Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός"

Transcript

1 Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 27/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια

2 Πίνακες στη Java

3 Εισαγωγή Πίνακες Δομές δεδομένων Στοιχεία δεδομένων του ίδιου τύπου (οποιουδήποτε τύπου int, double, String, κλπ) Το μέγεθός τους παραμένει το ίδιο αφού δημιουργηθούν Είναι αντικείμενα στη Java

4 Πίνακες Πίνακας -> Ομάδα μεταβλητών ίδιου τύπου ΕΡΩΤΗΣΗ: Τι είδους τύποι; Πρωταρχικοί ή Αναφοράς; ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Αναφοράς, αφού οι πίνακες της Java είναι αντικείμενα Δηλ. στην πραγματικότητα, ό,τι θεωρούμε ως «πίνακα», είναι μια αναφορά σε ένα αντικείμενο πίνακα στη μνήμη

5 Πίνακας 12 στοιχείων

6 ...Πίνακες Δείκτης Αριθμός θέσης σε αγκύλες [] Πρέπει να είναι θετικός ακέραιος ή ακέραιη έκφραση Το 1 ο στοιχείο έχει δείκτη ίσο με μηδέν (0) Επομένως ο δείκτης ξεκινά στο μηδέν και σταματά στο length-1 a = 5; b = 6; c[ a + b ] += 2; Προσθέτει 2 στο c[ 11 ]

7 ...Πίνακες Παράδειγμα int[] values = new int[5]; values[0] = 12; // CORRECT values[4] = 12; // CORRECT values[5] = 12; // WRONG!! compiles but // throws an Exception // at run-time

8 ...Πίνακες Εξέταση πίνακα c c είναι το όνομα του πίνακα Η έκφραση c.length προσπελαύνει το μήκος του c Ο c έχει 12 στοιχεία ( c[0], c[1], c[11] ) Η τιμή του c[0] είναι 45

9 Δήλωση και δημιουργία πινάκων Δήλωση και δημιουργία πινάκων Οι πίνακες είναι αντικείμενα που καταλαμβάνουν μνήμη Δημιουργούνται δυναμικά με τη λέξη-κλειδί new int c[] = new int[12]; Ισοδύναμο με το int c[]; // δήλωση μεταβλητής array c = new int[12]; // δημιουργία array Ισοδύναμο με το int size = 12; // δήλωση μεταβλητής μήκους int[] c = new int[size]; // δημιουργία array String b[] = new String[100];

10 Συνηθισμένο σφάλμα Σε μια δήλωση πίνακα, ο καθορισμός του αριθμού των στοιχείων στις αγκύλες της δήλωσης (π.χ., int c[12];) είναι συντακτικό λάθος

11 Παραδείγματα χρήσης πινάκων Δήλωση πινάκων Δημιουργία πινάκων Αρχικοποίηση πινάκων Χειρισμός στοιχείων πίνακα

12 1 // Fig. 7.2: InitArray.java 2 // Creating an array. 3 Δήλωση array ως 4 public class InitArray πίνακα από ints 5 { 6 public static void main( String args[] ) Δημιουργία 10 ints για τον array. Κάθε int αρχικοποιείται Παραδείγματα χρήσης πινάκων σε 0 εξ ορισμού 7 { 8 int array[]; // declare array named array 9 10 array = new int[10]; // create the space for array System.out.printf( "%s%8s\n", "Index", "Value" ); // column headings // output each array element's value 15 for (int counter=0; counter<array.length; counter++) 16 System.out.printf("%5d%8d\n", counter, array[counter]); 17 } // end main 18 } // end class InitArray Η έκφραση array.length επιστρέφει το μήκος του array Ο array[counter] επιστρέφει τον int που σχετίζεται με το δείκτη στον array

13 Παραδείγματα χρήσης πινάκων Index Value Κάθε int αρχικοποιείται σε 0 εξ ορισμού

14 ... Παραδείγματα χρήσης πινάκων Απόδοση αρχικών τιμών πίνακα Με χρήση λίστας αρχικοποίησης Τα στοιχεία περικλείοντα σε άγκιστρα ({}) Τα στοιχεία στη λίστα διαχωρίζονται με κόμματα int n[] = {10,20,30,40,50}; Δημιουργεί ένα πίνακα 5 στοιχείων Τιμές δεικτών 0, 1, 2, 3, 4 Δεν χρειάζεται η λέξη-κλειδί new

15 ... Παραδείγματα χρήσης πινάκων Υπάρχει λάθος στον παρακάτω κώδικα? int n[] = {1, 2.5, 3, 3.5, 4};

16 ... Παραδείγματα χρήσης πινάκων Για την πρόσβαση στα στοιχεία του πίνακα, χρησιμοποιούμε τον τελεστή [ ] : values[index] Παράδειγμα: int[] values = { 12, 24, -23, 47 }; values[3] = 18; // {12, 24, -23, 18} int x = values[1] + 3; // {12,24,-23,18}

17 Η μεταβλητή length Κάθε πίνακας έχει μία built-in μεταβλητή length η οποία περιέχει το μήκος του πίνακα : Παράδειγμα: int[] values = new int[12]; int size = values.length; // 12 int [] values2 = {1,2,3,4,5} int size2 = values2.length; // 5

18 Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία του πίνακα Παράδειγμα 1: int[] values = new int[5]; for (int i=0; i<values.length; i++) { values[i] = i; } int y = values[i] * values[i]; System.out.println(y);

