Σελ.

7 φοράει τα ειδικά γυαλιά, ενώ χωρίς αυτά βλέπει είδωλα στην οθόνη μαζί με την εικόνα. Οι υλοποιήσεις αυτές εξελίχτηκαν από τότε, και η τελευταία από αυτές (ή εναλλάξ προβολή με φωτοφρακτικά γυαλιά) έγινε αποδεκτή το 2010 από την τηλεοπτική βιομηχανία για την παραγωγή τηλεοπτικών δεκτών τριών διαστάσεων. Τα γυαλιά που χρησιμοποιούνται δύναται να κατηγοριοποιηθούν σε δυο μεγάλες ομάδες, ενεργά και παθητικά. Στα ενεργά γυαλιά περιλαμβάνονται τα LCD τα οποία περιέχουν υγρούς κρυστάλλους και είναι συγχρονισμένα με τις εικόνες που προβάλλονται στην οθόνη, και τα headmounted display, των οποίων οι φακοί είναι στην πραγματικότητα 2 οθόνες (μία για κάθε μάτι) που παράγουν μία διαφορετική προοπτική για το ίδιο αντικείμενο. Τα παθητικά περιλαμβάνουν τα Γραμμικά πολωμένα γυαλιά (linear polarized glasses), Κυκλικά πολωμένα γυαλιά, τα Infitec glasses, τα Συμληρωματικά χρωματικά ανάγλυφα (coplementary cplor anaglyphs), τα ColorCode 3D, και τα Anachrome compatible color anaglyph Συνήθεις παρενέργειες Γεγονός είναι ότι υπάρχουν διαφορές μεταξύ της 3D τεχνολογίας και της ανθρώπινης όρασης. Από τη μία πλευρά, η 3D τηλεόραση βασίζεται στη χρήση δύο ελαφρώς διαφορετικών εικόνων με παρόμοιο τρόπο με το μοντέλο της ανθρώπινης όρασης για τη δημιουργία μιας τρισδιάστατης αναπαράστασης. Από την άλλη, 6 hdtv.us/philips_3d_tv.aspx υπάρχουν κάποιες σημαντικές διαφορές στον τρόπο που βλέπει κανείς ένα τρισδιάστατο αντικείμενο και μια 3D ταινία στην τηλεόραση Η παρούσα 3D τεχνολογία όμως ασχολείται μόνο με το θέμα της σύγκλισης, με αποτέλεσμα η λειτουργία της σύγκλισης και η λειτουργία της εστίασης να αναφέρονται τελικά σε δύο διαφορετικά σημεία στο χώρο. Το σημείο εστίασης είναι σταθερά η οθόνη της τηλεόρασης, ενώ το σημείο σύγκλισης αλλάζει διαρκώς, ανάλογα με τη διαφορά μεταξύ των δύο εικόνων 2D που συγκλίνουν τεχνητά. Αυτή η διαφορά μεταξύ της σύγκλισης και της εστίασης οδηγεί σε διάφορες ανεπιθύμητες παρενέργειες. Αυτός είναι και ο λόγος, για τον οποίο οι ταινίες 3D δημιουργούνται με διαφορετικές τεχνικές 7 κατά το γύρισμα, απ' ότι οι συνηθισμένες 2D ταινίες. Επιπρόσθετα, υπάρχει η πιθανότητα δημιουργίας δυσάρεστων επιδράσεων σε αρκετούς θεατές κατά τη διάρκεια μιας 3D προβολής εξαιτίας αυτής της ανισότητας, όπως η αίσθηση αποπροσανατολισμού και πονοκέφαλοι. Εκτός αυτού, ο ανθρώπινος εγκέφαλος κάνει χρήση διαφόρων διαδικασιών για την παραγωγή της αίσθησης του σχετικού βάθους και επομένως της τρισδιάστατης αντίληψης, οπότε η δημιουργία της 3D ψευδαίσθησης αποκλειστικά μέσω της σύγκλισης, συνήθως δεν είναι αρκετή για ορισμένους ανθρώπους, ώστε να βλέπουν τρισδιάστατες εικόνες στην τηλεόραση ή τον κινηματογράφο. Τα γυαλιά που χρησιμοποιούνται είναι με ένα μπλε και ένα κόκκινο φακό (για το δεξί και αριστερό μάτι αντίστοιχα) και παρουσιάζουν ταυτόχρονα (με μια οποιαδήποτε συσκευή δισδιάστατης έγχρωμης απεικόνισης) την εικόνα που προορίζεται για το δεξί μάτι χρωματισμένη μπλε, ενώ αυτή για το αριστερό κόκκινη. Το μάτι που καλύπτεται από το 7 Υπάρχουν πολλές διαφορετικές τεχνικές, στις οποίες ενδέχεται να συμμετέχουν ρομποτικές κάμερες στη λήψη, να γίνεται λήψη της των ηθοποιών σε διάφορες στάσεις πριν το γύρισμα της σκηνής, κ.α. 7 Σελ.

8 κόκκινο φίλτρο βλέπει το κόκκινο τμήμα της εικόνας ως «λευκό» και το μπλε τμήμα ως «μαύρο». Το μάτι που καλύπτεται από το μπλε φίλτρο αντιλαμβάνεται το αντίθετο αποτέλεσμα. Σε ένα κόκκινο μπλε ανάγλυφο, για παράδειγμα, το μάτι που καλύπτεται από το κόκκινο φίλτρο βλέπει τα κόκκινα μέρη της εικόνας ως «λευκά» και τα μπλε μέρη ως «μαύρα». Με αυτό τον τρόπο, καθίσταται εφικτό να είναι αόρατη η μια από τις δύο εικόνες για το άλλο μάτι και έτσι να επιτυγχάνεται το επιθυμητό αποτέλεσμα της στερεοσκοπικής απεικόνισης. Βέβαια, μερικοί άνθρωποι, κυρίως οι μυωπικοί, ενοχλούνται με τα γυαλιά εξαιτίας της διαφοράς στις διόπτρες των φακών, δεδομένου ότι η μια εικόνα είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από την άλλη. Τα γυαλιά μπορούν να χρησιμοποιηθούν με τις ήδη υπάρχουσες συσκευές τηλεόρασης, DVD και Blu ray και, επιπλέον, τα γυαλιά εγχρώμων φίλτρων (ερυθρό/κυανό ή πορτοκαλί/βαθύ μπλε) είναι χαμηλού κόστους κατασκευής. Το σύστημα των ερυθρών /κυανών φίλτρων αφαιρεί το βάθος της πραγματικής χρωματικής πληροφορίας από την προβαλλόμενη εικόνα και η παρατεταμένη χρήση των γυαλιών είναι δυσάρεστη. Η μέθοδος η οποία χρησιμοποιείται στην τρισδιάστατη τηλεόραση δεν μεταδίδει τέτοιου είδους «δευτερεύουσες» πληροφορίες στον εγκέφαλο, με αποτέλεσμα πολλοί άνθρωποι να νιώθουν αποπροσανατολισμένοι, με τον ίδιο τρόπο που άλλοι αισθάνονται αλλόκοτα όταν βρίσκονται σε τεχνητούς δορυφόρους ή διαστημόπλοια και παρατηρούν αντικείμενα που έχουν «πάνω» και «κάτω» μέρος, δεν νιώθουν όμως τη βαρύτητα να τους «τραβά» προς τα «κάτω». Αυτός ο αποπροσανατολισμός των τηλεθεατών μπορεί να προκαλέσει πονοκέφαλο και, σε πιο σοβαρές περιπτώσεις, ναυτία. Το ενδιαφέρον όμως είναι ένα άλλο γεγονός, εντελώς απρόσμενο. Ένα σχετικά μικρό ποσοστό των ανθρώπων, της τάξης του 10%, δεν αποκτά την αίσθηση του βάθους παρατηρώντας δύο εικόνες παρμένες με διαφορετικές κάμερες. Αυτό σημαίνει ότι ο εγκέφαλός τους δεν χρησιμοποιεί τη σύγκριση της παράλλαξης μεταξύ των εικόνων που δίνουν τα δύο μάτια για τον υπολογισμό της τρίτης διάστασης, αλλά κάποια άλλη μέθοδο. Το φαινόμενο αυτό αναγνωρίστηκε από στατιστικές έρευνες που έγιναν εν όψει της έναρξης τρισδιάστατων τηλεοπτικών εκπομπών από εφέτος και δεν έχει ακόμη μελετηθεί σε βάθος. 4. Η Τρισδιάστατη τηλεόραση του μέλλοντος Η τρισδιάστατη τηλεόραση του μέλλοντος, χωρίς να χρειάζεται κανένα είδος γυαλιών θα προβάλλει πραγματικές τρισδιάστατες εικόνες, με τη βοήθεια ολογραμμάτων που δημιουργούνται από τρεις ή έξι έγχρωμους προβολείς λέιζερ. Η Ευρωπαϊκή Ένωση έχει χρηματοδοτήσει δύο ερευνητικές ομάδες για την κατασκευή, από την καθεμιά, ενός πρωτοτύπου συστήματος προβολής, που θα μπορούσε να εξελιχθεί μελλοντικά σε βιομηχανικό πρότυπο. Προς το παρόν τα πρωτότυπα που παρουσιαστήκαν έχουν δύο ελαττώματα: Οι οθόνες έχουν βάθος, περισσότερο από 40 εκατοστά, αφού οι προβαλλόμενες εικόνες είναι πραγματικά τρισδιάστατες. Το σύστημα προβολής απαιτεί τη χρήση μιας συστοιχίας πολύ γρήγορων ηλεκτρονικών υπολογιστών, για την οδήγηση των συσκευών λέιζερ. Όταν τα δύο αυτά προβλήματα αντιμετωπιστούν η πραγματική τρισδιάστατη τηλεόραση θα είναι έτοιμη να βγει στην παραγωγή 8. Το Study Group 6 του ITU Radiocommunication Sector (ITU R) δημοσίευσε μια νέα μελέτη αποτυπώνοντας τον οδικό χάρτη προς τη 8 L. Onural, T. Sikora, and A. Smolic, An Overview of a New European Consortium: Integrated Three dimensional Television Capture, Transmission and Display (3DTV), European Workshop on the Integration of Knowledge, Semantics and Digital Media Technology (EWIMT) Proc., Nov Σελ.