19 Χρησιμοποιώντας τα στοιχεία του πίνακα Παράδειγμα 2: int[] values = new int[5]; int i = 0; while (i<values.length) { values[i] = i; } int y = values[i] * values[i]; System.out.println(y); i++;

20 Παραδείγματα χρήσης πινάκων 1 // Fig. 7.3: InitArray.java 2 // Initializing the elements of an array with an array initializer. 3 4 public class InitArray 5 { Δήλωση του array ως πίνακα από ints 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 // initializer list specifies the value for each element 9 int array[] = {32,27,64,18,95,14,90,70,60,37}; System.out.printf("%s%8s\n", "Index", "Value ); // column headings // output each array element's value 14 for (int counter=0; counter<array.length; counter++) 15 System.out.printf( "%5d%8d\n", counter, array[counter] ); 16 } // end main 17 } // end class InitArray Ο μεταγλωττιστής χρησιμοποιεί τη λίστα αρχικοποίησης για την αρχική ανάθεση τιμών στον πίνακα

21 Παραδείγματα χρήσης πινάκων Index Value

22 ... Παραδείγματα χρήσης πινάκων Αρχικοποίηση πίνακα 10 στοιχείων σε άρτιους ακέραιους

23 1 // Fig. 7.4: InitArray.java 2 // Calculating values to be placed into elements of an array. 3 4 public class InitArray 5 {... Παραδείγματα χρήσης 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 final int ARRAY_LENGTH = 10; // declare constant πινάκων Δήλωση σταθεράς μεταβλητής ARRAY_LENGTH με χρήση του τροποποιητικού final 9 int array[] = new int[ ARRAY_LENGTH ]; // create array // calculate value for each array element 12 for ( int counter = 0; counter < array.length; counter++ ) 13 array[ counter ] = * counter; System.out.printf("%s%8s\n", "Index", "Value"); // column headings // output each array element's value 18 for ( int counter = 0; counter < array.length; counter++ ) 19 System.out.printf( "%5d%8d\n", counter, array[ counter ] ); 20 } // end main 21 } // end class InitArray Δήλωση και δημιουργία πίνακα που περιέχει 10 ints

24 Παραδείγματα χρήσης πινάκων Index Value

25 Συνηθισμένα σφάλματα Η ανάθεση τιμής σε σταθερά αφού αυτή αρχικοποιηθεί είναι compilation error Η προσπάθεια χρήσης μιας σταθεράς πριν αρχικοποιηθεί είναι compilation error

26 ... Παραδείγματα χρήσης πινάκων Άθροιση των στοιχείων ενός πίνακα Τα στοιχεία ενός πίνακα συχνά αναπαριστούν μία σειρά τιμών Μπορούμε να αθροίσουμε αυτές τις τιμές

27 1 // Fig. 7.5: SumArray.java 2 // Computing the sum of the elements of an array. 3 4 public class SumArray 5 { 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 int array[] = { 87, 68, 94, 100, 83, 78, 85, 91, 76, 87 }; 9 int total = 0; // add each element's value to total 12 for ( int counter = 0; counter < array.length; counter++ ) 13 total += array[ counter ]; System.out.printf( "Total of array elements: %d\n", total ); 16 } // end main 17 } // end class SumArray Total of array elements: 849 Δήλωση array με λίστα αρχικοποίησης Άθροισε όλες τις array τιμές

28 Αποφυγή λαθών Μία εξαίρεση (exception) υποδεικνύει ότι ένα σφάλμα έχει συμβεί σε ένα πρόγραμμα Ο προγραμματιστής συχνά μπορεί να γράψει κώδικα που να ανακάμπτει από μία εξαίρεση και να συνεχίζει την εκτέλεση του προγράμματος, αντί το πρόγραμμα να τερματίζει ανώμαλα Όταν ένα πρόγραμμα προσπαθεί να προσπελάσει ένα στοιχείο εκτός των ορίων ενός πίνακα, συμβαίνει η εξαίρεση ArrayIndexOutOfBoundsException Θα ασχοληθούμε με τον χειρισμό των εξαιρέσεων (Exception handling) σε επόμενο μάθημα

29 Βελτιωμένη for Βελτιωμένη εντολή for Νέο χαρακτηριστικό της J2SE 5.0 Επιτρέπει την επανάληψη ανάμεσα στα στοιχεία ενός πίνακα χωρίς τη χρήση μετρητή Σύνταξη for ( parameter : arrayname ) statement

30 1 // Fig. 7.12: EnhancedForTest.java 2 // Using enhanced for statement to total integers in an array. 3 4 public class EnhancedForTest 5 { Βελτιωμένη for 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 int array[] = { 87, 68, 94, 100, 83, 78, 85, 91, 76, 87 }; 9 int total = 0; // add each element's value to total 12 for ( int number : array ) 13 total += number; System.out.printf( "Total of array elements: %d\n", total); 16 } // end main 17 } // end class EnhancedForTest Total of array elements: 849 Σε κάθε επανάληψη, αναθέτουμε το επόμενο στοιχείο του πίνακα array στην ακέραιη μεταβλητή number και μετά την προσθέτουμε στην total. Ο τύπος που καθορίζεται στη for είναι int επειδή ο array είναι πίνακας που περιέχει τιμές int

31 Βελτιωμένη for Οι γραμμές είναι ισοδύναμες με το παρακάτω 12 for ( int number : array ) 13 total += number; for ( int counter = 0; counter < array.length; counter++ ) total += array[ counter ]; Χρήση Μπορεί να προσπελάσει τα στοιχεία πίνακα Δεν μπορεί να τροποποιήσει τα στοιχεία του πίνακα Δεν μπορεί να προσπελάσει το μετρητή που ορίζει τον δείκτη

32 Πέρασμα πινάκων και στοιχείων πινάκων σε μεθόδους Για να περάσουμε πίνακα ως όρισμα πίνακα σε μία μέθοδο Καθορίζουμε το όνομα του πίνακα χωρίς παρενθέσεις Ο πίνακας hourlytemperatures δηλώνεται ως int hourlytemperatures = new int[ 24 ]; Η κλήση της μεθόδου modifyarray(hourlytemperatures); περνάει τον πίνακα hourlytemperatures στη μέθοδο modifyarray

33 1 // Fig. 7.13: PassArray.java 2 // Passing arrays and individual array elements to methods. 3 4 public class PassArray 5 { 6 // main creates array and calls modifyarray and modifyelement 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; System.out.println( 12 "Effects of passing reference to entire array:\n" + 13 "The values of the original array are:" ); // output original array elements 16 for ( int value : array ) 17 System.out.printf( " %d", value ); modifyarray( array ); // pass array reference Δήλωση του array 5 ακεραίων με αρχικοποίηση λίστας Πέρασμα ολόκληρου του πίνακα στη μέθοδο modifyarray η μέθοδος παίρνει αντίγραφο της αναφοράς 20 System.out.println( "\n\nthe values of the modified array are:" ); // output modified array elements 23 for ( int value : array ) 24 System.out.printf( " %d", value ); System.out.printf( 27 "\n\neffects of passing array element value:\n" + 28 "array[3] before modifyelement: %d\n", array[ 3 ] );

34 Πέρασμα Πινάκων σε μεθόδους modifyelement( array[ 3 ] ); // attempt to modify array[ 3 ] 31 System.out.printf( 32 "array[3] after modifyelement: %d\n", array[ 3 ] ); 33 } // end main // multiply each element of an array by 2 36 public static void modifyarray( int array2[] ) 37 { 38 for ( int counter = 0; counter < array2.length; counter++ ) 39 array2[ counter ] *= 2; 40 } // end method modifyarray // multiply argument by 2 43 public static void modifyelement( int element ) 44 { 45 element *= 2; 46 System.out.printf( 47 "Value of element in modifyelement: %d\n", element ); 48 } // end method modifyelement 49 } // end class PassArray Πέρασμα του στοιχείου πίνακα array[3] στη μέθοδο modifyelement Η μέθοδος modifyarray χειρίζεται τον πίνακα απευθείας Η μέθοδος modifyelement χειρίζεται ένα αντίγραφο του πρωταρχικού τύπου. Δηλ την τιμή του array[3] και όχι το array[3] αυτό καθεαυτό κλήση μέσω τιμής

35 Πέρασμα Πινάκων σε μεθόδους Effects of passing reference to entire array: The values of the original array are: The values of the modified array are: Effects of passing array element value: array[3] before modifyelement: 8 Value of element in modifyelement: 16 array[3] after modifyelement: 8

36 Πέρασμα Πινάκων σε μεθόδους Σημειώσεις για το πέρασμα ορισμάτων σε μεθόδους Δύο τρόποι με τους οποίους περνούν ορίσματα σε μεθόδους Κλήση μέσω τιμής (Pass-by-value ) Αντίγραφο της τιμής του ορίσματος περνάει στην κληθείσα μέθοδο Αλλαγές στο αντίγραφο δεν επηρεάζουν την τιμή της αρχικής μεταβλητής στη μέθοδο που την κάλεσε Στη Java, κάθε primitive (int, double etc.) περνάει με κλήση μέσω τιμής Κλήση μέσω αναφοράς (Pass-by-reference) Η κληθείσα μέθοδος μπορεί να προσπελάσει την τιμή του ορίσματος στη μέθοδο που την κάλεσε άμεσα και να τροποποιήσει αυτά τα δεδομένα αν χρειάζεται Βελτιωμένη απόδοση σε σχέση με pass-by-value λόγω έλλειψης αντιγράφων Στη Java, κάθε αντικείμενο είναι pass-by-reference Στη Java, οι πίνακες είναι αντικείμενα -> άρα pass-by-reference

37 Πέρασμα Πινάκων σε μεθόδους Βέλτιστη απόδοση Το πέρασμα πινάκων μέσω αναφοράς έχει νόημα για λόγους απόδοσης Αν οι πίνακες περαστούν μέσω τιμής, διοχετεύεται ένα αντίγραφο κάθε στοιχείου Για μεγάλους πίνακες αυτό θα ήταν χρονοβόρο και θα σπαταλούσε σημαντικό αποθηκευτικό χώρο για τα αντίγραφα των πινάκων

38 Δημοφιλή θέματα 1 Δείκτης πίνακας / τιμή πίνακα: int[] values = {99, 100, 101}; System.out.println(values[0]); // 99

39 Δημοφιλή θέματα 2 Αγκύλες { } μετά από if/else, for/while : for (int i=0; i<5; i++) System.out.println( Hi ); System.out.println( Bye ); Τι τυπώνει?