9 μελλοντική 3D TV, η οποία θα ενσαρκώνει έξυπνα συστήματα, τα οποία θα είναι σε θέση να μιμούνται επ ακριβώς τον τρόπο με τον οποίο το ανθρώπινο μάτι και ο εγκέφαλος αντιλαμβάνονται το φυσικό κόσμο. Ο οδικός αυτός χάρτης προσδιορίζει τη μετάβαση στην μελλοντική 3DTV σε τρία στάδια, τρεις διαφορετικές γενιές (τεχνικά τρία διαφορετικά προφίλ). Η πρώτη γενιά πλανο στερεοσκοπική τηλεόραση βασίζεται στη μετάδοση δύο εικόνων (views) στους δέκτες των τηλεθεατών. Φορώντας ειδικά γυαλιά παρόμοια με αυτά που χρησιμοποιούνται στο 3D κινηματογράφο, οι τηλεθεατές είναι σε θέση να βλέπουν βάθος στις εικόνες, παρόλο που η εικόνα παραμένει η ίδια όταν αυτοί κινούν το κεφάλι τους (στο φυσικό κόσμο η εικόνα που βλέπουμε αλλάζει καθώς κινούμε το κεφάλι μας). Η δεύτερη γενιά τηλεοράσεων θα προβάλλει πολλαπλές εικόνες, και η εικόνα που θα βλέπει ο τηλεθεατής θα αλλάζει καθώς θα κινεί το κεφάλι του, πλησιάζοντας περισσότερο την φυσική εμπειρία των τριών διαστάσεων. Η Τρίτη γενιά τηλεοράσεων θα ενσαρκώνει συστήματα τα οποία θα καταγράφουν το πλάτος, τη συχνότητα, και τη φάση των κυμάτων φωτός, για την αναπαραγωγή τρισδιάστατων εικόνων όπως τις συλλαμβάνει το ανθρώπινο μάτι στο φυσικό κόσμο. Αυτά τα προηγμένα συστήματα απεικόνισης εκτιμάται ότι χρειάζεται χρόνια ακόμα για να πάρουν σάρκα και οστά. Οι νέες τεχνολογίες 3D TV που αναπτύσσονται υπό την επίβλεψη του ITU αναμένεται να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία ταινιών και παραγωγής, καθώς το περιεχόμενο θα πρέπει να συλλαμβάνεται χρησιμοποιώντας ειδικό νέο εξοπλισμό προκειμένου οι χρήστες να απολαμβάνουν την πλήρη 3D εμπειρία. Η νέα τεχνολογία δε θα αλλάξει μόνο την εμπειρία διασκέδασης, αλλά ταυτόχρονα θα αναδείξει ένα πλήθος νέων δυνατοτήτων σε τομείς εκπαίδευσης και υγείας, ακόμα και διαχείρισης κυκλοφορίας. Στον πίνακα που ακολουθεί παρουσιάζεται η αναμενόμενη εξέλιξη των τεχνολογιών 3DTV με αύξουσα σειρά επιδόσεων και πολυπλοκότητας (καταδεικνύοντας την συμβατότητα με τα συμβατικά συστήματα 2DTV) Επίπεδα Συμβατότητας Με ένα σύστημα Επιπέδου 1, ο χρήστης δε χρειάζεται να αγοράσει νέο εξοπλισμό και είναι σε θέση να απολαύσει περιορισμένη 3D εμπειρία χρησιμοποιώντας τις σημερινές διατάξεις HDTV. Το σύστημα μετατρέπει τα αριστερά και δεξιά σήματα σε δυο εικόνες, κάθε μια με διαφορετικό χρωματισμό. Αυτές ενώνονται και μεταδίδονται ταυτόχρονα. Οι 9 Σελ.