40 Πολυδιάστατοι πίνακες Πίνακες με γραμμές και στήλες 2-διάστατος πίνακας Πίνακας m επί n (mxn) Π.χ. 2-διάστατος πίνακας 3x2

41 Πολυδιάστατοι πίνακες Δηλ. Πίνακες μονοδιάστατου πίνακα Δήλωση διδιάστατου πίνακα b[2][2] int b[][] = { { 1, 2 }, { 3, 4 } }; Τα 1 και 2 αρχικοποιούν τα b[0][0] και b[0][1] Τα 3 and 4 αρχικοποιούν τα b[1][0] και b[1][1] int b[][] = { { 1, 2 }, { 3, 4, 5 } }; Η γραμμή 0 περιέχει τα στοιχεία 1 και 2 Η γραμμή 1 περιέχει τα στοιχεία 3, 4 και 5

42 Πολυδιάστατοι πίνακες Διδιάστατοι πίνακες με γραμμές διαφορετικού μήκους Τα μήκη των γραμμών στον πίνακα δεν χρειάζεται να είναι τα ίδια Π.χ., int b[][] = { { 1, 2 }, { 3, 4, 5 } };

43 Πολυδιάστατοι πίνακες Δημιουργία 2-διάστατων πινάκων με εκφράσεις δημιουργίας πίνακα Μπορούν να δημιουργηθούν δυναμικά πίνακας 3x4 int b[][]; b = new int[ 3 ][ 4 ]; Οι γραμμές μπορούν να έχουν διαφορετικό αριθμό στηλών int b[][]; b = new int[ 2 ][ ]; // δημιουργία 2 γραμμών b[ 0 ] = new int[ 5 ]; // δημιουργία 5 στηλών για τη γραμμή 0 b[ 1 ] = new int[ 3 ]; // δημιουργία 3 στηλών για τη γραμμή 1

44 1 // Fig. 7.17: InitArray.java 2 // Initializing two-dimensional arrays. 3 4 public class InitArray 5 { 6 // create and output two-dimensional arrays 7 public static void main( String args[] ) Πολυδιάστατοι πίνακες 8 { 9 int array1[][] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }; 10 int array2[][] = { { 1, 2 }, { 3 }, { 4, 5, 6 } }; System.out.println( "Values in array1 by row are" ); 13 outputarray( array1 ); // displays array1 by row System.out.println( "\nvalues in array2 by row are" ); 16 outputarray( array2 ); // displays array2 by row 17 } // end main // output rows and columns of a two-dimensional array 20 public static void outputarray( int array[][] ) 21 { 22 // loop through array's rows 23 for ( int row = 0; row < array.length; row++ ) 24 { 25 // loop through columns of current row 26 for ( int column = 0; column < array[ row ].length; column++ ) 27 System.out.printf( "%d ", array[ row ][ column ] ); System.out.println(); // start new line of output 30 } // end outer for 31 } // end method outputarray 32 } // end class InitArray Αρχικοποίηση array1 με χρήση αρχικοποίησης φωλιασμένων πινάκων Αρχικοποίηση array2 με χρήση αρχικοποίησης φωλιασμένων πινάκων διαφορετικού μήκους Η έκφραση array[row].length επιστρέφει τον αριθμό των στηλών που αφορούν τον δείκτη row Χρήση διπλών αγκίστρων για προσπέλαση τιμών 2-διάστατου πίνακα

45 Values in array1 by row are Πολυδιάστατοι πίνακες Values in array2 by row are

46 Πολυδιάστατοι πίνακες Συνήθεις χειρισμοί με χρήση των εντολών for Π.χ for ( int column = 0; column < a[ 2 ].length; column++ ) a[ 2 ][ column ] = 0;

47 Η κλάση GradeBook με χρήση διδιάστατου πίνακα Η κλάση GradeBook Μονοδιάστατος πίνακας Αποθηκεύει βαθμούς φοιτητών σε ένα μόνο διαγώνισμα Διδιάστατος πίνακας Αποθηκεύει βαθμούς ενός μόνου φοιτητή και για την τάξη στο σύνολο

48 Welcome to the grade book for CS101 Introduction to Java Programming! The grades are: Test 1 Test 2 Test 3 Average Student Student 2 Student Student Student Student Student Student Student Student Lowest grade in the grade book is 65 Highest grade in the grade book is 100 Overall grade distribution: 00-09: 10-19: 20-29: 30-39: 40-49: 50-59: 60-69: *** 70-79: ****** 80-89: *********** 90-99: ******* 100: *** Είσοδοι: - Όνομα μαθήματος - Βαθμοί μαθητών στα 3 tests Έξοδοι: - Μήνυμα Welcome - Επεξεργασία βαθμών - Βαθμοί μαθητών στα 3 tests - Μέσος όρος ανά μαθητή - Ελάχιστος βαθμός - Μέγιστος βαθμός - Εκτύπωση ιστογράμματος

49 Κλάσεις και μέθοδοι public class GradeBookTest main Δημιουργία αντικειμένου Κλήση μεθόδων εμφάνισης μηνύματος και επεξεργασίας βαθμών για το αντικείμενο που φτιάξαμε public class GradeBook Κατασκευαστής αντικειμένου Getters, setters if necessary Εμφάνιση μηνύματος Επεξεργασία βαθμών output Grades getminimum getmaximum getaverage outputbarchart

50 1 // Fig. 7.18: GradeBook.java 2 // Grade book using a two-dimensional array to store grades. 3 4 public class GradeBook 5 { 6 private String coursename; // name of course this grade book represents 7 private int grades[][]; // two-dimensional array of student grades 8 9 // two-argument constructor initializes coursename and grades array 10 public GradeBook( String name, int gradesarray[][] ) 11 { 12 coursename = name; // initialize coursename 13 grades = gradesarray; // store grades 14 } // end two-argument GradeBook constructor // method to set the course name 17 public void setcoursename( String name ) 18 { 19 coursename = name; // store the course name 20 } // end method setcoursename // method to retrieve the course name 23 public String getcoursename() 24 { 25 return coursename; 26 } // end method getcoursename 27 Δήλωση 2-διάστατου πίνακα grades Ο κατασκευαστής GradeBook δέχεται ένα String και ένα διδιάστατο πίνακα

51 28 // display a welcome message to the GradeBook user 29 public void displaymessage() 30 { 31 // getcoursename gets the name of the course 32 System.out.printf( "Welcome to the grade book for\n%s!\n\n", 33 getcoursename() ); 34 } // end method displaymessage // perform various operations on the data 37 public void processgrades() 38 { 39 // output grades array 40 outputgrades(); // call methods getminimum and getmaximum 43 System.out.printf( "\n%s %d\n%s %d\n\n", 44 "Lowest grade in the grade book is", getminimum(), 45 "Highest grade in the grade book is", getmaximum() ); // output grade distribution chart of all grades on all tests 48 outputbarchart(); 49 } // end method processgrades // find minimum grade 52 public int getminimum() 53 { 54 // assume first element of grades array is smallest 55 int lowgrade = grades[ 0 ][ 0 ]; 56

52 57 // loop through rows of grades array 58 for ( int studentgrades[] : grades ) 59 { 60 // loop through columns of current row 61 for ( int grade : studentgrades ) 62 { 63 // if grade less than lowgrade, assign it to lowgrade 64 if ( grade < lowgrade ) 65 lowgrade = grade; 66 } // end inner for 67 } // end outer for return lowgrade; // return lowest grade 70 } // end method getminimum // find maximum grade 73 public int getmaximum() 74 { 75 // assume first element of grades array is largest 76 int highgrade = grades[ 0 ][ 0 ]; 77 Βρόχος μεταξύ των γραμμών του grades για εύρεση του ελάχιστου βαθμού από όλους τους φοιτητές

53 78 // loop through rows of grades array 79 for ( int studentgrades[] : grades ) 80 { 81 // loop through columns of current row 82 for ( int grade : studentgrades ) 83 { 84 // if grade greater than highgrade, assign it to highgrade 85 if ( grade > highgrade ) 86 highgrade = grade; 87 } // end inner for 88 } // end outer for return highgrade; // return highest grade 91 } // end method getmaximum // determine average grade for particular set of grades 94 public double getaverage( int setofgrades[] ) 95 { 96 int total = 0; // initialize total // sum grades for one student 99 for ( int grade : setofgrades ) 100 total += grade; // return average of grades 103 return (double) total / setofgrades.length; 104 } // end method getaverage 105 Υπολογισμός του μέσου όρου εξαμήνου ενός συγκεκριμένου φοιτητή Βρόχος μεταξύ των γραμμών του grades για εύρεση του μέγιστου βαθμού από όλους τους φοιτητές

54 106 // output bar chart displaying overall grade distribution 107 public void outputbarchart() 108 { 109 System.out.println( "Overall grade distribution:" ); // stores frequency of grades in each range of 10 grades 112 int frequency[] = new int[ 11 ]; // for each grade in GradeBook, increment the appropriate frequency 115 for ( int studentgrades[] : grades ) 116 { 117 for ( int grade : studentgrades ) frequency[ grade / 10 ]; 119 } // end outer for // for each grade frequency, print bar in chart 122 for ( int count = 0; count < frequency.length; count++ ) 123 { 124 // output bar label ( "00-09: ",..., "90-99: ", "100: " ) 125 if ( count == 10 ) 126 System.out.printf( "%5d: ", 100 ); 127 else 128 System.out.printf( "%02d-%02d: ", 129 count * 10, count * ); // print bar of asterisks 132 for ( int stars = 0; stars < frequency[ count ]; stars++ ) 133 System.out.print( "*" ); Υπολογισμός της κατανομής των βαθμών των φοιτητών

55 System.out.println(); // start a new line of output 136 } // end outer for 137 } // end method outputbarchart // output the contents of the grades array 140 public void outputgrades() 141 { 142 System.out.println( "The grades are:\n" ); 143 System.out.print( " " ); // align column heads // create a column heading for each of the tests 146 for ( int test = 0; test < grades[ 0 ].length; test++ ) 147 System.out.printf( "Test %d ", test + 1 ); Welcome to the grade book for CS101 Introduction to Java Programming! System.out.println( "Average" ); // student average column heading The grades are: // create rows/columns of text representing array grades 152 for ( int student = 0; student < grades.length; student++ ) 153 { 154 System.out.printf( "Student %2d", student + 1 ); for ( int test : grades[ student ] ) // output student's grades 157 System.out.printf( "%8d", test ); 158 Test 1 Test 2 Test 3 Average Student Student 2 Student Student Student Student Student Student 8 Student Student Lowest grade in the grade book is 65 Highest grade in the grade book is 100 Overall grade distribution: 00-09: 10-19: 20-29: 30-39: 40-49: 50-59: 60-69: *** 70-79: ****** 80-89: *********** 90-99: ******* 100: ***