10 HDTV διατάξεις λαμβάνουν αυτές τις ανάγλυφες εικόνες, και οι χρήστες χρησιμοποιούνε γυαλιά με φακούς διαφορετικών χρωμάτων τα οποία αντιστοιχούν στα χρώματα των εικόνων προκειμένου το κάθε μάτι να λάβει την σωστή εικόνα. Με αυτού του είδους τα συστήματα είναι δύσκολο να επιτευχθεί ακριβής απεικόνιση των χρωμάτων ή να αποφευχθεί το φαινόμενο cross talk μεταξύ των εικόνων. Έχει χρησιμοποιηθεί για μεταδόσεις στις Η.Π.Α. και στην Ευρώπη, αλλά σε κάθε περίπτωση το Επίπεδο αυτό δεν υπόκειται σε προτυποποίηση, καθώς χρησιμοποιούνται τα ισχύοντα σήματα και οι συμβατικές διατάξεις. Ένα σύστημα Επιπέδου 2 χρειάζεται καινούριο εξοπλισμό αλλά όχι νέο αποκωδικοποιητή (set top box). Τέτοια συστήματα είναι γνωστά ως frame συμβατά συστήματα. Επιτρέπουν σε μια 3D εικόνα να μεταδοθεί μέσω ενός συνηθισμένου αποκωδικοποιητή όπως μια συνηθισμένη εικονα HDTV. Τα πακέτα (frames) εν συνεχεία ξετυλίσσονται στην οθόνη από ειδικές ηλεκτρικές διατάξεις και δημιουργούνται οι αριστερές και δεξιές εικόνες στην οθόνη. Το επιπλέον κόστος για αυτά τα συστήματα δεν είναι μεγάλο αλλά το νέο σήμα υπολείπεται σε ανάλυση του αρχικού. Αυτές οι υπηρεσίες 3D TV χρησιμοποιούν το φορμά side by side ή SbS. Τα συστήματα Επιπέδου 3 θα έχουν ένα σήμα επιπέδου 2 με ένα επιπρόσθετο σήμα, για τη διασφάλιση της ανάλυσης των δυο δεξιών και αριστερών εικόνων σε 2D HD ποιότητα. Τα συστήματα Επιπέδου 4 απαιτούν τη χρήση νέων διατάξεων αποκωδικοποιητών και οθονών. Το εκπεμπόμενο σήμα περιέχει μια δισδιάστατη εικόνα η οποία μπορεί να προβληθεί σε μια συμβατική οθόνη, και ένα επιπλέον σήμα το οποίο πολυπλέκεται με το 2D σήμα. 5. Συμπεράσματα Προοπτικές Έχοντας πλέον αναλύσει την τρισδιάστατη τηλεόραση από επιστημονική σκοπιά, ας εξετάσουμε και τους οικονομικούς και κοινωνικούς παράγοντες που σχετίζονται μ' αυτή. Είναι λογικό να αναρωτιόμαστε κατά πόσο θα έχει απήχηση η 3D TV στην κοινωνία, και κατά πόσο θα αντικαταστήσει τη δισδιάστατη τηλεόραση. Ένας παράγοντας που δεν μας επιτρέπει να κάνουμε μια ασφαλή πρόβλεψη σχετικά με το μέλλον της τρισδιάστατης τηλεόρασης είναι η αμφίδρομη σχέση μεταξύ τεχνολογίας και κοινωνίας. Με άλλα λόγια, όχι μόνο η τεχνολογία καθοδηγεί την κοινωνία, αλλά και το αντίστροφο. Ειδικότερα για την περίπτωση της 3D TV, υπάρχουν αρκετοί παράγοντες που πρέπει να λάβουμε υπ' όψη. Ένας από αυτούς είναι η ποιότητα της τρισδιάστατης προβολής που μπορεί να προσφερθεί. Αν η ποιότητα είναι κακή ή έστω μέτρια, τότε οι καταναλωτές πιθανόν να χάσουν το ενδιαφέρον τους σ' αυτή. Ένας άλλος παράγοντας είναι το κόστος των προσφερόμενων υπηρεσιών και συσκευών. Το υψηλό κόστος ενδεχομένως να αποτελέσει ανασταλτικό παράγοντα για τη διάδοση της 3D TV, αλλά όπως και για τις περισσότερες τεχνολογικές εξελίξεις που σχετίζονται με το αντικείμενο του ηλεκτρολόγου μηχανικού, το κόστος μάλλον θα μειωθεί στο μέλλον. Βέβαια το υψηλό κόστος δεν αφορά μόνο το θεατή, είναι πρόβλημα και των υπεύθυνων για μετάδοση τρισδιάστατων εκπομπών. Απαιτούνται, όπως αναλύσαμε, αλλαγές στις εγκαταστάσεις που διαθέτουμε. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η ανάγκη για περισσότερες από μία κάμερες για μια τρισδιάστατη λήψη. Από την άλλη πλευρά, η ίδια η ιδέα της τρισδιάστατης προβολής είναι κάτι το καινούριο και εντυπωσιακό, που εξάπτει τη φαντασία των ανθρώπων. Παρόμοιες τεχνολογίες αποτελούν πολλές φορές στοιχείο διαφόρων τηλεοπτικών σειρών (π.χ. Star Trek) 10 Σελ.

11 και κινηματογραφικών ταινιών, και γενικά στην τέχνη που εντάσσεται στην κατηγορία της επιστημονικής φαντασίας. Αυτό σε συνδυασμό με την πληθώρα εφαρμογών που θα μπορούσε να βρει η 3D προβολή, κάνουν το μέλλον της να διαφαίνεται λαμπρό. Κάποιες εφαρμογές που θα μπορούσε να έχει εκτός φυσικά από την τηλεόραση είναι οι οθόνες υπολογιστών, η τηλεχειρουργική, η τηλε επίβλεψη μιας περιοχής για παρακολούθηση των περιβαλλοντικών της συνθηκών, οι προσομοιώσεις που χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση πιλότων και αστροναυτών, διάφορες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, η τηλεδιάσκεψη (teleconferencing), τα παιχνίδια στον υπολογιστή ή σε κατάλληλες κονσόλες, και πολλά άλλα. Η προσωπική μας εκτίμηση είναι ότι μπορεί να γίνει ευρέως διαδεδομένη η τρισδιάστατη τηλεόραση, αλλά θα πρέπει να παρέλθει μεγάλο διάστημα, πολλών ίσως ετών. Αυτό όχι μόνο επειδή θα πρέπει να γίνουν περισσότερες ερευνητικές προσπάθειες για τη βελτίωση της ποιότητας και τη μείωση του κόστους, αλλά κυρίως επειδή είναι δύσκολο να αλλάξει το status quo σε οποιαδήποτε έκφανση της ανθρώπινης κοινωνίας. Γι' αυτό και η αλλαγή θα αρχίσει να γίνεται σταδιακά και με μικρό ίσως αριθμό τρισδιάστατων συσκευών και εκπομπών. Η νέα γενιά όμως, για την οποία δεν υπάρχει καθεστηκυΐα τάξη όσον αφορά κάποια κοινωνική κατάσταση, ενδεχομένως να δεχτεί την 3D TV με περισσότερο ενθουσιασμό. Συμπερασματικά, η τρισδιάστατη τηλεόραση είναι μία πολλά υποσχόμενη τεχνολογία, και μπορούμε να διατηρούμε την αισιοδοξία μας σχετικά με τη μελλοντική της χρήση. 6. Επίλογος Οι 3D τηλεοράσεις διατίθενται στο εμπόριο ευρέως, αλλά σίγουρα θα χρειαστεί να περάσουν μερικά χρόνια μέχρι να καταφέρουν να αποτελέσουν κύριο στοιχείο της οικιακής ψυχαγωγίας. Είναι χαρακτηριστικό ότι συστήματα 3DTV αναφέρονται και χρησιμοποιούνται από το 1920, ακόμα και σήμερα όμωςδεν υπάρχουν ακόμη αρκετά εμπορικά αποδεκτά συστήματα. Εκτός από τα προβλήματα θέασης και όρασης, αυτές οι τηλεοράσεις εξακολουθούν να είναι σχετικά πολύ ακριβές για τη μέση οικογένεια. Επιπλέον, υπάρχει ακόμη μεγάλη έλλειψη 3D περιεχομένου, καθώς και συσκευών αναπαραγωγής τέτοιου περιεχομένου, ενώ η απαραίτητη χρήση των ειδικών γυαλιών αποτελεί εμπόδιο για τους θεατές. Υπάρχουν τόσο τεχνικοί λόγοι όσο και ανθρώπινοι παράγοντες που καθυστερούν τη χρήση των 3DTV. Ενώ είναι εύκολο να καταγραφεί και να αναπαραχθεί, υπάρχουν πολλές εναλλαγές συστημάτων 3DTV που βασίζονται στο στερεοσκοπικό βίντεο. Το κύριο ανασταλτικό στοιχείο της εξάπλωσης των 3DTV συστημάτων είναι η δυσφορία που προκαλεί στο θεατή κατά την παρακολούθηση. Όλα τα σημερινά 3DTV συστήματα βασίζονται σε 2 κυρίως τεχνολογίες, τα αυτοστερεοσκοπικά συστήματα και τα βίντεο ελεύθερου σημείου θέασης. Οι πραγματικές 3D αναπαραστάσεις βασίζονται στα ολογράμματα ή, σε ένα βαθμό, σε ολόκληρες τεχνικές αναπαράστασης που δίνουν περισσότερο ικανοποιητικές εμπειρίες στους θεατές. Αυτό που θα κάνει τους θεατές να προχωρήσουν σε αγορά και χρήση των 3DTV συστημάτων είναι: η θέαση χωρίς καταβολή ιδιαίτερης προσπάθειας η διαθεσιμότητα περιεχομένου για θέαση η συμβατότητα με τα ήδη υπάρχοντα συστήματα. Για αυτούς τους λόγους, πλέον, αυξάνεται η ζήτηση των 3DTV συστημάτων. Τα νέα συστήματα 3DTV έχουν την αίσθηση του βάθους και δεν κουράζουν τους θεατές κατά την παρακολούθηση. Οι αλγόριθμοι που παράγουν 3D απεικόνιση από μία μόνο αρχική εικόνα δεν έχουν ικανοποιητικά αποτελέσματα ή δεν είναι 11 Σελ.