56 159 // call method getaverage to calculate student's average grade; 160 // pass row of grades as the argument to getaverage 161 double average = getaverage( grades[ student ] ); 162 System.out.printf( "%9.2f\n", average ); 163 } // end outer for 164 } // end method outputgrades 165 } // end class GradeBook

57 1 // Fig. 7.19: GradeBookTest.java 2 // Creates GradeBook object using a two-dimensional array of grades. 3 4 public class GradeBookTest 5 { 6 // main method begins program execution 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 // two-dimensional array of student grades 10 int gradesarray[][] = { { 87, 96, 70 }, 11 { 68, 87, 90 }, 12 { 94, 100, 90 }, 13 { 100, 81, 82 }, 14 { 83, 65, 85 }, 15 { 78, 87, 65 }, 16 { 85, 75, 83 }, 17 { 91, 94, 100 }, 18 { 76, 72, 84 }, 19 { 87, 93, 73 } }; GradeBook mygradebook = new GradeBook( 22 "CS101 Introduction to Java Programming", gradesarray ); 23 mygradebook.displaymessage(); 24 mygradebook.processgrades(); 25 } // end main 26 } // end class GradeBookTest Δήλωση του gradesarray ως ενός πίνακα 3x10 Κάθε γραμμή αναπαριστά ένα φοιτητή και κάθε στήλη αναπαριστά το βαθμό σε ένα διαγώνισμα

58 Welcome to the grade book for CS101 Introduction to Java Programming! The grades are: Test 1 Test 2 Test 3 Average Student Student 2 Student Student Student Student Student Student Student Student Lowest grade in the grade book is 65 Highest grade in the grade book is 100 Overall grade distribution: 00-09: 10-19: 20-29: 30-39: 40-49: 50-59: 60-69: *** 70-79: ****** 80-89: *********** 90-99: ******* 100: ***

59 Πηγές/Acknowledgements H. M. Deitel, P. J. Deitel, Java Προγραμματισμός, 6η έκδοση, Μ. Γκιούρδας, 2006 D. Barnes, M. Kolling, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός σε Java, Κλειδάριθμος, 2008 Βασίλης Χριστοφίδης, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός, Πανεπιστήμιο Κρήτης Κ. Τσαγκάρης, Εισαγωγή στις εφαρμογές της Java, Πανεπιστήμιο Πειραιώς Jones, Evan, Adam Marcus, and Eugene Wu Introduction to Programming in Java,January IAP (Massachusetts Institute of Technology: MIT OpenCourseWare), (Accessed 10 Mar, 2013). License: Creative Commons BY-NC-SA

Πίνακες στη Java. Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια.

Πίνακες στη Java. Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια. Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Πίνακες στη Java 1 Εισαγωγή Πίνακες Δομές δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 16/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Τύποι της Java Primitives vs References Οι πρωταρχικοί

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 3/4/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Γιατί έλεγχος πρόσβασης? Προστασία ιδιωτικής πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΠΜ 500: Προχωρημένη Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής. 9. Πίνακες (Arrays) Χειμερινό εξάμηνο 2012

ΠΠΜ 500: Προχωρημένη Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής. 9. Πίνακες (Arrays) Χειμερινό εξάμηνο 2012 9. Πίνακες (Arrays) Χειμερινό εξάμηνο 2012 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Εισαγωγή στους πίνακες (arrays) Ορισμοί και δημιουργία πινάκων (declaring and

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 23/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Υπερφόρτωση μεθόδων Υπερφόρτωση μεθόδων Πολλαπλές

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 18/4/216 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Τύποι της Java Primitives vs References Οι πρωταρχικοί

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 4: Πίνακες, Συνδυασμός Βρόχων Επαναλήψεων και Πινάκων. Δρ. Χαράλαμπος Ζ. Πατρικάκης

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Χειρισμός Εξαιρέσεων Εξαίρεση (Exception) ένδειξη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 10η: Πολυδιάστατοι Πίνακες

Διάλεξη 10η: Πολυδιάστατοι Πίνακες Διάλεξη 10η: Πολυδιάστατοι Πίνακες Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) 2D Arrays CS100, 2014-2015

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Δημιουργία αντικειμένων μιας κλάσης Η σύνταξη

Διαβάστε περισσότερα

5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού

5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού 5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού Χειμερινό εξάμηνο 2013 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Τάξεις (classes)

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Ταξινόµηση και Αναζήτηση

Ταξινόµηση και Αναζήτηση ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Ταξινόµηση και Αναζήτηση ΗΥ150 Προγραµµατισµός To πρόβληµα της Αναζήτησης οθέντος δεδοµένων, λ.χ. σε Πίνακα (P) Ψάχνω να βρω κάποιο συγκεκριµένο στοιχείο (key) Αν ο πίνακας δεν είναι

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 14/5/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr INTERFACES Μελέτη περίπτωσης: δημιουργία και χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays)

Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays) Διάλεξη 9η: Πίνακες (arrays) Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Arrays CS100, 2016-2017 1 / 17

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 12/3/2018 Αναπλ. Καθ. Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Δρ. Βασιλική Κούφη Παράδειγμα 2 Ο Ψευδοκώδικας του προηγούμενου προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 03/04/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Static πεδία και μέθοδοι Τα περισσότερα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγµα χρήσης πίνακα

Παράδειγµα χρήσης πίνακα 24 Strings Παράδειγµα χρήσης πίνακα Πίνακες χαρακτήρων Όλα τα strings τερµατίζουν µε το null χαρακτήρα ('\0') Παραδείγµατα char string1[] = "hello"; Το Null θα προστεθεί στο τέλος Η µεταβλητή string1 έχει

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται ως είσοδο μια ακολουθία S από n (n 40) ακέραιους αριθμούς και επιστρέφει ως έξοδο δύο ακολουθίες από θετικούς ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση (συν.) Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση. #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Πέρασμα Πίνακα σε Συνάρτηση #8.. Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προβλήματα Αναζήτησης Γραμμική Αναζήτηση (Linear Search) Ενημέρωση Μέτρηση Δυαδική Αναζήτηση (Binary Search) Προβλήματα

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 26/3/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Εισαγωγή στις Κλάσεις και Αντικείμενα Java's "Building

Διαβάστε περισσότερα

7. Δομές Ελέγχου (Control Statements)

7. Δομές Ελέγχου (Control Statements) 7. Δομές Ελέγχου (Control Statements) Χειμερινό εξάμηνο 2012 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Αλγόριθμοι, δομές ελέγχου και ψευδοκώδικας Δομές ελέγχου στη

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Ταξινόμηση και Αναζήτηση To πρόβλημα της Αναζήτησης Δοθέντος δεδομένων, λ.χ. σε Πίνακα (P) Ψάχνω να βρω κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο (key) Αν ο πίνακας δεν είναι ταξινομημένος Γραμμική Αναζήτηση

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;

Διαβάστε περισσότερα

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 8: Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 8: Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 8: Ειδικά Θέματα Αλγορίθμων Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση

Διαβάστε περισσότερα

Προαπαιτούμενες Ασκήσεις 5 ου Εργαστηρίου. Dose stoixeio (integer) : 25 Found stoixeio in position 7 Dose stoixeio (integer) :94 Value not found

Προαπαιτούμενες Ασκήσεις 5 ου Εργαστηρίου. Dose stoixeio (integer) : 25 Found stoixeio in position 7 Dose stoixeio (integer) :94 Value not found Α. Πρώτη προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να δηµιουργήσει τον ζητούµενο παρακάτω πίνακα και α. να εµφανίσει τα στοιχεία του, β. να τυπώσει τον µέσο όρο των στοιχείων του, γ. να ταξινοµήσει τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ Κων. Κόκκινος ΠΙΝΑΚΕΣ (ARRAYS) Είναι χώροι της μνήμης για προσωρινή αποθήκευση δεδομένων του ίδιου τύπου. Οι πίνακες είναι δομές δεδομένων που τις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Έλεγχος ισότητας για Strings: Διαβάζουμε το String option και θέλουμε ένα loop να συνεχίσει

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008. Πίνακες (Arrays)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008. Πίνακες (Arrays) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 8/4/2008 Πίνακες (Arrays) 1-D 0 1 2 2-D 3-D 0 0 1 1 2 2 3 3 array[3][2] array[0][1] Γενική δήλωση πίνακα: τύπος_στοιχείων [ ] όνομα = new τύπος_στοιχείων [μήκος]; // 1-D και φυσικά

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 29/5/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Περίληψη επιτρεπτών εκχωρήσεων μεταξύ μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II Strings Η κλάση String είναι προκαθορισμένη κλάση της Java που μας επιτρέπει να χειριζόμαστε αλφαριθμητικά. Ο τελεστής + μας επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Εγγραφές Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η Ανάγκη Ομαδοποίησης Πολλές φορές έχουμε πληροφορίες διαφορετικού τύπου οι οποίες όμως έχουν μεγάλη

Διαβάστε περισσότερα

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 6/5/2006 Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Ολοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα είναι μικρότεροι το 1000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Διάρκεια: 3,5 ώρες Καλή

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 5/3/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Εμφάνιση κειμένου με την printf System.out.printf

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 3 ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Ι. Ελεγκτές συνθηκών ή περιπτώσεων:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση RandomVector η οποία διαχειρίζεται ένα τυχαίο διάνυσμα ακεραίων το οποίο μπορεί να έχει οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Πίνακες & Δείκτες ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Πίνακες Πίνακες Τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Ένα ιστόγραμμα τιμών μετράει για ένα σύνολο από τιμές πόσες φορές εμφανίστηκε η κάθε τιμή. Για παράδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Το πρώτο φλιτζάνι Java Λίστα με τα απαραίτητα Το πρώτο μου πρόγραμμα(hello World) Συνεχίζοντας

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 3: Έλεγχος ροής και επαναλήψεις. Δρ. Χαράλαμπος Ζ. Πατρικάκης Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 13/03/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr if statement if (CONDITION) { } STATEMENTS Συνθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 3/3/217 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια prentz@unipi.gr ΚΑΤΑΝΟΜΗ Σ ΓΙΑ ΒΑΣΙΚΟΥΣ ΤΥΠΟΥΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (PRIMITIVE

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 27/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Κλάσεις και Αντικείμενα Εισαγωγή Στατικότητα Κλάσης