12 πλήρως αυτοματοποιημένοι. Η διαδικασία παραγωγής 3D περιεχομένου συνεχίζει να είναι δύσκολη, εφόσον περιλαμβάνει ακριβό εξοπλισμό, π.χ. πολλαπλές κάμερες λήψης, εξειδικευμένοι υψηλής επεξεργαστικής ισχύος υπολογιστές και άλλα περιφερειακά συστήματα για την τελική παραγωγή. Επίσης, χωρίς την παρουσία εξειδικευμένου προσωπικού δεν μπορεί να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Επίσης ένα άλλο δεδομένο το οποίο καταδεικνύει ότι η 3DTV είναι ακόμα σε πρώιμο στάδιο, είναι το γεγονός ότι παρόλο που το ανθρώπινο μάτι έχει ανάλυση 576 megapixels, οι φωτογραφικές μηχανές που κυκλοφορούν σήμερα στο εμπόριο δεν πλησιάζουν ούτε κατ ελάχιστο αυτό το νούμερο. Συνεπώς, η 3DTV τεχνολογία και η εν λόγω αγορά έχει να διανύσει ακόμα πολύ δρόμο προκειμένου οι σύγχρονες διατάξεις να αξιοποιήσουν στο μέγιστο τη διακριτική ικανότητα του ανθρώπινου ματιού. Όλα αυτά αναγκάζουν τη 3D απεικόνιση να εξελίσσεται με αργούς ρυθμούς. Θεατές και επιστήμονες προσβλέπουν στην εποχή που η τρισδιάστατη απεικόνιση θα χαρακτηρίζει την καθημερινότητά μας. 9.http://3dtv.at/Knowhow/AnaglyphComparison_en. aspx [προσπελάστηκε 06/06/12] [προσπελάστηκε 06/06/12] 11.http://www.nefsta photography.com/?p=436 [προσπελάστηκε 06/06/12] 12.http://paroutsas.jmc.gr/project/photo_6.htm [προσπελάστηκε 06/06/12] Βιβλιογραφία 1.Matt Cowan, «3D at the Movies», Status Report, Τριανταφυλλίδης Γ., «Τρισδιάστατη τηλεόραση (3DTV): Παλιές τεχνολογίες για το μέλλον», http://www.scribd.com/hayley7336/d/ Why 3D TV is the Future of TV Entertainment [προσπελάστηκε 29/05/2012] 4.http://www.itu.int/en/publications/Pages/default. aspx [προσπελάστηκε 29/05/2012] 5.http://coolweb.gr/othones 3d tileoraseisleitourgia/ [προσπελάστηκε 29/05/2012] 6.http://www.adviseme.gr/psixagogiaepikoinonia/801 3D TV %E2%80%93 pos leitourgei [προσπελάστηκε 29/05/2012] 7.http://www.hih.org.gr/el/holography/stereoscopic projection.html [προσπελάστηκε 29/05/2012] 8. does 3dwork/ [προσπελάστηκε 29/05/2012] 12 Σελ.

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Εισαγωγή

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Εισαγωγή ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 1 Εισαγωγή Το μάθημα «Αρχές Ψηφιακής Τηλεόρασης» εξετάζει τις τεχνολογίες και τους μηχανισμούς που παρεμβάλλονται για να διανεμηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6). ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΑ Η στερεοσκοπία είναι μια τεχνική που δημιουργεί την ψευδαίσθηση του βάθους σε μια εικόνα. Στηρίζεται στο ότι η τρισδιάστατη φυσική όραση πραγματοποιείται διότι κάθε μάτι βλέπει το ίδιο αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Βίντεο και κινούµενα σχέδια Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1 Βίντεο Εισαγωγή Χαρακτηριστικά του βίντεο Απόσταση θέασης Μετάδοση τηλεοπτικού σήματος Συμβατικά τηλεοπτικά συστήματα Ψηφιακό βίντεο Εναλλακτικά μορφότυπα Τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας Κινούμενες εικόνες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ 2000-2006

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ 2000-2006 ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ 2000-2006 ΜΕΤΡΟ 1.2 Κοινοπραξίες Έρευνας και Τεχνολογικής Ανάπτυξης σε τομείς Εθνικής Προτεραιότητας Παροχή υπηρεσιών τουριστικού και αρχαιολογικού ενδιαφέροντος μέσω πλατφόρμας

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

«Από 5 Σεπτεμβρίου μόνο ψηφιακό σήμα στον Έβρο» Όλοι οι τηλεθεατές πρέπει να επανασυντονίσουν τους δέκτες τους στις 5 Σεπτεμβρίου

«Από 5 Σεπτεμβρίου μόνο ψηφιακό σήμα στον Έβρο» Όλοι οι τηλεθεατές πρέπει να επανασυντονίσουν τους δέκτες τους στις 5 Σεπτεμβρίου ΜΠΟΥΜΠΟΥΛΙΝΑΣ 6, 68100 ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΥΠΟΛΗ. ΤΗΛ: 2551350055 ΗΛΕΚΤΡ Δ/ΝΣΗ: epkevrou@hotmail.com Δ Ε Λ Τ Ι Ο Τ Υ Π Ο Υ «Από 5 Σεπτεμβρίου μόνο ψηφιακό σήμα στον Έβρο» Όλοι οι τηλεθεατές πρέπει να επανασυντονίσουν

Διαβάστε περισσότερα

Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας

Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας Φλώρος Άγγελος ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Τι συσχετίζεται με τον ήχο ΗΧΟΣ Τι συσχετίζεται με τον ήχο Υλικό Κάρτα ήχου Προενυσχιτής Equalizer Ενισχυτής Ηχεία Χώρος Ανθρώπινη ακοή Ψυχοακουστικά φαινόμενα Ηχητική πληροφορία Σημείο αναφοράς 20 μpa Εύρος συχνοτήτων Δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Σύγχρονες τάσεις και προοπτικές

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Σύγχρονες τάσεις και προοπτικές ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 6 Σύγχρονες τάσεις και προοπτικές Είναι η διαδικασία της μετάβασης από την (υπάρχουσα) επίγεια αναλογική στην επίγεια ψηφιακή

Διαβάστε περισσότερα

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ Η προοπτική εικόνα, είναι, όπως είναι γνωστό, η προβολή ενός χωρικού αντικειμένου, σε ένα επίπεδο, με κέντρο προβολής, το μάτι του παρατηρητή. Η εικόνα αυτή, θεωρούμε ότι αντιστοιχεί

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Επικοινωνιών

Συστήματα Επικοινωνιών Συστήματα Επικοινωνιών Ενότητα 9: Παλμοκωδική Διαμόρφωση (PCM) Μιχαήλ Λογοθέτης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών Σκοποί ενότητας Περιγραφή της μεθόδου παλμοκωδικής

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής & Πολυμέσων Πτυχιακή εργασία 3DTV-ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΩΝ ΒΑΘΟΥΣ Σπουδαστής: Αντωνάκης Ελευθέριος (ΑΜ : 1943)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΤΤΙΚΗ. Γενικές πληροφορίες

ΑΤΤΙΚΗ. Γενικές πληροφορίες ΑΤΤΙΚΗ Γενικές πληροφορίες Την 1 η Αυγούστου 2014, σύμφωνα με τις κείμενες διατάξεις, περισσότεροι από 4 εκατομμύρια τηλεθεατές στην Αττική, τον Αργοσαρωνικό, την κεντρική και νότια Εύβοια, αλλά και τις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Κωδικοποίηση εικόνας

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Κωδικοποίηση εικόνας ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 2 Κωδικοποίηση εικόνας Ακολουθία από ψηφιοποιημένα καρέ (frames) που έχουν συλληφθεί σε συγκεκριμένο ρυθμό frame rate (π.χ. 10fps,

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος) ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου (μάθημα ενδιαφέροντος) 1 ΓΕΝΙΚΟΙ ΣΚΟΠΟΙ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΙ Με τη διδασκαλία του μαθήματος επιδιώκεται η μύηση των μαθητών στον κόσμο της φωτογραφίας ώστε να: 1. Αντιλαμβάνονται οι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 6.0 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 6 6.0 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 6 60 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η τηλεόραση είναι σήμερα ένα από τα πιο σημαντικά επικοινωνιακά συστήματα Δεν υπάρχει άνθρωπος, στις ανεπτυγμένες χώρες, που να μην αφιερώνει ορισμένες ώρες την ημέρα μπροστά

Διαβάστε περισσότερα

Από τις δύο στις τρεις διαστάσεις. Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου Σχολικό Έτος 2013-2014

Από τις δύο στις τρεις διαστάσεις. Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου Σχολικό Έτος 2013-2014 Από τις δύο στις τρεις διαστάσεις Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου Σχολικό Έτος 2013-2014 Μαθητές Ανδριοπούλου Λυδία, Αυγέρης Γιάννης, Καββαδίας Παναγιώτης, Κάρτας Νίκος, Κούτουλα Κωνσταντίνα, Λουκόπουλος

Διαβάστε περισσότερα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

DVB (DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H)

DVB (DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H) 1 Το DVB (Digital Video Broadcasting) αναφέρεται στην µετάδοση ψηφιακού βίντεο και περιλαµβάνει τα εξής συστήµατα µετάδοσης: 1. Τα δορυφορικά συστήµατα DVB-S και DVB-S2 2. Το καλωδιακό σύστηµα DVB-C 3.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες στερεοσκοπικής Προβολής Πτυχιακή Εργασία τμήματος Αυτοματισμού Φοιτητές: Επιβλέπον καθηγητής: Θέμα : Τεχνολογία Στερεοσκοπικής Προβολής

Τεχνολογίες στερεοσκοπικής Προβολής Πτυχιακή Εργασία τμήματος Αυτοματισμού Φοιτητές: Επιβλέπον καθηγητής: Θέμα : Τεχνολογία Στερεοσκοπικής Προβολής 2014 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΕΡΕΟΣΚΟΠΙΚΗΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ Πτυχιακή Εργασίας : Ανδρέας Βέργης, Ζώτος Κωνσταντίνος ΤΕΙ Πειραιά, Τμήμα Αυτοματισμού 1/3/2014 Πτυχιακή Εργασία τμήματος Αυτοματισμού Φοιτητές: Βέργης Ανδρέας

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1 Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON

ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON ΜΟΙΡΑΣΤΕΙΤΕ ΤΟΝ ΕΝΘΟΥΣΙΑΣΜΟ ΖΩΝΤΑΝΕΨΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΜΕΓΑΛΑ ΓΡΑΦΙΚΑ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ Τα αγαπημένα σας παιχνίδια είναι πιο εντυπωσιακά όταν προβάλλονται

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική

Διαβάστε περισσότερα

Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση

Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση Πρόκειται για μία λειτουργία δυναμικής αντίθεσης που θα σας συναρπάσει. Χάρη σε έναν βελτιωμένο λόγο αντίθεσης -τον υψηλότερο της αγοράς-, οι οθόνες Samsung

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Διάλεξη 6 Μηχανισμοί επεξεργασίας οπτικού σήματος Οι άλλες αισθήσεις Πέτρος Ρούσσος Η αντιληπτική πλάνη του πλέγματος Hermann 1 Πλάγια αναστολή Η πλάγια αναστολή (lateral inhibition)

Διαβάστε περισσότερα

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 1 Εύχρηστο και γρήγορο από την απόκτηση της εικόνας έως την εκτύπωσή της 2 Λήψη εικόνων χαμηλού επιπέδου φωτισμού επισημασμένες με φθορισμό

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 1 Εύχρηστο και γρήγορο από την απόκτηση της εικόνας έως την εκτύπωσή της 2 Λήψη εικόνων χαμηλού επιπέδου φωτισμού επισημασμένες με φθορισμό ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΑΝΑΛΥΣΗΣ FISH ΜΕ ΕΙΔΙΚΗ ΚΑΜΕΡΑ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (προϋπολογισμός : 25.000,00 Ευρώ) Σταθμός εργασίας ανάλυσης εικόνων FISH με δυνατότητα αναβάθμισης αποτελούμενο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Επίγεια ψηφιακή τηλεόραση

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Επίγεια ψηφιακή τηλεόραση ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 5 Επίγεια ψηφιακή τηλεόραση Επίγεια τηλεόραση: Η ασύρματη εκπομπή και λήψη του τηλεοπτικού σήματος αποκλειστικά από επίγειους

Διαβάστε περισσότερα

Ιστορική Αναδρομή. Σύγχρονες τάσεις στις τηλεπικοινωνίες και τεχνολογίες αιχμής, ΤΕΕ, Αθήνα, 10 Ιαν., 2006 2

Ιστορική Αναδρομή. Σύγχρονες τάσεις στις τηλεπικοινωνίες και τεχνολογίες αιχμής, ΤΕΕ, Αθήνα, 10 Ιαν., 2006 2 Σύγχρονες τεχνικές μετάδοσης σημάτων video & audio Ιστορική Αναδρομή Αναλογική Τηλεόραση Συστήματα PAL, SECAM, NTSC Εύρος Ζώνης Σήματος 6MHz, Καναλιού 8MHz Μετάδοση μέσω ασυρματικών ζεύξεων μέσω ΟΕ και

Διαβάστε περισσότερα

Δυσδιάστατη κινηματική ανάλυση. Τσιόκανος Αθανάσιος, Επ. Καθηγητής Βιοκινητικής

Δυσδιάστατη κινηματική ανάλυση. Τσιόκανος Αθανάσιος, Επ. Καθηγητής Βιοκινητικής Δυσδιάστατη κινηματική ανάλυση Τσιόκανος Αθανάσιος, Επ. Καθηγητής Βιοκινητικής Θέματα προς ανάλυση Αντικείμενο της κινηματικής ανάλυσης Καταγραφή της κίνησης Ψηφιοποίηση Υπολογισμός δεδομένων Η δυνατότητα

Διαβάστε περισσότερα

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης

DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG. ΤΕΙ Κρήτης DIP_06 Συμπίεση εικόνας - JPEG ΤΕΙ Κρήτης Συμπίεση εικόνας Το μέγεθος μιας εικόνας είναι πολύ μεγάλο π.χ. Εικόνα μεγέθους Α4 δημιουργημένη από ένα σαρωτή με 300 pixels ανά ίντσα και με χρήση του RGB μοντέλου

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής. ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής. Αισθητήρες που χρησιμοποιούνται για να αντιλαμβάνεται

Διαβάστε περισσότερα

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς Σύστηµα πληροφόρησης επιβατών Σύστηµα πληροφόρησης επιβατών επόµενης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση Από τη στιγμή που άνθρωπος ανακάλυψε τη σπουδαιότητα της αεροφωτογραφίας, άρχισε να αναζητά τρόπους και μέσα που θα του επέτρεπαν

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Δορυφορική ψηφιακή τηλεόραση

ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Δορυφορική ψηφιακή τηλεόραση ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ 4 Δορυφορική ψηφιακή τηλεόραση Δορυφορική τηλεόραση: Η εκπομπή και λήψη του τηλεοπτικού σήματος από επίγειους σταθμούς μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση Κατάρτιση και Πιστοποίηση σε βασικές εξιότητες και Κατάρτιση σε Προηγµένες εξιότητες στη Χρήση Τεχνολογιών Πληροφορικής & Επικοινωνιών Εργαζόµενων στην Τοπική Αυτοδιοίκηση ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο

Διαβάστε περισσότερα

Εξάμηνο σπουδών: Τεχνολογία Συστημάτων Ήχου, Εικόνας και Εκπομπής

Εξάμηνο σπουδών: Τεχνολογία Συστημάτων Ήχου, Εικόνας και Εκπομπής Εξάμηνο σπουδών: Τίτλος Μαθήματος: Αγγλικός Τίτλος: Μορφή Μαθήματος: Β Τεχνολογία Συστημάτων Ήχου, Εικόνας και Εκπομπής Audio, Video and Broadcasting Technology Θεωρία με τεσσάρων (4) ωρών / εβδομάδα Εργαστηριακές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η

Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η Κεφάλαιο 1 Ε Π Α Ν Α Λ Η Ψ Η Αρχές Δικτύων Επικοινωνιών Σελ. 9-50 Γεώργιος Γιαννόπουλος ΠΕ19, ggiannop (at) sch.gr http://diktya-epal-b.ggia.info/ Creative Commons License 3.0 Share-Alike Σύνδεση από σημείο

Διαβάστε περισσότερα

ERT HD. Ο ρόλος του Head-End

ERT HD. Ο ρόλος του Head-End ERT HD Ο ρόλος του Head-End Αστερισμοί και σχήματα Διαμόρφωσης COFDM. Η σχέση τους με το Head-End. Το σύστημα συμπίεσης και πολυπλεξίας σημάτων ψηφιακής τηλεόρασης (Head-End) θα πρέπει να παράγει σήμα

Διαβάστε περισσότερα

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου Φυσική των οφθαλμών και της όρασης Κική Θεοδώρου Περιεχόμενα Στοιχεία Γεωμετρικής Οπτικής Ανατομία του Οφθαλμού Αμφιβληστροειδής Ο ανιχνευτής φωτός του οφθαλμού Το κατώφλι της όρασης Φαινόμενα περίθλασης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash

Διαβάστε περισσότερα

Πολυ-Μέσα. Multi-Media

Πολυ-Μέσα. Multi-Media Μέσα (Media) Πολυ-Μέσα Multi-Media Μέσο (medium) Έννοια-κλειδί στη µελέτη της επικοινωνίας είναι η έννοια του µέσου. Ένα µέσο (medium) µπορεί να περιγραφεί ως ένα ολοκληρωµένο σύστηµα (φυσικόήτεχνητό)

Διαβάστε περισσότερα

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Το κινητό τηλέφωνο Θάνος Ψαρράς Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής Ελληνικού Κολλεγίου Θεσσαλονίκης Η παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας

Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Αρχές συµπίεσης δεδοµένων Ήδη συµπίεσης Συµπίεση εικόνων Αλγόριθµος JPEG Γιατί χρειαζόµαστε συµπίεση; Τα σηµερινά αποθηκευτικά µέσα αδυνατούν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ. Θέμα πτυχιακής: Voice over IP. Ονοματεπώνυμο: Κόκκαλη Αλεξάνδρα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ. Θέμα πτυχιακής: Voice over IP. Ονοματεπώνυμο: Κόκκαλη Αλεξάνδρα ΠΤΥΧΙΑΚΗ Θέμα πτυχιακής: Voice over IP Ονοματεπώνυμο: Κόκκαλη Αλεξάνδρα Εισαγωγή στην Υπηρεσία Voice over IP Το Voice over IP (VoIP) είναι μια καινούργια τεχνολογία η οποία προσφέρει φωνητική συνομιλία

Διαβάστε περισσότερα

Αποτελέσματα Δωδεκαμήνου 2013

Αποτελέσματα Δωδεκαμήνου 2013 Αποτελέσματα Δωδεκαμήνου 2013 ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ 31 Μαρτίου 2014 Η αυξημένη ζήτηση υπηρεσιών Nova 3Play συνεχίστηκε και στο 4 ο τρίμηνο του 2013 με αποτέλεσμα στο τέλος Δεκεμβρίου οι συνολικές συνδρομές

Διαβάστε περισσότερα

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ

Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» 2000-2006 ΑΞΟΝΑΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ: 1 - ΠΑΙ ΕΙΑ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΜΕΤΡΟ: 1.3 ΤΕΚΜΗΡΙΩΣΗ, ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑ ΕΙΞΗ ΤΟΥ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή τηλεόραση στην Κύπρο και τερματισμός των αναλογικών Μεταδόσεων. Μαρκέλλος Ποταμίτης Λειτουργός Τεχν. Θεμάτων ΓΕΡΗΕΤ

Ψηφιακή τηλεόραση στην Κύπρο και τερματισμός των αναλογικών Μεταδόσεων. Μαρκέλλος Ποταμίτης Λειτουργός Τεχν. Θεμάτων ΓΕΡΗΕΤ Ψηφιακή τηλεόραση στην Κύπρο και τερματισμός των αναλογικών Μεταδόσεων Μαρκέλλος Ποταμίτης Λειτουργός Τεχν. Θεμάτων ΓΕΡΗΕΤ Περιεχόμενα Τι αλλάζει στην Τηλεόραση; Πλεονεκτήματα ΨΤ Τι παραμένει το ίδιο κατά

Διαβάστε περισσότερα

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1 Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών 1ο ΓΕΛ ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΥ-ΚΟΡΔΕΛΙΟΥ ΤΜΗΜΑ: PR-4 ΜΑΘΗΤΕΣ: ΣΟΦΙΑΝΙΔΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΤΣΑΟΥΣΙΔΗΣ ΤΙΜΟΛΕΩΝ ΤΖΑΦΕΡΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΤΣΟΜΠΑΝΗ ΘΩΜΑΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ) ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθμών www.di.uoa.gr/~organosi 1 Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα 2 3 Δεκαδικό και Δυαδικό Δυαδικό Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία και επιρροή της τηλεόρασης σήμερα

Τεχνολογία και επιρροή της τηλεόρασης σήμερα Εκπαιδευτήριο TO ΠΑΓΚΡΗΤΙΟΝ Σχολικό Έτος 2008-2009 Συνθετικές εργασίες στο μάθημα Πληροφορική Τεχνολογία της Β Γυμνασίου: Όψεις της Τεχνολογίας Θέμα: Τεχνολογία και επιρροή της τηλεόρασης σήμερα Τμήμα:

Διαβάστε περισσότερα

Η σταδιακή εξέλιξη των αναλογικών συστημάτων σε υψηλής ευκρίνειας

Η σταδιακή εξέλιξη των αναλογικών συστημάτων σε υψηλής ευκρίνειας Η σταδιακή εξέλιξη των αναλογικών συστημάτων σε υψηλής ευκρίνειας Τα υψηλής ευκρίνειας αναλογικά συστήματα παρουσιάζουν μια σημαντική εξέλιξη τα τελευταία χρόνια από 540TVL - 600TVL, σε 600TVL - 650TVL,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ 1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική αντίληψη. Μετά?..

Οπτική αντίληψη. Μετά?.. Οπτική αντίληψη Πρωτογενής ερεθισµός (φυσικό φαινόµενο) Μεταφορά µηνύµατος στον εγκέφαλο (ψυχολογική αντίδραση) Μετατροπή ερεθίσµατος σε έννοια Μετά?.. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΟΡΑΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΝΑΛΟΓΙΣΤΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

See More. Feel More. Σαγηνευτικά χρώματα. Αποκαλυπτική φωτεινότητα. Εντονότερη αντίθεση.

See More. Feel More. Σαγηνευτικά χρώματα. Αποκαλυπτική φωτεινότητα. Εντονότερη αντίθεση. See More. Feel More. Σαγηνευτικά χρώματα. Αποκαλυπτική φωτεινότητα. Εντονότερη αντίθεση. Ανακαλύψτε την ολοκαίνουρια SUHD TV της SAMSUNG. Η SUHD TV της Samsung έχει σχεδιαστεί για να σαγηνέψει όλες τις

Διαβάστε περισσότερα

Πολυπλεξία. http://diktya-epal-b.ggia.info Creative Commons License 3.0 Share-Alike

Πολυπλεξία. http://diktya-epal-b.ggia.info Creative Commons License 3.0 Share-Alike Πολυπλεξία Ανάλυση σημάτων στο πεδίο χρόνου, συχνότητας, πολυπλεξία διαίρεσης συχνότητας, πολυπλεξία διαίρεσης χρόνου (1.6 ενότητα σελ 19-20, 29-30 και στοιχεία από 2.1 ενότητα σελ. 52-58). http://diktya-epal-b.ggia.info

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΚΕΙΜΕΝΟ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΚΕΙΜΕΝΟ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΑΒΒΑΤΟ 16 ΜΑΪΟΥ 2009 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ: ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙ ΩΝ: ΠΕΝΤΕ (5) ΚΕΙΜΕΝΟ Η τηλεόραση, στις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ:

ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ: ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ ΕΠΙ ΤΟΥ ΤΕΥΧΟΥΣ ΔΙΑΚΗΡΥΞΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ: «Υλοποίηση Σύγχρονων Ψηφιακών εφαρμογών ανάδειξης της Επιχειρηματικότητας του Ν. Κυκλάδων με χρήση Web 2.0 / Social Media / Mobile Technologies

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΤΑΣΗ Νο3

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΤΑΣΗ Νο3 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΤΑΣΗ Νο3 Στην πρόταση Νο3 παρουσιάζεται μια λύση για μια διώροφη οικία που περιλαμβάνει: Σύστημα Home Cinema 7.1 για το χώρο του σαλονιού. Σύστημα προβολής (projector

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΤΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΝΑΛΙΩΝ

ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΤΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΝΑΛΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΤΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΝΑΛΙΩΝ. Εισαγωγή Σταδιακά σταματούν οι αναλογικές μεταδόσεις των ιδιωτικών και κρατικών καναλιών της χώρας και οι

Διαβάστε περισσότερα

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως:

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως: ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ Πλεονεκτήματα: Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως: Αύξηση απαίτησης εύρους

Διαβάστε περισσότερα

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα Β2.5 Οθόνες Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά μιας οθόνης (τεχνολογία, ανάλυση, μέγεθος, κόστος, κ.λπ.) Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τις μονάδες μέτρησης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΣΗΜΑΤΟΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΗΧΟΥ Αναλογικό και Ψηφιακό σήμα Τα αναλογικά μεγέθη μπορούμε να τα μετατρέψουμε σε ηλεκτρικά ή ψηφιακά σήματα. Μετατροπή Αναλογικού

Διαβάστε περισσότερα

On Telecoms IPTV. Κάρολος Γκίκας -CEO. 7 Ιουνίου 2008

On Telecoms IPTV. Κάρολος Γκίκας -CEO. 7 Ιουνίου 2008 On Telecoms IPTV Κάρολος Γκίκας -CEO 7 Ιουνίου 2008 Agenda On Telecoms ΠλατφόρμαIPTV Υπηρεσίες IPTV Η On Telecoms H On Telecoms είναι ο κυρίαρχος πάροχος υπηρεσιών triple-play στην Ελλάδα Περισσότεροι

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 6 : Κωδικοποίηση & Συμπίεση εικόνας Ιωάννης Έλληνας Τμήμα Η/ΥΣ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1 Ήχος Χαρακτηριστικά του ήχου Ψηφιοποίηση με μετασχηματισμό Ψηφιοποίηση με δειγματοληψία Κβαντοποίηση δειγμάτων Παλμοκωδική διαμόρφωση Συμβολική αναπαράσταση μουσικής Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17 ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ 1 ο Παράδειγµα (διάρκεια: 15 λεπτά) Κεφάλαιο 17 Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΜΑΘΗΤΗ:... ΤΑΞΗ:... ΤΜΗΜΑ:... ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ:... ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ:... Β.

Διαβάστε περισσότερα

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων

Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων 2η Δραστηριότητα Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς - Η αναπαράσταση των εικόνων Περίληψη Οι υπολογιστές απομνημονεύουν τα σχέδια, τις φωτογραφίες και άλλα σχήματα, χρησιμοποιώντας μόνον αριθμούς. Με την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυμέσα; Χαρακτηριστικά των μέσων Ιδιότητες συστημάτων πολυμέσων Δομή συστημάτων πολυμέσων Δικτυακά συστήματα πολυμέσων Μετάδοση πολυμέσων Απαιτήσεις πολυμέσων Ποιοι εμπλέκονται στα

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 16/11/2011 10:31 (31) καθ. Τεχνολογίας ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΜΕΓΕΘΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ (ANALOGUE) ΨΗΦΙΑΚΟ (DIGITAL) 16/11/2011 10:38 (38) ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΠΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΠΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014 ΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΜΑΚΑΡΙΟΣ Γ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: 2013 2014 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΠΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ / ΙΟΥΝΙΟΥ 2014 Κατεύθυνση: ΠΡΑΚΤΙΚΗ Κλάδος: ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑ Μάθημα: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Τάξη: A Τμήμα:

Διαβάστε περισσότερα

Μετάδοση video στα κινητά 3 ης γενιάς: Δομή και απαιτούμενα πρωτόκολλα κωδικοποίησης

Μετάδοση video στα κινητά 3 ης γενιάς: Δομή και απαιτούμενα πρωτόκολλα κωδικοποίησης Μετάδοση vdeo στα κινητά 3 ης γενιάς: Δομή και απαιτούμενα πρωτόκολλα κωδικοποίησης Πτυχιακή Εργασία Μαργαρίτη Παππά Εισαγωγή Στόχος της εργάσιας είναι να περιγραφεί ο τρόπος λειτουργίας του WCDMA,για

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Πως να παρακολουθήσετε το 3 περιεχόµενο σε έναν προβολέα της BenQ:

Πως να παρακολουθήσετε το 3 περιεχόµενο σε έναν προβολέα της BenQ: Πως να παρακολουθήσετε το 3 περιεχόµενο σε έναν προβολέα της BenQ: Ο προβολέας της BenQ υποστηρίζει την αναπαραγωγή τρισδιάστατου (3D) περιεχοµένου που µεταφέρεται µέσω D-Sub, Component, HDMI, Video και

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων

ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων Πανεπιστήμιο Κρήτης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων Γιώργος Δημητρακόπουλος Ελεγκτής VGA οθόνης και αντιμετώπιση μεγαλύτερων κυκλωμάτων Συνεχίζοντας από την 3 η άσκηση,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 1.0 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 1.0 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΝΟΤΗΤΑ 1 1.0 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Γενικά οι τεχνολογίες είναι επιστήμες που αξιοποιούν τις γνώσεις, τα εργαλεία και τις δεξιότητες για επίλυση προβλημάτων με πρακτική εφαρμογή. Η Τεχνολογία

Διαβάστε περισσότερα

Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο

Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα: Κόστος ανά ΜΒ Μειωμένη διάρκεια ζωής Πολυμέσα: Απαιτητική πληροφορία Ευρύτερη αγορά Μεταφερόμενο αποθηκευτικό μέσο Λύση: οπτικά μέσα αποθήκευσης Κύριο πρόβλημα:

Διαβάστε περισσότερα

TΕΧΝΟΛΟΓΙΑ DSL (DSL TUTORIAL) (Πηγή: Τηλεπικοινωνιακό κέντρο Α.Π.Θ.: www.tcom.auth.gr/.../technologies/technologies.html )

TΕΧΝΟΛΟΓΙΑ DSL (DSL TUTORIAL) (Πηγή: Τηλεπικοινωνιακό κέντρο Α.Π.Θ.: www.tcom.auth.gr/.../technologies/technologies.html ) TΕΧΝΟΛΟΓΙΑ DSL (DSL TUTORIAL) (Πηγή: Τηλεπικοινωνιακό κέντρο Α.Π.Θ.: www.tcom.auth.gr/.../technologies/technologies.html ) Γενικά Για πολλά χρόνια, τα χάλκινα καλώδια (συνεστραµµένα ζεύγη - twisted pairs)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ. Βασίλης Γιαννακόπουλος, Δρ. Δασολόγος

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ. Βασίλης Γιαννακόπουλος, Δρ. Δασολόγος ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΜΜΕΤΡΙΑΣ Βασίλης Γιαννακόπουλος, Δρ. Δασολόγος Φωτογραμμετρία Εισαγωγή Ορισμοί Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα Εφαρμογές Εισαγωγή Προσδιορισμός θέσεων Με τοπογραφικά όργανα Σχήμα Μέγεθος Συντεταγμένες

Διαβάστε περισσότερα

Σεπτέμβριος - Οκτώβριος 2010 Κατάλογος Λιανικής

Σεπτέμβριος - Οκτώβριος 2010 Κατάλογος Λιανικής Σεπτέμβριος - Οκτώβριος 2010 Κατάλογος Λιανικής ΠΡΟΣΦΕΡΟΝΤΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΣΕ ΠΕΡΙΟΔΟ ΚΡΙΣΗΣ ΝΕΕΣ ΜΕΙΩΜΕΝΕΣ ΤΙΜΕΣ ΣΕ ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΤΗΣ ΚΟΡΥΦΑΙΑΣ ΓΕΡΜΑΝΙΚΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΨΗΦΙΑΚΟΙ ΔΟΡΥΦΟΡΙΚΟΙ ΔΕΚΤΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 476: ΚΙΝΗΤΑ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (MOBILE NETWORKS)

ΕΠΛ 476: ΚΙΝΗΤΑ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (MOBILE NETWORKS) ΟΜΑΔΑ ΦΟΙΤΗΤΩΝ: Χριστιάνα Δαυίδ 960057 Ιάκωβος Στυλιανού 992129 ΕΠΛ 476: ΚΙΝΗΤΑ ΔΙΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (MOBILE NETWORKS) Δρ. Χριστόφορος Χριστοφόρου Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Παρουσίαση 1- ΚΕΡΑΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

6. Στερεοσκοπική Απόδοση

6. Στερεοσκοπική Απόδοση 6. Στερεοσκοπική Απόδοση Για τη στερεοσκοπική απόδοση και τη δηµιουργία ορθοφωτογραφίας θα εργαστείτε στο συνολικό µπλοκ. Η στερεοσκοπική απόδοση στον φωτογραµµετρικό σταθµό PHOTOMOD γίνεται στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 Σύντοµος οδηγός για να ξεκινήσετε αµέσως, να παρακολουθείτε ψηφιακή τηλεόραση Περιλαµβάνει: Σύνδεση µε την τηλεόραση, Εκκίνηση για πρώτη φορά & Αναζήτηση καναλιών,

Διαβάστε περισσότερα

Στόχος της εργασίας και ιδιαιτερότητες του προβλήματος

Στόχος της εργασίας και ιδιαιτερότητες του προβλήματος ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΟΠΤΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΙΚΟΥ ΕΛΕΓΧΟΥ ΚΑΤΕΡΓΑΣΙΑΣ ΥΛΙΚΩΝ Κουλουμέντας Παναγιώτης Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Χανιά,Νοέμβριος 2014 Επιτροπή: Ζερβάκης Μιχάλης (επιβλέπων)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 2 και 3: Κύρια Μέρη του Η/Υ - Περιφερειακά 1 Τυπική Σύνθεση ενός Σύγχρονου Υπολογιστή Περιφερειακά Κεντρική

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα Κεφάλαιο 7. 7.1 ομές εδομένων για Γραφικά Υπολογιστών. Οι δομές δεδομένων αποτελούν αντικείμενο της επιστήμης υπολογιστών. Κατά συνέπεια πρέπει να γνωρίζουμε πώς οργανώνονται τα γεωμετρικά δεδομένα, προκειμένου

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα

Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα Κεφάλαιο 4 ο Ο Προσωπικός Υπολογιστής Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα Όταν ολοκληρώσεις το κεφάλαιο θα μπορείς: Να εξηγείς τις αρχές λειτουργίας των οπτικών αποθηκευτικών μέσων. Να περιγράφεις τον

Διαβάστε περισσότερα

Συνδεσιμότητα κινητού τηλεφώνου

Συνδεσιμότητα κινητού τηλεφώνου Συνδεσιμότητα κινητού τηλεφώνου Συνδεσιμότητα κινητού Wifi O όρος WIFI (Wireless Fidelity) χρησιμοποιείται για να προσδιορίσει τις συσκευές που βασίζονται στην προδιαγραφή και εκπέμπουν σε συχνότητες 2.4GHz.

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods) Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΡΤ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΗΣ ΣΕ ΔΗΜΟΣΙΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΚΑΙ NOVA

ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΡΤ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΗΣ ΣΕ ΔΗΜΟΣΙΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΚΑΙ NOVA ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β ΟΔΗΓΟΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΛΗΨΗ ΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ EDCAST ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΠΑΥΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΡΤ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΤΗΣ ΣΕ ΔΗΜΟΣΙΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΚΑΙ NOVA 1 1.1 Εισαγωγή Για να λάβετε τα δεδομένα του Υπ.Παιδείας

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών Εισαγωγή Εξάμηνο: 2014Β Διδάσκουσα: Ηλεκτρονική Τάξη: http://moodleforall.ictlab.edu.gr/ Περιεχόμενα Τι είναι τα γραφικά Είδη

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών. Δ. Μετάφας. (Android, ipad κ.α.). Το παιχνίδι που θα επιλεγεί για την

Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών. Δ. Μετάφας. (Android, ipad κ.α.). Το παιχνίδι που θα επιλεγεί για την 31 Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών Δ. Μετάφας Στόχος της εργασίας είναι η ανάπτυξη δικτυακού εκπαιδευτικού παιχνιδιού πολλών χρηστών, ανεξάρτητο πλατφόρμας λειτουργικού συστήματος.

Διαβάστε περισσότερα