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 8.7. Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 8.7 Πίνακες & Συναρτήσεις ( ιάλεξη 17) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 17-1 Εισαγωγή Στις προηγούµενες διαλέξεις µάθαµε πώς να δηλώνουµε, αρχικοποιούµε και να επεξεργαζόµαστε πίνακες. Σήµερα θα µελετήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Μαθήματα από τα εργαστήρια

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Μαθήματα από τα εργαστήρια ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Μαθήματα από τα εργαστήρια ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση Geometric η οποία διαχειρίζεται μια γεωμετρική ακολουθία ακεραίων

Διαβάστε περισσότερα

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 24/3/2007 Οδηγίες: Να απαντηθούν όλες οι ερωτήσεις. Όλοι οι αριθμοί που αναφέρονται σε όλα τα ερωτήματα μικρότεροι του 10000 εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στη διατύπωση του προβλήματος. Αν κάπου κάνετε κάποιες υποθέσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για τον πίνακα είπαμε ότι

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2 Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή

Διαβάστε περισσότερα

Αριθμητικοί υπολογισμοί χρησιμοποιούνται σε όλα σχεδόν τα προγράμματα

Αριθμητικοί υπολογισμοί χρησιμοποιούνται σε όλα σχεδόν τα προγράμματα Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 28/03/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Αριθμητική Αριθμητικοί υπολογισμοί χρησιμοποιούνται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 7: Πίνακες (Arrays)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 7: Πίνακες (Arrays) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 7: Πίνακες (Arrays) Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 7 Πίνακες (Arrays) 1-D 0 1 2 2-D 3-D 0 0 1 1 2 2 3 3 array[3][2]

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα µιλούσαµε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 Constructors (Κατασκευαστές) Ειδικός τύπος μεθόδων που δημιουργούν αντικείμενα μιας κλάσης και: Εκτελούνται κατά την αρχικοποίηση των αντικειμένων

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις 2 Ανατομία ενός προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/3/2019 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Βασικό λεξιλόγιο Μία ενότητα κώδικα, ένα πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Σύνθεση αντικειμένων Παράδειγμα: Τμήμα πανεπιστημίου Μεγάλο παράδειγμα Θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα λογισμικό για ένα τμήμα πανεπιστημίου. Το τμήμα έχει 4

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Πίνακες (Arrays)

ΗΥ-150. Πίνακες (Arrays) ΗΥ-150 Προγραµµατισµός Πίνακες (Arrays) Προγραµµατισµός Εισαγωγικά Έστω ότι θέλουµε να αποθηκεύσουµε 100 ονόµατα φοιτητών και τους βαθµούς τους. Πως θα το κάναµε αυτό µε µεταβλητές; Πως θα µπορούσαµε να

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις και Αντικείμενα

Κλάσεις και Αντικείμενα Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Κλάσεις και Αντικείμενα Εισαγωγή 1 Στατικότητα

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16) Κεφάλαιο 8.1-8.3 Πίνακες Ι (Διάλεξη 16) 15-1 Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα θα μιλήσουμε για την δομή δεδομένων Πίνακας: 1. Εισαγωγή & Σύνταξη 2. Δήλωση Πίνακα 3. Αρχικοποίηση Πίνακα 4. Πρόσβαση

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 3: Τύποι Δεδομένων - Τελεστές Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II HelloWorld.java class HelloWorld public static void main(string args[]) // print message System.out.println( Hello world! ); javac HelloWorld.java

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 7ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Παλαιό ΕΠΔΟ α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Δείκτες (Pointers) (1) 142 Κάθε μεταβλητή, εκτός από την τιμή της, έχει και μία συγκεκριμένη διεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 11 Πίνακες Ι Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός 16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Ο τύπος του Πίνακα (βλ. ενότητα #2α) Ορισμός και αρχικοποίηση Αποθήκευση πινάκων στη μνήμη Πολυδιάστατοι πίνακες #6. Πίνακες και Δείκτες Ο τύπος του Δείκτη Η έννοια του

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Πίνακες

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Πίνακες ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Πίνακες ΚΛΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 7 ομές Επαναλήψεις Ο βρόχος While ομές Έλεγχου

Διαβάστε περισσότερα

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 7: Εξαιρέσεις (Exceptions), Εντοπισμός Σφαλμάτων (Debugging) Δρ. Χαράλαμπος Ζ. Πατρικάκης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors Μαθήματα από το lab Ένα πρόγραμμα αποτελείται από διάφορες κλάσεις και αντικείμενα αυτών των κλάσεων. Μία από τις κλάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Πίνακες Πίνακες (arrays) Πολύ συχνά είναι απαραίτητο το πρόγραμμα μας να χειριστεί

Διαβάστε περισσότερα

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων Αντικείµενα ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων ηµιουργία αντικειµένων Για να δηµιουργήσω ένα νέο αντικείµενο χρησιµοποιώ τον τελεστή new µε τοόνοµατηςκλάσηςαπότηνοποίαθέλωναδηµιουργήσωένααντικείµενο,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη Fortran. Μάθημα 3 ο. Ελευθερία Λιούκα

Εισαγωγή στη Fortran. Μάθημα 3 ο. Ελευθερία Λιούκα Εισαγωγή στη Fortran Μάθημα 3 ο Ελευθερία Λιούκα liouka.eleftheria@gmail.com Περιεχόμενα Loops External Functions Subroutines Arrays Common mistakes Loops Ανάγκη να εκτελέσουμε τις ίδιες εντολές πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα